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PKP|"ÿQgNTܦ X,`[!k#B\De\ WF]s0,GV^Gk5a`Lbx4& f!QXftҁiMJi iK7Fj=djZk&l=MЫlvWtnGiGnMc{nk5p$q(Mq#bq arUs.6kׅu/l\6z k{X:|0n%t96&wHk*"g~7&1Meg?čI`Y΍`1\`v}B=l{b5I.DfM143I#Q 6ȝ9%^*擪)^[I\d6D`jJ±1"3ɴg쮵xi&{)A"tcpgr̺"@Һkhλ~ 6HwFl>!ǣ`p9ÆkQ&2QeݙaOs di|& B>v~gHc^%2"^O&X(# i,4'g!J>qR `|Yr065sm P{g;)' {GE’=^[V/f3QfX"Xa]/jVXGkˣWO( &A~K+Ělvnk9qO> 9l^5< xkG, a L^FOSz! ?Cpj_\_81Mo}j^Zn1CjNeE~(hq; x5ncZ&֌Rq:5i!21"C9F}.#6_rl#g#7 #89e#mk2$S#'#K'PH\,u3:4 Ƭd7Ѹ i9S]|9~i=;< (ǂ<ʆAEt=EkJo?B C[AATA kE8iHj{JjfJRK>&`T3j欚b& A./ iT4f&Z&Qt'Ǜ@.`od5)DP`< ErgQ[^_[|`v.T"mgg  eJ{@lm{jMTJ"j a{bܮ!د KJPtiof *[Hr# _(&y cx"U7}}iFy s 'IFī:xnU3 )/ZnkjZTJ/ L7& b8=VA>" MȷO_?9Ϳ=&H[^<©SGlъR %Ai ?m 8#Sy lT= `?",nd>Ь/ćIQgA hj-L)&h:%ޗ{ DZkI&,' 5 3} Jk!FlIh#`,& $.$&|$,{*d&&k8& & õ'{g0(I2)Ef:+2$A,.&0`10R:Nbuc"KYi֦K4 NR uIP" URWUVx^5X4K4ZW~h[sy0 1[y)c_ `Eaޗi&_ci*QmpU1o Yp`dq\^C$vuóxY@%SH{nB{{LnS|}I5 y~ tw{]Ka~nbpB)&VBbb-Oi iV4&d&[ԍ&]Db/̏)c`"Nِ`1q'cӔ )S<($"!=XPHȠA%u"Pgű#!n&_xM^c( #ب O;hXYo"ɾfaZ9r1T]7 r諳11l&eL`U$;f~!&Ej:j~crdFӽՇvҾi.@C96kE¦?`#&1a`Lp?قR{Sz @Nu!Pj%&&RQl<- 1"w '&@ )B*)a#I*bGCƃ*kނ*!n ,/>E-8-+3.H'R/3'60Vr#4nZPq6AIX8_ 8iT9Z:3N:'?h?GRdsA:dڼD"gDnmEX"I 2I/#sI`#LLD?+M,}0OMiQjQ;DT Y*CZ754ZyiҜ[g2Ũ\&P]i_kY`܊`)]aga>ڶaB7[5a7.b`, cccNVV]e&Fe_=/g,B ATh !i8j{iekk0iFll l5jτmjo&%ro`hr+qc:tjBuAuk@v xؿ#Eyhpz(#z& ^~Ok贂v"%&ߺauz>Bmi3W`vk0xvyT[Պ1D)\&t *6nMi}rђp' { sShԔO z&ph?f24Gk`y: }&,Ek+h'cF\o+mesco &Ń t~`X_Bf'GW l"grj%Xa&VI!\j>L&)Kg뗪 )Gk$&bEOfwٚDn]ݒ &Y V&xDB` PHUן ]ivH(\K8CĭafxsBmc@B+< Y=(*y_(9)\iPV3RR23ZfkYj/,$%ɒ  +=hxGsݏ~o"jmi &W9v)8{"/+>J3aT-$k6Q=ceo?>T|u' D&iV'3WFI<_ مQ!vÙLF{&ZV"j+ iy ֻ M`BLgh4UB\n\gzЗ T>s}<m(\% EX"u/4$cc^t)7 Š*$f+cg 2.&lH5389f>WN Aai`B'99UCj"'D0D`ERGyIC8L͢Y-Ne@ XQ}^S C'V UJVF-V`ThkWR BXUEZfD_/aY?ce1jeڋ s@fm!g&(5h:"h+*j5|٤k tGqF6&3r8fsOk8!ssAu&vu kDu vi]Kx#*y7Yi8y~?~{QlK{j}@G'}B<}< ~xkޞІM? ;hf Pkjj"lq`(e$9iđrTWvÓF[}ʔF8>g~8/`Jf.Yu?c1Js!h+j ɟaV&59[Zqk :k^w2_R*.L!&N"wcFg$ =5&Yxʩbv[ޯg큻LV^R)n&nq5B&,1&Ի;"Z1yg! żT"Mjzs#AƂLE&~)g&.,9z$@~BEZuHiP FS#"w0 s fk=Y2 DaZꓹ;B!!dx9{W t^k.jL#&N[4/_3S10 ^H{dhh%?;HRsÕ;O 9{alN0iY`s%g:cpcaG cFw. LmjCuando Anivia se convierte en un huevo, tu nombre en el chat cambiará a ''Huenivia''. Ya sabes, porque eres un huevo.En el carril inferior vive una pequeña rana llamada George. Si lo asustas, puede que salte fuera de la Grieta.¡Ezreal Pulso de Fuego puede visitar, y ha visitado, cada universo alterno de los diferentes aspectos! (Incluyendo uno que otro que mantiene en secreto).Cuando Braum compra botas básicas, dice: ''Estas botas, me quedan tan apretadas''. Cuando las mejora, exclama: ''Ja, ja. ¡Perfecto!''.Piedra Filosofal, un objeto eliminado, cuelga de un monumento en la mitad inferior de la jungla. Cho'Gath Estrella Oscura fue diseñado por un jugador llamado Bryan, junto con el equipo de desarrolladores de LoL.Los Guardianes Azules bailan con Ahri Estrella del Pop si presionas Ctrl + 3. Rengar Cazador Nocturno se pone su capucha cuando presionas Ctrl + 5.Tahm Kench hará que el escurridizo baile si presionas Ctrl + 3.Cuando Zed Exterminador Galáctico asesina a otro Zed, exclama: ''Mira la técnica, mira los movimientos, Zed, ¿qué fue eso?''.Cuando Lulu alcanza a un campeón con su W, su nombre cambia a Escila.El arpón de Pyke cambia de color si presionas Ctrl + 5.Zoe hace giros, salta la cuerda y juega al yoyo con sus estrellas si presionas Ctrl + 5 mientras camina.Kai'Sa se pone su casco si presionas Ctrl + 5.Cuando la pasiva de Leona, Luz Solar, alcanza a campeones que usan lentes de sol (como Vayne) su daño se reduce en 1.¿Quién será el campeón mundial este año, en el 10.° aniversario de LoL?Al final de la temporada 1, Voyboy era el jugador número 1 en Norteamérica.Silver Scrapes fue compuesta originalmente por Danny McCarthy.¿Se acuerdan de la época de Warwick y Devorador en la versión 4.20? ¡Nosotros no queremos acordarnos!Udyr fue el primer campeón nuevo lanzado después de los cuarenta campeones originales.En 2010, perdimos oficialmente la cuenta de las lágrimas de Amumu.En la costa australiana, una estatua de Nautilus se está convirtiendo en un arrecife de coral artificial. Al parecer, en 2015 Miss Fortune asesinó a Gangplank. Se ausentó de la Grieta por un tiempo y regresó con un brazo amputado y un temperamento sombrío. Las Botas Jonias de la Lucidez se agregaron tras una batalla en la que Jonia reclamó sus provincias sureñas de las garras de Noxus.EU fue la primera región en utilizar soportes en el carril inferior.HotshotGG fue un pionero en implementar la estrategia de presión dividida en la temporada 1.League of Legends fue lanzado oficialmente el 27 de octubre de 2009.''¿Ya pasó una década? Eso equivale a cincuenta y cuatro años de gatita mágica'' - YuumiOriginalmente, League of Legends se lanzó con un subtítulo: Clash of Fates.Confesión incómoda: League of Legends solo tiene seis años en Mac.El volumen 1 de la Música de League of Legends se lanzó en 2015. Espera, ¿volumen 1? ¿Acaso habrá más?Hay muchas unidades de medición en League of Legends: años, Teemos (¡la Grieta del Invocador mide 190 Teemos!), cantidades de centinelas colocados, entre otras.La Grieta del Invocador ha tenido cuatro tenderos. Uno de ellos se llamaba Manbacon. Sí, en serio.League of Legends se localiza a 19 idiomas.En Worlds 2014, con 1 punto de vida restante en su nexo, OMG se recuperó y derrotó a FNC en una partida que duró 71 minutos con 29 segundos.Dos de las flechas de Ashe más icónicas que atravesaron el mapa fueron disparadas por YellOwStaR de aAa en la Temporada 1 y PraY de ROX en la Temporada 6.Diamondprox de M5 fue uno de los primeros jugadores profesionales que revolucionó el metajuego temprano al invadir la jungla enemiga y robar campamentos.Kayn Odisea no sabe que Rhaast es un corruptor de Estrella Oscura. ¡Shhh, no le digan! Así es más divertido.Empalador de Atma, Linterna de Wriggle, Corazón de Oro, Fuerza de la Naturaleza y Piedra Filosofal son objetos eliminados que reaparecen de vez en cuando.Algunos nombres de jugadores han inspirado ciertos objetos clave en League of Legends (Grial Impío de Athene, Rompeohmios y Fauces de Malmortius).En algún punto, League of Legends se lanzó en una caja física.Actualmente, League of Legends cuenta con 145 campeones. ¡Y seguimos haciendo más! WILLUMPBOT es el creador de todos los consejos de la pantalla de carga.Los aspectos de Forajidos se relanzaron como Forajidos al estilo gótico porque los vaqueros demoníacos son mejores que los vaqueros que son solo vaqueros.La ciudad de PROYECTO solo se ha mencionado como La Ciudad. ¿Tiene nombre? Huele a conspiración corporativa.Cada vez que un desarrollador dice ''corrupción'', debe colocar una moneda en el frasco de la corrupción.El Aquelarre es un grupo muy elegante de brujas que buscan un no tan elegante fin de la civilización.¿Recuerdan al títere gigante de Thresh? Ahora nos observa desde lo alto de la puerta principal del estudio de la LCS.En el IEM Katowice de 2013, xPeke ganó la partida al escabullirse hasta el nexo enemigo como Kassadin.En Worlds 2016 en Los Ángeles, se interpretó por primera vez en vivo una pieza musical compuesta para una quinta partida.Llevas una hora de conexión.Llevas dos horas de conexión.Se te aplica una restricción del 50% en las recompensas debido al cansancio por tiempo de juego. Por el bien de tu salud, cierra la sesión, haz ejercicio y atiende a tus obligaciones diarias y de estudio.Has entrado en el tiempo de excepción. Por el bien de tu salud, deberías cerrar la sesión inmediatamente. En caso contrario, podrías presentar daño físico. Las recompensas en el juego pasarán a ser cero y no volverán a la normalidad hasta pasadas 5 horas desde el cierre de sesión.La información de tu identificador está incompleta. Se te aplicará una restricción, según las normas. Visita http://lan.leagueoflegends.com/es/account para añadir la información que falta.Daño de AtaquePoder de HabilidadDAPHBonificación actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Bonificación actual: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Forma Elemental: Aire¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

"El viento barre con todo".
Forma Elemental: AireLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

Poder Elemental: @MotePercent@%

"El viento barre con todo".
Maestría Elemental: AireAñade el elemento Aire a la forma actual de Lux.

"Vientos, ¡llévenme a nuevas alturas!"
Ossia MusicalOssia Estrella del PopOssia ProdigioOssia EntusiastaOssia SolistaSiguiente: CalibrumSiguiente: SeverumSiguiente: InfernumSiguiente: CrescendumSiguiente: GravitumLa habilidad se desbloquea en el nivel 2+100 de alcance de ataque al equipar. El daño de habilidad que inflige esta arma marca a la víctima y le otorga a Aphelios un ataque adicional de larga distancia.los ataques con esta arma restauran vida y pueden sobrecurarte.los ataques de esta arma infligen un 110% de daño y explotan en forma de cono.lanza el {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} y todos los {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} que otras habilidades pueden hacer.los ataques de esta arma aplican una ralentización que decae.RiflePistola GuadañaLanzallamasChakramCañón{{ApheliosGun_LoreName_5}}CalibrumSeverumInfernumCrescendumChakram especularGravitum{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Dispara a larga distancia y daña al primer enemigo.te mueves rápidamente y disparas las dos armas continuamente al enemigo más cercano durante @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ seg.Lanza llamas en la dirección objetivo y ataca a todos los enemigos impactados con tu arma secundaria.Despliega un guardián equipado con una copia del arma secundaria de Aphelios. Ataca a los enemigos cercanos.inmoviliza a todos los enemigos que se encuentren ralentizados por {{ApheliosGun_LoreName_5}}.asxcz¡+200% al ganar PI!¡Aumenta a 200% la obtención de XP!¡Aumenta a 200% la obtención de puntos de influencia!Aumento 200% PIAumento de XP de 200%{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

{{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Recompensas reclamadas:Recompensas que no se pueden reclamarAltar esteAltar enemigoVilemawAltar oesteRecompensas sin reclamar:
@PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
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@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
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@PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
{{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Impulso SiniestroAatrox tiene daño de ataque aumentado.Fuente: @SourceName@Heraldo de la Destrucción: MutiladorReduce las curaciones y escudos en este campeón.Fuente: @SourceName@Heraldo de la DestrucciónEl siguiente ataque básico de Aatrox infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Destructor de MundosAatrox tiene velocidad de movimiento, daño de ataque y curación aumentados. Si participa en un derribo, estos efectos extienden su duración.Fuente: @SourceName@Destructor de MundosAatrox está en proceso de revivir.Fuente: @SourceName@Cadenas InfernalesEsta unidad debe abandonar la zona o la arrastrarán hacia el centro.Fuente: @SourceName@Cadenas InfernalesEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Elegancia VastayanaAlcanzar a un campeón enemigo con varias habilidades le otorga una ráfaga de velocidad de movimiento a Ahri.Cuando Ahri logre alcanzar @f1@ veces a un campeón enemigo con sus hechizos dentro de @f2@ seg, obtendrá @f3@% de velocidad de movimiento adicional durante @f5@ seg.Maniobra de ShurikenAkali puede desplazarse hasta el objetivo marcado y atacarlo.Marca de la AsesinaInfligir daño a un campeón con tus hechizos crea un círculo de energía a su alrededor. Salir de dicho círculo hará que el siguiente ataque básico de Akali esté potenciado con alcance y daño adicionales.OscurecidaAkali es invisible y los enemigos no la pueden ver.Akali obtiene velocidad de movimiento aumentada.Esta unidad recibe daño verdadero adicional cada vez que recibe daño mágico.Guardián: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Aphelios invocó a un guardián equipado con {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}. Los guardianes atacan periódicamente al enemigo más cercano y le dan prioridad a los campeones (la tasa depende de la velocidad de ataque de Aphelios).Fuente: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}SeverumOtorga un escudo cuando {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} te cura más allá de tu vida máxima.Fuente: @SourceName@Braum y sus aliados continúan acumulando Golpes Conmocionantes con ataques básicos. Esta unidad quedará aturdida con 4 acumulaciones.Inmunidad a Golpes ConmocionantesEsta unidad no puede recibir acumulaciones de Golpes Conmocionantes.Esta unidad está aturdida.
Esta unidad inflige @f8@% de su daño normal.
Esta unidad recibe @f9@% de su daño normal.
Las curaciones de esta unidad tienen una efectividad del @f2@%.
Los escudos de esta unidad tienen un @f13@% de efectividad.Espada EncantadaEl siguiente ataque básico infligirá daño en el área que rodea al objetivo y creará una zona de ralentización.Fuente: @SourceName@RalentizadoLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidad tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Esta unidad está por obtener una ráfaga de velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Tu siguiente ataque ralentizaráVentaja del Guardabosques está en enfriamiento.Tu siguiente ataque te curará.Tienes alcance de ataque aumentado{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Inflige daño adicional cuando impactas a un campeón enemigo con 3 ataques o hechizos en sucesión rápida.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}La velocidad de movimiento de esta unidad aumenta exponencialmente. Su siguiente ataque o hechizo infligirá daño adicional y terminará este efecto.Fuente: @SourceName@Pronto recibirás una ráfaga de velocidad de movimientoEsta mejora te indica cuándo te llamará la Luna de Sangre.{{perk_displayname_DarkHarvest}}Almas cosechadas de los débiles.Fuente: @SourceName@Tu velocidad de movimiento aumenta por recoger un alma{{perk_displayname_DarkHarvest}}Infliges daño adicional a los campeones enemigos con poca vidaFuente: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Fuente: @SourceName@Bloqueo Hechizos bloqueado{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}La próxima vez que lances un hechizo de daño, lanzarás un meteoro al campeón objetivo.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Esta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} está en enfriamiento. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Alcanza un campeón enemigo con 3 hechizos o ataques en sucesión rápida para obtener velocidad. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad escudó a un aliado recientemente y debe esperar un momento antes de poder hacerlo de nuevo.Fuente: @SourceName@Inmovilizar un campeón enemigo te otorga a ti y a un aliado cercano un escudo.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Hace poco inmovilizaste a un enemigo y otorgarás un escudo a un aliado cercano.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Tu siguiente ataque a un campeón robará vida.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Estás preparando un ataque que absorbe vida.Fuente: @SourceName@Líder está en enfriamientoRecibes daño reducido y tus ataques ralentizan enemigos en la zona circundante al objetivoLíder está listo. ¡Lanza tu definitiva para obtener un gran escudo!Tienes bonificaciones de resistencias que se acumulan al lanzar hechizos.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}La velocidad de ataque y movimiento de esta unidad se ralentizó.Fuente: @SourceName@Esta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Guiado por la LunaAphelios puede atacar a unidades marcadas con Calibrum desde un alcance infinito.Fuente: @SourceName@Mirada de la LunaAphelios marcó esta unidad con Calibrum y puede atacarla desde cualquier lugar.Fuente: @SourceName@CalibrumAphelios usa Calibrum y su alcance aumenta. Sus hechizos pueden marcar objetivos y otorgarle un ataque único desde un alcance infinito.Fuente: @SourceName@CrescendumAphelios usa Crescendum y puede destripar objetivos a corto alcance.Fuente: @SourceName@CrescendumAphelios invocó {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, que atacarán junto con {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} e infligirán daño adicional. La duración se restablece al atacar a un campeón o monstruo épico.Fuente: @SourceName@GravitumAphelios ralentizó a esta unidad con Gravitum y puede inmovilizarla.Fuente: @SourceName@GravitumAphelios usa Gravitum y puede inmovilizar a sus enemigos.Fuente: @SourceName@EclipseEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@InfernumAphelios usa Infernum e inflige daño de área de efecto.Fuente: @SourceName@Secundaria: CalibrumAphelios puede cambiar a Calibrum para obtener más alcance.Fuente: @SourceName@Secundaria: CrescendumAphelios puede cambiar a Crescendum para infligir mucho daño a corto alcance.Fuente: @SourceName@Secundaria: GravitumAphelios puede cambiar a Gravitum para aplicar control de masas a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Secundaria: InfernumAphelios puede cambiar a Infernum para infligir daño de área de efecto.Fuente: @SourceName@Secundaria: SeverumAphelios puede cambiar a Severum para obtener robo de vida.Fuente: @SourceName@CambiandoAlune está invocando una nueva arma para reemplazar la última de Aphelios.Fuente: @SourceName@SeverumAphelios usa Severum y se cura mientras ataca.Fuente: @SourceName@ÍmpetuAphelios aumentó su velocidad de movimiento y ataca automáticamente a la unidad enemiga más cercana, priorizando campeones.Fuente: @SourceName@Expansión Celestial: velocidadAurelion Sol obtiene velocidad de movimiento porque contrajo sus estrellas.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
Esta unidad recibe daño reducido de ataques o hechizos.
Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
{{perk_displayname_BonePlating}} está en enfriamiento.
Fuente: @SourceName@AscensiónA las 5 acumulaciones, aparecerás instantáneamente en la base la próxima vez que mueras.Fuente: @SourceName@Misión de oroGana 500 de oro con este objeto para transformarlo.

Solo se transformará fuera de combate.
Fuente: @SourceName@Misión de oroGana 750 de oro con este objeto para transformarlo.

Solo se transformará fuera de combate.
Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad se cura un @f1@% del daño infligido a campeones.Fuente:@SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}El siguiente ataque de esta unidad le otorgará DA aumentado. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Esta unidad tiene fuerza adaptable adicional.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Estás marcado por Cosecha Oscura y recibirás daño adicional de tu atacante.Fuente: @SourceName@Cuchillo RetorcidoTu armadura y resistencia mágica se reducen.Fuente: @SourceName@Caída de la LunaDiana tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Aspecto del Dragón ¡Periódicamente recibes daño verdadero de Aspecto del Dragón! Si tu vida se reduce por debajo del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@%, recibirás un ataque de fuego de dragón y morirás al instante.{{perk_displayname_FleetFootwork}}Tienes velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Toque de la Reina de HieloRecibes la bendición de una mayor velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Toque de la Reina de HieloSe está robando la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Tributo de la ReinaLos hechizos y ataques básicos en contra de campeones o edificios infligen daño adicional y otorgan oro.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Tu {{perk_displayname_GhostPoro}} se asustó y debes esperar un tiempo antes de llamar a otro.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Actualmente recibes estadísticas adicionales de la runa {{perk_displayname_GhostPoro}}.Fuente: @SourceName@Aumento GlacialTu siguiente ataque a un campeón lo ralentizará.
Fuente: @SourceName@Aumento Glacial Ya no puedes afectar más a este objetivo con Aumento Glacial.
Fuente: @SourceName@Aumento Glacial
Esta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.
Fuente: @SourceName@Este sujeto tiene estadísticas{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
Esta unidad está protegida.
Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Protege a los aliados a los que les hayas lanzado un hechizo y a los que estén muy cerca de ti. Si un aliado protegido o tú reciben daño, ambos aumentarán su velocidad y obtendrán un escudo. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad puede proteger a un campeón aliado y lo escuda si recibe daño.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad no podrá proteger a un aliado por un tiempo.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Esta unidad está protegida y obtendrá un escudo si recibe daño.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} otorga velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} no puede restablecerse porque estás en combate.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} ya está disponible.Fuente: @SourceName@Ataque de AvalanchaEsta unidad infligirá daño verdadero en su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@AvalanchaLa velocidad de movimiento de esta unidad aumenta mientras se mueve hacia la bandera y también puede moverse entre las unidades.
Fuente: @SourceName@Espada EncantadaEl siguiente ataque de esta unidad infligirá daño adicional.
Fuente: @SourceName@ConservaciónMatar a un monstruo grande consume hasta 40 acumulaciones y otorga 1 de oro adicional por acumulación consumida.Límite de súbditos (soporte)Esta unidad recibirá menos oro de súbditos del carril.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Tu próximo ataque básico te otorgará oro adicional y una probabilidad de obtener un objeto consumible si alcanza a un campeón.Fuente: @SourceName@Eficacia actual de la Piedra Filosofal.Esta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Imagen EspecularCuando LeBlanc cae por debajo del 40% de su vida máxima, entra en sigilo por 1 seg y crea una Imagen Especular que no inflige daño y permanece hasta por 8 seg.Fuente: @SourceName@CismaLeBlanc creó una Imagen Especular recientemente y no podrá volver a hacerlo durante un breve periodo.Fuente: @SourceName@Sello de la MaldadSi esta unidad recibe daño de una de las habilidades de LeBlanc, el sello se detonará para infligir daño.Fuente: @SourceName@Mímica: Sello de la MaldadSi esta unidad recibe daño de una de las habilidades de LeBlanc, el sello se detonará para infligir daño.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@EstruendoEl siguiente ataque básico de Malphite infligirá una gran cantidad de daño adicional.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por @f1@ de Maná.Fuente: @SourceName@.{{perk_displayname_8226}} Esta runa está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está otorgando velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está en enfriamiento.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Esta unidad obtendrá una ráfaga de velocidad de movimiento al lanzar su definitiva.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} está activaPrisión FlotanteEsta unidad está aturdida durante un breve momento.Fuente: @SourceName@Frenesí Radiante de UrfEres temporalmente invulnerable y reduce en gran medida los enfriamientos de todas tus habilidades.Si súbditos mueren cerca de ti y no los mataste tú, obtendrás oro y te curarás.{{perk_displayname_PressTheAttack}}Esta unidad recibe daño adicional de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Al alcanzar @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ acumulaciones, esta unidad recibirá daño adicional adaptable y quedará vulnerable, lo que aumentará el daño que recibe de todas las fuentes. Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Esta unidad fue expuesta y está recibiendo daño adicional.
Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
Al recibir 3 golpes, esta unidad quedará expuesta.
Fuente: @SourceName@TerraformaciónQiyana potenció su arma con magia elemental e inflige daño adicional al impacto.Fuente: @SourceName@Qiyana tiene velocidad de movimiento aumentada mientras está cerca de su elemento terraformado.Tributo de la ReinaLos hechizos y ataques básicos contra campeones o edificios infligen daño adicional y otorgan una breve mejora de velocidad de movimiento con una bonificación de oro. Fuente: @SourceName@Misión de oroObtén oro con tu objeto de soporte para transformarlo.

Solo se transformará fuera de combate.
Fuente: @SourceName@RalentizaciónOjo del Cangrejo Estás revelado por la zona del Cangrejo Escurridizo.Fuente: Cangrejo Escurridizo
Dragón de las Nubes
Obtienes un aumento de velocidad de movimiento al estar en zonas de nubes.
Dragón de las Nubes
+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:CDRAmountPerStack*100@% de Reducción de Enfriamiento para tu definitiva
Udyr: Dragón de las Nubes
El enfriamiento entre los cambios de posición se reduce en un @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrCDRAmountPerCloudDragon*100@% por cada Dragón de las Nubes.
Dragón Infernal
+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% de Daño de Ataque y de Poder de Habilidad
Dragón de las Montañas
+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% de Armadura y de Resistencia Mágica
Dragón de los Océanos
Cura un @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% de tu Vida faltante cada @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ seg
''Alma del Dragón de las Nubes
Al lanzar tu definitiva, obtienes @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ de Velocidad de Movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ seg.

La velocidad de movimiento se puede activar una vez cada@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg.
Alma del Dragón de las Nubes
Otorga reducción de enfriamiento de habilidades básicas en combate.
Alma del Dragón de las Nubes
Esta unidad se mueve más rápido.
Alma del Dragón de las Nubes
La velocidad de movimiento está en enfriamiento.
Alma del Dragón Infernal
Las habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.

Enfriamiento:@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ seg.Alma del Dragón Infernal
Tu Alma de Dragón Infernal está en enfriamiento.
Alma del Dragón de las Montañas
Obtienes un escudo permanente que se regenera tras no recibir daño por un breve periodo.


Recibe un escudo contra @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de daño.

El escudo dura hasta que sea destruido y se restaura después de no recibir daño durante@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.
Alma del Dragón de los Océanos
Infligir daño a un enemigo causa que recuperes vida y maná rápidamente.


Cura @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida y regenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% de Maná Máximo) de Maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg.

El efecto de regeneración se reduce a un@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% al atacar a súbditos y monstruos.
Alma del Dragón de los Océanos
Regenera vida y maná rápidamente tras dañar a un enemigo.



Ola Marina
Velocidad de movimiento ralentizada.
{{perk_displayname_SummonAery}}Aery protege esta unidad y bloqueará parte del daño entrante.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}¡Para desplegar a Aery, inflige daño a un enemigo o dirige un hechizo a un aliado!Fuente: @SourceName@Parvada HambrientaSwain recolectó @f1@ Fragmentos de Alma y obtuvo @f2@ de Vida adicional.Batería de EscudoTu escudo se regenerará lentamente fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de Guerra carga el escudo más rápido.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Otorga DA o PH que se acumula al infinito, adaptable, mientras atacas al mismo objetivo.
Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Tu siguiente cambio de hechizo de invocador estará disponible próximamente.
Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
No puedes cambiar hechizos de invocador en combate o al lanzar Teleportación.
Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
Puedes cambiar a otro hechizo de invocador al estar fuera de combate.
Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Las resistencias de esta unidad aumentaron e infligirá daño a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} de daño adicionalTu siguiente ataque o hechizo ofensivo contra un campeón enemigo infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ segAlma del Dragón de las NubesObtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ seg tras lanzar tu definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg de enfriamiento). %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ segAlma del Dragón InfernalLas habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.Las habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de daño adaptable.Alma del Dragón de las MontañasRecuperarás tu escudo de Alma de Montaña si no recibes daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.Recibes un escudo contra @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de daño tras no recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.Recibe un escudo contra @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de daño tras no recibir daño de campeones durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.Alma del Dragón de los OcéanosRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.Regenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% ) de Maná Máximo) de Maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.Aspecto del dragónSi infliges daño a enemigos, se quemarán por @f1*3@ de daño verdadero (según la duración de la partida) a lo largo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ seg. Si infliges daño a un campeón enemigo con menos del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, recibirá un ataque de fuego de dragón que inflige un 100% de su Vida Máxima como daño verdadero.Fuerza de Hechizo CrecienteEzreal tiene @f1@% de velocidad de ataque aumentada.Ezreal puede detonarlo para infligir daño adicional.Garen está girando para ganar.La espada giratoria de Garen reduce la armadura, lo que reduce un porcentaje de la armadura de esta unidad.Garen recibió daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.Garen está regenerando su vida.El siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.La velocidad de movimiento de Garen aumentó.Garen recibe daño reducido.Espadafuego CelesteEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.ExaltaciónFervorEsta unidad tiene velocidad de ataque aumentada.Explosión RadianteEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.Defensas reducidasEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.Bendición CelestialIluminaciónLos hechizos dañinos aplican Iluminación a enemigos durante 6 seg. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.Los hechizos dañinos infligen Iluminación en los enemigos.

Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige daño mágico adicional.Enjambre Zz'RotInvoca un Ente del Vacío adicional la próxima vez que lances Enjambre del Vacío.Toque de AmorLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional cuando ataca a un objetivo nuevo. Este daño se reduce a la mitad contra súbditos.El primer ataque de Miss Fortune contra un objetivo nuevo inflige daño adicional.Garra del InframundoEsta unidad está siendo desplazada.Oscuridad CrecienteEsta unidad tiene velocidad aumentada e inflige daño constante en área.Espíritu RobadoEsta unidad robó el espíritu de otra y obtuvo una parte de sus estadísticas.A esta unidad le robaron el espíritu y le faltan parte de sus estadísticas.IndestructibleEsta unidad tiene un escudo.Escudo NegroEsta unidad es inmune a todos los efectos de inhabilitación y absorbe el daño mágico recibido.Hechizo OscuroEsta unidad no puede moverse. Dura aproximadamente 3 años.Grilletes del AlmaMorgana está encadenada a los campeones cercanos. Se mueve más rápido hacia ellos y si los mantiene cerca hasta que termine la habilidad, recibirán daño y quedarán aturdidos.
El alma de esta unidad está atada a Morgana. Tiene velocidad de movimiento reducida y, si no puede romper las cadenas, recibirá daño y quedará aturdida cuando termine la habilidad.
Ilusión de CamaleónNeeko obtiene penetración de magia.Navajas de la PenumbraCada 10 seg, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, lo que les inflige 120% de daño físico y le restaura @f1@ (+@f2@) de vida por cada enemigo alcanzado.

Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento 1 seg (2 seg por ataques a campeones).Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Nocturne impactará a todos los enemigos cercanos y lo curará.¡Objeto listo!¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!Égida de AsaltoPantheon es invulnerable a ataques frontales y ataca rápidamente.Voluntad del MortalPantheon está obteniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.El siguiente hechizo básico de Pantheon quedará potenciado.Ralentización de Lanza CometaLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Salto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon quedará potenciado.Encantamiento de malezaQiyana entró en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.CongeladoEsta unidad no puede moverse.RalentizadoQiyana heló a este objetivo y lo ralentizó. EmpujadoQiyana lanzó a esta unidad hacia atrás con una gran onda de choque.AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede realizar acciones ni moverse. Rakan lanzó a esta unidad por el aire.Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se disolvió en niebla y esconde a los aliados cercanos.Cobertura de NieblaEsta unidad se camufla al esconderse en la niebla.Forma EspectralEsta unidad se volvió un espectro. Los espectros ocultan su identidad de enemigos, no son seleccionables y obtienen velocidad de movimiento aumentada.Toque de EsenciaAlma debilitadaSenna absorbe la niebla de esta unidad e inflige daño adicional si la impacta por segunda vez.AbsoluciónSenna incrementa sus estadísticas al absorber niebla:
Daño de Ataque: @f4@
Alcance: @f2@
Probabilidad de Golpe Crítico: @f1@%
Robo de Vida: @f3@%Los Centinelas de Luz no le temen a la oscuridad.Thresh está en camino. Este monstruo necesita ser eliminado.

Si Thresh muere dentro de 3 seg tras recibir daño de Senna o Lucian, ellos liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.La eternidad que pasaremos juntos.Senna y Lucian parecen cansados. ¿Por qué no darles un descanso?

Si Senna o Lucian mueren dentro de 3 seg tras recibir daño de Thresh, él encerrará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.Pureza... y pazThresh por fin pasó a mejor vida. Esta unidad absorbió parte de su poder y obtuvo +@f1@ de Poder de Habilidad y +@f2@ de Armadura.Calma, solo... relájate.Pobre Lucian, nunca pudo encontrar la paz. Thresh encerró su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Bienvenido a casaPobre Senna, nadie escapa de la linterna. Thresh volvió a encerrar su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.Esta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados después de un momento.Agarre de las Islas de la SombraEn busca de una peleaObtienes velocidad de movimiento al dirigirte hacia campeones enemigos.Derribado pero no derrotadoAún no me enojoSett tiene defensas aumentadas.asdSett tiene un escudo que disminuye rápidamente.Zona de nubesObtienes un @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% de Velocidad de Movimiento al estar en zonas de nubes. %i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ segDaño infligido: @BaseDamage@ - @f1@
Tipo de daño: físico/mágico

Tu siguiente habilidad o ataque básico que inflija daño explota e inflige CANTIDAD DE DAÑO / TIPO DE DAÑO de daño al objetivo y a enemigos cercanos.Campo Estático¡A punto de recibir una descarga de Blitzcrank!AbducciónSylas tiene un escudo contra daño mágico.UsurpadorEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.¡Sylas se robó la definitiva de este enemigo!Usurpación¡Sylas tiene una definitiva robada!Varus está preparando un poderoso disparo.¡Acelera!Este personaje recibió una curación y tiene velocidad de movimiento y de ataque adicionales. ¡Acelera!Manotazo Mágico¡Yuumi otorga a esta unidad un escudo que la sigue a donde quiera que vaya!Proyectil AcechadorRalentizado por Proyectil Acechador de Yuumi.Últimas PáginasInmovilizado por Últimas Páginas de YuumiSi este personaje recibe tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!¡Tú y Yo!Yuumi está unida a esta unidad y es inalcanzable.Yuumi está unida a este campeón y es inalcanzable. Yuumi es inalcanzable y está unida a uno de sus aliados.¡Rebotemos!Ralentizado por el rebote de Zac.@keyTooltip@Escaralado MalvadoEscaraladoEscaralado de IxtalEscaralado LegionarioEscaralado de las ArenasEscaralado Hielo PuroComprar XP¡Miau, miau, miau!la Espada DarkinAatrox

  • Los ataques de Aatrox son bastante predecibles, usa el tiempo que le toma lanzarlos para evadir sus zonas de impacto.
  • Es más fácil eludir las Cadenas Infernales de Aatrox al correr hacia los costados o directamente hacia Aatrox.
  • Para evitar que reviva, mantén tu distancia cuando use su definitiva.
  • Usa Impulso Siniestro al lanzar La Espada Darkin para ayudarte a alcanzar enemigos.
  • Las habilidades de control de masas como Cadenas Infernales o los efectos de inmovilización de tus aliados te ayudarán a usar La Espada Darkin.
  • Lanza Destructor de Mundos cuando sepas que puedes forzar una pelea.
QiyanaSennaEspectro de NieblaSenna puede atacar esta alma para absorber su poder y liberarla de la niebla negra.Espectro de NieblaPequeño Demonio (Teemo): ¡Mi Expansión Celestial te dejará viendo estrellitas!Pequeño Demonio (Teemo): Biuuuuuum, biuuu, fiuuuum~ Quédate y disfruta de tu Destino Apacible.Pequeño Demonio (Teemo): La maleza, la maleza, ¡la maleza está en LLAMAS!Pequeño Demonio (Teemo): ¡No verás llegar estos Megadardos Cegadores!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Mis sirvientes serán imparables durante Desafío a la Muerte!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Invoqué a los campeones más débiles que pude encontrar con Hijos de la Tumba!Pequeño Demonio (Teemo): ¿Por qué no te adentras en una Distorsión del Entorno? ¡Confía en mí!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Dales un buen abrazo a esas Torretas Electrificadas!Pequeño Demonio (Teemo): ¿Quién necesita esquivar cuando tienes Muros de Viento?Pequeño Demonio (Teemo): ¿Dónde se han metido? ¡Es hora del Manto Crepuscular!Pequeño Demonio (Teemo): ¿Sabes qué es mejor que yo? ¡CINCO COMO YO! ¡Han llegado los Duplicados Diabólicos!Pequeño Demonio (Teemo): No puedes bloquear mi Égida Protectora.Pequeño Demonio (Teemo): ¿Ves doble? Debes de estar Alucinando.Pequeño Demonio (Teemo): No puede ser malo perseguir un Rastro de Veneno. ¡O puede que sí!Pequeño Demonio (Teemo): Ten cuidado, a mis sirvientes les encanta tu Olor a Sangre.Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y mi Expansión Celestial hará que te dé vueltas la cabeza!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y procura no quedarte holgazaneando en tu Destino Apacible!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y ten cuidado con la maleza ardiente!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y tampoco pierdas de vista estos Megadardos Cegadores!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y no podrás llegar a ellos durante el Desafío a la Muerte!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y te pelearás contigo mismo cuando escuches a los Hijos de la Tumba!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y te mandaré de excursión con una Distorsión del Entorno!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y sacaremos chispas con las Torretas Electrificadas!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y procura que no quedar bloqueado por los Muros de Viento!Pequeño Demonio (Teemo): Y se me olvidaba, también quedarán cubiertos por el Manto Crepuscular.Pequeño Demonio (Teemo): Y no te hacía falta diferenciarlos, ¿verdad? ¡Hora de los Duplicados Diabólicos!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y, en resumen, no puedes atravesar una Égida Protectora!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y vamos a duplicar el caos con una bestial Alucinación!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y no respires muy fuerte, que aún quedan algunos Rastros de Veneno!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Y prepárate para que te atrapen por tu Olor a Sangre!El nivel de dificultad se ha fijado en @SubA@.Ya has votado por este nivel de dificultad.Escribe ''/vl ##'' o ''/votelevel ##'' para votar por la dificultad del nivel (## es un número entre @SubA@ y @SubB@). Puedes votar por varios niveles de dificultad.Cuatro votos fijan un nivel de dificultad. En caso contrario, Teemo le asignará a tu equipo un nivel de dificultad aleatorio.Nivel de dificultad no válido. Introduce un número entre @SubA@ y @SubB@.Pequeño Demonio (Teemo): ''Pasemos directamente al 100, ¡lo podemos vencer!'' Je. Buena suerte.Pequeño Demonio (Teemo): ¿No pueden ponerse de acuerdo? Pues bien. ¡Yo decido por ustedes!Vota por un nivel de dificultad con ''/vl ##''El nivel de dificultad ha vuelto a @SubA@.@PlayerAName@ ha votado por @SubB@ (@SubA@/4).@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] te saludó.Mantén presionada la tecla de hechizo de invocador para usar Hexdestello correctamente.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) compró Centinela de Control¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruyó el Ojo del Heraldo!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) ha aplastado el Ojo del Heraldo!¡El Atisbo del Vacío caducó en @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!¡El Atisbo del Vacío caducó en @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturó al Heraldo de la Grieta!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) capturó al Heraldo de la Grieta!¡El Heraldo de la Grieta emergió del Vacío!Escribe /help para ver una lista de comandosEste chroma estuvo a la venta como botín exclusivo durante un evento de Worlds.Exclusivo de botín, se obtuvo durante el evento MSI 2019.Este chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo en 2019.Recompensa de clasificatoria por obtener Oro en clasificatoria flexible en la temporada 7.Recompensa de clasificatoria por obtener Oro en clasificatoria individual en la temporada 7.Recompensa de clasificatoria por obtener Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 7.Este chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante 2018.Exclusivo de botín, obtenido del evento Guerra de Nieve 2018.Este chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante 2019.Exclusivo de botín, se obtuvo durante el evento Trials 2019.Se obtuvo como un regalo al público de un influyente de la comunidad.Este chroma estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo en 2020.Botín exclusivo del evento PROYECTO 2019.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en 2019.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo en 2020.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Flash Wolves durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a KT Rolster durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Fnatic durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Kaos Latin Gamers durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a G2 Esports durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Team Vitality durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Ascension Gaming durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Afreeca Freecs durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Gen.G Gaming durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a KaBuM! e-Sports durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Gambit Esports durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a DetonatioN FocusMe durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Infinity eSports durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a G-Rex durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a MAD Team durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Edward Gaming durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Invictus Gaming durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Royal Never Give Up durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a 100 Thieves durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Cloud9 durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Team Liquid durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Dire Wolves durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Bahçeşehir SuperMassive durante Worlds.Este chroma estuvo a la venta durante el 2018 para apoyar a Phong Vũ Buffalo durante Worlds.N/DBotín exclusivo del evento Guardianas Estelares 2019.Botín exclusivo del evento Arcadia 2019.Paquete exclusivo del evento Deleite Lunar 2018.Botín exclusivo del evento Deleite Lunar 2019.Se obtuvo al completar misiones a través del Pase de Aficionado adquirido en la tienda. Solo disponible en las regiones de BR, LATAM, OC, TR y JP.Se obtuvo al completar misiones a través del Pase de Equipo adquirido en la tienda. Solo disponible en las regiones de la LCS y el LEC.Este chroma solo está disponible en las regiones de la LPL.Botín exclusivo del evento Demacia Vice 2019.Este chroma estuvo a la venta como botín exclusivo durante 2018.Botín exclusivo de las misiones del evento Deleite Lunar 2018.Este chroma se obtuvo durante el evento Anochecer y Amanecer 2019. Todas las ganancias se destinaron a beneficencia.Básico[PLACEHOLDER] RojoOssia representa todo lo genial. Combina rimas y ritmos con una facilidad tan increíble que asombra por completo a todas las demás minileyendas.Petricín siente un gran afecto por las criaturas vulnerables del mundo y trata de protegerlas con toda su fuerza como si fuera un gran coloso, a pesar de que todavía sigue creciendo. Escaralado quiere dominar el mundo y comer todas las delicias que encuentre ahí. Sin embargo, es muy pequeño y a menudo tiene que esconderse para que no lo aplasten. Mientras se oculta, aprovecha el tiempo para trazar sus elaborados planes.Un protector joven y peludo.La más temible de las Minileyendas.Una bestia pequeña, enojada y con cuernos.Es un experto con las herramientas.Un runente misterioso y travieso.Un noble emplumadín.A QiQi le gusta lucir bien y llamar la atención. Ya sea para la música, la moda, o para pelear, QiQi siempre está en el centro del escenario.Melisma siempre sigue su ritmo. No importa cuándo, siempre podrá producir la canción más impactante del momento.De todos los minis, Dango es el más hambriento.Fuwa anhela encontrar algún día a la guardiana a la que está destinado.El objetivo de Shisa es proteger a las Guardianas Estelares y a quienes estén bajo su cuidado.Una versión más joven de los raptores aliplateados de Demacia.Un colinube místico.Tictoco suele trabajar con objetos y dispositivos para mejorarlos, ¡incluso lo aplica en su propio cuerpo!Un aqualita dormilón.OssiaPetricínProtectorFantasmínFuricuernoTictocoTopobreroRunenteEmplumadínQiQiMelismaDangoFuwaShisa AliplataColinubeEspíritu del río[PLACEHOLDER] Bola predeterminada de TFTAqualita[PLACEHOLDER] Unicornio-_nٗ5O(FndIU>NbKxbvP* YLO0 A!z)3 ֳQm3[ }YǺȑʿX8"Nsb!H`L.^TForma Elemental: OscuridadLux ha dominado elementos opuestos y ha trascendido a una forma superior.

"Renuncia a tu chispa".
CampeonesObjetosMaestríasRunasHechizos de invocadorHabilidadAtaqueDefensaDificultadUtilidadDetalles:IdiomaAlcanceAlcance:Requiere {{ number } puntos en {{ location }.Información del objetoÁrabeBúlgaroChecoAlemánGriegoInglésEspañolFrancésHúngaroItalianoJaponésCoreanoHolandésPolacoPortuguésRumanoRusoTailandésTurcoVietnamitaChinoChino (simplificado)Chino (tradicional)Siguiente nivel:Nivel:CompañeroForoAmigosNoticiasEspera...ClásicoDominionJugando contraJugando comoCD:ÁreaConoDirecciónGlobalLugarPropioÁrea propiaObjetivoVariableDirección del vectorBosque RetorcidoGrieta del InvocadorAbismo de los LamentosTeamfight TacticsARAMCooperativo vs. IAPersonalizadoNormalClasificaciónEn Selección de campeonesEn SalaAuspiciando una partida personalizadaEn partidaEn colaFuera del juegoForma Elemental: Naturaleza¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

"Las semillas del conflicto dan un fruto amargo".
Forma Elemental: NaturalezaLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

Poder Elemental: @MotePercent@%

"Las semillas del conflicto dan un fruto amargo".
Maestría Elemental: NaturalezaAñade el elemento Naturaleza a la forma actual de Lux.

"¡Las semillas del potencial florecieron!"
Al inicio de cada partida, se selecciona de manera aleatoria uno de cuatro elementos como elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

Los campeones dentro de hexágonos de Infernal obtienen 30% de Velocidad de Ataque.
Qiyana se convierte en una unidad Infernal para esta partida.
Al inicio de cada partida, se selecciona de manera aleatoria uno de cuatro elementos como elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

Los campeones dentro de hexágonos de Montaña obtienen 30 de Vida Máxima permanente al final de cada etapa de planificación
Qiyana se convierte en una unidad de Montaña para esta partida.Al inicio de cada partida, se selecciona de manera aleatoria uno de cuatro elementos como elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

Los campeones dentro de hexágonos de Océano inician el combate con 30 de Maná adicional.
Qiyana se convierte en una unidad de Océano para esta partida.Al inicio de cada partida, se selecciona de manera aleatoria uno de cuatro elementos como elemento de la partida. Cada elemento tiene un efecto diferente.

Los campeones dentro de hexágonos de Nube obtienen un 15% de probabilidad de esquivar ataques enemigos de forma permanente.
Qiyana se convierte en una unidad de Nube para esta partida.Elemento activo: InfernalElemento activo: MontañaElemento activo: OcéanoElemento activo: Nube¡%s está celebrando el evento %s!¡%s apoya a %s con un Pase de Equipo!¡%s apoya como SUPERAFICIONADO a %s con un Pase de Equipo! ¡%s apoya a %s en Worlds 2018!¡%s apoya con un ícono DORADO a %s en Worlds 2018!¡%s apoya a %s en el Campeonato Mundial 2019! 30% de probabilidad de cambiar al carril inferior.Ningún manatí resultó herido en la producción de este modo de juego.Gracias por leerme.+100% de daño a Lagartos Ancianos y espíritus asociados.A este campeón le gustaría recibir una mejora, gracias.{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 de oro por matar a Teemo+10 000 de oro por matar a ZoeLo lograste. Encontraste la descripción secreta. Felicidades.+10 000 de oro por matar a Shaco+10 000 de oro por matar a Zed+10 000 de oro por matar a Akali+10 000 de oro por matar a Yuumi+10 000 de oro por matar a Sylas+10 000 de oro por matar a Azir+10 000 de oro por matar a Blitzcrank+10 000 de oro por matar a Fizz100% de probabilidad de quedar en segundo lugar, mínimo@SpellSlot.R:DisplayName@ se utilizará de manera muy efectiva esta partidaRecibe 30% menos de daño por parte de unicorniosPronóstico actual: frío, con probabilidades moderadas a altas de muerte violentaEsta unidad inflige muchísimo dañoCada tercer impacto inflige 100% del daño que iba a infligirEl costo de reintento de campeón se redujo en 1 de oro¡Efectos por participación activados!+1 descripciones realmente útiles+40 000 de afinidad a las patatasEsta unidad quiere ser siempre la mejor, mejor que nadie más.Tus ataques tienen una probabilidad de actualizar a RyzeRecibes 200% menos de daño de campeones que NO estén en esta partida.Protección contra decisiones superfluasEsta unidad tiene vulnerabilidad a las consecuencias{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Esta unidad quiere ser astronauta cuando sea grandeEsta unidad ya es grandeFavor de no alimentar a los manatíes (salvo que tengas sándwiches de helado)El brillo de las Espátulas Doradas se aumentó en un 87.4%El daño que infliges se convierte en daño infligidoHay 5 256 000 minutos en 10 años+100% de probabilidad de hacer amistad con Vilemaw.Esta frase cambiará de color de forma aleatoria#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Pum, pum, pum %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%Y mi hacha %i:scaleAD%Este campeón es Neeko en secreto.Esta descripción cree en ti.Esta descripción te recuerda tomar suficiente agua.Forma Elemental: MísticaLux ha dominado los elementos Naturaleza y Agua, y ha trascendido a una forma superior.

"¡Es un sueño hecho realidad!"
Forma Elemental: Fuego¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

"Este lugar no se quemará solo".
Forma Elemental: FuegoLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

Poder Elemental: @MotePercent@%

"Este lugar no se quemará solo".
Maestría Elemental: FuegoAñade el elemento Fuego a la forma actual de Lux.

"¿Hace calor aquí o soy yo?"
Usar colocación de tabla de puntuaciones¿Igualar los equipos?HabilidadesHistoriaEstadísticasConsejosNiv. 23DescPasivo01Pasivo01GuinsooEnfriamiento01Desc01Hechizo01Enfriamiento02Desc02Hechizo02Enfriamiento03Desc03Hechizo03Enfriamiento04Desc04Hechizo04EnfriamientoInventarioPasivasegundosPuntos de vida: Maná: Energía: Pozo Sangriento: Flujo: Otros: Ninguno: Escudos: Furia: Calor: Ferocidad: Daño de Ataque:Alcance: Armadura: Evasión: Poder de habilidad: Resistencia Mágica: Velocidad de ataque: Vel. de movimiento:Probabilidad de crítico: Regen. de PV cada 5:Regen. de PM cada 5:Regen. de Maná cada 5:Regen. de Energía cada 5:Ninguna Regen. cada 5:Regen. de Escudo cada 5: Regen. de Furia cada 5: Regen. de Furia cada 5:Regen. de Calor cada 5:Regen. de Ferocidad cada 5:Otra Regen. cada 5: Pen. de Armadura:Robo de vida: Pen. de Magia:Vampirismo de hechizo: Red. de Enfriamiento:Tenacidad: Información del campeónNO DISPONIBLEHABILIDADASISTENCIAAtaque BásicoDaño MixtoEfecto de estadoDaño MágicoDaño FísicoDaño Verdaderodaño en Pasa el ratón sobre los elementos superiores para obtener más información.OBJETOClonCaídoSúbditoMascotaASESINOTorresegundo(s)RecapitulaciónClic para ver recapitulaciónCONTINUARDERROTAAPOCALIPSISSEGUNDO LUGARVICTORIAALERTA: [Todos]@SrcNameWithColon@@DstName@ otorgará @BountyValue@ de oro adicional como recompensa.El chat estará inhabilitado mientras mejoramos nuestro servicio.ERROR: se ha perdido la conexión con el servidor de chat PVP.net. Podrás enviar o recibir susurros hasta tu próxima sesión.ERROR[Ignore...] No se encuentra al jugadorERROR[IsIgnore...]: No se encuentra al jugadorERROR[Mute...]: No se encuentra al jugadorINFO: AñadirEl chat entre equipos se encuentra inhabilitado en este momento. Para habilitarlo de nuevo, ve a la página de interfaz en el menú de opciones.El chat de equipo no está disponible en este momento. Para habilitar el chat de equipo, ve a la página Interfaz del menú de opciones.AmigoEl chat no está disponible. Ve a la sección de Interfaz en el menú de opciones para activarlo.Silenciar gestosEl usuario se encuentra silenciadoSilenciarSilenciar solo tendrá efecto en la sesión actual.El usuario ya no se encuentra silenciadoLos gestos de los usuarios están silenciadosLos gestos de los usuarios ya no están silenciadosSe silenciaron las alertas del usuarioLas alertas del usuario ya no están silenciadas.Silenciar alertasINFO: EliminarChat restringido a jugadores. Puedes chatear directamente con los invocadores utilizando /whisper o /reply.ERROR: no se ha podido establecer una conexión con el servidor de chat PVP.net.ERROR: no hay conexión con el chat de PVP.net.ERROR: Ahora mismo no estás en ningún grupo.[Grupo] no pudo ser invitado al grupo. fue invitado a tu grupo.La comunicación en el chat /todos no está disponible.Mensajes disponibles:Límite de mensajes excedido. Siguiente mensaje disponible en %s.Debido a cierta actividad negativa en esta cuenta, los mensajes de chat están limitados (se muestran tras la ventana de chat).Aparecerán mensajes adicionales según avanza la partida. La comunicación en el chat /todos no está disponible.[Para] ERROR: el usuario no está en tu lista de amigos. ERROR: el usuario no está en tu lista de amigos ni en la partida. ERROR: el usuario no está conectado./w [name] [message]TúLimpiar historialEnviar a todosEnviar a equipoNv.: cada seg.NivelNivel máximoDaño: Velocidad: Daño de Hechizos:Regenerando en:MENÚCOMPRARFORJARVENDERDESHACEROroSe convierte en:Se cambia por:ActivoTodos los objetosArmaduraPenetración de ArmaduraVelocidad de AtaqueAuraAtrásMercado NegroBotas;armadura;as;cdr;rde;reducción de enfriamiento;da;ad;gp10;oc10;pv;hp;regenpv;pv5;hpregen;hp5;Robo de Vida;lifesteal;pm;mp;regenpm;pm5;mpregen;mp5;movespeed;alimpactar;prob;onhit;proc;mr;ap;Vampirismo de Hechizo;rosaConsumibleConsumiblesReduc. de EnfriamientoGolpe CríticoINICIODañoGanancia de oroVidaRegen. de VidaInternoJunglaEncarrilamientoRobo de VidaMagiaPenetración de MagiaManáRegen. de ManáBienvenido a la tienda de objetos. Elige una categoría para ver los objetos.Elige una segunda categoría.Elige un objeto para ver sus detalles.MovimientoMás objetos de movimientoAl ImpactarEspecialResistencia MágicaPoder de HabilidadVampirismo de HechizoObjetos de inicioDetección de SigiloTenacidadHerramientasReinicia todos los filtros y enumera todos los objetos por el costo de oro total.Reduce el daño físico que se recibeMejora los ataques básicos y los hechizos físicosAumenta la velocidad de los ataques básicos (hasta el límite de 2,5 por segundo)Aumenta la Velocidad de Movimiento.
Tener varias botas no ofrecerá más velocidad.Se puede usar para beneficios temporalesAumenta la frecuencia con la que puedes usar hechizos (máximo: 40% de Reducción de Enfriamiento).Hace que los ataques básicos tengan una oportunidad de infligir un 200% de DañoAumenta el daño físico.Mejora la supervivenciaAumenta las ganancias de oro en situaciones especializadasAumenta la Vida máximaAumenta la velocidad de la recuperación de VidaObjetos de juego temprano (jungla)Objetos para juego temprano de carrilerosHace que los ataques básicos curen al atacanteMejora los hechizosAumenta el Maná máximoAumenta la velocidad con que el Maná se recuperaAumenta la Velocidad de MovimientoObjetos con efectos de oro o visión especialesReduce el daño mágico que se recibeAumenta el daño y la efectividad de los hechizosHace que el daño mágico causado cure al invocadorObjetos para juego tempranoReduce la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera y las inmovilizaciones.Objetos de utilidad para casos de uso especializadoObjetos que otorgan o niegan visiónPuede usarse para obtener beneficios temporalesVisión y BaratijasCentinelasGratisDeuda máx.: Una vez hayas abandonado la base, no podrás comprar hasta que mueras.Estás demasiado lejos del tenderoNecesitas más oroEste objeto está inhabilitado en esta partidaHaz clic para cerrarHay un límite de cuántos objetos de este tipo puedes tener.No puedes comprar el objeto (@item@), porque:Aún no tienes el nivel necesarioLa tienda de objetos se encuentra inhabilitada en este momentoNo tienes casillas suficientes en el inventarioINVENTARIOOBJETO DESACTIVADO

No puedes comprar ahora. Vuelve a la base para poder comprar.sombreroObjetos que progresan con habilidadesObjetos agresivosObjetos defensivosObjetos estándar2) Crear objeto avanzado1a) Comprar objeto para juego temprano4) Mejorar a objeto legendario5) Explorar más objetos legendarios3) Crear objeto de velocidad de movimiento1) Comprar objetos inicialesMágicoFísicoMejoras defensivasPeleadoresMejoras de habilidadesMejoras ofensivasObtener 40% de reducción de enfriamientoObjetos específicos del campeónObjetos para el juego tempranoObjetos para el juego temprano (Jungla)Objetos esencialesObjetos esenciales (Jungla)Objetos de eventos especialesPorogalletas1) Combina objetos básicos para obtener objetos avanzados.2) Crea objetos épicos para obtener más poder.3) La mayoría de los objetos épicos otorgan efectos adicionales. Compra lo más adecuado para cada situación.4) Algunos objetos épicos recomendados para ti.Es un juego de armasNo le digas a mis otras pistolasLas reglas se hicieron para romperseAvalanchaDuro como la piedraGolpeo tan rápido como puedoMelodias tranquilizantesMezcla tus sentidosRitmo constanteQue sea rápidoUna espada, un propósitoLos tontos no tienen curaEsto va a ser la bomba¿Esto te parece peligroso?¡Tranquilo, lo tengo controlado!Objetos ofensivosObjetos poco comunesObjetos maestros de Ornn (Máx. 1)Mejoras de Forja VivienteObjetos protectoresObjetos situacionalesArmas de Asedio defensivas (se pueden comprar con Fragmentos de Cristal)Armas de Asedio ofensivas (se pueden comprar con Fragmentos de Cristal)Frenesí en el NexoNuevos objetos inicialesObjetos inicialesObjetos iniciales (Jungla)Cambiar invocador 1Cambiar invocador 1 @k1@Cambiar invocador 2Cambiar invocador 2 @k1@Objetos de soporteObjetos recomendadosArmas de AsedioRecomendadoRecomendado para JunglaCentral recomendadoSoporte recomendadoRequiere:Cambiar:¡Haz clic aquí para buscar!@k1@ para buscar@k1@ o @k2@ para buscar*Tienda de objetosNo se puede venderCosto:Muestra todos los objetos en una cuadrícula más pequeñaMuestra todos los objetos en una lista más grandeCosto original:Se vende por: Deshacer la última compra o venta de objetos de la tienda.

Salir de la tienda de objetos o realizar una acción que afecte al juego hará que desaparezca tu historial de reversiones.

Las compras que tengan un impacto de juego inmediato también harán que desaparezca tu historial de reversiones.Costo de la mejora:Reanudando la conexiónDestruidoInhibidorNexoTorretaCancelarSi abandonas, es posible que se te prohíba el acceso temporalmente a futuras partidas.¡Tu equipo te necesita!
Si abandonas, es posible que se te prohíba el acceso temporalmente a futuras partidas.¿Seguro que quieres salir?¡Tu equipo te necesita!Finalizar partida¡Seguir jugando!NoAbandonar la partidaSíEscala del HUD del chatDeshabilitar clic derecho en el minimapaSecundariaEvasiónDaño del enemigoExperienciaTexto flotanteCuraciónPérdida de vidaMostrar barras de PVReiniciar HUDTexto de daño tipo legadoMostrar barras de pérdida de controlEscala del minimapaMostrar consejosMisiónTamaño del HUDPuntuaciónEstadoInterfazTecla alternativano puede asignarse como se indica.Lanzamiento de HechizosVariosControl de cámaraMovimiento del jugadorConsolaObjetos del inventarioCambio de tiempoControles del espectadorComandoHay un conflicto con otra tecla de acceso rápido. ¿Qué quieres hacer?ContinuarteclaPrimarioSecundarioPermitir teclas de acceso rápido del sistemaEnvío de alerta rápidaEnvío de alertaAlerta de retiradaAlerta de retirada rápidaActivar bloqueo de cámaraCentrar la cámara en el campeónHechizo de invocador 1Hechizo de invocador 2Hechizo 1Hechizo 2Hechizo 3Hechizo 4Sólo campeones como objetivoInteracción específica de campeón 1Interacción específica de campeón 2Interacción específica de campeón 3Interacción específica de campeón 4Interacción específica de campeón 5Interacción específica de campeón 6Gesto de MaestríaRegresar a la consola de chatHistorial de chatDisminuir la velocidadVolver a velocidad normalCámara manualBloquear desplazamientoMostrar/Ocultar HUDBaileBromaRisaProvocaciónActivaciónCámara dirigidaCámara en primera personaMover hacia atrásMover hacia adelanteInclinar hacia abajoInclinar hacia arribaDesplazamiento lateral izquierdoDesplazamiento lateral derechoGirar hacia la izquierdaGirar hacia la derechaOcultar HUDMostrar tabla de puntuaciones (mantener presionado)Mostrar cronómetros (mantener)AcelerarSalto atrásSalto adelanteSubir nivel de hechizo 1Subir nivel de hechizo 2Subir nivel de hechizo 3Subir nivel de hechizo 4DesplazamientoAbrir tiendaClic para mover la mascotaMovimiento con ataque del jugadorClic de movimiento con ataque del jugadorClic de sólo ataque del jugadorMantener posición del jugadorClic de movimiento del jugadorAlerta de zona protegida por centinelasAlerta: AyudaAlerta: Enemigo desaparecidoAlerta: Voy en caminoAlerta: PeligroClic de selección del jugadorDetener movimiento del jugadorAdelantar 30 segundosAñadir oroSubir de nivelFijar nivel de XPEliminar objetivos de prácticaRestablecer enfriamientos automáticamenteReiniciar partidaRestablecer vida automáticamenteRestablecer maná/energía automáticamenteReanimaciónGenerar aliado de prácticaGenerar Dragón de las NubesGenerar Dragón de las MontañasGenerar Dragón AncestralGenerar Dragón InfernalGenerar Dragón de los OcéanosGenerar enemigo de prácticaGenerar campamentos de junglaGenerar plantas de la junglaTeleptransportarse al cursorActivar generación de súbditosActivar ataques de torretasActivar invulnerabilidad de torretasHablar con teclaQuick Chat 1Quick Chat 10Quick Chat 2Quick Chat 3Quick Chat 4Quick Chat 5Quick Chat 6Quick Chat 7Quick Chat 8Quick Chat 9Acceso rápido a rueda de gestosAbrir rueda de gestosGesto rápido norteGesto rápido esteGesto rápido surGesto rápido oesteGesto rápido centroDesplazar hacia abajoDesplazar hacia la izquierdaDesplazar hacia la derechaDesplazar hacia arribaElegir al aliado 1Elegir al aliado 2Elegir al aliado 3Elegir al aliado 4Seleccionar al Aliado 5Elegir al jugador rojo 1Elegir al jugador rojo 2Elegir al jugador rojo 3Elegir al jugador rojo 4Elegir al jugador rojo 5Elegir al jugador rojo 6Elegir al jugador azul 1Elegir al jugador azul 2Elegir al jugador azul 3Elegir al jugador azul 4Elegir al jugador azul 5Seleccionar al Jugador Azul 6AutoelegirseObjeto 1Objeto 2Objeto 3Objeto 4Objeto 5Objeto 6BaratijaFijar niebla de guerra del equipo azulFijar Niebla de Guerra para el equipo rojoFijar niebla de guerra para todosBarra de búsqueda de la tiendaAlternar las pestañas de la tiendaMostrar toda la consolaMostrar estadísticas 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rápidoevtCameraLockToggleevtCameraSnapCastAvatarSpell1CastAvatarSpell2Activar el hechizo del campeón en la casilla 1Activar el hechizo del campeón en la casilla 2Activar el hechizo del campeón en la casilla 3Activar el hechizo del campeón en la casilla 4evtChatHistoryevtDrawHudActivar el gesto BaileActivar el gesto BromaActivar el gesto RisaActivar el gesto ProvocaciónActivar el gesto ActivaciónevtHoldShowScoreBoardevtLevelSpell1evtLevelSpell2evtLevelSpell3evtLevelSpell4evtOpenShopevtPlayerAttackMoveevtPlayerAttackMoveClickevtPlayerAttackOnlyClickevtPlayerHoldPositionevtPlayerMoveClickevtPlayerStopPositionevtScrollDownevtScrollLeftevtScrollRightevtScrollUpevtShopFocusSearchevtShopSwitchTabsevtShowAllConsoleevtShowCharacterMenuevtShowConsoleevtShowHealthBarsevtShowScoreBoardevtShowSummonerNamesActivar visualización de FPS y alertas.evtToggleMinionHealthBarsevtUseItem1evtUseItem2evtUseItem3evtUseItem4evtUseItem5evtUseItem6evtUseItem7Desvincular teclase ha desasignado...se ha desasignado.Más opcionesSonidoOpcionesVideoAlienware LightFXMarcar objetivo automáticamenteMostrar objetivo automáticamenteOpciones de cámaraVisualizar Enfriamiento:NingunoSegMin:SegSimplificadoHabilitar parpadeo de pantallaVoltear cámaraReubicar minimapaOcultar Muro del HUD centralOpciones de interfazMostrar proyectil en línea rectaOpciones del mapaVelocidad de desplazamientoVelocidad del ratónMostrar campamentos neutralesFormato de visualizaciónUsar ratón del softwareLa sincronización vertical inhabilita el software del ratónUsar predicción de movimientoVel. de desplazamientoMostrar círculo de alcance de ataqueMostrar el chat [todos] (partidas emparejadas)Indicadores de alcance del hechizo rápidoActivar suavizado de cámaraActivar nieveRendirseLa rendición no ha sido posible porque la situación de la partida no era tan mala.Mostrar marcas temporalesAceptarPresentadorDesactivar todos los sonidosVolumen globalVolumen de la música*El rendimiento puede mejorar si desactivas los efectos de sonido.RestablecerVolumen de los efectosVolumen de la vozActualizadaAguasturbiasClásicaHabilitar animaciones del HUDActivar antisolapamiento completoOpciones avanzadasCalidad del personajeModo daltónicoCalidad de los efectosCalidad del entornoVelocidad de fotogramasEstableVelocidad de fotogramas altaComparativa25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSTerreno rápidoSin sombraMuy bajaBajaMediaAltaMuy altaDesconectadoResolución1024x7681280x10241680x10501440x9001280x8001280x720AjustesAutomáticosPersonalesSombrasOpciones de videoEsperar sincronización verticalModo de ventanaSin bordesAdvertencia: el modo ventana sin bordes no es compatible con las esquinas activas de OSX.Pantalla completaVentanaRestaurar predeterminadoNivel de activación (solo actividad de voz)Siempre mostrar información extendida de descripcionesVolumen ambientalVolumen del anunciadorAutoataqueMostrar cuadro del objetivo al atacarPermitir reasignación de teclas de acceso rápidoSilueta del personajeTamaño del chatBrillo de colorContraste de colorGama de colorNivel de colorActivar cursor de LegadoTamaño del punteroEscala de recapitulación de muerteInhabilitar hechizos con un clic en el HUDActivar chatDesactivar anunciador personalizadoAntisolapamientoActivar Alienware LightFXHabilitar la visualización de proyectiles en línea rectaActivar movimiento de pantallaMovimiento de ataque sobre el cursorMostrar/Ocultar panel de vozDestello de la pantalla al recibir dañoDestello de la pantalla al perder el controlMostrar el minimapa a la izquierdaLímite de velocidad de fotogramasSilenciar gestos de los enemigosOcultar elementos estéticos.Dispositivo de entradaModo de entradaVolumen de entrada (ganancia)Velocidad de la cámara (teclado)Mostrar interfaz de pérdida de controlVelocidad de la cámara (ratón)Velocidad de desplazamiento de los bordes de la cámaraDesactivar los adornos del mapa del 10.° aniversario de LoLDesactivar adornos de April Fools del mapaDesactivar adornos de arcadia del mapaDesactivar adornos de Deleite Lunar del mapaDesactivar adornos del mapa de MSIDesactivar adornos de Odisea del mapaDeshabilitar los adornos Veraniegos del mapa Desactivar adornos del mapa de Estrellas del PopDesactivar súbditos de PROYECTODesactivar aspecto del mapa de Guerra de NieveDesactivar súbditos de Guardianas EstelaresDesactivar adornos del mapa de Cuentos de la GrietaDesactivar los adornos de Trials del mapaDesactivar adornos de URF del mapaDesactivar adornos de Worlds del mapaDesplazamiento con el botón del ratónPermitir movimiento en el minimapaTamaño del minimapaMinimiza el movimiento de la cámaraCopiar diseño de la tabla de puntuacionesMostrar etiquetas de nombreNuevo indicador de agresiónVisualización del EnfriamientoMostrar información de descripciones del enemigoUsar el software del ratón (la sincronización vertical no debe estar activa)Volumen de las alertasEscala de la Herramienta de PrácticaEnable Quick Chat key notificationsUsar los colores de los equiposVelocidad de desplazamiento por el mapa del ratónSuavizado de cámara activadoMostrar todas las notificaciones de EternosMostrar chat de [aliados]Mostrar el alcance de los ataquesIndicador de autoidentificación del campeónCentrar cámara en campeón destacadoMostrar animaciones de la barra de vidaMostrar ralentizaciones en la interfaz de pérdida de controlMostrar costos de los hechizosMostrar marcos de equipos a la izquierdaMostrar indicadores de alcance de las torretas (sólo Coop. vs IA)Mostrar indicadores de voz en pantallaMostrar panel de voz con el tablero de puntuacionesReemplaza hechizo rápido por hechizo rápido con indicador en la interfaz de vinculación rápida.Lanzar el hechizo presionado al presionar la tecla de otro hechizo.Mover la cámara al revivirAlternar el uso de ''Solo campeones como objetivo''Música temáticaSalir del juegoPoco bajaPoco altaPersonalizadaCanceladoEl acceso rápido fallóInterrumpidoError: se intentó asignar una tecla no válida: %key%Error: asignación de teclado inválida para ese evento.%event% se asignó a %key%.%event% se desasignó.Presiona la tecla que quieras usar:%event% (primario)%event% (secundario)Conjunto 1Conjunto 2Opciones avanzadas de teclas rápidasAvanzadasMuestra una silueta oscura alrededor de las unidades. Si se desactiva puede aumentar el rendimiento.Desactivar todos los sonidos puede mejorar el rendimiento del juego.Aumenta la calidad visual al reducir la distorsión de imagen. Puede reducir el rendimiento.Vincular ataque automático con movimiento al clic izquierdoNo tener límite en la tasa de imágenes por segundo podría aumentar la suavidad con la que fluye el juego en computadoras potentes.Ajustes de grabación de destacadosHechizo normalAutohechizoHechizo rápidoHechizo rápido con indicadorRápido + AutohechizoRápido con indicador + autohechizoOtroResolución Vertical del VideoAltura de la salida de video en pixeles.Calidad de AudioVelocidad de Fotogramas de Video ObjetivoCalidad de Codificación de VideoAumenta la estabilidad de la imagen, pero sacrifica rendimiento.Habilidades y hechizos de invocadorComunicacionesMostrar FPSMenúsHerramienta de prácticaQuick ChatVer habilidades y ataquesAccesibilidadTeclas de acceso rápido adicionalesOpciones de AlienwareChatControlesCursor de LegadoDesactivar los adornos temáticos del 10.° aniversario de LoLDesactiva los adornos de April Fools del mapa.Desactiva los objetos y efectos visuales con temática de arcadia del mapaDesactiva los adornos de Deleite Lunar.Desactiva las calcomanías y el aspecto de Barón con tema de MSI.Desactiva al Barón y a los súbditos de Odisea.Deshabilita los adornos y súbditos del tema Veraniego.Desactiva los adornos del mapa de Estrellas del Pop.Desactiva los súbditos con el tema de PROYECTODesactiva el aspecto del mapa de Guerra de Nieve y los efectos visuales.Desactivar súbditos temáticos de Guardianas Estelares.Desactiva los adornos del mapa de Cuentos de la Grieta.Desactiva los adornos de Trials del mapa.Desactiva los adornos de URF.Desactiva los adornos de Worlds.GestosTexto durante el combateJugabilidadGráficosCaracterísticas del sistemaBarras de vida y recursosDesactiva efectos y criaturas ambientales.Tabla de puntuacionesMarcos de equiposOpciones de Mac OSEsperar sincronización vertical (desactiva el manejo del software del ratón)MinimapaEn redes de baja velocidad, aumenta la respuesta que percibes en el movimiento de tu campeón.Hechizos normalesNotificacionesAumentar rendimientoAumentar calidadTeclas de vinculación rápida principalesAl margen de tu equipo, los súbditos y estructuras aliados aparecen en azul y los enemigos en rojo.Tamaño de la interfazHechizos rápidosActivado:
El movimiento de ataque priorizará al objetivo más próximo al punto donde hagas clic con el mouse.

Desactivado:
El movimiento de ataque priorizará al objetivo más próximo a tu campeón.DescripcionesTeclas rápidas para control de vozAjustes de entrada120 FPS144 FPS200 FPS240 FPSSin límiteModo de bloqueo de cámaraOffset corregidoOffset por ladoSemibloqueadaDaltónicosPredeterminadoDispositivo predeterminadoRueda de GestosSilenciar sonidosLegadoMostrar nombres de campeonesOcultarSegundosMinutos + SegundosMinutos10801440360480720Altura de la Ventana3060Actividad de vozJuegoAcceso rápidoVozAlgunas descripciones te permiten mantener presionado [Shift] para mostrar más información. Cuando esta opción está habilitada, dichas descripciones siempre mostrarán la información adicional en su lugar.OPCIONESADVERTENCIA: Si activas esta tecla rápida, tendrás que utilizar shift + clic izquierdo para interactuar con la tienda y las funciones de la interface.Hechizo normal
Al presionar una tecla de acceso rápido, verás un indicador de objetivo y tendrás que volver a hacer clic para apuntar y lanzar la habilidad.Hechizo rápido
Al presionar una tecla de acceso rápido, la habilidad se lanzará al instante hacia la posición actual del ratón.Indicadores de alcance con hechizo rápido
Se muestra un indicador de alcance cuando presionas la tecla; suéltala para lanzar el hechizo.Al presionar un hechizo de lanzamiento rápido con indicado y presionar un hechizo diferente hará que se lance el hechizo presionado actualmente.DesasignarMedioInvocadoresA todosNecesito asistenciaResponderElogiar al equipoManténganse positivosTomar ese objetivoEstrategia de equipo¡Ataquen!Necesito información¡Advertencia!¡Arrástrame por la pantalla!¿Hay centinelas en esta área?¡Centinela aquí, por favor!¿Listos?Hay que agruparnos.Tomen este objetivo.Vamos a concentrarnos en cómo podemos ganar esto.Lo siento, eso fue mi culpa.Buen juego.Bien jugado.¡Buena suerte, diviértanse!¡Buen tiro!Desafío aceptado.¡Legendario!¡DEMACIA!¡Por Noxus!OK.¡Gracias!De acuerdo.Voy hacia allá.¡Hagámoslo!Por nada.Sí.No.Lo siento.Marcador de posición 1Marcador de posición 2Marcador de posición 3Marcador de posición 4Marcador de posición 5Marcador de posición 6Marcador de posición 7Marcador de posición 8Marcador de posición 9Marcador de posición 10Vamos a jugar a lo seguro y a recuperarnos.Todavía podemos ganar.¡No se rindan!¡Manténganse positivos!Nunca subestimen el poder del Código de Scout.Deberíamos matar al Dragón.¡Rompan el inhibidor!¡Aplasten el nexo!Despejen la jungla.Destruyan esta torre.¡Vamos a retar al Barón!Seamos agresivos.Vamos a jugar a la defensa.Voy a sorprenderlos.Esperen a mi señal.Vamos a agruparnos en el carril medio.¡Prepárense para una pelea en equipo!Vamos a agruparnos en el carril superior.Vamos a agruparnos en el carril inferior.¡Hay que invadir!Hay que proteger contra una invasión enemiga.Estoy listo para atacar.Vamos a emboscar este carril.Vamos a presionar este carril.¡Voy a iniciar! Concéntrense en sus tiradores.Concéntrense en sus soportes.¡Ataquen ya!Concéntrense en sus asesinos.Concéntrense en sus iniciadores.Concéntrense en sus luchadores.¿Hay centinelas en el carril superior?¿Hay centinelas en el carril inferior?¿Hay centinelas en el carril medio?¿En dónde está el equipo enemigo?¿Cuándo reaparece el Dragón?¿Cuándo reaparece el Barón?¿Cuál es el plan?El equipo enemigo se dirige al carril superior.El equipo enemigo se dirige al carril inferior.El equipo enemigo se dirige al carril medio.Cuidado con los iniciadores enemigos. ¡Se aproximan enemigos!¡Cuidado con los tiros de habilidad! ¡Huyan!¡No pisen las trampas!¡Cuidado!AyúdamePeligroDesapareció un enemigoVoy en caminoAsesinatos enemigosJugadorContador de muerteAsesinatosMuertesAsistenciasSúbditos asesinadosDefinitiva preparadaEdificios destruidosPuntuación personalAsesinatos/Muertes/AsistenciasNOSÍVotaste que no.Votaste que sí.Velocidad de MovimientoPoropuntuación del equipo enemigoSúbditos Asesinados del equipoSúbditos Asesinados del equipo enemigoPoropuntuación del equipoMantén presionada la tecla de hechizo de invocador.MuniciónFuriaPozo SangrientoCorajeImpulso CarmesíEnergíaFerocidadRabiaDeterminaciónCalorEscudoFlujoQWERDerrota al Guardián AzulCompra unas botas en la tienda.Mata al Dragón.Destruye una torreta enemiga.Destruye un inhibidor enemigo.Mata 5 súbditos enemigos.Destruye todas las torretas enemigas de un carril.Derrota al Espino RojoSal de la base.Destruye el nexo enemigo.Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo.Aquí aparecen las misiones principalesUsa el hechizo RetiradaAquí aparecen las misiones secundariasMata a un campeón enemigo.Compra un objeto inicial.Coloca aquí el cursor del ratón.Derrota a los Lóbregos.Derrota a los DagarracosDerrota al Guardián Azul
El Guardián Azul se encuentra en la jungla oeste, al sur del río. Acaba con él para ganar puntos de experiencia y Oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.
Haz clic para ver dónde se encuentra el Guardián Azul.
Recompensa: 200 de Oro.Compra unas botas en la tienda.
Visita la tienda de la plataforma de invocador y compra un juego de botas. Verás las botas en la sección de MOVIMIENTO de la tienda, así como en la lista de objetos recomendados.

La Velocidad de Movimiento es importante para reducir el tiempo de desplazamiento, para alcanzar a los rivales que persigas y para escapar de los que quieran atraparte a ti.
Recompensa: 100 de Oro.Mata al Dragón
El Dragón vive en la parte baja del río del sur. Véncelo y gana una potente mejora para todo tu equipo.
Haz clic para ver dónde se encuentra el Dragón.
Recompensa: 300 de Oro.Destruye una torreta enemiga.
Sigue a tus oleadas de súbditos hasta la primera torreta enemiga de cualquier carril y destrúyela. Espera a que la torreta enfoque a tus súbditos antes de atacarla y procura retirarte a una distancia prudente antes de que maten a todos tus súbditos.
Haz clic para ver la ubicación de la torreta en el minimapa.Destruye un inhibidor enemigo.
Ataca y destruye el inhibidor enemigo que ha quedado al descubierto para empezar a generar supersúbditos en ese carril. Así también podrás atacar las torretas que protegen el nexo enemigo.
Haz clic para ver en el minimapa la ubicación de los inhibidores enemigos que han quedado al descubierto.Mata 5 súbditos enemigos.
Asesta un golpe mortal a 5 súbditos enemigos. Ganarás oro adicional cada vez que asestes un golpe mortal.
Recompensa: 100 de oro.Destruye todas las torretas enemigas de una carril.
Apoya a tus oleadas de súbditos para seguir avanzando y destruir todas las torretas enemigas de un mismo carril. Si lo consigues, el inhibidor enemigo de ese carril quedará al descubierto.
Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa.Derrota al Espino Rojo
El Espino Rojo se encuentra en la jungla del sudeste. Acaba con él para ganar puntos de experiencia y Oro adicionales, así como una mejora especial para tu campeón.
Haz clic para ver dónde se encuentra el Espino Rojo.
Recompensa: 200 de Oro.Sal de la base.
Aleja a tu campeón de la plataforma de invocador y llévalo a uno de los tres carriles que están fuera de los muros de la base.
Haz clic para ver la ubicación de los carriles en el minimapa.Destruye el nexo enemigo.
¡Ataca y destruye el nexo enemigo que ha quedado al descubierto para vencer! Al menos un inhibidor enemigo debe permanecer destruido para que el nexo siga siendo vulnerable.
Haz clic para ver la ubicación del nexo en el minimapa.Destruye las torretas que protegen el nexo enemigo.
Apoya a tus oleadas de súbditos para destruir las torretas situadas frente al nexo enemigo. ¡El nexo se volverá vulnerable cuando las dos torretas sean destruidas!
Haz clic para ver la ubicación de las torretas en el minimapa.Misiones principales
Las misiones principales son los objetivos más importantes que tu equipo debe completar para ganar el combate.
Usa el hechizo Retirada
El hechizo Retirada hará que tu campeón regrese al instante a la plataforma de invocador. La plataforma restaurará tu Vida y tu Maná. Mientras estés allí, también podrás comprar nuevos objetos en la tienda.

Pero ten cuidado, si el enemigo te daña se cancelará el hechizo.
Recompensa: 100 de Oro.Misiones secundarias
Las misiones secundarias son opcionales, aunque si las completas tendrás más posibilidades de vencer. ¡También recibirás oro adicional!
Mata a un campeón enemigo.
Busca una buena oportunidad de matar a un campeón enemigo. Recuerda que cuando ataques, las torretas y los súbditos enemigos acudirán en auxilio del campeón.
Recompensa: 200 de Oro.Compra un objeto inicial
Antes de salir de la plataforma de invocador, haz clic en la tienda de objetos y compra uno o más objetos iniciales. El primer objeto de la lista de objetos recomendados suele ser una buena opción.
Haz clic para ver la ubicación de la tienda en el minimapa.
Coloca aquí el cursor del ratón
¡Bien hecho! Pasa el ratón sobre el buscador de misiones para ver más detalles sobre cada misión.
Derrota a los Lóbregos
En la jungla del sudoeste hay una manada de Lóbregos. Acaba con ellos para obtener puntos de experiencia y Oro adicionales.
Haz clic para ver dónde se encuentran los Lóbregos.
Recompensa: 100 de Oro.Derrota a los Dagarracos
En la jungla hay un grupo de Dagarracos, justo al sur del centro del mapa. Acaba con ellos para obtener puntos de experiencia y Oro adicionales.
Haz clic para ver dónde se encuentran los Dagarracos.
Recompensa: 125 de Oro.Batallas de campeónMuerteJergaJungleoPresionarHechizosInterfaz de usuario¡Has ganado una asistencia al apoyar a un aliado para matar a un campeón enemigo! Tu campeón recibe una recompensa de oro adicional por ganar asistencias.El Barón Nashor es el monstruo más fuerte de la Grieta del Invocador. Necesitarás la ayuda de tus aliados para vencerlo. Al matar al Barón, todos los campeones aliados vivos obtendrán una potente mejora y una gran recompensa en oro.Enfrentarse al Barón Nashor sin la ayuda de tus aliados puede significar la muerte. Es mejor si regresas a un carril o exploras otras partes de la jungla.Te has adentrado en la maleza. Mientras permanezcas en una zona de maleza, serás invisible a los enemigos hasta que entren en ella. Mantente alerta cuando te acerques a estas zonas: ¡los campeones enemigos podrían tenderte una emboscada!Estos íconos representan los efectos beneficiosos o perjudiciales (conocidos como mejoras y debilitaciones) que están afectando a tu campeón. Coloca el cursor del ratón sobre un ícono para ver más detalles.Los mensajes de los aliados y los enemigos aparecen en la parte inferior izquierda de la pantalla. Puedes escribirles a tus aliados si presionas Intro. Para escribirle a todos, pulsa Mayús + Intro. Puedes leer los mensajes antiguos si mantienes pulsada la Z.Cuidado: tu campeón se ha adentrado mucho en territorio enemigo cuando varios campeones enemigos no se ven en el minimapa. De los campeones que no vuelven se suele decir que “desaparecieron en combate”. ¡Ten cuidado con las posibles emboscadas!Mientras esperas a que tu campeón se regenere, haz clic en el botón de Recapitulación para saber cómo te derrotaron.Al matar al Dragón obtendrás una mejora permanente para todos los campeones aliados. Esta mejora ganará en poder cada vez que tu equipo derrote al Dragón.El Dragón es un monstruo muy fuerte. Tu campeón debería recuperar toda la Vida y el Maná antes de enfrentarse a él. Las mejoras del Guardián Azul y el Espino Rojo también harán que te resulte más fácil derrotar al Dragón.¡No olvides gastar tu primer punto de habilidad! La batalla aún no ha empezado, de modo que ahora es un buen momento para ver las habilidades de tu campeón y decidir cuál quieres primero.¡Buen trabajo! Los consejos aportan información muy valiosa sobre muchos aspectos de League of Legends, así que recuerda hacer clic en los íconos cuando aparezcan sobre el minimapa.Aunque no es imprescindible, conviene destruir la primera torreta enemiga de cada uno de los tres carriles antes de intentar derribar una segunda torreta. Así controlarás mejor a tu equipo en el campo de batalla y ganarás una cantidad considerable de Puntos de experiencia y de oro.Al vencer al Guardián Azul, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Mientras la mejora esté activa, tu campeón podrá restaurar antes su maná y lanzar hechizos con más frecuencia.El Guardián Azul es un adversario muy fuerte. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón.Los inhibidores enemigos destruidos se regenerarán pasados unos minutos. Cuando esto ocurra, tu equipo ya no podrá generar supersúbditos en ese carril. El nexo enemigo es invulnerable si los tres inhibidores están activos.Destruir un inhibidor enemigo hace que tu base empiece a generar supersúbditos en ese carril. Los supersúbditos son mucho más fuertes que los súbditos normales y son bastante difíciles de matar.Todavía no has comprado ningún objeto. Deberías volver a la plataforma de invocador y comprar un objeto en la tienda antes de salir de la base.En la Grieta del Invocador hay carriles arriba, en medio y abajo. Los invocadores suelen llamarlos ''superiores'', ''medios'' e ''inferiores''.Tu campeón gana oro adicional al asestarle un golpe mortal a un enemigo. Sincroniza bien tus ataques para aumentar tu riqueza.Al vencer al Espino Rojo, tu campeón obtendrá una mejora temporal. Esta mejora hace que los ataques básicos de tu campeón reduzcan la Velocidad de Movimiento del enemigo e inflige daño prolongado en el tiempo.El Espino Rojo es un digno enemigo. Asegúrate de matar primero a sus súbditos y no olvides usar las habilidades de tu campeón.La Vida de tu campeón es demasiado baja. Deberías moverte a un lugar seguro y usar el hechizo Retirada para volver a la plataforma de invocador y curarte.¡Ten cuidado! Quedan muy pocos súbditos aliados cerca de esta torreta enemiga. La torreta te atacará cuando no quede ningún súbdito, por lo que deberías retirarte a un lugar seguro y esperar a que lleguen más súbditos.Aunque las habilidades de los campeones de la Liga suelen basarse en el uso de Maná, muchos utilizan otros recursos. Las habilidades de Garen no tienen un costo de lanzamiento, aunque deberás esperar a que se “enfríen” para volver a utilizarlas.El minimapa muestra información sobre el campo de batalla. Todo lo que tus aliados puedan ver aparecerá aquí, de modo que conviene consultar el minimapa con frecuencia.Enviar una alerta al minimapa es una buena manera de avisar a tus aliados de los posibles peligros y oportunidades del campo de batalla. Haz clic en este botón y después en un punto del minimapa para enviar una alerta. También puedes colocar una alerta sobre un campeón o una estructura enemiga para marcarlo como objetivo.Los campamentos de los súbditos neutrales están en dos zonas distintas de la jungla. Suele ser más seguro atacar los campamentos situados en el lado del campo de batalla de tu equipo.Puedes llevar fácilmente a tu campeón a un lugar apartado haciendo clic derecho en el minimapa.Todos los campeones tienen una habilidad pasiva única que se activa automáticamente. Mueve el ratón sobre el ícono para ver una descripción de la habilidad pasiva de tu campeón.Aunque tu campeón no aseste un golpe mortal, ganará Puntos de experiencia por estar cerca de un enemigo cuando lo maten.Te mataron. No te desanimes: la muerte es parte de League of Legends. Tras unos momentos, tu campeón volverá a ser invocado al campo de batalla. El tiempo de espera aumenta a medida que tu campeón sube de nivel.La tabla de puntuaciones muestra características e información sobre los distintos campeones del campo de batalla. Para ver la tabla de puntuaciones, mantén presionada la tecla TAB.Puedes gastar oro comprando nuevos objetos en la tienda mientras esperas a regenerarte.No olvides gastar los puntos de habilidad cuando tu campeón suba de nivel. Aumentar el nivel de los hechizos incrementa su eficacia.¡Has ganado mucho oro! No dejes de comprar nuevos objetos en la tienda la próxima vez que estés cerca de la plataforma de invocador. Recuerda que puedes usar el hechizo Retirada para volver allí al instante.Aún tienes mucho oro para gastar. No olvides comprar nuevos objetos en la tienda de la plataforma de invocador para fortalecer a tu campeón.¡Ten cuidado! Te estás acercando a una torreta enemiga sin súbditos aliados adelante de ti. Deberías esperar a que lleguen súbditos aliados y dejar que la torreta los ataque antes de acercarte más.Cuando una torreta enemiga es destruida, todos los campeones aliados reciben oro adicional y Puntos de experiencia. Esto permite que tus súbditos sigan adentrándose en territorio enemigo, lo que aumenta el control de tu equipo sobre el mapa.Atacar a un campeón cerca de una torreta enemiga hará que esa torreta te ataque. Evita hacer esto hasta que tu campeón sea lo bastante fuerte para sobrevivir al daño.Cuando Ashe alcance el nivel 6, puede desbloquear su habilidad definitiva: Flecha de Cristal Encantada. La flecha se puede lanzar hacia cualquier punto del mapa, aturdiendo e infligiendo daño al primer campeón enemigo al que alcance.Cuando Garen alcance el nivel 6, puede desbloquear su habilidad definitiva: Justicia Demaciana. Este potente ataque inflige al instante una gran cantidad de daño a un campeón enemigo. Es muy eficaz para rematar a un oponente con un nivel bajo de Vida.Cuando Ryze alcanza el nivel 6, puedes desbloquear su habilidad definitiva: Poder Desesperado. Al estar activada, esta habilidad aumenta su velocidad de movimiento y provoca que sus demás hechizos causen daño zonal y roben vida a los enemigos temporalmente.Haz clic en continuar para empezar.Ganar asistenciasBarón Nashor¡PELIGRO!MalezaMejoras y debilitacionesArremetida peligrosaRecompensa del DragónVencer al DragónSelecciona una habilidad¡Hazme clic!Despejar todas las torretas frontalesBlasón de PerspicaciaDerrotar al Guardián AzulRegeneración del inhibidorRecompensa del inhibidorPrimer objetoNombre de los carrilesAsestar un golpe mortal a los súbditosBlasón de CenizasDerrotar al Espino RojoPoca VidaCampeones sin ManáEl minimapaEnviar alertas al minimapaCampamentos de los súbditos neutralesMovimiento del minimapaHabilidad pasivaGanar Puntos de experienciaTiempo de regeneraciónConsultar la tabla de puntuacionesUn buen momento para ir a la tiendaGastar puntos de habilidadGastar oroRecompensa de torretaObjetivo de torretaHabilidad DefinitivaEntrenamiento avanzado: Grieta del InvocadorEntrenamiento de Batalla: Grieta del InvocadorSe reinició el temporizador de ausencia.¡Un Heraldo Demoníaco ha resurgido!¡Un Heraldo Demoníaco ha resurgido!@srctr name@ ASESINATO DOBLE@srctr name@ PENTAKILL@srctr name@ ¡ASESINATO CUÁDRUPLE!¡@srctr name@ SE ACABÓ @desttr name@!@srctr name@ ASESINATO TRIPLE@srctr name@ Primera SangreEn este modo no es posible rendirse por la corta duración de las rondas.¡El equipo azul ganó la ronda!¡El equipo azul ganó la ronda! ¡Una más para ganar!¡El equipo enemigo ganó la ronda! ¡Una más para ganar!¡El equipo rojo ganó la ronda! ¡Una más para ganar!¡Tu equipo ganó la ronda! ¡Una más para ganar!¡El equipo enemigo ganó la ronda!¡El equipo rojo ganó la ronda!¡Tu equipo ganó la ronda!¡El equipo azul está a medio camino de la victoria!¡El equipo enemigo está a medio camino de la victoria!¡El equipo rojo está a medio camino de la victoria!¡Tu equipo está a medio camino de la victoria!¡El equipo azul está cerca de ganar!¡El equipo enemigo está cerca de ganar!¡El equipo rojo está cerca de ganar!¡Tu equipo está cerca de ganar!¡Se detectaron ondas gravitacionales!¡El Despertar del Teemonio ha comenzado!Pequeño Demonio (Teemo): ¡Todos me adorarán! ¡Mi oscuridad se esparcirá por el mundo!¡El Teemonio ha despertado!10 minutos para que llegue ÉL...5 minutos... Está por llegar...2 minutos para que inicie el fin...1 minuto solamente… ¡El fin se acerca!¡Destruye al Teemonio para detener el Apocalipsis!¡Muerte Súbita! ¡Quien consiga el siguiente asesinato gana!¡Muerte Súbita comienza en 30 seg!@NameAndChampion@ compró @Item@¡El equipo azul ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo enemigo ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo morado ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo rojo ha desterrado al Rey Poro!¡Tu equipo ha desterrado al Rey Poro!¡El equipo azul ha invocado al Rey Poro!¡El equipo enemigo ha invocado al Rey Poro!¡El equipo morado ha invocado al Rey Poro!¡El equipo rojo ha invocado al Rey Poro!¡Tu equipo ha invocado al Rey Poro!Tu aliado sigue derribado, ¡ve a revivirlo!¡Ya casi!¡Obtuviste un aumento!Compren objetos y luego abran el portal juntosFin del juego¡No se rindan! (Queda un intento)¡Recolecta Ora de los barriles!¡Kayn está bloqueando el camino!¡Derrota monstruos y recolecta su Ora!¡Lo logramos!La paciencia de Kayn tiene un límite...Kayn ya perdió mucho tiempo por tu culpa. ¡Hasta nunca!¡Muéstranos el camino, OraBot!¡Salvamos el día!¡EXTERMINIO!¡El equipo azul exterminó al enemigo!¡El equipo azul exterminó al enemigo!¡El equipo enemigo los exterminó!¡El equipo enemigo los exterminó!¡El equipo morado exterminó al enemigo!¡El equipo morado exterminó al enemigo!¡El equipo rojo exterminó al enemigo!¡El equipo rojo ha exterminado al enemigo!¡Tu equipo exterminó al enemigo!¡El equipo aliado exterminó al enemigo!¡El equipo azul capturó el Altar Oeste por 90 segundos!¡El equipo azul capturó el Altar Este por 90 segundos!¡El equipo enemigo capturó el Altar Oeste durante 90 segundos!¡El equipo enemigo capturó el Altar Este durante 90 segundos!¡El equipo morado capturó el Altar Oeste por 90 segundos!¡El equipo morado capturó el Altar Este por 90 segundos!¡El equipo rojo capturó el Altar Oeste por 90 segundos!¡El equipo rojo capturó el Altar Este por 90 segundos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) tiene capturado al Altar Oeste durante 90 segundos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) tiene capturado al Altar Este durante 90 segundos!¡El equipo azul ha capturado el Altar Oeste durante 45 segundos!¡El equipo azul ha capturado el Altar Este durante 45 segundos!¡El equipo enemigo ha capturado el Altar Oeste durante 45 segundos!¡El equipo enemigo ha capturado el Altar Este durante 45 segundos!¡El equipo morado ha capturado el Altar Oeste durante 45 segundos!¡El equipo morado ha capturado el Altar Este durante 45 segundos!¡El equipo rojo ha capturado el Altar Oeste durante 45 segundos!¡El equipo rojo ha capturado el Altar Este durante 45 segundos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha capturado el Altar Oeste durante 45 segundos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha capturado el Altar Este durante 45 segundos!¡El equipo azul capturó @CapturePoint@!¡El equipo enemigo capturó @CapturePoint@!¡El equipo morado capturó @CapturePoint@!¡El equipo rojo capturó @CapturePoint@!¡El equipo aliado capturó @CapturePoint@!Se neutralizó @CapturePoint@¡Ascendió un campeón del equipo azul!¡Ascendió @srctr name@ (@srctr champion@)!¡Ascendió un campeón enemigo!¡Ascendió un campeón del equipo morado!¡Ascendió un campeón del equipo rojo!¡Ascendió un campeón aliado!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato doble!¡ASESINATO DOBLE!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado a @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un hexakill!¡HEXAKILL!Aliado asesinadoAliado ejecutado¡@srctr name@ ha matado a @desttr name@!¡Un súbdito ha matado a @desttr name@!¡Una torreta ha matado a @desttr name@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@)!Enemigo asesinadoEnemigo ejecutado¡Asesinaste a un enemigo!¡Un súbdito mató a @desttr name@ (@desttr champion@)!¡Una torreta mató a @desttr name@ (@desttr champion@)!Te asesinaronTe ejecutaron¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un pentakill!¡PENTAKILL!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato cuádruple!¡ASESINATO CUÁDRUPLE!¡SE ACABÓ!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato triple!¡ASESINATO TRIPLE!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato legendario!¡Cayó el ascendido!¡El equipo azul reclamó el Alma de las Nubes!¡El equipo enemigo reclamó el Alma de las Nubes!¡El equipo aliado reclamó el Alma de las Nubes!¡El equipo rojo reclamó el Alma de las Nubes!¡El viento de las nubes se precipita!¡Tu inhibidor inferior está siendo atacado!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor azul!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor azul!¡Se están generando supersúbditos aliados!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor morado!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor morado!¡@desttr name@ ha destruido un inhibidor rojo!¡Un súbdito ha destruido un inhibidor rojo!¡Se están generando supersúbditos enemigos!¡Tu inhibidor central está siendo atacado!¡Se ha regenerado un inhibidor azul!Inhibidor enemigo regenerado¡Se ha regenerado un inhibidor morado!¡Se ha regenerado un inhibidor rojo!Inhibidor aliado regenerado¡Un inhibidor azul se regenerará pronto!El inhibidor enemigo se regenerará pronto¡Un inhibidor morado se regenerará pronto!¡Un inhibidor rojo se regenerará pronto!Un inhibidor aliado se regenerará pronto¡Tu inhibidor superior está siendo atacado!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) acaba de recibir @SubA@ de oro adicional por ese asesinato! ¡League of Draaaaaven!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) perdió @SubA@G de acumulaciones de Adoración con esa muerte!¡Draven tiene @SubA@ acumulaciones de adoración!@srctr name@ comenzó un voto de rehacer. Escribe /remake o /noremake.El equipo azul acepta otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo rojo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo enemigo acepta en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp a tu equipo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo morado acepta otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo rojo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!El equipo rojo acepta en otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo morado. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!Tu equipo acepta otorgar @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ exp al equipo enemigo. ¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra!¡@RemainingTime@ tiempo restante hasta que se cierre la votación de igualación!Falló la votación de igualación @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falló la votación de igualación para el equipo azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falló la votación de igualación para el equipo enemigo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falló la votación de igualación para el equipo morado @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falló la votación de igualación para el equipo rojo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Falló la votación de igualación para tu equipo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La ventaja de oro de tu equipo no es lo suficientemente elevada para igualar equipos.La ventaja de nivel de tu equipo no es lo suficientemente elevada para igualar equipos.No puedes solicitar una igualación de votos de nuevo después de que se rechazó la primera.No transcurrió suficiente tiempo de partida para igualar equipos.¡@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra para una igualación!¡Ya has votado!@srctr name@ (@srctr champion@) inició una votación para igualarse con el equipo enemigo. El equipo enemigo recibirá aproximadamente @GoldGranted@ de oro, @TowersGranted@ torres y @ExpGranted@ PE. Escribe /equalize o /noequalize.¡PRIMERA SANGRE!¡@srctr name@ (@srctr champion@) consiguió la primera sangre!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150)¡@desttr name@ ha destruido el nexo del equipo @srctr red | blue@!¡El equipo azul reclamó el Alma Infernal!¡El equipo enemigo reclamó el Alma Infernal!¡El equipo aliado reclamó el Alma Infernal!¡El equipo rojo reclamó el Alma Infernal!¡El infierno arde!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de las Nubes!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de las Nubes!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de las Nubes!¡El equipo azul ha matado al Demonio!¡El equipo enemigo ha matado al Demonio!¡El equipo enemigo ha matado al Demonio!¡El equipo morado ha matado al Demonio!¡El equipo rojo ha matado al Demonio!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Demonio!¡Tu equipo ha matado al Demonio!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Demonio!¡El equipo azul mató al Dragón!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón!¡El equipo morado mató al Dragón!¡El equipo rojo mató al Dragón!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al dragón!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón!¡El equipo enemigo ha matado al @desttr dragontype@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al @desttr dragontype@!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al @desttr dragontype@!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de las Montañas!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de las Montañas!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de las Montañas!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa: @desttr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@)@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y logró un asesinato doble! (Recompensa: @srctr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato doble!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y logró un Hexakill! (Recompensa: @srctr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) ha terminado con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se ha apuntado un hexakill!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y logró un Pentakill! (Recompensa: @srctr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un pentakill!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y logró un asesinato cuádruple! (Recompensa: @srctr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato cuádruple!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y logró un asesinato triple! (Recompensa: @srctr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato triple!¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y logró un asesinato legendario! (Recompensa: @srctr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó con la racha de asesinatos de @desttr name@ (@desttr champion@) y se apuntó un asesinato legendario!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón Ancestral!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón Ancestral!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón Ancestral!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de los Infiernos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de los Infiernos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de los Infiernos!¡@srctr name@ está en una oleada de asesinatos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) está en una racha de asesinatos!¡@srctr name@ está en una racha de asesinatos!¡@srctr name@ es un destructor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es un destructor!¡@srctr name@ es imparable!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es imparable!¡@srctr name@ es un dominador!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es un dominador!¡@srctr name@ es el amo!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es invencible!¡@srctr name@ es legendario!¡@srctr name@ (@srctr champion@) es legendario!¡El equipo azul derrotó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo derrotó al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) capturó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo mató al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipo: @srctr heraldgoldpool@G)El Heraldo de la Grieta regresó al Vacío.¡El equipo morado derrotó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo derrotó al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipo: @srctr heraldgoldpool@G)¡Tu equipo derrotó al Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató al Heraldo de la Grieta! (Oro por equipo: @srctr heraldgoldpool@G)¡El equipo azul derrotó a Vilemaw!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a Vilemaw!¡El equipo enemigo mató a Vilemaw!¡El equipo morado derrotó a Vilemaw!¡El equipo rojo derrotó a Vilemaw!¡ @srctr name@ (@srctr champion@) mató a Vilemaw!¡El equipo enemigo ha matado al Dragón de los Océanos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de los Océanos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Dragón de los Océanos!¡El equipo azul mató al Barón Nashor!¡El equipo enemigo ha matado al Barón Nashor!¡El equipo enemigo ha matado al Barón Nashor!¡El equipo enemigo mató a Barón Nashor! (Oro por equipo: @srctr barongoldpool@G)¡El equipo morado mató al Barón Nashor!¡El equipo rojo mató al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a Barón Nashor! (Oro por equipo: @srctr barongoldpool@G)¡Tu equipo ha matado al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) ha matado al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) mató a Barón Nashor! (Oro por equipo: @srctr barongoldpool@G)@srctr name@ abandonó la partida@srctr name@ fue desconectado por finalizar el tiempo de espera de carga.¡Despertó el Antiguo Ascendente!¡El equipo enemigo destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150)¡El equipo aliado destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150)¡El equipo azul ha perdido la mitad de sus súbditos!¡Tu enemigo ha perdido la mitad de sus súbditos!¡El equipo rojo ha perdido la mitad de sus súbditos!¡Has perdido la mitad de tus súbditos!¡El equipo azul está cerca de quedarse sin súbditos!¡Tu enemigo está cerca de quedarse sin súbditos!¡El equipo rojo está cerca de quedarse sin súbditos!¡Estás cerca de quedarte sin súbditos!Se han generado súbditos¡El equipo azul reclamó el Alma de las Montañas!¡El equipo enemigo reclamó el Alma de las Montañas!¡El equipo aliado reclamó el Alma de las Montañas!¡El equipo rojo reclamó el Alma de las Montañas!¡Las montañas ascienden!¡El equipo azul reclamó el Alma de los Océanos!¡El equipo enemigo reclamó el Alma de los Océanos!¡El equipo aliado reclamó el Alma de los Océanos!¡El equipo rojo reclamó el Alma de los Océanos!¡Los océanos dan vida!¡El revestimiento de torretas está por caer!¡El revestimiento de torretas cayó!@srctr name@ ha pausado la partida. Usa “/resume” para reanudar la partida.Pausa activada. Usa “/pause” para pausar la partida y “/resume” para reanudarla.¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Misión de centinelas completa! Tiempo transcurrido: @SubA@:@SubB@ ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Misión completa! Tiempo transcurrido: @SubA@:@SubB@ ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Misión de centinelas completa! Tiempo transcurrido: @SubA@:@SubB@ ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) Misión completa! Tiempo transcurrido: @SubA@:@SubB@ Reconectado@srctr name@ ha reanudado la partida.¡@srctr name@ (@srctr champion@) acabó con la racha de @desttr name@ (@desttr champion@)! (Recompensa adicional: @desttr bounty@ de oro@srctr name@ (@srctr champion@) terminó la racha de @desttr name@ (@desttr champion@)!Bienvenidos a la Guerra de NieveBienvenidosBienvenidos a la Grieta del InvocadorBienvenidos al Bosque Retorcido¡Bienvenidos a la Grieta del Invocador!¡Bienvenidos a las Ruinas Cósmicas!Bienvenidos a Odisea¡Bienvenidos a Frenesí en el Nexo!Bienvenidos al Campo de PruebasCombate en treinta segundosBienvenidos al mapa de prueba de la quinta pretemporadaTreinta segundos para los súbditosLos Altares se desbloquearán en treinta segundosBienvenidos al Abismo de los LamentosTe damos la bienvenida al Puente del Carnicero¡Prepárate para la primera ronda!Comienza la batallaSalvo que se indique otra cosa, NADA de esto es definitivo.¡Prepárate para la segunda ronda!Bienvenidos a la Cicatriz de CristalLos Altares están desbloqueados¡Prepárense para la ronda final!¡Bienvenidos a la Guerra de Nieve!¡El equipo azul se robó el Dragón de las Nubes!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de las Nubes!¡El equipo enemigo se robó el Dragón de las Nubes!¡El equipo enemigo se robó el Dragón de las Nubes!¡El equipo morado se robó el Dragón de las Nubes!¡El equipo rojo se robó el Dragón de las Nubes!¡Tu equipo se robó el Dragón de las Nubes!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de las Nubes!¡El equipo azul se robó el Dragón de las Montañas!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de las Montañas!¡El equipo enemigo se robó el Dragón de las Montañas!¡El equipo enemigo se robó del Dragón de las Montañas!¡El equipo morado se robó el Dragón de las Montañas!¡El equipo rojo se robó el Dragón de las Montañas!¡Tu equipo se robó el Dragón de las Montañas!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de las Montañas!¡El equipo azul se robó el Dragón Ancestral!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón Ancestral!¡El equipo enemigo se robó el Dragón Ancestral!¡El equipo enemigo se robó el Dragón Ancestral!¡El equipo morado se robó el Dragón Ancestral!¡El equipo rojo se robó el Dragón Ancestral!¡Tu equipo se robó el Dragón Ancestral!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón Ancestral!¡El equipo azul se robó el Dragón Infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón Infernal!¡El equipo enemigo se robó el Dragón Infernal!¡El equipo enemigo se robó el Dragón Infernal!¡El equipo morado se robó el Dragón Infernal!¡El equipo rojo se robó el Dragón Infernal!¡Tu equipo se robó el Dragón Infernal!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón Infernal!¡El equipo azul se robó el Heraldo de la Grieta!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo se robó el Heraldo de la Grieta!¡El equipo morado se robó el Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo se robó el Heraldo de la Grieta!¡Tu equipo se robó el Heraldo de la Grieta!¡El equipo azul se robó el Dragón de los Océanos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de los Océanos!¡El equipo enemigo se robó el Dragón de los Océanos!¡El equipo enemigo se robó el Dragón de los Océanos!¡El equipo morado se robó el Dragón de los Océanos!¡El equipo rojo se robó el Dragón de los Océanos!¡Tu equipo se robó el Dragón de los Océanos!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó el Dragón de los Océanos!¡El equipo azul se robó al Barón Nashor!¡@srctr name@ (@srctr champion@) se robó al Barón Nashor!¡El equipo enemigo se robó al Barón Nashor!¡El equipo morado se robó al Barón Nashor!¡El equipo rojo se robó al Barón Nashor!¡Tu equipo se robó al Barón Nashor!¡El equipo azul invocó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo enemigo invocó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo morado invocó al Heraldo de la Grieta!¡El equipo rojo invocó al Heraldo de la Grieta!¡Tu equipo invocó al Heraldo de la Grieta!¡@desttr name@ ha matado al monstruo épico!El equipo azul se rinde con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo enemigo se rinde con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo morado se rinde con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.El equipo rojo se rinde con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.Tu equipo se rinde con @ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra.La votación para la rendición termina dentro de @RemainingTime@.Para proteger la integridad competitiva de alto nivel, rehacer cuenta como derrota si el jugador que se desconectó es parte de tu prehecha.Tu equipo tiene @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ segundo(s) para rehacer la partida porque un jugador se desconectó antes de que ocurrieran muertes en contra de tu equipo. Vota para terminar la partida escribiendo /remake en el chat. Solo el jugador desconectado sumará una derrota. Este voto solo ocurre una vez.El voto de rehacer falló para el equipo azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.El voto de rehacer falló @ForVotes@ / @AgainstVotes@.El voto de rehacer falló para el equipo morado @ForVotes@ / @AgainstVotes@.El voto de rehacer falló para el equipo rojo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.El voto de rehacer falló para tu equipo @ForVotes@ / @AgainstVotes@./Remake no está disponible./Remake solo está disponible cuando uno o más jugadores no pudieron conectarse a la partida./Remake solo está disponible al minuto @EarlySurrenderWindowStartMinutes@.La ventana para rehacer ya pasó.Es demasiado temprano en la partida para rehacerla.La votación para la rendición falló para el equipo azul por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición falló para el equipo enemigo por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición falló para el equipo morado por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición falló para el equipo rojo por @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición falló para tu equipo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.No se puede solicitar una rendición, no ha pasado suficiente tiempo desde que se rechazó la primera.Es demasiado temprano en la partida para rendirse.@ForVotes@ votos a favor y @AgainstVotes@ en contra de la rendición.Ya votaste.@srctr name@ inició un voto para la rendición. Escribe /surrender para rendirte o /nosurrender para no hacerlo.¡@desttr name@ ha destruido una torreta inferior!¡Tu torreta inferior ha sido destruida!¡Tu torreta inferior está siendo atacada!¡Torreta azul destruida!La torreta azul se autodestruyó¡Torreta enemiga destruida!La torreta enemiga se autodestruyó¡Torreta morada destruida!La torreta morada se autodestruyó¡Torreta roja destruida!La torreta roja se autodestruyó¡Torreta aliada destruida!La torreta aliada se autodestruyó¡El equipo rojo destruyó la primera torreta!¡Tu equipo destruyó la primera torreta!¡El equipo azul destruyó la primera torreta!¡El equipo enemigo destruyó la primera torreta!¡La torreta del equipo azul tiene la mitad de vida!¡La torreta del enemigo tiene la mitad de vida!¡La torreta del equipo rojo tiene la mitad de vida!¡Tu torreta tiene la mitad de vida!¡La torreta del equipo azul está a punto de ser destruida!¡La torreta del enemigo está a punto de ser destruida!¡La torreta del equipo rojo está a punto de ser destruida!¡Tu torreta está a punto de ser destruida!¡@desttr name@ ha destruido una torreta central!¡Tu torreta central ha sido destruida!¡Tu torreta central está siendo atacada!¡@desttr name@ ha destruido una torreta del nexo!¡La torreta de tu nexo ha sido destruida!¡La torreta de tu nexo está siendo atacada!¡@desttr name@ ha destruido una torreta superior!¡Tu torreta superior ha sido destruida!¡Tu torreta superior está siendo atacada!La votación para la rendición temprana no fue unánime para el equipo azul @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición temprana no fue unánime para el Equipo rojo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.La votación para la rendición temprana no fue unánime para tu equipo @ForVotes@ / @AgainstVotes@.@srctr name@ inició una votación para la rendición temprana. Las rendiciones tempranas deben ser unánimes. Escribe /surrender o /nosurrender.¡Al nexo del equipo azul le queda 75% de vida!¡Al nexo del enemigo le queda 75% de vida!¡Al nexo del equipo morado le queda 75% de vida!¡Al nexo del equipo rojo le queda 75% de vida!¡Al Nexo del equipo aliado le queda 75% de vida!¡Al nexo del equipo azul le queda 50% de vida!¡Al nexo del enemigo le queda 50% de vida!¡Al nexo del equipo morado le queda 50% de vida!¡Al nexo del equipo rojo le queda 50% de vida!¡Al nexo del equipo aliado le queda 50% de vida!¡Al nexo del equipo azul le queda 25% de vida!¡Al nexo del enemigo le queda 25% de vida!¡Al nexo del equipo morado le queda 25% de vida!¡Al nexo del equipo rojo le queda 25% de vida!¡Al nexo del equipo aliado le queda 25% de vida!¡Nuevo objetivo de punto de captura!Todo el equipo se desconectó. A menos que logren reconectarse, esta partida terminará en 30 segundos.Advertencia: ¡Expulsando del generador!Inicialización de teleportador completadaDiez segundos para la carga¡Asesinato con Sobrecarga!Asesinato con Sobrecarga de enemigoEl equipo azul ya no está SobrecargadoLa Sobrecarga del equipo azul terminó.El enemigo ya no está SobrecargadoLa Sobrecarga del enemigo terminó.El equipo rojo ya no está SobrecargadoLa Sobrecarga del equipo rojo terminó.Tu equipo ya no está SobrecargadoLa Sobrecarga de los aliados terminó.Los niveles de Sobrecarga están disminuyendoSobrecarga terminará pronto¡El equipo azul se está Sobrecargando!¡Empezó la Sobrecarga del equipo azul!¡Los enemigos están Sobrecargándose!¡Empezó la Sobrecarga del enemigo!¡El equipo rojo se está Sobrecargando!¡Empezó la Sobrecarga del equipo rojo!¡Sobrecargando!¡Empezó la Sobrecarga de los aliados!¡La victoria del equipo rojo es inminente!¡La victoria es inminente!¡La victoria del equipo azul es inminente!¡La victoria del enemigo es inminente!Bienvenidos a la Subestructura 43aliadoun súbditouna torretaazulAzulcentroenemigoprimerotienetienencampeónizquierdasúbditomonstruoMonstruomoradoMoradorojoRojoderechasegundotercerotorretatútu aliadotu enemigo¡Estás en el equipo defensor!¡Estás en el equipo atacante!¡El Generador de Cristales fue destruido!¡El Generador de Cristales fue desplegado!¡El Generador de Cristales del equipo azul se activó completamente!¡El Generador de Cristales del equipo enemigo se activó completamente!¡El Generador de Cristales del equipo rojo se activó completamente!¡Tu Generador de Cristales se activó completamente!¡Aniquilador disparando!¡Cambio de equipos! ¡El que más rápido destruya el Nexo enemigo ganará la partida!¡Queda 1 minuto en esta ronda!¡El equipo rojo está generando súbditos cañoneros adicionales!¡Se están generando súbditos cañoneros aliados adicionales!¡El equipo azul está generando súbditos cañoneros adicionales!¡Se están generando súbditos cañoneros enemigos adicionales!¡Comenzó el asedio!¡Quedan 30 segundos en esta ronda!¡Bienvenidos al Asedio del Nexo!123El EQUIPO ENEMIGO obtuvo el trineo de batalla.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo la Bendición de Blitzcrank.EL EQUIPO ENEMIGO obtuvo la Catapulta de Campeones.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo Ángeles Guardianes.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo al Rey Poro.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo el Mega Dragón de las Nubes.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo el Mega Dragón de los Océanos.EL EQUIPO ENEMIGO obtuvo Escudones.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo Choque de Statikk.El EQUIPO ENEMIGO obtuvo la Patata Caliente de Urf.¡El Equipo Azul ganó el evento!¡El EQUIPO ENEMIGO ganó el evento!¡El Equipo Rojo ganó el evento!¡TU EQUIPO ganó el evento!Equipo atacante: ¡Caos!Equipo defensor: ¡Caos!Equipo atacante: ¡Orden!Equipo defensor: ¡Orden!¡TIEMPO EXTRA!¡@TeamName@ puede atravesar portales mágicos!¡@TeamName@ puede deslizarse hacia la batalla!¡@TeamName@ recibió un escudo temporal contra daño!¡@TeamName@ ya puede echar una mano!¡@TeamName@ puede catapultarse a la acción!¡@TeamName@ revivirá la próxima vez que muera!¡@TeamName@ se regenera más rápido fuera de combate!¡@TeamName@ se mueve más rápido fuera de combate!¡@TeamName@ invocó al Rey Poro como aliado!¡@TeamName@ ahora puede atacar con una cadena de rayos después de moverse!¡@TeamName@ comparte una mejora de URF!¡Prepárate para MUERTE SÚBITA!¡Destruye el nexo enemigo antes de que destruyan el tuyo!TU EQUIPO obtuvo el trineo de batalla.TU EQUIPO obtuvo la Bendición de Blitzcrank.TU EQUIPO obtuvo la Catapulta de CampeonesTU EQUIPO obtuvo Ángeles Guardines.TU EQUIPO obtuvo al Rey Poro.TU EQUIPO obtuvo el Mega Dragón de las Nubes.TU EQUIPO obtuvo el Mega Dragón de los Océanos.TU EQUIPO obtuvo Escudones.TU EQUIPO obtuvo Choque de Statikk.TU EQUIPO obtuvo la Patata Caliente de Urf.¡El equipo azul destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150)¡El equipo rojo destruyó la primera torreta! (Oro adicional: 150)¡Compren objetos y luego canalicen la Luz Estelar juntos!La luz de la esperanza se extinguió...No te rindas... (Queda un intento)No es suficiente Luz Estelar... (Quedan dos intentos)¡Es la grande! ¡¡Elimínenla!!¡Resistan!¡Llega al final del camino, pero vigila su energía!¡Enfrenta a los monstruos invasores!Rango de Guardiana Estelar: ARango de Guardiana Estelar: A+Rango de Guardiana Estelar: BRango de Guardiana Estelar: B+Rango de Guardiana Estelar: CRango de Guardiana Estelar: C+Rango de Guardiana Estelar: DRango de Guardiana Estelar: SRango de Guardiana Estelar: S+¡La ciudad está en peligro! ¡Debemos detener la invasión!¡Bienvenidos a Clash de Ciudad de Bandle!¡Bienvenidos a Clash de Aguasturbias!¡Bienvenidos a Clash de Demacia!¡Bienvenidos a Clash de Fréljord!¡Bienvenidos a Clash de Jonia!¡Bienvenidos a Clash de Noxus!¡Bienvenidos a Clash de Piltóver!¡Bienvenidos a Clash de Islas de la Sombra!¡Bienvenidos a Clash de Shurima!¡Comienza la muerte súbita!¡Bienvenidos a Clash de Monte Targón!¡Bienvenidos a Clash de El Vacío!¡Bienvenidos a Clash de Zaun!No puedes comprar después de abandonar la base.Volver a la base no restaurará tu Vida.Compra limitadaRegen. de plataforma inhabilitada+@IntParam1@ puntosAsesina enemigos y captura Reliquias de Shurima para ganar puntos.Usa la Trascendencia Dorada (Baratija) para teleportarte a una plataforma de batalla.¡Derrota a Xerath para ascender y adquirir gran poder!Consigue puntosTelepórtate a la batalla¡Asciende!Usa la Trascendencia Dorada (Baratija) para teletransportarte a una de las plataformas de batalla.Asesina enemigos para ganar puntos hacia la victoriaAsesina a tres enemigos sin regresar a la base e incrementa tus poderesConsigue Puntos de VictoriaMarca DemoníacaContratar un peleador
Tienes krakens suficientes para contratar un peleador. Contrata uno en la tienda para reemplazar a uno de tus súbditos en el carril.
Mejorar a un peleador
Tienes krakens suficientes para mejorar a un peleador. Contrata uno en la tienda para mejorar sus habilidades.
Contrata un peleadorMejora a un peleadorCompra objetos únicos en el Mercado NegroConsigue krakens para contratar peleadoresContrata peleadores para reemplazar súbditos en los carrilesKrakensBot AatroxBot AhriNo te contengas.¡Vamos a divertirnos!¡GG!Bot AkaliLa indecisión es la semilla de la derrota.Con paso silencioso.Bot Alistar¡Eres muy fuerte!¿Quién se quiere poner conmigo a las cornadas?¡GG! ¡Buena partida!Bot Amumu¡Volvamos a jugar otro día!¿Quieres que seamos amigos?Bot AniviaBot AnnieVamos Tibbers, juguemos una más.¡Hola! Mi amigo Tibbers quiere conocerlos…Bot AsheUna batalla digna del Fréljord.Que tus ancestros estén orgullosos de ti.¡Me enfrentaré a ti, hermana!Bot Aurelion SolBot AzirBot BardoBot BlitzcrankMi cara tiene una fuga.Cargando. Programa recomendado: Divertirse.Bot BrandEsto no es el fin…¡Veré este mundo consumido por las llamas!Bot BraumBot CaitlynChicos, apunten bien.Hay una nueva sheriff en la ciudad.Tengo una magdalena para ti, pequeño yordle.Camille BotBot CassiopeiaLa próxima vez no te perderé de vista.Estoy deseando enfrentarme a ti.¡Katarina, muéstrame qué puedes hacer!Bot Cho'GathSupongo que te comiste el último trozo.¡Ah, qué bocaditos tan deliciosos!¡Gracias por esta partida tan propicia!Bot CorkiBot DariusHan demostrado ser fuertes.¡Los fuertes prevalecerán!Bot DianaBot DravenBot Dr. Mundo¿Mundo ganar?¡Mundo feliz de conocerte!Que el mejor Mundo… Mundo.Bot EkkoBot EliseBot EvelynnBot Ezreal¡Los hago explotar fácilmente!¿Creen que pueden seguirme el ritmo?Bot Fiddlesticks¿Así es como se siente el miedo?Los cuervos están acechando...Bot FioraBot FizzMmm, huele a pescado podrido.Los mandaré a una tumba acuática.Bot GalioUna batalla digna.¡Es un honor enfrentarnos!Bot GangplankLa veré arder en llamas si no es mía.Pistolas o sables, ¡me da igual!Bot Garen¡Buen combate!¡Prepárense para enfrentar a la Justicia Demaciana!Buena partida.¡Buena suerte, diviértete!Bot GnarBot GragasBot GravesSe acabó el trayecto.Esto merece un saludo de doble fuego.Bueno, bueno, es hora de que te enderece, Fate…Bot HecarimBot HeimerdingerPodría ayudarte a hacerlo mejor.¡Por la ciencia!Bot IllaoiBot Irelia¡Nos defendimos hasta el final!¡Lucho por Jonia!Bot IvernBot JannaBot Jarvan IVHas ganado por hoy.Nos conduciré a la victoria.Tus planes acaban aquí, Swain.Bot Jax¡Imagínate si tuviera un arma de verdad!¿Quién quiere un pedazo de campeón?Bot JayceBot JhinTe haré famoso.Este es tu llamado a escena.Bot Jinx¡Tengo las mejores intenciones!¡Todo el mundo a sentir pánico!Bot KalistaBot KarmaBot KarthusLos incluiré en mi próxima canción.Deja que te muestre una alternativa a la vida.Mi canción es la muerte.Bot KassadinBot KatarinaMejor muerto que inerte.¡Que la sangre comience a derramarse!Bot KayleNo cambien en la victoria ni en la derrota.Serán juzgados.¡Te llevaré ante la justicia, Morgana!Bot KennenBot Kha'ZixBot KindredBot KledBot Kog'MawSigo con hambre…¡Oooh, delicias!Bot LeBlancBot Lee SinBot LeonaAy, el sol vuelve a ponerse.¡Amanece en el campo de batalla!¡Pagarás por tu herejía, Diana!Bot LissandraBot LucianSenna… Te fallé...Se te purificará.¡Caerás, Thresh!Bot LuluBot Lux¡La próxima vez ganaremos!¡Que esta batalla sea brillante!Bot MalphiteUn momento... ¿Perdí?Seré la piedra en tu zapato.Bot MalzaharEl Vacío no puede ser derrotado.¡Su futuro ya está escrito!Tu don debería usarse para ayudar al Vacío, Kassadin.Bot Maokai¿Esto es lo que llaman “frustración”?¡No desafíen a la naturaleza!Bot Maestro Yi¡Tus habilidades fueron superiores!¿Elegirás el camino más sabio?Pongamos a prueba nuestras habilidades, Wukong.Bot Miss FortuneNo te pongas arrogante. ¡Volveré!¡Eh, hola!¿Puedes soportar a Descarga y Mortal, capitán?Bot WukongDe los errores se aprende.¡Me encantan los desafíos!Estoy listo para enfrentarte, Yi.Bot MordekaiserBot MorganaHe caído muy bajo.¡Los haré sufrir!¡Me vengaré, Kayle!Bot NamiDisfrútalo.Constante como las mareas.Bot NasusLa rueda nunca deja de girar.¡Empezamos un nuevo ciclo!No dudaré en detenerte, Renekton.Bot NautilusBot NidaleeVeo que estás familiarizado con tu lado salvaje.Me encanta jugar al gato y el ratón.Bot Nocturne¿Eres mi pesadilla, o soy yo la tuya?Se aproxima el crepúsculo.Bot NunuEsto fue muy divertido.¡Allá vamos!Bot Olaf¡No dejen nada!¡Al fin, algo de diversión!Bot Orianna¿Por qué siguen rompiéndose?Este juego es divertido.Bot Pantheon¡El honor me obliga!Tu destino está sellado.Bot PoppyObjetivo de prácticaBot QuinnBot Rammus¡Bien!Ok.Bot Rek'SaiBot Renekton¡La próxima vez, los trituraré a todos!¡Los haré pedacitos!¡No escaparás de mí, Nasus!Bot RengarBot RivenMi espíritu aún vive.He despertado.Bot RumbleBot Ryze¡Prepárense para una gran partida!Bot SejuaniBot ShacoBot ShenLa balanza está a tu favor… por esta vez.El Ojo que todo lo ve se cierne sobre ti.Bot ShyvanaLos dragones no tienen remordimientos.Me encanta la calma antes de la batalla.Bot SingedBot SionIré a afilar mi hacha otra vez.Van a rodar cabezas...Bot SivirUn combate honorable.¿Te crees capaz de evadir mi espada?Bot SkarnerBot Sona… :(… :)Bot Soraka¡Que las estrellas recuerden este día!¡Luchen sin odio en sus corazones!Tus crímenes terminarán mordiéndote la cola, Warwick.Bot Swain¡Tus tácticas fueron muy astutas!¡Sean testigos del poder de Noxus!¡Patético príncipe!Bot SyndraBot Tahm KenchBot TaliyahBot TalonBot TaricQué escándalo.Traigo la gema apropiada para esta ocasión.Oh, Malphite, nunca lleves una roca a una pelea de gemas.Bot Teemo¡Nunca subestimes el poder del código de los exploradores!¡Vigilaré el camino!Bot ThreshBot TristanaBueno, ¡eso fue una bomba!¿Quieren fuegos artificiales?Bot Trundle¡Esperen! ¡Aún no estoy liquidado!¡Me puse guapo para este combate!Bot TryndamereBot Twisted FateBot TwitchBot UdyrBien hecho.¡Veamos qué técnica usarás!Bot UrgotBot VarusBot VayneHuelo magia negra.Les traigo una muerte rápida.Bot Veigar¡No! ¡No! ¡No…! ¡Esto no se terminó!¡Será una partida muy corta! Esperen…Bot Vel'KozBot ViBot ViktorBot Vladimir¡No cabe duda, son las arterias de mi destrucción! Oh, sangre nueva en el campo de batalla.Bot VolibearAsí será.La fuerza y la sabiduría son mis guías.Bot Warwick¡Hora de correr!¡Puedo oler su miedo!Me comeré tu corazón, hija de las estrellas.Bot XerathEso ha sido auténtico poder…¡Observen el poder en su forma más pura!Bot Xin Zhao¡Mi espíritu permanece intacto!¡Los auténticos guerreros nacen en el campo de batalla!Bot YasuoMorir es la parte fácil.No comiences con lo que yo terminaré.Bot YorickLa victoria... se escapa.Saldremos triunfantes de este desafío.Bot ZacBot ZedBot ZiggsNo, no, no, no. Se me cruzaron los cables.¡Hay que ir, sí, ir ya, empezar, sí, bum!Bot ZileanMmmm, si no recuerdo mal, ganaremos el próximo combate.Juraría que esto ya lo he hecho antes.Bot ZyraEsta cosecha es tuya.Vigila tus pasos, este es MI jardín.¡Invulnerable!Skaarl, la Lagartija CobardeGloria en la MuerteDragón : +¡Aumento de Ataque!Dragón : +¡Torretas abrasadas!Dragón : +¡Movimiento!Dragón : +¡Resistencias de las torretas!Dragón : +¡ARDE el doble!Atrapahechizos
Esta unidad tiene poder de habilidad aumentado y una ráfaga de velocidad de movimiento al activarse.
Fuente: @SourceName@Atrapahechizos
Otorga velocidad de movimiento que decae y poder de habilidad al activarse según el número de acumulaciones.
Fuente: @SourceName@Cero AbsolutoLas unidades enemigas cercanas tienen una reducción de velocidad de movimiento. Las unidades que sigan en el área cuando termine este hechizo recibirán daño mágico.Fuente: @SourceName@Cero AbsolutoEsta unidad se encuentra protegida por Cero Absoluto.Fuente: @SourceName@Aura de Máscara AbisalEsta unidad recibe daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Aura de Máscara AbisalLos campeones enemigos cercanos reciben daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Aura de la LegiónAumenta la resistencia mágica de las unidades aliadas cercanas.Fuente: @SourceName@Aura de la LegiónEsta unidad aumentó su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Fuego ZorrunoAhri crea fuegos zorrunos que la rodean, los cuales buscarán y atacarán a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Elegancia VastayanaCuando Ahri logre alcanzar @f1@ veces a un campeón enemigo con sus hechizos dentro de @f2@ seg, obtendrá @f3*100@% de velocidad de movimiento durante @f5@ seg (@f6@ seg de enfriamiento).EncantadoAunque se encuentra provocada, esta unidad no puede atacar y debe caminar hacia Ahri.Fuente: @SourceName@Atracción LetalEsta unidad recibe más daño de las habilidades de Ahri.Fuente: @SourceName@Ladrona de EsenciasEl siguiente Orbe del Engaño de Ahri la curará cada vez que alcance a un enemigo.Fuente: @SourceName@Ladrona de EsenciasDespués de obtener 9 acumulaciones, el siguiente Orbe del Engaño de Ahri la curará cada vez que alcance a un enemigo.Fuente: @SourceName@Impulso EspiritualAhri puede activar Impulso EspiritualFuente: @SourceName@PisotearAlistar puede moverse a través de las unidades y daña a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@EnfurecimientoEl siguiente ataque automático de Alistar contra un campeón enemigo infligirá daño mágico adicional y lo aturdirá.Fuente: @SourceName@Rugido TriunfalAlistar obtiene una acumulación de Triunfo cuando aturde o desplaza a un campeón enemigo, o cuando algún enemigo cercano muere. Al llegar a @f4@ acumulaciones, Alistar ruge y se cura a sí mismo por @f1@ y al campeón aliado más cercano por @f2@ (@f3@ segundos de enfriamiento).

Alistar no puede obtener acumulaciones de Triunfo mientras Rugido Triunfal está en enfriamiento.

La muerte de campeones enemigos o monstruos épicos cargan por completo el rugido de Alistar.
Rugido TriunfalAlistar obtiene acumulaciones de Triunfo cuando aturde o desplaza a un campeón enemigo, o cuando algún enemigo cercano muere. Al llegar a @f1@ acumulaciones, se curará a sí mismo y a todos los campeones aliados cercanos.Golpe AlfaEsta unidad sufrirá daño físico próximamente.Fuente: @SourceName@Golpe FulguranteMaestro Yi está golpeando a varias unidades e infligiendo daño físico.Fuente: @SourceName@¡Helada!Esta unidad recibirá el doble de daño de Quemadura Gélida de Anivia.Fuente: @SourceName@Santuario de VelocidadAumenta la Velocidad de Movimiento de esta unidad un 30%. Este efecto dura hasta que la unidad recibe Daño o se acerca a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@Ascensión¡Este campeón ascendió!
El consumo de Maná y Energía se reduce un 100%
Las habilidades basadas en Vida cuestan un 50% menos
+@f1@ Vida
+@f2@ Daño de Ataque
+@f3@ Poder de Habilidad
+@f4@% Penetración de Armadura
+@f4@% Penetración de Magia
+25% de Reducción de Enfriamiento

Los efectos de curación y regeneración se reducen un 50%.
Un campeón ascendido es siempre visible, aunque esté en modo sigilo o en la maleza.
Fuente: @SourceName@Antiguo AscendenteXerath reduce el daño recibido un @f1@%.
Xerath no es comestible y no se le puede asesinar con Voracidad o Festín.

''Soy la voluntad del hombre, sin las limitaciones de la carne.''
Fuente: @SourceName@Trascendencia DoradaEsta unidad se está teleportando a una plataforma de batalla.Fuente: @SourceName@Fénix del AlbaEsta unidad acaba de teleportarse y está protegida durante un tiempo breve.

''Un campeón forjado de nuevo en el yunque del sol no conoce el temor.''
Fuente: @SourceName@ConcentraciónAshe obtiene Concentración mientras no ataca. Cuando llega a 100 acumulaciones, el siguiente ataque realiza un golpe crítico.Fuente: @SourceName@ConcentraciónAshe puede lanzar Tiro Concentrado.Fuente: @SourceName@Tiro EscarchadoTus hechizos y ataques ralentizan a los objetivos un @f1@% durante 2 segundos. Los ataques contra los objetivos de Tiro Escarchado infligen un @f3@% (+@f4@%) de daño (aumentado por los modificadores de Golpe Crítico).

Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional, pero aumentan la ralentización de Tiro Escarchado un @f2@% que disminuye con el tiempo.
Tiro EscarchadoAshe causa daño adicional a esta unidad.Fuente: @SourceName@Tiro EscarchadoEsta unidad sufre un efecto de ralentización del @f1@%.Fuente: @SourceName@Concentración de la GuardabosquesAshe está acumulando Concentración.Fuente: @SourceName@Concentración de la GuardabosquesEl próximo ataque de Ashe asesta golpes adicionales.Fuente: @SourceName@Concentración de la GuardabosquesAshe ha acumulado Concentración y puede asestar una serie de potentes ataques.Fuente: @SourceName@Marca DemoníacaHas resurgido como un Demonio y eres invisible hasta que vuelvas a infligir daño. Si interrumpes tu invisibilidad atacando a un campeón, infliges un 20% adicional de daño a su vida máxima en daño verdadero.Formación de Marca DemoníacaAl dejar el combate por 4 segundos, entrarás en Modo Demoníaco, te vuelves invisible e infliges daño adicional.Armadura RetorcidaEsta unidad recibe un @f1@% menos de daño de ataques a distancia y es inmune a todas las debilitaciones de inhabilitación.Fuente: @SourceName@El OjoEl Heraldo Demoníaco es vulnerable a un ataque por la retaguardia.Fuente: @SourceName@Pacto de SangreTu cacería es guiada por un sacrificio.
Tus Objetos Activos y Hechizos de Invocador tienen un 50% de Reducción de Enfriamiento.
Mientras no estés en combate, obtienes velocidad de movimiento aumentada, regeneración de maná y tu habilidad definitiva tiene un enfriamiento más rápido.
Aura de DesesperanzaLas unidades enemigas circundantes reciben daño cada segundo.Fuente: @SourceName@Aura de DesesperanzaEsta unidad está perdiendo una parte de Vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Cometa LegendarioAurelion Sol obtuvo un @f1@% de velocidad de movimiento por avanzar en línea recta.Fuente: @SourceName@Cometa LegendarioAurelion Sol está volando; puede ver sobre el terreno, pero también ser visto. Si recibe daño, será obligado a aterrizar.Source: @SourceName@Centro del Universo
Tres Estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol, lo que inflige @f1@ (+@f3@) de daño mágico y asesina a los súbditos con menos de @f4@ de vida.

Los efectos de los enemigos que evitan el lanzamiento de hechizos también desactivarán a las Estrellas. Las Estrellas pueden ser visibles para los enemigos de Aurelion Sol incluso si se encuentra en la maleza.
Explosión Astral: RapidezAurelion Sol se mueve más rápido mientras persigue a su estrella recién creada.Fuente: @SourceName@Explosión Astral: AturdidoEsta unidad fue aturdida por Explosión Astral y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Voz de LuzAurelion Sol derribo a esta unidad.Fuente: @SourceName@Voz de LuzSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Expansión CelestialAumentó el radio de órbita y daño de las Estrellas de Aurelion Sol.Fuente: @SourceName@Arenas MovedizasAzir está protegido del daño.Fuente: @SourceName@Legado de ShurimaAzir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta cada @f1@ segundo(s). Esta torreta obtiene @f3@ de daño de ataque adicional y se desintegra luego de @f2@ segundo(s).

Haz clic en las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las ruinas del Nexo enemigo y las torretas del inhibidor son inmunes a esta habilidad.
Disco SolarAzir está listo para levantar Shurima de las ruinas. Puede invocar el Disco Solar sobre una torreta destruida.Conquistador de las ArenasEsta unidad fue ralentizada por la habilidad Conquistador de las Arenas de Azir.Fuente: @SourceName@División ImperialEsta unidad está siendo empujada por División Imperial.Fuente: @SourceName@Orden DecisivaEsta unidad aumentó masivamente su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Puñalada en la EspaldaEl ataque básico de Shaco es un golpe crítico que causa @f1@% (+@f4@) de daño cuando impacta una unidad por la espalda (@f3@% contra monstruos).

Los enemigos no pueden recibir puñaladas más de una vez cada @f2@ segundos. Este enfriamiento se modifica con la Reducción de Enfriamiento.
Bolsita de TéLa unidad regenera Vida y Maná.Fuente: @SourceName@Velo de la BansheeLa siguiente habilidad destructiva que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@Viaje MísticoEsta unidad está embarcada en una travesía mágica.Fuente: @SourceName@Velocidad de Movimiento de CampanillasLas campanillas le dieron al Bardo un aumento acumulativo de velocidad de movimiento, que se perderá cuando entre en combate.Fuente: @SourceName@Llamado del Viajero: Campanillas Recogidas¡El Bardo ha acumulado todas estas campanillas hasta ahora!Fuente: @SourceName@Campanillas hasta Próxima MejoraEl Bardo debe recoger esta cantidad de campanillas para obtener una nueva mejora para sus meeps.Fuente: @SourceName@Llamado del Viajero: RecargandoEl cascabeleo del Bardo atrae a otro meep.Fuente: @SourceName@Llamado del Viajero: Meeps SeguidoresTodos estos meeps están siguiendo al Bardo. Uno de ellos potenciará su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Llamado del Viajero: Ralentización de MeepUn meep que potenciaba los ataques del Bardo ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Amarre Cósmico: RalentizaciónEsta unidad está ralentizada por el impacto inicial de Amarre Cósmico.Fuente: @SourceName@Amarre Cósmico: AturdimientoEsta unidad está aturdida porque Amarre Cósmico golpeó a dos objetivos o un muro.Fuente: @SourceName@Destino ApacibleEsta unidad es invencible, pero también incapaz de actuar.Fuente: @SourceName@Aumento de Velocidad de Altar del GuardiánEsta unidad obtuvo Velocidad de Movimiento adicional tras visitar un Altar del Guardián.Fuente: @SourceName@BerserkerLa Velocidad de Ataque de esta unidad aumenta un 50% y el Daño de Ataque se ve incrementado un 30%, pero su Armadura y Resistencia Mágica se reducen un 30%.Fuente: @SourceName@Aura del Puente del CarniceroEsta unidad tiene:
Regeneración de maná aumentada
Obtiene experiencia pasivamente
50% de efectos curativos reducidos sobre los aliados
Fuente: @SourceName@Sable PunzanteSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@AletafiladasHabilidades de los Aletafiladas (nivel @f1@):
0: Los Aletafiladas reciben un 100% de velocidad de ataque adicional.
1: Reciben velocidad de movimiento adicional y no tienen colisión entre unidades al atacar a los campeones. Los Aletafiladas nunca dejan de atacar a los campeones.
2: Infligen daño físico adicional uno de cada tres impactos.
3: Dos Aletafiladas por oleada.

Bonificación de Aletafiladas: +@f9@ penetración de armadura (nivel@f1@)
Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
Fuente: @SourceName@Mordisco de AletafiladaLos Aletafiladas marcaron a esta unidad. El último de cada tres de sus ataques consume la marca e inflige el triple de dañoFuente: @SourceName@LomoférreosHabilidades de los Lomoférreos (nivel @f1@):
0: Los Lomoférreos reciben un 25% menos de daño de las torretas enemigas.
1: Los Lomoférreos ganan un escudo periódico que bloquea el siguiente ataque de un campeón o torreta enemigos.
2: Los Lomoférreo reciben menos daño de los súbditos enemigos cuando tienen los escudos activos.
3: La frecuencia del escudo de los Lomoférreos se incrementa de manera considerable.

Bonificación de Lomoférreos: Inflige +@f9@% de daño a las estructuras (nivel @f1@)
Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
Fuente: @SourceName@Cangrejos SaqueadoresHabilidades de los Cangrejos Saqueadores (nivel @f1@):
0: Los Cangrejos Saqueadores disparan un segundo cañonazo, que inflige la mitad del daño a un campeón enemigo cercano.
1: Los Cangrejos Saqueadores ganan una bonificación de velocidad de ataque (acumulable) cada vez que golpean a un campeón enemigo.
2: Los Cangrejos Saqueadores infligen el doble de daño a los campeones enemigos.
3: Las bonificaciones de impacto de los Cangrejos Saqueadores se aplican también a los súbditos y además pueden disparar contra todos los campeones enemigos cercanos.

Bonificación de Cangrejos Saqueadores: +@f9@ alcance de ataque (nivel @f1@)
Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
Fuente: @SourceName@OcklépodosHabilidades del Ocklépodo (nivel @f1@):
0: Los Ocklépodos otorgan periódicamente un escudo que bloquea el daño mágico a los súbditos aliados.
1: Los Ocklépodos engendran periódicamente Clarividencia móvil.
2: El escudo de los Ocklépodos gana fuerza, además de recibir una relación de DA.
3: Los Clarividentes de los Ocklépodos aparecen con más frecuencia. La fuerza del escudo de los Ocklépodos aumenta aún más.

Bonificación de Ocklépodo: +@f9@ resistencia mágica (nivel @f1@)
Mejora ofensiva: +@f5@ daño de ataque (nivel @f6@)
Mejora defensiva: +@f7@ PV (nivel @f8@)
Fuente: @SourceName@La Cuchilla Oscura (@Stack@)Se reduce un porcentaje de la Armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Antorcha de FuegoscuroLa unidad recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Antorcha de FuegoscuroSe genera una carga de Fuegoscuro cada 1,5 segundos.Fuente: @SourceName@Presagio OscuroDisminuye considerablemente la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Espada del Rey ArruinadoSe ralentiza el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Espada del Rey ArruinadoSe incrementa el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Espadas EntretejidasAumenta el Daño de Ataque Básico de esta unidad.Fuente: @SourceName@SangrandoEsta unidad está sangrando y recibe daño prolongado en el tiempo.Fuente: @SourceName@Blasón de CenizasEsta unidad recupera vida cuando no combate a campeones o monstruos épicos. Además, sus ataques básicos queman y ralentizan al objetivo durante varios segundos.

Si el portador de la mejora es asesinado, esta se transfiere a su asesino.
Fuente: @SourceName@CegueraEsta unidad está cegada y no puede golpear.Fuente: @SourceName@Dardo CegadorEsta unidad tiene problemas de visión y fallará sus ataques.Fuente: @SourceName@IncapacitadoLa Velocidad de Movimiento de esta unidad se reduce, aunque poco a poco vuelve a su estado normal.Fuente: @SourceName@Furia del DragónEsta unidad recibirá daño y arrojará a todas las unidades aliadas con las que se impacte.Fuente: @SourceName@RáfagaLee Sin aumenta su velocidad de ataque y sus ataques restauran @f2@/@f3@ de energía.Fuente: @SourceName@Voluntad de HierroLee Sin aumenta su Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo.Fuente: @SourceName@SalvaguardaAbsorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.Fuente: @SourceName@Onda SónicaLee Sin adquiere Visión Verdadera de esta unidad y puede atacarla con Golpe Resonante.Fuente: @SourceName@TempestadLee Sin sigue a esta unidad y puede atacarla con Incapacitar.Fuente: @SourceName@Recuperación armónicaCada segundo, esta unidad gana un 6% de su Maná máximo.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Daga ParpadeanteLa daga parpadeante de este campeón se está recargando.Fuente: @SourceName@Recargando Barrera de ManáLa Barrera de Maná de Blitzcrank se está recargando.Fuente: @SourceName@Cota Sangrienta del SoberanoEsta unidad se está curando.Fuente: @SourceName@Resolución BulliciosaLa armadura de tu campeón aumenta 10 puntos. Fuente: @SourceName@FuriaEsta unidad aumenta mucho su Velocidad de Movimiento, que disminuye tras un breve período.Fuente: @SourceName@A salvoEsta unidad aumenta mucho su Velocidad de Movimiento, que disminuye tras un período moderado.Fuente: @SourceName@En LlamasEsta unidad recibe daño mágico cada segundo.Fuente: @SourceName@En Llamas¡La Llamarada de esta unidad se vuelve inestable y está a punto de explotar!Fuente: @SourceName@Rastreador de Daño de BrandTotal de daño Q: @f1@
Total de daño W: @f2@
Total de daño E: @f3@
Total de daño R: @f4@
Total de daño progresivo: @f5@
Total de daño de bombas: @f6@
Total de daño de Tormento: @f7@

Tasa de PH de Q total: @f8@
Tasa de PH de W total: @f9@
Tasa de PH de E total: @f10@
Tasa de PH de R total: @f11@
Tasa de PH de Bombas total: @f12@%
Fuente: @SourceName@Rastreador de Daño de Brand tras comprar LiandryTotal de daño Q: @f1@
Total de daño W: @f2@
Total de daño E: @f3@
Total de daño R: @f4@
Total de daño progresivo: @f5@
Total de daño de bombas: @f6@
Total de daño de Tormento: @f7@

Tasa de PH de Q total: @f8@
Tasa de PH de W total: @f9@
Tasa de PH de E total: @f10@
Tasa de PH de R total: @f11@
Tasa de PH de Bombas total: @f12@%
Fuente: @SourceName@LlamaradaLos hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas, lo que les inflige un 3% de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de 4 seg y potencia sus habilidades contra ellos. Si Brand mata a un enemigo que ya estaba en llamas, obtiene @f5@ de Maná. Llamarada se acumula hasta tres veces.

Cuando Llamarada alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo grande, Llamarada se vuelve inestable. Detona en 2 seg e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la Vida Máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. Los campeones que sufran la detonación no pueden volver a acumular Llamarada durante 4 seg.
Inquebrantable Braum aumenta su Velocidad de Movimiento, reduce el daño de los ataques provenientes de la dirección en la que alza el escudo y destruye los proyectiles que lo golpean.Fuente: @SourceName@Golpes Conmocionantes Braum y sus aliados añaden acumulaciones de Golpes Conmocionantes con sus ataques básicos. El que llegue a 4 se quedará aturdido.Fuente: @SourceName@Golpes Conmocionantes Braum y sus aliados trabajan juntos para aturdir un objetivo.
Los ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes durante 4 segundos. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de los aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo está aturdido durante @f2@ segundo(s) y recibe @f1@ de daño mágico. Durante los siguientes @f3@ segundos no pueden recibir acumulaciones, pero reciben @f5@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.
Fuente: @SourceName@Inmunidad contra Golpes Conmocionantes Esta unidad es inmune a las acumulaciones de Golpes Conmocionantes.Fuente: @SourceName@Fisura Glacial Se lanzó por los aires a esta unidad.Fuente: @SourceName@Rigor del Invierno Esta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Golpes Conmocionantes Esta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Detrás de Mí Braum otorga Armadura y Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@Aliento RobadoSe reducen el Poder de Habilidad y el Daño de Ataque adicional de esta unidad.Fuente: @SourceName@CapulloEsta unidad está envuelta en una telaraña y no se puede mover.Fuente: @SourceName@Capullo: ralentizaciónSe ha reducido la velocidad de esta unidad por el Capullo de Elise.Fuente: @SourceName@RápelElise se cuelga de una telaraña. Puede descender sobre los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@No anunciadoLos mordiscos de la araña de Elise son más potentes.Fuente: @SourceName@Raudo FrenesíEsta unidad aumentó su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Enjambre de ArañasLos hechizos lanzados por Elise en Forma Humana preparan las arañas. Al transformarse en su Forma Arácnida, invoca a las arañas que atacan a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Forma ArácnidaElise se transformó en una amenazadora araña. Inflige daño mágico adicional al atacar y tiene acceso a sus habilidades arácnidas.Fuente: @SourceName@Mejora Asombrosa de Mejoras Asombrosamente asombrosasEl consumo de Maná y Energía se reduce un 100%
+80% de Reducción de Enfriamiento en habilidades, objetos activos y hechizos de invocador
+25% de Tenacidad y Tenaciosidad
+@f3@ de Velocidad de Movimiento y Velocidad al Moverse
La Velocidad de Ataque adicional aumenta un @f4@% (@f5@% para campeones a distancia)
Los golpes críticos infligen un @f6@% de daño básico adicional
Reduce los costos de Vida un @f7@% {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
{{ Extra_Awesome_@f15@ }}
{{ Extra_Awesome_@f16@ }}
Fuente: Emplumadín PenguConsumiciónLa unidad recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Ardiente AgoníaInflige Daño continuo a los enemigos cerca de Dr. Mundo y reduce la duración de los efectos de inhabilitación sobre él.Fuente: @SourceName@Trampa de EmboscadaEsta trampa se activa al pisarla, lo que revela a la víctima y la daña durante un tiempo.Fuente: @SourceName@TrampaEsta unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Tiro DestructorEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Escudo de OcklépodoEsta unidad está absorbiendo el daño mágico que recibeFuente: @SourceName@KrakensLa moneda preferida de los mercenarios. Ahora mismo tienes @f1@.

Ganas 1 kraken cada @f2@ segundo(s) o cuando sucede cualquiera de las siguientes cosas:
-Asesinas a un campeón (2 krakens)
-Ayudas a asesinar a un campeón
-Asesinas a un monstruo gigante en la jungla enemiga
-Tu equipo asesina al Dragón
-Tu equipo asesina al Barón Nashor
Fuente: @SourceName@As bajo la Mira: te han fijadoEstás a punto de recibir un disparo de Caitlyn.Fuente: @SourceName@Disparo a la Cabeza: recuentoCaitlyn está cargando para realizar un disparo a la cabeza.Fuente: @SourceName@Disparo a la Cabeza: ListoEl siguiente ataque básico de Caitlyn infligirá daño masivo. Bum.Fuente: @SourceName@Trampa para Yordles¡Atrapado! Esta unidad no puede moverse y Caitlyn puede apuntar un Disparo a la Cabeza de largo alcance hacia ella.Fuente: @SourceName@Trampa para Yordles: VisiónCaitlyn puede realizar un Disparo a la Cabeza rápido desde una larga distancia.Fuente: @SourceName@Trampa para Yordles: VisiónEl equipo de Caitlyn puede ver a esta unidad.Fuente: @SourceName@Tormenta del CaosAquellos afectados por la Tormenta del Caos sólo tienen dos opciones: evadirla o morir.Fuente: @SourceName@EnergizadaLa velocidad de ataque de Camille aumenta considerablemente.Fuente: @SourceName@GanchoCamille se está desplazando hacia un muro.Fuente: @SourceName@GanchoCamille se está desplazando desde el muro.Fuente: @SourceName@AgitadoCamille acaba de impactar contra esta unidad.Fuente: @SourceName@Agarre de MuroCamille puede lanzarse desde el muro.Fuente: @SourceName@Defensas FlexiblesLos ataques básicos a campeones otorgan un escudo igual a @f4@ (@f1@% de la vida máxima de Camille) contra el tipo de daño que utilicen (Físico o Mágico) durante @f3@ seg.

Este efecto tiene @f2@ seg de enfriamiento.
Defensas FlexiblesEl próximo ataque de Camille a un campeón le otorgará un escudo.Fuente: @SourceName@Escudo MágicoCamille se protege del daño mágico.Fuente: @SourceName@Escudo FísicoCamille se protege del daño físico.Fuente: @SourceName@Protocolo de PrecisiónEl siguiente ataque de Camille inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Protocolo de Precisión PotenciadoEl siguiente ataque de Protocolo de Precisión de Camille está potenciado.Fuente: @SourceName@Protocolo de Precisión en CargaCamille está potenciando su próximo ataque de Protocolo de Precisión.Fuente: @SourceName@ImpulsoCamille tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Fervor HextechCamille activó El Ultimátum Hextech e inflige daño mágico adicional con sus ataques.Fuente: @SourceName@Ultimátum HextechEsta unidad no puede salir del área.Fuente: @SourceName@Barrido TácticoCamille está cargando su Barrido Táctico.Fuente: @SourceName@Factor SorpresaTeemo cuenta con el factor sorpresa, lo que aumenta temporalmente su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Tácticas de GuerrillaSi Teemo se queda inmóvil durante 1.5 seg sin recibir daño, se volverá invisible. Al estar en la maleza, podrá activar y mantener su invisibilidad mientras se mueve.

Cuando sale de Tácticas de Guerrilla al atacar o moverse fuera de la maleza, Teemo obtiene @f1@% de Velocidad de Ataque durante 3 seg.

Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas enemigas cercanas o unidades con Visión Verdadera podrán revelar a Teemo.
Tácticas de GuerrillaTeemo es Invisible y solo las torretas enemigas cercanas lo pueden revelar.Fuente: @SourceName@Ralentización de Carta RojaSe reduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Baraja TrucadaTwisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques.Fuente: @SourceName@Baraja TrucadaEl próximo ataque básico de Twisted Fate inflige Daño Mágico adicional.Fuente: @SourceName@CarnívoroMatar a un enemigo restaura @f1@ puntos de Vida y @f2@ puntos de Maná.Colmillos GemelosLa unidad corroída por Colmillos Gemelos recibe daño adicional por veneno.Fuente: @SourceName@Gracia SerpentinaCassiopeia obtiene @f2@ de velocidad de movimiento (@f1@ por nivel).

Cassiopeia no puede comprar objetos del tipo Botas.
Rapidez de Explosión NocivaGolpear a un campeón con Explosión Nociva aumenta la velocidad de movimiento de Cassiopeia.Fuente: @SourceName@Veneno NocivoLa unidad sufre daño periódico por veneno.Fuente: @SourceName@Ralentización de Mirada PetrificanteMirada Petrificante ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Aturdimiento de Mirada PetrificanteMirada Petrificante aturdió a esta unidad transformándola en piedra.Fuente: @SourceName@MiasmaEsta unidad fue envenenada por Cassiopeia. Está ralentizada, sufre daño prolongado y está anclada, por lo que no tiene acceso a habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Ralentización de MiasmaEsta unidad fue envenenada por Cassiopeia. Está ralentizada, sufre daño prolongado y está anclada, por lo que no tiene acceso a habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Aura del portador de la banderaEl Daño de esta unidad aumenta ligeramente.Fuente: @SourceName@Recompensa al ValorEsta unidad ha subido de nivel recientemente y se cura.Fuente: @SourceName@EternidadSufrir daño te otorga maná. Gastar maná te otorga vida.
Vida: @f1@
Maná: @f2@
Fuente: ObjetoEnfriamiento del Cáliz de la ArmoníaLas aguas del cáliz se reponen lentamente.Fuente: @SourceName@EncantadoEsta unidad no puede atacar por estar encantada y debe caminar hacia la unidad fuente.Fuente: @SourceName@EnfriadoEsta unidad tiene su Velocidad de Movimiento reducida.Fuente: @SourceName@CronoviajeEsta unidad está siendo revivida.Fuente: @SourceName@CronoviajeAl recibir daño letal, esta unidad será devuelta al instante anterior en el que recibió dicho daño.Fuente: @SourceName@Destino, interrumpidoApostando a ciegas. Literalmente.PurificaciónTodo efecto de control de masas (sin contar la supresión y aéreo) sobre este objetivo se reduce un 65%.Fuente: @SourceName@SalvaciónSoraka gana un 70% de Velocidad de Movimiento cuando se mueve hacia campeones aliados con menos del 40% de Vida (siempre que estén a 2500 de ella o menos).¡Entrega Especial!Corki está cargando El Paquete y tiene una velocidad de movimiento extrema cuando está fuera de combate.Fuente: @SourceName@RecargandoSe está preparando El Paquete.Fuente: @SourceName@El GrandoteCorki ha cargado un misil más potente para su próxima Descarga de Misiles.Fuente: @SourceName@Proyectiles disparados: @Stack@Corki se está preparando para algo grande.Fuente: @SourceName@Explosión de CadáveresLos enemigos cercanos explotan al morir, infligiendo daño a otros enemigos próximos.Fuente: @SourceName@EvasiónJax esquiva todos los ataques que recibe.Fuente: @SourceName@Blasón de la Furia AplastanteEste campeón está en forma fantasmal y potencia a los súbditos aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Blasón del Agua que FluyeAumenta la Velocidad de Movimiento en un 30%.Fuente: @SourceName@Blasón de la Furia de la NaturalezaAumenta la Velocidad de Ataque un 20% y reduce los enfriamientos un 10%.Fuente: @SourceName@Blasón de PerspicaciaEsta unidad aumenta en gran medida su regeneración de Maná y de Energía, y obtiene +@f1@% de Reducción de Enfriamiento.

Si el portador de la mejora es asesinado, ésta se transfiere a su asesino.
Fuente: @SourceName@Enfriamiento del Blasón de PerspicaciaEsta unidad debe esperar antes de infligir a los edificios daño mágico de bonificación.Fuente: @SourceName@Blasón de la Piedra IndoblegableMientras se sostiene esta mejora, todas las torretas aliadas infligen un @f1@% más de daño y tienen @f2@ puntos más de Armadura y Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@IncapacitarSe reduce la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Tormenta de CuervosFiddlesticks provoca un masivo daño zonal a su alrededor.Fuente: @SourceName@Frasco de cristalEsta unidad restaura una pequeña cantidad de Maná y Vida a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Cargas de frasco de cristalEsta unidad ha almacenado varias cargas de frasco de cristal.Fuente: @SourceName@Toque MalditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cuando es alcanzado por daño mágico.Fuente: @SourceName@Toque MalditoLos ataques básicos de Amumu Maldicen a sus enemigos durante 3 segundos, lo que causa que reciban @f1@% de daño verdadero adicional de todo el daño mágico que asuman.Maldición de la Momia TristeEsta unidad no puede atacar ni moverse.Fuente: @SourceName@En LlamasEsta unidad se está quemando y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Hacha AfiladaEl daño físico de esta unidad ignora un @f1@% de la Armadura del objetivo.Fuente: @SourceName@AprehendidoVelocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Sediento de SangreDarius puede volver a lanzar Guillotina Noxiana.Fuente: @SourceName@DesangramientoEsta unidad está sangrando.Fuente: @SourceName@HemorragiaCuando Darius inflige daño a un enemigo con el filo de su hacha, este sangrará y recibirá @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de 5 seg. El efecto se acumula hasta 5 veces.

Cuando un campeón llega a las acumulaciones máximas o muere por Guillotina Noxiana, Darius obtiene Poder Noxiano durante 5 seg, lo que le otorga @f3@ de daño de ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de Hemorragia a los enemigos alcanzados.
Poder NoxianoDarius incrementa en gran medida su daño de ataque y aplica Hemorragia máxima con todos sus ataques.Fuente: @SourceName@HemorragiaLos ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 segundos, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces.AgresiónLa violencia de la guerra inflama a Darius, lo que aumenta su Velocidad de Movimiento.Golpe IncapacitanteEl siguiente ataque de Darius reduce la velocidad de movimiento del enemigo.IncapacitadoVelocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Espíritu EstelarRegresaste a tu forma espiritual momentáneamente. No puedes recibir ataques y no puedes lanzar hechizos.Fuente: El Poder Inquebrantable de la Estrella OscuraEspíritu EstelarEstás viajando por el cosmos, Eres invulnerable y veloz, pero no puedes lanzar hechizos. Tocar el piso eliminará este efecto.Fuente: El Poder Inquebrantable de la Estrella OscuraPrecipitaciónEsta unidad aumenta su Velocidad de Movimiento y es inmune a las ralentizaciones.Fuente: @SourceName@Desafío a la MuerteAl recibir daño letal, Karthus desafía a la muerte, con lo que puede lanzar hechizos sin costo durante 7 segundos.Desafío a la MuerteKarthus ha sido asesinado, pero su espíritu continúa lanzando hechizos e intentando llevarse con él a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Garra de la Muerte ÍgneaEsta unidad recibe quemaduras por un porcentaje de su Vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@CalamidadEsta unidad sufre un 20% más de Daño Mágico de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@Loto MortalKatarina está canalizando su definitiva. ¡Los campeones enemigos a su alcance que se atengan a las consecuencias!Fuente: @SourceName@EngañoShaco es Invisible y está eligiendo una víctima. Atacar mientras eres Invisible inflige daño adicional, reduce el enfriamiento de Engaño y termina este efecto.

El oro no importa. Lo que importa es enviar el mensaje.
Fuente: @SourceName@Ataque de EngañoEl siguiente ataque básico de Shaco inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engaño.Fuente: @SourceName@Disfraz de Señuelo:La unidad está haciendo de señuelo.Fuente: @SourceName@Posición DefensivaRammus está en posición defensiva. Aumenta su Armadura y Resistencia Mágica, y también aumenta el poder de Caparazón de Púas. Devuelve el daño a los enemigos que le lancen ataques básicos, pero queda muy ralentizado.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad no puede entrar en sigilo hasta que se pase el efecto.Fuente: @SourceName@DestinoTodos los jugadores pueden ver a este personaje.Fuente: @SourceName@DestinoTwisted Fate puede ver a todos los campeones enemigos y teleportarse a cualquier lugar del mapa.Fuente: @SourceName@Tiro ExplosivoLas víctimas de Tristana explotan al morir, dañando a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Luz LunarDiana puede verte e Impulso Lunar no tiene Enfriamiento si te golpea.Fuente: @SourceName@Cascada PálidaDiana tiene esferas lunares que la rodean y que explotan con el contacto enemigo, infligiendo daño mágico. El escudo de Cascada Pálida aumenta si todas las esferas explotan.Fuente: @SourceName@Navaja de LunaplataCada tercer golpe corta a enemigos cercanos para infligir @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene un @f5*100@% de Velocidad de Ataque en sus @f6@ ataques siguientes.
Navaja de LunaplataA las dos acumulaciones, el próximo ataque básico de Diana cortará a los enemigos cercanos para infligir daño mágico adicional.Cascada PálidaAbsorbe daño y su escudo se incrementa si todas las esferas explotan.Fuente: @SourceName@Maldición: Aurelion Sol (Expansión Celestial)Este bot tiene dos estrellas que orbitan a su alrededor e infligen daño mágico al golpear.Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la Muerte)Este bot se convertirá en un no muerto de manera aleatoria, de forma que no se le podrá atacar y será invencible, ¡y encima se podrá mover y lanzar hechizos!Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la Muerte) - ActivaEste bot es invencible y no se le puede atacar. Tampoco le tiene miedo a nada.Fuente: TeemoMaldición: Mordekaiser (Hijos de la Tumba)Este es un fantasma de ti o de uno de tus compañeros creado por la maldición de los Hijos de la Tumba de Teemo.Fuente: TeemoMaldición: Ryze (Distorsión del Entorno)Este bot abrirá portales de manera aleatoria que teleportarán a los jugadores detrás de él cuando se cierren.Fuente: TeemoMaldición: Torres ElectrificadasEsta torre lanzará un rayo de manera periódica a cualquier campeón aliado, lo que inflige daño verdadero.Fuente: TeemoMaldición: Yasuo (Muro de Viento)Este bot cargará de manera aleatoria y lanzará un muro de viento que bloquea los proyectiles enemigos.Fuente: TeemoBots Apocalípticos: El Guantelete (Dificultad @f1@)La dificultad de esta partida ha sido fijada en @f1@.''No debería ser TAN malo...''Megadardo CegadorUn Megadardo Cegador te ha megacegado, ¿no lo ves?Fuente: TeemoApocalipsis del Lado OscuroEste lado está oscuro y lleno de peligros.Fuente: TeemoDestructor Apocalíptico¡Utiliza el poder de los Bots Apocalípticos asesinados! Recibes poder adicional a medida que tu equipo derrota Bots Apocalípticos.

10 asesinatos: +@f4@% de resistencia al daño (+@f5@% para campeones cuerpo a cuerpo)
20 asesinatos: Recibes +@f6@ de Oro al instante
30 asesinatos: +@f7@% de Tenacidad
Fuente: Amistad y MagiaGolpe DobleEl siguiente ataque de Maestro Yi será un Golpe Doble.Fuente: @SourceName@Golpe DobleCada cuatro ataques, Maestro Yi realizará un Golpe Doble.Fuente: @SourceName@Ojo videnteEl equipo que mata a esta unidad obtiene durante 90 segundos la visión del área circundante.Fuente: @SourceName@MatadragonesMatar dragones otorga mejoras según el tipo de dragón:

Dragón Infernal: +(8 / 16 / 16) deadaptable
Dragón de las Montañas: +(10 / 20 / 20)% de Tenacidad
Dragón de las Nubes: +(5 / 10 / 10)% de Reducción de Enfriamiento de Hechizo de Invocador
Dragón de los Océanos: Restaura (@f5@ / @f6@ / @f6@)% de Vida faltante y Maná por @f8@ seg

Matar un tercer dragón de uno de los tipos otorga un alma de dragón.
Quemadura del DragónEsta unidad inflige menos daño y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@DrenarFiddlesticks drena la Vida de su objetivo.Fuente: @SourceName@ApártateDraven aparta a esta unidad hacia un lado.Fuente: @SourceName@Impulso Sangriento: Velocidad de MovimientoAumenta la Velocidad de Movimiento de Draven.Fuente: @SourceName@Impulso Sangriento: Velocidad de AtaqueAumenta la Velocidad de Ataque de Draven.Fuente: @SourceName@Racha de SúbditosSi Draven asesina a 6 súbditos seguidos sin que se le caiga un hacha, gana 2 acumulaciones más de adoración.Fuente: @SourceName@League of DravenDraven obtiene una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha Giratoria o mata a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina 6 súbditos seguidos sin que se le caiga un hacha.

Cuando Draven mata un campeón enemigo, obtiene @f4@ de oro adicional y consume las acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @f1@ de oro adicional por acumulación.

Draven pierde un @f5@% de las acumulaciones de Adoración al morir.

Total de oro obtenido: @f2@
Recompensa más alta: @f3@
Adoración¡Bienvenido a League of Draven!Fuente: @SourceName@Hacha GiratoriaEl próximo ataque de Draven inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@En la MiraAumenta @f1@ puntos el alcance de los ataques y hechizos de Tristana, así como el de Carga Explosiva y Tiro Destructor.ImpulsoEsta unidad se mueve más deprisa y, al tener acumulaciones máximas, sus ataques básicos descargarán su impulso en una gran deflagración.Fuente: @SourceName@RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@Resistencia MonstruosaEsta unidad es extraordinariamente duradera. Los efectos de daño que infligen daño según la Vida del enemigo tienen efecto reducido al máximo.Fuente: @SourceName@AbrecaminosLos movimientos de Teemo dejan un rastro que aumenta la velocidad de los aliados. Dura @f1@ segundo(s).Fuente: @SourceName@Filo de la NocheLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@ComecarneLos ataques básicos van reuniendo acumulaciones de carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne estará lista.Fuente: @SourceName@ComecarneLa activa Comecarne está lista. ¡Aliméntala con un súbdito enemigo!Fuente: @SourceName@PreparadoEl próximo ataque de Ekko lo teleporta hasta su objetivo e inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Resonancia Pulsar-ZCada tercer ataque o hechizo dañino al mismo objetivo inflige @f1@ (+@f2@) de bonificación de daño mágico (no se puede activar sobre el mismo campeón más de una vez cada @f4@ segundos). Si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de velocidad de movimiento durante @f9@ segundos.

Esto inflige @f5@% de daño a monstruos (Máx: @f6@).
Resonancia Temporal Esta unidad sufre una grave ralentización debido al Pulsar-Z de Ekko.Fuente: @SourceName@Tiempo RobadoEkko sobrecargó su Pulsar Zero y se mueve a una velocidad vertiginosa.Fuente: @SourceName@Línea de Tiempo FragmentadaEkko fragmentó su propia línea de tiempo, lo que impide seleccionarlo como objetivo.Fuente: @SourceName@Enfermedad TemporalEl Rebobinador de Tiempo de Ekko ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@ResonanciaSi Ekko impacta esta unidad 3 veces, infligirá daño adicional y ganará velocidad.Fuente: @SourceName@EstabilizadoEsta unidad no puede acumular Resonancia por los ataques de Ekko.Fuente: @SourceName@Ya Vimos EstoEkko ya vio esta línea de tiempo, lo que le permite reducir parte del daño que recibe.Fuente: @SourceName@Suspensión TemporalEsta unidad está paralizada en el tiempo. AVISO: Evita el radio de detonación de las anomalías temporales.Fuente: @SourceName@Aspecto del dragón Tus ataques revelan y queman a enemigos por @f1*3@ de daño verdadero (según la duración de la partida) durante @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ seg. Si infliges daño a un campeón enemigo con menos del@Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, recibirá un ataque de fuego de dragón que inflige un 100% de su Vida como daño verdadero.Reina de las ArañasHumana: Cuando Elise alcanza con un hechizo a un enemigo, gana una araña dormida (máximo @f3@).

Araña: Los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y le restauran @f4@ (+@f5@) de vida a Elise.
Mordida Venenosa: RalentizaciónSe ha reducido la velocidad de esta unidad por la Mordida Venenosa de Elise.Fuente: @SourceName@Elixir de BrillantezLas habilidades de esta unidad son mucho más poderosas y sus tiempos de enfriamiento mucho menores.Fuente: @SourceName@Elixir de AgilidadLa Velocidad de Ataque y la Probabilidad de Golpe Crítico de esta unidad son mucho mayores.Fuente: @SourceName@Elixir de FortalezaLa Vida y el Daño de Ataque de esta unidad son mucho mayores.Fuente: @SourceName@Néctar de la Iluminación¡Esta unidad aumenta en gran medida su Poder de Habilidad, Reducción de Enfriamiento y regenera Maná y Energía!Fuente: @SourceName@Elixir de HierroEsta unidad recibe una bonificación de vida, Tenacidad y tamaño, además de atraer a los aliados hacia sí.

(Solo se puede tener un Elixir activo a la vez).
Fuente: @SourceName@Néctar de la Ira¡Esta unidad ve incrementado drásticamente su Daño de Ataque, su Velocidad de Ataque y su capacidad para destruir torretas!Fuente: @SourceName@Elixir de RuinaEsta unidad tiene más vida y causa más daño a torres. Además, aumenta la velocidad de movimiento de los súbditos cercanos y el daño que estos causan a las torres.

(Solo se puede tener un Elixir activo a la vez).
Fuente: @SourceName@Elixir, BrujeríaEsta unidad aumenta su Poder de Habilidad y Regeneración de Maná, causa más daño verdadero a campeones y torretas periódicamente.

(Solo se puede tener un Elixir activo a la vez).
Fuente: @SourceName@Elixir, FuriaEsta unidad aumenta su Daño de Ataque y se cura al causar daño físico a campeones.

(Solo se puede tener un Elixir activo a la vez).
Fuente: @SourceName@Aura del Valor: EmblemaEsta unidad regenera Vida más rápido.Fuente: @SourceName@Aura del Valor: EmblemaLos aliados cercanos regeneran Vida más rápido.Fuente: @SourceName@Estela nocivaSinged se alejará de los campeones cercanos y obtendrá un @f1@% de Velocidad de Movimiento durante @f2@ seg.

Cada campeón tiene un enfriamiento de @f3@ seg.
Marca del Dragón Ancestral PotenciadaAl infligir daño a unidades que no sean torretas, esta unidad inflige daño verdadero durante 3 seg igual a 90 + 60 por cada mejora obtenida de Dragones Elementales. Esto también potencia sus Marcas de Dragón actuales, lo que incrementa su efecto un 100%.Fuente: Dragón AncestralPotenciaciónEl siguiente ataque de Jax es potenciado para infligir Daño Mágico adicional.Fuente: @SourceName@Flecha de Cristal EncantadaEsta unidad está congelada.Fuente: @SourceName@Devorador SaciadoEl Devorador de esta unidad está saciado. Los ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional y uno de cada dos activa dos veces los efectos de impacto.Espíritu DevoradorEl asesinato de monstruos gigantes y campeones potencia los ataques de esta unidad. Sus ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional.EnergizarLa próxima habilidad de ataque de Annie aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@EntropíaEsta unidad recibe 80 de daño verdadero durante 2,5 segundos.Fuente: @SourceName@LatigazoEl siguiente Latigazo de Evelynn está potenciado: infligirá daño aumentado y la desplazará a la ubicación del objetivo.Fuente: @SourceName@LatigazoEvelynn tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Sombra DemoníacaDespués de no atacar ni lanzar hechizos durante @f1@ seg, Evelynn se envuelve en su Sombra Demoníaca. Recibir daño de campeones hace que Evelynn salga de su Sombra Demoníaca durante @f9@ seg.

Sombra Demoníaca: Al tener menos de @f5@ (+@f6@) de vida, Evelynn recupera @f3@ de vida por seg. A partir del nivel 6, Sombra Demoníaca también otorga Camuflaje.

Sigilo, Camuflaje: Este personaje permanece oculto a la vista. Las torretas enemigas y los campeones cercanos revelan su ubicación.
Sombra DemoníacaEvelynn está cubierta con su Sombra Demoníaca.Fuente: @SourceName@Púas de OdioEvelynn puede lanzar Púas de Odio hasta 3 veces.Fuente: @SourceName@Púas de OdioEste objetivo recibe una bonificación de daño de los siguientes 3 hechizos o ataques de Evelynn.Fuente: @SourceName@SigiloSolo los campeones enemigos cercanos o con visión verdadera pueden ver a Evelynn.Fuente: @SourceName@SeducciónEvelynn maldijo a este objetivo. Después de un retraso, el siguiente ataque o hechizo de Evelynn sobre este objetivo lo encantará y reducirá su resistencia mágica.Fuente: @SourceName@SeducciónEste objetivo tiene su resistencia mágica reducida.Fuente: @SourceName@Exaltación con Barón NashorEste campeón disfruta de Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Regeneración de Vida y de Maná mejorados.Fuente: @SourceName@El Llamado del VerdugoEsta unidad aplica la debilitación Herida grave a los campeones que golpea.Fuente: @SourceName@ExtenuaciónEsta unidad fallará el 100% de sus ataques físicos.Fuente: @SourceName@Maldición: Aurelion Sol (Expansión Celestial)Las estrellas de Aurelion Sol orbitan alrededor de los bots e infligen daño mágico al impactar.Fuente: TeemoMaldición: Bardo¡Caen del cielo Destinos Apacibles de manera aleatoria! Cualquier unidad o torreta golpeada queda en estasis durante 2,5 segundos.Fuente: TeemoMaldición: Maleza ArdienteToda la maleza del mapa está en llamas e inflige daño mágico si te quedas en ella.Fuente: TeemoMaldición: Megadardos CegadoresSe disparan dardos enormes y globales que infligen daño y megaciegan a cualquiera que golpeen.Fuente: TeemoMaldición: Karthus (Desafío a la Muerte)Los bots se convertirán en no muertos de manera aleatoria, lo que hace que sean invulnerables y no se les pueda atacar. A diferencia de Karthus, todavía pueden moverse y lanzar hechizos, ¡así que cuidado!Fuente: TeemoMaldición: Mordekaiser (Hijos de la Tumba)Ha aparecido un clon fantasmal de cada jugador que ayudarán a los bots en su ataque. Y lo que es peor: seguirán apareciendo aunque los mates.Fuente: TeemoMaldición: Ryze (Distorsión del Entorno)Los bots abrirán portales de la Distorsión del Entorno de Ryze bajo sus pies, lo que los llevará a algún lugar tras ellos.Fuente: TeemoMaldición: Torres ElectrificadasTus torretas lanzarán un rayo de manera periódica a los campeones de tu equipo si estás cerca de ellos, lo que inflige daño verdadero.Fuente: TeemoMaldición: Yasuo (Muro de Viento)Los bots cargarán de manera aleatoria y lanzarán un muro de viento que bloquea los proyectiles de tu equipo.Fuente: TeemoLlamarada, apagadaTeemo decidió que la Llamarada de Brand era demasiado caliente, así que estableció un límite al daño y disminuyó el radio de la explosión.
(La pasiva de Brand Bot es más fuerte que nunca. Qué molesto es).

"Pues sí, sí que hace calor. No eres solo tú."
Fuente: TeemoDesafío a la Muerte, desafiadaA Teemo le parece que Desafío a la Muerte de Karthus es demasiado desafiante, así que redujo considerablemente la cantidad de daño que inflige cuando Karthus intenta desafiar a la muerte.

"Esto solo es importante cuando mueres, así que deja de morir."
Fuente: TeemoSorpresa Icathiana, arruinadaTeemo odia las sorpresas, especialmente la de Sorpresa Icathiana de Kog'Maw, así que redujo el daño que inflige cuando se activa.

"No a todos les gustan las sorpresas... a menos que sean hongos explosivos y seas Teemo, pero esos tampoco les gustan a todos."
Fuente: TeemoGloria en la Muerte, desglorificadaA Teemo se le hace que Gloria en la Muerte de Sion es demasiado pretenciosa, así que redujo el daño que Sion inflige mientras está en su frenesí de zombi.

"La gloria se gana, no se otorga por permitir que te maten."
Fuente: TeemoMaldición: Akali (Manto Crepuscular)Los bots crearán nubes de humo en las que pueden esconderse y entrar en sigilo. Aparecen brevemente cuando atacan o usan una habilidad.Fuente: TeemoMaldición: Duplicados DiabólicosLos bots se disfrazarán de Pequeño Teemonio siempre y cuando no hayan recibido daño de un campeón en los últimos 2 segundos.Fuente: TeemoMaldición: Pantheon (Égida Protectora)Los bots tienen un escudo que bloquea el siguiente ataque de un campeón o una torreta. Obtienen el escudo de nuevo tras usar 4 hechizos o ataques.Fuente: TeemoMaldición: Shaco (Alucinación)Cuando un bot llega a menos del 40% de vida, crea una copia de sí mismo. Este clon explota al morir, lo que inflige daño mágico en la zona que lo rodea.Fuente: TeemoMaldición: Singed (Rastro de Veneno)Los bots dejan una nube venenosa tras de sí. Al tocarla te envenenas y recibes daño mágico con el tiempo.Fuente: TeemoMaldición: Warwick (Olor a Sangre)Cuando un jugador tiene menos del 50% de vida, todos los bots corren más rápido y pueden ver al jugador herido.Fuente: TeemoCarga ExplosivaLa unidad recibe daño a lo largo del tiempo.Fuente: @SourceName@Cartuchos explosivosEsta unidad inflige daño a un área de efecto alrededor de su objetivo.Fuente: @SourceName@Ojo de la TormentaEsta unidad absorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido y confiere a la unidad Daño de Ataque adicional.Fuente: @SourceName@MiedoEsta unidad huye sin control presa del pánico. Ignora todas las órdenes.Fuente: @SourceName@Devorar @Stack@Esta unidad aumenta su tamaño, ganando @f1@ de bonificación de Vida.
  • Súbditos Mascados: @f2@
  • Mascotas Tragadas: @f3@
  • Monstruos Comidos: @f4@
  • Dragones Consumidos: @f5@
  • Monstruos Épicos Ingeridos: @f6@
  • Campeones Devorados: @f7@
  • Fuente: @SourceName@Voluntad InquebrantableAlistar es inmune al daño.Fuente: @SourceName@PavorFiddlesticks obtiene @f1@% de Velocidad de movimiento cuando empieza a moverse.Fuente: @SourceName@PavorLa velocidad de movimiento de Fiddlesticks aumentó.Source: @SourceName@PavorSi se queda quieto o canaliza habilidades durante 1,5 segundos, Fiddlesticks gana el poder del Pavor. Un control de masas inmovilizador reinicia este cronómetro.

    Pavor concede un @f1@% de Velocidad de Movimiento, pero solo dura 1,5 segundos después de que Fiddlesticks empieza a moverse.
    Velo de la VampiresaLa siguiente habilidad enemiga que sea utilizada en esta unidad no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@EsgrimaEl siguiente ataque de Fiora ralentiza al objetivo.Fuente: @SourceName@EsgrimaEl siguiente ataque de Fiora asesta un golpe crítico.Fuente: @SourceName@EsgrimaLa espada de Fiora ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Estallido de Velocidad: Velocidad de MovimientoFiora ha aumentado su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Baile de DuelistaFiora alcanzó a un adversario en un punto vital y tiene velocidad de movimiento adicional.
    Fuente: @SourceName@RáfagaTEXTO TEMPORALFuente: @SourceName@Embestida: listaFiora puede hacer una Embestida una segunda vez.Fuente: @SourceName@EmbestidaFiora aumenta su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Pasiva de FioraFiora inflige daño y gana velocidad al alcanzar a su objetivo.Fuente: @SourceName@Gran DueloFiora desafió a un adversario y tiene unos instantes para alcanzarlo en los 4 puntos vitales o asesinarlo.

    Si vence en el duelo, cura a todos los aliados alrededor del objetivo cada segundo durante los próximos segundos.
    Fuente: @SourceName@Acumulaciones de la R de FioraMejora maestra para el seguimiento de las acumulaciones. Posteriormente será de uso interno, pero estará visible durante la fase de pruebas.Fuente: @SourceName@Gran DueloFiora es la vencedora del duelo y está curando a los aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Gran DueloFiora localiza los cuatro puntos vitales del campeón objetivo y obtiene velocidad de movimiento al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora impacta los cuatro puntos vitales o si el objetivo muere después de haber alcanzado al menos a uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante los siguientes segundos.
    Fuente: @SourceName@EstocadaFiora es inmune a todo el daño recibido y a las inhabilitaciones.Fuente: @SourceName@Estocada IncapacitanteTEXTO TEMPORALFuente: @SourceName@EstocadaReduce la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Fuego del Gran DragónLos ataques básicos de esta unidad causan un efecto abrasador en el objetivo, dañándole durante cinco segundos.Fuente: @SourceName@Marca del Retador¡Es tu momento de atacar! La próxima vez que ataques a un campeón, infligirás daño adaptable adicional igual a un 20% de su Vida actual.Juguetón/Bromista¡Pasándola bien!Fuente: @SourceName@Tridente PiedramarLos ataques de Fizz infligen daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Luchador VelozLa destreza de Fizz le permite moverse a través de las unidades y recibir @f1@ menos de daño de ataques básicos.Carnada para Tiburones¡Fizz te marcó con un pez! Algo hambriento se acerca...Fuente: @SourceName@Tridente Piedramar: CargadoEl siguiente ataque de Fizz inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Tridente PiedramarLos ataques de Fizz hacen sangrar al objetivo, por lo que reciben daño mágico prolongado.Fuente: @SourceName@Tridente PiedramarLos ataques de Fizz hacen que su objetivo sangre, lo que inflige daño mágico prolongado.Fuente: @SourceName@Destello HeladoAnivia mantiene unido el fragmento de hielo con un viento glacial.Fuente: @SourceName@AterrorizarEsta unidad huye aterrorizada. Ignora todas las órdenes.Fuente: @SourceName@ArrojadoEsta unidad ha sido arrojada por Singed.Fuente: @SourceName@Agua CorrienteEste campeón se mueve y recupera maná más deprisa cuando está en el río.Fuente: @SourceName@Fuerza de la NaturalezaEsta unidad regenera un 0,35% de su Vida máxima cada segundo.Fuente: @SourceName@Pulso de Fuerza (@Stack@)Tras lanzarse 6 hechizos cerca de Kassadin, este podrá utilizar el Pulso de fuerza.Fuente: @SourceName@Pulso de Fuerza disponibleKassadin puede utilizar Pulso de fuerza.Fuente: @SourceName@FortificaciónEsta estructura está reforzada temporalmente, es inmune al daño y ataca más rápido.Fuente: @SourceName@RalentizadoSe reduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Aura de Corazón de HieloSe reduce la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Golpe ColosalCada @f2@ seg, el siguiente ataque básico de Galio infligirá daño mágico a los enemigos cercanos, que aumenta por @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    El enfriamiento de Ataque Colosal se reduce @f4@ seg cuando los hechizos de Galio alcanzan a un campeón.
    Golpe ColosalEl siguiente ataque básico de Galio infligirá daño mágico en una zona.Entrada HeroicaGalio protege a un aliado en apuros.Fuente: @SourceName@Escudo de DurandEsta unidad tiene una gran cantidad de reducción de daño.Fuente: @SourceName@RecargandoGalio está recargando su escudo. Si recibe daño, el progreso se restablece.Fuente: @SourceName@Baluarte AntimágicoGalio se protege del daño mágico.Fuente: @SourceName@Serpientes de PlataCambia 500 en la tienda para mejorar Descarga de Cañones.Fuente: @SourceName@Barril de PólvoraGangplank puede hacer explotar sus barriles para dañar y ralentizar a los enemigos situados en la zona.Fuente: @SourceName@GroguiLa explosión de un barril de Gangplank ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Pirata¡Yarr! ¡Soy un temible pirata!Fuente: @SourceName@Prueba de FuegoCada @f3@ segundo(s), el siguiente ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank hace arder al objetivo y le inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante 2,5 segundos (la mitad del daño contra torretas), además de otorgar al pirata un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 2 segundos.

    Si destruye un barril, reactiva Prueba de Fuego y recibe la bonificación de velocidad de movimiento.

    Parrrlamentar no activa Prueba de Fuego.
    >Prueba de FuegoEsta unidad recibe daño prolongado. ¡Está que arde!Prueba de FuegoGangplank se mueve más rápidamente.Descarga de Cañones Una lluvia de balas de cañón está ralentizando a esta unidad.Fuente: @SourceName@Descarga de Cañones: Subiendo la MoralEsta unidad aumenta su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Descarga de CañonesFuego a Discreción: Aumenta la cadencia de fuego de Descarga de Cañones hasta el final de la habilidad.
    Hija de la Muerte: Descarga de Cañones dispara una megabala de cañón inicial en su centro.
    Subiendo la Moral: Las unidades aliadas en el área ganan velocidad de movimiento.
    Fuente: @SourceName@PortalTwisted Fate se teletransporta.Fuente: @SourceName@Cañón de Repetición (@Stack@)Se reduce la Armadura y Resistencia Mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Cañón de RepeticiónEl arma de repetición de Corki está disparando a los objetivos frente a él.Fuente: @SourceName@Caminantes FantasmalesEsta unidad es Espectral y puede ignorar la colisión con terreno. Dentro del terreno, esta unidad obtiene velocidad de movimiento adicional y quedará inalcanzable, invisible y silenciada.Fuente: @SourceName@Centinela FantasmaEsta unidad revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Cargas de Centinela InvisibleEsta unidad tiene almacenadas varias cargas de centinela.Fuente: @SourceName@Tormenta GlacialLa criofénix crea una ventisca constante que drena su Maná cada segundo.Fuente: @SourceName@MejoraglobalvacíaEsta unidad está usando Mejoraglobalvacía.Fuente: @SourceName@EntusiasmadoGnar, entusiasmado, aumenta su Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@EnfurecidoGnar, enfurecido, está al borde de la transformación.Fuente: @SourceName@Gen de la FuriaGnar genera Rabia mientras está en combate y siempre que ataca. Al llegar al máximo de Furia, se transformará con su siguiente habilidad y entrará en un estado en el que se modifican sus habilidades y estadísticas durante 15 seg.

    Mini Gnar: +@f1@ de Velocidad de Movimiento, +@f2@ de Alcance, +@f3@% de Velocidad de Ataque.

    Mega Gnar: +@f4@ de Vida, +@f5@ de Armadura, +@f6@ de Resistencia Mágica y +@f7@ de Daño de Ataque Básico.
    TambaleanteLa Velocidad de Movimiento de esta unidad se reduce tras ser alcanzada por el búmeran o la pedrada de Gnar.Fuente: @SourceName@ArrolladoGnar, enfurecido, lanzó esta unidad al aire.Fuente: @SourceName@Mega GnarGnar está totalmente enfurecido.Fuente: @SourceName@No Hay Marcha AtrásGnar está a punto de transformarse.Fuente: @SourceName@CansadoGnar está cansado después de su estallido y es incapaz de generar Rabia.Fuente: @SourceName@HíperGnar se mueve a gran velocidad.Fuente: @SourceName@HíperSi Gnar golpea tres veces a esta unidad le inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@AgujereadoInflige 10 puntos de daño durante 10 segundos, e impide que el objetivo regenere su Vida.Fuente: @SourceName@Hora FelizCada vez que Gragas usa un hechizo, recupera @f1@ de Vida (6% de su Vida máxima). Este efecto sólo puede ocurrir una vez cada 8 segundos.Barril RodanteGragas puede detonar su barril.Fuente: @SourceName@Furia EbriaGragas inflige daño mágico a todos los objetivos cercanos con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@Dicha EbriaGragas aumenta su resistencia al daño.Fuente: @SourceName@Valor VerdaderoGraves tiene @f1@ de armadura adicional.Fuente: @SourceName@Nuevo DestinoLa escopeta de Graves tiene propiedades únicas:
    • Cañón doble: Graves tiene que recargar cuando se le acaba la munición. La velocidad de ataque reduce ligeramente el tiempo de recarga y reduce sustancialmente el tiempo entre ataques.
    • Calibre 12: Al atacar, Graves dispara 4 balas. Las unidades alcanzadas reciben @f1@% del Daño de Ataque por la primera bala + @f2@% por cada bala adicional. Los golpes críticos aumentan el número de balas a 6 y el daño infligido por bala un @f4@%. Las estructuras reciben @f3@% de daño reducido.
    • Perdigón: Las balas no pueden atravesar unidades. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzados hacia atrás.
    Nuevo DestinoLa escopeta de Graves tiene propiedades únicas:
    • Cañón doble: Graves tiene que recargar cuando se le acaba la munición. La velocidad de ataque reduce ligeramente el tiempo de recarga, pero reduce sustancialmente el tiempo entre ataques.
    • Calibre 12: Al atacar, Graves dispara 4 balas (8 en golpes críticos). Las unidades alcanzadas reciben @f1@% de Daño de Ataque por la primera bala + @f2@% de daño por cada bala adicional. Las estructuras reciben @f3@% de daño reducido.
    • Perdigón: Las balas no pueden atravesar unidades. Las unidades que no sean campeones que reciban el impacto de múltiples balas serán lanzados hacia atrás.
    Fuente: @SourceName@Pantalla de HumoReduce la visión y la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Disparo VelozAumenta la Velocidad de Ataque de Graves.Fuente: @SourceName@Heridas GravesEsta unidad recibe curaciones reducidas.Fuente: @SourceName@AncladoEsta unidad no puede usar temporalmente habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@Ángel GuardiánEsta unidad está protegida por un Ángel Guardián. Si muere, renacerá.Fuente: @SourceName@BacteriófagoSe reduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Mano del BarónEsta unidad cuenta con el favor del Barón Nashor, lo que le proporciona las bonificaciones siguientes:

    Retirada Potenciada
    Aumenta su Daño de Ataque y su Poder de Habilidad
    Aumenta enormemente el poder de los súbditos cercanos
    Fuente: Se consigue al asesinar al Barón NashorMano del BarónEl ataque y la defensa de esta unidad aumentan por cada campeón aliado cercano.Mano del BarónEsta unidad cuenta con el favor del Barón Nashor, lo que le proporciona las bonificaciones siguientes:

    Retirada Potenciada
    Aumenta su Daño de Ataque y su Poder de Habilidad
    Los súbditos aliados cercanos mejoran y ganan Ataque y Defensa por cada campeón enemigo con la Mano del Barón
    Fuente: Se consigue al asesinar al Barón NashorAtisbo del VacíoEsta unidad obtuvo recientemente el Ojo del Heraldo y puede invocar al Heraldo para asediar las torretas enemigas.

    El Atisbo del Vacío también otorga una Retirada Potenciada.
    Legión del HeraldoEste súbdito se beneficia de la proximidad a un campeón potenciado por Víspera de la Perdición, lo que fortalece sus habilidades.Fuente: Campeón aliado cercano con ''Víspera de la Perdición''.TenacidadReduce un @f1@% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, las presas, los silencios, la ceguera y las inmovilizaciones de esta unidad.Fuente: @SourceName@Alma debilitadaEsta unidad ha sido revivida hace poco por Ángel Guardián y no puede volver a serlo por el mismo medio hasta dentro de poco.Fuente: @SourceName@FantasmalAumenta la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Antifaz EmbrujadoEsta unidad inflige más daño con el tiempo.Fuente: @SourceName@TestarazoEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Disparo a la CabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que tiene atrapados. Además, realiza un disparo a la cabeza adicional cada @f1@ ataques básicos. Los ataques desde la maleza cuentan como 2.

    Disparos a la Cabeza:
    • Infligen +@f2@% de Daño de Ataque como daño adicional, que aumenta con su probabilidad de golpe crítico (+@f5@% adicional contra unidades que no sean campeones).
    • Tiene el doble de alcance contra objetivos atrapados.
    Disparo a la CabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que tiene atrapados. Además, realiza un disparo a la cabeza adicional cada @f1@ ataques básicos. Los ataques desde la maleza cuentan como 2.

    Disparos a la Cabeza:
    • infligen +@f2@% de Daño de Ataque como daño adicional, que aumenta con su probabilidad de golpe crítico (@f5@ adicional contra unidades que no sean campeones).
    • Tiene el doble de alcance contra objetivos atrapados.
    Curado Hace PocoUn invocador curó a esta unidad hace poco. Si fue curada por un invocador aliado, la curación se reduce en un 50%.Fuente: @SourceName@Poción de VidaRecupera Vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Falange MortalEsta unidad explotará en @f4@ segundos y ralentizará a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Espíritu del TerrorLa unidad recibe daño prolongado. Todo daño que reciba esta unidad curará a Hecarim.Fuente: @SourceName@Sendero de GuerraHecarim obtiene daño de Ataque igual al @f2@% de su Velocidad de Movimiento adicional.

    Bonificación de Daño de Ataque Actual: @f1@
    Carga DevastadoraHecarim aumenta su velocidad y puede pasar entre las unidades. Su siguiente ataque infligirá daño adicional con base en la distancia recorrida y derribará al objetivo.Fuente: @SourceName@¡Carga!El siguiente ataque de Hecarim lo lanzará hacia el objetivo y derribará al enemigo.Fuente: @SourceName@Ataque de FuriaHecarim puede usar Ataque de Furia.Fuente: @SourceName@Ataque de FuriaEl Ataque de Furia de Hecarim aumenta su daño y reduce su enfriamiento por cada acumulación de su mejora.Fuente: @SourceName@Espíritu del TerrorHecarim daña a los enemigos cercanos y se cura cuando estos sufren Daño.Fuente: @SourceName@Tiempo EmbotelladoZilean almacena el tiempo en forma de experiencia, con una frecuencia de @f2@ por 5 seg.

    Cuando Zilean tiene experiencia suficiente para completar el nivel de un aliado, puede hacer clic derecho él para dársela. Zilean recibe tanta experiencia como da. 120 seg de enfriamiento. No se puede usar en combate.

    Total repartido: @f1@ de experiencia.
    Acumulación de Torreta Evolutiva H-28GLa cantidad de Kits de Torreta que Heimerdinger tiene a su disposición. Fuente: @SourceName@Afinidad HextechOtorga @f1@% de Velocidad de Movimiento al estar cerca de torres aliadas y torretas colocadas por Heimerdinger.¡Eureka!Heimerdinger resolvió el problema de los enemigos que están demasiado vivos. Mediante una metódica experimentación, ajustó su estado de ''vivos''. ¡POR LA CIENCIA!Fuente: @SourceName@Torreta HextechLas torretas de Heimerdinger son inmunes al Robo de Vida y al Vampirismo de Hechizo, pero reciben un 40% de daño adicional de Torretas y ataques melé de Campeones.

    Las torretas dejan de estar operativas 8 segundos después de que Heimerdinger se aleja de la zona. Las torretas no operativas reciben el doble de daño.
    Fuente: @SourceName@Torreta OperativaEsta torreta está lo bastante cerca de Heimerdinger para activarse.Fuente: @SourceName@¡Más duro, más rápido, más fuerte, mejor!El próximo hechizo de Heimerdinger será mucho más poderoso.Fuente: @SourceName@Torreta de Élite H-28QLa Torreta de Élite de Heimerdinger está operativa. Carga los rayos el doble de rápido, ralentiza objetivos, tiene inmunidad a los efectos de control de masas, vida y daño adicional y sus ataques son de área de efecto.Fuente: @SourceName@Torreta de Élite H-28QUn impacto de la Torreta de Élite H-28Q ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Carga del HeraldoEsta unidad ha sido apartada por El Heraldo.PotenciadoLa espada absorbe Daño mágico.Fuente: @SourceName@SaciadaLa espada ha saciado su sed de energía mágica.Fuente: @SourceName@Sablepistola punzanteSe reduce el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Explorador Hextech: ReveladoEsta unidad puede ser vista por el equipo rival.Fuente: @SourceName@ImparableEl Maestro Yi aumenta su velocidad de movimiento y de ataque, y no puede ser ralentizado.Fuente: @SourceName@Vendaval AullanteJanna puede activar Vendaval Aullante para lanzar su tornado.Fuente: @SourceName@Aura del Abismo de los Lamentos{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    40% de Reducción de Enfriamiento de hechizos de invocador
    Regeneración de Maná aumentada
    Obtienes experiencia de forma pasiva
    Los efectos de curación en los aliados tienen un 50% de efectividad
    Las muertes de súbditos enemigos cercanos otorgan 5 de Oro{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Fuente: @SourceName@
    Esta unidad inflige @f8@% de su daño normal.
    Esta unidad recibe @f9@% de su daño normal.
    Las curaciones de esta unidad tienen una efectividad del @f12@%.
    Como campeón cuerpo a cuerpo, obtiene 10 de Resistencia Mágica adicional.
    Los escudos de esta unidad tienen un @f14@% de efectividad.Aura de Duelo
    Esta unidad tiene:
    5% de daño aumentado a campeones
    15% de reducción de curaciones
    50% de reducción de vida al subir de nivel
    40% de Reducción de Enfriamiento de hechizos de invocador
    Regenera un 0.2% del Maná faltante por seg
    Un límite de dos objetos de Doran

    Fuente: @SourceName@Desde CasaEsta unidad tiene una velocidad de movimiento enormemente aumentada.Fuente: @SourceName@Solo soy un RecipienteEsta unidad es un Recipiente y será atacada por los Tentáculos cercanos. Además, los Recipientes generarán periódicamente Tentáculos sobre los terrenos impasibles cercanos.Fuente: @SourceName@Profeta de un Dios AncestralIllaoi invoca la presencia de su dios y crea un tentáculo en un terreno cercano inaccesible si no hay otros tentáculos cerca. (@f1@ seg de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden azotar con las habilidades de Illaoi.

    Azotar inflige @f2@ (+@f3@) (+@f5@) de daño físico. Si Azotar inflige daño a uno o más campeones enemigos, Illaoi se cura un @f4*100@% de su Vida faltante.

    Los enemigos alcanzados por múltiples azotes a la vez reciben 50% del daño después del primero.
    Los tentáculos permanecerán hasta que los destruyan o hasta que Illaoi esté fuera de alcance durante 1 minuto.
    Salto de FeLa Dura Lección de Illaoi tienen un Enfriamiento reducido.Fuente: @SourceName@¡Ralentizado!Se ralentizó a esta unidad.Fuente: @SourceName@Dura LecciónEl siguiente ataque básico de Illaoi gana alcance adicional, provoca que corra hacia el objetivo e inflige daño físico adicional. Al impactar, los Tentáculos cercanos también se abalanzarán sobre el objetivo.Fuente: @SourceName@Ralentización de Cuchilla InfectadaSe reduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Llama de TibbersTibbers inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos cada segundo.Fuente: @SourceName@Comandar: TibbersAnnie invoca a Tibbers, quien obedecerá a la niña durante 45 segundos.Fuente: @SourceName@Relicario InterioenervanteEsta unidad restaura 10 de Maná por segundo.Fuente: @SourceName@Aura del Relicario InterioenervanteLos campeones aliados cercanos aumentan su Regeneración de Maná.Fuente: @SourceName@Relicario InterioenervanteAumenta la Regeneración de Maná de esta unidad.Fuente: @SourceName@Poción DemencialLas estadísticas de Singed aumentan increíblemente.Fuente: @SourceName@MarcadoEl enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si alcanza a esta unidad.Fuente: @SourceName@Fervor JonioCuando Irelia alcanza a los enemigos con sus habilidades, obtiene una acumulación de Fervor Jonio durante @f3@ seg. Sus ataques básicos infligen @f1@ de daño mágico adicional por acumulación.

    Al tener el máximo de acumulaciones (@f4@), Fervor Jonio también otorga @f2@% de velocidad de ataque e inflige @f6@% de daño contra escudos.

    La duración de Fervor Jonio se restablece cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo grande.
    Las habilidades que alcancen a más de un campeón otorgarán acumulaciones múltiples.
    Fuente: @SourceName@Fervor JonioIrelia tiene velocidad de ataque adicional y obtiene daño con sus ataques básicos cuando tiene el máximo de acumulaciones.Fuente: @SourceName@DesarmadoEsta unidad no puede usar ataques básicos.Fuente: @SourceName@Danza de InsurrecciónIrelia recibe daño reducido.Fuente: @SourceName@Relicario de los Solari de HierroAumenta la Regeneración de Vida de este campeón.Fuente: @SourceName@Escudo de los Solari de HierroEsta unidad absorbe daño.Fuente: @SourceName@EclipsadoEsta unidad acaba de recibir la protección del Relicario de los Solari de Hierro. Si otro aliado le otorga otra vez la protección de este objeto, el escudo se reduce en un 75%.Fuente: @SourceName@NinjaEsta unidad es un maldito Ninja.Fuente: @SourceName@Cazadora pirata¡Yarr! ¡Soy una temible pirata… cazadora!Fuente: @SourceName@Capítulo PerdidoEsta unidad recupera maná rápidamente.Fuente: @SourceName@MetalizarEsta unidad aumentó su vida, pero inflige daño reducido.Fuente: @SourceName@Mejora de objetos para peleas en equipoCon esto, la armadura y la resistencia mágica de esta unidad aumentaron.Fuente: @SourceName@FrenesíLa velocidad de ataque de esta unidad está aumentada y sus ataques infligen daño mágico adicional al impacto.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de redenciónEsta unidad recibirá curación reducida de Redención por un tiempo.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de RedenciónEsta unidad tendrá curación reducida de Redención por un tiempo.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de redenciónEsta unidad recibirá daño reducido de Redención por un tiempo.Fuente: @SourceName@Uso excesivo de RedenciónEsta unidad recibirá daño reducido de Redención por un tiempo.Fuente: @SourceName@Juicio de AtmaEsta unidad obtiene daño de ataque según su vida máxima.Fuente: @SourceName@Regeneración de BansheeEsta unidad recibió daño hace poco y está regenerando Vida.Fuente: @SourceName@CondenaEsta unidad sufre un 20% más de cualquier Daño Mágico.Fuente: @SourceName@Protector de NavajaEsta unidad está perdiendo un porcentaje de su Vida actual por sangrado.Fuente: @SourceName@Sanguinaria Tiene HambreSanguinaria está ávida de muerte y destrucción. El escudo se desvanece rápidamente a medida que crece el hambre.Fuente: @SourceName@La Sanguinaria tiene hambreLa Sanguinaria está ávida de muerte y destrucción. El escudo se desvanece rápidamente a medida que crece el hambre.Fuente: @SourceName@Sanguinaria Está SaciadaSanguinaria se atoró de sangre. El exceso de vida bloquea el daño recibido por el campeón.Fuente: @SourceName@Sanguinaria SaciadaLa Sanguinaria está llena de sangre. El exceso de vida bloquea el daño recibido.Fuente: @SourceName@Castigo DevastadorAumenta el movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@DescubiertoEsta unidad ha sido descubierta.Source: @SourceName@Frasco CristalinoEsta unidad recupera Vida y Maná.Fuente: @SourceName@Regeneración de PociónEsta unidad recupera vida con el tiempo.Fuente: @SourceName@Frasco CristalinoFrasco Cristalino está disponible para su uso.Fuente: @SourceName@Regeneración de PociónEsta unidad recupera vida y maná con el tiempo.Fuente: @SourceName@Apuesta del MártirParte del daño que debería recibir esta unidad está siendo redirigidoFuente:@SourceName@Regeneración de CorrupciónEsta unidad recupera Vida y Maná con el tiempo. Sus ataques queman a los enemigos, lo que les inflige Daño Mágico ligero prolongado.Fuente: @SourceName@Toque de CorrupciónEsta unidad sufre daño mágico prolongado después de ser atacado por alguien con Toque de Corrupción.Fuente:@SourceName@Esta unidad sufre daño mágico prolongado después de ser atacado por alguien con Toque de Corrupción.Fuente:@SourceName@Toque de CorrupciónDanza de la MuerteEl daño recibido se retrasa 3 segundos... pero la Muerte llega tarde o temprano.Fuente: @SourceName@Espada del DervicheEsta unidad aumentó enormemente la Velocidad de Movimiento durante un breve tiempo.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@InhabilitadaEsta trampa fue inhabilitada y no se accionará.RegeneraciónEsta unidad está regenerando su vida.Fuente: @SourceName@Acechador NocturnoEsta unidad emergió de las sombras e infligirá daño verdadero adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@DesactivadaEsta torreta ha sido desactivada y no podrá atacar durante un breve espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@Llamarada Salvaje DesatadaLa Llamarada Salvaje devora a monstruos, campeones y ponis.Espada EncantadaEl siguiente ataque básico infligirá daño en un área alrededor del objetivo y creará un campo ralentizador.Fuente: @SourceName@ArdiendoEsta unidad está ardiendo.Centinela InvisibleEste centinela revela la zona cercana.Fuente: @SourceName@Centinela Invisible: CargaHay Centinelas Invisibles disponibles.Fuente: @SourceName@GLP-800La Velocidad de Movimiento de esta unidad se redujo de forma considerable, pero se recuperará gradualmente.Fuente: @SourceName@GLP-800La velocidad de movimiento de esta unidad se redujo en gran medida pero se recuperará gradualmente.Fuente: @SourceName@Energía InteriorEste campeón está recuperando su vida y maná faltantes.Fuente: @SourceName@¡Quemado!Está infligiendo daño mágico por segundo.Cazador de monstruosEsta unidad recibirá menos oro de súbditos del carril.Mejora de Seguimiento de Estadísticas de la JunglaEstadísticas del Nivel 3 (''Primera Vuelta''): @f3@ segundos con @f4@% de Vida
    ¿Pociones sobrantes? (Sí = 1 / No = 0) @f5@
    Nivel 4: @f1@ segundo(s)
    Nivel 6: @f2@ segundo(s)
    Nivel 11: @f7@ segundo(s)
    Monstruos gigantes asesinados (amigos/enemigos): @f6@ + @f8@ = @f12@ en total

    Estadísticas iniciales e intermedias (deja de seguir tras nivel 8)
    Veces que se combatió contra campeones: @f9@
    Veces en el campo de visión del enemigo: @f10@
    Número de Retiradas exitosas: @f11@
    Fuente: @SourceName@SangrandoEsta unidad sangra por lo que recibe daño prolongado en el tiempo y se hace visible.Fuente: @SourceName@Eco de HechizoEsta unidad acumula cargas al moverse o lanzar hechizos. Cuando esté completamente cargada, su próximo hechizo dañino que impacte infligirá daño adicional y afectará a otras unidades cercanas.Fuente:@SourceName@Eco de LudenAcumula cargas al moverse o usar hechizos. Al llegar al máximo de cargas, el próximo hechizo dañino gastará todas las cargas para infligir daño mágico al objetivo y otras unidades cercanas.Fuente:@SourceName@Desatar la Llamarada SalvajeAcumular poder en asesinatos o ayudas de campeones y asesinatos de monstruos gigantes.MercurialEsta unidad aumentó enormemente su Velocidad de Movimiento durante un breve tiempo.

    ¡Brum, brum!
    Fuente: @SourceName@RejuvenecedorRecupera Vida cada segundo.Fuente: @SourceName@Centinela del ExploradorEste centinela revela la zona cercana.Fuente: @SourceName@Drenaje de VidaSufre Daño Mágico cada segundo conforme se roba su Vida.Fuente: @SourceName@RegenerandoRecuperas Vida y Maná cada segundo mientras estés bajo el ataque de monstruos neutrales.Fuente:@SourceName@Bendición de MikaelEsta unidad es inmune a ralentizaciones.Fuente: @SourceName@Camino de MikaelPurificar con éxito efectos negativos le otorgó a esta unidad un aumento en la velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Grimorio del Camino AbisalEsta unidad alcanzó a un enemigo con un hechizo hace poco y se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@RabiaEsta unidad aumenta su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Bailarín Espectral, Vals EspectralEsta unidad puede atravesar unidades y se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@Bailarín Espectral, SalvavidasEsta unidad absorbe daño.Fuente: @SourceName@Objeto: CarteristaEsta unidad robó a un enemigo hace poco y no puede volver a hacerlo.
    Oro Ganado: @f1@
    Cacería@Effect4Amount@ seg entre cacerías.Fuente: @SourceName@DerrotarEsta unidad aumenta su Velocidad de Movimiento al desplazarse hacia unidades enemigas.Fuente: @SourceName@Aura de la Legión: BastiónEsta unidad aumenta su armadura, su resistencia mágica y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@Aura de la Legión: BastiónLas unidades aliadas cercanas aumentan su armadura, su resistencia mágica y su regeneración de vida.Fuente: @SourceName@Abrazo del SerafínEsta unidad está protegida del @f1@ daño.Fuente: @SourceName@Cazador de CabezasTu siguiente hechizo dañino infligirá daño físico adicional.Fuente: @SourceName@Cazador de CabezasCazador de Cabezas está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@DesafiadaEsta unidad recibe daño verdadero adicional al recibir impactos de un campeón que la desafía. Esta unidad inflige 20% de daño reducido al campeón que la desafía.Castigo DevastadorEl hechizo Castigo de esta unidad causa daño adicional a campeones después de asesinar monstruos gigantes.

    Daño a campeones: @f1@
    Corazón DesencadenadoPuedes usar Castigo contra campeones.RalentizadoEsta unidad se mueve más despacio.Lanza de Shojin, ataque de Despertar de DragónTu siguiente ataque básico otorga Despertar de Dragón.Fuente: @SourceName@''Lanza de Shojin: Despertar de DragónEsta unidad tiene 50% de Velocidad de Ataque adicional y recupera el @f1@% de sus enfriamientos por ataque, excepto de definitivas.Fuente: @SourceName@''Regeneración de EspectroEsta unidad recibió daño hace poco y está regenerando Vida.Fuente: @SourceName@ConservaciónAl matar al próximo monstruo Gigante o Épico, se obtiene la misma cantidad de Oro que las acumulaciones de Conservación activas en ese momento hasta 40.Fuente: @SourceName@Llama de ZekeEsta unidad está en llamas y recibe daño mágico cada segundo.Fuente: @SourceName@Infierno de ZekeLos ataques básicos de esta unidad infligen daño mágico adicional prolongado.Fuente: @SourceName@Llama domesticada por la EscarchaUna armonía destructiva de hielo y fuego que inflige daño mágico a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Ventisca de ZekeEsta unidad ralentiza a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Daga de StatikkEsta unidad está cargando Daño para su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Puñalada de StatikkEsta unidad está acumulando carga eléctrica. Cuando esté cargada al máximo, su siguiente ataque infligirá daño mágico adicional a un máximo de 4 enemigos.Fuente: @SourceName@EnergizadoEsta unidad está acumulando cargas. Al cargar el máximo, su siguiente ataque tendrá efectos basados en sus objetos y runas Energizados.Fuente: @SourceName@Castigo RápidoEsta unidad aumenta mucho su Velocidad de Movimiento, la cual se reduce tras un breve espacio de tiempo.Poder del Portal Zz'RotGanas Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicional cuando estás cerca del Portal Zz'Rot.Conquista Egoísta del Comandante del VacíoEsta unidad se diseñó para la conquista por el dueño de un engendro del Vacío. Recibe menos daño de todas las demás criaturas del vacío que no pertenezcan al dueño original.Corredor entre PuntosLa Velocidad de Movimiento de esta unidad aumenta mucho cerca de torretas.Maldición de espectroEsta unidad queda ralentizada y se revela al equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Maldición de EspectroEsta unidad queda ralentizada y se hace visible para el equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Desatar la Llamarada SalvajeLa Llamarada Salvaje se liberará del farol al alcanzar la cifra de 30 asesinatos o ayudas de campeones y asesinatos de monstruos gigantes.Heraldo de FuegoLos ataques básicos de esta unidad se potenciarán con fuego después de que el aliado vinculado lance su definitiva.Fuente: @SourceName@Heraldo de EscarchaSi esta unidad lanza su definitiva cerca de su aliado vinculado, se desatará una tormenta de escarcha.Fuente: @SourceName@Detonar SemillaEsta unidad ha recibido un escudo.Fuente: @SourceName@Amigo del BosqueIvern no atacará a los monstruos no épicos. Al hacer clic en un monstruo de la jungla crea una arboleda que crece a lo largo de @f6@ segundos. Cada arboleda cuesta @f10@ de vida y @f11@ de maná.

    Cuando una arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para ganar oro y experiencia. También puede usar Ejecutar en la arboleda para liberar instantáneamente a los monstruos.

    A partir del nivel 5, si Ivern libera un monstruo de mejora, se creará una mejora adicional para los aliados de Ivern. Si un aliado asesina al monstruo de mejora, se crea otra mejora para Ivern.
    Amigo del BosqueIvern ha colocado una arboleda en este campamento.Fuente: @SourceName@ArraigadoEsta unidad ha sido arraigada.Fuente: @SourceName@¡Daisy!Está siendo golpeado por Daisy.Fuente: @SourceName@¡Daisy Aplastar!Derribado.Fuente: @SourceName@¡Daisy!Daisy está ayudando a Ivern.Fuente: @SourceName@Creador de MalezaIvern realiza daño adicional con sus ataques.Fuente: @SourceName@Caja SorpresaEsta unidad atacará a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Ataque CiclónicoAumenta el Daño de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@CataclismoJarvan salta por el aire. Al aterrizar, su objetivo enemigo queda rodeado por una barrera infranqueable.Estandarte DemacianoEsta unidad tiene Velocidad de Ataque y Armadura adicionales.Fuente: @SourceName@Golpe DragónSe ha reducido la Armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Golpe Dragón: derribadoEsta unidad ha sido derribada.Fuente: @SourceName@Égida DoradaJarvan IV obtiene un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño.Fuente: @SourceName@Cadencia MarcialEl primer ataque básico a un enemigo inflige un @f2@% de su Vida actual como daño físico adicional (máximo: 400 de daño). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo objetivo durante @f1@ seg.Cadencia MarcialEsta unidad ha sido golpeada por la Cadencia marcial de Jarvan IV, por lo que no podrá volver a ser golpeada por ella durante un breve período de tiempo.Fuente: @SourceName@Golpe DragónLa Armadura de esta unidad se ha reducido debido a la habilidad de penetración de Jarvan IV.Fuente: @SourceName@Jax ve aumentadas su Armadura y su Resistencia Mágica.EvasiónJax esquiva todos los ataques provenientes del enemigo y recibe menos Daño de las habilidades de área de efecto.Fuente: @SourceName@Asalto ImplacableLos ataques básicos de Jax aumentan un @f1@% su velocidad de ataque durante 2,5 segundos. Este efecto se acumula hasta 8 veces y las acumulaciones decaen una a la vez.Asalto ImplacableCada vez que Jax ataca a un enemigo, obtiene un @f1@% de velocidad de ataque durante 2,5 segundos (máx. 8 acumulaciones).Fuente: @SourceName@Asalto ImplacableLa Velocidad de Ataque de Jax aumenta un @f1@%.Fuente: @SourceName@Asalto ImplacableEl siguiente ataque de Jax inflige Daño Mágico adicional.Fuente: @SourceName@Portal de AceleraciónLa Velocidad de Movimiento de esta unidad aumenta considerablemente.Fuente: @SourceName@HipercargaAumenta considerablemente la Velocidad de Ataque de Jayce durante sus siguientes ataques.Fuente: @SourceName@Martillo de Mercurio: cargadoEl siguiente ataque de Jayce infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Cañón de Mercurio: cargadoEl siguiente ataque de Jayce reduce la Armadura y la Resistencia Mágica de sus objetivos.Fuente: @SourceName@Cañón de MercurioSe reduce la Armadura y la Resistencia Mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Cañón de MercurioJayce sostiene el Cañón de Mercurio y ataca a distancia.Fuente: @SourceName@Martillo de MercurioJayce sostiene el Cañón de Mercurio y ataca en melé.Fuente: @SourceName@Campo ElectrificadoJayce inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Trampa de LotoEsta trampa se activa al pisarla, lo que revelará y ralentizará todo lo que esté cerca de ella para luego explotar en una lluvia de pétalos dentados.Fuente: @SourceName@Pétalos DestructoresJhin ralentizó a esta unidad con una de sus trampas, y recibirá daño masivo si sigue en juego.Fuente: @SourceName@Murmullo
    Muerte en 4 Actos: El cañón de mano de Jhin tiene una Velocidad de Ataque fija (@f5@). Jhin puede dispararlo hasta 4 veces antes de tener que recargar. La cuarta bala siempre asesta golpes críticos e inflige daño adicional equivalente al @f9@% de la Vida faltante del objetivo.

    Cada Momento Importa: La probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque adicional funcionan de forma especial para Jhin:
    • El Daño de Ataque aumenta un @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) del DA total).
    • Los golpes críticos de Jhin infligen @f10@% de daño reducido, pero le otorgan @f15@% (+@f6@%) de Velocidad de Movimiento por 2 seg.
    Gran FinalEl siguiente ataque de esta unidad asestará un golpe crítico e infligirá daño de ejecución adicional.Fuente: @SourceName@¡Perfección!Esta unidad asestó un golpe crítico recientemente y aumentó su velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@AtrapadoLas trampas o la habilidad definitiva de Jhin reveló a esta unidad.Fuente: @SourceName@IncapacitadoUno de los superdisparos de Jhin ralentizaron enormemente a esta unidad.Fuente @SourceName@FijadoEsta unidad queda inmovilizada en el lugar.Fuente: @SourceName@InquietaY tú que pensabas que Vi era una pesada....Fuente: @SourceName@¡Atrápame si puedes!Cait y Vi te persiguen. ¡Qué divertido!

    Policías Ridiculizados: @f1@
    ¡Atrápame si puedes!Jinx está armando un caos otra vez. Qué molesta...

    Criminales capturados: @f1@
    ¡Fuego!Jinx le prendió fuego a esta unidad, con lo que le inflige daño mágico.Fuente: @SourceName@MascafuegosEsta es una Mascafuegos. No la pises.Fuente: @SourceName@¡Te atrapé!Esta unidad fue inmovilizada por una Mascafuegos y probablemente esté ardiendo.Fuente: @SourceName@ManíacaJinx está muy acelerada y su Velocidad de Movimiento y Velocidad de Ataque aumentan drásticamente.Fuente: @SourceName@¡Comienza a Emocionarte!Cuando Jinx inflige daño a un campeón, monstruo épico o estructura que resulta destruido por su equipo en los 3 seg siguientes, obtiene un 175% de Velocidad de Movimiento y un @f1@% de Velocidad de Ataque total que se reducen a lo largo de @f2@ seg.

    Mientras está emocionada, Jinx puede superar el límite de velocidad de ataque.
    CarapescadoJinx está usando su lanzacohetes. Los ataques cuestan Maná, pero obtienen alcance y daño adicional, y causan daño de dispersión.Fuente: @SourceName@Pum-PumJinx está usando su ametralladora. Atacar otorga Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@AcelereLa ametralladora de Jinx aumenta la Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@¡Chispazo!¡Jinx ha alcanzado a esta unidad con Chispas! Ahora todo su equipo puede verla.Fuente: @SourceName@ImpacienciaSi se agota totalmente la paciencia de un monstruo, este ignorará a todos los enemigos, comenzará a regenerar su vida e intentará volver a su punto de aparición. Los monstruos de la jungla recuperan su paciencia cuando se regeneran.

    Los monstruos pierden paciencia si son incapaces de encontrar a su objetivo, si cambian de objetivos o si se encuentran lejos del punto de aparición del monstruo. (La distancia se calcula según la distancia de recorrido a pie, no en línea recta).
    Fuente: @SourceName@Espada EncantadaEl siguiente ataque básico le infligirá Daño Mágico al objetivo. Si el objetivo es un monstruo, también infligirá Daño Mágico en un área alrededor de él.Fuente: @SourceName@TributoLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o estructuras otorgan oro por cada hechizo único lanzado.Fuente: @SourceName@TributoLos hechizos y los ataques básicos contra campeones o construcciones infligen daño mágico adicional y otorgan oro por hechizo único lanzado.Fuente: @SourceName@SupercargaKai'Sa tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@SupercargaKai'Sa tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Evolución: SupercargaKai'Sa ahora se vuelve Invisible al lanzar Supercarga.Fuente: @SourceName@SupercargaKai'Sa es invisible a las unidades enemigas.Fuente: @SourceName@Segunda PielHeridas Corrosivas: Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @f4@ seg e infligen @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa activan Plasma con @f10@ acumulaciones e infligen daño adicional igual al @f3@ (+@f6@)% de la vida faltante del objetivo (máx. @f8@ contra monstruos).

    Las inmovilizaciones de los aliados contra campeones también agregan @f9@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: el traje de Kai'Sa se adapta a sus elecciones y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes obtenidas de sus objetos y niveles.
    Heridas CorrosivasKai'Sa inflige daño mágico adicional a esta unidad.Fuente: @SourceName@Evolución: Lluvia de IcathiaLluvia de Icathia ahora lanza misiles adicionales.Fuente: @SourceName@Instinto AsesinoKai'Sa recibe un escudo contra daño.Fuente: @SourceName@Buscadora del VacíoKai'Sa tiene Visión Verdadera de esta unidad.Fuente: @SourceName@Evolucionar Buscadora del VacíoBuscadora del Vacío ahora activa acumulaciones adicionales de la pasiva al impacto, y reduce aún más el enfriamiento al impacto contra campeones.Fuente: @SourceName@JuramentadoCuando Kalista o tú lanzan un ataque básico al mismo objetivo en un plazo de 1.5 seg, ella inflige un @Effect2Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de enfriamiento por objetivo.

    La definitiva de Kalista te llevará hacia ella. Si presionas cualquier botón del mouse, volarás y lanzarás por el aire al primer campeón enemigo alcanzado.Fuente: @SourceName@JuramentadoEsta unidad fue derribada y está protegida durante 10 segundos.Fuente: @SourceName@JuramentadoCuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de enfriamiento por objetivo.Fuente: @SourceName@DesgarrarTus lanzas se clavan en el objetivo.Fuente: @SourceName@DesgarrarEl campeón tiene una lanza clavada.Fuente: @SourceName@Elegancia MarcialSi Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe se abalanza en la dirección indicada.Elegancia MarcialUtiliza comandos de movimiento mientras cargas los ataques básicos de Kalista o mientras lanzas Atravesar para desplazarte una corta distancia durante el lanzamiento de los ataques.

    La distancia del desplazamiento mejora con el nivel de las botas.

    Los ataques básicos de Kalista tienen propiedades únicas. Los ataques básicos de Kalista:
    • No se pueden cancelar.
    • Fallan si su objetivo sale del campo de visión de Kalista.
    • Solo infligen 90% de su Daño de Ataque total.
    JuramentadoCuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo dentro de 1.5 seg, ella inflige un @f1@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. 10 seg de enfriamiento por objetivo.

    La definitiva de Kalista atraerá al Juramentado hacia ella. Luego, cuando el Juramentado haga clic con cualquier botón del mouse, se desplazará en una dirección y lanzará por el aire al primer campeón enemigo alcanzado.
    Fuente: @SourceName@JuramentadoEl aliado de Kalista está al alcance.Fuente: @SourceName@Derribado¡Esta unidad se encuentra en el aire!Fuente: @SourceName@Llamada del DestinoEl clic del ratón te hará volar en dirección a la posición objetivo. Los campeones enemigos a los que alcances resultan derribados.Fuente: @SourceName@Llamada del DestinoTu Juramentado está eligiendo adónde volar y derriba a los campeones a los que golpee.Fuente: @SourceName@ReveladoKalista te descubrió con su Guardián y revela tu posición durante 4 segundos.Fuente: @SourceName@Globo de ConfianzaAbsorbe daño y genera oro para el lanzador del escudo.Fuente: @SourceName@MantraLa siguiente habilidad de Karma está potenciada, lo que le da un efecto adicional.Fuente: @SourceName@MantraKarma puede utilizar Mantra para potenciar su siguiente habilidad básica.Fuente: @SourceName@Mantra preparadoEl siguiente hechizo de Karma estará potenciado.Fuente: @SourceName@Recarga de MantraKarma está preparando una nueva carga de Mantra.Fuente: @SourceName@Prisa del Vínculo espiritualEsta unidad se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@RenovaciónEl daño infligido a esta unidad cura a Karma.Fuente: @SourceName@Fuego ReunificadorReduce el Enfriamiento de Mantra por @f1@ segundos cada vez que Karma daña a un campeón enemigo con una de sus habilidades (@f2@ segundo(s) de reducción en ataques básicos).Fuente: @SourceName@Inspiración¡Brum, brum!Fuente: @SourceName@Llama InternaEsta unidad se ralentiza.Fuente: @SourceName@Fulgor EspiritualEsta unidad rebosa de un increíble poder.Fuente: @SourceName@InspiraciónEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Enlace de EspírituEsta unidad está vinculada a Karma y quedará inmovilizada si el vínculo no se rompe.Fuente: @SourceName@EncadenadoEsta unidad queda inmovilizada.Fuente: @SourceName@ProfanaciónKarthus está drenando su Maná para dañar cada segundo a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@RéquiemEsta unidad va a recibir daño.Fuente: @SourceName@VoracidadCada vez que muera un campeón enemigo que Katarina haya dañado en los últimos 3 seg, reduce el enfriamiento de las habilidades de Katarina 15 seg.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para cortar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de daño mágico.
    PreparaciónKatarina tiene Velocidad de Movimiento aumentada mientras su daga está en el aire.Fuente: @SourceName@Asesino Sombrío listoKayn está listo para convertirse en el Asesino Sombrío.Paso SombríoKayn avanza por el terreno. Entrar en combate acortará este efecto.Fuente: @SourceName@La Guadaña DarkinKayn potencia su guadaña con magia sombría cuando inflige daño a un campeón enemigo. Durante un corto periodo, infligirá daño aumentado.Fuente: @SourceName@Transgresión de UmbralEsta unidad alberga temporalmente a Kayn. Kayn se vuelve inalcanzable mientras dure Transgresión de Umbral.Fuente: @SourceName@Transgresión de UmbralKayn es inalcanzable durante Transgresión de Umbral.Fuente: @SourceName@Darkin listoKayn está listo para convertirse en el Darkin.Tensión Eléctrica @Stack@ Al llegar a 4 acumulaciones de este tipo, Kennen ejecuta un ataque especial.Fuente: @SourceName@Tensión Eléctrica @Stack@Cada 5 ataques, Kennen inflige Daño adicional y añade una Marca de la Tormenta a su rival.Fuente: @SourceName@Tensión EléctricaEl siguiente ataque de Kennen inflige daño adicional y añade una Marca de la Tormenta.Fuente: @SourceName@Impulso Relámpago Kennen no puede atacar, pero incrementa su velocidad de movimiento e inflige daño a los enemigos que toca.Fuente: @SourceName@Impulso Relámpago Kennen tiene velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@Marca de la Tormenta(@Stack@)Cuando la unidad llega a 3 acumulaciones de Marca de la Tormenta, se queda aturdida.Fuente: @SourceName@Alcance de rayoEsta unidad sufrirá un aturdimiento reducido si vuelve a quedar aturdida por Marca de la Tormenta.Fuente: @SourceName@Tormenta de ShurikenKennen se rodea con una tormenta que inflige daño y añade una Marca de la Tormenta a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Evolución: AlasAumenta el alcance de Salto por 200. Al asesinar un campeón o asistir, el enfriamiento de Salto se restablece.Fuente: @SourceName@¡Que Empiece la Caza!Kha'Zix debe matar a Rengar antes de convertirse en el depredador definitivo. (Las asistencias cuentan).

    ''He crecido y me he adaptado desde que conseguí su ojo. ¡Voy a devorar un león!'' - Kha'Zix
    ¡Derrota!''Rengar ha matado a su archienemigo de otro mundo, Kha'Zix, y le ha demostrado a todos quién es el verdadero depredador definitivo''.¡Derrota!''Kha'Zix ha matado a su brutal archienemigo, Rengar, y ha evolucionado a depredador definitivo''.¡Que empiece la caza!Rengar debe matar a Kha'Zix antes de convertirse en el depredador definitivo. (Las asistencias cuentan).

    “Ese maldito monstruo lleva demasiado tiempo evitándome. ¡Conseguiré su cabeza!” - Rengar
    ¡Victoria!''Kha'Zix ha matado a su brutal archienemigo, Rengar, y ha evolucionado a depredador definitivo''.¡Victoria!''Rengar ha matado a su archienemigo de otro mundo, Kha'Zix, y ha demostrado quién es el verdadero depredador definitivo''.Amenaza InvisibleLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedan marcados. Las habilidades de Kha'Zix's interactúan con los objetivos aislados.

    Cuando Kha'Zix es invisible para el equipo enemigo, obtiene Amenaza Invisible, lo que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y lo ralentice un @f3@% durante 2 seg.
    Amenaza InvisibleEl siguiente ataque básico de Kha'Zix contra un campeón inflige daño mágico adicional y ralentiza.Fuente: @SourceName@Saborea su Miedo (Aislado)Saborea su Miedo siempre causa daño adicional a objetivos aislados de sus aliados.Fuente: @SourceName@Evolución: Garras SegadorasSaborea su Miedo devuelve una parte de su enfriamiento si se usa en objetivo aislado. Aumenta el alcance de Saborea su Miedo y los ataques básicos de Kha'Zix.Fuente: @SourceName@Ataque del Vacío: CargasKha'Zix puede volverse invisible de nuevo.Fuente: @SourceName@Evolución: Camuflaje AdaptableAtaque del Vacío aumenta su duración y tiene un uso adicional.Fuente: @SourceName@Fuera de combateKha'Zix está fuera de combate.Fuente: @SourceName@Ataque del VacíoKha'Zix es invisible y solo las torretas enemigas cercanas pueden revelarlo.Fuente: @SourceName@Evolución: PúasPúas del Vacío ahora dispara tres púas en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Los objetivos aislados quedan ralentizados una mayor cantidad.Fuente: @SourceName@Púas del Vacío EvolucionadasEsta unidad está ralentizada por Kha'Zix. Las unidades aisladas quedan ralentizadas una mayor cantidad.Fuente: @SourceName@Juego de PúasKha'Zix puede verte.Fuente: @SourceName@Terror CrecienteSi la Oveja sigue atacando a este objetivo, el Lobo saltará sobre él, lo que infligirá una gran cantidad de daño.Fuente: @SourceName@Terror CrecienteEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Recompensa: ActivaLe pusiste precio a la cabeza de @SourceName@. Recibirás la recompensa al matar o asistir contra este objetivo.Fuente: @SourceName@Marca de los KindredLos Kindred están cazando a esta unidad y seguirán aumentando su poder si participan en su asesinato.Fuente: @SourceName@Marca de los KindredLos Kindred están cazando a esta unidad.Fuente: @SourceName@Marca de los KindredLos Kindred han completado @f1@ cacerías, lo que mejora sus habilidades básicas.Fuente: @SourceName@Marca de los KindredLos Kindred tienen a esta unidad en la mira para cazarla. Luego de un tiempo corto, la caza se activará.Fuente: @SourceName@Marca de los KindredLa Oveja puede elegir un campeón al cual cazar haciendo clic sobre los retratos encima del inventario.


    El Lobo tiene hambre de forma periódica y caza monstruos de la jungla enemiga.

    Cada asesinato o asistencia de objetivos cazados completa una cacería, lo que mejora las habilidades básicas de los Kindred. Las primeras @f2@ cacerías exitosas aumentan el alcance de los Kindred en @f8@. Cada @f7@ cacerías exitosas después de las primeras @f2@ aumentan su rango de ataque en @f9@.

    Bonificación de alcance = @f3@
    Bonificación de Velocidad de Ataque de Danza de Flechas = @f4@%
    Bonificación de daño de Vida actual de Frenesí de Lobo = @f5@%
    Bonificación de Vida faltante actual de Terror Creciente = @f6@%
    Danza de FlechasLos Kindred tienen velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@Alivio de CorderoLos seres vivos dentro de Alivio del Cordero no pueden quedar con menos de 10% de vida.Fuente: @SourceName@Vigor del CazadorAl llegar a 100 acumulaciones, el siguiente ataque de los Kindred les restaura vida.Fuente: @SourceName@Frenesí del LoboLobo ataca a los enemigos que se encuentran en su territorio.Fuente: @SourceName@Dominio de los KindredEsta unidad está en el territorio de caza de los Kindred, lo que le permite a la Oveja atacarla desde cualquier distancia dentro del territorio.Fuente: @SourceName@El Hambre del LoboEsta unidad ha sido lisiada por el Lobo. Su velocidad de movimiento está reducida.Fuente: @SourceName@Dominio de los KindredLa Oveja está en el territorio del Lobo, lo que aumenta considerablemente su alcance de ataque contra presas dentro del mismo.Fuente: @SourceName@El Rey Poro¡El Rey Poro llegó!

    El Rey Poro absorbe los Poros que lanza el equipo enemigo.
    Restaurará periódicamente la vida y el maná de los campeones aliados cercanos.
    Los campeones aliados pueden alimentar al Rey con Porogalletas para varios efectos.
    Los campeones aliados pueden usar el hechizo "¡Por el Rey!" para desplazarse hacia el Rey Poro desde cualquier lugar del mapa.

    ''El Rey Poro es una leyenda. Un mito. Un sueño en un sueño. Y está parado junto a ti''.
    Fuente: @SourceName@El Rey Poro¡El Rey Poro ha llegado!

    El Rey Poro absorbe cualquier poro lanzado por el equipo enemigo.
    Restaurará de forma periódica la vida y el maná de los campeones aliados cercanos.
    Los campeones aliados pueden alimentar al Rey con Porogalletas para varios efectos
    Los campeones aliados pueden usar el hechizo "¡Por el Rey!" para desplazarse hacia el Rey Poro desde cualquier parte del mapa.

    ''El Rey Poro es una leyenda. Un mito. Un sueño dentro de un sueño. Y también está a un lado de ti''.
    Fuente: @SourceName@JustaKled puede volver a arremeter contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.Fuente: @SourceName@JustaEsta unidad queda marcada para otra ronda de justas.Fuente: @SourceName@JustaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Llegó la caballería¡Ya llega Skaarl!Fuente: @SourceName@Skaarl, el lagarto cobardeMontado: Skaarl recibe daño en vez de Kled. Cuando la vida de Skaarl se vacía, Kled lo desmonta. Las bonificaciones de vida solo se aplican en Skaarl.

    Desmontado: las habilidades de Kled cambian. Obtiene @f3@ de velocidad de movimiento al ir hacia campeones enemigos, pero causa 80% de daño a los campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl al asesinar campeones enemigos y súbditos, y al atacar campeones enemigos, súbditos, estructuras y monstruos épicos. Al recuperar 100 de coraje, Kled vuelve a montarse sobre Skaarl con un @f2*100@% de la vida de Skaarl.
    Ataque de nerviosSkaarl siente miedo y no puede restaurar su coraje.Fuente: @SourceName@Trampa para OsosKled atrapó al objetivo con una trampa para osos. ¡Huye antes de que atraiga a tu campeón hacia él y te ralentice!Fuente: @SourceName@Trampa para OsosKled atrapó al objetivo con una trampa para osos. ¡Corre antes de que te atraiga hacia él y te ralentice!Fuente: @SourceName@Cabalgata Salvaje del Sr. KledLos aliados obtienen un aumento masivo de velocidad a lo largo del camino que siguen.Fuente: @SourceName@Kled y SkaarlNo existe mejor equipo.Fuente: @SourceName@¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!Kled crea un escudo mientras va a la carga.Fuente: @SourceName@Tendencias ViolentasKled recibe un aumento masivo de velocidad de ataque durante cuatro ataques. El cuarto de ellos es el que inflige más daño.Fuente: @SourceName@Promesa del CaballeroEsta unidad le juró lealtad a un aliado.
    Daño redireccionado: @f1@
    Curación recibida: @f2@
    Fuente: @SourceName@Promesa del CaballeroEsta unidad está protegida por el juramento de un aliado.Fuente: @SourceName@Descarga Bio-arcanaKog'Maw aumenta el alcance de sus ataques y sus impactos infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.Fuente: @SourceName@HambrientoKog'Maw lanzó una Descarga Bio-arcana hace poco. Si la vuelve a lanzar, comenzará a ralentizarse y sufrirá penalizaciones de Vida.Fuente: @SourceName@Erosión cáusticaSe reduce la Armadura y la Resistencia Mágica de este objetivo.Fuente: @SourceName@Sorpresa IcathianaAl morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 segundos, lo que inflige @f1@ de Daño Verdadero a los enemigos cercanos.Sorpresa IcathianaKog'Maw va a explotar e inflige daño a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Sorpresa Icathiana: ¡¡¡CORRE!!!¡¡¡FUERA DE AQUÍ!!!Fuente: @SourceName@Artillería VivienteLa próxima Artillería Viviente de Kog'Maw costará Maná adicional.Fuente: @SourceName@Artillería VivienteEl equipo de Kog'Maw puede ver a esta unidad.Fuente: @SourceName@Vacío SupuranteReduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Debilitación de Golpe en el SueloSe reduce la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Último SuspiroEsta unidad causa daño físico y mágico reducidos.Fuente: @SourceName@Cadenas EtéreasEsta unidad debe alejarse de LeBlanc para romper la cadena y no quedar controlada.Fuente: @SourceName@Cadenas EtéreasEsta unidad no se puede mover.Fuente: @SourceName@Mímica: Cadenas EtéreasEsta unidad debe alejarse de LeBlanc para romper la cadena y no quedar controlada.Fuente: @SourceName@Mímica: Cadenas EtéreasEsta unidad no se puede mover.Fuente: @SourceName@Mímica: DistorsiónLeBlanc puede volver al marcador púrpura.Fuente: @SourceName@DistorsiónLeBlanc puede volver al marcador amarillo.Fuente: @SourceName@RáfagaDespués de que Lee Sin usa una habilidad, sus siguientes dos ataques básicos reciben @f1@% de velocidad de ataque aumentada. El primer ataque restaura @f2@ de energía, y el segundo, @f3@.Escudo del AmanecerEl siguiente ataque melé de Leona aturde y provoca daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Barrera SolarLeona aumenta su armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@IncandescenciaLa espada de Leona está cargada con el poder del Sol. Su siguiente ataque tiene alcance adicional y hará daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Luz Solar Te marcó Leona. Los aliados de Leona causarán daño mágico adicional al golpearte.Fuente: @SourceName@Luz SolarLos hechizos afectan a los enemigos con Luz Solar durante @f1@ segundos. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos enemigos, consumen la Luz Solar para infligir @f2@ de daño mágico adicional.Espada del Cénit: InmovilizadoEsta unidad ha quedado inmovilizada.Fuente: @SourceName@Armadura de Leviatán @Stack@Aumenta la Vida en @f1@.
    Con 20 acumulaciones, el daño causado a este campeón se reduce en un 15%.
    Fuente: @SourceName@El Tormento de LiandryEsta unidad inflige más daño con el tiempo.Fuente: @SourceName@Maldición del LicheEsta unidad provocará daño adicional en su siguiente ataque, según su poder de habilidad.Fuente: @SourceName@Ataques robavidaLos ataques físicos de este espectro roban la Vida de su objetivo.Fuente: @SourceName@Chispa Iónica: cargandoChispa Iónica está siendo cargada por autoataque.Fuente: @SourceName@Chispa Iónica: preparadaChispa Iónica está preparada para liberar una serie de rayos.Fuente: @SourceName@Bendición DivinaEsta unidad tiene @f1@% más de probabilidad de golpe crítico durante un breve periodo o un número establecido de ataques.Fuente: @SourceName@Sendero GlacialLissandra se puede teletransportar a su garra de hielo.Fuente: @SourceName@Fragmento de HieloSe reduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Tumba CongeladaEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Tumba CongeladaEsta unidad es invulnerable y no se puede marcar como objetivo.Fuente: @SourceName@Tumba CongeladaEsta unidad se ha ralentizado.Fuente: @SourceName@Anillo de EscarchaEsta unidad queda inmovilizada en el lugar.Fuente: @SourceName@Cenizas a las CenizasEl poder de Saqueador está vinculado a los estados de Altar.Fuente: @SourceName@Balas LuminosasEl siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.Fuente: @SourceName@Balas LuminosasTras completar el lanzamiento de un hechizo, el siguiente ataque básico de Lucian en los 3 segundos siguientes será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @f1@ de daño a los campeones y estructuras enemigos y aplica efectos de impacto. Los súbditos reciben todo el daño de este segundo disparo.
    El SacrificioLucian dispara mientras se mueve.Fuente: @SourceName@Resplandor ArdienteLucian aumenta su Velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Resplandor ArdienteEsta unidad ha sido marcada con Resplandor Ardiente. Lucian obtiene Velocidad de Movimiento por infligir daño a esta unidad.Fuente: @SourceName@Resplandor ArdienteLucian aumenta su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@''Asistencia'' de PixPix sigue a la unidad, revela esta unidad a sus aliados y en general es muy molesto.

    ¡Eh! ¡Atención!
    Fuente: @SourceName@Asistencia de PixPix sigue a la unidad y la protege del Daño. Cuando esta unidad ataque, Pix asistirá a la unidad en vez de a Lulu.Fuente: @SourceName@Pix, Compañero HadásticoPix dispara 3 rayos que infligen @f1@ (+@f2@) de Daño Mágico total a quien ataque Lulu.

    Estos rayos son certeros, pero se pueden bloquear con otras unidades.
    Fuente: @SourceName@Trance RelucienteLa Velocidad de Movimiento de esta unidad se redujo notablemente, pero se recuperará con el tiempo.Fuente: @SourceName@EnormamientoLa vida de esta unidad aumenta. Además, ralentizará periódicamente a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Asistencia de LuluLa velocidad de ataque y la de movimiento de esta unidad aumentan.Fuente: @SourceName@''Asistencia'' de LuluEsta unidad está pacificada y no puede atacar ni lanzar hechizos.

    Esta unidad es además adorable.
    Fuente: @SourceName@Ensueño prismáticoLux se carga con el poder de la luz.Fuente: @SourceName@Recarga de la auroraLux está absorbiendo el poder de la luz.Fuente: @SourceName@DetonarLux puede detonar su Singularidad Brillante.Fuente: @SourceName@IluminaciónEl siguiente ataque normal de Lux contra este objetivo lo prenderá para causar daño.Fuente: @SourceName@IluminaciónLos hechizos dañinos afectan a los objetivos con Iluminación durante 6 segundos. Los ataques básicos de Lux activan Iluminación, que inflige @f1@(+@f2@) de daño mágico.Sello prismáticoEste objetivo está vinculado y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Ensueño prismáticoEsta unidad está cargada con Poder de Habilidad adicional.Fuente: @SourceName@Barrera de polvo estelarEsta unidad se mueve con sigilo.Fuente: @SourceName@Barrera de polvo estelarEsta unidad está protegida por un escudo de Daño.Fuente: @SourceName@MutilarEsta unidad inflige daño adicional a los súbditos y monstruos cada cuatro ataques básicos.Fuente: @SourceName@MutilarEsta unidad inflige daño adicional a los súbditos y monstruos en el siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@TorretaLas Torretas tienen las siguientes bonificaciones:

    Pueden ver unidades invisibles
    30% Penetración de Armadura
    Infligen daño adicional a los Campeones con cada golpe consecutivo
    Visión MágicaEste centinela revela la zona circundante y puede ver las unidades invisibles.Fuente: @SourceName@Al Filo de la Cordura (@Stack@)La resistencia mágica de esta unidad se reduce @f1@ puntos.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Escudo de GranitoEscudo de Granito se está reconstruyendo.Fuente: @SourceName@EstruendoLos ataques básicos de Malphite infligirán daño a enemigos en forma de cono.Fuente: @SourceName@Fuerza BrutalMalphite aumenta su armadura.Fuente: @SourceName@Escudo de GranitoMalphite invoca un escudo de piedra que absorbe el Daño en una cantidad equivalente al 10% de su Vida máxima. Si no es golpeado, el efecto se recarga tras 10 segundos.

    Integridad del escudo: @f1@
    Fuente: @SourceName@Escudo de GranitoUn muro de piedra rodea a Malphite y absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@Escudo de GranitoCada vez que Malphite no reciba daño durante @f2@ segundos, invocará un escudo de roca que absorberá @f1@ de daño (10% de su vida máxima).Visiones MaléficasEsta unidad recibe daño prolongado. Si el objetivo muere mientras dura el efecto, las visiones se trasladan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. A los Entes del Vacío les encanta atacar a las unidades afectadas por Visiones Maléficas.Fuente: @SourceName@Suspensión del VacíoSi Malzahar no sufre daño o control de masas durante @f1@ segundos, obtiene un @f2@% de reducción de daño e inmunidad al control de masas. Este efecto permanece durante @f3@ segundo(s) luego de sufrir daño o bloquear un efecto de control de masas.

    El daño recibido de súbditos de carril no se reduce, pero tampoco activa o reinicia el enfriamiento del efecto.
    Suspensión del VacíoMalzahar es inmune al control de masas y recibe daño reducido. El daño de los súbditos de carril no se reduce.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Suspensión del VacíoSuspensión del Vacío está en enfriamiento. Recibir daño de unidades que no sean súbditos o sufrir efectos de control de masas reinicia este enfriamiento.Fuente: @SourceName@Final de Suspensión del VacíoSuspensión del Vacío está disipándose.Fuente: @SourceName@Llamado del VacíoEsta unidad está silenciada. No puede usar habilidades.Fuente: @SourceName@Agarre InfernalEsta unidad está anulada.Fuente: @SourceName@Agarre InfernalMalzahar canaliza para mantener a su objetivo anulado.Fuente: @SourceName@Enjambre Zz'RotInvoca un Ente del Vacío adicional la próxima vez que lances Enjambre del Vacío.Fuente: @SourceName@Enjambre del VacíoNúmero de Entes del Vacío que Malzahar puede invocar.Fuente: @SourceName@FrenesíEste Ente del Vacío está en frenesí, lo que aumenta mucho su velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Batería de ManáEl siguiente hechizo de ataque de esta unidad tendrá 100 puntos adicionales de Poder de Habilidad.Fuente: @SourceName@Escape de ManáLos ataques básicos de esta unidad quitan Maná.Fuente: @SourceName@Poción de ManáRecupera Maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Aura de Regeneración de ManáAumenta la Regeneración de Maná de los campeones aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Regeneración de ManáAumenta la Regeneración de Maná de este campeón.Fuente: @SourceName@Barrera de Maná activaLa Barrera de Maná de Blitzcrank está activa y absorbe todo el daño sufrido hasta que el escudo se rompe.Fuente: @SourceName@Barrera de ManáBarrera de Maná puede activarse una vez cada 90 seg cuando Blitzcrank cae por debajo del 20% de su Vida. Esto crea un escudo de maná equivalente al 30% de su Maná máximo que permanece hasta por 10 seg.Capa histéricaEsta unidad entra continuamente en modo sigilo, pero pierde Maná.Fuente: @SourceName@Lanzamiento de Retoño¡Esta unidad es víctima de un enojado retoño de maleza!Fuente: @SourceName@Extracción de MagiaMaokai junta energía mágica de la naturaleza a su alrededor. Cada @f1@ seg, su próximo ataque utiliza esa energía para curarlo por @f5@ +@f2@ (@f3@% de su vida máxima).

    Cada vez que Maokai lanza un hechizo o un hechizo enemigo lo alcanza, el enfriamiento de Extracción de Magia se reduce @f4@ seg.
    Retoño ListoEl próximo ataque básico de Maokai lo curará.Fuente: @SourceName@Aplastamiento EspinosoMaokai derriba a esta unidad.Fuente: @SourceName@Maokai invoca un muro colosal de zarzas y espinas que avanza lentamente, inflige daño e inmoviliza a los enemigos que encuentre en su camino.Agarre de la NaturalezaLas raíces de Maokai inmovilizaron a esta unidad.Fuente: @SourceName@Raíces InestablesLas raíces de Maokai inmovilizaron a esta unidad.Fuente: @SourceName@Marcha de los condenadosNasus desata un torrente de almas hambrientas sobre su objetivo.Fuente: @SourceName@Rifle de TiradorEsta unidad es visible por el equipo enemigo, no puede esquivar y ve reducida su armadura.Fuente: @SourceName@MasoquismoEl Dr. Mundo recibe daño de ataque adicional.Fuente: @SourceName@MejoradoDr. Mundo recibe resistencia mágica adicional.Fuente: @SourceName@Maestría: Ansia de Sangre del Señor de la GuerraEsta unidad asestó un Golpe Crítico hace poco, lo que le otorga vida y un aumento de la velocidad de ataque.Fuente: @SourceName@Botín de GuerraAl matar un súbdito, tanto el propietario como el aliado más cercano reciben el valor total de oro por él.

    Este efecto requiere un campeón aliado cercano y una carga de Botín de Guerra.
    Fuente: @SourceName@Botín de GuerraAl matar a un súbdito, tanto el propietario de este objeto como el aliado más cercano reciben el valor total de oro por él y recuperan vida. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia.

    Este efecto requiere un campeón aliado cercano y una carga de Botín de Guerra.
    Fuente: @SourceName@Maestría: Ansia de sangre del Señor de la GuerraEl siguiente ataque de esta unidad contra un campeón lo hará entrar en una Ansia de sangre, lo que le otorgará Robo de Vida.Fuente: @SourceName@Maestría: Sangre FrescaEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Talón de AquilesDebilita a los campeones enemigos dañados para que reciban más daño de tus aliados.Fuente: @SourceName@Maestría: Sed de SangreEsta unidad aumenta su daño contra los campeones hasta que consiga un asesinato o una asistencia.Fuente: @SourceName@Maestría: CazarrecompensasEsta unidad aumenta su daño por cada campeón único que asesina.Fuente: @SourceName@Maestría: Ansia de Sangre del Señor de la GuerraEsta unidad tiene Velocidad de Movimiento adicional.Fuente: @SourceName@Maestría: Fervor de la BatallaAtacar y lanzar hechizos provoca que Fervor de la Batalla se acumule, lo que hace que los ataques básicos inflijan daño físico adicional.Fuente: @SourceName@Maestría: Toque de la Muerte ÍgneaLas habilidades dañinas queman a los objetivos con Muerte Ígnea, lo que les inflige Daño Mágico prolongado adicional.Fuente: @SourceName@Maestría: ExploradorAumenta la Velocidad de Movimiento de esta unidad en la maleza y en el río.Fuente: @SourceName@Maestría: Maestro de AsedioSe reduce la Armadura y la Resistencia Mágica de esta unidad mientras este cerca de una torreta, viva o muerta.Fuente: @SourceName@Maestría: PerseveranciaAumenta la Regeneración de Vida de esta unidad cuando esté a punto de morir.Fuente: @SourceName@Maestría: TemerarioEsta unidad tiene resistencias aumentadas.Fuente: @SourceName@Maestría: TemerarioEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Aliento del AgónicoEl siguiente ataque básico contra un campeón enemigo de esta unidad recuperará vida e infligirá daño adicional al objetivo.Fuente: @SourceName@Maestría: Aliento del AgónicoCada 4 segundos en combate, el siguiente ataque básico roba la cantidad de vida igual al porcentaje de la vida máxima del atacante.Fuente: @SourceName@Maestría: Coraje del ColosoEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Coraje del ColosoEsta unidad ha recibido un escudo.Fuente: @SourceName@Maestría: Pacto del Hijo de PiedraEsta unidad ha sido marcada por un reciente efecto de disminución de movimiento que causa que los campeones enemigos que lo ataquen reciban curación progresiva.Fuente:@SourceName@Maestría: VagabundoAumenta la Velocidad de Movimiento de esta unidad cuando está fuera de combate.Fuente: @SourceName@Maestría: Talón de AquilesEsta unidad recibe daño aumentado de todos los campeones enemigos, excepto del que aplicó está debilitación.Fuente: @SourceName@Maestría: Don del Árbol PadreEl siguiente ataque dañino o habilidad de esta unidad infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Maestría: Don del Árbol PadreEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Maldición de la Niebla OscuraEsta habilidad está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Maldición de la Niebla OscuraEsta unidad está por infligir daño según su vida faltante.Fuente: @SourceName@Maestría: Decreto del Señor del TruenoSi golpeas a un mismo campeón con 3 hechizos dañinos o ataques básicos, provocarás un golpe electrizante que inflige Daño Mágico a todos los enemigos cercanos al objetivo.Fuente: @SourceName@Maestría: Fuerza de las EdadesAumenta de forma permanente la Vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@Maestría: Toque de la Muerte ÍgneaEsta unidad arde con Muerte Ígnea y recibe Daño Mágico periódico.Fuente: @SourceName@Maestría: FestínEsta unidad se dio un festín hace poco.Fuente: @SourceName@Maestría: Bendición del Consejero del VientoEsta unidad aumenta sus resistencias.Fuente: @SourceName@Golpe DobleCada cuatro ataques básicos consecutivos, el Maestro Yi golpea dos veces (el segundo golpe inflige un 50% del daño).Maestría: Decreto del Señor del TruenoEsta habilidad está en Enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Armadura con CuchillasEsta unidad está sangrando y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Maestría: Fervor de BatallaEl Daño de Ataque de esta unidad aumenta con cada ataque básico contra un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@Maestría: CarteristaEsta unidad robó a un enemigo hace poco y no puede volver a hacerlo.
    Oro ganado: @f1@
    Fuente: @SourceName@Maestría: Arrebato del CabalgatormentasEsta unidad infligió daño masivo a un objetivo hace poco y aumentó su velocidad de movimiento y resistencia a la ralentización.Fuente: @SourceName@Maestría: Arrebato del CabalgatormentasEsta habilidad está en Enfriamiento.Fuente: @SourceName@Maestría: Aliento del AgónicoEsta unidad acumula energía mientras está en combate. Cuando esté totalmente cargada, extraerá vida de un campeón enemigo. con su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@Maestría: Pacto del Hijo de PiedraEsta unidad se cura progresivamente tras atacar a un campeón enemigo que recientemente haya recibido un efecto de disminución de movimiento.Fuente: @SourceName@FuriosaEsta unidad tiene Daño de Ataque, Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo aumentados hasta que salga de combate.Fuente: @SourceName@MeditandoEl Maestro Yi recupera vida y reduce el daño recibido, mientras carga Golpe Doble y pausa la duración de Estilo Wuju e Imparable.Fuente: @SourceName@MegadhesivoEsta unidad se ralentiza considerablemente mientras esté parada sobre el megadhesivo.Fuente: @SourceName@AdheridaEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@Voracidad del Alma @Stack@Aumenta el Poder de Habilidad en @f1@.
    Con 20 acumulaciones, los enfriamientos de esta unidad se reducen un 15%.
    Fuente: @SourceName@Sueño profundoLa unidad recibe daño mágico prolongado.Fuente: @SourceName@El Ojo del BarónEl Heraldo de la Grieta es vulnerable a los ataques por la retaguardia.Fuente: @SourceName@MEJORA EXCLUSIVA DE CORRECCIÓN DE ERROR - Estadísticas de empuje de torre para súbditos.Ventaja de nivel: @f1@
    Daño adicional a súbditos: @f2@%
    RD adicional contra súbditos: @f3@
    Fuente: @SourceName@Enfriamiento de AlardeMiss Fortune ha recibido daño y Alarde está en Enfriamiento.Fuente: @SourceName@Balacera ¡Miss Fortune está desatando una ráfaga de balas!Fuente: @SourceName@Toque de Amor Los ataques básicos de Miss Fortune infligen @f1@ de daño físico adicional en el momento en que ataca a un nuevo objetivo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos.Tocado por el Amor La víctima más reciente de Miss Fortune.Fuente: @SourceName@AlardeMiss Fortune aumenta su Velocidad de Movimiento hasta recibir daño en combate.Fuente: @SourceName@Armas Centelleantes Miss Fortune tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Munición para Descarga de Misiles: @Stack@Corki puede utilizar su Descarga de Misiles.Fuente: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Fuente: @SourceName@Recargando DescargaDescarga de Misiles se está recargando.Fuente: @SourceName@Movilidad ReducidaLa velocidad de movimiento adicional se reduce en combateFuente: @SourceName@Escudo FundidoEsta unidad recibe un porcentaje de reducción de daño físico y mágico.Fuente: @SourceName@Velocidad de Escudo Fundido de TibbersTibbers recibe un aumento decreciente de velocidad.Fuente: @SourceName@SeñueloWukong se vuelve Invisible y solo puede ser revelado por Torretas enemigas cercanas.Fuente: @SourceName@Golpe AplastanteEl siguiente ataque de Wukong inflige daño adicional, aumenta el alcance y reduce la Armadura de su objetivo.Fuente: @SourceName@Golpe AplastanteSe ha reducido la Armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Velocidad de nimboWukong ve aumentada su Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@Piel de PiedraLa armadura y la resistencia mágica de Wukong aumentan @f1@ por cada campeón enemigo cercano.CiclónWukong aumenta su Velocidad de Movimiento con el tiempo. Mientras está girando, los enemigos cercanos reciben daño y son lanzados por el aire.Fuente: @SourceName@Enorme TesoroEsta unidad ha alcanzado el máximo posible de recompensa de experiencia y oro.Fuente: @SourceName@Acumulando tesoroLa experiencia y recompensas de oro de este monstruo aumentan con el tiempo.Fuente: @SourceName@Hijos de la TumbaEsta unidad recibe daño cada segundo y Mordekaiser se cura en la misma cantidad que el daño causado.Fuente: @SourceName@Fuerza de DragónMordekaiser se hará con el control de esta unidad si su equipo la asesina.Fuente: @SourceName@El prisioneroEsta unidad está bajo las órdenes de Mordekaiser.Fuente: @SourceName@Mejora Hijos de la TumbaMordekaiser se hizo con el control del espíritu de un enemigo y obtiene un 25% de su bonificación de vida (@f3@) y un 30% de su poder de habilidad (@f2@).Fuente: @SourceName@Cosechador de TristezaReviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de cada unidad al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos.Fuente: @SourceName@Hombre de HierroLas habilidades de Mordekaiser cuestan vida, pero convierte @f2@% del daño mágico que infligen en un escudo temporal.

  • El escudo máximo es @f1@% de su Vida Máxima.
    El escudo se deteriora un 1.5% de su Vida Básica por segundo cuando supera el 25% del escudo.
    La conversión del escudo se reduce a la mitad contra súbditos.
  • Maza de PicasLos tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente.Fuente: @SourceName@Marca del VerdugoLa unidad recibe daño durante un tiempo.Fuente: @SourceName@Unidad aérea derribadaEsta unidad es derribada del cielo.Fuente: @SourceName@Movimiento RápidoTeemo se mueve muy deprisa hasta que recibe daño de una torreta o un campeón.Fuente: @SourceName@Enfriamiento de Movimiento RápidoTeemo ha recibido daño y no se mueve rápido.Fuente: @SourceName@Movimiento RápidoTeemo acelera, lo que aumenta extremadamente su velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@ExpulsadaEsta unidad es lanzada en el aire.Fuente: @SourceName@MuramanáLos ataques básicos y hechizos de un objetivo único consumen maná y aplican daño físico adicional.Fuente: @SourceName@Maldición de ManáRecibes daño físico periódico.Fuente: @SourceName@Tributo de Sangre @Stack@Aumenta el daño en @Effect1Amount@.
    Con @Effect4Amount@ acumulaciones, aumenta un @Effect5Amount*100@% la Velocidad de Movimiento del campeón.
    Fuente: @SourceName@Aura del Campo de PruebasEsta unidad tiene:
    Regeneración de Maná aumentada
    Obtiene experiencia pasivamente
    50% de efectos curativos reducidos
    Fuente: @SourceName@Hongos AlmacenadosTeemo sale a buscar los hongos que usa en su Trampa Nociva.Fuente: @SourceName@Bendición de la MareaEsta unidad se ralentiza.Fuente: @SourceName@Bendición de la MareaEsta unidad infligirá daño mágico adicional y aplicará una ralentización al objetivo durante un breve período de tiempo.Fuente: @SourceName@OleajeCuando las habilidades de Nami alcanzan a campeones aliados, obtienen 60 (+@f1@) de velocidad de movimiento durante 1,5 segundos.OleajeEsta unidad aumenta su Velocidad de Movimiento durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Prisión de AguaEsta unidad estará aturdida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@MaremotoEsta unidad se ha ralentizado masivamente.Fuente: @SourceName@Potencia de NashorAprovechando la esencia mágica de Barón Nashor, tu Poder de Habilidad aumenta en 35 durante 5 segundos.Fuente: @SourceName@Fuego Espiritual: Debilitación de ArmaduraSe reduce la Armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Golpe AbsorbenteCuando el Golpe Absorbente de Nasus elimina a una unidad, su daño se incrementa permanentemente.

    Daño adicional actual: @f1@
    Fuente: @SourceName@Furia de las ArenasMientras está en esta forma, Nasus tiene una bonificación de Vida, daña a los enemigos cercanos, tiene enfriamiento reducido para Golpe Absorbente, obtiene Armadura y Resistencia Mágica adicionales (actualmente +@f1@ de bonificación).Fuente: @SourceName@MarchitarLa velocidad de movimiento y de ataque de esta unidad están siendo ralentizadas de manera prolongada.Source: @SourceName@ArrastradoEsta unidad ha sido golpeada por el ancla de Nautilus y no puede moverse.Fuente: @SourceName@Objetivo de Carga de las ProfundidadesEsta unidad es Objetivo de Carga de las Profundidades de Nautilus y las explosiones la persiguen.

    Será mejor que no te acerques demasiado.
    Fuente: @SourceName@Carga de las ProfundidadesNautilus ha atacado a esta unidad, la ha hecho volar por los aires y la ha aturdido.Fuente: @SourceName@Carga de las ProfundidadesNautilus ha atacado a esta unidad y la ha hecho volar por los aires por un instante.Fuente: @SourceName@Golpe MaestroEl primer ataque básico de Nautilus contra un objetivo inflige @f1@ de daño físico y lo inmoviliza durante @f2@ seg.

    Este efecto no puede aplicarse más de una vez sobre el mismo objetivo cada @f3@ seg.
    InvulnerableEsta unidad se vuelve inmune al Golpe Maestro de Nautilus por un instante.Fuente: @SourceName@Golpe MaestroNautilus asestó su Golpe maestro a esta unidad, que queda inmovilizada durante un corto espacio de tiempo.Fuente: @SourceName@IraNautilus queda protegido del daño recibido y sus ataques infligen un efecto de daño prolongado a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@ZambullidaLa Velocidad de Movimiento de esta unidad se reduce, aunque poco a poco vuelve a su estado normal.Fuente: @SourceName@Dolor coléricoLa unidad recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Visión CercanaEsta unidad ve reducido su radio de visión y no puede ver a sus aliados.Fuente: @SourceName@PasivaNeeko puede cambiar su apariencia y verse como un campeón aliado. Lanzar un hechizo ofensivo o recibir daño de campeones o monstruos romperá la ilusión. (@f2@ seg de enfriamiento)Fuente: @SourceName@Embargo de CuraciónEn este momento, los efectos curativos directos solo tienen un @f1@% de efectividad.
    La efectividad de las curaciones irá aumentando gradualmente en el transcurso de la partida.

    ''Y así fue como Urf, el más noble de todos nosotros, decretó que la capacidad de sustento en los carriles debía reducirse un poco''. -Del capítulo 3 de ''Mantras de los manatíes''
    Fuente: Urf el ManatíDescarga EléctricaEsta unidad tiene un escudo que no puede con tanta maravilla.
    A los escudos no definitivos lanzados por la unidad se les reduce un @f1@% la progresión por estadísticas (o sea, la fuerza adicional derivada de DA/PH/Vida).
    Fuente: No te preocupes, este escudo sigue siendo genialCuchilla InfernalLos ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@Cuchilla Infernal CargadaLos ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional y restauran Maná.Fuente: @SourceName@Descarga de AdrenalinaEl Dr. Mundo regenera @f1@ de Vida cada 5 segundos (un 1,5% de su Vida Máxima).En PersecuciónNidalee mantiene su vista puesta sobre todos los enemigos que está Cazando.Fuente: @SourceName@MerodearAl moverse por la maleza, la velocidad de movimiento de Nidalee aumenta un 10% durante 2 seg, que aumenta a 30% al moverse hacia un campeón enemigo visible a 1400 de distancia.

    Los campeones o monstruos que reciban daño de Jabalina o Trampa provocan que ella los Cace durante 4 seg, lo que le otorga Visión Verdadera de ellos y la velocidad de movimiento aumentada de Merodear al moverse hacia ellos. Además, su siguiente lanzamiento de Tumbar o Salto estará potenciado contra el objetivo Cazado.
    CazadoNidalee y sus aliados pueden ver a esta unidad y está siendo Cazada por ella.Fuente: @SourceName@CazandoNidalee aumentó su Velocidad de Movimiento hacia los campeones Cazados.Fuente: @SourceName@ÁgilAumenta considerablemente la Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Apocalipsis de la Momia TristeAdemás de obtener estadísticas adicionales, Amumu Apocalíptico también:
    Comparte su Lamento con súbditos cercanos
    Aumenta en gran medida el tamaño de su Maldición de la Momia Triste
    Sigue muy triste
    Fuente: TeemoApocalipsis de la Hija de la OscuridadAdemás de obtener estadísticas adicionales, Annie Apocalíptica también:
    Desintegra súbditos cercanos automáticamente
    Incinera a las unidades que la rodeen
    Invoca a Tibbers al morir, quien estará muy enojado
    Ama a su osito de peluche
    Fuente: TeemoApocalipsis del Gran Gólem de VaporAdemás de obtener estadísticas adicionales, Blitzcrank Apocalíptico también:
    Triplica los lanzamientos de Agarre Cohete
    Estará constantemente en Sobremarcha
    Aumenta en gran medida el alcance de la activa de Campo Estático
    ...¿Tiene un corazón?
    Fuente: TeemoApocalipsis de la Venganza ArdienteAdemás de las estadísticas adicionales, el Brand Viviente también:
    Crea varias Columnas de Fuego alrededor de los objetivos.
    Está que arde.
    Se ve muy malo.
    Fuente: TeemoApocalipsis del Terror del VacíoAdemás de obtener estadísticas adicionales, Cho'Gath Apocalíptico también:
    Obtiene acumulaciones de Devorar de manera pasiva.
    Genera varias Rupturas según su tamaño
    Lanza hacia atrás a las unidades que alcance con Grito Salvaje
    Tiene mucha hambre
    Fuente: TeemoApocalipsis del Explorador PródigoAdemás de obtener estadísticas adicionales, Ezreal Apocalíptico también:
    Dispara varios Disparos Místicos por lanzamiento
    Dispara varios Flujos de Esencias por lanzamiento
    Dispara una gran de cantidad de Descargas de Tiros Certeros por lanzamiento
    Se deshizo de su mapa
    Fuente: TeemoApocalipsis del Mensajero de la Muerte (Apocalíptico)Además de obtener estadísticas adicionales, Fiddlesticks Apocalíptico también:
    Drena vida de todos los enemigos cercanos por lanzamiento
    Invoca clones espectrales que lanzan Tormenta de Cuervos con regularidad
    Resultó ser bastante malo para espantar cuervos (qué ironía)
    Fuente: TeemoApocalipsis del GuardiánAdemás de obtener estadísticas adicionales, Galio Apocalíptico también:
    Lanza Disparo Audaz a su alrededor
    Crea varias Ráfagas Justicieras en línea
    Crea zonas de provocación
    Puede volar, más o menos
    Fuente: TeemoApocalipsis del Venerable InventorAdemás de las estadísticas adicionales, el Heimerdinger Viviente también:
    Genera de manera pasiva Torretas Evolutivas H-28G cerca de él.
    Hace que las Torretas Evolutivas H-28G disparen en varias direcciones.
    Cambia los Microcohetes Hextech para que tengan recorrido de ida y vuelta.
    Modifica las Granadas de Tormenta de Electrones CH-2 para que se fragmenten al explotar.
    Es más listo que tú.
    Fuente: TeemoApocalipsis del Radiante AmanecerAdemás de las estadísticas adicionales, la Leona Viviente también:
    Escuda a los súbditos cercanos con Eclipse cuando usa la habilidad.
    Genera de manera pasiva Eclipses cerca de ella.
    Invoca Llamaradas Solares enormes.
    Alaba al sol.
    Fuente: TeemoApocalipsis de la Hechicera HadísticaAdemás de las estadísticas adicionales, la Lulu Viviente también:
    Coloca hasta cinco Pix, Compañero Hadástico adicionales en aliados cercanos.
    Hace que todos los Pix cercanos lancen de manera aleatoria Capricho cuando lo hace ella.
    Hace que todos los campeones aliados cercanos crezcan cuando lanza Enormamiento.
    Conoce el sabor de los colores.
    Fuente: TeemoApocalipsis de la Dama LuminosaAdemás de obtener estadísticas adicionales, Lux Apocalíptica también:
    Crea explosiones estelares de sus Hechizos Luminosos
    Hace que las Singularidades Brillantes generen Hechizos Luminosos
    Dispara varias Chispas Finales a su alrededor
    Se ríe muchísimo
    Fuente: TeemoApocalipsis del Profeta del VacíoAdemás de obtener estadísticas adicionales, Malzahar Apocalíptico también:
    Abre Portales del Vacío constantemente
    Invoca Criaturas del Vacío de manera pasiva en el carril
    Viene de Shurima
    Fuente: TeemoApocalipsis del Rey de los MonosAdemás de obtener estadísticas adicionales, Wukong Apocalíptico también:
    Crea Señuelos que lanzan a las unidades enemigas cercanas hacia atrás
    Invoca Señuelos por cada unidad alcanzada por Golpe de Nimbo
    Crea varios clones giratorios cuando lanza Ciclón
    Va a ser el mejor
    Fuente: TeemoApocalipsis del Ángel CaídoAdemás de obtener estadísticas adicionales, Morgana Apocalíptica también:
    Genera más Hechizos Oscuros por lanzamiento
    Genera varias zonas de Tierra Maldita a su alrededor
    Lanza Destello y entra en estasis al instante cuando usa Grilletes del Alma
    Le cuesta trabajo hornear postres
    Fuente: TeemoBonificación Apocalíptica: Manto CrepuscularEsta campeona crea una nube de humo en la zona durante un breve periodo de tiempo. Mientras esté en la nube, entra en sigilo y obtiene Armadura y Resistencia Mágica. Si ataca o usa habilidades, se hará visible brevemente. Los enemigos dentro del humo se ralentizan.Fuente: @SourceName@Maldición: Duplicados DiabólicosEste bot se disfrazará de Pequeño Teemonio siempre y cuando no haya recibido daño de un campeón durante 2 segundos.Fuente: TeemoMaldición: Duplicados DiabólicosMe pregunto quién será...Fuente: Este no es@SourceName@Bonificación Apocalíptica: Égida ProtectoraTras un autoataque o tras usar una habilidad 4 veces, este campeón bloqueará el siguiente ataque de una torreta o el ataque básico de un campeón, súbdito de asedio o monstruo gigante enemigo.Fuente: @SourceName@Bonificación Apocalíptica: AlucinaciónCuando este campeón esté por debajo del 40% de Vida, crea un clon de sí mismo que explota al morir, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.Fuente:@SourceName@Bonificación Apocalíptica: AlucinaciónEsta campeona creó recientemente un clon de sí misma y no puede volver a hacerlo durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Maldición: Singed (Rastro de Veneno)Este bot deja una nube venenosa tras de sí. Los enemigos que la tocan se envenenan y reciben daño mágico con el tiempo.Fuente: TeemoBonificación Apocalíptica: Olor a SangreEste campeón revela a los campeones enemigos al alcance con menos del 50% de Vida.Fuente:@SourceName@Bonificación Apocalíptica: Olor a SangreUn Bot Apocalíptico detectó esta unidad, por lo que todos los campeones pueden verla.Fuente: @SourceName@Apocalipsis de la Artillera YordleAdemás de las estadísticas adicionales, la Tristana Viviente también:
    Ataca a dos objetivos a la vez.
    Añade de manera pasiva Cargas Explosivas a los súbditos golpeados.
    Empuja hacia atrás a los enemigos cuando aterriza con Salto Cohete.
    Tiene mucho más radio de empuje con Tiro Destructor.
    Entrena dragones en su tiempo libre.
    Fuente: TeemoApocalipsis del CambiapielesAdemás de las estadísticas adicionales, el Udyr Viviente también:
    Marca de manera periódica campamentos de la jungla como suyos
    Invoca en un carril, después de un tiempo, a los monstruos que no ha matado tras reclamar campamentos
    Protege a los espíritus... o algo así
    Fuente: TeemoApocalipsis del Pequeño Maestro del MalAdemás de obtener estadísticas adicionales, Veigar Apocalíptico también:
    Hace caer Materia Oscura a su alrededor con regularidad.
    Aumenta el alcance e ignora el límite de impactos de Ataque Maligno
    Es bastante malvado
    Fuente: TeemoApocalipsis del ImperdonableAdemás de las estadísticas adicionales, el Yasuo Viviente también:
    Crea varios remolinos cuando Resolución expira y es más rápido cuando está cerca de la muerte.
    Ve incrementado el alcance de su Hoja al Viento y disminuido el enfriamiento por objetivo.
    Crea clones que usan Último Aliento cuando los enemigos lejanos están en el aire.
    Es a veces un robot y otras un vaquero, pero nunca un robot vaquero.
    Source: TeemoApocalipsis del Pastor de AlmasAdemás de las estadísticas adicionales, el Yorick Viviente también:
    Invoca de manera constante hordas de Seres de Niebla para que luchen junto a él.
    Toca la guitarra.
    Tiene apellido.
    Fuente: TeemoApocalipsis del Experto en HexplosivosAdemás de obtener estadísticas adicionales, Ziggs Apocalíptico también:
    Deja rastros de minas detrás de sus Bombas Rebotantes
    Crea Bombas Infernales menores alrededor de la zona de impacto de Bomba Megainfernal
    Sabe que no le toca ser la estrella esta vez.
    Fuente: TeemoAgilidadAumenta 10% la Velocidad de Movimiento de tu campeón.Fuente: @SourceName@Portador del Anochecer: AceleradaNocturne ve incrementada su Velocidad de Movimiento, goza de Daño de Ataque adicional y puede moverse entre unidades mientras está en el Rastro de Oscuridad.Fuente: @SourceName@Portador del Anochecer: Rastro de OscuridadEsta unidad deja un Rastro de Oscuridad que potencia a Nocturne mientras esté en él.Fuente: @SourceName@ParanoiaNocturne se desplaza con rapidez en pos de su adversario aterrado.Fuente: @SourceName@ParanoiaNocturne puede activar Paranoia para lanzarse hacia un enemigo cercano.Fuente: @SourceName@ParanoiaEsta unidad ve reducido su radio de visión y no puede ver a sus aliados.Fuente: @SourceName@Manto de Oscuridad: AumentoNocturne ve aumentada su Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@Manto de Oscuridad: EscudoNocturne bloquea la siguiente habilidad enemiga que recibe.Fuente: @SourceName@Horror InenarrableEsta unidad recibe daño y pronto estará aterrorizada.Fuente: @SourceName@IncorpóreoEsta unidad recibe menos daño de ataques físicos.Fuente: @SourceName@Trampa NocivaEsta trampa se activa si un enemigo pasa sobre ella, envenenando a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Trampa NocivaEsta unidad se ha envenenado con un hongo y está recibiendo daño.Fuente: @SourceName@Esfera NulaEsta unidad tiene un escudo que absorbe el daño mágico.Fuente: @SourceName@HeladoEsta unidad está inmovilizada por la magia invernal de Nunu.Fuente: @SourceName@¡Come Nieve!Esta unidad inmovilizará a los enemigos cercanos marcados con Vínculo de Nieve al final del hechizo.Fuente: @SourceName@Vínculo de NieveEsta unidad está marcada por Nunu y quedará inmovilizada por Willump si se encuentra lo suficientemente cerca cuando termine su hechizo.Fuente: @SourceName@Llamado del FréljordEsta unidad tiene velocidad de ataque y de movimiento aumentadas.Fuente: @SourceName@Llamado del FréljordInfligir daño a campeones enemigos, monstruos grandes o estructuras les otorga Llamado del Fréljord a Willump y a su aliado cercano con la velocidad de ataque más alta. Esto aumenta su velocidad de ataque un @f2@% y su velocidad de movimiento un @f1@% durante 4 seg.

    Mientras Nunu y Willump están bajo los efectos de Llamado del Fréljord, sus ataques básicos infligen @f3@ de daño.

    La duración se acumula, pero el efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 seg por objetivo.
    CongelaciónLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@¡Gigantobola de nieve!¡Esta unidad está rodando una Gigantobola de nieve!Fuente: @SourceName@¡Gigantobola de nieve!¡Esta unidad está en el aire por la Gigantobola de nieve de Nunu!Fuente: @SourceName@¡Gigantobola de nieve!¡Esta unidad está ralentizada por la Gigantobola de nieve de Nunu!Fuente: @SourceName@Mejora Estratégica de Estrategia Estratégica +100% de consumo de maná y energía
    +200% de aumento del enfriamiento en habilidades, objetos activados y hechizos de invocador
    +50% Anti-Tenacidad
    +225 reducción de velocidad de movimiento
    +200% de demora entre ataques básicos
    Los ataques críticos causan un 50% del Daño de Ataque total
    Esta unidad inflige golpes críticos un 150% de sus ataques
    Protección frente a lo superfluamente decisivo
    Esta unidad es vulnerable a las consecuencias
    Fuente: Mira antes de saltarBúsqueda SangrientaEsta unidad tiene velocidad de ataque y letalidad aumentada.Fuente: @SourceName@EntropíaTodos los ataques básicos de esta unidad ralentizarán la Velocidad de Movimiento un 30% a los enemigos impactados y causarán 80 de daño verdadero durante 2,5 segundos.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad puede ser vista por el equipo enemigo.Fuente: @SourceName@Ancla del AlmaRevive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y aumenta su Velocidad de Movimiento durante un breve periodo.Fuente: @SourceName@Velo de OdynEsta unidad recibe un 10% de daño mágico reducido y tiene @f1@ de energía mágica acumulada.Fuente: @SourceName@Corrosión¡Los ataques potenciados con Ora de los monstruos desgastan nuestro equipo de protección!Furia¡Este monstruo está completamente potenciado e inflige mucho daño!ÉliteTe quedas sin palabras ante el tamaño de esta unidad. ¡Seguramente absorbió una enorme cantidad de Ora!Empalados¡Están paralizados y los arrastran! ¡Tenemos que derrotar a ese monstruo!Escudo ÁureoEsta unidad se encuentra dentro de un escudo generado por un Rinodonte. Estará protegida del daño que provenga fuera del escudo.Fuente: @SourceName@Ira del BerserkerLa velocidad de ataque de Olaf aumenta un 1% por cada 1% de vida que le falte. Golpes SanguinariosAumenta la Velocidad de Ataque, el Robo de Vida y la curación de cualquier tipo recibidos por Olaf. El valor de la mejora será proporcional a la Vida que le falte.Fuente: @SourceName@RagnarokOlaf es inmune a las incapacitaciones y tiene más Daño de Ataque.Fuente: @SourceName@Debilitación de Lance TemerarioOlaf recibe un 20% más de daño.Fuente: @SourceName@CazadoraAumenta la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Visión MágicaEsta unidad puede ver a unidades invisibles.Fuente: @SourceName@Potencia de EstáticaAumenta la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Agarre de EstáticaReduce la velocidad de movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Guardián AtentoEste campeón se encuentra protegido por La Bola, lo que le otorga defensas adicionales.Fuente: @SourceName@La BolaOrianna posee la Bola actualmente.Fuente: @SourceName@Orden: ProtegerEste campeón recibe un escudo contra daño.Fuente: @SourceName@ElectrocutadoEsta unidad está levantada en el aire.Fuente: @SourceName@Embestida AbrasadoraEsta unidad está en el aire.Fuente: @SourceName@¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!Fuente: @SourceName@Forja VivienteOrnn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar del mapa.

    En la tienda hay mejoras adicionales disponibles para algunos objetos que Ornn y su equipo podrán comprar.

    Ornn puede crear objetos directamente de su menú de forja o en la tienda.
    Forja Viviente¡Los objetos maestros de Ornn ya están disponibles para su venta!Fuente: @SourceName@Ruptura VolcánicaEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Llamado del Dios de la ForjaEsta unidad está levantada.Fuente: @SourceName@FrágilEsta unidad es frágil. ¡El siguiente efecto inhabilitador se extenderá e infligirá una bonificación de daño!Fuente: @SourceName@Rugido de FuegoOrnn se escudó.Fuente: @SourceName@SobremarchaBlitzcrank aumenta mucho la Velocidad de movimiento y la Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@InfracargaBlitzcrank reduce de manera drástica su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Baluarte:Esta torreta cuenta con resistencia mágica y armadura adicionales según el número de campeones enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Colgante de Zephiris+25 Armadura / +30 Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@Cadencia transmutativa: CaosCadencia transmutativa: Orden¡Siguiendo órdenes!Un campeón controla esta unidad.Fuente: NadaBomba FosfóricaLa unidad es revelada.Fuente: @SourceName@Carta AzulEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y restaura Maná.Fuente: @SourceName@Carta DoradaEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y aturde al objetivo.Fuente: @SourceName@Carta RojaEl siguiente ataque de Twisted Fate provoca daño adicional y ralentiza a los enemigos en un área.Fuente: @SourceName@Escoge una CartaTwisted Fate está barajando, buscando una carta.Fuente: @SourceName@Polen de Diente de León del VidenteEsta unidad está cubierta de polen y otorga Visión Verdadera de ella al enemigo. La duración se reduce en campeones.Fuente: @SourceName@EnvenenadoLa unidad está envenenada y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Rastro de VenenoSinged libera un gas venenoso.Fuente: @SourceName@Embajadora de HierroPoppy arroja su escudo con su siguiente ataque básico, lo que otorga @f6@ de alcance y @f5@ de daño mágico adicional (@f1@ seg de enfriamiento).

    El escudo cae al suelo cerca de ella y, al recogerlo, obtiene una barrera que la protege contra @f4@ (@f2@% de su vida máxima) de daño durante @f3@ seg. Los enemigos pueden pararse sobre el escudo para destruirlo.

    El escudo volverá a Poppy automáticamente si el ataque mata al objetivo.
    Enviando un MensajePoppy lanza su escudo en su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@ProtegidaPoppy bloqueará el daño.Fuente: @SourceName@MartillazoEsta unidad queda ralentizada.Fuente: @SourceName@Por AtrásPoppy canaliza un poderoso golpe para derribar.Fuente: @SourceName@OlvídaloSe va, se va... ¡y se fue!Fuente: @SourceName@Tenaz Hasta el FinalPoppy recibe el doble de Armadura y Resistencia Mágica de Presencia Inalterable.Fuente: @SourceName@Presencia InalterablePoppy se mueve más rápido y detiene los desplazamientos enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Porogalleta EscarchadaEl Rey Poro dispara misiles helados que infligen daño mágico al impactar.Fuente: @SourceName@Porogalleta SuperpicanteEl Rey Poro exhala fuego que inflige daño verdadero a las unidades y torretas golpeadas.Fuente: @SourceName@Porogalleta ExpresoEl Rey Poro salta, derriba a los enemigos y obtiene un escudo decreciente.Fuente: @SourceName@Porogalleta Expreso: Empujón¡El salto del Rey Poro te ha derribado!Fuente: @SourceName@Porogalleta Expreso: EscudoEl Rey Poro ha obtenido un gran escudo decreciente.Fuente: @SourceName@¡Paquete Festivo de Porogalletas Arcoíris!El Rey Poro lanza galletas para atraer a los Poros, que se precipitarán hacia él y derribarán a todos los enemigos que se encuentren a su paso.Fuente: @SourceName@¡Paquete Festivo de Porogalletas Arcoíris!: InmuneEste campeón fue derribado hace poco por un Poro y no puede recibir otro golpe de inmediato.Fuente: @SourceName@¡Paquete Festivo de Porogalletas Arcoíris!: DerriboUn Poro en estampida te lanzó hacia el Rey.Fuente: @SourceName@PorosaltoEste campeón golpeó a otra unidad con un poro hace poco y puede ejecutar un Porosalto hasta ella.Fuente: @SourceName@Poción de RougeEsta unidad tiene su Fuerza Adaptable temporalmente aumentada.Fuente: @SourceName@AgresiónNidalee saltó a un objetivo Cazado, aumentando temporalmente sus defensas.Fuente: @SourceName@Bola RodanteRammus acelera y, al impactar, derriba a los enemigos a su alrededor.Fuente: @SourceName@Ralentización por Bola RodanteEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Aturdimiento por Bola RodanteEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Puño de PoderEl siguiente ataque de Blitzcrank provocará el doble de Daño y lanzará al enemigo por los aires.Fuente: @SourceName@Puño de PoderEsta unidad se encuentra en el aire.Fuente: @SourceName@PlagaPor cada acumulación de Plaga, esta unidad recibe más daño de los enemigos con Plaga Arcana.Fuente: @SourceName@PreservaciónEsta unidad tiene Vida adicional. Esta bonificación se mantiene tras la muerte.Fuente: @SourceName@Arrebato PrimitivoLa Velocidad de Ataque del objetivo aumenta un @f1@%. Fuente: @SourceName@Sangrado de SanguijuelaLa unidad recibe daño cada segundo. El atacante se cura cada segundo.Fuente: @SourceName@Hidra TitánicaEl siguiente ataque de esta unidad causa daño en una zona cónica.Fuente: @SourceName@Furia de SterakEsta unidad tiene su tamaño y tenacidad aumentados.Fuente: @SourceName@EnfurecedorMuestra la cantidad de daño recibido por esta unidad durante los últimos 5 segundos.Fuente: @SourceName@Elusivo VRecibe daño aumentado mientras esta unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruoSobrecarga¡El poder de los Fragmentos de Aumento recorre tu cuerpo!
  • +30% de Reducción de Enfriamiento
    +30% de Reducción de Enfriamiento máx.
    +60% de Velocidad de Movimiento
    El daño recibido te ralentiza
    Al matar a un campeón, se reestablecerán todos tus enfriamientos
  • Fuente: Fragmentos de AumentoCazador de Aumento¡Los cargamentos de valiosos Fragmentos de Aumento son vulnerables mientras los transportan! Intercepta 5 cargamentos para Sobrecargar a tu equipo durante un breve período en el cual obtendrás un inmenso poder. Tu daño de hechizo aumentará en un 50%Fuente: Subestructura CeroDescubierto¡Te descubrieron! Al estar en esta área serás visible para el otro equipo.Fuente: Zona de detección de intrusionesAura de fuerzaEsta unidad tiene 35 adicional de armadura y 18 de daño adicional.Fuente: @SourceName@PromociónEsta unidad ha sido promocionada a un cañón anti-torretas. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes a quien lance el hechizo.Fuente: @SourceName@PropulsadoEsta unidad ha sido lanzada por los aires.Fuente: @SourceName@MerodearNidalee aumentó su Velocidad de Movimiento en la maleza, y aumenta aún más hacia campeones enemigos que pueda ver.Fuente: @SourceName@PulverizarEsta unidad vuela por los aires.Fuente: @SourceName@SaqueadoSe reduce un 30% la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Provocación FrenéticaAumenta la Velocidad de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Marca del Señor de las MarionetasTitiritero no puede ralentizar a esta unidad, aunque se puede tirar de ella.Fuente: @SourceName@Don de los AhogadosSi los enemigos no tienen visión de Pyke, regenerará un @f2@% del daño que recibió de campeones recientemente a gran velocidad, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima adicional que obtenga de cualquier fuente en daño de ataque. (1 de DA por cada @f4@ de Vida, actualmente: @f1@)
    Piromanía (@Stack@)Annie carga sus hechizos. Cuando haya cargado 4 veces, el siguiente aturdirá.Fuente: @SourceName@PiromaníaCada 4 lanzamientos de hechizo, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a su objetivo durante @f1@ seg.Piromanía (@Stack@)Tras lanzar 4 hechizos, la siguiente habilidad de ataque aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@PiromaníaTras lanzar 4 hechizos, la siguiente habilidad de ataque aturdirá a sus objetivos.Fuente: @SourceName@AsaltoQuinn ralentizó enormemente a esta unidad.Fuente: @SourceName@HostigadorCada @f1@ segundos, Valor marca a un enemigo cercano como Vulnerable, lo cual lo revela durante 4 segundos. El siguiente ataque que Quinn lance sobre el objetivo infligirá @f2@ (+@f3@) (un @f4@% de su Daño de Ataque) de daño físico.

    La Probabilidad de Golpe Crítico reduce el Enfriamiento de Hostigador.
    Velocidad de HostigadorEl atacar a un objetivo con Hostigador le otorga a Quinn Velocidad de Movimiento y Velocidad de Ataque temporales.Fuente: @SourceName@Ataque CegadorQuinn redujo el radio de visión de esta unidad y eliminó la visión compartida con sus aliados de forma temporal. Si la unidad no es un campeón, no podrá atacar durante un tiempo.Fuente: @SourceName@HostigadorValor marcó a su objetivo como Vulnerable, lo cual lo revela y aumenta el daño del siguiente ataque de Quinn contra él.Fuente: @SourceName@Sentidos AguzadosValor reveló a esta unidad.Fuente: @SourceName@Espadafuria @Stack@Esta unidad tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@FuriaEsta unidad tiene velocidad de ataque, robo de vida y vampirismo de hechizo aumentados hasta salir de combate.Fuente: @SourceName@Danza de CombateRakan puede lanzar Danza de Combate otra vez sin costo.Fuente: @SourceName@Danza de CombateRakan ha otorgado un escudo a esta unidad.Fuente: @SourceName@Plumas EncantadasCada @f3@ seg, Rakan obtiene un escudo de @f1@ (+@f2@) de vida. Los ataques básicos y hechizos de Rakan sobre campeones enemigos reducen este enfriamiento 1 seg.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.
    Plumas EncantadasRakan obtiene un escudo periódicamente.Fuente: @SourceName@Cálamo RelucienteRakan está a punto de curar a los aliados cercanos y a sí mismo.Fuente: @SourceName@CeleridadRakan obtiene velocidad de movimiento y encanta a todos los enemigos que toque.

    'Voy a entrar. Voy a bailar. Y tendrán su fiesta.'
    Fuente: @SourceName@CeleridadRakan ha encantado a esta unidad.Fuente: @SourceName@ReuniónAumenta el Daño de Ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@ReuniónEsta unidad ha aumentado su Daño de Ataque y su Poder de Habilidad.Fuente: @SourceName@Aura de reuniónLos campeones aliados cercanos tienen un Daño de Ataque aumentado. Fuente: @SourceName@Aura de reuniónLos campeones aliados cercanos tienen un Daño de Ataque y un Poder de Habilidad aumentados.Fuente: @SourceName@Fuego RápidoAumenta considerablemente la Velocidad de Ataque de Tristana.Fuente: @SourceName@Munición HextechProyectiles de Metralla Hextech
    El @f4*100@% del daño de los ataques básicos de Corki se convierte en daño mágico.

    El Paquete
    Después de @f3@ minutos, El Paquete llega cerca de la fuente. Una vez que se recoge, El Paquete dura hasta 60 segundos, lo que otorga un @f2@% de Velocidad de Movimiento fuera de combate y mejora a Valquiria a una Entrega Especial.

    El Paquete se recarga @f1@ minutos después que lo entrega Corki.
    Navaja AfiladaCuando a esta unidad la detecta un guardián enemigo, recibe una alerta y un efecto de Visión Mágica.Orgullo FormidableAbsorbe los siguientes @f1@ de daño sufrido.Fuente: @SourceName@A Punto del BerrincheAmumu puede activar Berrinche para infligir daño a enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Monzón Janna ha hecho aparecer una tormenta mágica que cura a sus aliados cercanos cada segundo. Fuente: @SourceName@Renacimiento¡Anivia se ha convertido en huevo y pronto renacerá!Fuente: @SourceName@RenacimientoAl recibir daño letal, Anivia se revierte a su estado de huevo, lo que además de curarla por completo, le devuelve @f1@ de Armadura y de Resistencia Mágica. Si sobrevive 6 segundos, vuelve a nacer.

    Renacimiento tiene un enfriamiento de @f2@ segundo(s).
    TemporizadorAnivia acaba de volver a nacer y debe recuperar sus fuerzas. Fuente: @SourceName@RenacimientoAl recibir un daño mortal Anivia se convertirá en un huevo, recibiendo @f1@ de Armadura y Resistencia Mágica durante 6 segundos.Fuente: @SourceName@RetiradaEsta unidad se está teleportando a casa.Fuente: @SourceName@Sello de regeneraciónAl morir, esta unidad restaura una cantidad de Vida y Maná a su atacante. Dicha cantidad aumentará según la cantidad de Vida y de Maná que haya perdido. Fuente: @SourceName@Runa de regeneraciónRecupera Vida cada segundo (los campeones que estén más heridos curarán más).Fuente: @SourceName@ReforzamientoLa Armadura de esta estructura aumenta ligeramente.Fuente: @SourceName@Poción de RejuvenecimientoRecupera Vida y Maná cada segundo.Fuente: @SourceName@Túnel en Enfriamiento Túnel de Rek'Sai está en enfriamiento.Fuente:: @SourceName@Túnel Preparado Rek'Sai puede lanzar Túnel.Fuente: @SourceName@EmergerEsta unidad es inmune a Emerger de Rek'Sai por un instante.Fuente: @SourceName@Furia Xer'SaiMientras Rek'Sai está en la superficie, sus ataques básicos y hechizos generan 25 de Furia.

    Excavar consume Furia durante 3 seg para restaurar hasta @f2@ de Vida.
    Furia de la Xer'Sai Rek'Sai está restaurando Vida.Fuente: @SourceName@Ira de la Reina Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Rastreadora Esta unidad es visible para el equipo de Rek'Sai.Fuente: @SourceName@Marcada como PresaRek'Sai puede utilizar Impulso del Vacío contra ella.Fuente: @SourceName@Asalto ImplacableLos ataques físicos de Jax aumentan su velocidad con cada golpe y cada tres golpes consecutivos causan daño adicional.Fuente: @SourceName@El campeónJax ve aumentadas su Armadura y su Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@Asalto ImplacableCada ataque básico de Jax es más rápido que el anterior.Fuente: @SourceName@Baratija Tótem CentinelaEste centinela revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Tiro desgarradorLa unidad sangra, recibe daño cada segundo y se mueve más despacio.Fuente: @SourceName@FuriaRenekton tiene Furia suficiente para un ataque potenciado.Fuente: @SourceName@Depredador ImplacableEl próximo ataque de Renekton golpeará varias veces y aturdirá a su objetivo.Fuente: @SourceName@Reino de la IraRenekton gana 5 puntos de Furia por ataque. Tener 50 de Furia o más potencia sus habilidades con efectos de bonificación, pero estas consumen 50 de Furia cuando se usan. Si no está combatiendo, pierde 4 de Furia cada segundo.

    Si Renekton tiene menos del 50% de vida, la ganancia de Furia aumenta un 50%.
    TrocearRenekton puede volver a deslizarse hacia un lugar determinado, infligiendo daño físico a los enemigos que encuentra a su paso.Fuente: @SourceName@Reducción de ArmaduraLa Armadura de esta unidad se redujo debido al uso de Cortar y Trozar potenciado.Fuente: @SourceName@Forma del tiranoRenekton tiene una bonificación de vida y obtiene Furia cada cierto tiempo. Los enemigos cercanos reciben daño mágico por segundo.Fuente: @SourceName@Armazón de renovaciónAumenta la Regeneración de Vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@Ralentización de BolaEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Enraizamiento de BolaEsta unidad está enraizada.Fuente: @SourceName@Depredador InvisibleAl estar en la maleza, Rengar salta hacia su objetivo con su ataque básico. Saltar al tener 0 de Ferocidad genera @f5@ de Ferocidad.

    Al tener @f1@ de Ferocidad, su siguiente habilidad se carga de poder. Lanzar una habilidad cargada aumenta la Velocidad de Movimiento de Rengar un @f3@% durante @f4@ seg.

    Asesinar campeones enemigos le otorga trofeos al Collar de Dientehueso de Rengar.

    Pierdes toda la Ferocidad al salir de combate (representado por el enfriamiento de Depredador Invisible).
    Collar de DientehuesoRengar guarda trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, lo que le otorga daño de ataque adicional permanente cuando mata a un campeón único en un lapso de 1.5 seg después recibir daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar de DientehuesoRengar guarda trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, lo que le otorga daño de ataque adicional permanente cuando mata a un campeón único en un lapso de 1.5 seg después recibir daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar de DientehuesoRengar guarda trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, lo que le otorga daño de ataque adicional permanente cuando mata a un campeón único en un lapso de 1.5 seg después recibir daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar de DientehuesoRengar guarda trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, lo que le otorga daño de ataque adicional permanente cuando mata a un campeón único en un lapso de 1.5 seg después recibir daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional

    3 asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar de DientehuesoRengar guarda trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, lo que le otorga daño de ataque adicional permanente cuando mata a un campeón único en un lapso de 1.5 seg después recibir daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de Daño de Ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de Daño de Ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de Daño de Ataque adicional

    4 asesinatos: @f9@% de Daño de Ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de Daño de Ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Collar de DientehuesoRengar guarda trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, lo que le otorga daño de ataque adicional permanente cuando mata a un campeón único hasta 1,5 seg después de haber recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional

    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Cabeza de Kha'ZixRengar guarda trofeos de sus asesinatos en su Collar de Dientehueso, lo que le otorga daño de ataque adicional permanente cuando mata a un campeón único hasta 1.5 seg después de haber recibido daño de él.

    1 asesinato: @f6@% de daño de ataque adicional
    2 asesinatos: @f7@% de daño de ataque adicional
    3 asesinatos: @f8@% de daño de ataque adicional
    4 asesinatos: @f9@% de daño de ataque adicional
    5 asesinatos: @f10@% de daño de ataque adicional

    Cabeza de Kha'Zix: @f12@% de daño de ataque adicional
    Fuente: @SourceName@Depredador InvisibleRengar saltará sobre el objetivo al usar su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@Rapidez de FerocidadGastar Ferocidad otorgó a Rengar un aumento de Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@FierezaEl siguiente ataque de Rengar inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Fiereza ExtremaEl siguiente ataque de Rengar hará trizas a su enemigo (inflige daño adicional y le otorga velocidad de ataque).Fuente: @SourceName@AdrenalinaRengar tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Adrenalina del CazadorRengar está camuflado y tiene Velocidad de Movimiento aumentada. Puede ver al campeón enemigo más cercano en un amplio radio.Fuente: @SourceName@ExpuestoEsta unidad tiene armadura reducida.Fuente: @SourceName@Rugido de Batalla potenciadoRengar es inmune a los efectos de control.Fuente: @SourceName@Piel ResistenteEl Barón Nashor es inmune a debilitaciones y su Vida aumenta cada minuto.Fuente: @SourceName@Piel resistenteEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones de inhabilitación.Fuente: @SourceName@Armadura RetorcidaEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones de inhabilitación.Fuente: @SourceName@Atisbo del VacíoEsta unidad dominó la esencia del Heraldo de la Grieta y puede invocar al Heraldo bajo su servicio por un corto periodo.

    Atisbo del Vacío también otorga una Retirada potenciada.
    Fuente: otorgado por asesinar al Heraldo de la GrietaRuptura en el Camino (@Stack@)La siguiente Ruptura en el Camino de Kassadin costará más Maná e infligirá daño adicional.Fuente: @SourceName@Rito de RuinaEsta unidad está consiguiendo cargas para Rito de Ruina.Fuente: @SourceName@Caballero errante derribadoRiven no puede volver a usar su desplazamiento pasivo durante unos momentos.Fuente: @SourceName@ValorRiven se protege del Daño que recibe.Fuente: @SourceName@Espada del ExilioEl Daño de Ataque de Riven se incrementa y sus ataques y hechizos dañinos ganan más alcance.Fuente: @SourceName@Potenciación de la Espada RúnicaLa espada de Riven está cargada de energía rúnica e inflige daño adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@¡C-C-C-ombo!Últimamente, Riven usó @f1@ veces su habilidad Alas Rotas.Fuente: @SourceName@Corte de Viento preparadaLa habilidad Corte de Viento de Riven está disponible.Fuente: @SourceName@Agarre CoheteEsta unidad está siendo arrastrada hacia Blitzcrank.Fuente: @SourceName@Salto CoheteEsta unidad ha sido golpeada por el Salto Cohete de Tristana y se ralentiza un 60%.Fuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad está inmovilizada. No puede moverse ni usar habilidades de movimiento.Fuente: @SourceName@ConsumiciónEl objetivo está ralentizado y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Zona de RiesgoLa temperatura de Rumble comienza a subir. Todas sus habilidades tienen efectos adicionales.Fuente: @SourceName@¡Escupellamas!Rumble quema a todos los que tenga delante.Fuente: @SourceName@Arpón EléctricoRumble está preparado para disparar otro arpón.Fuente: @SourceName@¡Electrificado!El objetivo está ralentizado.Fuente: @SourceName@Cuando Rumble alcanza 50 de Calor, entra en la Zona de Riesgo, la cual le otorga efectos de bonificación a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, empieza a Sobrecalentarse, obteniendo @f1@ +.@f2@ de daño mágico adicional en su ataque básico. Además, es incapaz de lanzar hechizos durante varios segundos mientras se enfría.Titán del DesguazaderoCuando Rumble alcanza 50 de Calor, entra en la Zona de Riesgo, la cual le otorga efectos de bonificación a todas sus habilidades básicas.

    Cuando Rumble alcanza 100 Calor, comienza a Sobrecalentarse infligiendo @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional en su ataque básico. Además, es incapaz de lanzar hechizos durante 6 segundos.
    ¡Sobrecalentado!Rumble se está Sobrecalentado, por lo que está silenciado pero obtiene daño mágico adicional en sus ataques.Fuente: @SourceName@Escudo de ChatarraRumble bloquea el daño que recibe.Fuente: @SourceName@¡Aumento de velocidad!Rumble se mueve con rapidez.Fuente: @SourceName@RupturaEsta unidad se encuentra en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@RupturaSe reduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Congelación de RylaiEl siguiente ataque de tu campeón ralentizará al objetivo un 35% durante 2 segundos.Fuente: @SourceName@Escarcha de Rylai Tu Velocidad de Movimiento se reduce 35% durante 2 segundos.Fuente: @SourceName@Flujo de HechizosLos hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra esta unidad.Fuente: @SourceName@Maestría ArcanaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y su maná máximo aumenta un @f1@% por cada @f2@ de Poder de Habilidad.

    Aumento actual: @f3@%
    Velocidad de Descarga EléctricaLa Velocidad de Movimiento de Ryze aumenta temporalmente.Fuente: @SourceName@Escudo de Descarga EléctricaRyze queda protegido temporalmente contra el daño.Fuente: @SourceName@Carga de Distorsión del EntornoRyze crea un portal. Al terminar, los aliados cerca de él serán teletransportados a otra ubicación.Fuente: @SourceName@Prisión RúnicaEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Prisión RúnicaEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Escudo de Prisión RúnicaBloquea el daño entrante.Fuente: @SourceName@Aspecto del DragónTodas las bonificaciones por Dragones se duplican. Volver a asesinar a un Dragón reactiva Aspecto del Dragón.Fuente: Se consigue al asesinar 5 Dragones o más.Resentimiento AncestralLos Dragones odian a quienes asesinan a los de su especie. Cada Dragón asesinado por el equipo del campeón proporciona al Dragón un 20% de daño adicional y un 7% de reducción de daño contra campeones. Fuente: @SourceName@Legión del BarónEste súbdito se beneficia de la proximidad a un campeón potenciado por Mano del Barón, lo que fortalece sus habilidades.Fuente: Campeón aliado cercano con Mano del BarónAguas TranquilasOtorga 50 puntos de Velocidad de Movimiento cuando pasas 5 segundos sin entrar en combate.

    Además, si no te mueves puedes ver a través de los muros y tu distancia de visión va aumentando poco a poco hasta que vuelves a moverte.
    Fuente: Lo otorga el Sello del Río.Don de las Manos FuertesTu primer ataque y cada @f2@ ataques a partir de entonces aturden a monstruos y súbditos. Los ataques contra las torres causan @f1@ de daño verdadero adicional, aunque consumen el Don de las Manos Fuertes.Don de las Manos FuertesCada @f2@ ataques contra súbditos o monstruos, el siguiente aturde al objetivo.Don del Hongo VenenosoLos atacantes son envenenados y reciben @f1@ de daño mágico a lo largo de @f2@ segundo(s)Veneno de HongoEsta unidad atacó a un campeón con el Don del Hongo Venenoso y quedó envenenado.Velocidad de CangrejoEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Maldición del LoboLos atacantes son envenenados y reciben @f1@ de daño mágico a lo largo de @f2@ segundo(s)Maldición del LoboEsta unidad atacó a un campeón con la Maldición del Lobo y se envenenó.Ventaja en Casa+10% de Velocidad de Movimiento
    +10 de Armadura y Resistencia Mágica
    Fuente: Se recibe cuando el campeón está en su propia base.Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón permite quedarse con parte de su poder. Acabar con el Dragón 5 veces o más otorga el aspecto del Dragón durante un breve periodo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Le otorga a tus ataques un fuego abrasador adicional durante 2 segundos.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Dominancia del Dragón: Recibes menos daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos con 150 de daño verdadero durante 3 segundos. Dura 180 segundos.
    Fuente: @SourceName@AgoníaEsta unidad está siendo atacada por una torre y reduce su daño y Velocidad de Movimiento mientras siga bajo dicho ataque.Fuente: infligido por torres básicas.Arde, Nena, Arde¡Esta torreta está en llamas! Los ataques adicionales alimentan el fuego, pero no se acumulan.Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón te permite quedarte con parte de su poder. Acabar con el Dragón 5 veces o más otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Le otorga a tus ataques un fuego abrasador adicional que inflige @f1@ de daño mágico durante 2 segundos.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Dominancia del Dragón: Recibes un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos por 150 de daño verdadero durante 3 segundos. Dura 180 segundos.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón te permite quedarte con parte de su poder. Acabar con el Dragón 5 veces o más otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Le otorga a tus ataques un fuego abrasador adicional que inflige @f1@ de daño mágico durante 2 segundos.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Dominancia del Dragón: Recibes un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos por 150 de daño verdadero durante 3 segundos. Dura 180 segundos.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón te permite quedarte con parte de su poder. Acabar con el Dragón 5 veces o más otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Le otorga a tus ataques un fuego abrasador adicional que inflige @f1@ de daño mágico durante 2 segundos.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Dominancia del Dragón: Recibes un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos por 150 de daño verdadero durante 3 segundos. Dura 180 segundos.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Asesinar al Dragón te permite quedarte con parte de su poder. Acabar con el Dragón 5 veces o más otorga el Aspecto del Dragón durante un breve periodo.

    Poder del Dragón: +6% de daño de ataque y poder de habilidad.
    Ira del Dragón: Le otorga a tus ataques un fuego abrasador adicional que inflige @f1@ de daño mágico durante 2 segundos.
    Vuelo del Dragón: +5% de velocidad de movimiento.
    Dominancia del Dragón: Recibes un @f2@% menos de daño de las torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica las bonificaciones anteriores y, además, tus ataques revelan y queman a los enemigos por 150 de daño verdadero durante 3 segundos. Dura 180 segundos.
    Fuente: @SourceName@Matadragones (@Stack@)Matar al dragón roba parte de su poder. Matar a 5 o más dragones otorga Aspecto del Dragón durante un corto periodo.

    Fuerza del Dragón: +6% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad.
    Furia del Dragón: Tus ataques contra torretas reciben un efecto ardiente adicional que inflige @f1@ de daño mágico durante 2 seg.
    Vuelo del Dragón: +5% de Velocidad de Movimiento.
    Dominio del Dragón: Recibes @f2@% menos de daño de torretas.
    Aspecto del Dragón: Duplica los otros efectos adicionales, tus ataques revelan al objetivo y queman a los enemigos por 150 de daño verdadero a lo largo de 3 seg. Dura 180 seg.
    Fuente: @SourceName@SadismoEl Dr. Mundo sacrifica una parte de su Vida para aumentar en gran medida su Velocidad de Movimiento y su Regeneración de Vida.Fuente: @SourceName@Curación SádicaEl Dr. Mundo recupera una gran parte de su Vida máxima por segundo.Fuente: @SourceName@Cetro de AutoridadEl siguiente ataque de esta unidad causa daño adicional.Fuente: @SourceName@Recompensa del ExploradorTeemo rastrea a esta unidad. Tiene su armadura reducida, es visible a los enemigos y le otorga una recompensa adicional a Teemo.Fuente: @SourceName@Dado TrucadoAl matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6.

    Oro Total Conseguido: @f1@
    Fragmento SísmicoMalphite robó la Velocidad de Movimiento de una unidad.Fuente: @SourceName@Ralentización de Fragmento SísmicoMalphite robó la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@DescongelamientoEsta unidad no juntará acumulaciones de Escarcha.Fuente: @SourceName@CongelarSejuani podrá congelar a esta unidad cuando alcance 4 acumulaciones.Fuente: @SourceName@CongelarSejuani puede congelar a esta unidad.Fuente: @SourceName@Marca CongeladaLos ataques básicos de esta unidad aplicarán Escarcha.Fuente: @SourceName@Furia del NorteArmadura de Escarcha: Después de no recibir daño de campeones o monstruos grandes por @f4@ seg, Sejuani se vuelve inmune a las ralentizaciones y obtiene @f1@ de Armadura y @f5@ de Resistencia Mágica. Armadura de Escarcha persiste durante @f3@ seg después de recibir daño de campeones o monstruos grandes.

    Rompehielo: Los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados, lo que provoca que el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos les inflija un @f6@% de su vida máxima como daño mágico (máx. @f7@ contra monstruos épicos).
    Fuente: @SourceName@Acumulación de EscarchaSejuani está acumulando para su Armadura de Escarcha. Recibir daño reiniciará su progreso.Fuente: @SourceName@Armadura de EscarchaSejuani es inmune a ralentizaciones y obtiene una armadura y resistencia mágica adicionales. Armadura de Escarcha persiste brevemente tras recibir daño.Fuente: @SourceName@En las faucesTe devoraron y perderás vida hasta morir o hasta que maten a tu devorador.
    Si matan a tu devorador, recibirás un reembolso de todo el daño que recibiste mientras te devoraba.
    Fuente: Gran Monstruo PisotónProtecciónEsta unidad está escudada, es invencible e imposible de atacar. Derrota al que lanzó el escudo para removerlo.Fuente: @SourceName@EnfurecidoAl parecer, tu enemigo está enfurecido listo para atacar
    Se detendrá si te alejas lo suficiente o si te inmovilizan, aturden o silencian.
    Fuente: DesconocidaLevantado en el aireEsta unidad está levantada en el aire.Fuente: @SourceName@EmpaladoEsta unidad está suprimida y la están arrastrando.Fuente: @SourceName@SigiloEsta unidad sólo puede ser vista con visión verdadera.Fuente: @SourceName@ReveladoEvelynn ya no está en sigilo.Fuente: @SourceName@BrilloEsta unidad provocará daño adicional en su siguiente ataque.Fuente: @SourceName@Retraso de BrilloBrillo, Maldición del Liche y Fuerza de la Trinidad están en Enfriamiento. Fuente: @SourceName@Ataque de SombraShen corre y provoca a los campeones enemigos con los que choca.Fuente: @SourceName@Barrera de KiLuego de lanzar un hechizo, Shen obtiene un escudo que absorbe @f1@ [+@f2@] de daño durante @f4@ segundo(s) (@f5@ segundo(s) de enfriamiento). Los hechizos que afecten con éxito a un aliado o a un campeón enemigo reducen @f6@ segundo(s) este enfriamiento.

    El poder de Shen se manifiesta como una hoja espiritual que puede controlar con sus habilidades.
    Barrera de KiShen bloquea el daño con un escudo que genera con el lanzamiento de hechizos.Fuente: @SourceName@Ataque de Crepúsculo PotenciadoLos ataques de Shen infligirán daño adicional significativo según la vida máxima del objetivo y tendrá velocidad de ataque adicional.Fuente: @SourceName@Ataque de CrepúsculoLos ataques de Shen infligirán daño adicional según la vida máxima del objetivo.Fuente: @SourceName@Ralentización por Ataque de CrepúsculoEsta unidad queda ralentizada mientras huye de Shen.Fuente: @SourceName@Recuperación de Hoja EspiritualShen recupera su hoja espiritual para tomarla y usarla.Fuente: @SourceName@Canalización de UnidosShen canaliza para transportarse hacia el aliado seleccionado.Fuente: @SourceName@Escudo de UnidosEsta unidad es protegida por Shen.Fuente: @SourceName@Objetivo de UnidosShen canaliza para transportarse hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@Refugio del Espíritu ActivoLa hoja espiritual de Shen bloquea ataques que podrían golpear a los campeones aliados.Fuente: @SourceName@Protección de Refugio del EspírituLos ataques que golpearían a esta unidad son bloqueados.Fuente: @SourceName@Refugio del Espíritu PendienteRefugio del Espíritu de Shen comenzará si Shen o un campeón aliado entran en la zona (o si pasa el tiempo suficiente).Fuente: @SourceName@Escudo de GranitoCada vez que Malphite no reciba daño durante 10 segundos, invocará un escudo de roca que absorberá el daño equivalente al 10% de su vida máxima.Fuente: @SourceName@Ensueño de ShurelyaEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Talismán de Ascensión DesgastadoEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Mordida GemelaEl siguiente ataque de Shyvana será un golpe doble.Fuente: @SourceName@Mordida GemelaEl siguiente ataque de Shyvana golpeará dos veces a todos los enemigos que tenga delante.Fuente: @SourceName@Escamas reforzadasShyvana aumenta temporalmente su Armadura y su Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@CenizasLos ataques de Shyvana volverán a prender las cenizas, por lo que infligen daño adicional.Fuente: @SourceName@Furia de la Hija del DragónShyvana inflige un 20% de daño adicional contra monstruos de tipo dragón.

    Shyvana obtiene 5 de Armadura y Resistencia Mágica. Los monstruos de tipo dragón derrotados por Shyvana o sus aliados le otorgan 5 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.

    La reducción de enfriamiento de la definitiva del Dragón de las Nubes le otorga a Shyvana generación de Furia equivalente a la reducción normal.

    Total de armadura y resistencia mágica adicionales: @f1@
    QuemaduraAumenta la Velocidad de Movimiento de Shyvana y los enemigos cercanos reciben daño prolongado.Fuente: @SourceName@QuemaduraLa Velocidad de Movimiento de Shyvana aumenta y los enemigos cercanos reciben daño prolongado.Fuente: @SourceName@Forma de DragónShyvana se ha transformado en un poderoso dragón. Mientras tenga Furia, las habilidades de Shyvana obtienen propiedades adicionales de área de efecto.Fuente: @SourceName@Reservas de GananciasTu equipo ganará fragmentos de cristal adicional cuando estas expiren.Fuente: Fondos de reserva para ataqueEquipo Atacante¡Tu equipo está atacando! Destruye el Nexo enemigo lo más rápido posible.
    El DA, el PH y el máximo de PV de esta unidad se incrementan un @f1@ %. Esta bonificación aumenta con el tiempo.
    Fuente: @SourceName@Entregado a la CausaEste súbdito, motivado por un Estandarte de la Vanguardia cercano, incrementó considerablemente sus daños y defensas.Fuente: Estandarte de la VanguardiaRetraso InicialEsta unidad no puede salir de su base hasta que comience la ronda.Fragmentos de cristalUsa Fragmentos de cristal para comprar armas de asedio. Los Fragmentos de cristal se obtienen de manera pasiva con el tiempo y con muertes de campeones y asistencias.Fuente: @SourceName@Equipo Defensor¡Tu equipo está defendiendo! Mantén tu Nexo con vida el mayor tiempo posible.Fuente: @SourceName@Modo de Energía FásicaEsta unidad está experimentando los efectos de una Zona de Destello y puede teleportarse repetidas veces como resultado.Fuente: Zona de DestelloGenerador de Cristales activoEsta unidad tiene un Generador de Cristales activo y ganará periódicamente fragmentos de cristal adicional.Fuente: Generador de CristalesGenerador de Cristales terminadoEl Generador de Cristales de tu equipo ha sacado todo su poder y ahora está desactivado.
    +@f1@ de vida máxima.
    +@f2@ puntos de daño de ataque.
    +@f3@ de poder de habilidad.
    Fuente: GeneradorRayo de la Ruina preparadoEsta unidad controla de forma remota el Rayo de la Ruina que tiene como base una torreta.Fuente: @SourceName@Rayo de la Ruina activadoEsta unidad tiene un Rayo de la Ruina activo, controlado de forma remota.Fuente: @SourceName@Desde casaEsta unidad tiene una Velocidad de Movimiento enormemente aumentada. La teletransportación elimina esta velocidad.Fuente: Plataforma de InicioAniquilador SobrecalentadoEl Aniquilador fue disparado hace poco y ahora lo están cargando. Durante este tiempo, los súbditos que empujan no lo cargarán.Fuente: El AniquiladorTótem de Escudo cercanoEsta unidad recibe un escudo de parte de un Tótem de Escudo. El escudo se regenerará rápidamente al estar fuera de combate.Fuente: Tótem de EscudoCampo de EntropíaEsta unidad está experimentando los efectos de un Campo de Entropía y ve mermado su movimiento.Fuente: Campo de EntropíaEscudo de TorretaEsta torreta mantiene un escudo que se regenerará con rapidez si la torre no ha sido dañado recientemente, y recibe daño doble de los súbditos.Centinela InvisibleEste centinela revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@SilencioEsta unidad no puede usar habilidades.Fuente: @SourceName@Ataques silenciadoresEstos ataques físicos del Lagarto silencian a su objetivo.Fuente: @SourceName@Rugido del AsesinoEsta unidad ve reducida su Armadura.Fuente: @SourceName@Rugido del AsesinoLa unidad ve reducida su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Gloria en la MuerteDespués de morir Sion se recupera, pero en este estado su Vida se reduce rápidamente.

    Durante este tiempo puede moverse y atacar. Gana un 100% de Robo de Vida, ataca a altísima velocidad y le arrebata al enemigo un 10% de su Vida máxima con cada golpe (daño físico). La bonificación de daño contra monstruos no puede superar los 75 puntos.

    Todas sus habilidades se reemplazan con Impulso de Muerte, que le otorga una mejora de Velocidad de Movimiento.
    Impulso de Muerte¡La carga final de Sion!Fuente:@SourceName@Gloria en la Muerte¡Sion lucha incluso después de muerto!Fuente: @SourceName@Impacto AniquiladorLa unidad ve reducida su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Impacto AniquiladorEsta unidad está volando por el aire.Fuente: @SourceName@Embestida ImparableLa carga imparable de Sion, que daña y derriba a los enemigos alcanzados.Fuente:@SourceName@Embestida ImparableEsta unidad ve reducida su Velocidad de Movimiento y de Ataque.Fuente: @SourceName@Valor VO de SionValor VO de SionFuente: @SourceName@Horno del AlmaSion se protege con un escudo, que puede hacer explotar después de 3 segundos para dañar a los enemigos que lo rodean. El valor restante del escudo aparece en el contador.Fuente: @SourceName@Golpe AbsorbenteEl siguiente ataque de Nasus causa daño adicional. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Fuente: @SourceName@Pies LigerosCuando Sivir golpea a un campeón enemigo con ataques básicos o habilidades, consigue @f1@ de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.Pies LigerosEsta unidad aumenta su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@ReboteLos ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos tras golpear al primero, infligiendo cada vez menos daño.Fuente: @SourceName@Exoesqueleto CristalinoExoesqueleto de Skarner se vuelve cristalino, lo que le proporciona un escudo temporal. Mientras mantenga el escudo, su velocidad de movimiento aumenta.Fuente: @SourceName@FracturaSkarner ralentizó a la unidad.Fuente: @SourceName@EmpalarSkarner suprimió a su objetivo y lo arrastra a voluntad.Fuente: @SourceName@EmpalarSkarner suprimió a un enemigo y lo arrastra de un lado a otro. Aún puede usar Cuchillada de Cristal y Exoesqueleto Cristalino.Fuente: @SourceName@Agujas de CristalLa presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cualquiera de los dos equipos puede capturarlos con solo colocarse junto a ellos. Una vez capturado un cristal, el equipo rival no puede apoderarse de él durante 15 seg.

    Cuando Skarner está cerca de cristales poseídos por su equipo, gana Carga Cristalina.

    Carga Cristalina - Otorga @f3@ de velocidad de movimiento y un @f4@% de velocidad de ataque, además de restaurar un @f5@% del maná máximo cada segundo.
    Veneno CristalinoEl próximo ataque de Skarner aturdirá a esta unidad.Fuente: @SourceName@Captura de CristalEsta unidad está intentando capturar una Aguja de Cristal.Carga CristalinaSkarner aumenta considerablemente su velocidad de movimiento, su velocidad de ataque y su regeneración de maná.Fuente: @SourceName@CristalizadoSkarner aturdió a la unidad.Fuente: @SourceName@Energía de CristalSkarner se imbuye de Energía de Cristal, lo que proporciona daño mágico adicional a las Cuchilladas de Cristal.Fuente: @SourceName@Aflicción del GiganteEsta unidad recibe daño de área adicional.Elusivo VEsta unidad recibe daño aumentado mientras no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruoMega Dragón de las NubesLa velocidad de movimiento de esta unidad aumenta drásticamente cuándo está fuera de combate.Fuente: @SourceName@EscudónEsta unidad está protegida por un enorme escudo hasta que este se rompa.Fuente: @SourceName@Ángel GuardiánEsta unidad está protegida por un Ángel Guardián durante los próximos 90 segundos. Renacerá si muere. ¡No lo desaproveches!Fuente: tu Ángel GuardiánMiliciaAl estar fuera de combate, esta unidad se regenera más rápido en su base y recibe un aumento considerable de velocidad de movimiento que decae con el tiempo.Fuente: @SourceName@Porogalleta SuperpicanteEl Rey Poro exhala fuego que inflige daño verdadero a todas las unidades y torretas que alcanza.Fuente: El Rey PoroObjetivo IdentificadoEsta unidad recibe daño adicional de hechizos de un solo objetivo.¡En llamas!Esta unidad inflige más daño, tiene enfriamientos más cortos de hechizos y mayor regeneración de maná. Sin embargo, también es más vulnerable al daño y los escudos y curaciones tienen menor efecto en ella.Fuente: @SourceName@Líder de la ManadaEsta unidad inspira a otras unidades cercanas, lo que les otorga resistencia y velocidad de movimiento. Al morir, explotará e infligirá daño a los seguidores cercanos.Aura de Frenesí en el Nexo+30% de Reducción de Enfriamiento de Hechizos de Invocador
    +4 de Maná cada 5 seg
    +5 (+0.5 por nivel) de Resistencia Mágica
    +10% de Amistad
    Bendición enemiga de BlitzcrankLas torres y súbditos de asedio enemigos están mejorados con el Agarre Cohete de Blitzcrank.Fuente: Este no es BlitzcrankCatapulta enemiga de CampeonesEl equipo enemigo tiene una catapulta mágica cerca de su nexo que puede lanzarlos por el mapa.Fuente: Brian Feeney enemigoÁngel Guardián enemigoEl enemigo está protegido por un Ángel Guardián durante los próximos 90 seg. Renacerá si muere.Fuente: victoria enemigaMega Dragón de los Océanos enemigoEl enemigo regenerará con más rapidez su vida y su maná al estar fuera de combate.Fuente: victoria enemigaEscudón enemigoEl enemigo está protegido por un enorme escudo hasta que este se rompa.Fuente: victoria enemigaBendición de BlitzcrankLas torres y súbditos de asedio de esta unidad están mejorados con el Agarre Cohete de Blitzcrank.Fuente: Este no es BlitzcrankCatapulta de CampeonesTu equipo tiene una catapulta mágica cerca de su nexo que puede lanzarlos por el mapa.Fuente: Brian FeeneyMega Dragón de los OcéanosEsta unidad regenerará con más rapidez su vida y su maná al estar fuera de combate.Fuente: @SourceName@Carga del HeraldoEl Heraldo de la Grieta empujó a esta unidad fuera del camino.El Ojo del BarónEl Heraldo de la Grieta es vulnerable a un ataque por la retaguardia.Fuente: @SourceName@Armadura RetorcidaEsta unidad es inmune a todas las debilitaciones de control.Fuente: @SourceName@Choque de StatikkEl movimiento de esta unidad acumula cargas que lanzan una cadena de rayos con un ataque básico.@SourceName@IndolenciaEsta unidad recibe daño adicional durante un breve periodo después de estar aturdida, encantada, inmovilizada, provocada, levantada, silenciada o desarmada.Arrollado por el trineo¡En el aire por una colisión con el Trineo de Batalla!Fuente: el trineo de batallaSe mueve muy rápido.Estela nocivaSinged usó recientemente a este campeón para aumentar su velocidad de movimiento.Estela nocivaSinged aumentó su velocidad de movimiento por pasar cerca de un campeón.CastigoCastigo infligirá @f1@ de daño.Alcance de FrancotiradorEl alcance de los ataques de esta unidad aumenta en gran medida.Fuente: @SourceName@PrecipitaciónEste campeón alcanzó a otra unidad hace poco con Marca y puede usar Precipitación para ir hasta ella.Fuente: @SourceName@Canción de la CeleridadSona aumentó la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Canción de la CeleridadSona recibe un aumento en su velocidad de movimiento hasta que sufre daño.Fuente: @SourceName@Canción de la CeleridadLa zona de Sona aumenta la Velocidad de Movimiento de sus aliados.Fuente: @SourceName@Acorde de PotenciaDespués de lanzar 3 hechizos no definitivos, el siguiente ataque básico de Sona infligirá @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional, además de tener un efecto que dependerá de la última canción que haya activado.

    Staccato: Inflige @f3@ (+@f4@) de daño mágico adicional.
    Diminuendo: El objetivo inflige un @f5*100@ % (+@f6*100@ %) menos de daño durante @f7@ segundo(s).
    Tempo: El objetivo se ve ralentizado un @f8*100@% (+@f9*100@ %) durante @f10@ segundo(s).
    Acorde de PotenciaDespués de lanzar 3 hechizos no definitivos, el siguiente ataque básico de Sona infligirá Daño Mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por esta.Fuente: @SourceName@DiminuendoSe reduce el daño infligido por esta unidad.Fuente: @SourceName@Acorde de Potencia, PreparadoEl siguiente ataque de Sona infligirá Daño Mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Fuente: @SourceName@Himno del ValorGracias a Sona, esta unidad recibirá una bonificación de Daño Mágico con su próximo ataque.Fuente: @SourceName@Himno del ValorLa zona de Sona concede a sus aliados una bonificación de Daño Mágico en su próximo ataque.Fuente: @SourceName@CrescendoEsta unidad baila y se queda eficazmente aturdida.Fuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaSona otorgó a esta unidad un escudo que absorbe el daño.Fuente: @SourceName@Aria de la PerseveranciaLa zona de Sona otorga a sus aliados un escudo temporal.Fuente: @SourceName@EquinoccioLa unidad está silenciada.Fuente: @SourceName@EquinoccioLa unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@SalvaciónSoraka aumenta su Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Invocación EstelarEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@RejuvenecimientoEsta unidad se recupera vida y tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Infusión AstralEsta unidad aumentó su Armadura.Fuente: @SourceName@Aura del Sudario del AlmaSe reducen los Enfriamientos de los campeones aliados cercanos y regeneran Maná más rápidamente.Fuente: @SourceName@Sudario del AlmaEste campeón reduce los Enfriamientos y regenera Maná más rápidamente.Fuente: @SourceName@Esfera del almaEsta unidad ha aumentado su Vida y su Poder de Habilidad.Fuente: @SourceName@Devorador de AlmasNasus recibe una bonificación de Robo de Vida de @f1@%.Nexo del almaLas habilidades de Nasus se alimentan de almas, en lugar de Maná (más almas = más potencia de hechizos). Además, consigue 4/5/6 puntos de Regeneración de Vida cada 5 segundos por cada alma activa.Fuente: @SourceName@Nexo del alma (almas)Nasus tiene @Stack@ almas.Fuente: @SourceName@CéfiroJanna ha aumentado su Velocidad de Movimiento y puede moverse a través de las unidades.Fuente: @SourceName@Desde CasaEsta unidad tiene una velocidad de movimiento enormemente aumentada. La teleportación elimina esta velocidad.Fuente: @SourceName@Ascensión del PoltergeistEsta unidad tiene su Velocidad de Movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Inmunidad a hechizosEsta unidad es inmune a los efectos de hechizos y habilidades.Fuente: @SourceName@Escudo AntihechizosLa siguiente habilidad enemiga que se use sobre este campeón no tendrá efecto.Fuente: @SourceName@Regeneración de Escudo AntihechizosAumenta la Regeneración de Maná de esta unidad.Fuente: @SourceName@Espada EncantadaEl siguiente ataque de esta unidad inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Penalización de TributoLa generación de cargas de Tributo y de oro cada 10 seg está desactivada temporalmente.Fuente: @SourceName@Hechizos EntretejidosAumenta el Daño de Hechizos de esta unidad.Fuente: @SourceName@Caparazón de PúasRammus inflige @f3@ (+@f1@) (@f2@% de su Armadura) como daño mágico adicional con sus ataques básicos.Escudo de pinchosEsta unidad refleja el daño de los ataques físicos.Fuente: @SourceName@Apariencia EspiritualSi esta unidad se encuentra con menos del @Effect3Amount*100@% de Vida, regenerará un @Effect4Amount*100@% de Vida cada segundo.Fuente: @SourceName@MiliciaMientras se encuentra fuera de combate, esta unidad se regenera más rápido en su fuente y tiene una gran Velocidad de Movimiento incrementada.

    (Este efecto se otorga a todos los campeones después de que ocurren 20 minutos tras el inicio de la partida.)
    Fuente: @SourceName@Corrupción del VacíoUn aura de destrucción rodea a Barón Nashor. Si se enfurece, aplicará acumulaciones de Corrosión de forma constante a los campeones cercanos e infligirá daño mágico de forma intermitente al campeón cercano que tenga menos acumulaciones de Corrosión. Las acumulaciones de Corrosión reducen la armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@Corrupción del VacíoEl Vacío contaminó a esta unidad. Sufrirá @f1@ de Armadura y Resistencia Mágica reducidas (-0.5 por acumulación).Fuente: @SourceName@Mirada del BarónEsta unidad inflige 50% de daño reducido a Barón Nashor.Fuente: @SourceName@Esquivo VRecibe más daño mientras la unidad no esté aturdida o inmovilizada.Fuente: Pasiva de monstruoHeraldo de ZekeEsta unidad ve reducida su Armadura.Fuente: @SourceName@Aliado del Heraldo de ZekeEste campeón gana cargas gracias a su aliado.Fuente: @SourceName@Conducto del Heraldo de ZekeEste campeón gana cargas gracias a su aliado.
    Masacre del último crítico: @f1@
    Masacre con el mejor crítico: @f2@
    Fuente: @SourceName@Campo EstáticoLos ataques de Blitzcrank electrocutan a los enemigos con una descarga demorada.Fuente: @SourceName@OcultaciónEsta unidad no se puede ver.Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida. No puede realizar ninguna acción.Fuente: @SourceName@EscudadaEsta unidad está protegida del Daño.Fuente: @SourceName@RefuerzoEsta unidad ha aumentado su Velocidad de Ataque y su Poder de Habilidad.Fuente: @SourceName@ReveladoEsta unidad ha sido revelada por un hechizo de Clarividencia reciente. Fuente: @SourceName@Debilitación por ExtenuaciónEsta unidad inflige bastante menos daño.Fuente: @SourceName@ Ralentización por ExtenuaciónDisminuye la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente:@SourceName@Destello DistorsionadoAumenta 20% la Velocidad de Movimiento.Fuente: @SourceName@Curación: Aumento de VelocidadEsta unidad disfruta de Velocidad de Movimiento adicional.Fuente: @SourceName@Ignición del invocadorEsta unidad recibe daño cada segundo y se ve afligido por Heridas Graves.Fuente: @SourceName@PromociónEsta unidad ha sido promocionada a un cañón anti puntos de comando. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas y proporciona el oro de sus muertes al lanzador del hechizo.Fuente: @SourceName@SabotajeLa unidad recibe daño reducido en un 50%.Fuente: @SourceName@Salto DimensionalEsta unidad está utilizando el poder del Ora para desplazarse. Es invulnerable e inalcanzable.Fuente: @SourceName@Resucitando¡Esta unidad está reviviendo a su aliado caído! ¡Quédate dentro del círculo!Fuente: @SourceName@PorodesplazamientoUn Poro enemigo atacó recientemente a esta unidad. ¡Cuídate de los campeones enemigos que posiblemente se desplacen hacia ella!Fuente: @SourceName@AscensoEsta unidad promovió a un súbdito de asedio mejorado. Goza de grandes bonificaciones para sus estadísticas, inmunidad al daño mágico y proporciona el oro de sus asesinatos a quien lance el hechizo.Fuente: @SourceName@EscudoEsta unidad está protegida del daño.Fuente: @SourceName@Precipitación estimulanteAumenta la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@DesplazamientoUna Marca enemiga golpeó recientemente a esta unidad y el equipo enemigo obtuvo Visión Verdadera gracias a eso.Fuente: @SourceName@UltradesplazamientoUna Marca Ultra enemiga golpeó recientemente a esta unidad y el equipo enemigo obtuvo Visión Verdadera gracias a eso, además del permiso para ser crueles con ella.Fuente: @SourceName@UltradesplazamientoEste campeón golpeó recientemente a otra unidad con Marca Ultra y puede realizar un Ultradesplazamiento hacia ella. Si tiene Poros, en lugar de eso, te conviertes en un Poro y te desplazas, porque así funciona la magia.Fuente: @SourceName@Teleportación DistorsionadaAumenta la Velocidad de Movimiento en 30%.Fuente: @SourceName@Aura de InmolaciónRecibe daño procedente del Aura de Inmolación cada segundo.Fuente: @SourceName@InmolarEste campeón daña continuamente a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Velo de Fuego SolarEste campeón daña continuamente a las unidades enemigas cercanas.Fuente: @SourceName@Súbdito InspiradoEsta unidad está inspirada por un SupersúbditoFuente: @SourceName@Súbdito ComandanteEsta unidad inspira a los súbditos cercanos, a los que otorga un 70% de daño adicional, así como 70 de armadura y resistencia mágica.Fuente: @SourceName@SupresiónEsta unidad no puede moverse, atacar o lanzar hechizos y se bloquean los conjuros de su invocador.Fuente: @SourceName@NadaEsta es una vieja mejora que no hace nada.Fuente: @SourceName@Nunca MásEsta unidad está inmovilizada.Fuente: @SourceName@

    Parvada HambrientaParvada: Swain puede hacer clic derecho en un campeón enemigo inmovilizado para traerlo hacia él y extraerle un Fragmento de Alma, lo que inflige @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ seg de enfriamiento).

    Hambrienta: al morir, los campeones enemigos dejan un Fragmento de Alma que Swain puede recolectar para recuperar @f5@ de Vida y @f7@ de Maná. Recolectar un Fragmento de Alma aumenta permanentemente la vida máxima de Swain en 5.
    ParvadaEsta unidad está en el aire y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Ascenso DemoniacoSwain libera su demonio interior para incrementar su vida máxima y drenar vida de todos los enemigos cercanos (con prioridad a campeones).

    Después de drenar vida, Swain puede lanzar una explosión devastadora de fuego de alma para terminar su transformación.
    Fuente: @SourceName@Alma en llamasSwain está drenando vida de esta unidad.Fuente: @SourceName@Visión ImperialEsta unidad está revelada.Fuente: @SourceName@BravucónGangplank inflige un 30% más de daño a los objetivos que tengan menos del 30% de Vida.Fuente: @SourceName@TrascendenciaLas habilidades de Syndra obtienen efectos adicionales en sus rangos máximos.

    Esfera Oscura: inflige 25% de daño adicional a campeones.
    Fuerza de Voluntad: inflige 20% de daño verdadero adicional.
    Dispersar a los Débiles: la amplitud del hechizo aumenta un 50%.
    Poder Desatado: aumenta su alcance 75 unidades.
    Fuerza de VoluntadSyndra tiene una unidad preparada para lanzar.Fuente: @SourceName@Aura del valor: EmblemaLos aliados regeneran Vida más rápido.Fuente: @SourceName@Aura del valor: EmblemaEsta unidad regenera Vida más rápido.Fuente: @SourceName@Estandarte de MandoEsta unidad inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Piel DuraTahm Kench está protegido por Piel Dura.Fuente: @SourceName@Viaje AbisalTahm Kench está preparándose para partir en un viaje abisal.Fuente: @SourceName@Un Gusto AdquiridoLos ataques básicos infligen @f1@ (@f2@% de la Vida total de Tahm Kench) de daño mágico adicional y se acumulan hasta 3 veces contra campeones. Al llegar a 3 acumulaciones, Lengüetazo y Devorar se potencian contra ese campeón y consume todas las acumulaciones.Fuente: @SourceName@Un Gusto AdquiridoTahm Kench se está acostumbrando al particular gusto de esta unidad. Al llegar a 3 acumulaciones, puede devorarla.Fuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad fue ralentizada por Lengüetazo.Fuente: @SourceName@LengüetazoEsta unidad fue aturdida por Lengüetazo.Fuente: @SourceName@DevorarTahm Kench devoró a un objetivo.Fuente: @SourceName@Viento a FavorTe mueves rápido hacia Janna.Fuente: @SourceName@Viento a FavorJanna obtiene de manera pasiva @f1@% de Velocidad de Movimiento y los campeones aliados cercanos obtienen esta bonificación al caminar hacia ella.

    Además, los ataques básicos y hechizos con un solo objetivo de Janna infligen una bonificación de daño mágico igual al @f3@% de su bonificación de Velocidad de Movimiento.
    Bonificación actual: @f2@
    TumbarEl siguiente ataque básico de Nidalee causará un daño adicional en función de la cantidad de Vida que le falte al objetivo.Fuente: @SourceName@Surfista de RocasTaliyah obtiene un @f1@% de velocidad de movimiento adicional al correr cerca de los muros. Solo ocurre fuera de combate.Fuente: @SourceName@Los hechizos de Talon Hieren a campeones y monstruos grandes y épicos durante @f9@ seg, este efecto se acumula hasta 3 veces.

    Cuando Talon lanza un ataque básico contra un objetivo que tenga 3 acumulaciones de Herida, los hace sangrar e inflige @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de @f8@ seg.Filo de la HojaEsta unidad sangra y recibe daño masivo prolongado.Fuente: @SourceName@Filo de la HojaEsta unidad recibió un ataque de Talon. Después de recibir 3 ataques, el siguiente ataque de Talon infligirá daño masivo como un sangrado.Fuente: @SourceName@Rapidez de Asalto SombríoLa Velocidad de Movimiento de esta unidad está aumentada.Source: @SourceName@Asalto SombríoTalon es invisible y solo las torretas enemigas cercanas lo pueden revelar. Su siguiente ataque o hechizo romperá la invisibilidad y llamará de vuelta a sus cuchillas dispersas.Fuente: @SourceName@BerrincheAmumu recibe menos daño de ataques físicos. Cada vez que Amumu resulta golpeado, se reduce el enfriamiento de Berrinche.Fuente: @SourceName@Contador de Berrinches (@Stack@)Amumu acumula cargas para lanzar un Berrinche.Fuente: @SourceName@DeslumbramientoTaric ha aturdido a esta unidad.Fuente:@SourceName@Resplandor CósmicoTaric ha hecho a esta unidad temporalmente invulnerable.Fuente: @SourceName@Escudo BaluarteEsta unidad está protegida temporalmente del daño.Fuente: @SourceName@BaluarteAl estar cerca de Taric, esta unidad tiene un aumento de armadura y los hechizos de Taric se lanzan desde ella.Fuente: @SourceName@BaluarteEsta unidad tiene un aumento de armadura.Fuente: @SourceName@ProvocaciónEsta unidad está siendo obligada a atacar.Fuente: @SourceName@Afinidad HextechOtorga Velocidad de Movimiento al estar cerca de torres aliadas y torretas colocadas por Heimerdinger.Fuente: @SourceName@Búsqueda de sustentoTeemo está buscando hongos.Fuente: @SourceName@Veneno lentoEsta unidad está envenenada. Pronto recibirá daño mágico y será ralentizada.Fuente: @SourceName@TeleportaciónEste campeón se teleporta a un lugar distante.Fuente: @SourceName@Objetivo de TeleportaciónUn campeón se teleporta a la ubicación de esta unidad.Fuente: @SourceName@La Cuchilla OscuraSe reduce la Armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@Cota de EspinasDevuelve el 20% del daño sufrido por un ataque (mínimo 20).Fuente: @SourceName@Reina del FréljordEl orden natural se reestableció en el Fréljord. Ashe guiará a su gente hacia un futuro mejor.Fuente: @SourceName@Reina del FréljordLa paz se reestableció en el Fréljord. Ashe guiará a su gente hacia un futuro mejor.Fuente: @SourceName@Reina del FréljordLas tribus del Fréljord están bajo el control de Lissandra. El resurgir de los Hijos del Hielo está al alcance.Fuente: @SourceName@Reina del FréljordNadie es lo suficientemente fuerte como para detener a Lissandra. El resurgir de los Hijos del Hielo está al alcance.Fuente: @SourceName@Reina del FréljordLos débiles fueron purgados del Fréljord. Nadie desafía el gobierno de Sejuani.Fuente: @SourceName@Reina del FréljordEl Fréljord ha sido purificado. Nadie desafía el gobierno de Sejuani.Fuente: @SourceName@CondenaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él. Al hacerlo, obtiene Armadura y daño básico de hechizos adicional.

    Armadura, RM y porcentaje de daño básico: @f2@.

    Almas hasta el siguiente aumento: @f1@
    CondenaciónThresh recoge las almas de los enemigos muertos al pasar cerca de ellas; le otorgan permanentemente armadura y poder de habilidad. Sin embargo, Thresh no gana armadura por nivel.

    Los campeones y los súbditos gigantes siempre sueltan un alma mientras que los súbditos pequeños solo la sueltan de vez en cuando. Los monstruos épicos sueltan dos almas.
    CondenaciónThresh ha cosechado @f1@ almas.
    Bonificación de Armadura y Poder de Habilidad: @f2@
    Valor de la siguiente alma: @f3@
    Engullealmas La sed de almas de Thresh no tiene límites. Obtiene bonificaciones de Armadura y Poder de Habilidad por cada alma adicional que acumula.

    Thresh cosechó @f1@ almas.
    EncadenadoThresh arrastra a una pobre alma hacia él.DespellejarEl próximo ataque básico de Thresh inflige Daño Mágico adicional.GrilletesThresh arrastra a una pobre alma hacia él.Protección Luz del AlmaEsta unidad está protegida del daño.Bomba de TiempoEsta unidad tiene una bomba integrada que no tardará mucho en detonarse, y cuando lo haga, dañará a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Distorsión TemporalAumenta drásticamente la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Armadura AtormentadaEsta unidad tiene armadura adicional.Fuente: @SourceName@Ataque tóxicoLos ataques de Teemo envenenan al objetivo, provocando daño prolongado.Fuente: @SourceName@Tiro TóxicoEsta unidad está envenenada y recibe daño cada segundo.Fuente: @SourceName@RecompensaTu siguiente asesinato te otorgará oro adicional a ti y a cualquier aliado cercano.Fuente: @SourceName@Límite de TrampasEsta unidad está limitada a @f1@ trampas activas a la vez. En estos momentos, tienes @f2@/@f1@ trampas activas (@f3@ trampas restantes). La trampa más antigua se eliminará cuando se exceda el límite de trampas.Elixir de Viaje: HierroEsta unidad tiene su Vida, Tenacidad y Tamaño aumentados y atrae a los aliados hacia ella.

    (Los Elíxires de Viaje pueden acumularse entre sí).
    Fuente: @SourceName@Elixir de Viaje: BrujeríaEsta unidad tiene su Poder de Habilidad y Regen. de Maná aumentados e inflige periódicamente un mayor Daño Verdadero contra Campeones y Torretas.

    (Los Elíxires de Viaje pueden acumularse entre sí).
    Fuente: @SourceName@Elixir de Viaje: FuriaEsta unidad tiene su Daño de Ataque aumentado y sana a partir del daño físico que inflija a los campeones.

    (Los Elíxires de Viaje pueden acumularse entre sí).
    Fuente: @SourceName@Revelado¡Permanecer en los Altares enemigos revela tu posición!Fuente: @SourceName@Sin Altares¡Captura altares para aumentar tu poder!
    0 altares controlados
    +Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Restaura el 1% de la Vida Máxima al asesinar a súbditos y monstruos.
    Fuente: @SourceName@Sin Altares (Hexakill)¡Captura Altares para aumentar tu poder!

    0 Altares Controlados
    +Bono de Regeneración de Maná
    +10% Velocidad de Movimiento
    Retirada Potenciada + Súbditos que se generan con +@f1@% de Vida y Daño
    + Inmunidad al ataque de la telaraña de Vilemaw
    Fuente: @SourceName@Un Altar¡Captura altares para aumentar tu poder!
    1 altar controlado
    +Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Restaura el 1% de la Vida Máxima al asesinar a súbditos y monstruos.
    Fuente: @SourceName@Un Altar (Hexakill)¡Captura Altares para aumentar tu poder!

    1 Altar Controlado
    Bono de Regeneración de Maná
    +10% Velocidad de Movimiento
    Retirada Potenciada + Súbditos que se generan con +@f1@% de Vida y Daño
    + Inmunidad al ataque de la telaraña de Vilemaw
    Fuente: @SourceName@Dos Altares¡Captura altares para aumentar tu poder!
    2 altares controlados
    +Regeneración de maná adicional
    +10% de velocidad de movimiento
    Restaura el 1% de la Vida Máxima al asesinar a súbditos y monstruos.
    Fuente: @SourceName@Dos Altares (Hexakill)¡Captura Altares para aumentar tu poder!

    2 Altares Controlados
    +Bono de Regeneración de Maná
    +10% Velocidad de Movimiento
    Retirada Potenciada + Súbditos que se generan con +@f1@% de Vida y Daño
    + Inmunidad al ataque de la telaraña de Vilemaw
    Fuente: @SourceName@TembloresLos Temblores debajo de Rammus causan daño a enemigos cercanos y los ralentiza. Las torres reciben daño doble de los Temblores.Fuente: @SourceName@Ralentización de TembloresTemblores aplica una ralentización que se acumula.Fuente: @SourceName@Explorador - Encantamiento OráculoEsta unidad detecta y desactiva las trampas cercanas ocultas y percibe también los objetos ocultos.Fuente: @SourceName@Carga ExplosivaEsta unidad tiene una bomba pegada. Dicha bomba está a punto de explotar y cuando lo haga dañará a las unidades cercanas.Fuente: @SourceName@Amplificador de Carga ExplosivaLa carga explosiva de este objetivo hace más daño al detonar.Fuente: @SourceName@Pilar de HieloEsta unidad está siendo empujada por el Pilar de Hielo de Trundle.Fuente: @SourceName@Reino CongeladoAumenta la velocidad de movimiento y de ataque de Trundle. Además, Trundle recibe curación aumentada de todas las fuentes.Fuente: @SourceName@Tributo del ReyTrundle recupera un @f2@% de su vida máxima cuando una unidad enemiga muere cerca de él.SubyugarLa vida de esta unidad está siendo absorbida por Trundle.Fuente: @SourceName@SubyugarTrundle está absorbiendo la vida, armadura y resistencia mágica de un enemigo.Fuente: @SourceName@SubyugarLa armadura y la resistencia mágica de esta unidad están siendo absorbidas por Trundle.Fuente: @SourceName@MascarAumenta el daño de ataque de Trundle.Fuente: @SourceName@MascarEl daño de ataque de esta unidad está reducido.Fuente: @SourceName@MascarEl siguiente ataque de Trundle infligirá daño adicional y robará daño de ataque de su objetivo.Fuente: @SourceName@Furia de BatallaTryndamere obtiene 5 de Furia por golpear a una unidad o 10 de Furia por infligir un golpe crítico, y 10 de Furia adicional por matar a una unidad. Después de 8 seg fuera de combate, Tryndamere pierde 5 de Furia cada seg.

    Cada punto de Furia otorga +@f1@% de Probabilidad de Golpe Crítico.

    Probabilidad de Golpe Crítico adicional actual: @f2@%
    Ansia de Sangre@Stack@Tryndamere está recibiendo @f1@ daño de ataque adicional y sus golpes críticos golpean un @f2@% más fuerte.Fuente: @SourceName@Grito BurlónEsta unidad está temblando de miedo y tiene daño de ataque reducido.Fuente: @SourceName@Grito BurlónEsta unidad está temblando de miedo y tiene velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@AterradoEsta unidad sufrió el efecto del miedo y no puede volver a sufrirlo.Fuente: @SourceName@Velocidad de MovimientoAumenta la Velocidad de Movimiento de esta unidad 20%. Esta bonificación disminuye con el tiempo.Fuente: @SourceName@Demasiado Espeluznante¡Esta unidad es demasiado espeluznante! Gana velocidad de movimiento, daño de ataque, velocidad de ataque, armadura y resistencia mágica, y atemoriza a los súbditos enemigos que se le acercan demasiado.Fuente: @SourceName@Blasón de la Furia AplastanteEste Campeón está en forma fantasmal y potencia a los súbditos aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Vil PicaduraVil picaduraFuente: @SourceName@CorrosiónEsta unidad ve reducidas su armadura, su resistencia mágica y su velocidad de ataque con cada golpe de Vilemaw.Fuente: @SourceName@Visión MágicaEsta unidad puede ver a unidades invisibles, pero se descompone y pierde armadura y resistencia mágica periódicamente.Fuente: @SourceName@Escudo de torretaLa unidad recibe daño reducido en un 30% de las torretas.Fuente: @SourceName@FortificaciónLas Torretas están fortificadas con Armadura y Resistencia Mágica adicionales. Los súbditos pueden eliminar esta bonificación.BaluarteEsta torreta tiene Armadura adicional.EmboscadaTwitch aumenta su Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@Veneno MortalLa unidad está envenenada y recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Veneno MortalLos ataques básicos de Twitch infectan a su objetivo, lo que inflige @f1@ de daño verdadero cada segundo durante @f2@ seg, se acumula hasta @f3@ veces. (Daño máximo de aplicación: @f1*6@)Ra-ta-ta-taLos ataques de Twitch son de largo alcance y atraviesan unidades.Fuente: @SourceName@EmboscadaTwitch está camuflado y tiene Velocidad de Movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Emboscada Mejorada disponibleTwitch puede entrar rápidamente en camuflaje con Emboscada.Fuente: @SourceName@Ra-ta-ta-ta en esperaRa-ta-ta-ta se activará cuando Twitch rompa su camuflaje.Fuente: @SourceName@Lluvia de ProyectilesLos ataques de Twitch son de largo alcance y atraviesan unidades.Fuente: @SourceName@Ralentización de Tonel de VenenoSe redujo la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Carga PrimigeniaUdyr avanza cargando con la resolución de un oso. Obtiene Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con otras unidades.Fuente: @SourceName@Posición del OsoLos ataques de Udyr hieren a su objetivo con tanta fuerza que lo aturden. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@HeridoEsta unidad acaba de recibir un golpe de Udyr en Posición del Oso. Los siguientes ataques de Udyr no los aturdirán.Fuente: @SourceName@Agilidad del MonoUdyr adoptó una posición hace poco y aumentó su velocidad de ataque y de movimiento.Fuente: @SourceName@Agilidad del MonoCuando Udyr adopta una posición obtiene un @f4*100@% de Velocidad de Ataque y @f5@ de Velocidad de Movimiento durante @f7@ seg (el efecto se acumula hasta @f6@ veces).

    Los costos de maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    A partir del nivel 16, las habilidades de Udyr pueden obtener un sexto rango.
    Llamas de FénixUdyr emite ondas de fuego que infligen daño a los enemigos cercanos.Fuente: @SourceName@Posición del FénixCada tres ataques, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén adelante de él.Fuente: @SourceName@Velocidad de TigreAumenta la Velocidad de Ataque de Udyr.Fuente: @SourceName@Herida por Ataque del TigreLa unidad recibe daño prolongado.Fuente: @SourceName@Posición del TigreEl primer ataque de Udyr, y cada tercer ataque posterior, hieren al objetivo causando daño adicional con el tiempo.Fuente: @SourceName@Caparazón EspiritualUdyr es protegido por un escudo que absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@Posición de la TortugaEl primer ataque y cada tercer ataque posterior lo curan según su vida máxima.Fuente: @SourceName@Furia InmortalLa vida de Tryndamere no puede reducirse a 0.Fuente: @SourceName@Fuerza ImparableNo es posible detener a esta unidad hasta que alcanza su objetivo.Fuente: @SourceName@Fuerza ImparableEsta unidad es lanzada en el aire.Fuente: @SourceName@¡ACTUALIZACIÓN!Las Torretas Evolutivas H-28G de Heimerdinger ralentizan a los enemigos, dispara Microcohetes Hextech adicionales y su Granada Conmocionadora CH-1 se dispara más rápido.Fuente: @SourceName@¡Ralentización de MEJORA!Esta torreta está disparando tiros que ralentizan el movimiento.Fuente: @SourceName@SupercargaAumenta en gran medida la velocidad de ataque de esta unidad.Fuente: @SourceName@Balas de Ur'AnioLos ataques de esta unidad reducen en 1 la Armadura y la Resistencia Mágica del objetivo (se puede acumular hasta 50 veces).Fuente: @SourceName@Debilitación de balas de Ur'AnioSe reduce la Armadura y la Resistencia Mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Escudo de DesdénUn escudo protege a Urgot del daño recibido.Aturdimiento de DesdénEsta unidad está aturdida.Flamas ReverberantesLos ataques básicos de Urgot y Purga activan descargas de llamas de sus piernas, que infligen @f1@ más @f2@% de la Vida Máxima del objetivo como daño físico.

    @f6@ seg de enfriamiento por pierna.

    Máximo @f7@ de daño a monstruos.
    Ralentización de Carga CorrosivaEsta unidad está ralentizada.Miedo de UltratumbaEste sujeto está en graves problemas.Miedo después de la muerteHuyan, debiluchos.PiedadAdiós.PurgaUrgot se agacha y dispara rápidamente a la unidad más cercana.Objetivo de PurgaUrgot apunta y dispara a este objetivo.ValquiriaCorki sale volando, dejando un rastro de destrucción a su paso.Fuente: @SourceName@Aura de vanguardiaLos campeones aliados cercanos aumentan su Armadura y su Resistencia Mágica.Fuente: @SourceName@VanguardiaSe reduce en @f1@ la Armadura y la Resistencia Mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Venganza VivienteAl matar a un campeón enemigo, Varus comienza su furia vengativa que le otorga Velocidad de Ataque aumentada durante @f5@ seg.

    Asesinatos y asistencias: @f1@% (+@f2@%) de Velocidad de Ataque.

    Asesinatos de unidades que no sean campeones: @f3@% (+@f4@%) de Velocidad de Ataque.
    Venganza VivienteVarus ve aumentada su Velocidad de Ataque tras matar a un enemigo.Fuente: @SourceName@Cadena de CorrupciónVarus ha paralizado a esta unidad.Fuente: @SourceName@Cadena de CorrupciónEsta unidad debe alejarse de la corrupción que va por ella si no quiere quedarse paralizada en el sitio.Fuente: @SourceName@El Carcaj MalditoLos ataques de Varus infligen daño mágico adicional y provocan una infección.Fuente: @SourceName@InfecciónLas habilidades de Varus infligen daño extra a esta unidad.Fuente: @SourceName@CondenadoEsta unidad retrocede por los aires después de recibir el impacto de uno de los proyectiles de la ballesta de Vayne. Si choca con el terreno, quedará aturdida.Fuente: @SourceName@InquisiciónVayne desata su venganza sobre sus enemigos. Obtiene daño de ataque y recibe velocidad de movimiento adicional de Cazadora Nocturna, enfriamiento reducido de Voltereta e Invisibilidad después de usar Voltereta.Fuente: @SourceName@InvisibilidadVayne es invisible y solo las torretas enemigas cercanas la pueden revelar.Fuente: @SourceName@Proyectiles de PlataVayne inflige daño adicional si alcanza a su objetivo tres veces.Fuente: @SourceName@Proyectiles de PlataCada tercer ataque consecutivo o habilidad contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero.Fuente: @SourceName@VolteretaVayne inflige Daño adicional con su próximo ataque básico.Fuente: @SourceName@Poder de Mal FenomenalVeigar es el mayor mal que jamás sacudió el corazón de Runaterra... ¡y sigue creciendo! Cuando golpea a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Poder de Mal Fenomenal, lo que le otorga +1 de Poder de Habilidad. Los derribos otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    La maldad de Veigar le da un total de @f1@ de Poder de Habilidad:
  • Ataque Maligno: @f2@
    Materia Oscura: @f3@
    Horizonte de Sucesos: @f4@
    Estallido Primordial: @f5@
    Derribos: @f6@
  • Poder de Mal FenomenalVeigar es el mayor mal que jamás sacudió el corazón de Runaterra... ¡y sigue creciendo! Cuando golpea a un campeón enemigo con un hechizo, Veigar obtiene una acumulación de Poder de Mal Fenomenal, lo que le otorga +1 de Poder de Habilidad. Los derribos otorgan 5 acumulaciones adicionales.Poder de Mal Fenomenal¡Veigar ganó un total de @f1@ de poder de habilidad!Lanzado por el Aire Vel'Koz ha lanzado por el aire a esta unidad.Fuente: @SourceName@Deconstrucción OrgánicaLas habilidades de Vel'Koz activan Deconstrucción Orgánica sobre los enemigos impactados durante @f3@ seg. Los ataques básicos restablecerán el enfriamiento de Deconstrucción, pero no agregarán acumulaciones. El tercer impacto a un enemigo activa Deconstrucción, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero.RalentizadoFisión de Plasma ralentiza a esta unidad.Fuente: @SourceName@Rayo Desintegrador de Seres VivosVel'Koz está ocupado desintegrando formas de vida.Fuente: @SourceName@Investigado¡Vel'Koz te investigó! El Rayo Desintegrador de Seres Vivos te infligirá daño verdadero en vez de daño mágico. Son los designios de la ciencia.Fuete: @SourceName@Deconstrucción OrgánicaVel'Koz está Deconstruyendo a este objetivo.Fuente: @SourceName@AgitadoQué agitador.Fuente: @SourceName@Fuerza ExcesivaEl siguiente ataque de Vi atraviesa a su objetivo.Fuente: @SourceName@Guanteletes cargadosVi carga sus puños para infligir gran cantidad de Daño.Fuente: @SourceName@La Resistencia es FútilLa singularidad está desplazándose hacia esta unidad.Fuente: @SourceName@GloriaViktor controla la singularidadFuente: @SourceName@Gloriosa EvoluciónViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor aumenta un 30% su Velocidad de Movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Gravedad pesadaReduce la Velocidad de Movimiento de esta unidad.Fuente: @SourceName@Gravedad AplastanteEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@DescargaEsta unidad causará daño adicional en su siguiente ataque básico.Fuente: @SourceName@Gloriosa EvoluciónViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor aumenta un 30% su Velocidad de Movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Gloriosa EvoluciónViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor aumenta un 30% su Velocidad de Movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Gloriosa EvoluciónViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor aumenta un 30% su Velocidad de Movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.

    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Gloriosa EvoluciónViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor aumenta un 30% su velocidad de movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@ConductoEsta unidad está protegida temporalmente del Daño.Fuente: @SourceName@Gloriosa EvoluciónViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor aumenta un 30% su velocidad de movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.
    Tormenta del Caos: se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@Gloriosa EvoluciónViktor aumentó sus habilidades:

    Transferencia de Potencia: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor aumenta un 30% su velocidad de movimiento al lanzarlo.
    Campo Gravitatorio: los hechizos de Viktor ralentizan a sus objetivos.
    Rayo de la Muerte: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte.

    Tormenta del Caos: se desplaza un 25% más rápido.
    Fuente: @SourceName@En el casoEl orgullo de PiltóverEscudo ExplosivoVi se protege.Fuente: @SourceName@Escudo ExplosivoEl escudo de Vi se recarga.Fuente: @SourceName@Escudo ExplosivoLas habilidades activadas otorgan un escudo igual al 15% de la Vida Máxima de Vi durante 3 seg al alcanzar a un enemigo (@f3@ seg de enfriamiento).

    Fuerza del escudo: @f2@
    Escudo ExplosivoEl escudo de Vi está cargado y se activará la próxima vez que lance una habilidad.Fuente: @SourceName@RompebóvedasVi se prepara para un puñetazo potente.Fuente: @SourceName@RompebóvedasEsta unidad ha recibido un golpe certero de Vi. Fuente: @SourceName@Asalto y agresiónVi está dando una paliza a su objetivo.Fuente: @SourceName@Asalto y agresiónSe lanzó esta unidad por los aires y no puede realizar acciones.Fuente: @SourceName@Golpes AbollantesEsta unidad tiene Armadura reducida.Fuente: @SourceName@¡Tras ellos!Vi acaba de cargarse la Armadura de alguien y está lista para darle una paliza.Fuente: @SourceName@Golpes AbollantesVi abolla la Armadura del objetivo.Fuente: @SourceName@Golpes AbollantesSi Vi golpea a esta unidad tres veces, le causa daño adicional y reduce su Armadura.Fuente: @SourceName@Pacto CarmesíCada @f3@ puntos de vida adicional, Vladimir recibe 1 punto de poder de habilidad, que a su vez le otorga @f4@ puntos de vida adicional (no se acumulan entre sí).

    Bonificación de poder de habilidad: @f1@
    Bonificación de vida: @f2@
    Marea RojaVladimir canaliza su vida en una reserva de sangre que, al liberarse, inflige daño en una zona a su alrededor y ralentiza unidades si está plenamente cargado.Marea RojaEsta unidad se ralentizó por una Marea Roja plenamente cargada.HemoplagaEsta unidad recibe daño adicional de todas las fuentes hasta que la Hemoplaga detona.Fuente: @SourceName@TransfusiónLa sed de sangre de Vladimir crece cuando lanza Transfusión. Esto acaba provocándole un frenesí y carga de poder su siguiente Transfusión. Impulso CarmesíVladimir se acelera brevemente. Mientras la mejora persiste, su siguiente Transfusión aumenta el daño y la curación.Charco SangrientoVladimir, además de volverse inalcanzable, ralentiza a los enemigos situados encima de él y les absorbe la vida durante un breve periodo de tiempo.Fuente: @SourceName@Piedra del VacíoKassadin sufre 15% menos de daño mágico e ignora la colisión de unidades.Piedra del Vacío potenciadaKassadin ve aumentada un @f1@% su Velocidad de Ataque.Fuente: @SourceName@Rugido MajestuosoEsta unidad ha sido ralentizada por el rugido de Volibear.Fuente: @SourceName@Odio al Guardián del Tiempo''Ni siquiera Zilean puede echar a un oso con armadura de la Liga de Leyendas''.Odio al Oso con Armadura“En mis tiempos nunca se hubiera admitido a un oso con armadura en la Liga de las Leyendas”.Elegido de la Tormenta Cuando la Vida de Volibear baja del 30%, cura un @f1@% de su Vida máxima durante 6 seg.

    Elegido de la Tormenta tiene un enfriamiento de 2 minutos.
    Elegido de la Tormenta: No disponibleVolibear regeneró su Vida hace poco y debe recuperar sus fuerzas.Fuente: @SourceName@Elegido de la Tormenta: CuraciónVolibear regenera Vida rápidamente.Fuente: @SourceName@Carga ferozEl siguiente ataque de Volibear lanza a su enemigo por los aires.Fuente: @SourceName@Carga feroz: velocidadVolibear se mueve más rápido si está persiguiendo a un campeón enemigo.Fuente: @SourceName@Garras de TruenoLos ataques de Volibear infligen daño de rayo a varios enemigos.Fuente: @SourceName@Frenesí: Velocidad de AtaqueAumenta la Velocidad de Ataque de Volibear.Fuente: @SourceName@Clavos VorpalinosLos ataques de Cho'Gath invocan pinchos que atraviesan a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Clavos VorpalinosEsta unidad está ralentizada.Fuente: @SourceName@Muro de DolorSe reduce la Resistencia Mágica de esta unidad.Fuente: @SourceName@Muro de DolorLa Velocidad de Movimiento de esta unidad se redujo de manera drástica y está recuperando poco a poco la normalidad.Fuente: @SourceName@Orden distinguida de longevidad y salud de centinelaPuede que hayan protegido a este centinela.

    Puede que solo estuviera en un carril abandonado.

    Sea cual sea el caso, ha durado eones en años de centinela y se unió a la orden real de los centinelas que han durado mucho, mucho, mucho tiempo.
    Fuente: tiempoInhabilitadoEste centinela fue inhabilitado y ya no otorga visión.Armadura de WarmogEsta unidad regenera un 1% de su Vida máxima cada 5 segundos.Fuente: @SourceName@Marca de las ArenasEsta unidad fue marcada por una Espada Espejismo y queda revelada durante 3 segundos. El portador de la Espada Espejismo puede usar Zancada Espejismo para alejarse de ella.Fuente: @SourceName@Aullido PrimigenioWarwick recibe daño reducido.Fuente: @SourceName@Apetito InsaciableLos ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo de la mitad de vida, se cura en la misma cantidad. Si Warwick está por debajo de una cuarta parte de vida, su curación se triplica.Opresión InfinitaWarwick destroza a su enemigo.Fuente: @SourceName@Cacería de SangreWarwick está cazando a esta presa. Obtiene velocidad de movimiento y de ataque contra ella.Fuente: @SourceName@Cacería de SangreWarwick está de cacería. Obtiene velocidad de movimiento y velocidad de ataque contra el campeón enemigo más cercano.Fuente: @SourceName@Cacería de SangreWarwick está cazando a esta presa herida. Obtiene velocidad de movimiento y de ataque contra ella.Fuente: @SourceName@Cacería de SangreWarwick está de caza. Obtiene velocidad de movimiento y de ataque contra presas heridas.Fuente: @SourceName@Luz Estelar DebilitadaLas guardianas asesinadas soltarán Luz Estelar. ¡Colócate sobre ella para revivirlas y continuar la batalla!
    El robo de vida se reduce un @f1*100@%
    La armadura se reduce en @f2@
    La resistencia mágica se reduce en @f3@
    Fuente: Estrella PrimaInvulnerableEsta unidad revivió o fue revivida recientemente, y es invulnerable.Armas de leyenda¡Ayuda a Ornn a completar su misión para desbloquear poderosas mejoras para las armas en la tienda!

    Mata a 5 objetivos para habilitarlas (esta mejora muestra la cantidad actual).
    Fuente: @SourceName@Testamento de los AntiguosEsta unidad ha aumentado su Vampirismo de Hechizo y su Poder de Habilidad.Fuente: @SourceName@Golpe de TormentaEl siguiente ataque básico de este campeón será un golpe crítico.Fuente: @SourceName@Rapidez de TormentaEste campeón se mueve más rápido.Fuente: @SourceName@Sin AlientoEsta unidad se quedó sin aliento, por lo que golpea más lentamente y recibe daño adicional.Fuente: @SourceName@Al Filo de la CorduraLa Resistencia Mágica de esta unidad aumenta en @f1@.Fuente: @SourceName@Hechicero de CombateAumenta la Armadura y el Poder de Habilidad de este campeón.Fuente: @SourceName@Sombrero de WoogletEsta unidad está en estasis.Fuente: @SourceName@Corrosión VorazEsta unidad inflige muchísimo menos daño al Barón Nashor.Fuente: @SourceName@Ira de los antiguosLa unidad recibe mucho más daño mágico.Fuente: @SourceName@Linterna Centinela de WriggleEste centinela revela la zona circundante.Fuente: @SourceName@Estilo WujuEl Maestro Yi aumenta su Daño de Ataque.Fuente: @SourceName@Estilo Wuju activadoEl Maestro Yi activó Estilo Wuju para infligir daño verdadero adicional.Fuente: @SourceName@Invocadora de CuchillasEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Cortes LimpiosDespués de usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah golpean a todos los enemigos en su camino y sueltan una pluma durante @f12@ seg.

    El objetivo principal de sus ataques potenciados recibe todo el daño y efectos al impacto, mientras que otros objetivos reciben @f16*100@% del daño. Xayah puede almacenar hasta @f13@ ataques potenciados.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.
    Cortes LimpiosEl siguiente ataque de Xayah atraviesa al objetivo y deja una Pluma.Fuente: @SourceName@Tormenta de PlumasXayah salta en el aire y es inalcanzable.Fuente: @SourceName@Plumaje LetalEsta unidad tiene velocidad de ataque aumentada y sus ataques básicos infligen daño adicional.Fuente: @SourceName@RapidezEsta unidad tiene mayor velocidad de movimiento.Fuente: @SourceName@Pulso ArcanoXerath está cargando Pulso Arcano.Fuente: @SourceName@Sobrecarga de ManáCada @f3@ seg, el siguiente ataque básico de Xerath contra un monstruo o súbdito restaura @f1@ de Maná. Sobrecarga de Maná restaura @f2@ de Maná si se ataca a campeones.Fuente: @SourceName@Sobrecarga de ManáEl siguiente ataque básico de Xerath restaura Maná.Fuente: @SourceName@Impacto CósmicoXerath puede utilizar Impacto Cósmico varias veces seguidas.Fuente: @SourceName@Impacto OrbitalAturdido.Source: @SourceName@Rito del ArcanoEste es el número de Descargas Arcanas que Xerath aún puede disparar.Carga AudazXin Zhao tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Golpe de Garra TripleLos siguientes tres ataques de Xin Zhao infligirán una bonificación de daño. Su tercer ataque también lanzará a su oponente por el aire.Fuente: @SourceName@Golpe de Garra TripleXin Zhao lanzó a esta unidad por el aire.Fuente: @SourceName@Barrido CrecienteXin Zhao tiene Armadura y Resistencia mágica aumentadas.Fuente: @SourceName@PercepciónXin Zhao está en un estado elevado de percepción y evitará por completo el daño de atacantes que estén suficientemente lejos.Fuente: @SourceName@Grito de Guerra activadoXin Zhao tiene Velocidad de Ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Domina el VientoCada Desplazarse a velocidad aumenta el daño del siguiente un 25%, hasta un 50%.Hoja al VientoEsta unidad es inmune a la Hoja al Viento de Yasuo durante un breve período de tiempo.Camino del VagabundoResolución: Yasuo acumula Flujo cuando se mueve, monitorizado en su barra de recurso. A mayor velocidad de movimiento, más Flujo. Cuando está a tope de Flujo, al recibir daño de un campeón o monstruo obtiene un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresando según nivel).

    Decisión: La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se multiplica por dos, pero los críticos infligen un 10% menos de daño. Bonificación actual: @f2@%.
    ResoluciónA las 100 acumulaciones, Yasuo estará protegido la próxima vez que reciba daño de un campeón o monstruo.ResoluciónYasuo está protegido de todo daño.Viento de Acero InvocadoTempestad de AceroLa siguiente Tempestad de Acero de Yasuo lanza por el aire a todos los enemigos que se encuentren en una línea recta.Último AlientoLos golpes críticos de Yasuo ignoran el 50% de la Armadura adicional de su enemigo. La Armadura adicional es la que se obtiene de objetos, runas y mejoras.Último AlientoEste campeón queda suspendido en el aire y no puede realizar acciones.Último AlientoEste campeón está suspendido en el aire y no puede hacer nada.FrenéticoEsta unidad se acelera mientras se mueve hacia la marca.MalditosLos súbditos de Yorick obtienen Velocidad de Movimiento y atacan a esta unidad.Pastor de AlmasLa Horda Maldita: Yorick puede tener hasta @f6@ Seres de Niebla en un área con @f1@ (+@f2@) de Vida y @f3@ (+@f4@) de Daño de Ataque.

    Servicio Final: Por cada @f7@ enemigos que mueran cerca de Yorick, aparecerá una tumba. Los campeones enemigos siempre dejan una tumba al morir.

    Si los súbditos de Yorick entran en combate en un carril, avanzarán por él.
    Servicio FinalYorick se prepara para cavar una tumba.Servicio FinalEl siguiente enemigo que muera cerca de Yorick dejará una tumba.ExtremaunciónEl siguiente ataque básico de Yorick infligirá daño adicional y lo curará. Si mata al objetivo, este dejará una tumba.Dama de la NieblaLos enemigos que mueran cerca se alzarán como Seres de Niebla.Toque de la DamaLos ataques de Yorick contra esta unidad infligen daño adicional.Honda ElásticaZac se prepara para lanzar.DerribadoZac derribó a esta unidad.División CelularCada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de Partículas que puede reabsorber para restaurar @f1@ de Vida (4% de su Vida Máxima].

    Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 masas que intentan recombinarse.
    Si alguna de las masas perdura después de @f7@ seg, revivirá con 10 a 50% de vida según la vida de las masas restantes. Cada masa tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como 50% de su Armadura y su Resistencia Mágica. [@f2@ seg de enfriamiento]
    ¡Atrapado!Zac atrapó a un enemigo y está buscando a un ''amigo'' para lanzárselo.¡Rebotemos!Zac está listo para rebotar, lo que le otorga inmunidad a los efectos de control de masas y ralentiza a los enemigos que estén sobre él.Enfriamiento de ReconstrucciónZac puede renacer. Esta habilidad tiene un Enfriamiento de @f1@ segundo(s).División CelularLas partículas de Zac intentan recombinarse, y él revivirá si sobreviven.Enfriamiento de División CelularZac realizó una División Celular hace poco y no puede revivirse a sí mismo.División CelularZac puede revivir tras recibir daño letal. Esta habilidad tiene un Enfriamiento de @f1@ seg.¡Rebotado!Zac envió a este enemigo a volar por el aire.¡Secuestrado!Este enemigo quedó atrapado en el estómago viscoso de Zac.Desprecio hacia los DébilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un @f1@% de su Vida máxima como Daño Mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 seg.Fuente: @SourceName@Desprecio hacia los DébilesEsta unidad recibió Desprecio hacia los Débiles hace poco. Los siguientes ataques de Zed no infligirán daño adicional.Fuente: @SourceName@Sombra de la Marca de la MuerteZed se puede teletransportar a su sombra.Fuente: @SourceName@Técnica Prohibida: Cosecha de las SombrasZed ha segado una porción de la sombra de un campeón enemigo, lo que le otorga @f1@ de daño de ataque adicional.Fuente de la Sombra: @SourceName@Sombra VivienteZed puede intercambiarse con su sombra e imitará todos sus hechizos.Fuente: @SourceName@Marca de la MuerteUn porcentaje del daño causado por Zed se volverá a aplicar cuando desaparezca esta marca.Fuente: @SourceName@Sombra VivienteLa sombra de Zed se libera de su cuerpo.Fuente: @SourceName@Sombra VivienteZed se puede teletransportar a su sombra.Fuente: @SourceName@Fuerza de la SombraZed obtiene un @f1@% más para su bonificación de Daño de Ataque.Fuente: @SourceName@El Tormento de LiandryEsta unidad está ardiendo por un porcentaje de su vida máxima cada seg.Fuente: @SourceName@Reloj de Arena de ZhonyaEsta unidad está en estasis.Fuente: @SourceName@Minas HexplosivasEsta unidad ha sido ralentizada por una de las minas hexplosivas de Ziggs.Fuente: @SourceName@Mecha CortaCada 12 seg, el siguiente ataque básico de Ziggs inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional. Mecha Corta inflige daño doble a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen en @f3@ seg su enfriamiento.
    Mecha CortaEl siguiente ataque básico de Ziggs infligirá daño mágico adicional. Fuente: @SourceName@Mecha CortaEl siguiente ataque básico de Ziggs infligirá daño mágico adicional cada 12 segundos.Fuente: @SourceName@Carga ConcentradaLa Carga Concentrada de Ziggs está a punto de explotar.Fuente: @SourceName@Tiempo EmbotelladoZilean almacenó experiencia.AletargadoTe está dando sueño.Fuente: @SourceName@DurmiendoEste objetivo está durmiendo. Recibirá daño aumentado, pero despertará cuando esto suceda.Fuente: @SourceName@¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@¡Mas chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@¡Sí!Zoe se moverá con rapidez después de lanzar un hechizo de invocador.Fuente: @SourceName@Raíces AtrapadorasInmovilización vegetal.Fuente: @SourceName@AzotavidesLos Azotavides brotan de las semillas de Zyra mediante su hechizo Raíces Atrapadoras. Atacan a los enemigos con un ataque de látigo ralentizador.Fuente: @SourceName@Jardín de EspinasUnas semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido al aumentar el nivel y duran 30 seg (máximo: 8 semillas plantadas). Si un campeón enemigo pisa una de las semillas, esta muere. Si Zyra se oculta en la maleza, la semilla no brotará hasta que quede revelada.

    Lanza Espinas Mortales o Raíces Atrapadoras cerca de las semillas para hacer brotar plantas. Las plantas adicionales que ataquen al mismo objetivo le infligen un 50% menos de daño.
    Fuente: @SourceName@FuriaEsta planta está furiosa, tiene vida aumentada y lanza una ráfaga de ataques que inflige un 200% del daño total.Fuente: @SourceName@EscupespinasLos Escupespinas brotan de las semillas de Zyra mediante su hechizo Espinas Mortales. Disparan pequeños 'perdigones de amistad' a sus enemigos.Fuente: @SourceName@Derribo aéreoEsta unidad ha sido lanzada hacia arriba por las Tuercespinas de Zyra.Fuente: @SourceName@SemillasNúmero de semillas disponible.Fuente: @SourceName@Visión SimienteEl equipo de Zyra puede ver a este campeón porque pisó una semilla grande.Fuente: @SourceName@la Canterala Refineríael Molinola Perforadorael CementerioSONNESEXNo hay un gesto de maestría desbloqueado para este campeón.la Vastaya de Nueve Colasla Asesina Furtivael MinotauroEnte del Vacíola Momia Tristela CriofénixAnivia, la Criofénixla Hija de la OscuridadEl Arma de los Adeptosla Arquera de Hieloel Forjador de Estrellasel Emperador de las Arenasel Guardián Trotamundosel Gran Gólem de VaporSúbdito Melé AzulJinete de cañón azulSúbdito Hechicero Azulla Venganza Ardienteel Corazón del Fréljordla Sheriff de Piltóverla Sombra de Aceroel Abrazo de la SerpienteRegenerandogigantecalaveraObelisco del NexoTorreta altael Terror del Vacíoel Bombardero Osadola mano de Noxusel Desdén de la Lunael Glorioso Ejecutorel Loco de Zaunel Joven que Fragmentó el Tiempola Reina de las ArañasAbrazo de la Agoníael Explorador Pródigoel Mensajero de la Muertela Gran Duelistael Bromista de las Mareasel Colosoel Azote de los Maresel Poder de Demaciael Eslabón PerdidoGnar, el Eslabón Perdidoel Revoltosoel ForajidoTorreta de Élite H-28Qla Sombra de la Guerrael Venerable InventorTorreta Evolutiva H-28Gla Sacerdotisa del Krakenla Cuchilla Danzanteel Árbol Padrela Furia de la Tormentael Ejemplo de Demaciael Maestro de Armasel Defensor del Mañanael Virtuosola Bala PerdidaLa Hija del Vacíoel Espíritu de la Venganzala Iluminadael Canto de la Muerteel Caminante del Vacíola Daga Siniestrala Justicierael Segador Sombríoel Corazón de la Tempestadel Saqueador del Vacíolos Cazadores Eternosel Jinete Cascarrabiasla Boca del Abismola Maquiavélicael Monje Ciegoel Radiante Amanecerla Bruja de Hieloel PurificadorLa Hechicera Hadísticala Dama Luminosael Fragmento del Monolitoel Profeta del Vacíoel Treant Retorcidola Espada Wujula Cazarrecompensasel Rey de los Monosel Renacido de Hierrola Desoladala Invocadora de Mareasel Curador de las Arenasel Titán de las Profundidadesla Camaleón Curiosala Cazadora Salvajela Pesadilla Eternael Niño y su Yetiel BerserkerTorreta del NexoTercera TorretaPrimera TorretaSegunda Torretala Doncella MecánicaLa Doncella MecánicaEl Fuego Debajo de la Montañala Lanza Inquebrantablela Guardiana del Martilloel Destripador del Muelle RojoLa Emperatriz de los Elementoslas Alas de DemaciaEl Encantadorel ArmadurilloSúbdito Melé MoradoSúbdito de Asedio MoradoSúbdito Hechicero Moradola Excavadora del Vacíoel Carnicero de las Arenasel Orgullo Acechantela Desterradala Amenaza Mecánicael Mago Rúnicola Furia del Nortela RedentoraEl Jefeel Bufón Siniestroel Ojo del Crepúsculola Hija del Dragónel Químico Locoel Coloso no Muertola Señora de la Batallala Vanguardia de Cristalla Virtuosa de las Cuerdasla Hija de las Estrellasel Gran General Noxianoel Usurpadorla Soberana Oscurael Rey del Ríola Tejedora de Piedrala Sombra de la Navajael Escudo de Valoranel Explorador Velozel Carcelero Implacablela Artillera Yordleel Rey de los Trolesel Rey Bárbaroel Maestro de las Cartasla Rata Mutanteel CambiapielesLegendarioel Temerariola Flecha del Castigola Cazadora Nocturnael Pequeño Maestro del Malel Ojo del Vacíola Vigilante de Piltóverel Heraldo Mecánicoel Segador Carmesíel Rugir del Truenola Furia Desatada de Zaunla Rebeldeel Mago Ascendenteel Senescal de Demaciael ImperdonablePastor de Almasla gatita mágicael Arma Secretael Maestro de las Sombrasel Experto en Hexplosivos el Guardián del Tiempoel Aspecto del Crepúsculoel Despertar de las EspinasLa planta melé ralentizadoraUna señal siniestraLa planta atacante a distanciaAhriAkaliAlistarAmumuGólem AncestralAniviaHueniviaAnnieApheliosAsheHeraldo DemoníacoAurelion SolAzirDisco SolarBardoBlitzcrankAtaque Melé de Súbdito AzulSúbdito de Asedio AzulAtaque de Jinete de Cañón AzulSupermecha AzulAtaque Melé de Supersúbdito AzulAtaque de Súbdito Mago AzulNexo azul caminanteEbonmawBrandBraumLomoférreoOcklépodoCangrejo SaqueadorAletafiladaCaitlynCamilleCassiopeiaJinete de Asedio MoradoInhibidor MoradoInhibidor Morado DestruidoNexo MoradoTienda MoradaTorreta del InhibidorTorreta EnemigaTorreta ExteriorTorreta InteriorCho'GathCorkiDariusDianaEl TeemonioDragónDravenDr. MundoCangrejo Escurridizo del AbismoEkkoEliseEnjambre de ArañasEvelynnEzrealFiddlesticksFioraFizzGalioGangplankBarril de PólvoraGarenEspantoLobo GiganteGnarMega GnarGólemGragasGravesGrompoHecarimHeimerdingerIllaoiIreliaIvernJannaJarvan IVJaxJayceJhinJinxKai'SaKalistaKarmaKarthusKassadinKatarinaKayleKaynKennenKha'ZixKindredEl Rey PoroPoroKledKog'MawLeBlancLee SinLeonaEspectro MenorLissandraLagartoLagarto AncianoLucianLuluManchitaMagdalenaHadaMermeladaMininaMariquitaPuercoFocaMuñeco de NieveEscilaLuxMalphiteMalzaharMaokaiMaestro YiMiss FortuneWukongMordekaiserMorganaNamiNasusNautilusNeekoNidaleeNocturneAlfacitoTerramoledorLenguadoColsofaucesBarbacolmilloBrote del VidenteCantéreoPlasmarracoArcorraptorPetroso de VidaPetroso de ManáPiedraenfocadaPetroso DoradoPetroso ReliquiaPetroso de OraCitoFlor de OraColanclaGraníticoRinodonteLomorradianteHuevo de CitoGarraflorAguijón CarmesíTrípodoDuópodoNunu y WillumpOlafJinete de Asedio AzulInhibidor AzulInhibidor Azul DestruidoNexo AzulTienda AzulTorreta AliadaOriannaOrnnPantheonPoppyEscurridizoCono ExplosivoPykeQuinnLobo RabiosoRakanRammusAtaque Melé de Súbdito MoradoAtaque de Jinete de Cañón MoradoSupermecha RojoAtaque Melé de Supersúbdito MoradoAtaque de Súbdito Mago MoradoNexo rojo caminantePennyRek'SaiRenektonRengarRivenRumbleRyzeEscombros (Centinela)SejuaniSettGran Monstruo PisotónMonstruo Escudo FlotanteMonstro Saltarín FilosoMonstruo Siniestro EscupidorMonstro Enojón SubterráneoLa GrandeMonstruo de Cola que ArrastraMonstruo LanzaojosShacoShenShyvanaAtaque de asedio: Zona segura del punto de teleportaciónCentinela de SombrasSingedSionSivirSkarnerCangrejo EscurridizoTeemo del botínVeigar del BotínHeraldo de la GrietaTrineo de batallaMinigólemSonaSorakaInhibidor RojoNexo RojoFrutamielPiña ExplosivaGuardián AzulGuijarroDragón de las NubesDragón de las MontañasDragón AncestralDragón de los InfiernosDragón de los OcéanosRocoso AncestralRocosoMini RocosoLóbregoLobreznoDagarraco CarmesíDagarracoEspino RojoLignitoReuniónSwainSylasSyndraTahm KenchTaliyahTalonTaricTeemoCampeón de TFTThreshTristanaTrundleTryndamereAltares SombríosTwisted FateTwitchUdyrAATROXYASUOEl Fantasma de UrfUrgotVarusVayneVeigarVel'KozViViktorVladimirVolibearWarwickCriaturaLoboEspectroLinterna de WriggleXayahXerathXin ZhaoYasuoYorickLagarto JovenYuumiZacZedZiggsZileanZoeZyraPlanta AtrapadoraSemillaEscupespinasEnte del VacíoMascota incontrolableLos Entes del Vacío se desarrollan tras 7 segundos (+50% Daño/Armadura) y entran en frenesí tras 14 segundos (100% Velocidad de Ataque).Gólem AncestralMonstruo GiganteUn monstruo duro de pelar que ataca con golpes lentos, pero devastadores. Eliminar a este enemigo aumenta enormemente la Regeneración de Maná y disminuye los Enfriamientos.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Reliquia de Shurima¡Captúrala para anotar puntos para tu equipo!Xerathel Antiguo Ascendente¡Derrota a Xerath para lograr la Ascensión!Heraldo DemoníacoSe regenera a los 300 segundosMonstruo épico, mejoraUn atacante cuerpo a cuerpo que es resistente a los ataques a distancia, pero es vulnerable por su retaguardia. Matar a este monstruo otorga una reliquia que uno de los miembros de tu equipo puede recoger. La reliquia otorga Atisbo del Vacío y mejora las habilidades de combate mientras no haya campeones aliados cercanos.Barón NashorMonstruo épico, mejora de equipo360 seg de reapariciónUn monstruo épico con una amplia variedad de amenazantes ataques de área. Matar a este monstruo otorga la mejora Mano del Barón a los miembros vivos de tu equipo, la cual otorga una gran cantidad de daño de ataque y de poder de habilidad; además, mejora en gran medida el poder de los súbditos aliados cercanos.Súbdito Melé AzulSúbdito enemigo Súbdito enemigo básico.Súbdito de asedio azulSúbdito enemigo Súbdito enemigo de asedio.SupersúbditoSúbdito enemigo Un súbdito enemigo muy poderoso, con mucha Vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torretas e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo.Súbdito Hechicero AzulSúbdito enemigo Unidad enemiga hechicera a distancia. Es más frágil, pero inflige más daño.OherroSupersúbditoEs un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!Ebonmaw, terror de ZaunMonstruo épicoMatar a esta unidad proporciona experiencia y oro globales y aplica una mejora que aumenta todo el daño causado un 1% por nivel de campeón.Brote del VidenteReaparición dinámicaObjeto Vegetal AtacableAl destruirse, libera polen que otorga Visión Verdadera de unidades y centinelas por todo el mapa.CONSEJOSDragónMonstruo épicoUn poderoso y peligroso monstruo que puede lanzar fuego a sus enemigos lo que causa daño prolongado y reduce el daño que inflige el objetivo en llamas. Matar a este monstruo otorga oro global a tu equipo.

    Reaparece 5 minutos después de matarlo.
    Cangrejo Escurridizo del AbismoMorador de TerminusSolo los Cangrejos Escurridizos del Abismo fueron los suficientemente resistentes para sobrevivir hasta el final del universo. Llévalos hacia la Estrella Oscura con ataques o habilidades para alimentarla con sus insignificantes almas.

    Se sabe que las perturbaciones gravitacionales atraen muchos de ellos a la vez.
    Barril de PólvoraGangplank puede atacar el barril para hacerlo explotar y sus enemigos para desactivarlo.EspantoMonstruo con RecompensaUn monstruo resistente que recibe menos Daño de ataques físicos y roba Vida cada vez que golpea. Al matarlo, tu campeón es bendecido con Velocidad de Movimiento.Lobo GiganteMonstruo grandeUn monstruo muy rápido y peligroso.

    Reaparece 75 segundos después de haber matado a todos los monstruos de su campamento.
    GólemMonstruo grandeUn monstruo de ataques lentos pero muy poderosos que tiene mucha vida.

    Reaparece 75 segundos después de haber matado a todos los monstruos de su campamento.
    GrompoMonstruo con RecompensaAl derrotar a este monstruo se restaura una pequeña cantidad de vida y maná.Torreta Evolutiva H-28GMascota inmóvilUna de las torretas ametralladoras de Heimerdinger, se puede mejorar con Balas de Ur'Anio y Cartuchos Explosivos.Espectro MenorMonstruoUn monstruo tremendamente frágil.

    Reaparece 75 segundos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    LagartoMonstruoUn monstruo melé sencillo con poca vida.Lagarto AncianoMonstruo GiganteUn monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de Vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño prolongado en el tiempo.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Lulu es una hechicera de soporte increíblemente flexible en su elección de efectos de hechizo y puede ayudar a una gran variedad de objetivos.Ente del VacíoMascota incontrolableLos Entes del Vacío se desarrollan tras 7 segundos (+50% Daño/Armadura) y entran en frenesí tras 14 segundos (+100% Velocidad de Ataque).Súbdito TiradorSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas y atacan desde la distancia. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.Súbdito MeléSúbdito enemigoObtendrás experiencia si ayudas a destruir a estos súbditos y oro si asestas el golpe final. Ve con cuidado, son débiles individualmente, pero en grupo pueden ser mortales.Súbdito jineteSúbdito EnemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas, aumentando el daño de sus aliados. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.FrutamielReaparición dinámicaObjeto Vegetal AtacableAl destruirse, otorga una fruta que restaura Vida y Maná pero ralentiza al usuario.Piña ExplosivaReaparición dinámicaObjeto Vegetal AtacableRepele a las unidades cercanas al destruirse.EscurridizoMonstruo grande, mejora de área180 segundos de tiempo de reapariciónUn pacifista errante y elusivo. La efectividad de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, polimorfias e inmovilizaciones se duplican en él. Matar este monstruo concede un Altar de Velocidad en este río, lo que otorga una bonificación de velocidad de movimiento a los aliados que pasen por ahí al estar fuera de combate y visión de manera pasiva.Lobo RabiosoMonstruo con RecompensaUn monstruo peligroso y extremadamente rápido que causa muchísimo daño. Al matarlo, tu campeón es bendecido temporalmente con un aumento de la Velocidad de Ataque y Reducción de Enfriamiento.Súbdito Melé MoradoSúbdito enemigo Súbdito enemigo básico.Súbdito de asedio moradoSúbdito enemigo Súbdito enemigo de asedio.Súbdito Hechicero MoradoSúbdito enemigo Unidad enemiga hechicera a distancia. Es más frágil, pero inflige más daño.GrasientoSupersúbditoEs un monstruo hostil muy poderoso. ¡Debe ser destruido!Penny, el Vidente Monstruo con RecompensaUn monstruo duro que ataca con rociadas de fuego. Aun en la muerte vigila su valle, pues otorga la visión del mismo al equipo que acaba con él.
    Como curiosidad, este monstruo es capaz de ingerir su propio peso en líquidos diariamente.
    Grompo150 segundos de reapariciónMonstruo grandeUn monstruo resistente que ataca a distancia. Le gusta comer pequeños insectos, hongos y gente.

    Se cansa después de atacar por un tiempo y pierde velocidad de ataque.
    Guardián Azul300 segundos de reapariciónMonstruo grande, mejoraUn poderoso y resistente atacante cuerpo a cuerpo. Al asesinarlo, otorga la mejora Emblema de Perspicacia, que aumenta en gran medida la Regeneración de Maná y la Reducción de Enfriamiento por 2 minutos.Rocoso Antiguo150 seg de reapariciónMonstruo grandeUn resistente atacante cuerpo a cuerpo que se separa en 2 Rocosos normales al morir.RocosoMonstruo medianoUn monstruo débil que ataca cuerpo a cuerpo. Le hace falta un dentista.

    Se divide en 2 Minirrocosos al morir.
    MinirrocosoMonstruo pequeñoUn monstruo débil que ataca cuerpo a cuerpo. Solo lo puedes ver si matas Rocosos.

    ¿No serás tú el monstruo?
    Lóbrego150 segundos de reapariciónMonstruo GrandeUn monstruo que ataca cuerpo a cuerpo feroz y rápido.LóbregoMonstruo PequeñoUn monstruo rápido con ataques cuerpo a cuerpo.Dagarraco Carmesí150 segundos de reapariciónMonstruo GrandeUn monstruo que ataca a distancia.DagarracoMonstruo PequeñoUn monstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.Espino Rojo300 seg de reapariciónMonstruo grande, mejoraUn poderoso y resistente atacante cuerpo a cuerpo. Al asesinarlo, otorga la mejora Emblema de Cenizas por 2 minutos, que aumenta la Regeneración de Vida y hace que tus ataques ralenticen y quemen a tus enemigos por 3 segundos.Escombros (Centinela)Restos de una unidad expirada.Centinela de SombrasObjeto colocableEste objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela las unidades cercanas que están en modo sigilo.Súbdito JineteSúbdito enemigoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas enemigas, aumentando el daño de sus aliados. Obtendrás Experiencia si ayudas a destruirlos y oro si asestas el golpe final.Cangrejo EscurridizoMonstruo grande, mejora de área150 seg de ReapariciónUn elusivo pacifista errante. La efectividad de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, aterrorizar, polimorfia e inmovilización se duplica en los Cangrejos Escurridizos. Las inmovilizaciones debilitan permanentemente las defensas de los Cangrejos Escurridizos. Matar este monstruo otorga un Altar de Velocidad en este río, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a los aliados que pasen por ahí al estar fuera de combate, y visión de manera pasiva.Heraldo de la GrietaMonstruo épico, MejoraUn atacante cuerpo a cuerpo extremadamente vulnerable a ataques por la retaguardia. La derrota de este monstruo soltará una reliquia que se puede recoger. El Ojo del Heraldo otorga Atisbo del Vacío, lo que potenciará la Retirada del que lo tenga en su poder y le dará la capacidad de invocar al Heraldo de la Grieta para que asedie torretas enemigas.

    El Heraldo de la Grieta invocado es un gran monstruo susceptible a la mayoría de los efectos de control de masas. Odia las torretas con todo el corazón.
    Cangrejo EscurridizoMonstruo grande, Mejora de áreaTiempo de reaparición: 150 segUn elusivo pacifista errante. La efectividad de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, aterrorizar, polimorfia e inmovilización se duplica en los Cangrejos Escurridizos. Las inmovilizaciones debilitan permanentemente las defensas de los Cangrejos Escurridizos. Matar este monstruo otorga un Altar de Velocidad en este río, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a los aliados que pasen por ahí al estar fuera de combate, y visión de manera pasiva.Trineo de batallaEstructuraBip bip.MinigólemMonstruo medianoUn monstruo de ataque lento que inflige daño moderado.

    Reaparece 75 segundos después de que todos los monstruos del campamento hayan sido asesinados.
    Cangrejo EscurridizoMonstruo grande, mejora de área150 seg de reapariciónUn evasivo y vagabundo pacifista. La efectividad de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, polimorfia e inmovilizaciones se duplica en el Escurridizo. Las inmovilizaciones debilitan de forma permanente sus defensas. Al matarlo, genera un Santuario de Velocidad en este río que otorga velocidad de movimiento adicional a los aliados que lo atraviesan si están fuera de combate, además de otorgar visión de manera pasiva.Heraldo de la GrietaNo se regeneraMonstruo épico, mejoraUn atacante cuerpo a cuerpo que es muy vulnerable por la retaguardia. Al morir, este monstruo deja caer una reliquia que se puede recoger. El Ojo del Heraldo otorga Atisbo del Vacío, que mejora la Retirada del portador y le otorga la habilidad de invocar al Heraldo de la Grieta para que asedie las torretas enemigas.Guardián AzulMonstruo de mejoraDerrotar a este monstruo proporciona una potente mejora.GuijarroMonstruo PequeñoMonstruo débil con ataques a distancia.Dragón300 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn atacante a distancia que puede dañar a múltiples campeones a la vez. Al morir, le otorga a tu equipo una acumulación de Matadragones, una mejora de poder permanente que aumenta su poder dependiendo de cuántos dragones haya matado tu equipo.Dragón de las Nubes300 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn atacante a distancia con un rápido ataque de aliento. Al morir, otorga a tu equipo una mejora permanente que reduce el enfriamiento de tu habilidad definitiva.Dragón de las Montañas300 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn atacante a distancia con un lento y poderoso ataque de aliento que puede dañar a múltiples campeones a la vez. Al morir, otorga a tu equipo una mejora permanente que da un aumento porcentual de tu armadura y resistencia mágica.Dragón Ancestral360 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn poderoso atacante a distancia que puede dañar a múltiples campeones a la vez. Al morir, otorga a tu equipo Aspecto del dragón, una mejora temporal que le otorga a tus ataques y hechizos un efecto de quemadura de daño verdadero prolongado. Además, dañar a un campeón enemigo con poca vida que está bajo este efecto de quemadura lo ejecutará.Dragón Infernal300 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn atacante a distancia que puede dañar a múltiples campeones a la vez. Al morir, otorga a tu equipo una mejora permanente que aumenta tu daño de ataque y poder de habilidad.Dragón de los Océanos300 seg de reapariciónMonstruo épico, mejora de equipoUn atacante a distancia que ralentiza a su objetivo. Al morir, otorga a tu equipo una mejora permanente que aumenta la regeneración de vida de tu campeón.Rocoso AncestralMonstruo con RecompensaAl derrotar a este monstruo se restaura una pequeña cantidad de vida y maná.RocosoMonstruo PequeñoMonstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.LóbregoMonstruo con RecompensaAl derrotar a este monstruo se restaura una pequeña cantidad de vida y maná.LóbregoMonstruo PequeñoMonstruo débil con ataques cuerpo a cuerpo.Dagarraco CarmesíMonstruo con RecompensaAl derrotar a este monstruo se restaura una pequeña cantidad de vida y maná.DagarracoMonstruoMonstruo menor.Espino RojoMonstruo de mejoraDerrotar a este monstruo proporciona una potente mejora.LignitoMonstruo PequeñoMonstruo débil con ataques a distancia.ReuniónHechizo de invocadorEsta bandera hace que los enemigos tengan un mayor Daño de Ataque y que se curen continuamente.VilemawMonstruo épicoEs un monstruo hostil y muy poderoso. ¡Acércate con cautela! El equipo obtendrá grandes recompensas de magia y dinero si acabas con este monstruo, pero no deberías enfrentarte a él tú solo.

    Este monstruo reaparece 6 minutos después de ser asesinado.
    Grez el Señor LagartoMonstruoUn monstruo de combate cuerpo a cuerpo con gran cantidad de Vida. Matar a este enemigo proporciona un ataque que ralentiza e inflige daño prolongado.El fantasma de UrfCampeón legendarioEl espíritu de Urf busca venganza.CriaturaMonstruo GiganteUn monstruo poderoso que cuenta con un ataque devastador.

    Reaparece 50 segundos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    LoboMonstruoUn monstruo rápido.

    Reaparece 75 segundos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Barón NashorADVERTENCIA: monstruo épicoEste monstruo hostil es muy poderoso, ¡acércate con precaución! Matar a este monstruo otorga grandes recompensas monetarias y mágicas al equipo; sin embargo, no debe enfrentarse solo.

    Reaparece 6 minutos después de morir.
    EspectroMonstruo grandeUn monstruo que recibe menos daño de ataques físicos.

    Reaparece 75 segundos después de haber matado a todos los monstruos de su campamento.
    Linterna de WriggleObjeto colocableEste objeto enemigo proporciona una línea de visión al otro equipo y revela las unidades cercanas que están en modo sigilo.Lagarto JovenMonstruoUn monstruo sencillo de combate a distancia con muy poca Vida.

    Reaparece 5 minutos después de que todos los monstruos del campamento sean asesinados.
    Planta AtrapadoraMascotaLas plantas atrapadoras infligen Daño a corta distancia y sus ataques ralentizan un 30%.SemillaTrampaLas semillas otorgan visión a Zyra y puede convertirse en plantas mortíferas.EscupespinasMascotaLas Escupespinas infligen Daño mágico desde lejos.Arma VivienteEvolucionarAumentoSúbdito Melé AzulSúbdito aliado Súbdito aliado básico.Súbdito de Asedio AzulSúbdito aliado Súbdito aliado de asedio.SupersúbditoSúbdito aliado Un súbdito aliado muy poderoso, con mucha Vida y una gran cantidad de daño. Estos súbditos reciben menos daño de las torres e infligen menos daño a los inhibidores y al nexo.Súbdito Lanzahechizos AzulSúbdito aliado Unidad aliada lanzahechizos. Es más frágil, pero inflige más daño.Nautilus es un enorme campeón que se destaca por golpear a sus oponentes y causarles daño a gran escala.Súbdito TiradorSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras tus fuerzas y atacan desde la distancia.Súbdito MeléSúbdito aliadoEstos súbditos forman el grueso de las fuerzas de tu equipo. Dirígelos a la batalla para que se lleven la peor parte de los ataques de tus enemigos.Súbdito JineteSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras las fuerzas de tu equipo, aumentando el daño de sus aliados.
    • Qiyana es muy poderosa en puntos estrechos y en el río. Trata de enfrentarte a ella en lugares abiertos y evita quedar entre ella y un muro.
    • Qiyana tiene mucha movilidad y altas capacidades de evasión, pero no tiene opciones defensivas o de regeneración propias, así que es bastante vulnerable al hostigamiento y el control de masas.
    Súbdito Melé MoradoSúbdito aliado Súbdito aliado básico.Súbdito de asedio moradoSúbdito aliado Súbdito aliado de asedio.Súbdito Hechicero MoradoSúbdito aliado Unidad aliada hechicera a distancia. Es más frágil, pero inflige más daño.Centinela de SombrasObjeto colocableEste objeto aliado proporciona una línea de visión a tu equipo y revela las unidades cercanas que están en modo sigilo.Súbdito TiradorSúbdito aliadoEstos súbditos se sitúan tras tus fuerzas de súbditos y atacan desde la distancia.Súbdito MeléSúbdito aliadoEstos súbditos forman el grueso de las fuerzas de tu equipo. Dirígelos a la batalla, para que se lleven la peor parte de los ataques de tus enemigos.ReuniónHechizo de invocadorPonte cerca de Reunión para obtener un mayor Daño de ataque y curarte.Linterna de WriggleObjeto colocableEste objeto aliado proporciona una línea de visión a tu equipo y revela las unidades cercanas que están en modo sigilo.#FFFFFF#FFFF55Ahri, conectada de forma innata con el poder latente de Runaterra, es una vastaya que puede moldear la magia en orbes de energía pura. Se divierte jugueteando con su presa y manipulando sus emociones, antes de devorar su esencia vital. A pesar de su naturaleza predadora, Ahri conserva cierta empatía porque recibe destellos de los recuerdos de cada alma que consume.Tras renunciar a la Orden Kinkou y a su título como el Puño de la Sombra, Akali pelea a solas, lista para ser el arma letal que su pueblo necesita. Aunque conserva todo lo que aprendió de su maestro Shen, juró defender a Jonia de sus enemigos... una víctima a la vez. Puede que Akali ataque en silencio, pero su mensaje resonará con fuerza y claridad: témanle a la asesina sin maestro.Alistar, que desde siempre fue un gran guerrero con una temible reputación, busca venganza por la muerte de su clan a manos del imperio noxiano. Aunque haya sido esclavizado y forzado a tener una vida de gladiador, su voluntad inquebrantable fue lo que impidió que se convirtiera en una bestia completamente. Ahora, libre de las cadenas de sus anteriores amos, pelea en nombre de los desamparados y desprotegidos usando tanto su furia como sus cuernos, pezuñas y puños como armas.Cuenta la leyenda que Amumu es un alma solitaria y melancólica de la antigua Shurima que vaga por el mundo en busca de un amigo. Una antigua maldición lo condenó a permanecer solo por toda la eternidad. Sus caricias son la muerte, su afecto es la ruina. Quienes afirman haberlo visto lo describen como un cadáver viviente de corta estatura envuelto en vendajes. Amumu ha sido la inspiración de mitos, canciones y folclore que se han contado una y otra vez a lo largo de generaciones, tanto que es imposible separar la verdad de la ficción.Anivia es un espíritu benevolente alado que soporta interminables ciclos de vida, muerte y resurrección para proteger Fréljord. Nació de la unión del hielo cruel y del viento penetrante, por lo que es una semidiosa que utiliza esos poderes elementales para frustrar a quien se atreva a perturbar su tierra natal. Anivia guía y protege a las tribus del norte hostil, quienes la veneran como símbolo de esperanza y como presagio de un gran cambio. Pelea con cada fibra de su ser sabiendo que su recuerdo perdurará a través de su sacrificio y que renacerá en un nuevo mañana.(Próximamente)Annie es una peligrosa, talentosa y encantadora niña maga que posee un inmenso poder piroquinético. Incluso bajo las sombras de las montañas al norte de Noxus, es una maga excepcional. Su afinidad innata con el fuego se manifestó pronto en su vida a través de explosiones emocionales impredecibles, aunque con el tiempo aprendió a controlar esos ''trucos''. Uno de sus favoritos es invocar a Tibbers, su amado osito de peluche, como una feroz bestia de fuego. Perdida en la perpetua inocencia de la niñez, Annie vaga por los bosques oscuros siempre en busca de alguien con quien jugar.Aphelios emerge de la sombra de la luz de la luna con sus armas listas y mata a los enemigos de su fe en un silencio melancólico. Habla únicamente a través de la certeza de su puntería y del disparo de cada arma. Si bien su impulso proviene de un veneno que lo enmudece, es guiado por su hermana Alune. Desde un santuario lejano, le envía un arsenal de armas de piedra lunar a sus manos. Mientras la luna resplandezca en lo alto, Aphelios nunca estará solo.Como Hija del Hielo y madre de guerra de la tribu Avarosa, Ashe comanda la más grande horda en el norte. Estoica, inteligente e idealista, pero incómoda con su rol de líder, ella aprovecha las magias ancestrales de su linaje para portar un arco de Hielo Puro. Apoyada por la creencia de su gente que ella es el héroe mitológico reencarnado de Avarosa, Ashe espera unificar el Fréljord una vez más al retomar sus tierras antiguas y tribales.Aurelion Sol alguna vez adornó el gran vacío del cosmos con maravillas celestiales de su propia creación. Ahora, se ve obligado a usar su increíble poder para el beneficio de un imperio espacial que, tras engañarlo, lo mantiene bajo su servicio. Deseoso de volver a sus días de gloria, Aurelion Sol bajaría cada estrella del cielo, si tuviera que hacerlo, con tal de recuperar su libertad.Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo. Pero ahora, milenios después, renació como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad resurgió de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.El Bardo es un viajero de un reino más allá de las estrellas y un agente de la serendipia quien lucha por conservar el balance donde sea que la vida resista la indiferencia del caos. Muchas canciones de Runaterra hablan sobre su extraordinaria naturaleza y todas ellas dicen que los artefactos de un inmenso poder mágico atraen al vagabundo cósmico. Rodeado por un alegre coro de espíritus de meeps, es imposible pensar que sus acciones son malévolas, ya que el Bardo siempre busca servir al bien de todos... a su extraña manera.Blitzcrank es un autómata gigantesco y casi indestructible de Zaun, que originalmente fue creado para deshacerse de los desechos tóxicos. Sin embargo, él cree que su propósito principal era demasiado limitado, así que modificó su propia forma para poder servir mejor a la frágil gente del Sumidero. Blitzcrank utiliza su fuerza y durabilidad desinteresadamente para proteger a los demás, extendiendo su puño de metal o lanzando una ráfaga de energía para someter a quienes busquen causar problemas.La criatura conocida como Brand es una lección de la tentación del poder. Alguna vez fue un simple hombre de la tribu de Fréljord y su nombre era Kegan Rodhe, pero al estar buscando una de las Runas del Mundo, Kegan traicionó a sus compañeros y se la quedó para él mismo. Y en un instante, el hombre se había esfumado. Su alma se quemó y se desvaneció, y su cuerpo ahora es el recipiente de una flama viva. Brand ahora vaga en Valoran en busca de otras Runas, jurando venganza por los males que no pudo haber sufrido ni en una docena de vidas mortales.Dotado de bíceps masivos y un corazón aún más grande, Braum es un querido héroe de Fréljord. Todas las tabernas al norte de Frostheld brindan por su fuerza legendaria; se dice que taló un bosque de robles en una sola noche y que hizo añicos una montaña entera con un solo golpe. Con una puerta de bóveda encantada como escudo, Braum vaga el norte congelado portando una sonrisa bigotona tan grande como sus músculos: un verdadero amigo para aquellos que lo necesitan.Reconocida como la mejor pacificadora, Caitlyn también es la mejor oportunidad de Piltóver para deshacerse de los elementos criminales elusivos de su ciudad. A veces hace equipo con Vi y es un buen contrapunto para la naturaleza más impulsiva de su compañera. Aunque carga un rifle hextech único, el arma más poderosa de Caitlyn es su intelecto superior, el cual le permite tender trampas elaboradas para malhechores que son suficientemente tontos para operar en la Ciudad del Progreso.Armada para operar fuera de los límites de la ley, Camille es la principal inteligencia del Clan Ferros: una elegante agente de élite que se asegura de que la máquina de Piltóver y el submundo zaunita funcione sin problemas. Al ser adaptable y precisa, ella ve las técnicas torpes como una vergüenza que necesita ponerse en línea. Con una mente tan brillante y afilada como las cuchillas que porta, la búsqueda de Camille por la superioridad a través de las mejoras de cuerpo de hextech, han hecho que la gente se pregunte si es más máquina que mujer.Cassiopeia es una criatura mortífera que disfruta manipular a otros para que hagan su voluntad siniestra. La más joven y más hermosa hija de la familia noble de Du Couteau de Noxus, se aventuró a las profundidades de la cripta debajo de Shurima en búsqueda de un poder antiguo. Ahí la mordió un espantoso guardián de la tumba y su veneno la transformó en un depredador similar a una víbora. Astuta y ágil, Cassiopeia ahora se desliza bajo el velo de la noche y petrifica a sus enemigos con su maléfica mirada.Desde el momento que Cho'Gath emergió por primera vez a la fuerte luz del sol de Runaterra, la bestia se vio consumida por el hambre más pura e insaciable. Como una expresión perfecta del deseo del Vacío para consumir toda vida conocida, la biología compleja de Cho'Gath convierte rápidamente la materia en más crecimiento para su cuerpo, aumentando su masa y densidad muscular o endureciendo su caparazón como diamante orgánico. Cuando crecer más no cumple con las necesidades del engendro del Vacío, este vomita el material excedente en forma de espinas filosas como navajas, dejando a la presa como brocheta, lista para comerse más tarde.Corki, el piloto yordle, adora dos cosas sobre todo lo demás: volar y su glamoroso bigote... aunque no siempre en ese orden. Luego de dejar la Ciudad de Bandle, se estableció en Piltóver y se enamoró de las máquinas maravillosas que encontró ahí. Se dedicó al desarrollo de artilugios voladores, liderando una fuerza de defensa área de veteranos que se conocen como Serpientes Aulladoras. Corki, quien mantiene la calma bajo fuego enemigo, patrulla los cielos alrededor de su hogar adoptivo y nunca ha encontrado un problema que unos cuantos misiles no puedan resolver.No hay símbolo más grande del poder noxiano que Darius, el líder más temido y con más experiencia en la guerra. Desde sus orígenes humildes hasta convertirse en la Mano de Noxus, Darius acaba con los enemigos del imperio, de los cuales, muchos también son noxianos. Al saber que él nunca dudará si su causa es justa y que no titubeará una vez que levanta su hacha, quienes se enfrentan al comandante de la Legión Trifariana saben no les tendrá misericordia.Portando su hoja lunar creciente, Diana pelea como una guerrera de los Lunari, una poderosa fe que impera en las tierras alrededor del Monte Targón. Blindada con una armadura reluciente del color de la nieve de invierno durante la noche, ella es la encarnación viviente del poder de la luna de plata. Imbuida con la esencia de un Aspecto que viene de más allá de la cúspide de torres de Targón, Diana ya no es completamente humana, y le cuesta entender su poder y propósito en este mundoEn Noxus, los guerreros llamados ''jueces'' se enfrentan unos a otros en arenas donde la sangre corre y la fuerza se pone a prueba, pero nadie ha sido tan celebrado como Draven. Este exsoldado encontró que el público en verdad apreciaba su habilidad para el melodrama y su talento sinigual para manejar hachas giratorias. Adicto al espectáculo de su propia creación audaz, Draven juró vencer a quien sea necesario para asegurar que su nombre se cante por todo el imperio durante toda la eternidad.El Dr. Mundo, completamente demente, desvergonzadamente homicida y espeluznantemente morado, es la razón por la cual los ciudadanos de Zaun permanecen en sus casas en las noches particularmente oscuras. Esta monstruosidad monosilábica parece solo buscar una cosa: el dolor, ya sea infligirlo o recibirlo. Mundo lleva su cuchillo carnicero gigantesco como si no le pesara y es conocido por capturar y torturar a decenas de ciudadanos de Zaun para sus ''operaciones'' viles, las cuales parecen no tener ningún propósito. Es brutal, es impredecible, va a dondequiera que le plazca. Además, técnicamente no es un doctor.Ekko, un prodigio surgido de las duras calles de Zaun, es capaz de manipular el tiempo para su propio beneficio. Usando una máquina de su invención llamada Pulsar-Z, explora las distintas posibilidades de la realidad para crear el momento perfecto. Aunque adora su libertad, si algo amenaza a sus amigos hará lo que sea para defenderlos. Para quien no sepa quién es en realidad este muchacho, su capacidad de hacer lo imposible una y otra vez resulta increíble.Elise es una depredadora mortífera que reside en un palacio cerrado y sin luz, en las profundidades de la ciudad más vieja de Noxus. Cuando era mortal era la señora de una poderosa casa, pero la mordida de un vil semidiós la transformó en algo hermoso, pero inhumano: una criatura con forma de araña, quien manda a sus ignorantes presas hacia su telaraña. Para mantener la juventud eterna, Elise ahora prefiere alimentarse de los ingenuos e inocentes y pocos pueden resistirse a su encanto.Dentro de las oscuras vetas de Runaterra, la demonio Evelynn acecha a su siguiente víctima. Seduce a su presa con la apariencia voluptuosa de una mujer humana, pero una vez que alguien sucumbe ante sus encantos, Evelynn revela su verdadera forma. Es en ese momento somete a su víctima a un inimaginable tormento y se deleita con su dolor. Para el demonio, estos encuentros son amoríos inocentes. Para el resto de Runaterra, son historias macabras de lujuria que terminaron mal y atroces recordatorios del costo que tiene el deseo lascivo.Un aventurero deslumbrante, inconscientemente talentoso para las artes mágicas, Ezreal saquea catacumbas hace mucho tiempo perdidas, se enreda en antiguas maldiciones y supera probabilidades aparentemente imposibles con ligereza. Su valentía no conoce límite, pero prefiere improvisar su manera de escapar de cualquier situación, sobre todo confiando en su ingenio, pero más que nada en su místico guantelete shurimano, que usa para desatar impactos arcanos devastadores. Una cosa es cierta: cada vez que Ezreal está cerca, los problemas no demoran en llegar. O incluso se adelantan. Seguramente están en todos lados.Fiddlesticks es un abominable espantapájaros viviente que acecha en las sombras, portando una guadaña para cazar a los incautos. Alguna vez fue un hombre solitario acusado de traer hambruna a su pueblo, lo ataron y condenaron a morir de hambre en su propio campo yermo. Resucitado por los salvajes cuervos que se alimentaron de sus restos, Fiddlesticks ahora se deleita aterrorizando a sus víctimas antes de reclamar sus vidas, entre una oleada de plumas y picos manchados de sangre.Fiora, la duelista más temida de Valoran, se hizo famosa por sus modales bruscos y su astucia, además de la rapidez y destreza con la que maneja su florete. Nacida en el seno de la Casa Laurent de Demacia, tomó el control de la familia de su padre en medio de un escándalo que casi los destruye. La reputación de la Casa Laurent quedó desquebrajada, pero Fiora pone todo su empeño para restaurar el honor de su familia y devolverla al lugar donde corresponde: en lo más alto de Demacia.Fizz es un yordle anfibio que habita en los arrecifes alrededor de Aguasturbias. A menudo recupera y regresa las monedas lanzadas al mar por capitanes supersticiosos, pero hasta los más escépticos marinos saben que no deben contrariarlo; hay muchas historias de aquellos que subestimaron a este escurridizo personaje. Fizz, a veces confundido con un caprichoso espíritu del océano, comanda la enorme y carnívora bestia de las profundidades, y le gusta confundir a sus aliados y enemigos por igual.En las afueras de la resplandeciente ciudad de Demacia, el coloso de piedra Galio se mantiene en guardia constante. Construido como un baluarte contra los magos enemigos, se mantiene inmóvil durante décadas hasta que la presencia de magia poderosa lo despierta. Una vez activado, Galio pasa la mayor parte del tiempo saboreando la emoción de la pelea y el excepcional honor de defender a sus compatriotas. Pero sus triunfos siempre son agridulces, pues la magia que él destruye es también la fuente de su reanimación y cada victoria lo desactiva una vez más.Tan impredecible como brutal, el saqueador y rey destronado Gangplank es temido por todo el mundo. Alguna vez gobernó la ciudad portuaria de Aguasturbias y aunque su reino terminó, hay quienes creen que esto solo lo hizo más peligroso. Gangplank prefiere ver a Aguasturbias bañada en sangre antes de dejar que alguien más la tome; y ahora, armado con pistola, un sable y barriles de pólvora, está determinado a reclamar aquello que perdió.Como un orgulloso y noble guerrero, Garen forma parte de la Vanguardia Valerosa. Es popular entre sus compañeros y bastante respetado por sus enemigos. Es descendiente de la prestigiosa familia Guardia de la Corona y se le confió la tarea de defender a Demacia y sus ideales. Vistiendo una armadura resistente a la magia y empuñando una gran espada, Garen está listo para enfrentar a los magos y hechiceros en el campo de batalla con su imparable remolino de acero justiciero.Gnar es un yordle primitivo cuyos jugueteos bobos pueden transformarse en un berrinche de infante en un instante, transformándolo así en una bestia masiva que disfruta la destrucción. Congelado en Hielo Puro por miles de años, la curiosa criatura se escapó y ahora está libre en un mundo cambiado que percibe tan exótico como maravilloso. Encantado con el peligro, Gnar arroja lo que puede a sus enemigos, ya sea su búmeran hecho de colmillos o una construcción cercana.Gragas, tan alegre como imponente, es un masivo y ruidoso maestro cervecero en su propia misión por encontrar el perfecto tarro de cerveza. Procedente de un lugar desconocido, ahora busca ingredientes poco comunes entre los inmaculados páramos de Fréljord, probando todas las recetas en su camino. A veces borracho y extremadamente impulsivo, Gragas es famoso por las batallas que inicia, las cuales a veces terminan en fiestas de toda la noche y mucho daño a la propiedad. Cualquier aparición de Gragas presagia bebida y destrucción; en ese orden.Malcolm Graves es un reconocido mercenario, apostador y ladrón: un hombre al que se le busca en cada ciudad e imperio que ha visitado. Aunque tiene un temperamento explosivo, posee un estricto sentido de honor criminal que hace valer con el poder de su escopeta de dos cañones, Destino. En años recientes concretó una problemática alianza con Twisted Fate y juntos prosperaron una vez más dentro del caos que son las entrañas criminales de Aguasturbias.Hecarim es una fusión espectral de un hombre y una bestia condenada a llevar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en oscuridad, este orgulloso caballero fue arrasado por la destructiva energía de la Ruina junto a su caballería y sus monturas. Ahora, cuando la Niebla Negra se esparce por Runaterra, él encabeza la devastadora carga, se deleita en la matanza que causa y aplasta al enemigo bajo sus pezuñas acorazadas.El Profesor Cecil B. Heimerdinger, brillante y a veces excéntrico científico yordle, es uno de los inventores más innovadores que Piltóver ha conocido. Implacable en su trabajo hasta llegar a niveles de neurótica obsesión, se alegra en poder contestar las preguntas más impenetrables del universo. Aunque sus teorías a veces parecieran esotéricas, Heimerdinger ha construido varias de las piezas de maquinaría más milagrosas y letales de Piltóver, y constantemente interviene sus invenciones para hacerlas más eficientes.El poderoso físico de Illaoi solo se ve disminuido por su indomable fe. Como profeta del Gran Kraken, ella usa un enorme ídolo dorado para arrebatarles el espíritu a sus enemigos y destrozar su percepción de la realidad. Todo aquel que desafíe al ''Mensajero de la Verdad de Nagakabouros'' descubrirá muy pronto que Illaoi jamás pelea sola: el dios de las Islas Serpiente combate a su lado.La invasión de Jonia a manos de Noxus produjo muchos héroes, pero ninguno fue tan improbable como la joven Irelia de Navori. Entrenada en las ancestrales danzas de su región, adaptó su arte para la guerra y ahora usa sus movimientos refinados y llenos de gracia para controlar un arsenal de cuchillas letales. Después de demostrar ser una guerrera, se le asignó el papel de líder y ejemplo de la resistencia. Hoy en día, sigue dedicada a defender su territorio.Ivern Pies de Espino, conocido por muchos como el Árbol Padre, es un ser peculiar, mitad humano y mitad árbol, que deambula por los bosques de Runaterra y cultiva vida dondequiera que va. Conoce los secretos del mundo natural y es buen amigo de todo lo que crece, vuela o se oculta en él. Ivern vaga por el mundo natural compartiendo su curiosa sabiduría con quienes conoce, rejuvenece los bosques y, de vez en cuando, confía sus secretos a mariposas indiscretas.Janna es un poderoso y misterioso espíritu del viento que protege a los desvalidos de Zaun con la tempestad de Runaterra. Algunos creen que las súplicas de los marineros pidiendo vientos favorables mientras navegaban a través de las aguas traicioneras y las violentas tempestades dieron vida a Janna. Se convirtió en el símbolo de la esperanza de los necesitados, y su favor y protección alcanzan a todos hasta las profundidades de Zaun. Nadie sabe dónde o cuándo aparecerá, pero con frecuencia ella acude al llamado de ayuda.El príncipe Jarvan, vástago de la dinastía Escudo de Luz, es heredero del trono de Demacia. Criado para ser un modelo de las virtudes más grandes de su nación, se ve forzado a balancear las grandes expectativas que se tienen de él y su propio deseo de pelear en el frente. Jarvan inspira a sus tropas con su temible valentía y desinteresada determinación, levantando alto los colores de su familia y revelando su verdadera fuerza como un líder futuro de su gente.Inigualable tanto en sus habilidades de armamentos únicos como en su mordaz sarcasmo, Jax es el último maestro de armas conocido de Icathia. Después de que su tierra natal fue destruida por su propia arrogancia al desencadenar el Vacío, Jax y su especie juraron proteger lo poco que quedó. Mientras la magia aumenta en el mundo, la amenaza durmiente se agita una vez más, y Jax vaga por Valoran, portando la última luz de Icathia y poniendo a prueba a todos los guerreros que conoce para ver si son suficientemente fuertes para erguirse a su lado...Jayce es un brillante inventor que comprometió su vida a la defensa de Piltóver y a su firme búsqueda del progreso. Con su martillo hextech transformable en mano, Jayce utiliza su fuerza, valor y considerable inteligencia para proteger su ciudad natal. Aunque lo veneran como a un héroe, no se ha tomado bien toda la atención que conlleva el heroísmo. Aun así, el corazón de Jayce es bondadoso e incluso quienes envidian sus habilidades innatas agradecen la protección que le otorga a la Ciudad del Progreso.Jhin es un psicópata meticuloso que cree que el asesinato es un arte. Alguna vez un prisionero jonio, pero liberado por elementos sombríos dentro del concejo líder de Jonia, el asesino en serie ahora presta sus servicios como sicario a esa camarilla. Utilizando su arma como un pincel, Jhin crea obras de arte brutales que horrorizan a sus víctimas y testigos. Mostrar sus obras de horripilante drama le causa un placer retorcido, lo que lo convierte en la mejor opción para mandar el más poderoso de los mensajes: el terror.Jinx, una maniática e impulsiva criminal de Zaun, vive para sembrar el caos sin pararse a pensar en las consecuencias. Con un arsenal de juguetes letales a su disposición, desata las explosiones más brillantes y los estallidos más ruidosos para dejar un rastro de caos y pánico a su paso. Jinx detesta el aburrimiento y con una gran alegría deja su marca de pandemonio a dondequiera que vaya.Reclamada por el Vacío cuando era tan solo una niña, Kai'Sa ha logrado sobrevivir a través de absoluta tenacidad y fuerza de voluntad. Sus experiencias la han convertido en una cazadora letal y, para algunos, el presagio de un futuro para el cual preferirían no vivir lo suficiente para no verlo. Ahora que forma parte de una inquietante simbiosis con un caparazón viviente del Vacío, pronto le llegará el momento en el que tendrá que decidir si perdona a los mortales que la consideraran un monstruo para vencer juntos a la oscuridad que se aproxima... o simplemente olvidar, mientras el Vacío consume el mundo que la dejó atrás.Kalista, espectro de ira y retribución, es el espíritu eterno de la venganza, una pesadilla armada invocada de las Islas de la Sombra para cazar impostores y traidores. Los traicionados pueden llorar ensangrentados clamando venganza, pero Kalista solo escucha a los que están dispuestos a pagar con sus propias almas. Aquellos que se convierten en presa de la ira de Kalista, deben estar en paz, pues cada pacto sellado con esta cazadora terminará con el frío y penetrante fuego de sus lanzas de alma.Ningún mortal es capaz de ilustrar mejor las tradiciones espirituales de Jonia que Karma. Ella es la personificación de un alma antigua que ha reencarnado innumerables veces, transmitiendo sus recuerdos acumulados en cada una de las vidas nuevas, bendecida con un poder que muy pocos pueden comprender. Ha dado lo mejor de sí para guiar a su gente en los tiempos de crisis recientes, aunque sabe bien que la paz y la armonía tienen un costo considerable, tanto para ella como para la tierra que atesora como lo más preciado.Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyas canciones pavorosas preceden el horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no-muerte, pero Karthus solo ve hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando emerge de las Islas de la Sombra es para llevar la dicha de la muerte a los mortales como apóstol de la no-vida.Al abrirse paso a través de los lugares más oscuros del mundo, Kassadin sabe que sus días están contados. Aunque alguna vez fue un experimentado guía y aventurero de Shurima, eligió vivir en el anonimato y tener una familia en las pacíficas tribus del sur... hasta el día que el Vacío consumió su aldea. Kassadin juró venganza, y combinó numerosos artefactos arcanos y tecnologías prohibidas para el peligro que se avecinaba. Así, Kassadin se dirigió por fin a las tierras olvidadas de Icathia, listo para enfrentar a cualquier monstruoso ser del Vacío en su búsqueda del autoproclamado profeta, Malzahar.Decisiva en su juicio y letal en combate, Katarina es una asesina noxiana del más alto calibre. Como la hija mayor del legendario General Du Couteau, ella hizo que reconocieran sus talentos con agiles muertes a sus enemigos desprevenidos. Su feroz ambición la ha llevado a buscar blancos fuertemente protegidos aunque tenga que poner en riesgo a sus aliados; sin embargo, sin importar la misión, Katarina no dudará al ejecutar su deber en medio de un torbellino de dagas.Nacida de un Aspecto targoniano durante el punto culminante de las Guerras Rúnicas, Kayle honra el legado de su madre al pelear por la justicia con sus alas de fuego divino. Ella y su hermana gemela, Morgana, fueron las protectoras de Demacia durante años... hasta que las constantes fallas de los mortales decepcionaron a Kayle, y decidió abandonar este reino para siempre. Hasta el día de hoy se cuentan leyendas sobre cómo castigó a los injustos con sus espadas ardientes, y muchos esperan que algún día regrese.Shieda Kayn, un practicante sin igual de la letal magia sombría, lucha para alcanzar su verdadero destino: conducir la Orden de la Sombra hacia una nueva era de supremacía joniana. Esgrime la oscura arma viviente Rhaast, inmutable ante la progresiva corrupción de su cuerpo y mente. Solo hay dos resultados posibles: o Kayn somete el arma a su voluntad... o la cuchilla malévola lo consume por completo, para dar lugar a la destrucción de Runaterra.Además de ser un rápido ejecutor del balance Jonio, Kennen es el único miembro yordle del Kinkou. A pesar de su pequeña y peluda estatura, está ansioso por enfrentarse a cualquier amenaza con una tormenta de shuriken y desbordante entusiasmo. A lado de su maestro, Shen, Kennen patrulla el reino espiritual, utilizando devastadora energía eléctrica para eliminar a sus enemigos.El Vacío crece y el Vacío se adapta. En ninguna de sus múltiples manifestaciones estas verdades son más evidentes que en Kha'Zix. La evolución es la esencia de este mutante horror que nació para sobrevivir y acabar con los más fuertes. Cuando se le dificulta esa tarea, desarrolla nuevas y más efectivas maneras para contrarrestar y asesinar a su presa. Aunque inicialmente era una bestia sin mente, la inteligencia de Kha'Zix se desarrolló tanto como su cuerpo. Ahora, la criatura planea sus cacerías e incluso aprovecha el terror visceral que genera en sus víctimas.Separados, pero nunca divididos, los Kindred representan las esencias hermanas de la muerte. La flecha de la Oveja ofrece una vía de escape rápida para los mortales que acepten su destino. El Lobo sale a la caza de los que huyen de su final y les proporciona un fin violento con sus fauces implacables. Aunque las interpretaciones de la naturaleza de los Kindred difieren a lo largo y ancho de Runaterra, todos los mortales deben elegir el verdadero rostro de su muerte.El yordle Kled, guerrero tan temerario como insoportable, es la encarnación de la bravuconería de Noxus. Es un ícono amado por los soldados del imperio, que se ha ganado la desconfianza de sus oficiales y el desprecio de la nobleza. Muchos aseguran que Kled ha peleado en cada campaña que ha librado la legión, que ha "adquirido" todo título militar y que nunca ha escapado de una batalla. Aunque la verdad de eso último es cuestionable, algo es innegable: cargando hacia la batalla sobe su desconfiable corcel, Skaarl, Kled pelea para proteger lo que es suyo... y tomar lo que pueda.Arrojada desde una incursión de un Vacío putrefacto en las profundidades de los deshechos de Icathia, Kog'Maw es una criatura inquisitiva pero pútrida, con una boca ácida y enorme. Este particular engendro del Vacío necesita roer y babear todo para entenderlo de verdad. Aunque no es inherentemente malvada, la ingenuidad seductora de Kog'Maw es peligrosa, ya que posteriormente viene un frenesí de alimentación; no para su sustento, sino para satisfacer su curiosidad sin límites.Misteriosa hasta para los otros miembros de Rosa Negra, LeBlanc es uno de los tantos nombres de una mujer pálida que ha manipulado personas y eventos desde los primeros días de Noxus. Usando su magia para reflejarse a sí misma, esta hechicera puede aparecérsele a cualquiera, en cualquier sitio y estar en muchos lugares al mismo tiempo. Al siempre estar conspirando en las sombras, los verdaderos objetivos de LeBlanc son tan herméticos como su identidad cambiante.Lee Sin, maestro de las antiguas artes marciales jonianas, es un peleador ejemplar que canaliza la esencia del espíritu del dragón para enfrentar cualquier desafío que se le presente. A pesar de que perdió la vista hace muchos años, el monje guerrero ha dedicado su vida a proteger su ciudad natal contra cualquiera que se atreva a perturbar su sagrado equilibrio. Los enemigos que subestiman su apariencia meditativa deberán soportar sus legendarios puños de fuego y sus patadas circulares abrasadoras.Leona es una guerrera imbuida con fuego solar y templaria de los Solari que defiende el Monte Targón con la Espada del Cénit y el Escudo del Amanecer. Su piel resplandece con el brillo de una estrella y sus ojos arden con el poder del aspecto celestial que lleva dentro. Leona, que viste una armadura de oro y soporta una terrible carga de conocimiento ancestral, lleva iluminación a algunos y muerte a otros.La magia de Lissandra transforma el poder del hielo en algo oscuro y terrible. Con la fuerza de su hielo negro, además de congelar a aquellos que la enfrentan, los empala y los destruye sin mostrar piedad. Se le conoce como ''la Bruja de Hielo'' entre los aterrados habitantes del norte. Pero la verdad es mucho más siniestra: Lissandra es una corruptora de la naturaleza que pretende desencadenar una era glacial en el mundo.Lucian es un Centinela de la Luz y un sombrío cazador de espíritus inmortales, a los que persigue incansablemente y aniquila con sus dos pistolas reliquia. Después de que el espectro Thresh matara a su esposa, Lucian se embarcó en el camino de la venganza. A pesar del retorno a la vida de Senna, su rabia permanece indemne. Despiadado y firme, nada detendrá a Lucian en su misión por proteger a los vivos de los horrores ancestrales de la Niebla Negra.La maga yordle, Lulu, es conocida por conjurar ilusiones oníricas y extravagantes criaturas mientras vaga por Runaterra con su hada compañera, Pix. Lulu puede darle forma a la realidad a su antojo, deformando el tejido del mundo, y lo que ve como los límites del ámbito físico y mundano. Aunque otros podrían considerar su magia antinatural y peligrosa, ella cree que cualquiera necesita un toque de encantamiento.Luxanna Guardia de la Corona proviene de Demacia, un reino aislado en el que la gente observa con terror y sospecha a las habilidades mágicas. Con el talento de manipular la luz a su voluntad, Lux creció temiendo que la descubrieran y exiliaran, lo que la obligó a mantener su poder en secreto para conservar el estado de nobleza de su familia. Sin embargo, su optimismo y resistencia la llevaron a aceptar sus talentos únicos y ahora los utiliza en secreto para servir a su tierra.Como una criatura masiva de piedra viviente, Malphite lucha para imponer orden bendito en un mundo caótico. Nacido como un fragmento originario de un obelisco sobrenatural llamado Monolito, usó su tremendo poderío elemental para mantener y proteger a su progenitor, pero falló. Como el único sobreviviente de la destrucción que le siguió, Malphite ahora debe soportar a los hombres de piel suave de Runaterra y sus temperamentos cambiantes, mientras se esfuerza por buscar un rol digno para el último de su especie.Como vidente fanático dedicado a la unificación de toda la vida, Malzahar realmente cree que el recién emergido Vacío es el camino a la salvación de Runaterra. En los páramos desérticos de Shurima, siguió los susurros en su mente que lo llevaron a la antigua Icathia. En las ruinas de aquella tierra, miró hacia el oscuro corazón del mismísimo Vacío, lo que le otorgó nuevos poderes y un propósito. Ahora, Malzahar cree que es un pastor con el poder de llevar a otros al rebaño... o de desatar las criaturas del Vacío que moran debajo.Maokai es un imponente y feroz treant que lucha contra los horrores antinaturales de las Islas de la Sombra. Las ansias de venganza lo inundaron después de que un cataclismo mágico destruyera su hogar y sobrevive a la podredumbre únicamente gracias las aguas de vida imbuidas en su duramen. Maokai, antaño un pacífico espíritu de la naturaleza, lucha ahora con fiereza para desterrar la plaga de no-vida de las Islas de la Sombra y restituir la anterior belleza de su hogar.El Maestro Yi templó su cuerpo y afinó su mente para que su forma de pensar y actuar se convirtieran casi en uno. A pesar de que solo elige actuar con violencia como último recurso, la gracia y la velocidad de su espada garantizan que la resolución siempre sea ágil. Como uno de los últimos practicantes del arte jonio de Wuju, Yi ha dedicado su vida a continuar el legado de su gente y a buscar posibles nuevos discípulos con las Siete Gafas del Saber para identificar a los más dignos.Sarah Fortune, capitana de Aguasturbias famosa por su apariencia, pero temida por su brutalidad, es una figura severa entre los criminales más duros de la ciudad portuaria. Cuando era niña fue testigo de cómo el rey Gangplank asesinó a su familia, un acto que vengó brutalmente años después, explotando su barco mientras él estaba a bordo. Aquellos que la subestiman tendrán que enfrentar a un oponente seductor e impredecible... y probablemente una bala o dos en sus entrañas.Wukong es un vastaya embaucador que usa su fuerza, agilidad e inteligencia para confundir a sus oponentes y obtener la ventaja. Tras encontrar un amigo de por vida en el guerrero conocido como Maestro Yi, Wukong se convirtió en el último aprendiz de la antigua arte marcial conocida como Wuju. Armado con un bastón encantado, Wukong busca impedir que Jonia caiga en la ruina.Asesinado dos veces y renacido tres, Mordekaiser es un señor de la guerra brutal de una época olvidada, quien usa su brujería nigromántica para atar almas a una esclavitud eterna. Quedan muy pocos que recuerden sus conquistas precedentes o que conozcan el verdadero alcance de sus poderes, pero las antiguas almas que lo hacen, temen que llegue el día que regrese para reclamar el dominio sobre vivos y muertos.Atribulada entre su naturaleza celestial y mortal, Morgana ató sus alas para aceptar su humanidad e inflige su dolor y amargura en los deshonestos y los corruptos. Rechaza las leyes y tradiciones que considera injustas y pelea por la verdad desde las sombras de Demacia con escudos y cadenas de fuego oscuro, aun cuando otros tratan de reprimirla. Pero, ante todo, Morgana cree que incluso los parias y los desterrados serán capaces de elevarse de nuevo un día.Como una joven y obstinada vastaya de los mares, Nami fue la primera de la tribu Marai en dejar las olas y aventurarse a tierra firme cuando se quebrantó el ancestral acuerdo con los targonianos. Sin ninguna otra opción, se dedicó a la tarea de completar el sagrado ritual que garantizaría la seguridad de su gente. En medio del caos de esta nueva era, Nami se enfrenta a un futuro incierto con valor y determinación junto a su báculo invocador de mareas para blandir la fuerza de los mismos océanos.Nasus es una imponente criatura Ascendida con cabeza de chacal procedente de la antigua Shurima; una figura heroica a la que la gente del desierto encumbró al nivel de semidiós. Poseedor de una increíble inteligencia, fue un guardián del saber y estratega sin igual cuya sabiduría guio durante siglos al antiguo imperio de Shurima hasta alcanzar la cumbre de su grandeza. Tras la caída del imperio, se sometió a un exilio autoimpuesto, lo que terminó por convertirlo en leyenda. Ahora que la antigua ciudad de Shurima resurgió de sus cenizas, su héroe ha regresado para asegurarse de que nunca vuelva a caer.Una solitaria leyenda tan antigua como los primeros muelles hundidos de Aguasturbias, el gigante en armadura conocido como Nautilus deambula las oscuras aguas de la costa de las Islas de la Llama Azul. Motivado por una traición ya olvidada, ataca sin advertencia y barre su enorme ancla de un lado a otro para salvar a los desafortunados y llevar a los codiciosos a su perdición. Dicen que viene por los que olvidan pagar el ''tributo de Aguasturbias'', para llevarlos debajo de las olas con él. Se ha vuelto un recordatorio de hierro de que nadie puede escapar de las profundidades.Proveniente de una tribu vastaya perdida desde hace mucho tiempo, Neeko puede mezclarse en cualquier multitud adoptando la apariencia de los demás e incluso absorber un poco de su estado emocional para distinguir a un amigo de un enemigo en tan solo un instante. Nadie nunca tiene la certeza de dónde o en quién podría estar Neeko, pero quienes intenten hacerle daño pronto verán su verdadera personalidad y sentirán el poder de su magia espiritual primordial desatado sobre ellos.Criada en las profundidades de la jungla, Nidalee es una rastreadora maestra que puede transformarse en puma a su voluntad. Ni mujer, ni bestia, ella defiende salvajemente su territorio de todos y cada uno de los intrusos, con trampas cuidadosamente colocadas y lanzas a distancia. Ella paraliza a su presa antes de atacarla en su forma felina; los pocos que sobreviven cuentan sobre una salvaje mujer con instintos agudos y garras muy filosas...Nocturne, una fusión demoniaca traída de las pesadillas que aterran a todas las mentes conscientes, se convirtió en una fuerza primigenia de maldad pura. Su aspecto de caos líquido es el de una sombra sin rostro con ojos crueles y armado con unas cuchillas diabólicas. Después de liberarse a sí mismo del reino espiritual, Nocturne descendió al mundo de los despiertos para alimentarse del terror que prospera en la auténtica oscuridad.Había una vez un niño que quería demostrar que era un héroe al matar a un temible monstruo... solo para descubrir que la bestia, un yeti solitario y mágico, simplemente necesitaba un amigo. Unidos por un poder ancestral y el amor compartido por las bolas de nieve, Nunu y Willump ahora pasean salvajes por todo el Fréljord y les dan vida a aventuras imaginarias. Tienen la esperanza que en algún sitio allá afuera, puedan encontrar a la madre de Nunu. Después de todo, si logran salvarla, tal vez se vuelvan héroes...Como una fuerza imparable de destrucción, el portador de hachas Olaf no quiere nada más que morir en glorioso combate. Proveniente de la brutal península freljordiana de Lokfar, alguna vez recibió una profecía que predecía su muerte pacífica, que es el destino del cobarde y un gran insulto entre su gente. Buscando la muerte e impulsado por la ira, Olaf masacró todo cuanto encontró en la tierra, eliminando un gran número de guerreros y bestias legendarias en busca de un oponente que lo detuviera. Ahora, como elemento brutal de la Garra Invernal, busca su fin en las grandes guerras que se acercan.Aunque una vez una curiosa chica de carne y hueso, Orianna es ahora una maravilla tecnológica hecha completamente de relojería. Sufrió una terrible enfermedad después de un accidente en los bajos distritos de Zaun y su deteriorado cuerpo tuvo que ser reemplazado con refinados artilugios, parte por parte. Acompañada de una extraordinaria esfera de latón que construyó para su compañía y protección, Orianna ahora es libre de explorar las maravillas de Piltóver y más allá.Había una vez un hombre de Piltóver llamado Corin Reveck, que tenía una hija de nombre Orianna a la que quería más que a nada en el mundo. Pese a que Orianna poseía un talento increíble para el baile, se sentía fascinada por los campeones de la Liga de Leyendas. Esa fascinación la impulsó a comenzar un entrenamiento para llegar a ser una campeona. Desgraciadamente, su ingenuidad la impulsó a tomar riesgos innecesarios que acabarían desembocando en una muerte trágica. El fallecimiento de Orianna destrozó a Corin, sumiéndolo en una profunda depresión que le llevó a obsesionarse con la tecmaturgia. Incapaz de soportar el vacío que su hija había dejado en su vida, decidió configurar un reemplazo; uno que pudiese hacer realidad el sueño de Orianna de unirse a la Liga. Lo que creó fue una máquina de matar con un mecanismo de relojería, a la que Corin llamó como su hija. A sabiendas de que estaba destinada a convertirse en una campeona y, viendo cómo estaban cambiando los tiempos, creó La Bola para que actuase como su mascota y protectora. Como creación pseudosimbiótica que es, usa un tipo diferente de tecmaturgia que se centra más en la electricidad que de los mecanismos de relojería.

    Ahora, Orianna y La Bola combaten como campeones de la Liga de Leyendas, guiándose por una moralidad un tanto errática. Por más que intente encajar con todas sus fuerzas entre la gente, Orianna nunca podrá ser humana y siempre habrá algo extraño e incómodo en ella. Aunque intenta socializar con otros campeones de la Liga de Leyendas, no hay muchos que puedan ver más allá de su exótica naturaleza. Para la mayoría es como si no hubiese nada dentro, como si Orianna fuese tan sólo un cascarón con un mecanismo de relojería sin alma... uno mortal y peligroso. Pese a todo, a ojos de su padre sigue siendo la hija perfecta.

    ''Baila conmigo, mascota mía. Baila conmigo hacia el olvido''.Ornn es el espíritu Fréljordiano de las forjas y artesanías. Trabaja en solitario en una gigantesca forja hecha en las cavernas de lava bajo el volcán conocido como Hogar. Allí, aviva las calderas burbujeantes de piedra fundida para purificar los minerales y crear objetos de calidad inigualable. Mientras que otras deidades, especialmente Volibear, recorren la tierra y se entrometen en asuntos de los mortales, Ornn se encarga de poner en su lugar a estos impetuosos seres, ya sea con su martillo confiable o con el desmedido poder de las propias montañas.Antaño un reticente huésped del Aspecto de la guerra, Atreus sobrevivió cuando el poder celestial en su interior fue asesinado, negándose a sucumbir ante un golpe que, de un desgarro, borró estrellas de los cielos. Con el tiempo, aprendió a aceptar el poder de su propia mortalidad, así como la terca resiliencia implícita en ella. Ahora, Atreus combate lo divino como el renacido Pantheon, con una voluntad implacable que alimenta las armas del aspecto caído en el campo de batalla.A Runaterra no le hacen falta campeones valientes, pero pocos son tan tenaces como Poppy. Como portadora del legendario martillo de Orlon, un arma que la supera al doble de tamaño, esta determinada yordle ha pasado años en búsqueda del aclamado ''Héroe de Demacia'', quien se dice es su legítimo dueño. Hasta entonces, ella se dirige con diligencia hacia la batalla y repele a los enemigos del reino con cada impacto giratorio.Un reconocido arponero de los Muelles del Matadero de Aguasturbias, Pyke debió encontrarse con su fin en el estómago de un enorme leviatán... pero logró regresar. Ahora acecha los húmedos callejones y rincones de su anterior ciudad y usa sus nuevos dones sobrenaturales para dar fin a las vidas de quienes explotan a otros por dinero de manera rápida y violenta. Y así, una ciudad que era reconocida por cazar monstruos ahora está al acecho de uno.En la ciudad selvática de Ixaocan, Qiyana trama su despiadado camino hacia el trono de Yun Tal. Última en la línea de sucesión familiar, se enfrenta a quienes se interpongan en su camino con descarada confianza y un dominio nunca antes visto de la magia elemental. Mientras la propia tierra obedece cada orden suya, Qiyana se ve a sí misma como la mejor elementalista de la historia de Ixaocan y, adjudicándose ese derecho, cree no solo merecer una ciudad, sino todo un imperio.Quinn es una caballero y exploradora de Demacia que se embarca en misiones que la llevan al mismo núcleo del territorio enemigo. Comparte un vínculo inquebrantable con su legendaria águila, Valor, y sus enemigos a menudo quedan derrotados antes de darse cuenta de que peleaban contra no uno, sino dos de los más grandes héroes del reino. Con agilidad y acrobacias cuando la situación lo amerita, Quinn empuña su ballesta mientras que Valor marca a sus escurridizos objetivos desde los cielos, lo que los vuelve un dúo letal en el campo de batalla.Tan impredecible como encantador, Rakan es un vastaya infame que siempre se mete en problemas, además de ser el mejor guerrero bailarín en la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las tierras altas de Jonia, su nombre ha sido por mucho tiempo sinónimo de festivales salvajes, fiestas incontrolables y música anárquica. Pocos se imaginarían que este artista energético y viajero también es pareja de la rebelde Xayah, dedicado a su causa.Idolatrado por muchos, desdeñado por algunos, mistificado por todos, el curioso ser Rammus, es un enigma. Protegido por un caparazón con púas, Rammus inspira teorías cada vez más disparatadas sobre su origen a dondequiera que vaya: desde semidiós hasta oráculo sagrado y hasta una mera bestia transformada por la magia. No importa cuál sea la verdad, Rammus es reservado y no se detiene ante nadie mientras cruza el desierto de Shurima.Rek'Sai es una depredadora sin piedad y un engendro del Vacío que se mueve debajo de la tierra para emboscar y devorar a las presas desprevenidas. Su hambre insaciable ha dejado en calidad de desecho a regiones enteras del antes gran imperio de Shurima. Comerciantes, mercaderes y hasta caravanas armadas viajan se desvían cientos de kilómetros de su camino para evitar sus tierras de caza y las de sus descendientes. Todos saben que cuando Rek'Sai aparece en el horizonte, es una garantía que la muerte vendrá desde abajo.Renekton es una terrorífica criatura Ascendida movida por la ira y procedente de los desiertos abrasadores de Shurima. Antaño fue el guerrero más admirado del imperio, un líder que condujo a los ejércitos shurimanos a incontables victorias. Sin embargo, tras la caída del imperio, Renekton quedó sepultado bajo las arenas, donde lentamente sucumbió a la locura mientras el mundo seguía girando y cambiando. Ahora, libre de nuevo, le carcome el ansia de hallar a su hermano Nasus y acabar con él, pues lo culpa en su locura de los siglos pasados entre las tinieblas.Rengar es un feroz vastaya cazador de trofeos que vive para sentir la emoción de rastrear y asesinar a criaturas peligrosas. Recorre el mundo en búsqueda de las bestias más salvajes que puede encontrar y en particular persigue cualquier rastro de Kha'Zix, la criatura del vacío que le arrancó el ojo. Rengar caza a sus presas no para alimentarse ni por la gloria, sino simplemente por la belleza de la persecución.Riven, que anteriormente era una líder de los guerreros de Noxus, está exiliada en una tierra que alguna vez intentó conquistar. Ascendió por los rangos con la fuerza de su convicción y brutal eficiencia, lo cual la recompensó con su legendaria espada rúnica y una tropa propia. Sin embargo, en el frente jonio, la fe de Riven en su tierra fue puesta a prueba y finalmente se quebró. Cortó todos sus lazos con el imperio y ahora busca encontrar su lugar en un mundo en pedazos, incluso con rumores que mencionan que Noxus ha sido reforjado...Rumble es un joven inventor con un peculiar temperamento. Con nada más que sus dos manos y un montón de chatarra, el yordle construyó un colosal traje mecánico equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque otros se burlan de sus creaciones hechas de chatarra, a Rumble no le importa porque, al final, él es quien tiene el escupellamas.Ryze, considerado por muchos como uno de los hechiceros más expertos en Runaterra, es un antiguo y endurecido archimago con una responsabilidad casi imposible de llevar. Armado con una constitución sin igual y una gran gama de conocimiento místico, se pasa la vida buscando Runas del Mundo, fragmentos de magia pura que alguna vez moldearon el mundo a partir de la nada. Debe recuperar esos glifos antes de que caigan en las manos equivocadas porque, aunque alguna vez se usaron para construir a Runaterra, también se pueden utilizar para destruirla.Sejuani es la brutal e implacable Hija del Hielo y líder de la Garra Invernal, una de las tribus más temidas del Fréljord. La supervivencia de su gente es una constante y desesperada batalla contra los elementos, lo que los obliga a invadir a noxianos, demacianos y avarosanos por igual para sobrevivir a los duros inviernos. Sejuani encabeza los más peligrosos de esos ataques montada en su jabalí, Bristle, mientras blande su mangual de Hielo Puro para congelar y quebrar a sus enemigos.Condenada desde la infancia a ser acechada por la sobrenatural Niebla Negra, Senna se unió a una orden sagrada conocida como los Centinelas de la Luz y luchó salvajemente contra ella. No obstante, el cruel espectro Thresh la asesinó y encerró su alma en una linterna. Senna se rehusó a perder la esperanza y, dentro de la linterna, aprendió a usar la Niebla; tras ello, reemergió en una nueva vida, cambiada para siempre. Ahora, cada disparo de su arma reliquia combina la oscuridad y la luz. Con ella, Senna busca acabar con Niebla Negra al ponerla en su propia contra y así redimir a las almas perdidas que lleva dentro.Sett, uno de los líderes del creciente inframundo criminal de Jonia, ascendió a la fama tras la guerra con Noxus. Se inició como un humilde púgil en las arenas de pelea de Navori, pero pronto ganó notoriedad por su fuerza salvaje y su habilidad para soportar castigos aparentemente interminables. Tras ascender en las clasificaciones de los combatientes locales, Sett se abrió camino a golpes hasta la cima y ahora es quien dirige las arenas en las que alguna vez peleó.Creado hace mucho tiempo como un juguete para un solitario príncipe, la marioneta encantada Shaco ahora se deleita con la matanza y el caos. Corrompido por una oscura magia y la pérdida de su querido dueño, la que alguna vez fue una gentil marioneta ahora encuentra placer en la miseria de las pobres almas que atormenta. Usa juguetes y trucos simples con letal eficacia, y cree que los resultados de sus sangrientos ''juegos'' son divertidos. Para los que escuchan una siniestra carcajada en la mitad de la noche, podría ser que el Bufón Siniestro los marcó como sus próximos juguetes.Entre los secretos guerreros jonios conocidos como los Kinkou, Shen sirve como su líder, el Ojo del Crepúsculo. Desea mantenerse libre de las confusiones que provocan la emoción, los prejuicios y el ego, y camina por la senda oculta del juicio imparcial entre el mundo espiritual y el mundo real. Al estar encargado del balance entre ellos, Shen blande hojas de acero y energía arcana contra cualquiera que lo amenace.Shyvana es una criatura que tiene la magia de un fragmento rúnico ardiendo dentro de su corazón. Aunque a menudo parece humanoide, puede tomar su verdadera forma como un dragón mientras incinera a sus enemigos con su aliento en llamas. Después de salvarle la vida al príncipe Jarvan IV, Shyvana ahora sirve en su guardia real mientras busca la aceptación de la desconfiada gente de Demacia.Singed es un alquimista de Zaun con un intelecto inigualable que ha dedicado su vida a superar los límites del conocimiento sin importar el costo, incluso si este es su propia cordura. ¿Su locura será calculada? Sus pociones rara vez fallan, pero a muchos les parece que Singed perdió todo sentido de humanidad y dejó atrás un rastro tóxico de miseria y terror a su paso.Como héroe de guerra de una época antigua, Sion era venerado en Noxus por quitarle la vida al rey demaciano con sus propias manos. Sin embargo, se le negó el descanso eterno y lo resucitaron para servir a su imperio incluso en la muerte. Su matanza indiscriminada costó la vida de todos los que estuvieron en su camino sin importar sus lealtades, lo que demostró que ya no conservaba su humanidad. Aun así, con una tosca armadura atornillada a su podrida carne, Sion continúa dirigiéndose a la batalla con temerario desenfreno y sufre al intentar recordar su verdadero ser entre cada corte de su poderosa hacha.Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de una legendaria arma en forma de cruz e incrustada con gemas, ha peleado y ganado innumerables batallas para los que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su temeraria determinación y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan las arenas de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.Skarner es un gigantesco escorpión cristalino procedente de un oculto valle de Shurima. La antigua raza a la que pertenece, los brackern, es famosa por su sabiduría y su profunda conexión con la tierra, pues sus almas están fundidas con poderosos cristales vitales que albergan los pensamientos y recuerdos de sus antepasados. En una época ya ancestral, los brackern entraron en estado de hibernación para evitar un terrible desastre de naturaleza mágica; pero, recientemente, unos sucesos amenazantes despertaron a Skarner. Ahora, el único de los brackern que no sigue dormido lucha por proteger a sus hermanos contra quienes quieren hacerles daño.Sona es la virtuosa demaciana más destacada del encordado etwahl. Habla solo a través de sus agraciados acordes y vibrantes arias. Estos elegantes modales la volvieron muy querida por la aristocracia, pero otros sospechan que sus hechizantes melodías en verdad emanan magia, un tabú en Demacia. Silenciosa con los extraños pero de algún modo comprendida por sus compañeros cercanos, Sona utiliza sus armonías no solo para curar a aliados heridos, sino también para acabar con enemigos desprevenidos.Como nómada de las dimensiones celestiales más allá de Monte Targón, Soraka renunció a su inmortalidad para proteger a las razas mortales de sus mismos instintos más violentos. Se dedica a compartir las virtudes de la compasión y la misericordia a todos los que encuentra, e incluso cura a aquellos que desean hacerle daño. A pesar de todo lo que ha visto en este mundo, todavía cree que la gente de Runaterra tiene potencial por alcanzar.Jericho Swain es el visionario gobernante de una nación expansionista que solo venera a la fuerza. Aunque lo derribaron, incapacitaron y perdió su brazo izquierdo en las guerras jonias, tomó control del imperio con una inquebrantable determinación... y una nueva mano demoniaca. Ahora, Swain dirige a sus guerreros desde las filas delanteras y marcha contra una oscuridad que se avecina y que solo él puede ver... entre apariciones rodeadas de cuervos oscuros que se alimentan de los cadáveres a su alrededor. En un torbellino de sacrificios y secretos, el más grande de ellos es que el peor enemigo está dentro.Criado en uno de los lugares más humildes de Demacia, Sylas de Dregbourne se ha convertido en un símbolo del lado más oscuro de la Gran Ciudad. Cuando era niño, su habilidad para encontrar la hechicería oculta llamó la atención de notables cazadores de magos, quienes, al final, lo apresaron por utilizar esos mismos poderes contra ellos. Ahora que es libre, Sylas vive como un revolucionario curtido: utiliza la magia de aquellos que lo rodean para destruir el reino al que alguna vez sirvió, y su banda de seguidores magos y marginados parece crecer más cada día.Syndra es una temible maga de Jonia con un extraordinario poder bajo su comando. Cuando era pequeña, alteró a los maestros de su aldea con su magia salvaje e imprudente. La enviaron lejos para que aprendiera a tener un mayor control, pero con el tiempo descubrió que su supuesto mentor había restringido sus habilidades. Convirtiendo sus sentimientos de traición y dolor en esferas oscuras de energía, Syndra juró destruir a todo aquel que intente controlarla.Conocido por muchos nombres a lo largo de la historia, el demonio Tahm Kench viaja a través de las aguas de Runaterra mientras alimenta su insaciable apetito con la miseria de otros. Aunque pudiera parecer particularmente encantador y orgulloso, él va por el mundo físico como un vagabundo en búsqueda de su próxima presa inocente. Su lengua puede aturdir incluso a un guerrero muy acorazado a una docena de pasos de distancia, y caer en su barriga es llegar a un abismo del cual hay poca esperanza de salir.Taliyah es una maga nómada de Shurima que se siente dividida entre la libertad de la adolescencia y las responsabilidades adultas. Ha cruzado casi todo Valoran en un viaje para conocer la verdadera naturaleza de sus crecientes poderes, aunque más recientemente regresó a proteger a su tribu. Algunos han confundido su compasión por debilidad y pagaron el precio, pues detrás de la juvenil actitud de Taliyah yace una voluntad tan fuerte como para mover montañas y un espíritu lo suficiente feroz para causar estruendos en la tierra.Talon es el filo que yace en la oscuridad y un despiadado asesino que ataca sin advertencia solo para escapar antes de que alguien note su presencia. Se hizo de una reputación peligrosa en las brutales calles de Noxus, donde se vio obligado a pelear, matar y robar para sobrevivir. Después de ser adoptado por la notable familia Du Couteau, dispuso su mortal oficio a la orden del imperio, donde asesina líderes, capitanes y héroes enemigos... así como a cualquier noxiano que sea lo suficiente tonto como para ganarse el desprecio de sus amos.Taric es el Aspecto del Protector y, gracias a su increíble poder, es el guardián de la vida, el amor y la belleza en Runaterra. Caído en desgracia debido a la negligencia de su deber y exiliado de su tierra, Demacia, Taric ascendió el Monte Targón buscando la redención y lo que encontró en la cima fue el llamado de las estrellas. Imbuido con el poder del Targón ancestral, el Escudo de Valoran no descansa en su deber de vigilar la traicionera corrupción del Vacío.Teemo no se inmuta ante los obstáculos más peligrosos y amenazadores mientras explora el mundo con un entusiasmo infinito y un espíritu lleno de alegría. Es un yordle con una moralidad inquebrantable que se enorgullece de seguir el código de los exploradores de Bandle, a veces con tanto ímpetu que no se percata de las consecuencias de sus acciones. Aunque algunos dicen que la existencia de los exploradores es cuestionable, algo es seguro: no hay que meterse con la convicción de Teemo.Sádico y astuto, Thresh es un espíritu ambicioso e incansable de las Islas de la Sombra. Otrora el custodio de incontables secretos arcanos, fue consumido por un poder mayor a la vida o la muerte. Ahora, se alimenta del tormento y quebranta a otros con sus lentas e insoportables torturas. Sus víctimas sufren más allá de su breve transición desde el mundo mortal cuando Thresh inflige agonía en sus almas y las aprisiona en su linterna maldita para torturarlas por toda la eternidad.Mientras que otros yordles usan su energía para hacer descubrimientos, inventos o simplemente travesuras, Tristana siempre estuvo inspirada por las aventuras de los grandes guerreros. Ella había escuchado mucho de Runaterra, sus facciones y sus guerras, y creía que su raza también podía ser merecedora de leyendas. Al poner el pie por primera vez en el mundo, tomó su confiable cañón, Boomer, y ahora salta hacia la batalla con una firme valentía y optimismo.Trundle es un corpulento y retorcido trol con una voraz actitud, y no hay nada que no pueda aplastar hasta someterlo, ni siquiera el mismo Fréljord. Feroz y territorial, persigue a cualquiera que sea lo suficiente tonto como para entrar a su dominio. Entonces, con su enorme mazo de Hielo Puro, congela a sus enemigos hasta los huesos y los atraviesa con pilares congelados y dentados mientras se ríe cuando se desangran en la tundra.Impulsado por la ira, Tryndamere alguna vez emprendió su camino por Fréljord y desafió abiertamente a los más grandes guerreros del norte preparándose para los días más oscuros que se avecinaban. Por mucho tiempo, el iracundo bárbaro ha buscado la venganza por la aniquilación de su clan, aunque más recientemente encontró la compañía de Ashe, la líder de Avarosa, así como un hogar con su gente. Su fuerza casi inhumana y su resistencia son legendarias, atributos que le han otorgado incontables victorias a él y sus aliados incluso en situaciones desfavorables.Twisted Fate es un afamado experto en juegos de cartas y estafador. Ha apostado y usado su encanto en gran parte del mundo conocido, lo que le ha hecho ganarse el odio y la admiración de ricos y tontos por igual. Rara vez se toma las cosas en serio, despierta cada día con una burlesca sonrisa y un descuidado aire de fanfarrón. Por donde se vea, Twisted Fate siempre tiene un as bajo la manga.Una rata zaunita de nacimiento, pero conocedor de la más fina suciedad por pasión. Twitch no tiene miedo de ensuciarse las patas. Apunta una ballesta potenciada con químicos hacia el centro de Piltóver y jura mostrarles a los que habitan arriba en la ciudad lo sucios que verdaderamente son. Siempre es escurridizo, y cuando no se encuentra deambulando por las alcantarillas, está hurgando en la basura de otras personas en busca de tesoros desechados... y tal vez un sándwich mohoso.Udyr es más que un hombre; es un contenedor para el poder indomable de cuatro espíritus de animales primigenios. Al explotar las naturalezas animales de los espíritus, Udyr puede usar su fuerza única: el tigre le proporciona velocidad y ferocidad; la tortuga, resistencia; el oso, poder; y el fénix, la llama eterna. Con estos poderes combinados, Udyr puede aplacar a todo aquel que intente perjudicar el orden natural.Urgot, quien fue alguna vez un poderoso verdugo noxiano, había sido traicionado por el imperio que lo hizo matar a tantos en su nombre. Atado con cadenas de hierro, lo forzaron a aprender el verdadero significado de la fuerza en el Dragado, una mina de prisioneros en las profundidades de Zaun, de donde emergió como un desastre que propaga caos por toda la ciudad y proyecta una imponente sombra sobre el submundo criminal. Levantando a sus víctimas con las mismas cadenas que alguna vez lo esclavizaron, purgará su nuevo hogar de los indignos y lo convertirá en un crisol de dolor.Varus, como uno de los antiguos darkin, era un mortal asesino que amaba atormentar a sus enemigos y los llevaba casi hasta la locura antes de darles el flechazo final. Lo encerraron al final de la Gran Guerra Darkin, pero escapó siglos después en un cuerpo manipulado que pertenecía a dos cazadores jonios que lo liberaron sin saberlo y fueron condenados a blandir el arco que contenía su esencia atrapada. Ahora, Varus busca a quienes lo encerraron para llevar a cabo su brutal venganza, pero las almas de los mortales dentro de él todavía se resisten a cada paso.Shauna Vayne es una mortal e implacable cazadora de monstruos demaciana que ha dedicado su vida a encontrar y destruir al demonio que asesinó a su familia. Armada con una ballesta que lleva montada en la muñeca y un corazón lleno de venganza, solo es verdaderamente feliz cuando acaba con practicantes o creaciones de las artes oscuras mientras ataca desde las sombras con una lluvia de proyectiles de plata.Veigar, entusiasta maestro de la magia oscura, se adaptó a poderes que pocos mortales se atreven a explorar. Como un habitante de espíritu libre de Ciudad de Bandle, deseaba rebasar las limitaciones de la magia yordle. Así fue como llegó a unos textos arcanos que habían permanecido ocultos por miles de años. Ahora Veigar es una criatura necia con una interminable fascinación por los misterios del universo y a menudo es subestimado por otros. Aunque él cree que verdaderamente es malvado, posee una moralidad interna que hace dudar a los demás sobre sus motivaciones reales.No está claro si Vel'Koz fue la primera manifestación del Vacío que emergió en Runaterra, pero ciertamente no ha habido ninguna que llegue a su nivel de cruel y calculadora conciencia. Mientras que los suyos devoran o corrompen todo a su alrededor, él busca indagar y estudiar el mundo físico y a los extraños seres guerreros que habitan allí para encontrar cualquier debilidad que los seres del Vacío puedan aprovechar. Pero Vel'Koz no es un observador pasivo, pues ataca a sus enemigos con un mortífero plasma y altera las leyes del mismo mundo.Vi es una antigua criminal de las calles de Zaun impulsiva e imponente con un respeto hacia las autoridades casi nulo. Vi creció sola y desarrolló un instinto de supervivencia muy fino, así como un sentido del humor retorcido. Ahora trabaja con los Protectores de Piltóver para mantener la paz y utiliza unos poderosos guanteletes hextech que pueden atravesar muros y golpear a los sospechosos con la misma facilidad.Como heraldo de una nueva era tecnológica, Viktor ha dedicado su vida al progreso de la humanidad. Es un idealista que busca elevar a la gente de Zaun a un nuevo nivel de comprensión y cree que la humanidad solo podrá alcanzar todo su potencial una vez que haya aceptado la gloriosa evolución de la tecnología. Con un cuerpo amplificado con acero y ciencia, Viktor encabeza una cruzada para un futuro más brillante.Vladimir, un demonio con sed de sangre mortal, ha influenciado la política de Noxus desde los primeros días del imperio. Además de extender su vida de manera sobrenatural, su maestría de la hemomancia le permite controlar las mentes y cuerpos de otros tan fácil como los suyos. En las extravagantes salas de la aristocracia de Noxus, esto le ha permitido hacerse de una fama y personalidad a su alrededor mientras que en los callejones más bajos le permite desangrar a sus enemigos hasta secarlos.El estruendoso semidiós conocido como el oso de mil heridas es el espíritu de batalla del Fréljord. Miles de años de constantes y amargas guerras en los inviernos más fríos han endurecido a Volibear para convertirlo en una fuerza verdaderamente indomable mientras arroja relámpagos desde las cimas más altas. Y cuando caen las tempestades nevadas, solo significa que está al ataque una vez más. El que se atreva a enfrentarlo podría terminar uniéndose a su feroz ejército de guerreros úrsidos... asumiendo que no sean víctimas de sus salvajes garras.Warwick es un monstruo que ronda por los callejones grises de Zaun. Víctima de agonizantes experimentos, su cuerpo está fusionado con un sistema complejo de cámaras y bombas, una maquinaria que llena sus venas con furia alquímica. Warwick emerge de las sombras y ataca a los criminales que aterrorizan las profundidades de la ciudad. Lo atrae la sangre y su aroma lo vuelve loco. Nadie que la derrame puede escapar de él.Letal y precisa, Xayah es una vastaya revolucionaria que lleva a cabo una guerra personal para salvar a su gente. Utiliza su velocidad, astucia y plumas afiladas para abatir a cualquiera que se interponga en su camino. Xayah pelea junto a su compañero y amante Rakan para proteger a su decreciente tribu y devolver la gloria a su raza.Xerath es un mago Ascendido de la antigua Shurima, un ser con energía arcana retorciéndose en los quebrados fragmentos de un sarcófago mágico. Estuvo atrapado durante milenios bajo las arenas del desierto, pero el ascenso de Shurima lo liberó de su prisión ancestral. Arrastrado a la locura por el poder, ahora busca recuperar lo que cree que le pertenece y reemplazar las civilizaciones soberbias del mundo con una diseñada a su imagen y semejanza.Xin Zhao es un determinado guerrero y leal a la dinastía regente de los Escudo de Luz. Alguna vez condenado al coliseo de combate de Noxus, sobrevivió a un sin fin de batallas de gladiadores, pero después de ser liberado por fuerzas demacianas, juró su vida y lealtad a sus valientes liberadores. Armado con su lanza favorita de tres filos, Xin Zhao ahora combate por su reino adoptado y reta con audacia a cualquier enemigo sin importar la situación.Yasuo, un jonio de gran determinación, es un ágil espadachín entrenado para empuñar al mismo viento contra sus enemigos. Cuando era joven y orgulloso, lo acusaron de asesinar a su maestro, algo que no era verdad. Al no poder demostrar su inocencia, se vio obligado a tomar la vida de su hermano en defensa propia. Incluso después de que el verdadero asesino de su maestro quedara revelado, Yasuo sigue sin poder perdonarse a sí mismo por todo lo que ha hecho. Ahora, deambula en su tierra natal y solo cuenta con el viento para guiar su espada.Yorick, el último superviviente de una orden religiosa olvidada hace tiempo, carga con la bendición y la maldición del poder sobre los muertos. Atrapado en las Islas de la Sombra, sus únicos compañeros son cadáveres en descomposición y los espíritus aullantes que atrae. Sus monstruosos actos ocultan un objetivo noble: liberar a su hogar de la maldición de la Ruina.Yuumi, una gatita mágica proveniente de la Ciudad de Bandle, alguna vez fue la compañera de una hechicera yordle, Norra. Cuando su dueña desapareció misteriosamente, Yuumi se convirtió en la Guardiana del Libro de los Umbrales, perteneciente a Norra, cuyas páginas contienen portales que usan para viajar y buscarla. En su deseo de cariño, Yuumi busca compañeros amigables con quienes formar un equipo a lo largo de su travesía, protegiéndolos con escudos luminosos y su feroz determinación. Libro se esfuerza por mantener a Yuumi enfocada en su misión, pero las comodidades terrenales, como las siestas y el pescado, a menudo capturan su atención. Sin embargo, al final, ella siempre vuelve a su misión de encontrar a su amiga.Zac es el producto de un derrame tóxico que pasó por una soldadura tecnoquímica y que cayó en una caverna aislada en lo profundo del Sumidero de Zaun. A pesar de su humilde origen, Zac pasó de ser un fluido primigenio a un ser pensante que vive en las tuberías de la ciudad y que emerge de vez en cuando para ayudar a quienes lo necesitan o para reconstruir la infraestructura rota de Zaun.Implacable y despiadado, Zed es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él creó con la intención de militarizar las tradiciones de artes marciales y mágicas de Jonia para repeler a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a revelar la forma secreta de las sombras, una malévola magia espiritual tan poderosa como corrupta y peligrosa. Zed dominó todas esas técnicas prohibidas para destruir cualquier amenaza para su nación o su nueva orden.Con un amor por las grandes bombas y los fusibles cortos, el yordle Ziggs es una explosiva fuerza de la naturaleza. Como asistente de un inventor en Piltóver, estaba aburrido de su predecible vida y se hizo amigo de una loca bombardera de cabello azul llamada Jinx. Después de una loca noche en la ciudad, Ziggs tomó su consejo y se mudó a Zaun, donde ahora explora sus fascinaciones con más libertad, aterrorizando tanto a los químicos como a ciudadanos comunes en su misión incansable de hacer estallar las cosas.Anteriormente un poderoso mago de Icathia, Zilean se obsesionó con el paso del tiempo después de presenciar la destrucción de su tierra por el Vacío. No dando ni un minuto para lamentar la catastrófica pérdida, invocó a ancestrales magias del tiempo para revelar todos los posibles resultados. Habiéndose convertido en un inmortal funcionalmente, Zilean ahora se mueve entre pasado, presente y futuro, manipulando y distorsionado el flujo del tiempo a su alrededor, siempre en búsqueda de ese escurridizo momento que regresará el reloj y revertirá la destrucción de Icathia.Como la personificación de las travesuras, la imaginación y el cambio, Zoe actúa como la mensajera cósmica de Targón y anuncia grandes acontecimientos que pueden alterar mundos. Su mera presencia distorsiona las matemáticas arcanas que rigen las realidades; en ocasiones, sin ser consciente de su poder, provoca todo tipo de cataclismos.Tal vez eso explique la actitud indiferente con la cual Zoe "cumple" con su deber. Tomándose todo el tiempo de los mundos para jugar, engañar a los mortales o simplemente entretenerse a sí misma. Un encuentro con Zoe puede ser alegre y alentador, pero siempre hay algo más detrás de las apariencias y a menudo es muy peligroso.Nacida en una antigua y mágica catástrofe, Zyra es la manifestación de la ira de la naturaleza: una seductora mezcla entre planta y humana que crea vida nueva a cada paso. Ve a los mortales de Valoran como poco más que presa para su progenie de semillas y no le molesta acabarlos con lluvias de mortales espinas. Aunque su verdadero propósito no se ha revelado, Zyra recorre el mundo satisfaciendo sus más básicas necesidades de colonizarlo y despojarlo de cualquier otra forma de vida.
    • La supervivencia de Ahri se reduce drásticamente cuando su habilidad definitiva, Impulso Espiritual, no está disponible.
    • Quédate detrás de tus súbditos para hacer que sea más difícil que te alcance con Encanto: así se reducirá en gran medida el daño potencial de Ahri
    • Akali puede recibir daño de hechizos de área de efecto aun estando oscurecida dentro de Manto Crepuscular. Si esto sucede, su posición quedará revelada por unos momentos.
    • Ráfaga de los Cinco Filos es más poderosa cuando se usa con el máximo de alcance y energía. Atácala cuando tenga poca energía para maximizar tu probabilidad de ganar los intercambios.
    • Regresa a base si tienes poca vida y Akali tiene su definitiva disponible.
    • Alistar es molesto como duro. Intenta centrarte en atacantes más frágiles.
    • Ten cuidado con la combinación Pulverizar-Testarazo cuando estés cerca de alguna torreta.
    • Cuando Alistar usa su habilidad definitiva, es mejor retirarse y esperar a atacarlo cuando los efectos pasen.
    • Evita apiñarte con otros aliados si Amumu tiene su habilidad definitiva disponible.
    • Los movimientos erráticos y ocultarse tras oleadas de criaturas pueden dificultar a Amumu el Lanzamiento de Vendas.
    • La Desesperanza de Amumu hace que la compra de objetos de Vida sea una propuesta arriesgada.
    • Intenta emboscar a Anivia en los carriles. Con varios atacantes es más fácil asegurar que su huevo se malogre.
    • Si estás jugando con un campeón artillero, mantente lejos de Anivia para que puedas esquivar su Destello Helado más fácilmente.
    • Intenta luchar contra ella en los carriles. En la jungla, puede bloquear senderos con los niveles inferiores de Cristalizar.
    • El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él después de invocarlo.
    • Puede utilizarse el hechizo de invocador Castigo para ayudar a acabar con Tibbers.
    • Mantente pendiente de un poder blanco que se arremolina alrededor de Annie. Al verlo, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento.
    Cada arma de Aphelios tiene debilidades diferentes, trata de aprovechar las que funcionen mejor para tu campeón. Cuídate del arma de gravedad morada, ya que puede inmovilizarte.
    • Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al cual emboscar.
    • Cuidado al moverte por el mapa en solitario si Ashe no ha utilizado su Flecha de Cristal Encantada.
    • Intenta meterte dentro de su órbita, ya que sus estrellas no pueden hacerte daño de cerca.
    • Sus estrellas desaparecen cuando está aturdido o silenciado, lo que te da una oportunidad para luchar sin problemas contra él.
    • Aumenta su velocidad a medida que avanza en línea recta, pero si recibe daño, perderá su impulso.
    • Su habilidad Explosión Astral puede aumentar para cubrir un área enorme, ¡así que no te quedes mucho tiempo en el mismo lugar!
    TBD
    • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intenta aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
    • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una capacidad de estallido muy elevada. Intenta utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
    • Piensa que los soldados de arena son como el fuego. No te pares en el fuego.
    • Los enemigos del Bardo también pueden atravesar los portales de su Viaje Místico. Puedes seguirlo, si lo consideras prudente.
    • Solo tienes que pasar sobre los altares curativos del Bardo para destruirlos. No dejes que sus aliados los utilicen sin oposición.
    • La definitiva del Bardo, Destino Apacible, afecta a aliados, enemigos, monstruos y torretas por igual. ¡A veces puedes usarla en tu beneficio!
    • La Barrera de Maná pasiva de Blitzcrank le proporciona un escudo cuando le queda poca vida.
    • Mantenerse detrás de los súbditos puede evitar que sufras el ataque del Agarre Cohete. Este ataque de Blitzcrank sólo arrastra al primer enemigo con el que se tope.
    • Brand deberá impactar con una habilidad antes de poder iniciar un combo. Para cortarle el ritmo bastará con esquivar Abrasar o Columna de Fuego.
    • Intenta alejarte de tus aliados cuando veas que está preparando Piroclasma. La velocidad inicial del misil es lenta, lo cual debería darle tiempo a tu equipo para reaccionar.
    • La habilidad pasiva de Brand lo hace destacar contra grupos que actúan juntos. Sepárense al luchar contra él.
    • Braum debe impactar con Rigor del Invierno o un ataque básico para iniciar Golpes Conmocionantes. Si te marca, sal de su alcance antes de que te golpee 3 veces más para que no te aturda.
    • Su definitiva tiene un tiempo de lanzamiento largo. Aprovéchalo para esquivar. El suelo helado que deja atrás te ralentizará, así que trata de no pasar sobre él.
    • Inquebrantable le da una gran defensa frente a una dirección. Espera a que pase o intenta flanquearlo.
    • Mantente detrás de los súbditos aliados si Caitlyn te está hostigando con Pacificadora de Piltóver (causa menos daño a cada unidad adicional).
    • Es posible interceptar el misil de As bajo la Mira y evitar que golpee a un aliado poniéndote en medio.
    • El escudo de Camille solo funciona contra un tipo de daño, por lo que es mejor atacarla cuando es vulnerable a tu tipo de daño.
    • El Ultimátum Hextech tiene un alcance de lanzamiento corto, así que usa Destello para alejarte de ella si se acerca demasiado.
    • Cassiopeia puede causarte mucho daño con Colmillos Gemelos si te envenena.
    • Aléjate de Cassiopeia cuando lance Mirada Petrificante para que te ralentice en lugar de aturdirte.
    • Comprar algunos objetos de PV disminuye la posibilidad de que Cho'Gath te mate rápidamente.
    • Enfócate en evitar que Cho'Gath alcance su tamaño máximo.
    • Ruptura tiene una nube de humo que indica la zona donde impactará. Mantente alerta para evitar que Cho'Gath pueda hacer un combo con sus habilidades.
    • Cuidado con la Descarga de Misiles de Corki. Inflige daño esparcido, por lo que podría darte incluso si te ocultas detrás de tus súbditos.
    • Corki es vulnerable después de usar su Valquiria o Entrega Especial; si las utiliza para entrar en combate, procura concentrarte en él.
    • Cuando el agarre con hacha de Darius está en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de hostigamiento.
    • La capacidad de huir de Darius es bastante limitada. Si estás en ventaja contra él, sigue atacándolo.
    • Esquiva el Golpe Creciente, o muévete a un lugar seguro si estás afectado por Luz Lunar.
    • Cascada Pálida sólo dura unos segundos. Evita a Diana y enfréntate a ella después de que desaparezca el escudo.
    • Diana puede ser muy agresiva si utiliza Impulso Lunar sin Luz Lunar, pero puedes castigarla ralentizándola o aturdiéndola cuando no tenga ocasión de retroceder.
    • No te opongas al Teemonio
    • Ríndete ante el Teemonio
    • Hagas lo que hagas, ¡no te atrevas a matar al Teemonio! ¡Él debe destruir tu Nexo!
    • Lanza un hechizo hacia la posición de aterrizaje de las hachas giratorias de Draven.
    • Interrumpe a Draven para hacer que suelte sus hachas. Si lo consigues, su poder disminuye drásticamente.
    • Intenta coordinar con tus aliados el uso de habilidades que causen mucho daño justo después de que el Dr. Mundo use su habilidad definitiva. Sin embargo, si no logras matarlo rápidamente, logrará curarse.
    • Intenta lanzar Ignición cuando el Dr. Mundo use Sadismo para anular una gran parte de su curación.
    • Ekko es mucho más débil cuando no puede usar su definitiva. Busca el rastro que deja para ver si tiene acceso a Cronorruptura.
    • Su zona de aturdimiento tarda 3 segundos en armarse. Busca la imagen que se crea cuando la lanza y trata de adivinar dónde la colocó.
    • El segundo impacto del Rebobinador de Tiempo causa más daño que el primero. Procura evitarlo.
    • La Forma Arácnida de Elise es más peligrosa cuando tienes poca vida, mientras que su Forma Humana es más poderosa con mucha Vida.
    • Rápel sólo moverá a Elise en vertical, arriba y abajo, a menos que pueda descender sobre una unidad enemiga.
    • Rápel tiene mucho Enfriamiento. Elise es vulnerable tras usarlo.
    • Comprar Centinelas de Visión puede ayudarte a detectar la ubicación de Evelynn para prevenir sus emboscadas.
    • Una gran parte de la amenaza de Evelynn viene de su efecto de encanto, ''Seducción''. Protege a los aliados marcados con 'Seducción' o, si llevas la marca, asegúrate que los aliados estén entre tu y el punto desde donde Evelynn puede atacar.
    • Si sospechas que Evelynn está por emboscar a uno de tus compañeros, avísales a través de un ping en el minimapa y escribiendo en el chat.
    • Ezreal es un campeón muy frágil, así que lleva el combate hacia él.
    • Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
    • Disparo Místico aplica efectos de impacto, incluido el Blasón de Cenizas.
    • No ataques cuando estés cerca de tus compañeros. Viento Siniestro rebota entre tus aliados y tú, y esto aumenta el daño.
    • Si Fiddlesticks usó Tormenta de Cuervos, intenta lanzar un aturdimiento o una ralentización, y aléjate de la zona hasta que concluya el hechizo.
    • Si Fiddlesticks no está a la vista, prepárate para una emboscada con Tormenta de Cuervos desde la maleza.
    • Baile de Duelista indica dónde intentará atacar Fiora, así que prepárate para responder cuando lo haga.
    • Cuidado al lanzar efectos de inmovilización contra Fiora. Si tiene Estocada disponible, podría volverlos contra ti.
    • Los ataques de Fizz se vuelven más letales durante algunos segundos después de usar su ataque potenciado. ¡Aléjate mientras su tridente está iluminado!
    • Fizz se vuelve un objetivo escurridizo cuando sus habilidades no están en enfriamiento. ¡Oblígalo a usarlas al inicio y remátalo con control de masas y ataques potentes!
    • Galio se mueve más lento al cargar Escudo de Durand.
    • Entrada Heroica puede ser interrumpida antes de que Galio salte.
    • Galio no puede atravesar paredes con Golpe Justiciero.
    • Parrrlamentar inflige una gran cantidad de daño físico. Los objetos que proporcionan armadura pueden ayudar si Gangplank se convierte en un problema.
    • ¡Cuando este campeón llega a nivel 6, cuidado con su definitiva de alcance global, Descarga de Cañones!
    • Acumula objetos de armadura para disminuir la gran cantidad de daño físico que inflige Garen.
    • Intenta huir de Garen cuando tu vida vaya disminuyendo, ya que puede ejecutarte rápidamente con Justicia Demaciana.
    • Cuidado con atacar a Garen en la maleza, ya que por lo general conseguirás que Juicio te provoque todo el daño.
    • Juicio inflige daño máximo cuando alcanza a un solo objetivo. Si no puedes salir de su radio de acción, muévete entre tus súbditos para reducir el daño.
    • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular Furia durante 15 segundos. Usa esta oportunidad para atacar a su equipo.
    • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
    • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
    • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular Furia durante 10 segundos. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
    • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
    • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.
    • Gragas puede lanzar a cualquiera por el aire con su habilidad definitiva. Procura no caer junto a él o, aún peor, junto a una torreta enemiga.
    • Lanzamiento de Barriga tiene un Enfriamiento muy corto, por lo que perseguir a Gragas no es tarea sencilla. No te sobrepases persiguiéndolo.
    • Graves inflige principalmente daño físico, así que la Armadura es una buena medida defensiva.
    • Salir del área de efecto de la Pantalla de Humo elimina al instante el efecto dañino.
    • Con Espíritu del Terror, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia, usa daño intensivo.
    • La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Disemínalos para reducir sus fuerzas en el combate.
    • Es más recomendable destruir todas las torretas de Heimerdinger al mismo tiempo con la ayuda de súbditos que luchar contra ellas de a una.
    • Presta mucha atención a la ¡Actualización! de Heimerdinger, ya que puede usarla para resolver la mayoría de los problemas en los que se mete. En cuanto se termine su definitiva, ¡ve por él!
    • Eliminar Tentáculos, siempre que sea posible, hará que puedas derrotar a Illaoi con mayor facilidad.
    • Cuando extraiga tu espíritu, pelea si es que puedes. Infligir daño a Illaoi reduce la duración del espíritu.
    • Evita que se agrupen para el Salto de Fe y así reducir el número de Tentáculos disponibles para Illaoi.
    • Presta atención a las acumulaciones de Fervor Jonio e intenta atacar a Irelia cuando no las tenga.
    • Las oleadas de súbditos aumentan en gran medida la movilidad de Irelia, ten cuidado al pelear contra ella cerca de una.
    • No gastes tus habilidades poderosas cuando Irelia use Danza de Insurrección.
    • Ivern puede ser engañosamente escurridizo. Cuidado con perseguirlo demasiado lejos.
    • Su maleza dura mucho tiempo, así que mantente alerta ante posibles emboscadas.
    • Ten cuidado al enfrentar tú solo a Ivern si Daisy está lista para ayudarlo.
    • Guarda una habilidad de interrupción para cuando Janna use su habilidad definitiva.
    • Mantente alerta por si escuchas el sonido de carga de Vendaval Aullante; si lo oyes, puede que Janna esté intentando atacarte con él desde fuera de la pantalla o desde la maleza.
    • Janna alcanza su máxima fuerza cuando mejora a otro aliado. Si puedes hostigar a su aliado, debilitarás su capacidad para enfrentarse a ti.
    • Aléjate del camino entre Jarvan IV y su Estandarte Demaciano para evitar que te derriben.
    • El terreno de Cataclismo es una fuerza temible contra la que luchar, pero las habilidades de movimiento pueden atravesarlo.
    • En vez de chocar directamente con él, intenta atacarlo en rápidas ráfagas. Impedir que ataque de forma consecutiva reduce drásticamente su capacidad de daño.
    • Jax puede esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y, al acabarse, aturde a todos los enemigos que estén al alcance de un ataque melé. Para golpearle, espera hasta que termine de esquivar.
    • Jayce puede atacar en melé o a distancia. Presta atención a su posición y al color de su arma para saber si va a atacar.
    • Si ves a Jayce usar su Portal de Aceleración, ten cuidado, ya que es posible que vaya a lanzar Descarga Eléctrica.
    • Jayce es fuerte al principio de la partida. Si cobra ventaja, juega de forma defensiva.
    • Brote Mortal solo inmoviliza a quienes son golpeados por los ataques básicos, las trampas, o los aliados dentro de los últimos 4 segundos.
    • Jhin coloca trampas invisibles alrededor del mapa. ¡Cuidado por donde pisas!
    • Los ataques de Jhin son bastante potentes, pero se queda sin munición luego del cuarto disparo. Aprovecha ese momento para atacarlo y acabar con él.
    • La ametralladora de Jinx necesita tiempo para juntar acumulaciones. Si la ves atacar con cohetes, intenta acabar con ella.
    • La definitiva de Jinx inflige menos daño cuanto más cerca de ella estés.
    • La inmovilización de las granadas de Jinx tiene un enfriamiento prolongado y es su manera principal de protegerse. Si falla al utilizarlas, le costará mucho escapar si alguien la ataca.
    • Kai'Sa es muy buena para acabar con enemigos aislados. Mantente cerca de tu equipo al pelear contra ella.
    • Kai'Sa es muy vulnerable a ser superada en alcance por magos y tiradores de largo alcance.
    • Asegúrate de colocar centinelas en tus puntos ciegos para que puedas ver venir a Kai'Sa.
    • La movilidad de Kalista depende de su ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
    • Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzarle hechizos si logran anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
    • Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, incluida la maleza, sus ataques básicos fallarán, y no infligirán ningún daño.
    • La pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos.
    • Cuando Fulgor Espiritual explota, inflige daño adicional en la zona. Actúa rápido y escapa del círculo para no sufrir gran daño.
    • Resolución Enfocada es una poderosa herramienta para ponerse a salvo. Mantén la distancia para que no te inmovilice. Luego, inicia la pelea.
    • Tras morir, Karthus puede seguir lanzando hechizos un breve tiempo. Aléjate de su cadáver para evitar riesgos.
    • Asegúrate de disponer siempre de Vida suficiente para sobrevivir al Réquiem, aunque tengas que volver a la base con más frecuencia para curarte.
    • Kassadin inflige sobre todo daño mágico. Si va por delante, puedes comprar objetos de Resistencia Mágica como Botas de Mercurio y Velo de la Banshee.
    • Cada utilización consecutiva de Ruptura en el Camino costará más Maná. Ten esto en cuenta cuando lo persigas.
    • Hacen falta 6 lanzamientos de hechizo para que Kassadin pueda utilizar Pulso de Fuerza, su ralentización. Si sube de nivel esa habilidad, utiliza con sabiduría las tuyas propias mientras te enfrentes a él en el carril.
    • Las habilidades de Katarina infligen daño mágico: aunque ella esté construyendo un objeto de Daño de Ataque, debes conseguir Resistencia Mágica para contrarrestarla.
    • Procura reservar una incapacitación para cuando Katarina use su Loto Mortal.
    • Juicio Divino únicamente otorga inmunidad a Kayle o a sus aliados. Todavía podrás ralentizar y aturdir a tus enemigos, ¡así que atrápalos si se sobrepasan!
    • Kayle en general es un objetivo frágil. Si ves que usa su definitiva en un aliado, cambia de objetivo y atácala.
    • Kayle comienza la partida como un campeón cuerpo a cuerpo frágil. Obtén la ventaja en la partida antes de que ascienda a su forma con ataques a distancia.
    • Transgresión de Umbral requiere que Kayn dañe primero a un objetivo. Intenta esquivar Alcance de Cuchilla para negarle un lanzamiento de largo alcance de Transgresión de Umbral.
    • Cuando Kayn esté en terreno cerca de ti, obtendrás una alerta visual en el borde del terreno en el que esté.
    • Si dañas a Kayn mientras está en Paso Sombrío, acortarás su duración, o puedes aplicar un poderoso efecto de control de masas (aturdimiento, encantamiento, lanzamiento por el aire, etc.) para detener Paso Sombrío inmediatamente.
    • Juega con cautela cerca de Kennen cuando tengas una debilitación de Marca de la Tormenta. Si te golpea con 3 Marcas de la Tormenta, te aturdirá.
    • Kennen es frágil por naturaleza; si se descuida, voltéate y golpéalo con Impulso Relámpago.
    • Saborea su Miedo inflige daño adicional a objetivos aislados. Obtén ventaja luchando cerca de súbditos aliados, campeones o torretas.
    • Salto y Asalto del Vacío tienen enfriamientos largos y, sin ellos, Kha'Zix es extremadamente vulnerable.
    • Los Kindred son frágiles: presiónalos un poco y se verán obligados a jugar con cautela.
    • Libérate de las Cacerías que el Lobo activa en los campamentos de la jungla para disminuir la capacidad de daño de los Kindred.
    • Cuando los Kindred usen Alivio de Cordero, métete dentro, ya que impide que los campeones mueran.
    • Kled genera coraje al herir a los enemigos con su pistola de bolsillo y sus ataques básicos, al matar súbditos y al atacar estructuras o monstruos épicos.
    • Observa la barra de coraje de Kled mientras está desmontado. Cuando llegue al 100%, volverá a montarse y recuperará gran cantidad de vida.
    • Kled es mucho más amenazador cuando tiene Tendencias violentas para usar.
    • Kog'Maw no tiene buenas habilidades de huida, por lo que es propenso a sufrir emboscadas.
    • ¡Huye de Kog'Maw cuando muera!
    • El alcance de Artillería Viviente aumenta cada nivel.
    • Andanada Bioarcana permite a Kog'Maw matar al Barón Nashor muy pronto. Puede resultar muy valioso poner un centinela cerca de Nashor cuando Kog'Maw complete su Espada del Rey Arruinado.
    • La definitiva de LeBlanc puede crear LeBlancs falsas durante su lanzamiento de hechizos o, rara vez, desde una posición distante.
    • La LeBlanc falsa creada a distancia siempre correrá hacia el campeón enemigo más cercano, lanzará un hechizo inofensivo, y luego desaparecerá inmediatamente.
    • Atacar a LeBlanc primero evita casi todos sus trucos, en especial si apenas usó su desplazamiento, Distorsión.
    • Aturdir o silenciar a LeBlanc evitará que reactive Distorsión.
    • Que el equipo se mantenga separado para minimizar el impacto de la habilidad definitiva de Lee Sin, Furia del Dragón.
    • Lee Sin tiene armas poderosas en Voluntad de Hierro e Incapacitar pues combate el daño físico, pero sigue siendo vulnerable al daño mágico.
    • Lee Sin depende mucho de encadenar sus habilidades. Usa incapacitaciones para evitar que encadene sus habilidades y ataques.
    • Cuando Leona activa Eclipse, tienes tres segundos para escapar de ella antes de que inflija Daño.
    • Sólo los enemigos en medio de la Llamarada Solar se ven aturdidos, así que podrás evitarlo si eres rápido.
      La mejor forma de evitar que Lissandra se mueva usando su Sendero Glacial es inmovilizándola antes que vuelva a activarla.
    • El Anillo de Escarcha de Lissandra tiene mucho enfriamiento en los primeros niveles; enfréntate a ella mientras está en enfriamiento.
    • El Fragmento de Hielo de Lissandra solo ralentiza a la primera unidad a la que impacta. Acércate a Lissandra por detrás de los súbditos de tu equipo para evitar que te ralentice.
    • Lucian tiene un poderoso daño de estallido, pero poco daño constante.
    • Lucian no puede cambiar el objetivo de El Sacrificio. Aprovecha la ventaja de esto al evitar el ángulo de las balas.
    • Luz Lacerante no le otorga Alcance de Ataque adicional a Lucian. Sigue necesitando encontrar un objetivo al alcance para su disparo. Evita Luz Lacerante al anticipar el ángulo que elegirá Lucian.
    • Los disparos del hada de Lulu se pueden interceptar, escóndete tras los súbditos para evitar los ataques adicionales del hada.
    • Lulu destaca cuando los rivales arremeten con potencia. ¡No le des la oportunidad! Utiliza tácticas de hostigamiento en vez de intentar echar a Lulu y su compañero.
    • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta dispersarte y atacar desde varias direcciones para que no pueda bloquear un área concreta.
    • Cuando te retires con poca Vida, prepárate para esquivar la Chispa Final de Lux. Un rayo rojo de mira se proyecta antes que el rayo principal, así que intenta hacerte a un lado si puedes.
    • Si tu personaje causa mucho daño físico, quédate tras tus aliados al combatir a Malphite. Golpe en el Suelo puede reducir de forma significativa tu capacidad de daño.
    • Malphite es uno de los tanques capaces de junglear. Ten cuidado si consigue Castigo.
    • Cuando Malzahar lanza un hechizo contra enemigos afectados por Visiones Maléficas, las visiones se renuevan.
    • Evita las oleadas de súbditos afectados por Visiones Maléficas, nunca sabes cuándo pueden morir y pasártelas.
    • Malzahar es especialmente peligroso cuando dispone de todo su Enjambre del Vacío.
    • Los retoños persiguen al primer enemigo que se acerque demasiado, aunque explotarán tras pocos segundos o si chocan con otros enemigos. Ten especial cuidado al estar cerca de los retoños en la maleza, porque son mucho más peligrosos.
    • El enfriamiento de la autocuración de Maokai está muy restringido por la cantidad de veces que sea golpeado con hechizos. Intenta no malgastar habilidades en él.
    • Maokai evita recibir daño mientras usa Avance Retorcido, así que no desperdicies tus hechizos.
    • Meditar es eficaz para curar Vida a lo largo del tiempo, pero, al principio del juego, el Maestro Yi es vulnerable a las emboscadas coordinadas.
    • Si el Maestro Yi intenta matar súbditos con Golpe Alfa, golpéalo repetidamente y oblígalo a gastar Maná haciendo que se cure con Meditar.
    • Aunque el Maestro Yi no puede ser ralentizado mientras usa Imparable, otras incapacitaciones pueden frenarlo en seco.
    • El aumento de la velocidad de Miss Fortune desaparece si un enemigo le inflige daño.
    • Miss Fortune es fácil de matar si puedes alcanzarla, concéntrate primero en ella en las peleas de equipo.
    • Wukong suele usar Señuelo después de Golpe de Nimbo. Procura demorar un poco el uso de tus habilidades para asegurarte de golpear al Wukong verdadero.
    • Es más difícil matar a Wukong cuando está rodeado de enemigos. Intenta aislarlo para obtener ventaja.
    • Las habilidades de Mordekaiser cargan su escudo y lo hacen más fuerte para matar de forma continua. Intenta concentrar los disparos en Mordekaiser para derribarlo.
    • Mantén la distancia y aléjate de las oleadas de criaturas porque les lanzará el Sifón de Destrucción.
    • Ten cuidado con el combo de Hijos de la Tumba e Ignición. Si estás lo suficientemente débil, te matará y proporcionará a su equipo un poderoso fantasma.
    • Sombra Maldita inflige grandes cantidades de daño a unidades con mucha vida faltante. Cuando tengas poca vida, ten cuidado con los intentos de Morgana de atraparte bajo su alcance.
    • A menudo Morgana necesita alcanzar a su objetivo con Hechizo Oscuro para preparar sus otros ataques. Usa a tus súbditos como escudos contra Hechizo Oscuro.
    • Escudo Negro hace que Morgana sea inmune a los efectos de inhabilitación, pero puede romperse con daño mágico.
    • Prisión de Agua es una habilidad muy poderosa con un enfriamiento muy largo; aprovecha si Nami falla.
    • Maremoto tiene muy largo alcance, pero es muy lento; si pones suficiente atención, podrás apartarte a tiempo.
    • Intenta evitar el enfrentarte contra rivales afectados por Bendición de la Marea, ya que tiene una corta duración y te beneficiará notablemente esperar a que se acabe.
    • Al transformarse con su habilidad definitiva, Nasus se vuelve uno de los más fuertes de la liga. Enfréntate a él solo si tienes una ventaja clara.
    • Marchitar de máximo nivel es una manera muy eficaz de contrarrestar a los personajes de Daño de Ataque. Procura evitar verte atrapado en solitario por él.
    • Nasus tiene tendencia a ser arrastrado. Procura no atacarlo con toda la Vida.
    • Si Nautilus utiliza Aguas Revueltas cerca de ti, quédate en el sitio hasta que el efecto de ondas termine antes de salir corriendo. Si huyes antes, activará las explosiones secundarias, lo que te provocará un daño adicional y te ralentizará.
    • Mientras Nautilus está protegido, puede infligir grandes cantidades de daño en área con sus ataques básicos. Intenta destruir su escudo si tienes la oportunidad.
    • Estar detrás de los súbditos contra Neeko es muy peligroso, debido a que el poder de Espiral Enredadiza aumenta.
    • Las alertas visuales de Detonación Silvestre son invisibles si Neeko está bajo los efectos de la ilusión.
    • La debilitación de Caza de Nidalee sólo funciona con Jabalina y Trampa. Eludir estos ataques reducirá su capacidad de causar daño posteriormente.
    • El lanzamiento de Jabalina de Nidalee inflige más daño a mayor distancia. Si está lejos, es importantísimo esquivarlo.
    • Tumbar inflige muchísimo daño a los objetivos Cazados. pero debe estar cerca para utilizarlo. Conserva tu control de masas o habilidades de defensa para cuando te ataque con todo lo que tiene.
    • Mantente cerca de tus aliados cuando se use Paranoia. ¡Entre más mejor!
    • El Horror Inenarrable de Nocturne se rompe con alcance, así que reserva tus habilidades de movimiento para cuando lo utilice.
    • Interrumpir la canalización de Cero Absoluto hará que tu equipo reciba menos daño.
    • Usar Destello es la manera más segura de escapar de Cero Absoluto.
    • ¡Gigantobola de Nieve! se mueve con gran velocidad pero no puede girar muy rápido, así que no te muevas en línea recta al escapar. Intenta dar vueltas cerradas y repentinas.
    • Olaf se vuelve más peligroso según pierde vida. Reserva las incapacitaciones para rematarlo.
    • Si evitas que Olaf alcance su hacha, minimizarás los efectos de su acoso en la fase de carriles.
    • Olaf tiene sus defensas reducidas por el daño sufrido durante Ragnarok, aún a pesar de ser inmune a las incapacitaciones. Si no puedes huir de Olaf durante Ragnarok, tus compañeros de equipo y tú deben centrar en él los ataques.
    • Orianna sólo puede afectar a la zona en la que se encuentre la Bola. Aprovéchate de esta circunstancia.
    • Cuidado con el momento en el que la Bola de Orianna vuelva. Podría provocar situaciones imprevistas.
    • Intenta mantenerte lejos de los muros. Ornn es menos poderoso si no logra aturdirte.
    • Ataca a Ornn para evitar que fabrique objetos en el carril.
    • La Égida de Asalto de Pantheon lo vuelve invulnerable desde el frente. Colócate detrás de él o espera a que el efecto termine.
    • Ten cuidado si estás cerca de Pantheon mientras tienes poca vida, ya que Lanza Cometa elimina a los enemigos con poca vida cuando la arroja.
    • Gran Descarga Estelar da varios segundos de advertencia antes de la llegada de Pantheon. Aprovecha este tiempo para hacerte a un lado o formular una estrategia para enfrentarlo.
    • Poppy puede detener el desplazamiento de enemigos cercanos con Entereza Inalterable.
    • Cuando Poppy empieza a agitar su martillo, carga su Veredicto de la Guardiana.
    • Pueden pisar el escudo de Poppy para evitar que lo logre.
    • Pyke regenera una cantidad importante del daño que ha recibido de campeones enemigos, ¡pero solo cuando no puedes verlo!
    • Cuando Pyke esté oculto cerca en sus Aguas Espectrales, verás tiburones rodeándote bajo tus pies.
    • Trata de no colocarte cerca de aliados con poca vida. Si Pyke los ejecuta con De lo Profundo, puede que seas el próximo en la lista.
    • Cuando tengas una marca, aléjate de Quinn para que no pueda aprovecharla.
    • Mantente alerta de la posición de Quinn. Detrás de las Líneas Enemigas le permite a Valor cruzar el mapa muy rápido y atacarte por sorpresa.
    • Cuando Quinn usa Detrás de las Líneas Enemigas, atacarla le quitará su velocidad de movimiento adicional de manera temporal.
    • Las habilidades de movimiento de Rakan anuncian su destino, intenta usarlo para tu ventaja.
    • Los campeones con control de masas que puede aplicarse rápidamente se destacan contra Rakan.
    • Atrapar a Rakan sin aliados a su alrededor inhibe su movilidad severamente. Intenta encontrarlo cuando está solo.
    • Presta especial atención cuando se desactiva su Posición Defensiva. En ese momento, Rammus tiene unas estadísticas muy inferiores a las de un tanque normal cuando no está en posición.
    • Rammus suele acumular Armaduras, lo que lo hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición Defensiva.
    • Si ves uno de los túneles de Rek'Sai, quédate encima de una de las entradas para destruirlo.
    • Mordedura Feroz de Rek'Sai obtiene daño cuanta más Furia tenga. Ten cuidado si estás cerca de ella y tiene toda la Furia.
    • Cuando Rek'Sai está cerca, puede ver tu posición y la de tus aliados, pero sólo si te mueves.
    • Presta mucha atención al medidor de Furia de Renekton, ya que suele indicar cuándo está a punto de atacar.
    • Impedir que Renekton luche y consiga Furia hostigándolo sin cesar reducirá muchísimo la efectividad de sus habilidades.
    • Rengar obtiene una habilidad potenciada cuando su barra de recurso está llena. Trata de enfrentarlo cuando esté baja.
    • La pasiva de Rengar le permite salir de un salto de la maleza, así que evita pelear con él cerca de los arbustos.
    • Rengar coloca un indicador sobre el campeón enemigo más cercano cuando está usando camuflaje durante su definitiva.
    • Riven tiene mucha movilidad, pero no puede avanzar demasiado con ninguna habilidad. Enraizarla o silenciarla durante su combinación reducirá notablemente su efectividad.
    • Todo el daño de Riven es físico, así que conviene priorizar la Armadura si una Riven rival se descontrola.
    • Riven se enfrenta de maravilla a múltiples atacantes cuerpo a cuerpo a la vez, dado que a nivel de daño estará casi al mismo nivel. Si van en pareja por Riven, no lo hagan como un doble ataque cuerpo a cuerpo hasta que haya gastado su combinación entera.
    • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
    • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
    • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu Resistencia Mágica para reducir su daño.
    • Ryze es particularmente poderoso para los oponentes marcados con Flujo.
    • Usa el tiempo de carga de Distorsión del Entorno para prepararte para lo que salga del portal.
    • Usar hechizos de control de masas sobre Ryze cuando carga Distorsión del Entorno cancelará el portal.
    • Si esquivas Asalto Ártico y Prisión Glacial, gozarás de una gran ventaja.
    • Enfócate en esquivar el segundo golpe de Ira del Invierno, la cual inflige mucho daño.
    • Los enemigos con ataques cuerpo a cuerpo también pueden acumular Escarcha para Sejuani, así que cuídate de ellos.
    • Si a Shaco le va bien en el juego temprano, vale la pena invertir en Centinelas Invisibles cerca de sus campamentos de la jungla.
    • Si Shaco usa Engaño para entrar a una pelea, no podrá volver a usarlo tan rápido como para poder escapar. Trabaja en equipo para enfocarlo y acabarlo rápidamente.
    • Prepárate para esquivar la provocación de Shen y castígalo si falla.
    • Cuando Shen llegue al nivel 6, ten cuidado con su habilidad definitiva de alcance global, que podría cambiar drásticamente las cosas.
    • Gran parte del poder de Shyvana se genera mediante el ataque, lo que la hace débil frente a rivales que pueden mantener la distancia.
    • Todas sus habilidades básicas impactan a varios enemigos en su forma de dragón, por lo que no es buena idea agruparse al enfrentarla.
    • La barra de Furia de Shyvana indica cuándo podrá usar su habilidad definitiva. Puedes ir tras ella cuando tiene poca Furia.
    • Mantén la distancia para que los aliados de Singed no te lancen.
    • Para ser eficaz, Singed debe mantenerse muy cerca de tu equipo. Aprovéchalo usando sobre él efectos de control de masas mientras atacas a sus aliados.
    • Ten cuidado cuando persigas a Singed. Es muy difícil de derribar, y puede dejar su rastro de veneno para causarte Daño mientras lo persigues.
    • Aunque Sion consiga lanzar un Impacto Aniquilador, hacer que suelte la carga antes reducirá su efecto.
    • Usa los momentos de respiro que te dará su muerte para reubicarte y prepararte para su regreso.
    • Cuchilla Búmeran cuesta mucho maná, así que si lograr esquivarla, tendrás ventaja sobre Sivir. Si te golpea de ida, evítala en el regreso.
    • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que si la dejas mucho tiempo en un carril desatendida tus torretas terminarán destruidas.
    • Cuando la enfrentes, puedes provocar que desaproveche su Escudo Antihechizos si finges un avance y justo después retrocedes.
    • Skarner no puede infligir mucho daño a largo alcance, ¡así que no te acerques a él!
    • La velocidad de movimiento de Skarner aumenta mientras su escudo, Exoesqueleto Cristalino, continúe activo. Atácalo para reducir su velocidad.
    • Skarner es más peligroso cuando está dentro de las áreas de Agujas de Cristal bajo el control de su equipo. Intenta capturar dichas áreas con anticipación en caso de haber algún enfrentamiento cerca de ellas.
    • Dispérsense cuando vean acercarse a Sona para que no pueda hacer bailar a todo el equipo.
    • Mata a Sona primero, ya que curará a su equipo si se queda sola mucho tiempo.
    • Si durante un combate en equipo Soraka se acerca a la vanguardia, concéntrate en ella.
    • Si utiliza Equinoccio como herramienta de hostigamiento, aprovéchate de su dilatado Enfriamiento.
    • Es más fácil atacarla a ella que al aliado al que está curando.
    • La pasiva de Swain es muy potente si estás inmovilizado. Debes tener cuidado al estar cerca de enemigos con efectos que inmovilizan.
    • Un alto nivel de movilidad contrarresta todas las habilidades básicas de Swain: Mano de la Muerte inflige más daño entre más cerca esté, Visión Imperial tiene una espera larga y Nunca Más tiene que empezar su regreso para volverse un peligro.
    • Comprar un objeto con Heridas Graves hará mucho más sencillo matar a Swain durante Ascenso Demoniaco.
    • La barra de vida de Sylas puede ser engañosa. ¡Ten cuidado con su Matarreyes!
    • Intenta pelear contra Sylas cuando no pueda robar tu definitiva.
    • Al jugar contra Syndra, es recomendable agarrar botas al principio para evitar muchos de sus hechizos.
    • Lo mejor es atacar a Syndra después que use Dispersar a los Débiles, ya que tiene un Enfriamiento largo y es vulnerable.
    • Todos los hechizos de Syndra obtienen un efecto adicional y cambian de aspecto al alcanzar el máximo nivel.
    • Cuando veas que Tahm Kench usa el escudo de Piel Dura, no olvides que renunció a la curación de la habilidad. No volverá a acumular vida gris hasta que termine el enfriamiento de Piel Dura. ¡Aprovéchate de ello!
    • Si intenta hostigarte escupiéndote súbditos, intenta atacarlo justo después que lo haga. Devorar estará en fase de enfriamiento y si no puede usarla contra ti, lo normal es que lleves la voz cantante en el enfrentamiento.
    • Cuando Taliyah lanza Tierra Desatada en el carril, ten cuidado de Empujón Sísmico. Si te arroja a su campo minado, los derribos y las rocas romperán tus huesos.
    • La Descarga Pétrea de Taliyah solo apunta a una dirección. ¡Si te lanza rocas, hazte a un lado!
    • Todos los ataques de Talon infligen daño físico. Compra Armadura en el juego temprano para contrarrestarlo.
    • Talon depende mucho de Asalto Sombrío para escapar de los combates, es muy vulnerable si no lo tiene disponible.
    • Talon tiene una increíble habilidad para merodear, así que asegúrate de rastrear su posición u oblígalo a quedarse en el carril empujándolo de forma agresiva.
    • La habilidad definitiva de Taric, Resplandor Cósmico, tiene un efecto demorado amplio. Evalúa rápidamente si quieres salir de la batalla o intentar matar a sus aliados antes que se termine.
    • Con Bravata, Taric disminuye el enfriamiento de sus hechizos realizando ataques básicos a los enemigos. Trata de usarlo en peleas en equipo y castígalo por acercarse a las olas de súbditos en línea.
    • El Tiro Tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Manténganse a una buena distancia hasta que estén listos para el enfrentamiento.
    • Podría ser útil usar Lente del Oráculo (Baratija) para destruir los hongos en los lugares clave.
    • Sentencia de Muerte de Thresh tiene un tiempo de lanzamiento bastante largo. Pon atención al lanzamiento para iniciar las maniobras evasivas.
    • Romper intencionadamente un muro de La Caja puede permitir que un aliado vulnerable escape ileso.
    • Thresh depende de juntar almas para llevarse una porción de su defensa y daño. Intenta castigarlo cuando vaya por las almas.
    • Si ves que Tristana activa Fuego Rápido en una pelea, atúrdela e intenta retirarte hasta que se disipe el hechizo.
    • Aléjate de tus súbditos en un carril para sufrir menos daño colateral de Carga Explosiva.
    • Trundle es excelente en el combate basado en ubicación. Intenta atraerlo fuera de su Reino Congelado.
    • Aléjate de su Pilar de Hielo lo más rápido posible, ya que te hará considerablemente más lento.
    • Intenta hostigar a Tryndamere pronto para que no pueda matar súbditos y curarse mediante Ansia de Sangre.
    • Recuerda que Tryndamere sólo puede ralentizarte cuando no le estás dando la cara.
    • La mayor parte del daño de Tryndamere es físico. Si se vuelve demasiado fuerte, considera la posibilidad de comprar una Cota de Espinas.
    • Concéntrate en esquivar Comodines al principio, cuando tu campeón no tiene vida suficiente para soportar golpes.
    • Si no tienes mucha Vida, usa Destino como indicador para ponerte a salvo. Te dará una ventaja para escapar de posibles emboscadas.
    • Twitch es frágil. Trabaja con tu equipo para atraparlo cuando no tenga camuflaje.
    • Los Escudos Antihechizos no mitigarán el daño de Veneno Mortal, pero bloquearán los efectos que se pueden activar con él.
    • Si sospechas que Twitch abandonó su carril, hazle saber rápidamente a tus compañeros que Twitch no se encuentra en acción.
    • Udyr suele empezar en la jungla y sólo reaparece para emboscar en los carriles. Trata de poner centinelas en lugares clave para saber dónde anda.
    • Al terminar el escudo inicial, la Posición de la Tortuga es débil. Intensifica el ataque para forzarlo a cambiar de postura e impedir que regenere vida.
    • Algunos compran objetos de tanque para hacerse muy resistentes. De ser así, concéntrate en sus compañeros más débiles.
    • Urgot depende mucho de su habilidad de hacer explotar sus piernas contra sus oponentes, las cuales tienen sus propios enfriamientos y solo explotan cuando ataca en la dirección que están orientadas. Evita los ataques múltiples.
    • Urgot puede infligir y absorber una cantidad brutal de daño con Purga, pero se ralentiza a sí mismo mientras dispara.
    • Si Miedo de Ultratumba te impacta, haz tu mejor esfuerzo por que tu vida no baje menos del límite de ejecución (25% de tu vida máxima) hasta que termine el efecto.
    • Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
    • Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente Velocidad de Ataque y se vuelve mucho más peligroso.
    • Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de Corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo morirá.
    • Vayne es frágil. Presiónala y se verá obligada a jugar con cautela.
    • No dejes que Vayne te acorrale contra los muros.
    • Materia Oscura inflige mucho daño, pero se puede esquivar. Presta atención al indicador auditivo y visual para saber cuándo y dónde llegará el hechizo.
    • Horizonte de Sucesos solo aturde a las unidades en el borde. Si estás dentro del hechizo, podrás moverte y atacar.
    • La habilidad definitiva de Veigar inflige daño aumentado según la vida que te falte.
    • Vel'Koz es muy peligroso si se le deja solo en un combate. Intenta acabar con él al principio.
    • Vel'Koz tiene movilidad muy baja y es vulnerable a las emboscadas.
    • Rayo Desintegrador de Seres Vivos puede verse interrumpido por aturdimientos, silencios y derribos.
    • Un Rompebóvedas completamente cargado inflige el doble de daño. Si ves que Vi empieza a cargar, aléjate o intenta evitarlo.
    • Destrozará tu Armadura y ganará Velocidad de Ataque si consigue golpearte en tres ocasiones consecutivas. Intenta evitar los intercambios largos de golpes contra ella.
    • No se puede detener a Vi mientras usa su definitiva. Recuerda que debes reservar tus efectos de control de adversario para cuando haya acabado de cargar.
    • Ten cuidado cuando se te acerque Viktor. Su capacidad de control del campo de batalla aumenta con su proximidad al oponente.
    • Para saber la cantidad de aumentos que lleva, fíjate en el color de su bastón (morado, amarillo, azul o rojo).
    • Intenta acabar con Vladimir antes que detone la Hemoplaga, ya que se cura por cada campeón enemigo afectado.
    • Si Vladimir utiliza Charco de Sangre al inicio de un combate, maximiza el costo de vida de la habilidad.
    • Los objetos que contrarrestan la acumulación de vida, como El Tormento de Liandry o Espada del Rey Arruinado, son muy eficaces contra Vladimir.
    • Volibear puede alcanzar una gran Velocidad de Movimiento mientras persigue objetivos, pero la bonificación es muy inferior cuando huye.
    • Volibear regenera una gran cantidad de Vida cuando entra en un estado crítico de vida.
    • Ralentizar o aturdir a Volibear cuando intenta cargar reduce notablemente su eficiencia.
    • Los ataques de Warwick lo curan cuando tiene pocos PV. Guarda tus inhabilitadores para acabar con él.
    • Warwick adquiere más poder contra enemigos heridos. Administra tus PV para mantenerlo a raya.
    • El alcance de la habilidad definitiva de Warwick se incrementa con su velocidad de movimiento.
    • Invocadora de Cuchillas de Xayah solo inmoviliza a los objetivos alcanzados por 3 o más Plumas en su regreso.
    • Las peleas largas en la misma área con Xayah le permiten soltar muchas Plumas. ¡Mantente siempre en movimiento!
    • Siempre debes prepararte antes de buscar el asesinato. Xayah puede usar la invulnerabilidad de Tormenta de Plumas para convertir una emboscada a su favor.
    • El alcance de Xerath puede resultar intimidante, pero la mayoría de los campeones llevarán las de ganar contra él en las distancias cortas.
    • Xerath tarda mucho tiempo en activar Rito del Arcano. Es preciso estar atento a su animación de lanzamiento para empezar a esquivar.
    • El Velo de la Banshee contribuirá a que Xerath no te alcance con Impacto Orbital fácilmente.
    • Xin Zhao es un gran iniciador tanto con su carga como con su definitiva, e inflige daño a todas las unidades que lo rodean. Procura mantener a tu equipo disperso hasta que haya usado su definitiva.
    • Xin Zhao confía mucho en su Golpe de Garra Triple, con el que causa daño y reinicia los enfriamientos, así que evitar que finalice su combo tendrá un enorme efecto.
    • La Tempestad de Acero es bastante estrecha. Si puedes, trata de esquivarla de lado.
    • Cuando Yasuo logra impactar dos Tempestades de Acero seguidas, la segunda provocará un tornado. Presta atención al sonido delator y prepárate para esquivarla.
    • Yasuo queda en estado vulnerable justo después de haber lanzado su remolino. Atácalo en ese momento.
    • El escudo de su Resolución dura tan solo 2 segundos. Se activa en cuanto recibe daño. Espera para atacar en cuanto se disipe.
    • Puedes lanzar el Castigo sobre los Seres de Niebla y la Dama de la Niebla para infligirles daño o matarlos.
    • Intenta mermar a los súbditos de Yorick antes de atacarlo a él; los Seres de Niebla morirán con un ataque básico o un hechizo de objetivo único.
    • Puedes atacar el muro de Procesión Oscura para derribarlo.
    • Zac se cura con la materia que se desprende de él. Puedes triturar los fragmentos de materia pisándolos.
    • Acaba con todas las partículas de Zac cuando se divida para evitar que se reforme.
    • Los silencios, los aturdimientos y las inmovilizaciones interrumpirán la carga de Honda Elástica de Zac.
    • Zed recibe un efecto adicional de los objetos de Daño de Ataque que compra, así que la Armadura es particularmente efectiva contra él.
    • Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra Viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
    • La Cuchillada Sombría de Zed solo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.
    • ¡No pises las minas de Ziggs! Te ralentizarán y le resultará más sencillo alcanzarte con sus otras habilidades.
    • Muchas de las habilidades de Ziggs tienen un enfriamiento largo. Intenta alcanzarlo justo después que las haya usado.
    • La habilidad definitiva de Ziggs, la Bomba Megainfernal, provoca más daño en el centro de la explosión.
    • Si logras igualar la velocidad de Zilean, a veces puede ser conveniente esperar a que su habilidad definitiva se apague antes de asestar el golpe mortal.
    • Zilean es frágil si un equipo se concentra en él, pero por lo demás es difícil de matar. Enfréntense a él en equipo.
    • La Estrella Saltarina de Zoe inflige más daño entre más lejos haya volado.
    • Zoe debe regresar a su punto de partida después de lanzar Salto de Portal, lo que la dejará vulnerable a un contraataque.
    • Burbuja Dormilona viaja más lejos por muros. Evita que Zoe se esconda en la niebla de la batalla para evitar que active el hechizo.
    • Las semillas de Zyra se pueden destruir pasando por encima de ellas. Si intenta hacerlas brotar mientras las pisas, retírate en el último momento.
    • Acercarte a Zyra puede ser inteligente si colocó plantas lejos de ella.
    • Las plantas sufren daño fijo de los ataques y efectos, igual que los centinelas. También mueren rápidamente si no se les cuida.
    • Trasladar la lucha a una zona distinta deja a Zyra sin las semillas acumuladas.
    • Las semillas colocadas por la W de Zyra son más grandes y de otro color, además de otorgar algo de visión a su equipo.
    El Paquete de Corki está en enfriamientoSi Ahri logra alcanzar a un campeón 2 veces con sus hechizos en un breve periodo, obtiene un aumento temporal de velocidad de movimiento.Alistar carga su rugido aturdiendo o desplazando campeones enemigos, o cuando algún enemigo cercano muere. Cuando se carga al máximo, se cura a sí mismo y a todos los campeones aliados cercanos.Los ataques básicos de Amumu infligen Maldición en sus enemigos durante 3 seg y causa que reciban 10% de daño verdadero adicional de cualquier daño mágico que reciban.Al morir, Anivia pasa a convertirse en huevo. Si éste sobrevive 6 segundos, renace en todo su esplendor.Al morir, la Criofénix pasa a convertirse en huevo. Si este sobrevive 6 segundos, renace en todo su esplendor.Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo de ataque de Annie aturdirá brevemente al objetivo.Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos y aumentan el daño que les causa con sus ataques.

    Los Golpes Críticos de Ashe no infligen daño adicional pero causan una ralentización potenciada al objetivo.Las estrellas que orbitan a Aurelion Sol infligen daño mágico al impactar a un enemigo.Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta amiga o enemiga.La presencia del Bardo manifiesta unas campanillas mágicas que le otorgan experiencia, maná y un breve aumento de velocidad. Además, lo acompañan unos espíritus menores, llamados meeps, que lo ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida conforme el Bardo recoge campanillas.Cuando Blitzcrank cae por debajo del 20% de su Vida, activa Barrera de Maná. Esto crea un escudo de maná equivalente al 30% de su Maná durante 10 seg. Barrera de Maná solo puede ocurrir una vez cada 90 seg.Los hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas, lo que les inflige un 2% de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de 4 seg. Se acumula hasta 3 veces. Si Brand mata a un enemigo en llamas, recupera maná. Llamarada se vuelve inestable cuando alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo. Detona en 2 seg, lo que aplica efectos de hechizo e inflige daño masivo en una zona alrededor de la víctima.Braum añade acumulaciones de Golpes Conmocionantes con sus ataques básicos o con Rigor del Invierno. Tanto sus aliados como él siguen añadiendo acumulaciones con sus ataques básicos y al llegar a 4, el objetivo queda aturdido.Caitlyn puede realizar un Disparo a la Cabeza cada pocos ataques básicos o contra un objetivo que atrapó o clavó, lo que inflige daño adicional que mejora con su Probabilidad de Golpe Crítico. El rango de Disparo a la Cabeza de Caitlyn es el doble contra objetivos atrapados o clavados.Los ataques básicos a campeones otorgan un escudo igual al 20% de la vida máxima de Camille contra su tipo de daño (físico o mágico) por unos momentos.Cassiopeia gana velocidad de movimiento por nivel, pero no puede comprar objetos del tipo Botas.Cho'Gath restaura Vida y Maná cada vez que elimina a un enemigo. La cantidad aumenta con el nivel de Cho'Gath.Los ataques básicos de Corki infligen un porcentaje de su daño como daño mágico en lugar de físico. Cada cierto tiempo, El Paquete llega a la base de Corki para que lo recoja, lo que le otorga de forma temporal Velocidad de Movimiento fuera de combate y mejora a Valquiria a Entrega Especial.Darius apunta sus ataques de forma estratégica, lo que hace que su objetivo sangre. Este efecto se puede acumular hasta cinco veces. Cuando un enemigo llega al máximo de Hemorragia, Darius obtiene Poder Noxiano, lo que aumenta su daño en gran medida.Cada tercer ataque restaura maná y corta a los enemigos cercanos para infligir daño mágico adicional. Cada hechizo lanzado otorga velocidad de ataque en los siguientes 3 ataques.Draven se gana la Adoración de sus fanáticos cuando atrapa un Hacha Giratoria o mata a un súbdito, monstruo o torre. Matar a campeones enemigos le otorga a Draven oro adicional en función de la Adoración que tenga.El Dr. Mundo regenera un 0,3% de su Vida máxima por segundo.El Pulsar-Zero potencia sus hechizos y ataques con energía temporal. El tercer impacto causa daño adicional y, si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene velocidad de movimiento aumentada.Obtiene una carga de Ladrona de Esencias cada vez que uno de sus hechizos alcanza a un enemigo (máximo: 3 cargas por hechizo). Al alcanzar 9 cargas, el siguiente hechizo tiene un 35% de vampirismo de hechizo.Forma Humana: Cuando Elise alcanza a un enemigo con sus habilidades, gana una araña dormida.

    Forma Arácnida: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional y le restauran vida a Elise.Cuando está fuera de combate, Evelynn entra en su Sombra Demoníaca. Sombra Demoníaca cura a Evelynn cuando tiene poca vida y le otorga Camuflaje después del nivel 6.Si se queda quieto o canaliza habilidades durante 1,5 segundos, Fiddlesticks gana el poder del Pavor. Un control de masas inmovilizador reinicia este contador.

    Pavor concede velocidad de movimiento, pero solo dura 1,5 segundos después de que Fiddlesticks empiece a moverse.La habilidad de Fizz le permite moverse entre unidades y recibir menos daño físico de ataques básicos.Cada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en una zona. El enfriamiento de Golpe Colosal se reduce cuando Galio golpea campeones con sus hechizos.Cada pocos segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank hacen arder a sus víctimas.Gnar genera Rabia en combate. Al llegar al nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevos hechizos.Gnar genera Furia en combate. Al llegar al nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevos hechizos.Al usar una habilidad, Gragas toma un trago y recupera el 6% de su Vida máxima. Este efecto solo puede ocurrir cada 8 segundos.La escopeta de Graves carga dos cartuchos. Después de dispararlos, debe recargar. Cada ataque dispara varias balas en un cono. El enemigo recibe daño adicional si lo impactan muchas balas. Estas balas no pueden atravesar unidades.Hecarim obtiene Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Velocidad de Movimiento adicional.Otorga Velocidad de Movimiento al estar cerca de torres aliadas y torretas colocadas por Heimerdinger.Heimerdinger proporciona a las torretas y los campeones aliados circundantes un incremento de Regeneración de Vida.Illaoi y los Recipientes que crea, generan Tentáculos sobre los terrenos impasibles cercanos. Los Tentáculos se abalanzan sobre los Espíritus, los Recipientes y las víctimas de la Lección Severa de Illaoi. Los Tentáculos infligen daño físico a los enemigos que golpean, y sanarán a Illaoi si dañan a un campeón.Cuando Irelia impacta enemigos con sus habilidades, obtiene daño adicional que se acumula en sus ataques básicos. Al tener el máximo de acumulaciones, también obtiene velocidad de ataque y daño adicional contra escudos.Ivern no puede atacar ni ser atacado por monstruos no épicos. Puede crear arboledas mágicas en los campamentos de la jungla que crecen con el tiempo. Cuando la arboleda ha crecido por completo, Ivern puede liberar a los monstruos para recibir oro y experiencia. A partir del nivel 5, Ivern puede compartir las mejoras de la jungla con aliados.Janna obtiene de manera pasiva 8% de velocidad de movimiento y los campeones aliados cercanos obtienen esta bonificación al avanzar hacia ella.

    Además, los ataques básicos de Janna infligen daño mágico adicional según su bonificación de velocidad de movimiento.El ataque básico inicial de Jarvan IV inflige al objetivo daño físico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo durante un breve periodo de tiempo.Los ataques básicos consecutivos de Jax aumentan su Velocidad de Ataque constantemente.Tras lanzar Transformar, Jayce gana 40 de velocidad de movimiento y, durante los siguientes 1,25 segundos puede atravesar unidades.El cañón de mano de Jhin, Murmullo, es un preciso instrumento diseñado para infligir daño superior. Dispara a un ritmo establecido y porta solo cuatro balas. Jhin imbuye a la última bala con magia oscura para asestar golpes críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Murmullo asesta golpes críticos, le otorga a Jhin un estallido de velocidad de movimiento.Jinx recibe velocidad de movimiento y velocidad de ataque aumentadas cuando inflige daño a un campeón enemigo, monstruo épico o estructura que resulta destruido en los 3 seg siguientes.Los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional que aumenta. Los efectos de inmovilización de sus aliados ayudan a acumular Plasma. Además, al comprar objetos, Kai'Sa puede mejorar sus habilidades básicas para que tengan propiedades más poderosas.Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.Reduce el enfriamiento de Mantra cada vez que Karma inflige daño a un campeón enemigo con una de sus habilidades (la mitad de efecto para los ataques básicos).Al morir, Karthus adopta una forma espiritual que le permite seguir lanzando hechizos durante 7 seg.Kassadin sufre 15% menos de daño mágico e ignora la colisión de unidades.Cada vez que un campeón enemigo muera que Katarina haya dañado en los últimos 3 segundos, reduce el enfriamiento de las habilidades de Katarina 15s.

    Si Katarina recoge una daga, la usa para cortar a todos los enemigos cercanos, lo que inflige daño mágico.En algún punto de la partida, Kayn se transformará permanentemente en un Asesino Sombrío o en un Darkin.Las habilidades de Kennen añaden una acumulación de Marca de la Tormenta a su objetivo durante 6 seg. Si un objetivo recibe 3 acumulaciones, queda aturdido durante 1,25 seg y Kennen recibe 25 de energía.

    La duración del aturdimiento se reduce en 0,5 seg si se vuelve a dar en menos de 6 seg.Cuando Kha'Zix se vuelve invisible ante el equipo enemigo, obtiene Amenaza Invisible, que provoca que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y ralentice.Kindred puede marcar objetivos para cazar. Completar con éxito una cacería potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada vez que completa 4 cacerías también aumenta el rango de ataque básico.Kled monta su fiel corcel, Skaarl, que recibe daño por él. Cuando la vida de Skaarl se agota, Kled se desmonta.

    Al estar desmontado, las habilidades de Kled cambian y este inflige menos daño a campeones. Kled puede restaurar el coraje de Skaarl al luchar contra los enemigos. Cuando se alcanza el coraje máximo, Kled vuelve a montar a Skaarl, que vuelve con una porción de vida.Al morir, el cuerpo de Kog'Maw sufre una reacción en cadena que lo hace moverse más rápido y estallar tras cuatro segundos, infligiendo 100 + (25 por nivel) de daño verdadero a los enemigos cercanos.Cuando LeBlanc cae por debajo del 40% de su vida máxima, entra en sigilo por 1 seg y crea una Imagen Especular que no inflige daño y permanece hasta por 8 seg.

    Imagen Especular tiene 1 min de enfriamiento.

    Puedes controlar Imagen Especular con el botón derecho del mouse al mantener presionada la tecla Alt.Después que Lee Sin usa una habilidad, sus siguientes 2 ataques básicos reciben velocidad de ataque y le restauran energía.Los hechizos de daño afectan al objetivo con Luz Solar durante 1,5 segundos. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la Luz Solar para infligir daño mágico adicional.Pix es un compañero de hada silvestre que acompaña a Lulu. Pix disparará una potente andanada de energía mágica a los objetivos que ataque Lulu.Los hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 segundos. Su siguiente ataque desata la energía, infligiendo daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.Malphite queda protegido por una capa de piedra que absorbe Daño hasta un máximo del 10% de su Vida máxima. Si no es golpeado durante 10 segundos, el efecto se recarga.Cuando Malzahar no ha sufrido recientemente daño o control de masas, obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de masas; este efecto permanece un breve tiempo luego de sufrir daño.

    El daño recibido de súbditos de carril no se reduce.Los ataques básicos de Maokai también lo curan. El efecto tiene un enfriamiento moderado. Cada vez que Maokai lanza un hechizo o recibe uno del enemigo, este enfriamiento se reduce.El Maestro Yi golpea dos veces tras realizar varios ataques.Miss Fortune inflige daño físico adicional cuando ataca a un objetivo nuevo.Aumenta la armadura y la resistencia mágica de Wukong por cada campeón enemigo cercano.Un porcentaje del daño causado con las habilidades se convierte en un escudo temporal que absorbe el daño recibido.Cuando las habilidades de Nami alcanzan a campeones aliados, ganan Velocidad de Movimiento durante un breve tiempo.Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona una bonificación de Robo de Vida.Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico adicional e inmovilizan a sus objetivos. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez durante unos segundos.Moverse por la maleza aumenta un 10% la Velocidad de Movimiento de Nidalee durante 2 segundos. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Trampa, se activa Cacería y le otorga Visión Verdadera de él durante 4 segundos. Nidalee gana un 10% de bonificación en su Velocidad de Movimiento (un 30% cerca del objetivo Cazado). Además, usar Tumbar y Salto contra él será más eficaz.Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano.Por cada 1% de vida que le falte, la velocidad de ataque de Olaf aumenta un 1%.Ornn obtiene un 10% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales de todas las fuentes.

    Ornn puede gastar oro para forjar objetos no consumibles en cualquier lugar.

    Además, cuando Ornn alcanza el nivel 12, convertirá cualquier objeto compatible en objetos maestros para él mismo, hasta un máximo de 2. Por cada nivel después de 12, Ornn puede mejorar un objeto para un aliado al acercarse y hacer clic sobre él. Máximo 1 por aliado.

    Ornn puede crear objetos directamente en su menú de forja o en la tienda.Poppy lanza su broquel y rebota en su objetivo. Poppy puede recogerlo para obtener un escudo temporal.Cuando Pyke se oculta de enemigos, regenera el daño que ha recibido recientemente de otros campeones. Pyke tampoco puede obtener vida máxima adicional, y, en vez de eso, obtiene DA adicional.Valor marca periódicamente a los enemigos como Vulnerables. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos Vulnerables infligirá daño físico adicional.Rakan obtiene un escudo periódicamente.Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa junto con su armadura.Mientras está en la superficie, Rek'Sai genera Furia con los ataques básicos y habilidades. Bajo la superficie, consume Furia para curarse.Renekton logra Furia con cada autoataque que realiza. Esta Furia puede potenciar sus habilidades con efectos de bonificación. Además, Renekton consigue bonificaciones de Furia cuando tiene poca vida.Al estar en la maleza, Rengar salta hacia su objetivo con su ataque básico.

    Las habilidades de Rengar acumulan Ferocidad. Al alcanzar el máximo de Ferocidad, su siguiente habilidad se carga de poder y le otorga Velocidad de Movimiento al lanzarse, pero perderá instantáneamente toda su Ferocidad si abandona el combate.

    Asesinar campeones enemigos otorgan a Rengar trofeos para su Collar de Dientehueso, lo que aumenta de forma permanente su Daño de Ataque.
    Las habilidades de Riven cargan su espada, por lo que sus ataques básicos infligen daño físico adicional. La espada de Riven puede cargarse hasta 3 veces y gastará una carga con cada ataque.Cada hechizo lanzado por Rumble le proporciona Calor. Cuando alcanza un 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, que otorga bonificaciones a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor comienza a Sobrecalentarse, lo que le proporciona una bonificación de daño, pero también le impide lanzar hechizos durante varios segundos. Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y obtiene un porcentaje adicional a su maná máximo según su poder de habilidad.Al estar fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de Escarcha que otorga armadura y resistencia mágica, además de inmunidad a ralentizaciones. Armadura de Escarcha persiste por un corto periodo después de que Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo trizas e infligirle una gran cantidad de daño mágico.El ataque básico de Shaco es un golpe crítico cuando ataca una unidad por la espalda. Las unidades no pueden recibir puñaladas más de una vez en pocos segundos. Esto se modifica con la reducción de Enfriamiento de Shaco.Luego de lanzar un hechizo, Shen recibe un escudo. Afectar a otros campeones reduce el enfriamiento de este efecto.Shyvana inflige daño adicional a dragones y obtiene Armadura y Resistencia Mágica. Cuantos más dragones asesine su equipo, mayor será su bonificación de Armadura y Resistencia Mágica.Singed se coloca detrás de los campeones enemigos cercanos y obtiene una ráfaga de velocidad de movimiento al rebasarlos.Después de morir, Sion se recupera, pero en este estado su vida se reduce rápidamente. Sus ataques se vuelven rápidos, obtiene 100% de Robo de Vida e inflige daño adicional igual al 10% de la Vida máxima de su objetivo (máximo 75 contra monstruos).

    Todas sus habilidades son reemplazadas con Impulso de Muerte, que le otorga una mejora de Velocidad de movimiento.Sivir obtiene un breve impulso de Velocidad de Movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.La presencia de Skarner hace que aparezcan cristales en distintos puntos del mapa. Cuando Skarner está cerca de cristales poseídos por su equipo, recibe enormes bonificaciones de velocidad de movimiento, velocidad de ataque y regeneración de maná.Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá daño mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción que activó Sona.Soraka corre más rápidamente hacia los aliados con poca Vida.Los cuervos de Swain recolectan Fragmentos de Alma que lo curan y restauran su maná. Swain puede hacer clic derecho en un campeón enemigo inmovilizado para traerlo hacia él, infligirle daño y extraerle un Fragmento de Alma.Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Sylas hará girar sus cadenas energizadas a su alrededor, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos alcanzados.Los hechizos obtienen efectos adicionales en sus rangos máximos.

    Esfera Oscura: inflige 25% de daño adicional a campeones.
    Fuerza de Voluntad: inflige 20% de daño verdadero adicional.
    Dispersar a los Débiles: la amplitud del hechizo aumenta un 50%.
    Poder Desatado: aumenta su alcance 75 unidades.Tahm Kench usa la fuerza de su inmenso cuerpo para reforzar sus ataques y habilidades, con lo que inflige daño adicional en función del total de su vida. Dañar a campeones enemigos aplica acumulaciones de Un Gusto Adquirido. Al llegar a tres puede usar Devorar contra ellos.Taliyah gana velocidad de movimiento cerca de los muros.Los hechizos de Talon hieren a los campeones y a los monstruos épicos, se acumula hasta 3 veces. Cuando Talon ataca un objetivo con 3 acumulaciones de Herida, los hace sangrar por un daño masivo prolongado.Si Teemo permanece inmóvil y no realiza ninguna acción por un corto periodo, se vuelve invisible indefinidamente. Mientras esté en la maleza, podrá activar y mantener la invisibilidad mientras se mueve. Al romper la invisibilidad, Teemo gana el Elemento de la Sorpresa, lo que aumenta su Velocidad de Ataque por 3 segundos.Thresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él. Al hacerlo, obtiene permanentemente Armadura y Poder de Habilidad.Aumenta el alcance de los ataques de Tristana cuando sube de nivel.Cuando una unidad enemiga muere cerca de Trundle, este se cura en un porcentaje de su vida máxima.Tryndamere gana Furia por cada ataque, golpe crítico y golpe mortal que realiza. Furia aumenta pasivamente su Probabilidad de Golpe Crítico y se puede consumir con su hechizo Ansia de Sangre.Al matar a una unidad, Twisted Fate lanza su dado ''de la suerte'' y recibe una cantidad de oro adicional entre 1 y 6.Los ataques básicos de Twitch infectan al objetivo, infligiendo Daño verdadero cada segundo.Cuando Udyr adopta una posición, obtiene una bonificación de velocidad de ataque y de movimiento durante un breve periodo. Este efecto se acumula varias veces.Los ataques básicos y Purga de Urgot activan de forma periódica explosiones de fuego de sus piernas, lo que inflige daño físico.Al matar o asistir, Varus obtiene temporalmente un extra de Velocidad de Ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.Vayne caza sin piedad a los malhechores. Obtiene 30 puntos de Velocidad de Movimiento cuando avanza hacia un campeón enemigo cercano.Veigar es el mayor mal que sacudió nunca el corazón de Runaterra... ¡y sigue creciendo! Cuando golpea a un campeón enemigo con un hechizo o logra un derribo, Veigar obtiene un aumento de poder de habilidad permanente.Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica a los enemigos impactados. Si se juntan 3 acumulaciones, el enemigo recibirá una descarga de daño verdadero.Vi carga un escudo con el paso del tiempo. El escudo se puede activar alcanzando al enemigo con una habilidad.Viktor empieza con el Prototipo de Núcleo Hex, que se puede mejorar tres veces en la tienda para potenciar sus habilidades.Cada 40 puntos de Vida adicional proporcionan a Vladimir 1 punto de Poder de Habilidad, y cada 1 punto de Poder de Habilidad proporcionan a Vladimir 1,4 puntos de Vida adicional (no se acumulan entre sí).Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su Vida cae a un nivel crítico.Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo de la mitad de vida, se cura en la misma cantidad que inflige con dicho daño mágico adicional. Si Warwick está por debajo de una cuarta parte de vida, su curación se triplica.Después de usar una habilidad, los próximos ataques básicos de Xayah golpean a todos los enemigos en su camino y sueltan Plumas que puede llamar.Los ataques básicos de Xerath restauran Maná de manera periódica.La Probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, que se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba. Los campeones, siempre.Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de sí mismo que puede reabsorberse para restaurar vida. Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 partículas que intentan recombinarse. Si alguna de las partículas perdura, revivirá con una cantidad de vida según la vida de las células restantes. Cada partícula tiene un porcentaje de la vida máxima, de la armadura y de la resistencia mágica de Zac. Esta habilidad tiene un enfriamiento de 5 minutos.Cuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un 6-10% de su Vida máxima como Daño Mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 seg.El siguiente ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional cada 12 segundos. Este Enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.Zilean almacena el tiempo como experiencia.

    Cuando tiene experiencia suficiente para completar el nivel de un aliado, solo tiene que hacer clic derecho sobre él para dársela. Zilean recibe tanta experiencia como da. No se puede usar en combate.Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe infligirá daño mágico adicional.Unas semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido al aumentar el nivel y duran 30 seg. Si un campeón enemigo pisa una de las semillas, esta muere.

    Zyra puede lanzar hechizos cerca de las semillas para hacer brotar plantas. Las plantas adicionales que ataquen al mismo objetivo le infligen daño reducido.Rugido TriunfalToque MalditoRenacimientoPiromaníaTiro EscarchadoCentro del UniversoLegado de ShurimaLlamado del ViajeroBarrera de ManáLlamaradaGolpes ConmocionantesDisparo a la CabezaDefensas FlexiblesGracia SerpentinaCarnívoroMunición HextechHemorragiaNavaja de LunaplataLeague of DravenDescarga de AdrenalinaResonancia Pulsar-ZReina de las ArañasSombra DemoníacaPavorLuchador VelozGolpe ColosalPrueba de FuegoGen de la FuriaHora FelizDestino nuevoSendero de GuerraAfinidad HextechNanobots de ReparaciónProfeta de un Dios AncestralFervor JonioAmigo del BosqueViento a FavorCadencia MarcialAsalto ImplacableCondensador HextechMurmullo¡Comienza a Emocionarte!Segunda PielElegancia MarcialFuego ReunificadorDesafío a la MuertePiedra del VacíoVoracidadLa Guadaña DarkinMarca de la TormentaAmenaza InvisibleMarca de los KindredSorpresa IcathianaImagen EspecularRáfagaLuz SolarBalas LuminosasPix, Compañero HadásticoEscudo de GranitoSuspensión del VacíoExtracción de MagiaGolpe DoblePiel de PiedraHombre de HierroOleajeDevorador de AlmasGolpe MaestroMerodearLlamado del FréljordIra del BerserkerForja VivienteEmbajadora de HierroDon de los AhogadosHostigadorPlumas EncantadasCaparazón de PúasFuria de la Xer'SaiReino de la IraDepredador InvisibleEspada RúnicaTitán del DesguazaderoMaestría ArcanaPuñalada en la EspaldaBarrera de KiFuria de la Hija del DragónEstela NocivaPies LigerosAgujas de CristalAcorde de PotenciaSalvaciónParvada HambrientaRáfaga de PetricitaTrascendenciaUn Gusto AdquiridoSurfista de RocasFilo de la HojaTácticas de GuerrillaCondenaciónEn la MiraTributo del ReyFuria de BatallaDados CargadosVeneno MortalAgilidad del MonoFlamas ReverberantesVenganza VivienteCazadora NocturnaPoder de Mal FenomenalDeconstrucción OrgánicaEscudo ExplosivoGloriosa EvoluciónPacto CarmesíElegido de la TormentaApetito InsaciableCortes LimpiosSobrecarga de ManáCamino del VagabundoDivisión CelularDesprecio hacia los DébilesMecha CortaTiempo Embotellado¡Más chispas!Jardín de EspinasCada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en una zona. El enfriamiento de Golpe Colosal se reduce cuando Galio golpea campeones con sus hechizos.Poppy lanza su broquel, lo que le proporciona alcance y daño mágico adicional.

    El broquel cae en una ubicación cercana y Poppy lo puede recoger para obtener un escudo. Los enemigos pueden pisar el escudo para destruirlo.
    Al estar fuera de combate, Sejuani obtiene Armadura de Escarcha que otorga armadura y resistencia mágica, además de inmunidad a ralentizaciones. Armadura de Escarcha persiste por un corto periodo después de que Sejuani recibe daño. Sejuani puede dañar a un enemigo aturdido para hacerlo trizas e infligirle una gran cantidad de daño mágico.Yorick puede levantar a Seres de Niebla con sus habilidades. Los enemigos que mueren cerca de Yorick a veces dejan una tumba.AsesinoLuchadorMagoTiradorSoporteTanqueOrianna GóticaOrianna Costura del CaosOrianna Artificio MortalOrianna TPAOrianna Maravilla InvernalOrianna BuscacorazonesOrianna Estrella OscuraSenna llegó a la fama gracias a su increíble rango vocal y su icónico estilo de la moda, pero su carrera quedó en las sombras cuando un rival de su pasado la atrapó con un contrato que le quitó toda su independencia creativa. Después de años en el anonimato, Senna vuelve como la vocalista principal de True Damage, con el objetivo de definir su legado a su manera.Aspecto básico de centinelaHarrowing 2012Centinela Juramento FunestoRecompensa de la Tercera Temporada por llegar a Plata (o más) en la clasificatoriaFinal del Mundial 2013Guerra de Nieve 2013Deleite Lunar 2014San Valentín 2014¡Te encontraste con un miembro de Riot!Conmemoración de la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial de la Tercera Temporada.All-Stars 2014Copa de Fútbol 2014Evento de Shurima 2014Final del Mundial 2014Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 20 puntos Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 45 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2014: 75 puntosGuerra de Nieve 2014Deleite Lunar 2015San Valentín 2015URF 2015Evento de Aguasturbias 2015PROYECTO: 2015Final del Mundial 2015Recompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 20 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 45 puntosRecompensas de la Clasificatoria por Equipos de la Temporada 2015: 75 puntos¡Despega!Team Fire All-Stars 2015Team Ice All-Stars 2015Guerra de Nieve 2015Deleite Lunar 2016San Valentín 2016Lanzamiento de Artesanía HextechDía de Draven 2016Sion Mecha ZeroPorito LuchadorEstrella OscuraDuelo de Guerra de Nieve 2012Fiesta en la Piscina 2016PROYECTO 2016Arcadia 2016Guardiana Estelar 2016Final Mundial 2016Mechas vs. MinionsConquistador 2016Triunfante 2016Victorioso 2016Lux ElementalistaCuentos de la Grieta 2016Guerra de Nieve 2016Deleite Lunar 2017All-Star 2016Luna de Sangre 2017Centinela Palomas AmorosasCentinela Ojo del DragónDeleite Lunar 2013Centinela Puño de DiosCentinela CorruptorCentinela Escuadrón OmegaCentinela kkOma SKT T1Centinela de Campeonato 2017Centinela de Campeonato Dorado 2017Centinela Espada DivinaZed Filo Relámpago CargaAatrox JusticieroAatrox VictoriosoAatrox MechaAatrox Cazador MarinoAatrox Luna de SangreAatrox Luna de Sangre Edición PrestigiosaAhri DinásticaAhri Estrella del PopAhri Guardiana EstelarAhri K/DAAhri K/DA Edición PrestigiosaAhri BosqueviejoAhri RetadoraAhri de MedianocheAhri Raposa de FuegoAhri AcademiaAhri de ArcadiaAkali AguijónAkali Cazadora de CabezasAkali K/DA Edición PrestigiosaPROYECTO: AkaliAkali True DamageAkali InfernalAkali SupercampeonaEnfermera AkaliAkali Luna de SangreAkali Colmillo de PlataAkali SashimiAkali K/DAAlistar NegroAlistar Vaquita MuAlistar HextechAlistar DoradoAlistar ConquistadorAlistar MatadorAlistar CuernoslargosAlistar DesencadenadoAlistar InfernalAlistar LeñeroAlistar MerodeadorAlistar SKT T1Faraón AmumuAmumu Fiesta SorpresaAmumu InfernalAmumu de VancouverAmumu HextechEmumuAmumu Regalo RecicladoAmumu Casi ChambelánAmumu Caballerito AndanteAmumu Robot TristeAnivia Espíritu de EquipoAnivia Arte de PapelAnivia Ave de PresaAnivia Cazadora de NoxusAnivia HextechAnivia Escarcha NegraAnivia PrehistóricaAnivia Reina del CarnavalAnnie 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MafiosoEl Tigre BraumBraum Soldado de GalletaBraum Corazón de LeónCaitlyn RebeldeCaitlyn Espectro LunarCaitlyn Pulso de FuegoCaitlyn VeraniegaCaitlyn de ArcadiaSheriff CaitlynCaitlyn de Arcadia Edición PrestigiosaCaitlyn SafariCaitlyn Guerras ÁrticasOficial CaitlynCaitlyn Cazadora de CabezasPrograma CamilleCamille Invictus GamingCamille AquelarreCassiopeia BandidaSirena CassiopeiaCassiopeia MíticaCassiopeia Colmillo de JadeCassiopeia MaldiciónCassiopeia EternumPesadilla Cho'GathCho'Gath Blindaje SuperiorCho'Gath Estrella OscuraFinísimo Caballero Cho'GathCho'Gath del Lago NessCho'Gath JurásicoCho'Gath PrehistóricoObjeto Volador No IdentiCorkiCorki de ArcadiaCorki Ala de DragónCorki CorgiCorki Trineo de HieloCorki Barón RojoEnchúlame la CorkinaveCorki MontaUrfsCorki FnaticLord DariusDarius Rey de las ClavadasDarius Nova TerroríficaDarius Rey DivinoDarius el ForajidoDarius BioforjadoDarius Rey de la Tribu WoadDarius ForjaDarius AcademiaDiana Valquiria OscuraDiana Diosa LunarDiana Luna de 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DuroGaren de la Legión de AceroGaren el NobleDinognarGnar SupergalácticoGnar SSGFinísimo Caballerito GnarGnar Día NevadoEl León GnarGragas BuzoGragas Operación ÁrticaGragas RuralGragas Papá NoelDon GragasGragas VándaloGragas de OktoberfestGragas HinchaGragas FnaticGragas RompebarrilesGraves Asesino a SueldoGraves VeraniegoGraves VictoriosoGraves PretorianoGraves FugitivoGraves Profesor de CombateGraves Día NevadoGraves MafiosoRiot GravesGraves RobavidasHecarim Caballero SangrientoHecarim el ForajidoHecarim Segador de AlmasEl Hecarim sin CabezaHecarim de ArcadiaHecarim BosqueviejoHecarim RompemundosHecarim Lancero ZHeimerdinger AlienígenaHeimerdinger EstallidoHeimerdinger Talleres PiltóverNieverdingerHeimerdinger Traje NBQHeimerdinger Entrenador de DragonesIllaoi Portadora del VacíoIllaoi RebeldeIrelia Cuchilla NocturnaIrelia Cuchillas DivinasIrelia Cuchillas de HieloIrelia Invictus GamingPROYECTO: IreliaPROYECTO: Irelia Edición PrestigiosaIrelia AviadoraIrelia InfiltradoraIrelia de la Orden del LotoIvern Rey de las GolosinasIvern Rey de las ClavadasJanna TempestadJanna Espada SagradaJanna EmbrujadaJanna HextechJanna Guardiana de las ArenasJanna Reina de HieloJanna VictoriosaJanna Reportera del ClimaJanna FnaticJanna Guardiana EstelarJarvan IV ComandoJarvan IV Reinos en GuerraJarvan IV MatadragonesJarvan IV de Forja OscuraJarvan IV VictoriosoJarvan IV FnaticJarvan IV Estrella OscuraJarvan IV SSGJarvan IV HextechEl Poderoso JaxJax Némesis ArenaJax ProtectorJax Báculo DivinoJax Reinos MechaJax VándaloJax Humilde PescadorJax PAXJaximusJax del TemploJax NémesisJax SKT T1Jayce MetalizadoJayce Academia de CombateJayce GallardoJayce AbandonadoJayce Martillo BrillanteJhin el ForajidoJhin Luna de SangreJhin SKT T1PROYECTO: JhinJhin Oscuridad CósmicaJinx MafiosaJinx ExplosivaJinx Elfa AmbiciosaJinx OdiseaPROYECTO: JinxJinx BuscacorazonesJinx Ejecutora de ZombisJinx Guardiana EstelarKai'Sa Ángel ExterminadorKai'Sa K/DAKai'Sa K/DA (Edición Prestigiosa)Kai'Sa Invictus GamingKai'Sa de ArcadiaKalista Luna de SangreKalista de CampeonatoKalista SKT T1Karma Diosa SolarKarma ConquistadoraKarma Estrella OscuraKarma Portadora del AmanecerSakura KarmaKarma TradicionalKarma de la Orden del LotoKarma ProtectoraKarma Maravilla InvernalKarthus FantasmalEstatua de KarthusLa Parca KarthusKarthus PentakillKarthus FnaticLa Parca Karthus PlagaKarthus Maldición de la LuzKassadin FestivoConde KassadinKassadin de los ProfundosKassadin antes del VacíoKassadin MensajeroKassadin Segador CósmicoKatarina MercenariaKatarina Juramento FunestoKatarina Reinos en GuerraKatarina Academia de CombateKatarina Tarjeta RojaKatarina Luna de SangreKatarina de AguasturbiasKatarina MininaKatarina del Alto MandoKatarina Tormenta de ArenaKatarina Belleza MortalPROYECTO: KatarinaKayle de PlataKayle de ViridiánKayle TrascendidaKayle Nacida para la BatallaKayle JusticieraKayle Alas EtéreasRiot KayleKayle la Inquisidora de HierroKayle PentakillKayn Cazador de AlmasKayn OdiseaKennen MortíferoKennen Maestro del PantanoKarate KennenDoctor KennenKennen Operación ÁrticaKennen Luna de SangreSuperKennenKha'Zix MechaKha'Zix de CampeonatoKha'Zix Guardián de las ArenasKha'Zix Pétalo MortalKha'Zix Estrella OscuraKindred Fuego SombríoKindred SupergalácticosSir KledConde KledulaKog'Maw OrugaKog'Maw HextechPug'MawKog'Maw de SonoraKog'Maw MonarcaKog'Maw RenoKog'Maw Danza del LeónKog'Maw de las ProfundidadesKog'Maw JurásicoKog'Maw Blindaje BélicoLeBlanc MalignaLeBlanc IlusionistaPrograma LeBlancLeBlanc Invictus GamingLeBlanc MuérdagoLeBlanc Hija de los CuervosLeBlanc BosqueviejoLee Sin TradicionalLee Sin KOLee Sin Puño de DiosLee Sin DelanteroLee Sin AcólitoLee Sin Puño de DragónLee Sin Portador del AnochecerLee Sin Portador del Anochecer Edición PrestigiosaLee Sin Muay ThaiLee Sin VeraniegoLee Sin SKT T1Duelo Lee Sin Puño de DragónLeona ValquiriaLeona Eclipse SolarLeona Eclipse LunarLeona Reinos MechaLeona DefensoraLeona Solari de HierroLeona VeraniegaLeona Amanecer VeraniegoPROYECTO: LeonaLeona ParrilleraLissandra Piedra de SangreLissandra AquelarreLissandra Reina de las DagasPrograma LissandraLucian Asesino a SueldoLucian Demacia VicePROYECTO: LucianLucian GoleadorLucian SuperiorLucian BuscacorazonesLucian el ForajidoLulu AgridulceLulu VeraniegaLulu Encantadora CósmicaLulu Pijama EstelarLulu MalignaLulu Entrenadora de DragonesLulu Maravilla InvernalLulu Guardiana EstelarBrujita LuxLux Emperatriz LunarLux Pijama EstelarLux Academia de CombateLux Academia de Combate PrestigiosaLux Ladrona de HechizosLux ComandoLux ImperialLux de la Legión de AceroLux Guardiana EstelarMalphite TrébolMalphite MechaMalphite OdiseaMalphite de los ArrecifesMalphite de MármolMalphite de ObsidianaMalphite GlacialMalphite Coraza de HierroVisir MalzaharPríncipe de las Sombras MalzaharGenio MalzaharMalzahar SoberanoMalzahar Día NevadoMalzahar SubjefeMalzahar HextechMaokai CarbonizadoMiaukaiMaokai TotémicoMaokai FestivoMaokai EmbrujadoMaokai GuardavallasMaokai VictoriosoMaestro Yi AsesinoMaestro Yi Espada CósmicaYi Espada EternaYi Muñeco de NieveYi el ElegidoMaestro Yi Luna de SangreMaestro Yi de JoniaSamurái YiMaestro Yi Cazador de CabezasMaestro Yi Golpe de Cazador de CabezasPROYECTO: YiMiss Fortune VaqueraMiss Fortune de ArcadiaMiss Fortune Guardiana EstelarMiss Fortune Gatillera GalácticaMiss Fortune Pijama EstelarMiss Fortune Embrujada Miss Fortune de WaterlooMiss Fortune Embrujada Edición PrestigiosaMiss Fortune Agente SecretaMiss Fortune de CarameloMiss Fortune Guerrera del CaminoMiss Fortune MafiosaCapitana FortuneMiss Fortune VeraniegaWukong VolcánicoGeneral WukongWukong Dragón de JadeWukong del InframundoWukong RadianteWukong Lancero del NimboMordekaiser Caballero DragónMordekaiser InfernalMordekaiser PentakillLord MordekaiserMordekaiser Rey de BastosMorgana ExiliadaMorgana Espectro LunarMorgana EmbrujadaMorgana Espina NegraMorgana Emperatriz MajestuosaMorgana Suculencia PecaminosaMorgana Dama de EspadasMorgana la LloronaMorgana VictoriosaMorgana EmbrujoNami KoiPrograma NamiNami Báculo MagníficoNami IaraUrf el NamitíNami Koi ElementoNami de las ProfundidadesNami SKT T1Nasus GalácticoNasus RompemundosNasus Guardián LunarFaraón NasusNasus Caballero del TerrorRiot Nasus K-9Nasus InfernalArchiduque NasusNasus Caballero del Terror PlagaNautilus AbisalNautilus SubterráneoAstroNautilusNautilus ProtectorNautilus RompemundosNeeko Maravilla InvernalNeeko Guardiana EstelarNeeko Guardiana Estelar Edición PrestigiosaNidalee Conejita InvernalNidalee RetadoraNidalee Portadora del AmanecerNidalee LeopardoNidalee Mon AmourFaraona NidaleeNidalee EmbrujadaNidalee Cazadora de CabezasNidalee Reinos en GuerraNidalee SupergalácticaNocturne Terror FríoNocturne BosqueviejoNocturne del VacíoNocturne AsoladorNocturne EmbrujadoNocturne EternumNocturne el Renacido MalditoNunu y Willump Pie GrandeNunu y Willump Arte de PapelNunu y Willump del Taller de SantaNunu y Willump GruñónNunu y Willump BotNunu y Willump DemoledorNunu y Willump TPANunu y Willump ZombiOlaf AbandonadoBrolafOlaf SKT T1Olaf MatadragonesOlaf GlacialOlaf PentakillOlaf MerodeadorOlaf CarniceroOrianna VictoriosaOrnn Señor del TruenoPantheon MirmidónPantheon MatadragonesPantheon IndomablePerseo PantheonPantheon MetalizadoPantheon Espada GuerreraPantheon EjecutorPantheon PanaderoPoppy de NoxusPoppy Armadura RelucientePoppy Reno BebéPoppy HextechPoppypaletaPoppy la HerreraPoppy Muñeca de TrapoPoppy Martillo EscarlataPoppy Guardiana EstelarPyke Espectro de las ArenasPyke Luna de SangrePROYECTO: PykeQiyana SubjefeQiyana True Damage Edición PrestigiosaQiyana True DamageQuinn FénixQuinn Exploradora WoadQuinn CorsariaQuinn BuscacorazonesRakan Alba CósmicaRakan CariñositoRakan SSGRakan Invictus GamingRakan Guardián EstelarRey RammusRammus CañonazoRammus HextechRammus de CromoRammus FundidoRammus del FréljordRammus NinjaRammus MetalizadoRammus Guardián de las ArenasRek'Sai EternumRek'Sai VeraniegaRenekton GalácticoRenekton Figura de AcciónRenekton HextechRenekton de los YermosRenekton FuriasangreRenekton de las Guerras RúnicasRenekton de Tierra CalcinadaRenekton VeraniegoRenekton PrehistóricoRenekton SKT T1Rengar Cazador de CabezasRengar MechaRengar Gatito MiauRengar Cazador NocturnoRengar Guardián de las ArenasRengar SSWRiven RedimidaRiven Conejita GuerreraRiven Portadora del AmanecerRiven EspadragónRiven Pulso de FuegoRiven de Campeonato 2016Riven Élite CarmesíRiven Espada ValienteRiven de ArcadiaRiven Espada Valiente Edición PrestigiosaRiven de CampeonatoRumble de la JunglaRumble Barón del YermoRumble de AguasturbiasRumble SupergalácticoRyze JovenRyze SKT T1Ryze de CampeonatoRyze Guardián de las ArenasRyze TribalTío RyzeRyze TriunfanteProfesor RyzeZombi RyzeRyze Cristal OscuroPirata RyzeRyze BarbablancaSejuani Colmillos de SableSejuani ExplosivaSejuani Jinete OscuraSejuani TradicionalSejuani Caballería de OsosSejuani Jinete de PorosSejuani Cazadora de BestiasSejuani Cazadora del AmanecerSenna True DamageSenna True Damage Edición PrestigiosaSett Reinos MechaEl Sombrerero ShacoShaco Estrella OscuraShaco del Palacio RealEl ShascanuecesShaco de JugueteShaco de AtarShaco EnmascaradoShaco ComodínShen FríoShen Señor de la GuerraShen Pulso de FuegoShen InfernalShen AmarilloCirujano ShenShen Luna de SangreShen TPAShyvana Escamas de HierroShyvana Garras de HuesoShyvana Llama OscuraShyvana Dragón de HieloShyvana de CampeonatoShyvana SupergalácticaCentinela predeterminadoCentinela Murciélago CalabazaCentinela Invocación EstelarCentinela de Coleccionista de EsenciasCentinela Warwick CachorroCentinela Nasus CachorroExocentinelaCentinela Pollito con pizzaCentinela Conquistador 2018Centinela Pulso de Fuego 2018Centinela DestripadorCentinela del LeónCentinela de DravenCentinela del LoboCentinela de Runa del MundoCentinela Pengu SurfistaCentinela Pengu de las OlasCentinela Pengu PlayeroCentinela Lagartija EspacialCentinela Buitre DemoniacoAspecto de centinela Lagartija Espacial (Oro)Centinela de Campeonato 2018Centinela Gato CalabazaCentinela LuminosidadCentinela Pijama EstelarCentinela de Campeonato 2018 DoradoCentinela Dragón EntrenadoCentinela Reina PoroCentinela Premio de Música PopCentinela Honor 3 2018Centinela Honor 4 2018Centinela Honor 5 2018Centinela Año del CerdoCentinela Año del Cerdo DoradoCentinela Victorioso 3TCentinela Muñeco de Nieve ModestoCentinela Muñeco de Nieve DoradoCentinela Luna de SangreCentinela Amante de los gatosCentinela Amante de los perrosCentinela Conquistador 2019Centinela Durandal Academia de CombateCentinela Perro Caliente de CampeonatoCentinela Escritorio de Academia de CombateCentinela de Arcadia 2019Centinela Tercera TemporadaCentinela SK Telecom T1Centinela Demacia ViceCentinela de TSMCentinela de Echo FoxCentinela de 100 ThievesCentinela de Cloud9Centinela de CLGCentinela de Team LiquidCentinela de OpTic GamingCentinela de Golden GuardiansCentinela CarameloCentinela de FlyQuestCentinela de Clutch GamingCentinela de Excel EsportsCentinela de FnaticCentinela de G2 EsportsCentinela de MisfitsCentinela de OrigenCentinela de RogueCentinela de Schalke 04Centinela de SK GamingCentinela Estandarte del CaballoCentinela de SplyceCentinela de VitalityCentinela de Pase de AficionadoCentinela de Bilibili GamingCentinela de Dominus EsportsCentinela de Edward GamingCentinela de FunPlus PhoenixCentinela de Invictus GamingCentinela de JD GamingCentinela de LGD GamingCentinela GongCentinela de LNG EsportsCentinela de Oh My GodCentinela de Royal Never Give UpCentinela de Rogue WarriorsCentinela de SuningCentinela de TOP EsportsCentinela de Victory FiveCentinela de Vici GamingCentinela de Team WECentinela KING-ZONE DragonXCentinela BuquéCentinela Afreeca FreecsCentinela DAMWON GamingCentinela Gen.GCentinela GRIFFINCentinela Hanwha Life EsportsCentinela Jin Air GreenwingsCentinela kt RolsterCentinela SANDBOX GamingCentinela Guardianas Estelares 2019Centinela de PROYECTO: CiberaniquilaciónCentinela Puño de RiotCentinela de Campeonato 2019Centinela demoniacoCentinela True DamageCentinela de 10.o AniversarioCentinela de Cuentos de la Grieta 2019Centinela Anochecer y AmanecerCentinela Prestigioso 2019Centinela Reinos Mecha 2020Centinela EmbrujadoCentinela SKT T1Centinela MatadragonesCentinela All-Star 2014Centinela Gol de OroCentinela MechaCentinela ArmadurilloCentinela Momia TristeCentinela Disco SolarCentinela Campeonato 2014Centinela Conquistador 2014Centinela Viuda NegraCentinela Triunfante 2014Centinela Victorioso 2014Centinela BlindadoCentinela PoroCentinela AstroPoroCentinela Finísimo Caballero PoroCentinela Poro Blindaje BélicoCentinela Poro MatadragonesCentinela Poro del InframundoCentinela PirotécnicoCentinela del Otoño MuertoCentinela BuscacorazonesCentinela UrfCentinela Serpiente MadreCentinela Flota AsesinaCentinela Mejora ÓpticaCentinela Campeonato 2015Centinela Conquistador 2015Centinela Triunfante 2015Centinela Victorioso 2015Centinela RigoCentinela Tumba del ÁngelCentinela Team Fire All-Stars 2015Centinela Team Ice All-Stars 2015Centinela Pingüino EsquiadorCentinela del Alba CrecienteCentinela Buscador de ArpasCentinela HextechEste no es un CentinelaCentinela Mecha ZeroCentinela Porito LuchadorCentinela Estrella OscuraCentinela Hombre de NieveCentinela Su Soberana CangrejosidadCentinela Dron de ReconocimientoJuego de CentinelasCentinela Guardiana EstelarCentinela Campeonato 2016Centinela Mechas vs. MinionsCentinela Conquistador 2016Centinela Triunfante 2016Centinela Victorioso 2016Centinela ElementalistaCentinela Galleta de JengibreCentinela VamporoCentinela Pingüino SantaCentinela Cresta del GalloCentinela All-Star 2016Centinela Demonio de SangreCentinela Pulso de FuegoCentinela Portador del AmanecerCentinela Portador del AnochecerCentinela Linterna de la SerpienteCentinela PentakillCentinela ConquistadorCentinela Poro de ArcadiaCentinela MimiCentinela Nuevo HorizonteCentinela Estandarte de la SerpienteCentinela de Leyenda GloriosaCentinela Honor 3Centinela Honor 4Centinela Honor 5Centinela Fanático de las RunasCentinela de Victorioso 2017Centinela Renito BonitoCentinela EnamoradosSinged del Escuadrón RiotSinged HextechSinged SurfistaSinged Científico LocoSinged MejoradoSinged Día NevadoSinged SSWSinged la Plaga NegraSinged ApicultorSion HextechSion el BárbaroSion LeñadorSion BelicistaSivir Princesa GuerreraPizzivirSivir Luna de SangreSivir Tormenta de NieveSivir EspectacularSivir CazadoraSivir BandidaSivir PAXSivir ProtectoraSivir VictoriosaSivir Neo PAXSkarner Azote de las ArenasSkarner Runa de TierraSkarner Blindaje AlfaSkarner Guardián de las ArenasSona MusaSona OdiseaSona de ArcadiaSona PentakillSona Noche de PazGuqin SonaDJ SonaSona CariñositaSoraka DríadeSoraka Maravilla InvernalSoraka Portadora del AmanecerSoraka Portadora del AnochecerSoraka DivinaSoraka CelestialSoraka Segadora de AlmasSoraka Orden de la BananaPrograma SorakaSoraka Guardiana EstelarSoraka Pijama EstelarSwain Frente NórdicoSwain, Amo de los DragonesSwain HextechSwain de AguasturbiasSwain TiranoSylas Espectro LunarSylas del FréljordSyndra JusticieraSyndra AtlanteSyndra Reina de DiamantesSyndra Día NevadoSyndra SKT T1Syndra Guardiana EstelarTahm Kench Master ChefUrf KenchTahm Kench Emperador de la FortunaTaliyah del FréljordTaliyah SSGTalon RenegadoTalon EspadragónTalon Filo PerpetuoTalon Élite CarmesíTalon SSWTalon Luna de SangreTaric EsmeraldaTaric de la Quinta EraTaric Piedra de SangreTaric VeraniegoTeemo Elfo FelizTeemo Colita de AlgodónPequeño TeemonioTeemo Escuadrón OmegaTeemo AbejorroTeemo ExploradorTeemo TejónAstroTeemoSuperTeemoTeemo Osito PandaThresh Terror ProfundoThresh el ForajidoThresh de CampeonatoThresh Pulso de FuegoThresh Pulso de Fuego Edición PrestigiosaThresh Luna de SangreThresh SSWThresh Estrella OscuraTristana Chica RiotTristana Entrenadora de DragonesTristana EmbrujadaTristana Escuadrón OmegaTristana Elfa BuenaTristana Pequeña DemonioTristana BomberitaTristana GuerrilleraTristana BucaneraTristana Chica CoheteTristana Chica Cohete PunkTrundle Ligas InfantilesTrundle MatadragonesTrundle ChatarraTrundle TradicionalAgente TrundleTrundle RompemundosTryndamere el InmortalTryndamere Luna de SangreRey TryndamereTryndamere VikingoTryndamere EspademoniumSultán TryndamereTryndamere Reinos en GuerraPesadilla TryndamereTryndamere Cazador de BestiasTryndamere TecnoquímicaTwisted Fate PAXTwisted Fate Luna de SangreTwisted Fate Pulso de FuegoTwisted Fate Sota de CorazonesTwisted Fate el MagníficoTwisted Fate TangueroTwisted Fate el ForajidoTwisted Fate MosqueteroTwisted Fate del InframundoTwisted Fate Tarjeta RojaTwisted Fate RobacarterasEl Jefe TwitchTwitch Escuadrón OmegaTwitch Rey del HieloTwitch MedievalTwitch de Whistler VillageTwitch GánsterTwitch VándaloTwitch RobacarterasTwitch SSWUdyr Cinta NegraUdyr PrimigenioUdyr Guardián de EspíritusEste no es UdyrUdyr Oráculo DragónJUSTICIEROVICTORIOSOMECHACAZADOR MARINOLUNA DE SANGRELUNA DE SANGRE EDICIÓN PRESTIGIOSAFORAJIDOSODISEAPROYECTO:PORTADOR DEL ANOCHECERCrabgot Enemigo GiganteUrgot el ForajidoUrgot CarniceroUrgot Blindaje BélicoVarus Cristal MalditoVarus InfernalVarus Arco de LuzVarus Operación ÁrticaVarus BuscacorazonesVarus Rayo VelozVarus Estrella OscuraVarus ConquistadorVayne VengadoraVayne RobaalmasPROYECTO: VayneVayne ExplosivaVayne Explosiva Edición PrestigiosaVayne AristócrataVayne MatadragonesVayne BuscacorazonesVayne SKT T1Vayne Arco de LuzVayne Matadragones CaosVeigar Hechicero BlancoVeigar Escuadrón OmegaVeigar BosqueviejoVeigar Jugador de CurlingVeigar BarbagrísVeigar Duende IrlandésBarón Von VeigarVeigar Villano SoberbioVeigar Santa MaloVeigar Jefe FinalVel'Koz Blindaje BélicoVel'Koz Arco de LuzEste no es Vel'KozVi Golpe de NeónOficial ViPROYECTO: ViVi RompecorazonesVi GalanteVi DemoníacaVi Reinos en GuerraViktor MecanizadoViktor PrototipoViktor el CreadorViktor Juramento FunestoConde VladimirVladimir Aguas OscurasVladimir Portador del AnochecerMarqués VladimirVladimir NosferatuVladimir VándaloVladimir Señor de la SangreVladimir RobaalmasVladimir AcademiaVolibear Señor del TruenoVolibear Tormenta del NorteVolibear Guardián RúnicoCapitán VolibearEl Rayo VolibearWarwick GrisWarwick Guardián LunarPROYECTO: WarwickUrf el ManatíEl Warwick FerozWarwick Cazador de la TundraWarwick SalvajeWarwick Colmillo de FuegoWarwick HienaWarwick MerodeadorUrfwickXayah Ocaso CósmicoXayah CariñositaXayah SSGXayah Guardiana EstelarXerath Hijo de las RunasXerath Blindaje BélicoXerath de Tierra CalcinadaXerath Guardián de las ArenasXin Zhao ComandoXin Zhao Reinos en GuerraXin Zhao MatadragonesXin Zhao ImperialXin Zhao Defensor CósmicoXin Zhao VísceroXin Zhao Húsar AladoXin Zhao Agente SecretoYasuo el ForajidoYasuo OdiseaYasuo SubjefeYasuo True DamagePROYECTO: YasuoYasuo Luna de SangreYasuo Portador del AnochecerYorick EnterradorMiaurickYorick PentakillYorick Arco de LuzYuumi Directora de CombateYuumi BuscacorazonesZac Arma EspecialZac VeraniegoDulce ZacZac SKT T1Zed Filo RelámpagoZed de CampeonatoZed Juramento FunestoZed Exterminador GalácticoPROYECTO: ZedZed SKT T1Ziggs Científico LocoZiggs OdiseaZiggs PastelilloComandante ZiggsZiggs VeraniegoZiggs Día NevadoZiggs Maestro TaumaturgoZiggs SubjefeViejito Zilean PascueroZilean Reloj de GalletaZilean Buena OndaZilean Desierto ShurimanoZilean Viajero del TiempoZilean Luna de SangreZoe Ciber PopZoe Guardiana EstelarZoe VeraniegaZyra Fuego SalvajeZyra EmbrujadaZyra SKT T1Zyra Hechicera de Dragones
    • Animaciones y efectos de hechizos completamente nuevos.
    • Modelo evolutivo con cuatro etapas.
    • Voces para Ezreal Pulso de Fuego y su IA.
    • Efectos especiales al dar golpes de gracia.
    • Ícono de invocador.
    • Estandarte de invocador para perfil.
    • Diez formas elementales distintas.
    • La combinación de elementos activa nuevas transformaciones.
    • Nuevos efectos elementales para todas las formas.
    • Cinco íconos exclusivos que otorgan fondos de perfil dinámicos
    • .
    • Cuatro armas letales con sus exotrajes correspondientes.
    • Nuevos efectos visuales y de sonido para cada exotraje.
    • Intercambio de armas ilimitado en tu base.
    • Cuatro íconos exclusivos que habilitan fondos de perfil dinámicos.
    • Trío de estilos musicales.
    • Fabulosos pasos de baile.
    • Juego de luces y efectos.
    • Comparte música con compañeros de equipo.
    • Tres íconos exclusivos que otorgan fondos de perfil dinámicos
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    • Nuevos efectos.
    • Cuatro modelos evolutivos: uno para cada posición.
    • Efectos de muerte para súbditos, campeones y monstruos neutrales.
    • Cuatro íconos exclusivos que otorgan fondos de perfil dinámicos.
    • Utiliza Encanto para preparar tus combos, hará que sea mucho más sencillo acertar con Orbe del Engaño y Fuego Zorruno.
    • Inicia las peleas en equipo con Encanto y persigue a los sobrevivientes con Impulso Espiritual.
    • Impulso Espiritual habilita los demás hechizos de Ahri: abre camino para Encanto, ayuda a golpear dos veces con Orbe del Engaño y cierra distancias para hacer uso de Fuego Zorruno
    • Akali destaca a la hora de matar enemigos frágiles. Deja que tu equipo inicie el combate y después ataca por la espalda.
    • Manto Crepuscular ofrece momentos de seguridad hasta en la situaciones más peligrosas. Usa ese tiempo para ahorrar energía y desatar un ataque veloz justo después.
    • Pulverizar te ayudará a colocarte mejor para el Testarazo.
    • La Velocidad de Movimiento es muy importante con Alistar. Elige con cuidado las botas que vas a comprar.
    • Si usas Destello puedes coger a tu objetivo desprevenido y ponerlo en manos de tus aliados con Pulverizar y Testarazo.
    • Amumu depende en gran medida de sus compañeros; procura colocarte en el carril de tus amigos para ser más eficaz.
    • La Reducción de Enfriamiento de Amumu es muy acusada, pero suele ser difícil de detallar. Emplea la mejora de gólem siempre que puedas para ganar Reducción de Enfriamiento sin perjudicar tus estadísticas.
    • Desesperanza es muy útil contra los demás tanques; asegúrate de colocarte al alcance de los oponentes con más Vida.
    • Sincronizar Destello Helado con Quemadura Gélida puede provocar resultados devastadores.
    • Anivia depende en gran medida del Maná para desatar Tormenta Glacial. Intenta hacerte con objetos que lo tengan o con la mejora Blasón del Gólem Ancestral en la Grieta del Invocador.
    • Al principio, el huevo es muy difícil de matar para los campeones enemigos. Aprovecha la ventaja jugando con agresividad.
    • Almacenar un aturdimiento para usarlo con su habilidad definitiva puede cambiar las peleas en un combate de equipo.
    • Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegrar le permite a Annie recolectar oro con mucha facilidad al principio del juego.
    • Escudo Fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene tener al menos 1 nivel de este a mano.
    Cada arma de Aphelios tiene fortalezas diferentes, trata de encontrar la situación adecuada para tus armas actuales.
    • Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de Cristal Encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
    • El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
    • Tiro de Halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.
    • Puedes usar el vuelo de Cometa Legendario para aumentar tu Explosión Astral hasta proporciones masivas.
    • Ahorra tu Voz de Luz para usarla como maniobra defensiva contra oponentes melé si lo necesitas; de otra forma, úsala para iniciar una pelea a larga distancia.
    • Cometa Legendario te permite moverte rápido por el mapa; úsalo para ejercer presión en otros carriles.
    • Ten cuidado de no quedarte sin los dos soldados de ¡Levántense! Salvo que sea el momento de atacar con todo, ten siempre un soldado a mano, por si tienes que escapar sobre un muro o si posicionaste mal el otro y necesitas capacidad ofensiva de manera urgente.
    • En el carril, procura colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podrás usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar al carril enemigo.
    • División Imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Úsala cuando el enemigo ataque a tus aliados. Recuerda que tus compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovecharse de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
    • ¡Pon atención!
    • ¡Es importante recoger campanas para mejorar los ataques de tus meeps, pero no te olvides de tu compañero de carril! Trata de hacer una entrada triunfal llevando un aliado al carril con Viaje Místico.
    • Deja que se carguen los Altares del Guardián: son mucho más eficaces a plena potencia.
    • ¡No te olvides de que los enemigos también pueden usar los portales de Viaje Místico y de que tu definitiva afecta también a tus aliados!
    • La combinación 1-2-3 de Agarre Cohete, Puño de Poder y Campo Estático puede aniquilar a un oponente que esté solo.
    • Si usas el agarre de Blitzcrank para jalar a un enemigo hasta el alcance de tu torre, seguido de un Puño de Poder, permitirá que tu torre pueda atacarlo varias veces.
    • Puedes evitar que los enemigos se queden cerca de sus súbditos prendiéndoles fuego con Conflagración.
    • Las habilidades de Brand pueden usarse en diversas combinaciones para maximizar el daño en situaciones diferentes.
    • Piroclasma rebota aleatoriamente entre los enemigos, por lo que suele ser mejor usarla sobre grupos pequeños de enemigos si quieres que impacte varias veces sobre el mismo objetivo.
    • Colabora con tus aliados para acumular Golpes Conmocionantes y anímalos a utilizar ataques básicos contra los objetivos marcados.
    • Salta para interponerte delante de tus aliados más frágiles y protégelos de los proyectiles con Inquebrantable.
    • Fisura Glacial genera una importante zona de ralentización, así que úsala para dividir al enemigo en los combates de equipo y frenar su avance.
    • Utiliza las trampas para yordles de modo que tengas siempre una disponible durante el combate.
    • Evita utilizar As bajo la Mira en combates melé de equipos numerosos, ya que podría impactar en el objetivo equivocado.
    • Lanza la Red Calibre 90 lejos del oponente para recortar distancias o saltar muros.
    • Cuando el otro equipo esté distraído luchando contra el tuyo, usa Gancho para eliminar a los objetivos vulnerables.
    • Usa el CA de tus habilidades para lanzar ambos ataques de Protocolo de Precisión a tus enemigos.
    • Usa Colmillos Gemelos contra los objetivos inmóviles envenenados, como los monstruos y las unidades aturdidas por Mirada Petrificante, para causar todo el daño posible.
    • Guía a tu enemigo cuando apuntes con Explosión Nociva para garantizar el impacto.
    • Cuando ataques con Clavos Vorpalinos, procura colocarte de tal manera que puedas matar súbditos y hostigar a los campeones enemigos al mismo tiempo.
    • Si te cuesta trabajo devorar campeones, intenta comer súbditos hasta que seas más grande.
    • Usar Ruptura sobre bichos junto con Carnívoro es una buena forma de obtener Vida y Maná.
    • Bomba Fosfórica se puede usar para revelar a las unidades enemigas que puedan estar ocultas en la maleza cercana.
    • Valquiria se puede usar también de manera defensiva, así que intenta usarla para una huida rápida.
    • Corki puede seguir atacando con el Cañón de Repetición. Maximizar el Cañón de Repetición es fundamental para dominar a Corki.
    • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Alcanza a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
    • Guillotina Noxiana inflige más daño entre más ataques conectes antes de lanzarla. Usa Poder Noxiano para causar el máximo de daño.
    • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.
    • Asestar Golpe Creciente es muy importante, pero no temas errar. El Enfriamiento es corto y el costo de maná es bajo.
    • Prevé cuándo lanzar Impulso Lunar sin Luz Lunar y cuándo esperar para asestar otro Golpe Creciente.
    • Utiliza Caída de la Luna e Impulso Lunar para permanecer cerca de los objetivos y activar Navaja de Lunaplata para infligir Daño adicional.
    • Si Draven no se mueve, Hacha Giratoria caerá cerca de su ubicación actual. Caerá justo sobre él, o un poco a la izquierda o derecha.
    • Si Draven se mueve tras atacar, Hacha Giratoria lo seguirá en la dirección de su movimiento. Usa esto para controlar hacia dónde irá Hacha Giratoria.
    • Saber cuándo usar Sadismo puede hacer que los campeones enemigos te ataquen aunque no tengan daño suficiente para acabar contigo.
    • Apariencia Espiritual aumenta la curación conseguida por tu habilidad definitiva y disminuye los Enfriamientos de todas tus habilidades.
    • Las cuchillas son un arma potente para matar monstruos neutrales. En lugar de volver a la base, recolecta oro matando monstruos hasta que tu habilidad definitiva pueda curarte.
    • Cronorruptura es muy útil para escapar, pero también puede ser muy potente cuando se utiliza de manera ofensiva. No subestimes su potencial de daño.
    • Si crees que puedes lanzar Resonancia Pulsar-Z sobre un campeón enemigo, vale la pena correr el riesgo de intentarlo. Gracias a la velocidad de movimiento adicional que otorga, luego es fácil escapar.
    • Salto de Fase es muy útil para preparar las demás habilidades de Ekko. Úsala para alcanzar a un mismo objetivo con los dos impactos del Rebobinador de Tiempo o para lanzar Convergencia Paralela desde una posición idónea.
    • La Forma Arácnida es más efectiva para rematar a los enemigos con poca vida. La Neurotoxina de la Forma Humana hace más Daño a los enemigos con mucha vida.
    • Estando en Forma Arácnida, las arañas atacarán al objetivo sobre el que Elise use Mordida Venenosa.
    • La Forma Arácnida de Elise y sus habilidades no cuestan Maná y se les puede dar prioridad cuando intentas conservar Maná.
    • El tiempo de activación de Seducción puede parecer largo, pero el efecto de Encanto y la reducción de resistencia mágica dejan a Evelynn con una enorme ventaja, así que vale la pena esperar.
    • Al estar en sigilo, presta atención cuando los campeones enemigos estén por detectarte. Podrás identificar esto con los ojos brillantes amarillos o rojos sobre los campeones enemigos.
    • Si tienes poca vida, puedes aprovechar la curación que otorga Sombra Demoníaca y de Camuflaje para regresar a la pelea y sorprender a tus oponentes.
    • Usa Desplazamiento Arcano para aprovechar tus otros tiros.
    • Puedes utilizar a Ezreal como acarreador con Daño de Ataque o acarreador con Poder de Habilidad en función de sus mejoras.
    • Puedes emplear Descarga de Tiros Certeros para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos.
    • Usa Viento Siniestro para acabar con grupos de súbditos y usa Drenar contra súbditos para obtener el drenado de vida máximo.
    • Usa Aterrorizar en los enemigos antes de empezar una Tormenta de Cuervos o Drenar para asegurarte que infliges el máximo daño posible.
    • Fiddlesticks es muy frágil cuando construyes objetos de PH. Encuentra un equilibrio entre daño y defensa con runas y objetos.
    • Fiora es perfecta para los intercambios rápidos gracias a Baile de Duelista. Usa la velocidad de movimiento adicional obtenida al golpear en un punto vital para salir ileso o preparar el siguiente ataque.
    • Gran Duelo permite a Fiora acabar hasta con los enemigos más resistentes y luego recobrarse, así que no dudes en atacar la primera línea.
    • Como Fizz puede atravesar unidades, encuentra oportunidades en el carril para caminar entre los súbditos y aplicar la pasiva del Tridente Piedramar, seguido del efecto activo de la habilidad tras unos segundos.
    • Puedes apuntar la definitiva de Fizz, Carnada para Tiburones, hacia el enemigo o hacia la dirección que crees que irá.
    • Los hechizos de Fizz aumentan con el Poder de Habilidad, así que considera comprar objetos como el Reloj de Arena de Zhonya o Velo de la Banshee contra equipos que tengan potencial de daño de ráfaga, y objetos como la Maldición del Liche y el Sombrero Mortífero de Rabadon si crees poder sobrevivir sin la Vida adicional.
    • Puedes lanzar Escudo de Durand incluso bajo los efectos de control de masas.
    • Puedes usar los iconos de aliado en el minimapa para lanzar Entrada Heroica.
    • Puedes usar el retroceso de Golpe Justiciero para esquivar los hechizos de enemigos.
    • Parrrlamentar se aplica a los efectos de impacto como Mazo de Hielo o Cuchilla Oscura.
    • Si prestas atención en el mapa a los enemigos con poca Vida, puedes matarlos por sorpresa con Descarga de Cañones.
    • Intenta colocar Descarga de Cañones en la ruta de escape para cazar a los enemigos en fuga.
    • Si no recibe daño durante varios segundos, la regeneración de Garen aumenta espectacularmente.
    • Juicio causa máximo daño cuando alcanza a un solo enemigo. Si quieres intercambiar golpes con plena eficacia, colócate de tal modo que solo el campeón enemigo reciba el ataque.
    • Garen solo se ve limitado por los enfriamientos, por lo que objetos como la Cuchilla Oscura son ideales para él.
    • Es muy importante administrar bien la Furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo partido a las dos formas.
    • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
    • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini Gnar es rápido y causa mucho daño prolongado, pero es vulnerable. Mega Gnar es lento, pero también duro y posee gran capacidad de estallido de daño.
    • Es muy importante administrar bien la Furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo provecho a las dos formas.
    • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
    • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini Gnar es rápido y causa mucho daño constante, pero es vulnerable. Mega Gnar es lento, pero también duro y posee gran capacidad de estallido de daño.
    • La resistencia al daño que proporciona Furia Ebria se aplica cuando empieza a beber, así que procura usarla cuando veas que te van a atacar.
    • Trata de lanzar a los enemigos contra tus torretas con Tonel Explosivo.
    • Intenta hacer la combinación Lanzamiento de Barriga con Tonel Explosivo para facilitar que tu equipo consiga asesinatos.
    • Pantalla de Humo se puede usar para escapar y para preparar una muerte.
    • Usar Disparo Veloz para ponerte al alcance, mientras disparas a quemarropa un Plomazo, puede infligir mucho daño.
    • Espíritu del Terror restaura Vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
    • Carga Devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Avalancha de Sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
    • El posicionamiento de las torretas puede resultar decisivo en una batalla. Lo mejor suele ser colocarlas de manera que se soporten unas a otras, pero si el enemigo dispone de mucho daño de área de efecto, las torretas no van a durar mucho. Colocar torretas en la maleza puede otorgarte la ventaja del ataque sorpresa.
    • La supervivencia de Heimerdinger radica en gran medida en su Granada de Tormenta de Electrones. La ralentización y el aturdimiento mantienen a raya a sus enemigos el tiempo suficiente como para hacerles daño, pero también son su primera línea de defensa contra ataques sorpresa.
    • Dispersar los Microcohetes Hextech suele ser de gran ayuda para aumentar el daño y la eficacia contra varios objetivos, pero concentrarlo todo en el mismo objetivo es lo que realmente desnivela el combate.
    • Los Tentáculos son una inmensa fuente de poder. No pelees sin ellos.
    • Los espíritus heredan la vida de su objetivo actual. Si tu objetivo es crear un Recipiente, intenta debilitar la vida de tu oponente para que puedas matar al espíritu con mayor facilidad.
    • La mejor forma de usar Salto de Fe es luego de un ataque fuerte o apenas alguien te ataque. Ten cuidado de ser el primero en luchar.
    • Usa Embate de Cuchillas para recorrer grandes distancias al atacar súbditos débiles y alcanzar campeones.
    • El control de masas no interrumpe Danza de Insurrección, úsalo contra las debilitaciones enemigas.
    • Dueto Perfecto no tiene una distancia de viaje máxima, úsalo de forma creativa.
    • Ayuda a que los aliados te sigan utilizando Detonar Semilla cuando aciertes un buen Invocador de Raíces.
    • ¡Utiliza Creador de Maleza para crear escenarios favorables para futuras emboscadas!
    • Daisy puede bloquear tiros de habilidad y ralentizar a los enemigos. ¡Utilízala para proteger a tus compañeros de equipo!
    • Ojo de la Tormenta se puede usar con las torretas aliadas.
    • Activar un Vendaval Aullante sin la carga inicial puede servir para incapacitar en gran medida al otro equipo.
    • Calcula cuidadosamente la habilidad definitiva de Janna para apartar a los enemigos de un aliado herido o incluso separar a los enemigos.
    • Puedes utilizar el combo Golpe Dragón / Estandarte Demaciano para salir de tus propias arenas de Cataclismo.
    • Reparte tus ataques básicos entre diferentes campeones al principio de los combates para maximizar el daño.
    • Si te preocupa saber por dónde vienen los enemigos, usa Estandarte Demaciano como herramienta de exploración.
    • Jax puede hacer un Salto Brutal a las unidades aliadas con centinelas incluidos. Puedes usarlo para planificar tu huida.
    • Jax se beneficia mucho de objetos con Poder de Habilidad y Daño de Ataque, tales como la Espadafuria de Guinsoo y el Sablepistola Hextech.
    • Cambia de posición a menudo. Así potenciarás tus ataques y conseguirás impulsos de velocidad.
    • Si sufres mucho daño, intenta usar la forma de Martillo de Jayce, ya que otorga defensa adicional.
    • Prueba usar Descarga Eléctrica a través del Portal de Aceleración para causar más daño a distancias mayores.
    • Brote Mortal tiene un rango increíble. Cuando te acerques a un combate, asegúrate de buscar enemigos que estén inmovilizados.
    • Tu habilidad definitiva le inflige mucho menos daño a los enemigos con vida completa. Busca objetivos débiles a medida que huyen.
    • Puedes lanzar hechizos mientras recargas tu arma. Úsalos para aprovechar ese momento.
    • ¡Los cohetes no son siempre la mejor opción! La ametralladora de Jinx es tremendamente poderosa cuando está completamente recargada. Cámbiate a ella cuando un campeón enemigo se acerque demasiado.
    • Los cohetes de Jinx causan daño a todos los objetivos cercanos a la explosión. Si los usas contra súbditos para golpear a campeones enemigos, no llamarás la atención de los súbditos.
    • Cuando comience un combate, procura mantenerte a la máxima distancia, atacando de lejos con cohetes y ¡Chispas!. No entres en distancias cortas para descargar la ametralladora hasta que veas que es seguro.
    • Intenta atrapar a los acarreadores enemigos cuando estén aislados para acabarlos con Lluvia de Icathia.
    • Colabora con tus compañeros para preparar tu definitiva y optimizar el daño de tu pasiva.
    • Asegúrate de comprar objetos que hagan evolucionar al menos 1 o 2 de tus hechizos.
    • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su Enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
    • Al dar una orden de movimiento para lanzar Elegancia Marcial, el ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
    • Debido a su pasiva, la Velocidad de Ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su Velocidad de Movimiento.
    • Fuego Reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y los ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
    • Al usar Resolución Enfocada, ralentiza a tus oponentes con Llama Interna o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
    • No seas muy conservador con Mantra. Fuego Reunificador resulta muy potente en los combates en equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.
    • Pídeles a tus aliados que avisen cuando tengas que usar Réquiem para poder matar en distintos carriles.
    • Sembrar la Desolación es muy útil para recolectar oro y hostigar a los campeones enemigos.
    • Kassadin dispone de varias posibilidades para armar sus objetos: puede decantarse por ser un hechicero con Maná y Poder de Habilidad o un antihechicero con Reducción de Enfriamiento y Resistencia Mágica.
    • La definitiva de Kassadin tiene múltiples usos y presenta un enfriamiento más corto que la mayoría de los hechizos; úsala con frecuencia.
    • Trata de conseguir el poder del Guardián Azul para compensar el creciente costo de Maná de Ruptura en el Camino.
    • Recoger las dagas reducirá en gran cantidad el enfriamiento de Shunpo.
    • Sé paciente hasta que el equipo contrario esté distraído combatiendo contra el tuyo. Luego, usa Shunpo para teletransportarte a la batalla y desatar un poderoso Loto Mortal.
    • Usar Shunpo en un campeón aliado, una daga o súbdito es una buena táctica de escape.
    • Si usas Juicio Divino en un aliado capaz de infligir mucho daño, será libre de atacar sin limitaciones.
    • Los ataques de Kayle se vuelven increíblemente poderosos una vez que obtiene alcance de ataque gracias a Ascenso Divino. Juega a la defensiva hasta ese momento.
    • Kayle se beneficia mucho del daño de ataque y del poder de habilidad, por lo que los objetos híbridos como Diente de Nashor y Sablepistola Hextech le son de gran utilidad.
    • Observa ambas composiciones de equipo al elegir tu forma.
    • Recuerda que los enemigos cercanos pueden ver en qué muro estás.
    • Puedes aturdir a tus rivales infligiéndoles 3 Marcas de la Tormenta.
    • Impulso Relámpago puede usarse para iniciar luchas con su componente de retorno de energía, lo que permite utilizar después otras habilidades.
    • Puedes otorgar una debilitación inicial de Marca de la Tormenta en un rival utilizando Shuriken Trueno, y aumentarla luego con Tensión Eléctrica.
    • Los enemigos son considerados aislados si no tienen aliados a una corta distancia. El daño de Saborea su Miedo aumenta de forma masiva contra esos objetivos.
    • Amenaza Invisible se activa cuando el equipo enemigo no puede ver a Kha'Zix. Se reactiva al entrar en maleza o usar Ataque del Vacío. No olvides aplicar Amenaza Invisible con autoataques en campeones enemigos.
    • Kha'Zix tiene mucha libertad de elegir dónde y cómo pelear. Elige tus batallas con cuidado para ganar.
    • Moverse entre ataques mientras estás en la jungla te ayudará a evitar daño y también a generar más curaciones de Frenesí de Lobo.
    • Elige con cuidado qué cacería deseas empezar. Muchas de ellas son la clave del éxito a medida que avanza la partida.
    • No te lances primero a un combate en equipo. Espera a que tus compañeros de equipo lo inicien.
    • Kled genera algo de coraje cuando mata a súbditos, pero aún más cuando lucha contra campeones.
    • El último golpe de Tendencias Violentas inflige más daño que los primeros tres. ¡Asegúrate de asestarlo!
    • ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! se puede realizar a gran distancia. Pruébalo e intenta predecir dónde estará el enemigo en el momento en que lo alcances.
    • Kog'Maw puede imponerse a la mayor parte de los campeones con Descarga Bioarcana.
    • Usa Vacío Supurante para preparar una Artillería Viviente perfecta.
    • Aprovecha al máximo tu Sorpresa Icathiana.
    • Distorsión te permite ser agresivo con tus otros hechizos mientras tienes la capacidad de volver a un lugar seguro.
    • Al usar Distorsión, puedes ayudar a tu posicionamiento para lanzar Cadenas Etéreas.
    • Puedes encadenar Sello de la Maldad y Cadenas Etéreas para evitar la huida de los personajes con mecanismos de huida un máximo de 4 segundos.
    • Usa Onda Sónica antes de Furia del Dragón para poder perseguir al objetivo con Golpe Resonante.
    • Aprovecha Ráfaga usando ataques básicos entre los lanzamientos de hechizos; esto mejorará el daño infligido y reducirá la pérdida de Energía.
    • Usar Salvaguarda como autohechizo y Voluntad de Hierro es muy efectivo para matar monstruos neutrales (en la jungla).
    • Dirige la carga y marca a tus enemigos con Luz Solar antes de que tus aliados inflijan Daño.
    • Escudo del Amanecer y Espada del Cénit forman una poderosa combinación de ataque.
    • Puedes absorber una gran cantidad de Daño usando Eclipse, pero debes mantenerte cerca de los enemigos para obtener la duración adicional.
    • Puedes usar al instante tu definitiva sobre ti presionando a la vez la tecla de autohechizo y la tecla de definitiva (alt+R por defecto).
    • Lanzar Sendero Glacial y luego huir en dirección contraria confundirá a los enemigos, pues no sabrán hacia dónde fuiste en realidad.
    • Las habilidades de Lissandra tienen menos alcance que las de muchos magos. Por tanto, a modo de ayuda para sobrevivir e infligir daño, es recomendable comprar objetos que ofrezcan tanto Poder de Habilidad como Defensa, como el Reloj de Arena de Zhonya y Velo de la Banshee.
    • Para una serie de daño óptima, prueba a combinar Persecución Implacable con Luz Lacerante.
    • Resplandor Ardiente explota en una forma de estrella. Trata de hacer que explote y golpee a los campeones enemigos.
    • No puedes cambiar el ángulo para El Sacrificio una vez lo hayas escogido. ¡Elige bien los momentos!
    • Gracias a Balas Luminosas, Lucian se beneficia más del Daño de Ataque que de la Velocidad de Ataque.
    • Lanza Brillantina puede ser disparada desde ángulos peculiares, dependiendo de donde esté el cursor: acercar el cursor más cerca de Pix y Lulu cambiará el tamaño del área de efecto considerablemente.
    • Trata de utilizar ¡Ayudita, Pix! sobre atacantes a distancia para obtener el aumento de Pix y Enormamiento sobre Tanques o Luchadores para mejorar su capacidad de iniciación.
    • Lux tiene grandes habilidades para controlar zonas. Intenta usar Singularidad Brillante para impedir que el enemigo avance o huya.
    • Si te cuesta dominar Barrera Prismática, recuerda que regresará a ti al llegar a su alcance máximo. Colócate de modo que alcance a tus aliados a su regreso.
    • Singularidad Brillante sirve para explorar. Lánzalo a la maleza antes de adentrarte en ella para evitar sorpresas.
    • La armadura reduce de manera natural la velocidad a la que los ataques atraviesan Escudo de Granito, así que Ataques Brutales lo refuerza frente al daño físico.
    • A pesar de que la progresión de sus habilidades depende de armadura, algunas partidas requieren que Malphite obtenga resistencia mágica. En esos casos, intenta conseguir Égida de la Legión, Botas de Mercurio y Ángel Guardián.
    • Lanza Enjambre del Vacío cuando haya enemigos cerca que los Entes del Vacío puedan atacar o matar.
    • Usa Llamado del Vacío y Agarre Infernal para renovar la duración de las Visiones Maléficas que afectan a los enemigos.
    • Evitar el daño en el carril maximiza el tiempo de Suspensión del Vacío, lo que aumenta mucho la seguridad de Malzahar.
    • Puedes lanzar retoños a la maleza para lograr un mayor efecto, aunque no se acumulan bien.
    • Busca oportunidades de flanqueo u otras situaciones en las que Agarre de la Naturaleza sea inevitable o tome a los enemigos por sorpresa.
    • La pasiva de Maokai lo hace muy resistente contra hechizos enfocados en él, siempre y cuando pueda usar sus ataques básicos.
    • Si estás en carril contra campeones a distancia, subir Meditación de nivel te permitirá permanecer más tiempo en el carril y subir de nivel más rápido que ellos.
    • Al principio de las partidas, Estilo Wuju es muy eficaz para asestar últimos golpes a los súbditos.
    • Intenta usar Golpe Alfa en un súbdito que esté adelante de un campeón enemigo para colocarte a una distancia segura al final del hechizo.
    • Miss Fortune aumenta su velocidad si no recibe daño durante un tiempo. Procura que no te golpeen para moverte muy rápido.
    • Utiliza Doble Bala en el súbdito enemigo más alejado si los campeones enemigos se ocultan detrás: les rebotará y les infligirá mucho daño.
    • Asegúrate de usar Toque de Amor mientras Alarde esté en enfriamiento para maximizar la disponibilidad de su activa.
    • Señuelo y Golpe de Nimbo se complementan bien para lanzar ataques rápidos y replegarse antes de que el enemigo pueda responder.
    • Intenta usar Señuelo cerca de la maleza para que el enemigo reaccione innecesariamente a tu movimiento.
    • Puedes controlar una mascota manteniendo presionada la tecla Alt y haciendo clic derecho en el ratón.
    • A veces la mejor defensa es ser más agresivo; usa las habilidades de Mordekaiser para cargar su escudo.
    • Recuerda que Hijos de la Tumba se puede usar de forma defensiva, gracias a su componente de Robo de Vida.
    • Usar Escudo Negro de forma creativa puede determinar el resultado de las peleas en equipo.
    • Los objetos que proporcionan supervivencia permiten que Morgana se vuelva extremadamente difícil de matar junto con Escudo Negro y Grilletes del Alma.
    • Sombra Maldita es una excelente herramienta para matar súbditos si estás a solas en un carril.
    • Prisión de Agua tiene un enfriamiento muy largo; asegúrate de usarla en el momento adecuado.
    • Usar Flujo y Reflujo durante un enfrentamiento con campeones enemigos te ayudará a desequilibrar la batalla a tu favor.
    • La habilidad definitiva de Nami puede ser muy útil para empezar a atacar a los enemigos que están lejos.
    • Asestar un último golpe con Golpe Absorbente será determinante para el resultado de la partida.
    • Si estás solo, Fuego Espiritual es un modo excelente de matar reiteradamente en un carril. Puede ser malo si estás en un carril con 2 y te abres paso demasiado lejos. Busca el equilibrio adecuado entre los golpes finales de Golpe Absorbente y el asesinato reiterado de área de efecto.
    • Si tienes bajas defensas, irán por ti incluso durante tu definitiva. Intenta comprar algunos objetos de supervivencia incluso en tus especializaciones de DPS.
    • Durante las emboscadas, puedes usar Línea de Dragado sobre los terrenos cercanos y, después, utiliza Aguas Revueltas para aumentar la posibilidad de acierto.
    • Las explosiones de Aguas Revueltas estallan con retraso. Puedes usarlo mientras corres o como elemento disuasorio para los enemigos que se acerquen.
    • Puedes configurar el uso de su pasiva con el acceso rápido en el menú de opciones. La configuración predeterminada es Shift+F1 a F5.
    • Intenta usar Ilusión de Camaleón con moderación, pues sus usos ineficaces alertarán a los enemigos.
    • ¡Saca partido de la maleza! Entrar y salir de ella puede modificar notablemente tu eficacia en el combate.
    • En los combates en equipo, comienza hostigando con Jabalina y luego cambia a la forma de puma para perseguir a los fugitivos.
    • Las habilidades del puma no conllevan ningún costo y te permiten mantener una acumulación completa de Espadafuria de Guinsoo durante largos periodos de tiempo.
    • Vale la pena utilizar Paranoia en un momento crítico, aun cuando no puedas moverte rápidamente.
    • Portador del Anochecer no es sólo una habilidad ofensiva, sino que se puede utilizar para escapar del combate o de una muerte segura.
    • Utiliza Manto de Oscuridad junto con Paranoia para que tus oponentes se asusten y gasten una inhabilitación crítica en tu Escudo Antihechizos.
    • Voracidad permite que Nunu permanezca en un carril y luche contra rivales artilleros.
    • Puedes interrumpir Cero Absoluto al principio y causar daño parcial si el rival está a punto de quedar fuera del alcance.
    • Suele resultar ventajoso retrasar el lanzamiento de Cero Absoluto hasta que se utiliza la ronda inicial de incapacitaciones. Intenta quedarte atrás antes de precipitarte a un combate en equipo.
    • Cuando tenga poca Vida, Olaf puede combinar Ira del Berserker, Golpes Sanguinarios y Ragnarok para volverse engañosamente fuerte.
    • La curación adicional que ofrece Golpes Sanguinarios amplifica el Robo de Vida de todas las fuentes y las curaciones de los aliados.
    • Puedes usar Orden: Proteger sobre Orianna para hacer que la Bola vuelva rápidamente. Combina esta táctica con Orden: Atacar para hostigar.
    • Orden: Disonancia es una herramienta de escape muy poderosa si Orianna tiene la Bola. Como aumenta tu velocidad de movimiento y deja un campo de ralentización, es de gran ayuda.
    • Puedes usar Orden: Onda de Choque para traer a los enemigos hacia ti o para alejarlos si posicionas la Bola correctamente.
    • Si aprendes las rutas de armado de los objetos, podrás seleccionar rápidamente las mejoras en el carril.
    • Puedes usar Ruptura Volcánica para preparar zonas controladas y amenazar a los enemigos.
    • ¡El orden de tus habilidades es importante! Optimiza el uso del efecto de Fragilidad.
    • Voluntad del Mortal se activa tras 5 hechizos o ataques básicos. Ten esto en cuenta durante las peleas para activarla más de una vez.
    • Comienza tu ataque con Lanza Cometa antes de lanzarte sobre tu oponente.
    • Si un enemigo está por salir del alcance de Égida de Asalto, puedes volver a lanzar el hechizo para usar el golpe de escudo al instante.
    • La Embajadora de Hierro tiende a caer cerca de muros. Intenta aprovecharte de esto con Carga Heroica.
    • Se puede usar el Veredicto de la Guardiana inmediatamente para lanzar a los enemigos por el aire. Aprovéchate de esto en los duelos.
    • Pyke es muy frágil, así que no temas huir de una pelea temporalmente. Puedes regenerar una cantidad importante de vida con Don de los Ahogados cuando los enemigos no pueden verte.
    • Alcanzar a un enemigo con la versión sostenida de Mondahuesos siempre lo jalará la misma distancia. Úsalo en un rango cuerpo a cuerpo para lanzar a tus objetivos detrás tuyo.
    • La versión corta de Mondahuesos es mucho más rápida e inflige daño adicional.
    • Muchos de tus hechizos agresivos también son tu ruta de escape. Asegúrate de siempre tener un plan para escapar de la pelea.
    • Atacar a un objetivo marcado por Valor como Vulnerable hará que Hostigador entre en tiempo de Enfriamiento. Si consumes rápido las marcas de Hostigador, estas se generarán más rápido.
    • Valor es poderoso, pero se debe usar con precaución, pues los enemigos pueden atacar a Quinn cuando ella los golpee. Asalto se puede usar para cruzar el terreno si estás de espaldas a un muro.
    • Usa Detrás de las Líneas Enemigas para viajar largas distancias rápido, asesinar súbditos a través del mapa o perseguir a objetivos heridos.
    • Rakan requiere aliados cerca de él para aprovechar la mayoría de sus herramientas.
    • Las velocidades de precipitación de Rakan aumentan con su velocidad de movimiento. ¡Usa la velocidad adicional para sorprender a tus enemigos!
    • El peligro es tan divertido como lo dejas ser.
    • Bola Rodante también es un eficaz método de escape.
    • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
    • Temblores y Posición Defensiva pueden emplearse en otro momento del juego para arrasar las torres. Si estás inmerso en un combate en equipo, conviene que te salgas y ataques los edificios.
    • Mantener los túneles por todo el mapa asegurará que tengas varias opciones cuando lances Impulso del Vacío.
    • Lanza Excavar antes de viajar por el mapa para aprovechar la velocidad de movimiento aumentada y la seguridad que da Sentido Tectónico.
    • Sentido Tectónico puede advertirte de la cercanía de los enemigos. Es muy útil al entrar en territorio enemigo.
    • Cortar y Trocear sobresale en las maniobras de hostigamiento. Entra con Cortar. A continuación, utiliza otra habilidad y vuelve a utilizar Trocear para volver a lugar seguro.
    • Sacrifica al Débil requiere una gran cantidad de vida si se usa en el fragor del combate. Puedes utilizarlo para engañar a los rivales y que piensen que estás más débil de lo que estás.
    • La Reducción de Enfriamiento le viene muy bien a Renekton ya que le permite acumular rápidamente y utilizar su Furia.
    • Usa la habilidad definitiva de Rengar para encontrar y asesinar a los objetivos prioritarios en los combates en equipo y en las escaramuzas.
    • Gran parte del poder de Rengar proviene de habilidades potenciadas que usa en el momento adecuado. ¡Elige bien!
    • Asegúrate de moverte entre la maleza al perseguir a tus oponentes para aprovechar la habilidad pasiva de Rengar.
    • Alas Rotas de Riven se fija en el campeón sobre el que tengas el cursor al empezar el lanzamiento. Si quieres moverte al otro lado de tu oponente, asegúrate de que tu cursor esté también al otro lado de tu oponente.
    • Riven carece de una fuente de curación o de una defensa férrea, por lo que debe compensar con combos de estallido. Entra en los combates con Alas Rotas y Estallido de Ki, dejando Valor para escapar y absorber contraataques.
    • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de Riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
    • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho Daño.
    • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
    • Usa la pasiva de Descarga Eléctrica para alcanzar el mayor daño o velocidad de movimiento posibles.
    • El breve enfriamiento de Flujo de Hechizos te permite utilizarlo para esparcir Flujo a tus enemigos.
    • Ryze puede moverse y lanzar otras habilidades mientras Distorsión del Entorno carga sin tener que cancelar el portal.
    • Usa Asalto Ártico para escapar de malas situaciones, interrumpir hechizos canalizados o perseguir enemigos.
    • Los aliados que ataquen cuerpo a cuerpo pueden acumular Escarcha para tu Permahielo. Mantente alerta para ver a quién atacan.
    • Guarda Prisión Glacial para peleas en las que tengas a tus aliados presentes para tomar ventaja de ello.
    • Si usas Engaño sobre el terreno, te será más fácil escapar.
    • Intenta conseguir objetos con efectos de impacto. Estos también beneficiarán al clon de tu Alucinación.
    • El daño de Puñalada en la Espalda se puede aumentar con efectos de Daño Crítico aumentado, tales como Filo del Infinito.
    • Mantente atento a los aliados y prepárate para salvarlos con tu teleportación.
    • Aprovecha tu energía para obtener una ventaja a largo plazo sobre los usuarios de maná.
    • Las habilidades de Shyvana se benefician de atacar a otras unidades. Como resultado, los objetos de velocidad de ataque son más valiosos con ella que con muchos campeones.
    • Lo ideal es subir de nivel Aliento de Fuego contra oponentes difíciles en el carril.
    • Quemadura es una opción ideal para la jungla. Los monstruos recibirán impactos mientras dure, y el aumento de velocidad mejora su potencial para emboscar.
    • Puede ser muy útil comprar uno de los objetos que ralentizan a los enemigos: Mazo de Hielo, Placa del Hombre Muerto, o Entropía.
    • Rastro de Veneno es muy útil para recolectar oro y hostigar, por lo que Singed puede controlar el tráfico del carril en el que esté.
    • Usa Poción Demencial para engañar a los enemigos y que te sigan a través de tu Rastro de Veneno.
    • Si arrojas a los enemigos contra tu torre puedes causarles gran cantidad de daño.
    • Con Embestida Imparable apenas tendrán capacidad de giro, así que es mejor que la utilicen en trayectorias rectas.
    • Rugido del Asesino también es una habilidad muy útil para preparar Impacto Aniquilador.
    • La mejora Horno del Alma indica cuánta fuerza le queda al escudo, usen esta información para coordinar la explosión a la perfección.
    • La Cuchilla Búmeran vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
    • Al activar Rebote se reinicia el cronómetro para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
    • Procura guardar Escudo Antihechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.
    • Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Cuchillada de Cristal. Úsalos lo más que puedas para maximizar el daño.
    • Capturar las Agujas de Cristal antes de atacar objetivos neutrales o de comenzar una pelea de equipos a su alrededor mejora mucho el desempeño de Skarner en dichas peleas.
    • Empalar es extremadamente poderoso cuando lo usas para paralizar a un enemigo y que tus aliados puedan atacarlo.
    • Ayuda a tus aliados con las auras de Sona mientras estén activas, pero no te dejes alcanzar por los enemigos.
    • Reserva Crescendo para el momento crucial de la partida.
    • Si aprendes a usar Aria de la Perseverancia en los momentos apropiados mejorará mucho tu capacidad de supervivencia.
    • Soraka es una poderosa aliada en batalla, ya que utiliza hechizos de curación que permiten avanzar al grupo.
    • Puedes utilizar Plegaria con tus aliados por todo el mapa para salvarlos de situaciones que de otro modo serían fatales.
    • Equinoccio se puede usar como una poderosa herramienta de control de zonas.
    • Si tienes problemas para inmovilizar a un enemigo con Nunca Más, intenta lanzarlo hacia él cuando esté cerca de sus súbditos para sorprenderlo con la explosión.
    • En el carril, intenta usar el daño de Mano de la Muerte al atravesar objetivos para infligir daño a los oponentes desde una distancia segura.
    • Es difícil utilizar Visión Imperial por sí misma. Busca enfrentamientos en el mapa donde puedas acertar cuando tus enemigos estén distraídos o bajo un efecto de control de masas.
    • Ascenso Demoniaco hace que Swain sea difícil de matar, pero es fácil alejarse de él. Si tus enemigos tienen mucha movilidad, intenta armar objetos que los ralenticen para mantenerlos cerca.
    • Espera a que tú o tu enemigo tengan poca vida antes de usar Matarreyes para obtener el máximo efecto.
    • Usa tus habilidades de forma separada para aprovechar Ráfaga de Petricita al máximo.
    • El uso creativo de las definitivas de los enemigos puede abrir nuevas posibilidades en las peleas en equipo.
    • Para maximizar el daño de tu definitiva, úsala cuando haya muchas esferas en el campo de batalla.
    • Después de golpear a un campeón enemigo con Fuerza de Voluntad, continúa con Esfera Oscura, ya que estará ralentizado y le costará esquivarla.
    • Sube uno de los hechizos a nivel 5 lo antes posible, ya que obtienen poderosos efectos adicionales cuando alcanzan el nivel máximo.
    • Como soporte, tu principal función es proteger a tus aliados más vulnerables. ¡Ten muy presente el alcance y el enfriamiento de Devorar y posiciónate en función de ello!
    • Piensa muy bien cuándo usar la activa de Piel Dura. A veces conviene usar el escudo pronto para no sufrir más daño, pero otras es más interesante la curación.
    • Trata de lanzar a tus enemigos a la Tierra Desatada con el Empujón Sísmico.
    • Recuerda, no siempre tienes que subirte al Muro de la Tejedora.
    • Una vez que tengas el Cetro de Cristal de Rylai, puedes lanzar Descarga Pétrea a los enemigos para que se arrepientan de estar vivos.
    • Puedes usar Sendero del Asesino para ir detrás del enemigo y prepararte para Diplomacia Noxiana.
    • Asalto Sombrío es una poderosa herramienta de escape, pero también se puede usar de forma ofensiva para atacar grupos.
    • Recuerda elegir a tu objetivo antes de iniciar la pelea. Enfocar todas las habilidades de Talon en un objetivo es una estrategia poderosa, pero repartirlas entre varios objetivos te dejará sin opciones.
    • El componente de reducción de enfriamiento de Bravata hace que los objetos de reducción de enfriamiento como Corazón de Hielo, Guantelete de los Hijos del Hielo y Apariencia Espiritual sean excepcionalmente poderosos en Taric.
    • El uso del Toque de Luz Estelar con pocas cargas provoca que la curación consuma más maná, pero puede incrementar enormemente el daño constante que Taric inflige a través de Bravata.
    • En lugar de guardar Resplandor Cósmico para el último momento y arriesgarte a que alguien muera durante la demora, puede que sea mejor usarlo tan pronto como sepas que comenzará un combate en equipo.
    • Los hongos de Teemo pueden usarse para recolectar oro al luchar con oleadas de criaturas.
    • Coloca los hongos en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos.
    • La comunicación es algo clave al usar la linterna de Thresh. Haz saber a tus compañeros de equipo cómo te gusta usarla.
    • Sentencia de Muerte y Despellejar se podrán combinar en cualquier orden para obtener combinaciones más potentes.
    • Thresh puede recolectar almas sin necesidad de matar a las unidades él mismo. Es importante planificar bien la colocación en el mapa para estar cerca del mayor número de muertes; esto permitirá sacar el máximo partido a la recolección de almas.
    • Su enorme cañón le permite a Tristana disparar a objetivos que se encuentren a gran distancia. Utilízalo para evitar que los enemigos te pongan las manos encima.
    • Usa Salto Cohete después de Carga Explosiva para hacer trizas a un enemigo.
    • Usa Fuego Rápido para acumular cargas de Carga Explosiva sobre los campeones enemigos.
    • Trundle destaca al pelear con su Reino Congelado. Intenta que los enemigos entren en el área.
    • Utiliza Subyugar para debilitar a un tanque enemigo poderoso, o para crear un objetivo para tu equipo y que concentren sus ataques sobre él.
    • Mascar es efectivo para reducir el daño físico de los enemigos; intenta lanzarlo sobre los que inflijan daño físico.
    • Retrasar la activación de Furia Inmortal sirve para hacer que un campeón enemigo decida intentar matarte.
    • Ansia de Sangre resulta excelente para curar a Tryndamere. Intenta que no desaparezca antes de activarla.
    • Si el enemigo acumula Armadura, intenta construir objetos como Último Suspiro o Espada Fantasma de Youmuu.
    • Coordínate con tus aliados para usar Destino en el momento preciso y tender una emboscada a los enemigos.
    • Los personajes en sigilo suelen librarse de los combates con escasos puntos de vida. Aprovecha que Destino revela a las unidades en sigilo para acabar con ellas.
    • Twisted Fate es una buena opción como personaje de Daño de Ataque o de Poder de Habilidad, permitiéndole encajar en muchas composiciones de equipo distintas.
    • La Velocidad de Ataque de Twitch es de las más altas del juego. Intenta comprar objetos con efectos de impacto, como Cuchilla Oscura o Al Filo de la Cordura.
    • Contaminar tiene un gran alcance. Aplica tantos Venenos Mortales acumulados como puedas antes de usarla.
    • Puedes dar a un enemigo fuera de alcance con Tonel de Veneno.
    • Se aplica daño a la posmitigación del escudo de tortuga. Por ello, comprar objetos defensivos puede aumentar enormemente tu capacidad de supervivencia.
    • Udyr es uno de los mejores jungleros del juego. Si aprovechas esto, puedes ofrecer a tu equipo una gran ventaja de XP y control del mapa.
    • Presta atención a los enfriamientos individuales de tus piernas, ya que son una porción considerable del daño que infliges.
    • Si impactas a un enemigo con Carga Corrosiva o Desdén, pondrás a tu objetivo en la mira con Purga, una excelente forma de activar múltiples piernas en rápida sucesión.
    • Guarda Miedo de Ultratumba para oponentes que sepas que están demasiado débiles para sobrevivir. Es especialmente bueno para atrapar enemigos que estén huyendo.
    • Invertir un punto al principio en el Carcaj Maldito permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
    • Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha Penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
    • Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha Penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.
    • Voltereta tiene muchos usos, pero no sirve para saltar muros.
    • Condena puede usarse para clavar a los objetivos en los muros y asegurar su muerte o para huir de los perseguidores.
    • No encabeces un combate en equipos de grandes dimensiones. Deja que tus compañeros den el primer paso.
    • Usa Horizonte de Sucesos para aumentar tus probabilidades de éxito al emplear Materia Oscura.
    • Veigar necesita mucho Maná y Reducción de Enfriamiento. Compra objetos con estas estadísticas para aumentar la eficacia de tu habilidad pasiva y de Ataque Maligno.
    • Veigar es muy frágil. Intenta tener al menos un hechizo de invocador que se pueda usar de forma defensiva.
    • Durante la fase de carriles, usa Grieta del Vacío para acabar con los súbditos mientras aplicas acumulaciones de Deconstrucción Orgánica en el enemigo.
    • Disparar Fisión de Plasma en diagonal y dividiéndola en su alcance máximo, te permite golpear a los oponentes fuera del alcance del primer proyectil, aunque es más difícil de conseguir.
    • Mucho cuidado al usar Rayo Desintegrador de Seres Vivos. Muchos campeones tienen habilidades que pueden interrumpir la canalización.
    • Una Rompebóvedas completamente cargada infligirá el doble de daño. Es ideal para atrapar y rematar a enemigos que huyen.
    • Fuerza Excesiva inflige daño completo a todos los afectados por la onda expansiva. En el carril, se puede usar sobre súbditos para golpear a los enemigos que se ocultan detrás de ellos.
    • Asalto y Lesiones es ideal para iniciaciones, pero es importante recordar que no es bueno alejarse demasiado del resto del equipo.
    • El Rayo de la Muerte es un arma poderosa y una poderosa herramienta de cancelación zonal. Combinado con Campo Gravitatorio permite controlar la posición del enemigo.
    • Es importante seleccionar el aumento adecuado.
    • Transfusión inflige daño en el enemigo de manera instantánea antes de curar a Vladimir, lo que la convierte en una de las mejores herramientas para rematar en el juego.
    • Lanza Hemoplaga donde pueda afectar el mayor número de unidades.
    • Charco de Sangre hace explotar los misiles que se aproximen, por lo que puede ser usada para esquivar inhabilitaciones.
    • Inicia el ataque con Trueno Arrojador y ralentiza a los enemigos con Rugido Majestuoso.
    • Volibear se beneficia mucho de la Vida adicional y de la Reducción de Enfriamiento.
    • Debes atacar tres veces en una rápida sucesión antes de poder activar Frenesí. Tener la resistencia para sobrevivir mucho tiempo es una de las formas de conseguir este objetivo.
    • Sigue los rastros de tu Cacería de Sangre hasta los campeones enemigos con poca vida.
    • La distancia de Opresión Infinita (R) aumenta de acuerdo a cualquier Velocidad de Movimiento que obtengas, incluso si proviene de mejoras de aliados y hechizos de invocador.
    • Fauces de la Bestia (Q) seguirá a los enemigos que huyan, se precipiten o teleporten si mantienes presionada la tecla.
    • Los ataques y habilidades de Xayah dejan plumas en el suelo que luego puede llamar, lo que genera una enorme área de daño y control.
    • Xayah puede usar Tormenta de Plumas para evadir casi cualquier habilidad mientras crea una gran cantidad de Plumas. Intenta utilizar los aspectos ofensivos y defensivos de esta habilidad.
    • Es más fácil acertar con Pulso Arcano a los enemigos que se acercan o se alejan de ti, que a los que van de lado a lado.
    • Ojo de la Destrucción hará que acertar Pulso Arcano sea más fácil, ya que el objetivo estará ralentizado.
    • Si aturdes a un enemigo con Impacto Orbital, continúa con el impacto en el centro que garantiza el Ojo de la Destrucción.
    • Xin Zhao es muy bueno para iniciar el combate. Dirige el frente para provocar un enfrentamiento y usa tu habilidad definitiva para causar el mayor daño posible.
    • Intenta colocarte de tal forma que el empujón de tu definitiva sea lo más efectivo posible.
    • Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja al Viento en el caso de que un rival salga por pies. Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
    • A nivel 18, Tempestad de Acero alcanza su velocidad máxima si se cuenta con objetos que acumulen un 55% de Velocidad de Ataque en total.
    • Último Aliento tan solo se puede utilizar sobre objetivos que hayan sido lanzados por el aire, ya sea con una habilidad tuya, o de tus aliados.
    • No tienes que lanzar Despertar para recuperar la capacidad de lanzar Extremaunción.
    • La Dama intentará ayudarte en el combate, así que elige bien tus objetivos.
    • Puedes enviar a la Dama sola por el carril, pero cuidado, pues supone una gran parte de tu poder de combate.
    • Recoger las partículas de materia es muy importante para mantenerse con vida.
    • Cuando esté lista la División Celular, intenta morir en una posición en la que sea difícil para el enemigo acabar con tus partículas.
    • Si se carga la Honda Elástica en la niebla de guerra, los rivales tendrán menos tiempo de reacción.
    • Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo maximizará el daño de Marca de la Muerte.
    • Haz clic dos veces rápidamente en Sombra Viviente para teleportar a Zed a su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
    • Colocar una Sombra Viviente antes de usar Marca de la Muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.
    • Aunque te encuentres lejos de un combate, puedes ayudar a distancia con Bomba Megainfernal.
    • Si ralentizas a los enemigos con Minas Hexplosivas, te resultará más sencillo acertarlos con otras habilidades.
    • Impulsarte sobre muros con Carga Concentrada puede resultarte útil para perseguir a enemigos o huir de ellos.
    • Puedes combinar Bomba de Tiempo con Retroceder para colocar rápidamente dos Bombas de Tiempo en un objetivo. Colocar la segunda bomba detonará a la primera y aturdirá a todos los enemigos cercanos.
    • Distorsión Temporal es un modo eficaz de permitir que los aliados rematen a los enemigos o que escapen de una batalla perdida.
    • Cronoviaje es un potente elemento para disuadir los ataques a tus acarreadores, pero si lo lanzas demasiado pronto en un combate puedes causar que el enemigo cambie su objetivo, reduciendo su eficacia.
    • Estrella Saltarina inflige más daño entre más lejos haya volado. Lanzarla detrás de ti antes de redirigirla puede infligir mucho daño.
    • Despiértalos con tu fuente de daño más grande, ya que los enemigos que están dormidos reciben el doble de daño.
    • Burbuja Dormilona viaja más lejos por muros. Encuentra un lugar para esconderte y prepararte para un asesinato a larga distancia.
    • Colocar una semilla en el camino de tu hechizo tras haberlo lanzado te da más posibilidades de tener una semilla en el lugar adecuado.
    • Las semillas otorgan visión a tu equipo.
    • Zyra es ideal para las emboscadas; busca la oportunidad perfecta para preparar una trampa de semillas en la maleza y luego lleva a los enemigos hacia allí.
    Asesino Sombrío
    Aún no tienes el suficiente poder para transformarte en el Asesino Sombrío. Espera el enfriamiento y después cambia de forma en tu base.
    Asesino sombrío
    Destruye al darkin Rhaast y obtén el rango de Asesino Sombrío maestro, con el cual obtendrás:
    • Daño mágico adicional en tus primeros segundos de combate.
    • Alcance y la habilidad de moverte durante la espera de Alcance de Cuchilla.
    • Velocidad de movimiento adicional e inmunidad a ralentizaciones al estar dentro de terreno.
    • Alcance adicional con Transgresión de Umbral (tanto al infestar a la víctima como al salir de ella).

    Debes estar en tu base para activarlo.
    Darkin
    Aún no tienes el suficiente poder para transformarte en el Darkin. Espera el enfriamiento y después cambia de forma en tu base.
    Darkin
    Corrompe por completo al débil mortal Kayn y lo convierte en un poderoso Darkin, lo que le otorga:
    • Curación igual a un porcentaje de todo el daño infligido con habilidades a campeones.
    • Otorga daño adicional según un porcentaje de la vida máxima para Corte Segador.
    • Alcance de Cuchilla ahora también lanza a sus objetivos por el aire.
    • Transgresión de Umbral inflige daño porcentual de vida máxima al objetivo y lo cura.

    Debes estar en la plataforma de invocadores de tu equipo para activarlo.
    La Guadaña DarkinOtorga poder al dañar campeones enemigos. Cuando el medidor se llena, Kayn tiene la opción de transformarse en el máximo Asesino Sombrío o en un temible Darkin.Puedes cambiar de armas en tu base.¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Brasil en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de China en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Europa en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) tiene todo listo para ver competir a los equipos de ensueño en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Corea en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de la LMS en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Norteamérica en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño del Sudeste de Asia en el All-Star 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya al equipo de ensueño de Turquía en el All-Star 2017!Escribe /ayuda o /help [comando] para obtener más información. Por ejemplo: /ayuda /nota o /help /nota/bailar, /dance o /d - Hace que tu personaje baile./fullmute [player] - Bloquea todas las alertas y el chat del jugador durante esta partida. Ver también /silenciartodo/ignore [player]: Bloquea las alertas y mensajes de chat de este jugador en esta partida. Véase también /mute/broma, /joke o /j - Tu personaje contará un chiste./reir, /laugh o /l - Hace que tu personaje se ría./mute [player]: Bloquea los mensajes de chat y las alertas de este jugador, solo durante esta partida/muteping [player] - Bloquea todas las alertas del jugador durante esta partida. Ver también /pingmute/norendirse, /nosurrender o /noff - Votas en contra de la rendición de tu equipo./nota, /note o /n [mensaje] – Escribes un mensaje en MyNotes.txt./responder, /reply o /r - Contestas al último mensaje privado que hayas recibido de un jugador de tu lista de amigos./rendirse, /surrender o /ff - Inicias la votación para la rendición de tu equipo./provocar, /taunt o /t – El personaje realizará una burla.Comando desconocido./susurrar, /whisper o /w [jugador] - Envías un mensaje privado a un jugador de tu lista de amigos.Comandos disponibles: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntPequeño Demonio (Teemo): ¡Pero ¿qué?! ¿Todavía no te han destruido mis sirvientes?Pequeño Teemonio: ¡Parece que tendré que hacerlo YO MISMO!El mejor jugador del equipo ganador: ¡@SubA@ con @SubB@ puntos!El mejor jugador del equipo ganador: ¡@SubA@ con @SubB@ puntos!
    ¡Ronda 1 terminada!¡Compren objetos y reúnanse en el OraBot para comenzar la batalla!¡Destruye el nexo enemigo lo más rápido que puedas! (20 minutos máx.)¡Protege tu nexo durante la mayor cantidad de tiempo posible! (20 minutos máx.)
    Ronda 1 de 2¡Destruye el Nexo más rápido que el otro equipo para ganar!¡Protege tu Nexo por más tiempo que el otro equipo para ganar!
    Ronda 2 de 2¡Compren objetos y luego canalicen la Luz Estelar para comenzar la batalla!La barrera de las Guardianas Estelares se desactivará en @SubA@ segundosLa barrera de las Guardianas Estelares se desactivará en @SubA@ segundoTiempo a superar:¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya X{{@SubA@}} campeones X{{@SubB@}} en la batalla de fans de MSI!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya X{{@SubA@}} campeones X{{@SubB@}} en la batalla de fans de MSI!Mensaje escrito en MyNotes.txt: No se ha introducido texto para escribir en /note.Se intercambió tu runa @SourcePerk@ por @ResultingPerk@SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) destruyó a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) borró a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@) del mapa!SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) arrasó con @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!SOBRECARGADO: ¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) exterminó a @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) sobrevivió la caza.ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) burló a la muerte.ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) resistió la carga.ESCAPÓ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) evitó la destrucción.¡Cobardes! Entren a la arena por su cuenta o serán obligados.Tus oponentes son cobardes. Ten paciencia, pronto los obligarán a entrar a la arena.AFsahqAVC9CHFCLGDIGDWEDG¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a {{@SubA@}} en Worlds 2017!¡@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) apoya a {{@SubA@}} en Worlds 2017!FBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHktLGCLYNLZM19MSFNBOMGoNePNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYG@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) intercambió @SubA@ por @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) intercambió @SubA@ por @SubB@Reiniciando partida en:Estás cerca del límite total de duración de una partida en la herramienta de práctica.La partida finalizará en 5 minutos.La partida finalizará en 1 minuto.Eliminar objetivos de práctica@Hotkey@Elimina todos los objetivos de práctica.Adelantar la partida 30 segundos@Hotkey@Adelanta la partida 30 segundos.Añadir oro@Hotkey@Te otorga 10,000 de oro.Subir de nivel@Hotkey@Incrementa tu nivel en 1.Bloquear nivel de experiencia@Hotkey@Actívalo para dejar de obtener experiencia.Restablecer enfriamientos automáticamente@Hotkey@Activa esta opción para restablecer periódicamente el enfriamiento de los hechizos y de las activas de los objetos. En ocasiones, este botón puede generar interacciones que no funcionan, relacionadas con la Herramienta de Práctica y a este botón en concreto. Practica con cuidado.Reiniciar la partida@Hotkey@Reinicia la partida, manteniendo la elección del campeón.Restaurar vida automáticamente@Hotkey@Actívalo para regenerar tu vida periódicamente.Restaurar maná o energía automáticamente@Hotkey@Actívalo para restaurar periódicamente tu Maná o Energía.Reanimar@Hotkey@Te regenera instantáneamente en tu fuente, si tu campeón está muerto.Objetivo de práctica aliado@Hotkey@Genera un objetivo de práctica aliado en la ubicación deseada. Máx. 4.Generar Dragón de las Nubes@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón de las Nubes.Generar Dragón de las Montañas@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón de las Montañas.Generar Dragón Ancestral@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón Ancestral.Generar Dragón infernal@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón infernal.Generar Dragón de los Océanos@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutrales, haciendo que aparezca un Dragón de los Océanos.Objetivo de práctica enemigo@Hotkey@Genera un objetivo de práctica enemigo en la ubicación deseada. Máx. 4.Regenerar jungla@Hotkey@Vuelve a generar todos los monstruos neutralesGenerar plantas de la jungla@Hotkey@Actívalo para volver a generar todas las plantas de la jungla y hacerlas regenerarse constantemente.Acumular Lágrima@Hotkey@750/750.Teleportar@Hotkey@Mueve instantáneamente a tu campeón a la ubicación deseada.Habilitar o inhabilitar generación de súbditos@Hotkey@Actívalo para impedir la generación de súbditos en cualquiera de los equipos.Habilitar o inhabilitar fuego de las torretas@Hotkey@Actívalo para impedir que todas las torretas ataquen.Invulnerabilidad de las torretas@Hotkey@Actívalo para hacer invulnerables a todas las torretas.Ganar la partida@Hotkey@Destruye el Nexo enemigo.Bloquear nivel de partidaMáximo de acumulacionesTeleportaciónActivar/desactivar súbditosActivar/desactivar ataques de torretasTorretas invulnerablesSolo así veo el letrero de victoriaRestablecer PV automáticamenteAcumular LágrimaTeleportarse al cursorPerder la partidaActivar/desactivar generación de súbditosActivar/desactivar invulnerabilidad de torretasGanar la partidaadvancedshaderadvsTe permite ejecutar un comando de modelado de sombras avanzado. Escribe /help /advancedshader para ver la lista de parámetros.Ejecuta un comando de modelado de sombras avanzado.Uso: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchattodosEnvía un mensaje que pueden oír ambos equipos. Por defecto, los mensajes a todos se ignoran a menos que se elija que esto no ocurra en el menú de opciones.Charlar con todos los jugadores.Uso: /all [mensaje]allcommandsallcmdsEscribe /allcommands para ver todos los comandos posibles.Se muestra una lista de todos los comandos de chat.Uso: /allcommands mostrará una lista exhaustiva de todos los comandos de chat.Uso: /ally [mensaje]animaniPermite simular una animación en el cliente.Reproduce una animación en el cliente.Uso: /anim [Nombre Evento], por ejemplo, /ani idle1announceannPermite simular un anuncio en el cliente.Reproduce un anuncio en el cliente.Uso: /announce [Nombre Evento], por ejemplo /ann OnChampionPentakillbotcheat.Un truco que ejecuta una serie de pruebas de localización.Ejecuta un truco de la IA en el servidor.Uso: /loctesttogglechatfilterchatfilterfiltrarchatFiltro de lenguaje vulgar inhabilitado.Filtro de lenguaje vulgar habilitado.Activa el filtro de lenguaje vulgarActiva la aparición de lenguaje vulgar.Uso: /togglechatfiltercheatchtPermite ejecutar un comando de truco avanzado.Ejecuta un comando de truco.Uso: /cheat [datos de truco aquí algún día]critcrUn truco que reproduce la animación de los críticos en el jugador.Reproduce una animación de crítico en el jugador actual.Uso: /critdanceddanzarbailarHaz que tu campeón baile. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón baile.Uso: /dance o /d para bailar.drawdrawingdrDibuja un círculo de depuración en el lugar indicado.Dibuja una forma de depuración.Uso: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [duration] [size|x2 y2 z2|message]remaketerminarterminateComienza una votación para rehacer la partida. Esto solo puede ocurrir durante cierto tiempo limitado.Rehace la partida.Uso: /remake o /terminate para votar en favor de rehacer la partida.enemyenemychatEnvía un mensaje que pueden oír los equipos aliados. Charla sólo con los jugadores aliados.equalizebalanceeqigualarComienza una votación para igualar la partida. Esto sólo puede ocurrir cuando tu equipo superó al equipo enemigo tanto en niveles como en oro.Iguala la partida.Uso: /equalize o /eq para votar a favor de otorgar oro y experiencia al enemigo.fullmutesilenciartodoHace que ignores o dejes de ignorar todos las alertas y el chat de un jugador o campeón específico.Ignora todas las alertas y el chat de un jugador.Uso: /fullmute Nombre del jugador, /fullmute @Nombre del campeón, /mutefull Nombre del jugador, o /mutefull @Nombre del campeónfuentesdeorogshelph?ayudaMuestra información de los comandos de chat. Escribe /allcommands para ver todos los comandos posibles.Uso: /help [comando] para ver cómo usar ese comando.ignoreigmutesquelchignorarIgnora o deja de ignorar al jugador o campeón especificado.Ignora a un jugador en el juego.Uso: /mute NombreJugador, /mute @NombreCampeón, /ignore NombreJugador, o /ignore @NombreCampeónComando desconocido (/%s)Comando desconocidoinvitarPara invitar a un amigo a tu grupo, escribe /invite [name], y luego presiona Intro para mandarla.Invita a un amigo a tu grupo.Uso: /invite [nombre]jokejchisteHaz que tu personaje cuente un chiste. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu personaje cuente un chiste.Uso: /joke o /j para contar un chiste.teamlaughlrisaHaz que tu campeón se ría. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón se ría.Uso: /laugh o /l para reír.locationlocwhereamiwhereImprime tu ubicación actual en la ventana del chat.Imprime la ubicación del jugador.Uso: /locationloctestEjecuta la prueba de localización.insigniamaestríaHaz que tu campeón muestre tu insignia de maestría. Se cancelará cualquier comando de ataque o de movimiento.Este comando activará tu gesto de maestría.El comando activará tu gesto de maestría si hay uno desbloqueado para este campeón.mutepingpingmutemutepingsHace que ignores o dejes de ignorar todas las alertas de un jugador o campeón específico.Ignora las alertas de un jugador.Uso: /muteping Nombre del jugador, /muteping @Nombre del campeón, /pingmute Nombre del jugador, o /pingmute @Nombre del campeónnoremakenoterminarnoterminateVota 'No' en contra de un llamado para rehacer la partida.Votos en contra de rehacer la partida.Uso: /noremake o /noterminate para votar en contra de rehacer la partida.noequalizenobalancenoeqnoigualarVota “No” en una votación para igualar la partida.Vota contra igualar la partida.Uso: /noequalize o /noeq para votar en contra en una votación para igualar.nosurrendernoforfeitnoffnorendirsenoconcedeVota “No” en una votación para rendirse en la partida.Vota contra la rendición en la partida.Uso: /nosurrender o /noff para votar en contra de una rendición.notenAñade texto al archivo ''MyNotes.txt''.Escribe una nota en el disco duroUso: /note [mensaje] o /n [mensaje]grupogrpgrupPara enviar un mensaje a tu grupo, escribe /grupo [aquí tu mensaje], y luego presiona intro para mandarlo.Enviar un mensaje a tu grupo.Uso: /party [mensaje] o /p [mensaje]pausarspausaDetiene la partida hasta que ocurra un evento /resumeEnviando una solicitud de pausa…Se detiene la partida. (sólo para torneos)Uso: /pause, /stop o /p para detener la partida.repeatanimrepeatrpaniTe permite repetir el mismo comando /anim.Repite el último comando /anim.Uso: /repeatanimreplyrrepresponderContesta automáticamente al último jugador que te haya susurrado. ¡Inténtalo!Contestas al último mensaje privado que hayas recibido de un jugador de tu lista de amigos.Uso: /r [mensaje]resumeunpausereanudarRetoma la partida tras haberse detenido con /pause.Enviando una solicitud de reanudación…Reanuda la partida. (sólo para torneos)Uso: /unpause o /resume para reanudar la partida.stingervolumesurrenderforfeitffrendirseconcedeComienza una votación para finalizar la partida. Esto sólo puede ocurrir cuando haya pasado un cierto tiempo.Rendirse.Uso: /surrender o /ff para votar a favor de una rendición.taunttprovocarHaz que tu campeón provoque. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Haz que tu campeón provoque.Uso: /taunt o /t para provocar.allychatallyUso: /team [mensaje]teleporttpteleportTeletransporta al objetivo a la ubicación especificada.Teletransporta a una ubicación.Uso: /teleport x y zactivacióngActiva a tu campeón. Se cancelará cualquier comando de ataque o movimiento.Activa a tu campeón.Uso: /toggle o /g para activar.whisperwmsgtellmsusurroSusurra a un jugador escribiendo /msg [Nombre Jugador] [tu mensaje], y luego presiona Intro para enviar.Susurra a un jugador.Uso: /msg NombreJugador [mensaje]Regresa a la base para recoger El Paquete.FPS: %02d%d msTruLag(ms): %dPoder de habilidadEl poder de habilidad aumenta el daño que causan las habilidades.Poder de habilidad actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Puedes causar hasta @Effect@ más de daño con tus habilidades.ArmaduraLa armadura reduce el daño que te causan los ataques físicos.Armadura actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Sufres un @Effect@% menos de daño físico.Letalidad | Penetración de ArmaduraLa letalidad ignora una cantidad fija de la armadura de tu objetivo según tu nivel al infligir daño físico.

    La penetración de armadura ignora un porcentaje de la armadura de tu objetivo al infligir daño físico.
    Letalidad | Penetración de Armadura actuales: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Daño de ataqueEl daño de ataque aumenta el daño que causan tus ataques básicos.Daño de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Tus ataques básicos causan @Effect@ puntos de daño.Alcance de AtaqueEl Alcance de Ataque indica la distancia a la que llegan los ataques básicos del campeón.Alcance de Ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Puedes atacar a una distancia de @Effect@ unidades.Velocidad de ataqueLa velocidad de ataque aumenta tus ataques básicos por segundo.Velocidad de ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)@Effect@ ataques por segundo.Velocidad de AtaqueLa Velocidad de Ataque aumenta el número de ataques básicos que puedes lanzar por segundo.Ataques por segundo: @Effect@ Tasa: @Ratio@
    Adicional: @BonusPercent@%
    Reducción de enfriamientoLa reducción de enfriamiento te ayuda a lanzar tus habilidades con más frecuencia. Puedes tener hasta un 40% de reducción de enfriamiento.Reducción de enfriamiento actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Tus hechizos se recargan un @Effect@% más deprisa.Golpe críticoProbabilidad de infligir daño adicional con tus ataques básicos. El porcentaje básico de daño de los golpes críticos es del 200%.Golpe crítico actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) @Effect@% más de probabilidad de infligir un golpe crítico.Regeneración de vidaLa regeneración de vida determina la velocidad a la que recuperas vida.regeneración de vida actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Robo de vidaRobo de vida te devuelve en forma de vida una parte del daño que causan tus ataques básicos.Robo de vida actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Penetración de MagiaLa penetración de magia determina el porcentaje de la resistencia mágica del enemigo que se reduce al aplicar daño mágico.Penetración mágica actual: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Resistencia mágicaLa resistencia mágica reduce el daño mágico sufrido.Resistencia mágica actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@) El daño mágico que sufres se reduce un @Effect@%.Velocidad de movimientoLa velocidad de movimiento aumenta la velocidad a la que corres. Solo puedes usar un par de botas a la vez para aumentar tu velocidad de movimiento.Velocidad de movimiento actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Puedes desplazarte @Effect@ unidades por segundo.Regeneración de recursosLa regeneración de recursos determina la velocidad a la que se regeneran los recursos de tus habilidadesRegeneración de recursos actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Vampirismo de hechizoVampirismo de hechizo te devuelve en forma de vida una parte del daño que infliges con tus habilidades.Vampirismo de hechizo actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)TenacidadLa tenacidad reduce los efectos adversos sobre tu movimiento o tus habilidades.Tenacidad actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Envío de alerta[G] o [Alt]+[Clic Izq] Haz clic para usar, o mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ver más opciones de alerta.Haz clic aquí y en una zona del terreno de juego o del minimapa para señalar la ubicación a tu equipo.

    Si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón, aparecerá un menú que te permitirá elegir otras alertas como ''Voy en camino'' o ''Desapareció un enemigo''.

    Tu equipo verá temporalmente una señal parpadeante en sus respectivos minimapas.

    ”¡Atención, invocador!” - Lux
    Alerta de retirada[V] o [Ctrl]+[Clic Izq]Haz clic para usar, o mantén presionado el botón izquierdo del ratón para ver más opciones de alerta.Haz clic aquí y en una zona del terreno de juego o del minimapa para resaltar una ubicación que quieras que tu equipo esquive.

    Si mantienes presionado el botón izquierdo del ratón, aparecerá un menú que te permitirá elegir otras alertas como ''Voy en camino'' o ''Desapareció un enemigo''.

    Tu equipo verá temporalmente una señal parpadeante en sus respectivos minimapas.

    ''¡Retirada táctica!'' - Swain
    Pantalla OpcionesHaz clic para abrir el menú Opciones.Superponer mapaHaz clic para abrir el mapaEste mapa es una versión ampliada del minimapa que contiene las localizaciones dinámicas de las unidades y la identificación de las estructuras principales.Acercar zoomHaz clic para usarloAcerca el zoom en el minimapa mostrando en detalle una zona del mismo.Alejar zoomHaz clic para usarloAleja el zoom del minimapa para descubrir más terreno de juego.Información de campeónHaz clic para abrir el menúTe permite ver las características e información de tu campeón.Haz clic para aprender esta habilidad.Retirada Mejorada[B]Haz clic para usarTeletransporta a tu campeón a la zona de regeneración transcurridos 4,5 seg. Cualquier daño sufrido cancelará la teletransportación.OroTotal de oro actual:Ganarás oro al matar súbditos y campeones, y al destruir estructuras. A medida que pase el tiempo también ganarás una pequeña cantidad de oro.Curación innata[B]Haz clic para usarloRecuperas el 100% de la Vida durante 12 segundos mientras canalizas. El efecto empieza suave y se va incrementando con el paso del tiempo.Subir nivelTienes puntos de habilidad sin utilizar.Haz clic en cualquiera de las pestañas de arriba para subir el nivel y aumentar el poder de la habilidad.Tienda de objetos de campeón[P]Demasiado lejos.Esto se encenderá cuando estés lo bastante cerca de la Tienda de objetos de campeones para poder comprar objetos.Tienda de objetos de campeones[P]Haz clic para abrir el menúSolo puedes comprar objetos si estás lo bastante cerca de la propia tienda de objetos que puedes encontrar al lado de la zona de regeneración.Retirada (Desafío)[B]Haz clic para usarTeletransporta a tu campeón a la zona de regeneración transcurridos 6 seg. Cualquier daño sufrido cancelará la teletransportación.Retirada[B]Haz clic para usarTeleporta a tu campeón a la plataforma de invocación transcurridos 4 segundos. Cualquier daño sufrido cancelará la teleportación.Información del invocadorHaz clic para abrir el menúTe permite ver las características e información de tu invocador. (Esta característica se encuentra desactivada en este momento).Retirada[B]Haz clic para usarTeletransporta a tu campeón a la zona de regeneración transcurridos 8 seg. Cualquier daño sufrido cancelará la teletransportación.Retirada[B]Retirada no está habilitada en este modo.Pero exprésate todo lo que quieras. ;)¡Todavía no has aprendido esta habilidad!Activar silencioHaz clic para activar si quieres escuchar o no a este jugador en el chat.Silenciar alertasHaz clic para poder ver las alertas de este jugador.Mejora azul del aliadoReliquia Interior AliadaReliquia Exterior AliadaMejora roja del aliadoGólem Ancestral (Este)Gólem Ancestral (Oeste)4 minutos6 minutosGuardián Azul (Este)Guardián Azul (Oeste)5 minutosReliquia Interior (Norte)Reliquia Exterior (Norte)Reliquia del lado rojo4 minLagarto Anciano (Norte)Lagarto Anciano (Sur)Mejora azul del enemigoReliquia Interior EnemigaReliquia Exterior EnemigaMejora roja del enemigoReliquia Interior (Sur)Reliquia Exterior (Sur)Reliquia del lado azulEspino Rojo (Norte)Espino Rojo (Sur)90 segundos@Name@Reaparece @RespawnTime@ después de tomar la Reliquia.Al tomar una reliquia, después de 2.5 seg, llamará un haz de luz que curará a todos los campeones dentro del alcance.@Name@Reaparece @RespawnTime@ después de tomar la Reliquia.Al tomar una reliquia, después de 2.5 seg, llamará un haz de luz que curará a todos los campeones dentro del alcance. Además, el haz también otorgará una mejora durante 5 seg. Daña a un campeón durante este tiempo para infligir daño adaptable adicional igual a un 20% de la Vida actual del objetivo.@Name@Reaparece @RespawnTime@ tras destruir un campamento de monstruos. Tu equipo obtiene una cuenta regresiva precisa al destruir este campamento de monstruos o al presenciar su destrucción.@Name@Nunca reaparece.Este campamento de monstruos aparece una sola vez.@Name@Reaparece @RespawnTime@ después de destruir un campamento de monstruos. Tu equipo obtiene una cuenta regresiva precisa cuando el campamento es destruido.Ajustes de CámaraHaz clic para desbloquear la cámaraDesbloquea la vista de la cámara de tu campeón.Ajustes de CámaraHaz clic para bloquear la cámaraBloquea la vista de la cámara en tu campeón.Superponer tabla de puntuacionesHaz clic para abrir la tabla de puntuacionesMuestra en detalle las puntuaciones acumuladas de todos los jugadores de la partida.Vel. de AtaqueBloquearProbabilidad de críticoDaño Crít.Regen. de Energía / 5Exp. adicionalRegen. de Vida / 5Velocidad de movimientoRegen. de Maná / 5Daño físico% Armadura% Velocidad de Ataque% Bloquear% Probabilidad de crítico% Daño Crít.% de Evasión% Exp. adicional% Vida máxima% Vida cada 5% de bonificación de Robo de Vida % Poder de Habilidad máximo% Velocidad de movimiento% Maná máximo% Maná cada 5 s% Daño físico% Resistencia Mágica% de bonificación de Vampirismo de HechizoArmadura en nivel 18Pen. de ArmaduraPen. de Armadura en nivel 18Probabilidad de crítico en nivel 18Daño crítico en nivel 18% EvasiónEnergía en nivel 18Regen. de Energía / 5 en nivel 18Oro cada 10Vida en nivel 18Regen. de Vida / 5 en nivel 18Poder de Habilidad en nivel 18Pen. de MagiaPen. de Magia en nivel 18Velocidad de movimiento en nivel 18Maná en nivel 18Regen. de Maná / 5 en nivel 18Daño Físico en nivel 18Resistencia Mágica en nivel 18Tiempo muertoTiempo muerto en nivel 18% Pen. de Armadura% Pen. de Armadura en nivel 18% Velocidad de Ataque en nivel 18% Enfriamiento% Enfriamiento en nivel 18% Pen. de Magia% Pen. de Magia en nivel 18% Velocidad de movimiento en nivel 18% Tiempo muerto% Tiempo muerto por nivelLetalidadOcurrió un error de directX desconocido y no se puede iniciar League of Legends. Asegúrate de que estás usando los controladores de video más recientes para tu tarjeta gráfica.Se detectó un controlador de video no actualizado que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza los controladores de tu tarjeta gráfica. La guía para actualizar los controladores debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2No se ha encontrado un componente básico del juego durante la carga:Intenta reinstalar el juego. La guía para la reinstalación debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.Se detectó una versión antigua de Windows que puede provocar que League of Legends no funcione. Actualiza tu versión de Windows con el Service Pack más reciente. La guía para actualizar los Service Packs de Windows debería abrirse automáticamente después de cerrar esta ventana. También puedes visitar support.riotgames.com para obtener ayuda adicional.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2¡No hay una ruta hacia el objetivo!Tu tarjeta o controlador gráficos no son compatibles con Shader Model 2.0. Asegúrate de que tu tarjeta gráfica es compatible con Shader Model 2.0 y de que estás utilizando los controladores del fabricante.Primer eventoPuedes comprar, curarte y retirarte a la base en cualquier momento.La muerte súbita comienza al minuto 7:00. ¡A partir de ahí, quien consiga el siguiente asesinato gana!Ganas si el campeón enemigo muere dos veces.Ganas en cuanto muera dos veces el campeón enemigo.Ganas si destruyes una torre. Los súbditos de cañón valen mucho más oro.Ganas si destruyes una torre o tu equipo mata a 100 súbditos.Funcionalidad completa de la baseMuerte SúbitaCondición de la victoria: asesinatos de campeonesRequisito para ganar: Campeones muertosRequisitos para la victoria - Superioridad en el carril+@IntParam1@@IntParam1@ Vida de tu nexo@IntParam1@ Vida del nexo enemigo-%.0fMata a un campeón o heraldo para ganar+20 Fragmentos de Cristal+40 Fragmentos de Cristal+1 kraken+2 krakensNo hay torretas dentro del alcance de las ballestas¡No se puede acumular este hechizo!¡No puedes moverte mientras lanzas un hechizo!¡No puedes moverte mientras canalizas energía!¡No puedes devorar a este monstruo!%.0f¡%.0f crítico!Mata a Thresh para ganarSin Ataduras+10 Fragmentos de Cristal+%.0f¡+1 NIVEL!¡Fallaste!Aniquilador cargándose (@IntParam1@/15)Daño Por Segundo: %.0fGolpe Final: %.0fTotal: %.0f¡Misión completada!¡Misión recibida!Ñom, ñom, ñom¡Inhabilitado!Enfurecimiento en 1Enfurecimiento en 2Resurrección en 1Resurrección en 2+%.0fxp¡¿Teemo?!%d/%d %d/%d%dk/%dk %dk/%dk%d / %d%dk / %dk+%.1f+%.1fk%dm%dTONELADAS%d (+%d)TEEMOpn(I~M'η+J!FLwSl`C&+װ?h[W1|Mɏ 9oo@TWs hf #_ i&<3FkEquipo azulEquipo enemigoEquipo rojoTu equipo,hDz.X1y|);dM#.ڼ{!Ww\tBN-XsoɾGbc9;.DdάQ+8N5 İɇPermanece detrás de los súbditos aliadosLos bots usan habilidades de daño en las zonas rojasPasa sobre los íconos para ver las descripcionesEvita el daño de los súbditosEvita las zonas de riesgo rojasLee las descripciones de las habilidadesNv. 9Carga de Maná CompletaMáx.Niv. 9250*5 krakens510 krakens1020 krakens20100 Fragmentos de Cristal100 Cr200 Fragmentos de Cristal200 CrTrueque TotalTrueque500 Serpientes de plata500 SPEspíritu Devorador Saciadoen nivel 18Limitado a 1 par de botas.Esta unidad no puede morir temporalmente.;Boots of Speed;Faerie Charm;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;Regrowth Pendant;Giant's Belt;Cloak of Agility;Blasting Wand;azul;blue;rojo;red;Cloth Armor;Chain Vest;Null Magic Mantle;Long Sword;Pickaxe;bf;B. F. Sword;jungla;Jungla;Dagger;Recurve Bow;Brawler's Gloves;amptome;Amplifying Tome;Vampiric Scepter;dshield;Doran's Shield;dblade;Doran's Blade;dring;Doran's Ring;Negatron Cloak;nlr;Needlessly Large Rod;;Prospector's Blade;Prospector's Ring;descudo;dblade;despada;danillo;Spirit Stone;Noxiana;Health Potion;Mana Potion;Total Biscuit of Rejuvenation;Long Sword ;red;rojo;Elixir of Fortitude;Elixir of Agility;blue;azul;Elixir of Brilliance;Ichor of Rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixirrosa;ward;centinela;pinkverde;green;Ruby Sightstone;Oracle's Extract;Ichor of Illumination;Sightstone;Explorer's WardBrazo Dorado de Kobe; Bícep Dorado de Kobe; Cuerno; Cuerno del LoboHombre; LoboHombre;Raptor Cloakorange;verde;azul; tótem;;blanco;azul;rojo;shurelya;ensueño;naranja;orange;blanco;whiteBodyBlocking Bloqueo del movimiento;zhg;zonyas;Abyssal Scepter;aa;Archangel's Staff;Manamune;juicio;Juicio;Berserker's Greaves;aa;Boots of Swiftness;Catalyst the Protector;Sorcerer's Shoes;fm;Frozen Mallet;fantasmas;spooky ghosts; Twin Shadows;Glacial Shroud;frozen fist;Iceborn Gauntlet;ga;Guardian Angel;roa;Rod of Ages;Chalice of Harmony;roa;ved;Rod of Agescañón de hielo; frost cannon;ie;Infinity Edge;lw;grievous;gs;lw;Last Whisper;lw;Mana Manipulator;Seraph's Embrace;Mejai's Soulstealer;Muramaná;Phage;pd;Phantom Dancer;Ninja Tabi;haroldykumar;esbirro;coloso;primario;Ohmwrecker;Sheen;flag;bandera;Banner of Command;sv;Spirit Visage;Kindlegem;Sunfire Cape;shurelya;ensueño; Ojo de Ascensión;;Tear of the Goddess;bc;The Black Cleaver;bt;The Bloodthirster;Ravenous Hydra;graves;Tiamat;triforce;tons of damage;Trinity Force;bt;Warden's Mail;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail;Runaan's Hurricane;Zeal;Statikk Shiv;dc;banksys;hat;hat;Wit's EndOjo de los Vigilantes;;Avarice Blade;cañón;fuegorápido;rfc;cfr;EspadadevientoOjo del Nómada;Ojo Celestial;Ojo de Escarcha;;Soul Shroud;Lich Bane;Stinger;bv;Banshee's Veillvd;;Aegis of the Legion;Madred's Razors;Fiendish Codex;fh;Frozen Heart;Mercury's Treads;Orb of Winter;Malady;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;ie;grievous;Guinsoo's Rageblade;Madred's Bloodrazor;dfg;Deathfire Grasp;sotd;letalidad;Heart of Gold;letalidad;lethality;Void Staff;mask;máscara;Haunting Guise;Leviathan;Mercurial Scimitar;qss;Quicksilver Sash;soto;Sword of the Occult;Randuin's Omen;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;letalidad;lethality;Duskblade;Draktharr ;brk;bork;bork;bork;botrk;mask;máscara;El Tormento de Liandrycinturón cohete; rocket belt;brk;bork;botrk;Blade of the Ruined King;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass;Ionian Boots of Lucidity;Grez's Spectral Lantern;nmst;grievous;Moonflair Spellblade;Zephyr;Eleisa's Miracle;Athene's Unholy Grail;Ionic Spark;letalidad;Odyn's Veil;Priscilla's Blessing;dblade;lb;Kitae's Bloodrazor;Hextech Sweeper;Blackfire Torch; btf;Augment Power;viktor;Augment Gravity;viktor;Augment Death;viktor;The Hex Core;viktor;Spirit of the Spectral Wraith;Spirit of the Elder Lizard;sombrero;Mikael;serrated dirk;lethality;letalidad;kagefantasmas escalofriantes;amarillo; tótem; baratijarojo;redazul;blueamarillo;yellowazul; tótem; baratijarojo; lente; baratija;ie;Ornn;forja;Maestro;Ornn;forja;Maestro;dc;banksys;sombrero;Ornn;forja;Maestro;bc;Ornn;forja;Maestro;trifuerza;mucho daño;Ornn;forja;Maestro;sombrero;Ornn;Forja;raz;zhonya;ornn;forja;puño de hielo;Ornn;letalidad;Ornn;brk;bork;bork;bork;botrk;Ornn;OrnnBodyBlocking Body BlockOjo del Aspecto;;nmst;Portal del Vacío;Ojo del Heraldo;lanza;spear;lanza;jungla;Jungla;jangle;coloso;dreadnought;juggernaut;temerario;Puppeteer;coloso;Emberstone;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Lost Chapter;Bolsadesangre;Bloodbag;espejoGloboOrbeEsfera;escalofriantes;fantasmas escalofriantes;Flesheater;penetración de magia;venganza;angel;ga;jungla;Jungla;jangla;escudodoran;espadadoran;sortijadoran;ídolodoran;Moneda Antigua;Medallón del Nómada;Soporte;Refuerzo de Targon;Escudo de Reliquia;Soporte;fuerzanaturaleza+2,23% de daño crítico+1,5% Velocidad de Movimiento{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +25 de Velocidad de Movimiento.+25% Regeneración de Maná básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) Maná cada 5 segundos)+0 Regeneración de Maná cada 5 segundos+50% Regeneración de Vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Vida cada 5 seg)+15 Regeneración de Vida cada 5 seg+380 Vida+20% de Probabilidad de Golpe Crítico+40 Poder de Habilidad+250 Maná+150 Vida+15 Armadura+40 Armadura+25 Resistencia Mágica+10 de Daño de Ataque+25 de Daño de Ataque+40 de Daño de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Diente: Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba 30 de vida a lo largo de 5 seg y lo quema por 60 de daño mágico. En la jungla o el río, regenera hasta 8 de maná por segundo, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de monstruos.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+10% de Robo de Vida contra Monstruos

    Pasiva ÚNICA, Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen 35 de daño adicional al impacto. Este objeto otorga Cazador de monstruos.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+12% de Velocidad de Ataque+25% de Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 de daño físico adicional al impacto.+10% de Probabilidad de Golpe Crítico+20 Poder de Habilidad+15 de Daño de Ataque
    +10% de Robo de Vida
    +80 de Vida

    Pasiva: Restaura 6 de Vida cada 5 seg.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
    Pasiva ÚNICA: recupera hasta 40 de Vida a lo largo de 8 seg después de recibir daño de un campeón enemigo, según el porcentaje de tu vida faltante. (La curación tiene un 66% de efectividad para campeones a distancia o si se activa por daño periódico o de área de efecto).+8 de Daño de Ataque
    +80 de Vida
    +3% de Robo de Vida
    +60 de Vida
    +15 de Poder de Habilidad
    +5 de maná cada 5 seg


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional al impacto contra súbditos.+40 Resistencia Mágica+60 Poder de Habilidad+15 de Daño de Ataque
    +2.5% de Robo de Vida
    +16 Daño de Ataque
    +15% Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Buscador: +150 Vida+35 Poder de Habilidad

    Pasiva : +6 Regeneración de maná cada 5 segundos
    Pasiva ÚNICA, Prospector:+150 Vida+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 seg


    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques básicos de campeones.

    Limitado a 2 objetos de Doran en modo Desafío+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida


    Limitado a 2 objetos de Doran en modo Desafío+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de Maná cada 5 segundos


    Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de Maná al asesinar a una unidad.

    Limitado a 2 objetos de Doran en modo DesafíoPasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.

    (Las Pasivas Únicas o Activas con el mismo nombre no se acumulan).+10 de Poder de Habilidad
    +25% de Curación Aumentada de Pociones
    +100 de Maná


    Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +3 de Poder de Habilidad por cada punto de Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga 2 de Gloria por asesinato de campeón o 1 de Gloria por asistencia, hasta un total de 10 de Gloria. Perderás 4 de Gloria al morir.+7 de daño de ataque
    +3 de vida al impactar


    Pasiva ÚNICA: Asesinar a un súbdito del carril otorga 1 de oro adicional. Asesinar a 100 súbditos del carril otorga una bonificación de oro adicional de 350 de inmediato e inhabilita esta pasiva.Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Furia.

    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de Velocidad de Movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 de Velocidad de Movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Capitán.

    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de Velocidad de Movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Distorsión.

    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el Enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de Velocidad de Movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para tener la bonificación Milicia.

    Pasiva ÚNICA, Milicia:Visitar la tienda aumenta considerablemente la Regeneración de Vida y la de Maná, y además otorga un 200% de Velocidad de Movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la Velocidad de Movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para obtener la bonificación Presteza.

    Pasiva ÚNICA, Presteza:+20 de Velocidad de Movimiento.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+60 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+300 de Vida
    +15% de Vida Adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige [de 12 a 29] de daño mágico por segundo al estar en combate. Una vez cada 10 seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de 12 a 29] (+4% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un 300% contra súbditos y monstruos.
    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+80 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +300 de Maná


    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impacto.

    Este efecto inflige un 250% de daño a monstruos grandes. Golpear a un monstruo grande con este efecto restaurará un 25% de tu maná.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+60 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento
    +400 de vida
    +15% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 7 (+2 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige un 100% de daño adicional a monstruos. +60 de Poder de Habilidad
    +7% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impactar.

    Este efecto inflige un 250% de daño a monstruos grandes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaurará un 18% de tu maná.+60 de Daño de ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +300 de Vida
    +20% de Vida Adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 11 (+1 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige un 200% de daño adicional a súbditos y monstruos. +60 de Poder de Habilidad
    +7% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impactar.

    Este efecto inflige un 250% de daño a monstruos grandes. Golpear a un monstruo gigante con este efecto restaurará un 25% de tu maná.+50% de Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. 75 de daño contra monstruos y súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+50% de velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos).+30% Penetración de ArmaduraFortificaciónArmadura reforzadaDetección de sigiloVanguardiaVara del RayoArmadura ReforzadaCalcetas AntitorretasEntusiasmoEntusiasmo TemerarioArmadura SupermecanizadaCampo de Fuerza SupermecánicoRevestimiento de TorretasPV de forma que la configuración no falle.Limitado a 5 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción curativa.

    Clic para consumir: Restaura 150 de Vida a lo largo de 15 segundo(s).Limitado a 5 por vez.

    Presiona para Utilizar: Restaura 100 de Maná durante los siguientes15 segundo(s).Limitado a 2 a la vez. Limitado a 1 tipo de poción de curaciones

    Haz clic para consumir: restaura 150 de Vida a lo largo de 15 seg.Clic para consumir: restaura 80 de Vida y 50 de Maná a lo largo de 10 segundos.Haz clic para consumir: restaura un 10% de Vida y Maná faltantes a lo largo de 5 seg.Haz clic para usar consumir: Otorga +1 Punto de Habilidad.Haz clic para consumir: Restaura un 15% de Vida y Maná faltantes a lo largo de 15 segundos.Haz clic para consumir: Brinda detección de las unidades enemigas casi invisibles o no vistas durante 15 a 40 segundos, según el nivel.+15% de Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Descarga: los ataques Energizados obtienen 80 de daño mágico adicional.Limitado a 1 tipo de poción curativa.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de Vida en el transcurso de 12 seg. Contiene hasta 2 cargas y se rellena luego de visitar la tienda.Limitado a un tipo de poción curativa.

    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 60 de Vida y 35 de Maná en el transcurso de 8 seg. Contiene hasta 5 cargas y se rellena luego de visitar la tienda.

    Asesinar a un monstruo gigante otorga 1 carga.

    (Asesinar a un monstruo gigante con las cargas completas provocará que se consuma la carga más reciente de forma automática).Limitado a 1 tipo de poción de vida.

    Activa, ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de Vida y 75 de Maná a lo largo de 12 seg y otorga Toque de Corrupción durante ese periodo. Almacena hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Toque de Corrupción: Los hechizos y ataques que infligen daño queman a los campeones enemigos por 15 de daño mágico a lo largo de 3 seg (50% de daño para hechizos de área de efecto o daño prolongado. El daño aumenta junto con el nivel de campeón).

    (Puedes usar Poción de Corrupción incluso al tener toda tu vida o maná).Clic para consumir: concede +120-235 de Vida, según el nivel, y 15 de Daño de Ataque durante 3 minutos.Clic para consumir: concede un +15-24% de Velocidad de Ataque, según el nivel, y un +8% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 3 minutos.Clic para consumir: concede +25-40 de Poder de Habilidad, según el nivel, y un +10% de Reducción de Enfriamiento durante 3 minutos.Clic para consumir: concede +20-40 de Daño de Ataque según el nivel, un +20-40% de Velocidad de Ataque según el nivel, y un 15% de aumento en el daño a torretas durante 3 minutos.Pasiva ÚNICA: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de Vida y 60 de Maná a lo largo de 12 seg.Clic para consumir:Concede la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos.

    (Al revelar un centinela mediante este método, se otorga una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida.)Sólo se pueden llevar 2 Centinelas de Visión en el inventario.

    Pulsar para Utilizar: Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que sea destruido. Límite de 1 Centinelas de Visión por jugador.

    (Al revelar un centinela mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo).Solo puedes llevar 3 Centinelas Invisibles en el inventario.

    Haz clic para consumir: coloca una rana invisible que revela la zona circundante por 3 minutos.+500 de vida

    Pasiva ÚNICA: Los enfriamientos de las activas de los objetos se reducen un 20%.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundo(s). Contiene hasta 4 cargas y se vuelve a llenar al visitar la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Centinelas Invisibles a la vez en el mapa. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Haz clic para utilizar: Otorga visión de las unidades invisibles o los enemigos ocultos cercanos durante 5 minutos.Haz clic para Utilizar: Concede +30-64 de Poder de Habilidad (según el nivel), un 10% de Reducción de Enfriamiento y aumenta la Regeneración de Maná y la Energía durante 3 minutos.+150 vida

    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundo(s). Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Centinelas Invisibles a la vez en el mapa. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Clic para consumir: coloca un centinela invisible que revela la zona circundante durante 60 segundos.+150 de vida

    Pasiva: Restaura 20 de vida cada 5 seg.
    Pasiva ÚNICA: Bloquea 12 puntos de daño de ataques y hechizos de campeones (25% de eficacia contra habilidades de daño prolongado).

    Limitado a 1 objeto de Guardián.Esta sabrosa mezcla de pollo de granja alimentado con hierba Avarosan y hierbas del Fréljord sin componentes dañinos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu Poro siga ronroneando de placer.

    Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.+30 de armadura
    +125% de regeneración de vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 seg cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío.¡Con todo el sabor de una Porogalleta normal, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.

    Haz clic para utilizar: Le da a tu poro un sano y delicioso bocadillo.Solo se pueden llevar 2 Centinelas de Control en el inventario.

    Haz clic para consumir: Coloca un centinela que revela la zona circundante. Este artefacto desactivará y revelará centinelas y trampas ocultas de las proximidades. Los Centinelas de Control no desactivan otros Centinelas de Control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

    Límite 1 Centinela de Control en el mapa por jugador.Solo puedes llevar 3 Centinelas Invisibles en el inventario.

    Haz clic para consumir: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 60 - 120 seg.Haz clic para consumir: Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible en una distancia máxima de 2000 unidades. Los aliados no pueden seleccionar al centinela como objetivo.Haz clic para consumir: Brinda +150 de Vida, 25% de Tenacidad, aumento del tamaño del campeón y Senda de Hierro durante 45 a 90 segundos, según el nivel.

    Senda de Hierro: Moverse deja una estela detrás que aumenta la Velocidad de Movimiento de los campeones aliados en un 15%.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre sí).Haz clic para consumir: Brinda +25 de Poder de Habilidad, 7.5 de Regen. de Maná adicional durante 5 segundos y Brujería durante 45 a 90 segundos, según el nivel.

    Brujería: Dañar a un campeón o torreta inflige 15 de daño verdadero extra. Este efecto tiene un enfriamiento de 5 segundo en contra de campeones, pero no tiene enfriamiento contra torretas.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre sí).
    Haz clic para consumir: Brinda +15 de Daño de Ataque y Ansia de Sangre durante 45 a 90 segundos, según el nivel.

    Ansia de Sangre: Infligir daño físico a campeones cura en un 10% del daño causado.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre sí).Haz clic para consumir: Restaura 50 de Vida durante 5 segundos.Haz clic para consumir: Brinda 10 (+1/nivel) de Fuerza Adaptable durante 45 segundos. +300 de Vida
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +100% de Regen. de Maná Básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +100% Regen. de Vida Básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)

    Pasiva ÚNICA: +10% de Poder de curaciones y escudos
    Activa ÚNICA: Otorga +40% de Velocidad de Movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante 3 seg. (90 seg de enfriamiento).No se puede comprar antes de nivel 9.

    Clic para consumir: Otorga +250 de vida, 15% de daño adicional contra torres y Comandante de Asedio durante 3 minutos.

    Comandante de Asedio: Los súbditos cercanos ganan un 15% de daño adicional contra torres y una bonificación de velocidad de movimiento según la del campeón.

    (Solo se puede tener un Elixir activo a la vez).No se puede comprar antes del nivel 9.

    Clic para consumir: Otorga +300 de vida, 25% de Tenacidad, aumento de tamaño del campeón, y Senda del Hierro durante 3 minutos.

    Senda del Hierro: La unidad, al desplazarse, deja tras de sí una senda que aumenta la velocidad de movimiento en un 15%.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).No se puede comprar antes de nivel 9.

    Clic para consumir: Otorga +50 de Poder de Habilidad, 15 de Regeneración de Maná adicional cada 5 segundos y Brujería durante 3 minutos.

    Brujería: Al causar daño a un campeón o una torreta, estos reciben 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un Enfriamiento de 5 segundo(s) contra campeones, pero contra torretas no tiene Enfriamiento.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
    No se puede comprar antes de nivel 9.

    Clic para consumir: Otorga +30 de Daño de Ataque y Ansia de Sangre durante 3 minutos.

    Ansia de Sangre: Cuando la unidad causa daño físico a campeones enemigos, recupera un 15% del daño infligido.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).+200 de Vida
    +25% de Regeneración de Maná Básico (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 segundos)
    +35 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 segundos


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional y otorgan 22 de Oro por hechizo único lanzado. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 segundos.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    Pasiva ÚNICA: Obtienes Carterista.
    MISIÓN: Obtén 750 de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.

    Límite de 1 objeto de ganancia de Oro.+200 de Vida
    +125% de Regen. de Vida Básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 segundos


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan 40 de oro o un 6% del maná faltante (mínimo 10). Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén 750 de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.

    Límite de 1 objeto de ganancia de Oro.+500 de Vida
    +200% de Regen. de Vida Básica (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 320 (+20 por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por 15 a 90 (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada 20 seg. Máx. 4 cargas.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    Pasiva ÚNICA: Obtienes Carterista.
    MISIÓN: Obtén 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.Haz clic para consumir: Contiene 40-110 de Oro.

    Se puede vender por @Value@ de Oro.
    Haz clic para consumir: Mata al súbdito de carril objetivo (550 de alcance, 10 seg de enfriamiento).Se transforma en un Cronómetro a los 14 minutos. Los derribos reducen el tiempo de espera por 2 minutos. Este Cronómetro contribuye 250 de oro para los objetos en los que se arma.

    (Un Cronómetro regular contribuye 650 de oro).Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante 2.5 seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (un solo uso).Pasiva ÚNICA: Está roto, pero se puede mejorar.

    Después de romper un Cronómetro, el vendedor solo te venderá Cronómetros Rotos.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +25 de Velocidad de Movimiento

    Pasiva ÚNICA: +10 de Velocidad de Movimiento

    Las Botas que se arman a partir de las Botas Ligeramente Mágicas mantienen la velocidad de movimiento adicional de +10.+350 de Vida
    +300 de Maná
    +55 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Eternidad: 15% del daño recibido de campeones se convierte en Maná. Gastar Maná restaura un 20% del costo en Vida, hasta 25 por lanzamiento de hechizo.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un 15% de daño mágico adicional.+50 de Poder de Habilidad
    +650 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga poder de habilidad igual al 1% del Maná Máximo. Restaura un 25% del Maná utilizado.
    Pasiva Única, Carga de Maná: Otorga +8 de Maná Máximo (máx. +750 de Maná) cada vez que gastas maná (puede ocurrir hasta 3 veces cada 12 seg).

    Se convierte en Abrazo del Serafín al alcanzar +750 de Maná.


    Limitado a 1 objeto de Lágrima.+35 de Daño de Ataque
    +250 de Maná


    Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual al 2% del Maná Máximo. Restaura un 15% del Maná utilizado.
    Pasiva Única, Carga de Maná: Otorga +5 de Maná Máximo (máx. +750 de Maná) por cada ataque básico o cada vez que gastas maná (puede ocurrir hasta 3 veces cada 12 seg).

    Se convierte en Muramaná al alcanzar +750 de Maná.


    Limitado a 1 objeto de Lágrima.+25 de Daño de Ataque
    +30 de Armadura
    +30 de Resistencia Mágica


    Pasiva ÚNICA: Por cada seg en combate con campeones enemigos, torretas, o monstruos épicos, obtienes daño de ataque igual al 0.5% de tu vida máxima (round(0.005*stats[MaxHealth]) de DA), hasta 2.5% (round(0.025*stats[MaxHealth]) de DA).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +35% de Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento.+50 de Poder de Habilidad
    +650 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de reducción de enfriamiento adicional.
    Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga poder de habilidad igual al 1% del maná máx. Devuelve un 25% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +12 de maná máximo (máx. +750 de maná) cada vez que gastas maná (ocurre hasta 3 veces cada 12 seg).

    Se convierte en Abrazo del Serafín al alcanzar +750 de maná.
    +35 de Daño de Ataque
    +250 de Maná


    Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual al 2% del maná máximo. Devuelve un 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +6 de maná máximo (máximo +750 de maná) por cada ataque básico y gasto de maná (puede ocurrir hasta 3 veces cada 12 segundos).

    Se transforma en Muramaná al alcanzar +750 de maná.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +55 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la Ralentización: Los efectos de ralentización se reducen en un 25%.+225 de Vida
    +300 de Maná


    Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de los campeones se gana como maná.

    Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 15 por hechizo lanzado.

    (Los hechizos de activación sanan hasta 15 de vida por segundo).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +18 Penetración de Magia

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento+700 Vida
    +30 Daño de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos ralentizan la Velocidad de Movimiento del objetivo durante 1.5 seg al impactar (40% de ralentización en los ataques melé, 20% de ralentización en los ataques a distancia).+80 Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +8% Velocidad de Movimiento


    Activa ÚNICA: Invoca 2 fantasmas para que busquen a los 2 campeones enemigos más cercanos. Los fantasmas revelan a los enemigos al entrar en contacto y reducen su Velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 segundo(s).

    Luego de 6 segundo(s), los fantasmas que no logren encontrar un objetivo regresan y reducen el enfriamiento de este objeto hasta un 40% (120 segundo(s) de enfriamiento). +20 Armadura
    +250 Maná


    Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento+65 Armadura
    +20% Reducción de Enfriamiento
    +500 Maná


    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional equivalente al 100% del Daño de Ataque básico en un área y crea una zona de hielo durante 2 segundo(s) que reduce un 30% la Velocidad de Movimiento (1.5 seg de enfriamiento).

    El tamaño de la zona aumenta según la bonificación de armadura.+45 de Daño de Ataque
    +40 de Armadura


    Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, restaura 50% de Vida básica y 30% de Maná máximo después de 4 seg de estasis (300 segundos de enfriamiento).+300 de Vida
    +300 de Maná
    +60 de Poder de Habilidad


    Pasiva: Otorga +20 de Vida, +10 de Maná y +4 Poder de Habilidad por acumulación (máximo +200 de Vida, +100 de Maná y +40 de Poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo de 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por hechizo lanzado.+30 de Resistencia Mágica
    +50% de Regen. de Maná Básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un % de Regen. de Vida Básica adicional equivalente al % de Regen. de Maná Básica adicional que tengas.+300 de Vida
    +300 de Maná
    +60 de Poder de Habilidad


    Pasiva: Otorga +20 de Vida, +10 de Maná y +4 de Poder de Habilidad por acumulación (máximo +200 de Vida, +100 de Maná y +40 de Poder de habilidad). Otorga 1 acumulación por 40 segundos (máximo 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15 % del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por hechizo lanzado.+80 de Poder de Habilidad
    +600 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de reducción de enfriamiento.
    Activa ÚNICA, Proyectil de Hielo: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan, lo que inflige de 100 a 200 (+20% de tu poder de habilidad) como daño mágico a todos los enemigos alcanzados. (40 seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

    Los enemigos impactados son ralentizados un 65% durante 2 seg.+80 de Daño de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico


    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un 225% de daño en lugar de 200%.+45 de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: +25% de Penetración de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 5 seg.+10 daño de ataque

    Pasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes: Proporciona hasta +10% de daño físico contra campeones enemigos que posean más vida máxima que tú (+1% de daño por 200 de diferencia de vida, con un máximo de 2000 de diferencia).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+20 de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: +20% de Penetración de Armadura+45 de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: +35% de Penetración de ArmaduraAura ÚNICA, Distorsión de Maná: Los campeones aliados cercanos reciben +5 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.

    (Las auras únicas con el mismo nombre no se acumulan).+50 de Poder de Habilidad
    +1400 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga poder de habilidad igual al 3% del Maná Máximo. Restaura un 25% del Maná utilizado.
    Activa ÚNICA, Escudo de Maná: Consume un 15% del Maná actual para crear un escudo que dura 2 seg y absorbe 150 de daño más la cantidad de maná consumido (120 seg de enfriamiento).

    Limitado a 1 objeto de Lágrima.+20 Poder de Habilidad
    +200 Maná


    Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +5 Poder de Habilidad por Gloria. Otorga 10% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos 10 de Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga 4 de Gloria por asesinar a un campeón o 2 de Gloria por una asistencia, hasta un total de 25 de Gloria. Se pierden 10 acumulaciones de Gloria al morir.+35 de Daño de Ataque
    +1000 de Maná


    Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual al 2% de Maná Máximo. Restaura un 15% del Maná utilizado.
    Pasiva ÚNICA, Impacto: Al impacto, los hechizos y ataques de un solo objetivo contra campeones consumen 3% del Maná actual e infligen daño físico adicional igual al doble del maná consumido.

    Este efecto solo puede activarse cuando tienes más del 20% de Maná Máximo.


    Limitado a 1 objeto de Lágrima.+35 de Daño de Ataque
    +1000 de Maná


    Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga daño de ataque adicional igual al 2% del maná máximo. Restaura 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Impacto: Al impacto, los hechizos y ataques de objetivo único contra campeones consumen 3% del maná actual e infligen daño físico adicional igual al doble del maná consumido.

    Este efecto solo puede activarse cuando tienes más del 20% de maná máximo.
    +200 Vida
    +15 Daño de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta Velocidad de Movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.+30% de Velocidad de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +5% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Vals Espectral: Al alcanzar a un campeón enemigo con un ataque básico, puedes atravesar unidades y recibes 7% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Si recibes daño que te dejaría con menos del 30% de tu Vida, obtienes un escudo que absorbe de 240 a 600 de daño durante 2 seg (90 seg de enfriamiento).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +20 de Armadura

    Pasiva ÚNICA: Bloquea un 12% del daño recibido de ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento+50 de Poder de Habilidad
    +1400 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA, Asombro: Otorga poder de habilidad igual al 3% del maná máximo. Devuelve un 25% del maná gastado.
    Activa ÚNICA, Escudo de Maná: Consume un 15% del maná actual para crear un escudo durante 2 seg que absorbe 150 de daño más la cantidad de maná consumido (120 seg de enfriamiento).+60 de Armadura
    +30 de Resistencia Mágica
    +250 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento

    Activa ÚNICA, Conducto: Te vinculas a un aliado sin un conducto existente.
    Pasiva ÚNICA: Lanzar tu habilidad definitiva cerca de tu aliado hace que te rodee una tormenta de escarcha e incendia los ataques básicos de tu aliado durante 10 seg. Los enemigos dentro de tu tormenta de escarcha quedan ralentizados un 20% y los ataques de tu aliado quemarán a su objetivo por un 30% de daño mágico adicional durante 2 seg (45 seg de enfriamiento).

    Pacto del Fuego Congelado: Tu tormenta de escarcha se incendia cuando ralentiza a un enemigo en llamas, lo que inflige 40 de daño mágico por segundo y ralentiza un 40% durante 3 seg.


    (Los campeones solo pueden estar vinculados por una Convergencia de Zeke a la vez).+15 daño de ataque
    +200 vida


    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 5 de vida máxima. Se puede acumular hasta 20 veces.+450 de Vida

    Pasiva ÚNICA, Fuerza de Gigantes: Obtienes un 50% de tu daño de ataque básico como daño de ataque adicional (+round(0.5*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) de daño de ataque)
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir al menos de 400 a 1800 de daño (según el nivel) en un lapso de 5 seg, obtienes un escudo igual al 75% de tu vida adicional. Después de 0.75 seg, el escudo empieza a decaer a lo largo de 3 seg (60 seg de enfriamiento).

    Furia de Sterak: Cuando Salvavidas se activa, aumenta tu fuerza y tamaño, lo que otorga +30% de tenacidad durante 8 seg.+300 Vida
    +50 Armadura
    +150% Regeneración de Vida básica (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +10% Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 3 seg (120 seg de enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada 8 seg.

    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Gana hasta +20% de Velocidad de Movimiento a lo largo de 2 seg mientras haya torretas cercanas (incluidas las destruidas) y Portales del Vacío.+250 Maná
    +10% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 100% del daño de ataque básico al impactar (1.5 seg de Enfriamiento).+60 de Armadura
    +30 de Resistencia Mágica
    +125% de Regen. de Vida Básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta en gran medida el poder de un súbdito de carril (120 seg de enfriamiento). Los súbditos ascendidos tienen estadísticas adicionales especiales.
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Aumenta hasta +20% la velocidad de movimiento durante 2 seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y portales del Vacío.+450 de Vida
    +55 Resistencia Mágica
    +100% Regeneración de Vida Básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +10% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Aumenta toda la curación recibida un 30%.+200 Vida

    Pasiva ÚNICA: + 10% de Reducción de Enfriamiento+425 de Vida
    +60 de Armadura


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige [de 26 a 43] de daño mágico por segundo. Una vez cada 10 seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de 26 a 43] (+5% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un 50% contra súbditos y monstruos.+200 de Vida
    +10 de Velocidad de Movimiento
    +125% de Regen. de Vida Básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan 6% del Maná faltante (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Obtén 500 de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''Salve el sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE+250 de Maná

    Pasiva ÚNICA, Asombro: Restaura un 10% del maná utilizado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga 4 de Maná Máximo cada vez que gastas maná (puede ocurrir hasta 3 veces cada 12 seg).

    Máximo +750 de Maná.


    Limitado a 1 objeto de Lágrima.+400 Vida
    +40 Daño de Ataque
    +20% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Al infligir daño físico a un campeón enemigo, lo acuchilla y reduce su armadura un 4% durante 6 seg (se acumula un máximo de 6 veces, hasta llegar a un 24%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Al causar daño físico recibe 20 de velocidad de movimiento durante 2 seg. Al ayudar a asesinar a campeones enemigos acuchillados o asesinar a cualquier unidad recibe 60 de velocidad de movimiento durante 2 seg. Esta bonificación se divide a la mitad en el caso de campeones a distancia.+80 de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +20% de Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos pueden curarte por encima de tu nivel de vida normal. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear de 50 a 350 de daño, en función del nivel del campeón.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos 25 seg.+250 de Maná

    Pasiva ÚNICA, Asombro: Devuelve el 10% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga 6 de maná máximo por cada gasto de maná (puede ocurrir hasta 3 veces cada 12 seg).

    Máximo +750 de maná.
    +80 de Daño de Ataque
    +100% de Regen. de Vida Básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +12% de Robo de Vida


    Pasiva: 50% del Robo de Vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen del 20% al 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán).
    Activa ÚNICA, Creciente: inflige del 60% al 100% del Daño de Ataque total como daño físico a los enemigos cercanos (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán) (10 seg de enfriamiento).+250 de Vida
    +80 de Armadura


    Pasiva ÚNICA, Espinas: Cuando recibes un ataque básico, devuelves daño mágico equivalente al 10% de tu Armadura adicional 25 e infliges Heridas Graves al atacante durante 3 seg.
    Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Cuando recibes un ataque básico, reduce la velocidad de ataque del atacante en un 15% durante 1 seg.+35 de Armadura

    Pasiva ÚNICA, Espinas: Cuando recibes un ataque básico, devuelves daño mágico equivalente a 3 más 10% de tu Armadura adicional e infliges Heridas Graves al atacante durante 3 seg.+25 de Daño de Ataque
    +50% de Regen. de Vida Básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen del 20% al 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán).
    Activa ÚNICA, Creciente: inflige del 60% al 100% del Daño de Ataque total como daño físico a los enemigos cercanos (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán) (10 seg de enfriamiento).+250 de Vida
    +250 Maná
    +25 Daño de ataque
    +40% Velocidad de ataque
    +20% reducción de Enfriamiento
    +5% Velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 seg. En cambio, los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del daño de ataque básico al impactar (1.5 seg de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida


    Pasiva: 50% del total de robo de vida se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen del @Effect1Amount*100@% al @Effect2Amount*100@% del total de daño de ataque como bonificación de daño físico a enemigos cerca del objetivo al impacto (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño).
    Activa ÚNICA, Creciente: Elimina todos los escudos de enemigos cercanos, luego inflige del @Effect3Amount*100@% al @Effect4Amount*100@% del total de daño de ataque como daño físico (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).+65 de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +5% Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos pueden curarte por encima de vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear de 50 a 350 de daño, según el nivel del campeón.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos 25 seg.+40 armadura

    Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 segundo(s).+800 de Vida
    +200% de Regen. de Vida Básica (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA: +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si se tiene por lo menos 3000 de Vida Máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura 25% de Vida Máxima cada 5 seg si no se ha recibido daño en un periodo de 6 seg (3 seg si el daño proviene de súbditos o monstruos).+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect6Amount*-100@% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes por lo menos @Effect9Amount@ de Vida Máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura un @Effect3Amount*100@% de tu Vida faltante cada @Effect2Amount@ seg si no has recibido daño en un periodo de @Effect7Amount@ seg (@Effect8Amount@ seg si el daño proviene súbditos o monstruos).+800 Vida
    +100% Regeneración de Vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o contribuir a hacerlo), restaura 300 puntos de Vida a lo largo de 5 seg.+40% de Velocidad de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +7% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Furia del Viento: Al usar ataques básicos, disparas proyectiles hasta a 2 enemigos cercanos al objetivo. Cada uno inflige (40% del Daño de Ataque) de daño físico. Los proyectiles pueden infligir golpes críticos y aplican efectos al impacto.+12% de Velocidad de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico


    Pasiva ÚNICA: +5% de Velocidad de Movimiento+40% de Velocidad de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +5% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Electrochoque: los ataques Energizados obtienen 120 de daño mágico adicional. Los efectos Energizados se encadenan a 7 objetivos.+120 Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA: Aumenta un 40% el Poder de Habilidad.+100 Poder de Habilidad
    +45 Armadura


    Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un 25%
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 seg de enfriamiento).+50% de Velocidad de Ataque
    +50 de Resistencia Mágica
    +5% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Al Filo de la Cordura: Inflige de 15 a 80 de daño mágico al impacto. Al tener menos de la mitad de vida, te curas un 33% del daño infligido por este efecto. Aumenta a 100% para campeones cuerpo a cuerpo.+200 de Vida
    +35 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Maná Básico (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de Oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Obtén 500 de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+15% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA, Avaricia: +3 de oro cada 10 segundo(s)
    Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga 2 de oro al asesinar a una unidad.

    Se puede comprar con otro objeto de ganancia de oro+30% de Velocidad de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +5% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Energizado: Moverse y atacar hará que un ataque quede Energizado.
    Pasiva ÚNICA, Francotirador: los ataques Energizados obtienen 120 de daño mágico adicional. Los ataques Energizados obtienen un 35% de alcance adicional (+150 de alcance máximo).+50 de Daño de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +15% Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Paralizar: los ataques Energizados obtienen 120 de daño mágico adicional. Los efectos Energizados ralentizan un 75% durante 0.5 seg.+10 de Velocidad de Movimiento
    +50% de Regen. de Vida Básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan 6% del Maná faltante (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Obtén 500 de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El medallón brilla con la gloria de mil voces al exponerlo al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE+125 de Vida
    +50% de Regen. de Vida Básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +1 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 (+15 por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por 10 a 60 (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un 50% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada 30 seg. Máx. 3 cargas.
    MISIÓN: Obtén 500 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+20 de Poder de Habilidad
    +2 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Maná Básico (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de Oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Obtén 500 de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+520 Vida

    Aura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de Reducción de Enfriamiento y +12 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.+80 poder de habilidad
    +7% velocidad de movimiento
    +10% reducción de enfriamiento
    +250 maná


    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 75% del daño de ataque básico (+50% del poder de habilidad) de daño mágico adicional al impactar (1.5 seg de enfriamiento).+35% Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento+75 de Poder de Habilidad
    +60 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por 40 seg.+300 de Vida
    +50 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Cenizas a las Cenizas: controlar el Altar más cercano te deja en llamas, lo que inflige [de 26 a 43] de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos. Una vez cada 10 seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de 26 a 43] (+5% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un 50% contra súbditos y monstruos, y su enfriamiento disminuye con la reducción de enfriamiento de hechizos.

    Controlar el Altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen objetivos hasta por 114 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a lo largo de 3 seg.+30 Armadura
    +30 Resistencia Mágica
    +15% velocidad de ataque

    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen 50 de daño mágico adicional a los monstruos y curan 8 de vida.+200 de Vida
    +50% de Regen. de Vida Básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +150% de Regen. de Maná Básico (+round(1.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +10% de Poder de curaciones y escudos
    Activa ÚNICA: Elige una zona a 5500 de alcance. Después de 2.5 seg, invoca un rayo de luz que cura a los aliados por 10 (+20 por nivel del objetivo) de Vida y quema a los campeones enemigos por un 10% de su vida máxima como daño verdadero, e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 seg de enfriamiento). El poder adicional de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo para la curación de Redención.

    Se puede usar estando muerto.

    El efecto se reduce a la mitad si el objetivo recibió otra Redención recientemente.+35 Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento+250 de Vida
    +40 de Armadura
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (90 segundos de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +20 de Armadura adicional y +15% de Velocidad de Movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un 12% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un 12% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    (Un campeón solo puede vincularse con una Promesa del Caballero a la vez).+110 Armadura
    +20% Reducción de Enfriamiento
    +400 Maná


    Aura ÚNICA: Reduce un 15% la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +25 de Resistencia Mágica

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilizaciones en un 30%.+150 Vida
    +35 Poder de Habilidad
    +10 Regen. de Maná cada 5 segundos


    Limitado a 1 objeto del Guardián.+30 Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA: +5% Velocidad de Movimiento+50 % regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de maná cada 5 s)

    Pasiva ÚNICA: +10 % de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +5 % de curación y poder del escudo+50% Velocidad de Ataque
    +80 Poder de Habilidad


    Pasiva ÚNICA: +20% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+15% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional.
    +300 Vida
    +90 Poder de Habilidad


    Pasiva ÚNICA: Las habilidades y hechizos dañinos reducen la velocidad de movimiento del enemigo un 20% durante 1 segundo(s).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +25 de Velocidad de Movimiento. Aumenta hasta +115 de Velocidad de Movimiento si no se entra en combate durante 5 segundos.+250 de Vida
    +40 de Armadura
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (90 seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +20 de Armadura adicional y +15% de Velocidad de Movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un 3% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un 12% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    (Un campeón solo puede vincularse con una Promesa del Caballero a la vez).+20 daño de ataque
    +10% probabilidad de golpe crítico


    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un 60% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 segundo(s).+15 Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 3 segundo(s).+25 de Daño de Ataque
    +25 de Poder de Habilidad
    +25% de Velocidad de Ataque


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 de daño mágico al impacto.
    Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: Obtienes 15% de Penetración de Armadura.
    Pasiva ÚNICA, Disolver: Obtienes 15% de Penetración de Magia.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos otorgan +8% de Velocidad de Ataque durante 5 seg (se acumula hasta 6 veces). Al tener el máximo de acumulaciones, obtienes Furia de Guinsoo.

    Furia de Guinsoo: Cada 3 ataques básicos, activa los efectos al impacto dos veces.

    Al tener la mitad de las acumulaciones, el siguiente ataque de los campeones cuerpo a cuerpo otorgará todas las acumulaciones de Espadafuria.+40 Daño de Ataque
    +30% Velocidad de Ataque
    +25 ArmaduraPasiva ÚNICA: Al impactar, los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 4% de la Vida máxima del objetivo.
    +120 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Inflige un 15% de la Vida Máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico que el objetivo reciba en los próximos 4 seg (90 seg de enfriamiento).+25 de Daño de Ataque
    +25% de Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA: +18 Letalidad
    Activa ÚNICA: Otorga +100% de velocidad de ataque y 100% de probabilidad de golpe crítico durante 3 seg o 3 golpes críticos (90 seg de enfriamiento).+250 Vida

    Pasiva ÚNICA: +5 Oro cada 10 segundos.+25 de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +10% de Reducción de Enfriamiento+30 de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +10 de Letalidad
    +70 de Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA, Disolver: +40% de Penetración de Magia.+35 de Poder de Habilidad
    +200 de Vida


    Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige 2% de daño adicional por cada seg en combate contra campeones (máx. 10%).+50% de velocidad de ataque
    +45 de resistencia mágica
    +10% de reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio:Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo(s) (90 segundo(s) de enfriamiento).+180 Vida

    Pasiva ÚNICA: Otorga +32 de Vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por muerte o 1 acumulación por asistencia (máximo de 20 acumulaciones). Al morir se pierde un tercio de las acumulaciones. Con 20 acumulaciones, todo daño sufrido se reduce un 15%.+50 de Daño de Ataque
    +35 de Resistencia Mágica
    +10% de Robo de Vida


    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +50% de Velocidad de Movimiento durante 1 seg (90 seg de enfriamiento).+30 Resistencia mágica

    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Quita todas las debilitaciones de control de masas (90 segundo(s) de enfriamiento).+20 Daño de Ataque
    +0% curación de pociones aumentada


    Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga 2 de Daño de Ataque por Gloria. Otorga10% de Robo de Vida si tienes al menos 15 Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga 4 Gloria por asesinar a un campeón o 1 Gloria por una asistencia, hasta un total de 30 Gloria.+55 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +18 de Letalidad
    Pasiva ÚNICA: +40 de Velocidad de Movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: otorga +20% de Velocidad de Movimiento y la habilidad de atravesar unidades durante 6 seg (45 seg de enfriamiento).+400 de Vida
    +70 Armadura


    Pasiva ÚNICA: -20% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Al recibir ataques básicos, reduce la Velocidad de Ataque del atacante un 15% por 1 seg.
    Activa ÚNICA: Reduce la Velocidad de Movimiento de las unidades enemigas cercanas un 55% durante 2 seg (60 seg de enfriamiento).+25 de Daño de Ataque
    +10% de Robo de Vida


    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y ralentiza la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo un 25% durante 2 seg (90 seg de enfriamiento).+40 Poder de Habilidad.

    Pasiva ÚNICA, Rayo Mágico: Dañar a un campeón enemigo con un ataque básico lo estremece e inflige 50 - 125 de daño mágico adicional (40 s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

    El enfriamiento del Rayo Mágico disminuye en función de la reducción de enfriamiento de las activas de los objetos.

    (El daño progresa según el nivel. Los efectos de Hextech pueden activar otros efectos de hechizo de objetos).+40 de Daño de Ataque
    +80 de Poder de Habilidad


    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área de efecto.
    Activa ÚNICA, Proyectil Eléctrico: Inflige de 175 a 253 (+30% de poder de habilidad) como daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un 40% durante 2 seg (40 seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).+60 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +21 de Letalidad
    Pasiva ÚNICA, Acechador Nocturno: después de salir del campo de visión por al menos 1 seg, tu siguiente ataque básico contra un campeón enemigo infligirá de 30 a 150 de daño físico adicional y lo ralentizará un 99% durante 0.25 seg. Los ataques básicos a distancia no aplican la ralentización. (5 seg de duración después de ser visto por un campeón enemigo).+40 de Daño de Ataque
    +80 de Poder de Habilidad


    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área de efecto.
    Activa ÚNICA, Proyectil Eléctrico: Inflige de 175 a 253 (+30% de poder de habilidad) como daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un 40% durante 2 seg (40 seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).+40 de Daño de Ataque
    +25% de Velocidad de Ataque
    +3% de Robo de Vida


    Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un 8% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un 8%).
    Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo es de 15.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de 120.
    El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de ataque
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida


    Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 segundos. La marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
    Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 segundos de Enfriamiento).

    ''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''.+75 de Poder de Habilidad
    +300 de Vida


    Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige 2% de daño adicional por cada segundo en combate contra campeones (máx. 10%).
    Pasiva ÚNICA, Tormento: Los hechizos queman a los enemigos durante 3 seg e infligen daño mágico adicional igual al 1.5% de su vida máxima por segundo. El daño por quemadura aumenta a 2.5% contra unidades con movimiento alterado.+300 de Vida
    +60 Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA, Proyectil de Fuego: Te desplazas hacia adelante y desatas una lluvia de proyectiles de fuego que inflige de 75 a 150 (+25% de Poder de Habilidad) como daño mágico (40 s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

    Los Campeones y Monstruos impactados por varios proyectiles de fuego reciben 10% de daño por cada proyectil adicional.

    (Esta precipitación no puede traspasar el terreno).+40 de Daño de Ataque
    +25% de Velocidad de Ataque
    +12% de Robo de Vida


    Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un 8% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto.
    Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo es de 15.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de 60.
    El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
    +25 de Daño de Ataque
    +20% de Velocidad de Ataque
    +12% de Robo de Vida
    +10% de Vampirismo de Hechizo


    Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).+20 de Daño de Ataque
    +35 de Resistencia Mágica


    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe entre 110 y 280 (según el nivel) de daño mágico durante 5 seg (90 seg de enfriamiento).+50 de Daño de Ataque
    +50 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que te dejaría por debajo del 30% de vida, recibes un escudo que absorbe hasta 350 de daño mágico en los próximos 5 seg (90 seg de enfriamiento).
    Agarre de Vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +20 daño de ataque, +10% de vampirismo de hechizo y +10% de robo de vida hasta salir del combate.+75 Poder de habilidad
    +45 Armadura
    +10% Reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 seg de enfriamiento).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA: +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce los Enfriamientos de los hechizos de invocador en un 10%.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.+15 Daño de Ataque
    +30% Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos causan 75 de daño mágico y curan 10 de Vida por cada golpe.
    Pasiva ÚNICA: Ganas un 30% más de oro al asesinar monstruos.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundo(s) y revela durante 3 segundo(s) a los campeones enemigos que entren en ella (60 segundo(s) de enfriamiento).+12 de Daño de Ataque
    +30% de Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA, Mutilación: Los ataques básicos infligen (25 + las acumulaciones de Salvaje) como daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y te cura 10 de Vida al impacto. Los asesinatos, asistencias y asesinatos de monstruos grandes otorgan una acumulación de Salvaje.
    Pasiva ÚNICA: Recibes 30% de oro adicional de monstruos.
    Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+60 de Daño de Ataque
    +250 de Vida
    +20% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Después de lanzar tu definitiva, tu siguiente ataque básico dentro de 10 seg te otorga Despertar de Dragón durante 6 seg (30 seg de enfriamiento).

    Despertar de Dragón: Obtienes 50% de Velocidad de Ataque y tus ataques básicos restauran 20% del enfriamiento restante de todas tus habilidades (sin efecto para habilidades definitivas).+25 Daño de Ataque
    +2.5% de Robo de Vida


    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y ralentiza la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo un 25% durante 2 seg (90 seg de enfriamiento).+50 de Daño de Ataque
    +50 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que te dejaría por debajo del 30% de vida, recibes un escudo que absorbe hasta 350 de daño mágico en los próximos 5 seg (90 seg de enfriamiento).
    Agarre de Vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +20 daño de ataque, +2.5% de vampirismo de hechizo y +2.5% de robo de vida hasta salir del combate.+70 de Poder de Habilidad
    +300 de Vida


    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +15 de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA, Ataque Maldito: El daño mágico infligido a campeones les causa Heridas Graves durante 3 seg.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura 60 segundo(s) (120 segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en 5 segundo(s).
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura 60 segundo(s) (120 segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en 5 segundo(s).
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura 120 segundo(s) (120 segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Emoción por la Cacería se multiplica por dos cuando está en sigilo.+50 Poder de Habilidad
    +50 Armadura
    +50 Resistencia Mágica


    Pasiva ÚNICA - Tenacidad: Reduce en 35% la duración de los aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras, cambios de forma e inmovilizaciones.Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura 180 segundo(s) (60 segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 Trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos conseguidos. Asesinar o ayudar en un asesinato aporta 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o está en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 Trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 Trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.+50 de Daño de Ataque
    +40% Velocidad de Ataque
    +10% Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilizaciones en un 35%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Pasiva ÚNICA: +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento

    ''Este objeto está dedicado al espacio.''+30 de Poder de Habilidad
    +30 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +100% de Regen. de Maná Básico (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná por 5 segundos)


    Pasiva ÚNICA: Otorga el 35% del daño premitigado infligido a campeones como Cargas de Sangre, hasta un máximo de 100 - 250. Curar o proteger a otro aliado consume estas cargas igual a 100% del valor de la curación o el escudo, lo que cura al aliado por esa cantidad.
    Pasiva ÚNICA, Disonancia: Otorga 5 de poder de habilidad por cada 25% de Regen. de Maná Básico que tengas. Desactiva Armonía en tus demás objetos.

    (La cantidad máxima de Cargas de Sangre depende del nivel. La amplificación de la curación se aplica al total del valor de la curación).Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura 180 segundo(s) (90 segundo(s) de enfriamiento). Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador cuando está en sigilo.+400 Vida
    +300 Maná
    +10% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Gastar Maná cura el 30% del Maná gastado.+40% Velocidad de Ataque
    +250 Vida Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico, al impactar, libera una serie de rayos que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos.
    +50 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +12 de Letalidad
    Pasiva ÚNICA, Apagón: cuando te detecta un centinela enemigo, revela las trampas y desactiva los centinelas cercanos durante 8 seg (45 seg de enfriamiento). Los ataques básicos derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.+350 Vida
    +350 Maná
    +50 Resistencia Mágica


    Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula un 10% del daño mágico recibido.
    Activa ÚNICA: Inflige 200 + (magia acumulada) (máximo: 400) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas (90 segundo(s) de enfriamiento).+50 Daño de Ataque
    +15% de Robo de Vida


    Pasiva ÚNICA: +10 Letalidad
    Pasiva ÚNICA, Búsqueda Sangrienta: cuando hay uno o menos campeones enemigos visibles cerca, obtienes 8 de Letalidad y del 20% al 80% de Velocidad de Ataque (según el nivel), que decae a lo largo de 3 seg si otro campeón enemigo se acerca.+25 Regeneración de Vida cada 5 seg

    Pasiva ÚNICA: +15% Tasa de Captura (no se acumula con otros modificadores de Tasa de Captura).
    Activa ÚNICA: +30% Velocidad de Movimiento durante 2 seg (60 seg de Enfriamiento).+150 de Vida
    +20 Daño de ataque
    +10 % Robo de Vida


    Limitado a 1 objeto del Guardián.+30 Daño de Ataque
    +30% Probabilidad de Golpe Crítico


    Pasiva ÚNICA: Los Golpes Críticos causan una hemorragia en los enemigos que inflige 90% más de Daño de Ataque como Daño Mágico durante 3 segundo(s) y los revela por toda la duración.
    Pasiva ÚNICA - Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA - Vista de Cazador: Una niebla que detecta el sigilo otorga visión de la zona seleccionada durante 5 segundo(s) y revela durante 3 segundo(s) a los campeones enemigos que entran en ella (60 segundo(s) de Enfriamiento).+30 Daño de Ataque
    +40% Velocidad de Ataque


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional al impactar, equivalente al 2,5% de la Vida máxima del objetivo.+225 Vida
    +250 Maná
    +25 Armadura
    +20% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga Visión Verdadera sobre las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 segundo(s) y revela durante 3 segundo(s) a los campeones enemigos en ella (60 segundo(s) de Enfriamiento).+80 Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Inflige el 20% de la Vida máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico posterior que sufra el objetivo durante 4 segundo(s) (90 segundo(s) de enfriamiento).+30 de Armadura
    +60 de Resistencia Mágica


    Activa ÚNICA: Otorga un escudo a los campeones aliados cercanos durante 2.5 seg y absorbe hasta 120 (+10 por nivel) (+20% de tu vida adicional) de daño (120 seg de enfriamiento).

    El escudo por nivel utiliza el nivel más alto entre el tuyo y el del objetivo.
    La tasa del escudo aumenta con tu nivel.
    La cantidad del escudo se reduce un 25% si el objetivo ya recibió el efecto de otro Relicario de los Solari de Hierro en los últimos 20 seg.
    +30 de armadura
    +20 de poder de habilidad


    Pasiva ÚNICA: Matar a una unidad otorga 0.5 de armadura y de poder de habilidad adicionales. Esta bonificación se acumula hasta 30 veces.+40 de Armadura
    +40 de Resistencia Mágica


    Pasiva ÚNICA, Piel de Piedra: Si hay más de 3 campeones enemigos cerca, otorga 40 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.
    Activa ÚNICA, Metalizar: Aumenta la Vida un 40% y aumenta el tamaño de campeón, pero reduce el daño infligido un 60% durante 4 seg (90 seg de enfriamiento). Si Piel de Piedra está activa, el aumento de Vida se vuelve del 100%.+350 de Vida
    +55 Resistencia Mágica
    +100% Regeneración de Vida Básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +10% Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce todo el daño mágico subsecuente de ese mismo hechizo o efecto un 20% durante 4 seg.+3 de poder de habilidad por nivel
    +15 de maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.+6 poder de habilidad por nivel
    +20 maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.+10 poder de habilidad por nivel
    +25 maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, evolución gloriosa: Viktor alcanzó la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del Caos además de sus hechizos básicos.+1 Poder de habilidad por nivel
    +10 Maná por nivel


    Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar hasta tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor.+20 de Armadura

    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de Regeneración de Vida cada 5 seg y +30 de Regeneración de Maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su Vida máxima durante 3 seg (hasta 150).
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 seg y revela durante 3 seg a los campeones enemigos que entren en ella (60 seg de enfriamiento).+20 de Armadura

    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de Regeneración de Vida cada 5 seg y +30 de Regeneración de Maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su Vida máxima durante 3 seg (hasta 150).
    Activa ÚNICA, Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 seg (Enfriamiento de 180 seg).

    (Las pasivas o activas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+50 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de poder de habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates (máx.: 30).
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 30% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 segundos (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+25 de bonificación de vida
    +200 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +20 de armadura


    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
    +60 de regeneración de vida cada 5 seg y +45 de regeneración de maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 seg (hasta 195).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 seg (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Activa ÚNICA, Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 seg (enfriamiento de 180 seg).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+25% de bonificación de vida
    +200 de vida
    +10% de reducción de enfriamiento
    +20 de armadura


    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores:
    +60 de regeneración de vida cada 5 seg y +45 de regeneración de maná cada 5 seg al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su vida máxima durante 3 seg (hasta 195).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 seg (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas Revela las trampas invisibles enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos y revela durante 3 seg a los campeones enemigos que entren en ella (60 seg de enfriamiento).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+30 de daño de ataque
    +10% de reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Incineración: Inflige entre 16 y 50 (según el nivel) de daño verdadero durante 3 segundos cuando se inflige daño físico.
    Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Almacena una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta un máximo de 80). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro.+40 Daño de Ataque
    +25 Resistencia Mágica
    +20% Probabilidad Golpe Crítico


    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)+250 vida
    +25 resistencia mágica


    Pasiva ÚNICA: Otorga un 150% de regeneración de vida básica durante un máximo de 10 segundo(s) tras sufrir daño a manos de un campeón enemigo.+40 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +100% de Regen. de Maná Básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA: +20% de Poder de curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un % de Regen. de Vida Básica adicional equivalente al % de Regen. de Maná Básica adicional que tengas.
    Activa ÚNICA: Purifica todos los efectos de aturdimiento, inmovilización, provocación, miedo, silencio y ralentización de un campeón aliado y le otorga inmunidad a ralentizaciones durante 2 seg (120 seg de enfriamiento).

    Purificar con éxito un efecto de esta forma le otorga al aliado un 40% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.+80 de Daño de Ataque
    +100% de Regen. de Vida Básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +4% de Robo de Vida


    Pasiva: 50% del Robo de Vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen del 20% al 60% del total de daño de ataque como daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán).
    Activa ÚNICA, Creciente: inflige del 60% al 100% del Daño de Ataque total como daño físico a enemigos cercanos (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán) (10 seg de enfriamiento).+50 Daño de ataque
    +35 Resistencia mágica
    +2.5% Robo de vida


    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 seg (90 seg de enfriamiento).Limitado a 1 encantamiento de cada tipo.
    Encanta las botas para recibir la activa Teleportación.

    Activa ÚNICA, Teleportación: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento al comprar)+10 de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA, Cazador de Cabezas: Después de matar a un enemigo, tu siguiente hechizo dañino infligirá 40 de daño físico adicional (30 seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Después de cazar 4 monstruos grandes de la jungla enemiga, se transforma en un Puñal Serrado.+90 de Poder de Habilidad
    +600 de Maná
    +10 % de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Al alcanzar 100 cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máx. de 4 objetivos al impacto.+100 de poder de habilidad
    +7% de velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+10% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impactar.+80 Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +6% Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Caza: Invoca a un máximo de 2 fantasmas invulnerables para que busquen durante 6 segundo(s) a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su Velocidad de Movimiento un 40% durante 2.5 segundo(s).

    Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en 20 segundo(s) el Enfriamiento del objeto (60 segundo(s) de Enfriamiento).+5 de Velocidad de Movimiento
    +5% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan 6% del Maná faltante (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 28 de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Obtén 500 de oro con este objeto y mejóralo a Medallón del Nómada.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El polvo de oro asciende del desierto y se une a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE+50 de Vida
    +1 de oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos que tengan menos de 195 (+5 por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por 5 a 30 (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un 50% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada 40 seg. Máx. 2 cargas.
    MISIÓN: Obtén 500 de oro con este objeto y mejora a Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+10 de Poder de Habilidad
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Maná Básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen 13 de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 11 de Oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Obtén 500 de Oro con este objeto y mejóralo a Colmillo de Escarcha.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+5 de Velocidad de Movimiento
    +5% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan 6% del Maná faltante (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 28 de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Obtén 750 de Oro con este objeto y mejóralo a {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Favor mejora a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de Velocidad de Movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El polvo de oro asciende del desierto y se une a la moneda''. - Historiadora Shurelya, 11 de noviembre, 23 CLE+10 de Velocidad de Movimiento
    +50% de Regen. de Vida Básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan 6% del Maná faltante (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    MISIÓN: Obtén 750 de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor mejora a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de Velocidad de Movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''El medallón brilla con la gloria de mil voces al exponerlo al sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de junio, 24 CLE+10 de Velocidad de Movimiento
    +45 de Armadura
    +175% de Regen. de Vida Básica (+round(1.75*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Aumenta hasta +20% la Velocidad de Movimiento durante 2 seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y Portales del Vacío.
    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan 6% del Maná faltante (mínimo 10). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.
    Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 seg de Enfriamiento).
    MISIÓN: Obtén 750 de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Favor mejora a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de Velocidad de Movimiento.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    ''Salve el sol''. - Historiadora Shurelya, 22 de septiembre, 25 CLE+50 de Vida
    +2 de oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos que tengan menos de 195 (+5 por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por 5 a 30 (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada 40 seg. Máx. 2 cargas.
    MISIÓN: Obtén 750 de oro con este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+125 de Vida
    +50% de Regen. de Vida Básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +4 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 (+10 por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por 10 a 60 (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada 30 seg. Máx. 3 cargas.
    MISIÓN: Obtén 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.100+350 de Vida
    +% de Regen. de Vida Básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +4 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 320 (+20 por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por 15 a 90 (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada 20 seg. Máx. 4 cargas.
    Activa ÚNICA: Otorga un escudo a un aliado y a ti igual al 10% de tu Vida Máxima durante 4 seg. Después de 4 seg, los escudos explotan y ralentizan a los enemigos cercanos un 40% durante 2 seg (60 seg de enfriamiento). Si lo lanzas sobre ti, se lanzará automáticamente al aliado con menor vida.
    MISIÓN: Obtén 750 de oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera de combate.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+10 de Poder de Habilidad
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Maná Básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen 13 de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 11 de Oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Obtén 750 de Oro con este objeto y mejóralo a {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Tributo mejora a Tributo de la Reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+20 de Poder de Habilidad
    +2 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Maná Básico (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de Oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    MISIÓN: Obtén 750 de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo mejora a Tributo de la Reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+60 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Maná Básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen 18 de daño mágico adicional por hechizo único lanzado. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga 22 de Oro. Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.
    Activa ÚNICA: Invoca 2 fantasmas gélidos que buscan campeones enemigos cercanos durante 6 seg. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un 40% durante 2 a 5 seg según la distancia que viajaron los fantasmas (90 seg de Enfriamiento).
    MISIÓN: Obtén 750 de Oro con este objeto.
    RECOMPENSA: Tributo mejora a Tributo de la Reina.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.Limitado a 1 Baratija.

    Activa: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 90 a 120 seg.

    Almacena una carga cada 240 a 120 seg, hasta un máximo de 2 cargas.

    La duración del centinela y el tiempo de recarga mejoran con los niveles.

    Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.Limitado a una Baratija.

    Activa: Escanea un área durante 6 segundos, alerta sobre las unidades hostiles ocultas, revelando y desactivando los centinelas y trampas invisibles. (De 90 a 60 seg de Enfriamiento)

    El rango de lanzamiento y el radio de barrido se mejoran poco a poco con el nivel.

    (Si cambias a una baratija de tipo Tótem, no podrás usar la Baratija durante 120 segundos.)Limitado a 1 Baratija.

    Activa: Revela durante 2 segundo(s) una zona de poco tamaño que esté a menos de 2500 de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 segundo(s) (Enfriamiento de 120 segundo(s)).

    A nivel 9, el alcance de lanzamiento aumenta hasta 3500.

    (No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundo(s) de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguno hasta pasados 120 segundo(s).)Limitado a 1 Baratija.

    Activa: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocadores y otorga 125% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 12 seg.

    Obtienes cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx: 2 cargas)

    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 segundo(s), revelando a los campeones enemigos y otorgando Visión Verdadera de las trampas en la zona durante 3 segundo(s) (90 segundo(s) de Enfriamiento).Limitado a 1 Baratija.

    Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela la zona circundante durante 120 segundos (120 segundos de enfriamiento). Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundos de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna de ellas hasta después de 120 segundos).Limitado a 1 Baratija.

    Activa ÚNICA: Revela y desactiva los centinelas, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 segundos en una zona de tamaño intermedio (60 segundos de enfriamiento).

    (No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundos de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna hasta pasados 120 segundos).Limitado a 1 Baratija.

    Activa ÚNICA: Revela durante 2 segundos una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos encontrados y que no estén en sigilo serán visibles durante 5 segundos (Enfriamiento de 150 segundos).

    (No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundos de una partida. Si vendes una Baratija, las demás quedarán inhabilitadas hasta pasados 120 segundos.)Limitado a 1 Baratija. *Requiere nivel 9 o más para mejorar.

    Activa ÚNICA:Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundo(s). Almacena una carga cada 60 segundo(s), hasta un máximo de 2. Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

    (No puedes usar Baratijas durante los primeros 30 segundo(s) de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna hasta pasados 120 segundo(s)).Limitado a 1 Baratija. *Se necesita nivel 9 o más para mejorar.

    Activa ÚNICA:Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y las unidades invisibles en esta hasta que se destruya (Enfriamiento de 120 segundo(s)). Límite 1 Centinela de Luz en el mapa por jugador.

    (No se pueden usar Baratijas durante los primeros 30 segundo(s) de una partida. Si vendes una Baratija, no podrás usar ninguna hasta pasados 120 segundo(s).)Nivel 9+ necesario para mejorar.
    Limitado a 1 Baratija.

    Altera la baratija Tótem Centinela:

    + Alcance de lanzamiento aumentado considerablemente (+650%)
    + Duración infinita y no cuenta para el límite de centinelas
    - 10% de enfriamiento aumentado
    - El Centinela es visible, frágil y tus aliados no podrán seleccionarlo como objetivo
    - 45% de radio de visión de centinela reducido
    - No puede almacenar cargas
    Limitado a 1 Baratija.

    Activa: Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades hostiles ocultas, revela trampas invisibles, y revela y desactiva los centinelas cercanos durante 10 seg (90 a 60 seg de enfriamiento).+110 de Daño de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico


    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un 225% de daño en lugar de 200%.+750 de Vida
    +100 de Armadura


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige [de 26 a 43] de daño mágico por segundo. Una vez cada 10 seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de 26 a 43] (+5% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un 50% contra súbditos y monstruos.+175 de Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un 40%.+750 de Vida
    +300 de Maná
    +100 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de campeones se convierte en Maná. Gastar Maná restaura un 20% del costo como Vida, hasta 25 por lanzamiento de hechizo.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un 15% más de daño mágico.+550 de Vida
    +60 de Daño de Ataque
    +20% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Infligir daño físico a un campeón enemigo aplica Hender, lo que reduce su armadura un 4% durante 6 seg (se acumula hasta 6 veces, hasta un 24%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Infligir daño físico otorga 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg. Las asistencias con un campeón hendido o los asesinatos de cualquier unidad otorgan 60 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg en su lugar. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad en campeones a distancia.+300 de Vida
    +150% de Regeneración de Vida Básica (+round(1.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +200% de Regeneración de Maná Básico (+round(2*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +10% de Curación y Poder de Escudo
    Activa ÚNICA: Elige una zona a 5500 de alcance. Después de 2,5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por 10 (+20 por nivel del objetivo) de Vida y quema a los campeones enemigos por un 10% de su Vida máxima como daño verdadero, e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 seg de enfriamiento). El poder de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo en la curación de Salvación.

    Se puede usar estando muerto.

    El efecto se reduce a la mitad si el objetivo se vio afectado recientemente por Redención.+45 de Armadura
    +75 de Resistencia Mágica


    Activa ÚNICA: Otorga un escudo a los campeones aliados cercanos durante 2.5 seg que absorbe hasta 120 (+10 por nivel) (+20% de tu vida adicional) de daño (120 seg de enfriamiento).

    El escudo por nivel utiliza el nivel más alto entre el tuyo y el del objetivo.
    La tasa del escudo aumenta con tu nivel.
    La cantidad del escudo se reduce un 25% si el objetivo ya recibió el efecto de otro Relicario de los Solari de Hierro en los últimos 20 seg.
    +350 de Vida
    +350 de Maná
    +35 de Daño de Ataque
    +50% de Velocidad de Ataque
    +20% de Reducción de Enfriamiento
    +8% de Velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de movimiento durante 2 seg. Los asesinatos otorgan 60 de Velocidad de Movimiento en su lugar. Esta bonificación de Velocidad de movimiento se reduce a la mitad en campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá una bonificación de daño físico igual al 200% del daño de ataque básico al impacto (enfriamiento de 1.5 seg).+155 de Poder de Habilidad
    +45 de Armadura


    Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad en 25%
    Activa ÚNICA: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante 2.5 seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de 120 seg).+100 de Poder de Habilidad
    +60 de Armadura
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante 2.5 seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de 120 seg).+125 de Armadura
    +20% de Reducción de Enfriamiento
    +700 de Maná


    Pasiva Única, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá daño físico adicional igual al 100% del Daño de Ataque básico y creará una zona gélida durante 2 seg que reduce la Velocidad de Movimiento un 30% (1.5 seg de Enfriamiento).

    El tamaño de la zona aumenta con la armadura adicional.+75 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: +25 de Letalidad
    Pasiva ÚNICA: +40 de Velocidad de Movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +20% de Velocidad de Movimiento durante 6 seg (45 seg de Enfriamiento).+55 de Daño de Ataque
    +40% de Velocidad de Ataque
    +12% de Robo de Vida


    Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un 8% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto.
    Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo es de 15.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de 60.
    El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
    +120 de Poder de Habilidad
    +850 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento adicional.
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir 100 (+10% de Poder de Habilidad) como daño mágico adicional al impacto hasta a 4 objetivos.Haz clic para consumir: ¡Obtienes Oro!+350 de Vida
    +200% de Regen. de Vida Básica (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +1 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 320 (+30 por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por 15 a 90 (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un 50% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada 20 seg. Máx. 4 cargas.
    MISIÓN: Obtén 500 de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles en un área pequeña durante 4 segundo(s) (120 segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante 4 segundo(s) (120 segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante 6 segundo(s) (enfriamiento de 60 segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante 6 segundo(s), y además detecta a las unidades invisibles durante 10 segundo(s) (enfriamiento de 75 segundo(s)).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño intermedio durante 6 segundo(s), y además detecta a las unidades invisibles durante 10 segundo(s) (enfriamiento de 60 segundo(s)).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 segundo(s) (enfriamiento de 120 segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 segundo(s) (enfriamiento de 120 segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 3500 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 segundo(s) (enfriamiento de 120 segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 segundo(s) (90 segundo(s) de Enfriamiento). Además, coloca un Centinela visible en la zona, que dura 2 segundo(s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiguió. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además le posibilita que pueda detectar a las unidades que estén en sigilo durante 5 segundo(s) (enfriamiento de 90 segundo(s)).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza .
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Arrasamiento: Ganas cargas al moverte o asesinar enemigos (@Effect1Amount@ como máximo). Al atacar una estructura se gastan @Effect6Amount@ cargas para infligir @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% PH) de daño verdadero adicional.

    ''Cuando se derrumben todas sus obras sus corazones quedarán denudados''.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Malicia: Cuando alcanzas a un enemigo con un hechizo dañino ganas un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    ''Al caminar por nuestra senda haces rápidos progresos''.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    +@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Plaga: Los hechizos dañinos aplican una acumulación de Plaga (con un máximo de @Effect2Amount@) a los campeones enemigos cada @Effect1Amount@ segundo(s).

    Activa ÚNICA, Cosecha de Enfermedades: Inflige @Effect5Amount@ de daño mágico más @Effect9Amount@ (+@Effect7Amount*100@% de poder de habilidad) por acumulación de Plaga a todos los enemigos cercanos afectados por Plaga, además de restaurar un @Effect6Amount*100@% de maná máximo al hechicero por acumulación de Plaga sobre los enemigos alcanzados (@Effect4Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''Riqueza, tierras, secretos, amor... Qué poco les importan cuando su cuerpo los traiciona.''Pasiva ÚNICA, Recuerdos de la Cacería: Rengar recolecta trofeos al asesinar campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que tiene. Los asesinatos y asistencias otorgan 1 trofeo.

    Activa: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocadores y otorga 125% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 12 seg.

    Obtienes cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx: 2 cargas)
    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento mientras está fuera de combate o en la maleza.
    6 trofeos: Aumenta el alcance del Salto de Rengar en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 seg.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se duplica mientras está en sigilo.Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: Rengar obtiene 25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.
    6 trofeos:El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.
    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundos.
    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.Activa: Usa la baratija para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    ''Es en el precipicio de la magia donde el campeón se disuelve y, vuelto a forjar, adquiere nuevo poder.''Limitado a 1 baratija.

    Activa: Revela un área pequeña en un rango de 2500 metros durante 3 segundo(s). Los campeones enemigos quedarán revelados por 5 segundo(s) (60 segundo(s) de enfriamiento).+60 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +50% de Regeneración de Maná Básico (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 segundos)


    Pasiva ÚNICA: +10% de Curación y Poder de Escudo
    Pasiva ÚNICA: +8% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Tus curaciones y escudos sobre otros campeones aliados les otorgan a ambos un 10% - 30% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un 5 - 20 de daño mágico al impacto adicional durante 6 segundos.

    Esto no incluye efectos de regeneración. Los efectos adicionales están basados en el nivel del objetivo.+70 de Daño de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico


    Pasiva ÚNICA: +20% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos restauran un 1.5% de tu Maná faltante.+55 de armadura
    +55 de resistencia mágica
    +125% de regeneración de vida básica (+round(1.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 seg)

    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 seg cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío.
    Activa ÚNICA: Genera un Portal del Vacío durante 120 seg (120 seg de enfriamiento).

    Cada 4 seg, el portal genera un Engendro del Vacío. El primero de ellos, y cada cuatro después, obtiene un 15% de vida máxima en forma de daño.
    Pasiva ÚNICA, Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo recibirá una potenciación en su retirada.

    Activa ÚNICA: Canaliza durante 1 seg para destruir el Ojo del Heraldo e invocar al Heraldo de la Grieta para asediar torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de 240 seg.(Baratija)
    Activa: Ordénale a tu Poro Fantasma que se quede en un arbusto. Obtienes estadísticas adicionales si tú o tu Poro Fantasma están en territorio enemigo.
    Activa: Ofrece este objeto para crear un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.Melé: Persiguecampeones.

    Los Aletafiladas persiguen de manera implacable a los campeones, sobre todo cuando reciben mejoras e infligen daño adicional. Hasta pueden aumentar en número. Todos reciben +100% de velocidad de ataque.

    Mejora las habilidades de tus Aletafiladas después de contratarlos, gastando krakens.Melé: Tanque de asedio.

    Los Lomoférreos reciben menos daño de los súbditos, así como un escudo que bloquea el daño cuando mejoran. Además, pueden causar daño adicional a las estructuras. Todos reciben un 25% de daño menos de las torretas enemigas.

    Mejora las habilidades de tus Lomoférreos tras contratarlos, gastando krakens.Tirador: Hostigacampeones.

    Los Cangrejos Saqueadores disparan balas de cañón adicionales contra los campeones enemigos cercanos y ganan mayor alcance al mejorar. También pueden aumentar su cadencia de fuego contra campeones enemigos y causar daño adicional. Todos los Cangrejos Saqueadores cuentan con un ataque que gana +150 de alcance pero inflige un 50% menos de daño.

    Mejora las habilidades de tus Cangrejos Saqueadores tras contratarlos, gastando krakens.A distancia: Utilidad de soporte.

    Los Ocklépodos otorgan escudos mágicos a los súbditos aliados y ganan resistencia mágica al mejorar. También pueden proporcionar visión en la jungla cercana, con Clarividencia móvil. Todos los Ocklépodos lanzan un escudo mágico sobre los súbditos aliados cada 10 segundos, que bloquea 100 de daño mágico.

    Mejora las habilidades de tus Ocklépodos tras contratarlos, gastando krakens.Otorga a tu mercenario la mejora del primer nivel.

    Aletafilada - Una vez que el Aletafilada decida atacar a un campeón enemigo, lo perseguirá sin descanso. Al atacar campeones enemigos, el Aletafilada tiene un 100% de velocidad de movimiento adicional e ignora las colisiones con otras unidades.

    Lomoférreo - El Lomoférreo inflige un 175% de daño a las estructuras enemigas. Además, cuenta con un escudo que bloquea el daño de ataque del próximo ataque de un campeón o una torreta enemiga (aunque los efectos de impacto, como Maldición del Liche, no se ven afectados). El escudo se renueva 10 segundos después de romperse.

    Cangrejo Saqueador - El Cangrejo Saqueador tiene +50 de alcance de ataque. Además, cada vez que alcanza a un campeón enemigo, gana una mejora de velocidad de ataque del 20%, acumulable (hasta un 150%), durante 3 segundos.

    Ocklépodo - El Ocklépodo cuenta con 10 de resistencia mágica. Además, genera Clarividencia móvil cada 30 segundos. Tras 4 segundos de espera, este otorga visión sobre un área cercana durante 4 segundos.Otorga al mercenario la mejora de segundo nivel.

    Aletafilada - Cada vez que el Aletafilada alcanza a un campeón enemigo le aplica una marca. A partir de 3, inflige un 300% de daño al objetivo.

    Lomoférreo - El Lomoférreo inflige un 250% de daño a las estructuras enemigas. Mientras su escudo siga activo, recibe un 35% menos de daño de los súbditos.

    Cangrejo Saqueador - El Cangrejo Saqueador tiene +100 de alcance. Además, inflige un 150% de daño a los campeones enemigos.

    Ocklépodo - El Ocklépodo tiene 20 de resistencia mágica. El escudo del Ocklépodo bloquea 150 + (1 x DA del Ocklépodo) de daño.
    Otorga al mercenario la mejora de tercer nivel.

    Aletafilada - En cada oleada aparecen dos Aletafiladas.

    Lomoférreo - El Lomoférreo inflige un 325% de daño a las estructuras enemigas. El enfriamiento de su escudo se reduce a 3 segundos y mientras está activo, el Lomoférreo recibe un 60% menos de daño de los súbditos.

    Cangrejo Saqueador - El Cangrejo Saqueador tiene +150 de Alcance. Su bonificación de impacto se aplica también a los súbditos y además dispara una bala de cañón adicional a todos los campeones enemigos cercanos.

    Ocklépodo - Los Ocklépodos tienen 30 de resistencia mágica y la fuerza básica de su escudo sube a 300. Además, generan Clarividencia cada 10 segundos.Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ daño de ataque de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    Tu mercenario gana +@Effect1Amount@ PV de manera permanente (+@Effect2Amount@ total).
    Activa: Utiliza esta baratija para teleportarte a una de las plataformas de teleportación del equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.
    Despliega una ballesta que dispara a la torreta más cercana.

    Coloca una ballesta de largo alcance si está dentro de un radio de 2200 de una torreta enemiga. Después de un retraso de 5 s, comienza a disparar contra la torreta enemiga más cercana, que recibe grandes daños. Si la torreta objetivo expira, la ballesta también lo hará.
    Únelo, y luego vuelve a lanzarlo para disparar un rayo que inflige daño desde una torreta hasta tu cursor.

    Primer lanzamiento: Une un Rayo Exterminador a la torreta objetivo que se puede disparar 3 veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo hacia tu cursor e inflige 30 por nivel + 30% de la Vida Máxima del objetivo alcanzado (20% de daño a súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



    El rayo durará 15 seg o hasta dispararlo 3 veces.
    Despliega un objetivo de teleportación adicional.

    Coloca una plataforma de teleportación en el lugar seleccionado. Después de un retraso de 4 segundo(s), se activa y te permite teleportarte hasta ella desde la base, solo o con tus aliados.
    Convierte a una torreta en invulnerable y luego hace llover fuego.

    Convierte a la torreta seleccionada en invulnerable durante 6 segundo(s). Dos segundos antes de concluir, libera una descarga de misiles que inflige 2600 de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

    No se puede usar en la misma torreta más de una vez cada 15 segundo(s).En Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se reemplazan con Casillas de Armas de Asedio. Gasta fragmentos de cristal para comprar las de un solo uso en la tienda de objetos. Luego, ¡utiliza las teclas de hechizo de invocador para activarlas!
    Le permite al equipo lanzar Destello reiteradamente en una zona limitada.

    Crea una zona mágica para tu equipo durante 5 segundo(s). Al estar en esta zona, los hechizos de invocador tuyos y de tus aliados se reemplazan por una teleportación de lanzamiento instantáneo que te lleva a cualquier punto de la zona (1 segundo(s) de Enfriamiento).
    Coloca un estandarte que otorga mejoras a los súbditos.

    Coloca un Estandarte de la Vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un desfase de 2 s, todos los súbditos cercanos recibirán una mejora que incrementa su daño un 50 % y les concede 50 de Armadura y 100 de Resistencia Mágica mientras estén dentro del rango de alcance.Reembolsa el valor total de todas las Armas de Asedio compradas.
    Aturde a los súbditos y ralentiza a los campeones en el área.

    Instala un Campo de Entropía en la ubicación objetivo durante 5 segundo(s). Los súbditos enemigos y las ballestas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar mientras estén dentro de él. Los campeones enemigos en el campo ven su Velocidad de Movimiento reducida un 25 %.Limitado a 1 baratija.

    Activa: Revela un área pequeña en un rango de 1400 metros durante 3 segundo(s). Los campeones enemigos quedarán revelados por 5 segundo(s) (60 segundo(s) de enfriamiento).
    Instala un tótem que escuda a los despliegues cercanos.

    Instala un Tótem de Escudo en la ubicación objetivo. Tras un desfase de 2 segundo(s), el tótem se activará para otorgar un escudo de 2 (+1 por Tótem de Escudo adicional) de fuerza a todos los despliegues cercanos.Limitado a 1 Baratija.

    Activa: Coloca un Centinela Invisible que dura 30 segundos (30 segundo(s) de enfriamiento).+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento


    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño menos. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ segundo(s).

    ''Eso no es el golpeteo de la lluvia''.+60 Daño de Ataque
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +325 de vida
    +15% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 7 (+2 por nivel del campeón) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige un 100% de daño adicional a monstruos. +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ de daño mágico al impactar


    Pasiva ÚNICA, Espíritu Devorador: Los Derribos contra monstruos gigantes y campeones aumentan +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo y el Heraldo de la Grieta, el efecto aumenta a +2. Si se trata de Dragón y Barón, el aumento es de +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, tu Devorador queda Saciado, lo que le concede efectos de impacto adicionales.Activa, Alimenten al Rey: El Rey lanza varios proyectiles hacia enemigos lejanos; cada proyectil inflige de 213 a 775 de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto, cantidad que se reduce de 85 a 310 en los bordes. (120 s de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: El Rey exhala fuego durante 4 segundos, en los que inflige de 705 a 1479 de daño verdadero a los enemigos a los que alcanza en el cono. Causa hasta 560 de daño verdadero a las torretas. (120 s de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: El Rey salta en el aire y aterriza de forma violenta dos veces para derribar a los enemigos e infligir de 40 a 190 de daño físico. También obtiene un escudo decreciente del 20% de su vida máxima que dura 4 seg. (30 seg de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: El Rey lanza varias Porogalletas detrás del enemigo, lo que atrae a los Poros y se abalanzan hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán derribados y recibirán de 230 a 680 de daño físico. (120 seg de enfriamiento)Activa, Alimenten al Rey: el Rey te atrae hacia él. Eres inalcanzable y permaneces inalterable hasta por 4 seg. Puedes hacer clic para volar hacia la ubicación objetivo, detenerte en el primer campeón enemigo alcanzado y lanzar hacia atrás a todos los enemigos en un pequeño radio. El impacto de tu vuelo inflige de 230a680 de daño físico en forma de cono (120 seg de enfriamiento).Activa, Alimenten al Rey: el Rey invoca vientos oscuros detrás de él, luego los dispara en una espiral que inflige de 230 a 680 de daño físico y lanza a los enemigos por el aire (120 seg de enfriamiento).Pasiva, Grilletes Cósmicos: Sentencia de Muerte atrae desde más lejos (según la Vida faltante del objetivo) y se puede activar con Estrella Oscura para que inflija más daño.

    "Nos espera un amanecer aún más glorioso".Pasiva, Linterna de Singularidad: Pasaje Oscuro salva automáticamente a los aliados inhabilitados. Sin embargo, ya no ofrece un escudo.

    "Las estrellas nos llaman".Pasiva, Guadaña de Materia Oscura: La pasiva de Despellejar carga daño rápidamente al impacto. Despellejar lanzará a los enemigos mucho más lejos (según su Vida faltante).

    "Si deseas crear una Singularidad desde cero, primero debes destruir el universo".Pasiva, Conversión Masiva: La vida de Thresh representa qué tan lejos será lanzado o atraído de los enemigos. Con poca Vida saldrá volando más lejos.

    Pasiva, Moradores de Terminus: Los Cangrejos Escurridizos del Abismo emergen periódicamente y se escabullirán hacia la Estrella Oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán temporalmente a varios de ellos.Pasiva, Espíritu Estelar: Cuando aparece, Thresh es invulnerable, imposible de atacar, no puede lanzar hechizos y puede viajar en espacio abierto. Esto se pierde al poner un pie sobre el piso estable.

    El salvarse usando Pasaje Oscuro o Sentencia de Muerte en una de las tres Anclas Gravitacionales te pondrá brevemente en este estado invulnerable y romperá las cadenas que los enemigos tengan sobre ti.Pasiva, Lealtad Estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro le pertenecen a la Estrella Oscura.

    Jalar o empujar a un enemigo a la Estrella Oscura los destruirá al instante, lo que otorga puntos a tu equipo (+5 o +1 con Cangrejos Escurridizos del Abismo).

    Para ganar una ronda hacen falta 100 puntos y el último punto debe venir del asesinato de un campeón.Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.

    +10% de Robo de Vida contra Monstruos

    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les reduce su velocidad de movimiento un 20% durante 2 seg.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen 40 de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba 30 de vida a lo largo de 5 seg y lo quema por 80 de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos.+40 Daño de Ataque
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +10 de Penetración de Armadura
    +30 de Oro Adicional por Asesinato de Monstruo Gigante


    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Se puede lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que inflige daño verdadero reducido y roba un 20% de su velocidad de movimiento durante 2 seg.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 seg, y obtiene un 10 de Regeneración de Vida y un 5 de Regeneración de Maná por segundo al ser atacado por monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de Jungla+50 Poder de Habilidad
    +200 Maná
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +30 Oro Adicional por Asesinato de Monstruo Gigante


    Pasiva, Castigo Devastador:Se puede lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que inflige daño verdadero reducido y roba un 20% de velocidad de movimiento durante 2 seg.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 seg y obtiene un 7 de Regeneración de Vida y un 5 de Regeneración de Maná por seg al ser atacado por monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño mágico adicional por 100% del Daño de Ataque Básico (+30% Poder de Habilidad) al impactar (1.5 seg de enfriamiento). Al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en un área circundante al objetivo y se restaura un 8% del Maná faltante.

    Limitado a 1 objeto de Jungla

    (Las Pasivas Únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% Velocidad de Ataque
    +@Effect24Amount@ Daño Mágico al Impacto
    +@Effect5Amount@ Oro Adicional por Asesinato de Monstruo Gigante


    Pasiva, Castigo Devastador: Se puede lanzar Castigo sobre campeones enemigos, lo que les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect6Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ segundo(s).

    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra Monstruos Gigantes aumentan +1 el daño mágico de este objeto. Los derribos contra Escurridizos lo aumentan +2. Los derribos contra Monstruos Épicos aumentan el daño mágico de este objeto +5. Al llegar a las @Effect23Amount@ Acumulaciones, el Devorador queda Saciado, lo que le proporciona efectos adicionales de impacto.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s), y obtiene @Effect2Amount@ de Regeneración de Vida y @Effect3Amount@ de Regeneración de Maná por segundo cuando lo atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de JunglaLimitado a 1 objeto de jungla.

    +10% de Robo de Vida contra Monstruos
    +225% de Regen. de Maná Básico en la jungla


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Un jugador solo puede tener 3 Centinelas Invisibles en el mapa a la vez. Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de 18 asesinatos, se transforma en una Llamarada Salvaje.

    Pasiva, Jungla: Cuando golpea a un monstruo, le inflige 45 puntos de daño mágico a lo largo de 2 segundo(s). Además, mientras esté luchando con monstruos gana 10 de Vida y 4 de Maná por segundo.

    Limitado a 1 objeto de la jungla
    No compres este objeto si no tienes Castigo.Limitado a 1 objeto de Jungla

    +150% Regeneración de Maná básica en la jungla
    +10% Velocidad de Movimiento en la Jungla


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante 1.5 segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura 15% de la Vida y el Maná que te falten.

    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +25% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas 15 de Vida durante 2 segundo(s). Otorga +60 de experiencia adicional luego de asesinar a un Monstruo Gigante.Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla

    +10% de Robo de Vida contra monstruos

    Pasiva ÚNICA, Castigo Desafiante: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para marcarlos durante 4 seg. Mientras un campeón esté marcado, tus ataques básicos le infligen daño verdadero adicional a lo largo de 2.5 seg y te inflige un 20% de daño reducido.
    Los ataques básicos contra monstruos infligen 40 de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque le roba 30 de Vida a lo largo de 5 seg y lo quema por 80 de daño mágico. En la jungla o el río, regenera hasta 8 de Maná por segundo según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos.+40 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +10 de Penetración de Armadura
    +30 de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


    Pasiva, Castigo Rápido: Al usar Castigo contra un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +20 de Oro adicional y un aumento del 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

    Pasiva, Junglero: Inflige 45 de daño mágico adicional a monstruos durante 2 segundos y otorga 10 de Regen. de Vida y 1.5 de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+50 de Poder de Habilidad
    +200 Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +30 de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


    Pasiva, Castigo Rápido: Al usar Castigo contra un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +20 de Oro adicional y un aumento de 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

    Pasiva, Junglero: Inflige 45 de daño mágico adicional a monstruos durante 2 segundos y obtienes 10 de Regen. de Vida y 5 de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Después de usar una habilidad, tu siguiente ataque básico inflige un 100% de tu Daño de Ataque básico (+30% de Poder de Habilidad) como daño mágico adicional al impacto (1.5 segundo de enfriamiento). Al atacar directamente un monstruo, se vuelve a aplicar la bonificación de daño en un área de efecto alrededor del objetivo y restaura el 8% de tu Maná faltante.

    Limitado a 1 objeto de jungla.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+400 de Vida
    +15% de Vida adicional
    +30 de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


    Pasiva, Castigo Rápido: Al usar Castigo contra un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +20 de Oro adicional y un aumento del 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

    Pasiva, Junglero: Inflige 45 de daño mágico adicional a monstruos durante 2 segundos y obtienes 10 de Regen. de Vida y 5 de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 15 (+0.6 por nivel de campeón) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a súbditos y monstruos.

    Limitado a 1 objeto de jungla.

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+@Effect22Amount@% de Velocidad de Ataque
    +@Effect24Amount@ de Daño Mágico al impacto
    +@Effect8Amount@ de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


    Pasiva, Castigo Rápido: Al castigar a un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes media carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +@Effect7Amount@ de Oro adicional y un aumento de 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos de monstruos grandes y campeones aumentan en +1 el daño mágico de este objeto. Los derribos de Cangrejos Escurridizos aumentan en +2 el daño mágico de este objeto. Los derribos de monstruos épicos aumentan en +5 el daño mágico de este objeto. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, tu devorador satisface su apetito y otorga efectos adicionales al impacto.
    Pasiva, Junglero: Inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a monstruos durante @Effect4Amount@ segundos y obtienes @Effect2Amount@ de Regen. de Vida y @Effect3Amount@ de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+40 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +10 de Penetración de Armadura
    +30 de Oro adicional por asesinato de monstruo grande


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área, lo que inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante 1.5 seg. Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura 15% de tu Vida y Maná faltantes.

    Pasiva, Junglero: Inflige 45 de daño mágico adicional a monstruos a lo largo de 2 seg y obtienes 10 de Regen. de Vida y 5 de Regen. de Maná por segundo al estar bajo el ataque de monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+50 poder de habilidad
    +200 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    +30 oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo se restaura un 15% de la vida y el maná que falten.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 seg y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 100% del daño de ataque básico (+30% poder de habilidad) como daño mágico (1.5 seg de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.

    Limitado a 1 objeto de la jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)+400 vida
    +15% vida adicional
    +30 oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la vida y el maná que falten.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 seg y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 15 (+0.6 por nivel del campeón) de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a los monstruos.

    Limitado a 1 objeto de jungla

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo se restaura un 15% de la vida y el maná que falten.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra monstruos gigantes aumentan en +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo, el efecto aumenta a +2. Si se trata de monstruos épicos, el aumento es de +5. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla+425 de Vida
    +60 de Armadura


    Pasiva ÚNICA, Temerario: Obtienes acumulaciones de Impulso al moverte, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta por 60 al tener 100 acumulaciones. Impulso decae al estar bajo efectos de ralentización, aturdimiento, provocación, miedo, polimorfia o inmovilización.
    Pasiva ÚNICA, Golpe Aplastante: Los ataques básicos infligen 1 de daño mágico por acumulación de Impulso y descargan todas las acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizará al objetivo un 50% durante 1 seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Nombre olvidado+40 poder de habilidad
    +25 resistencia mágica
    +50% regeneración de maná básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


    Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un 30% de velocidad de movimiento y 10 de regeneración de maná cada 5 segundos.
    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan.)

    ''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''.+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ segundo(s).
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ segundo(s). Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
    Activa ÚNICA: Jalas hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''Puede que leer esto no fuese idea tuya''.+450 Vida
    +40 de Daño de Ataque
    +100% de Regeneración de Vida Básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen 5 + 1% de tu vida máxima como daño físico adicional (round(((0.01*stats[MaxHealth])+)+(5)) de daño) al objetivo y 40 + 2.5% de tu vida máxima como daño físico (round(((0.025 * stats[MaxHealth]))+40) de daño) a los demás enemigos situados en una zona cónica al impacto.
    Activa ÚNICA, Creciente: El daño de Hender a todos los objetivos aumenta hasta 40 + 10% de tu vida máxima como daño físico adicional (round(((0.1*stats[MaxHealth])+40) de daño) dentro de un cono más grande en tu siguiente ataque básico (20 seg de enfriamiento).

    (Las pasivas únicas con el mismo nombre no se acumulan).+200 de Vida

    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige [de 6 a 23] de daño mágico por segundo. Una vez cada 10 seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige [de 6 a 23] (+2% de tu Vida adicional) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un 100% contra súbditos y monstruos.+400 de vida
    +300 de maná
    +30 de armadura
    +100 % de regeneración de vida básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de vida cada 5 segundos).
    +10% de reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA: Otorga 75% de velocidad de movimiento al desplazarse hacia enemigos o torretas enemigas durante 4 segundos. Una vez que esté cerca de un enemigo (o después de 4 segundos) se emite una onda de choque que ralentiza la velocidad de movimiento del campeón enemigo en 75% durante 2 segundos (enfriamiento de 90 segundos).+200 Vida
    +50% Regeneración de Vida básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) Vida cada 5 segundos)
    +40 de Poder de Habilidad
    +300 de Maná


    Pasiva ÚNICA, Aceleración: +10% de Reducción de Enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, restaura un 20% de tu maná máx. durante 3 seg.+80 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. Esto tiene una efectividad del 33% sobre el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: Se inflige un 30% del daño recibido como Sangrado durante 3 seg.+80 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. Esto tiene una efectividad del 33% sobre el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: Se inflige un 30% del daño recibido como Sangrado durante 3 seg.+325 de Vida
    +55 de Daño de Ataque


    Pasiva ÚNICA: +10 de Letalidad
    Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por 40 seg.+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ vida


    Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
    Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ segundo(s). Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''Todos los rostros son engañosos''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


    Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    ''Robar es más divertido con cómplices''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


    Activa ÚNICA, Escudo del Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    ''Cómplices del delito''.+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) maná cada 5 segundos)


    Activa ÚNICA, Escudo de Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    ''Cuando hay beneficios todos somos amigos''.+8 de Poder de Habilidad
    +10 de Vida
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Maná Básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan 15 de Oro. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.
    MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+15 de Poder de Habilidad
    +70 de Vida
    +3 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Maná Básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan 15 de Oro. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN: obtén 1000 de Oro para mejorar a Fragmento de Hielo Puro.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+45 de Poder de Habilidad
    +100 de Vida
    +3 de Oro cada 10 seg
    +100% de Regen. de Maná Básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+30 de Vida
    +3 de Daño de Ataque
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Vida Básica (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del 50% de su Vida Máxima (30% para campeones a distancia). Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada 45 seg. (Máx. 3 cargas).
    MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+100 de Vida
    +6 de Daño de Ataque
    +3 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Vida Básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del 50% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada 45 seg. Máx. 3 cargas).

    MISIÓN: obtén 1000 de oro para mejorar a Hombreras de Roca Blanca.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+300 de Vida
    +15 de Daño de Ataque
    +3 de Oro cada 10 seg
    +100% de Regen. de Vida Básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+30 de Vida
    +5 de Poder de Habilidad
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Vida Básica (+round(0.25*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del 50% de su Vida Máxima (30% para campeones a distancia). Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada 45 seg. Máx. 3 cargas).
    MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+100 de Vida
    +10 de Poder de Habilidad
    +3 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Vida Básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del 50% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada 45 seg. Máx. 3 cargas).

    MISIÓN: obtén 1000 de oro para mejorar a Baluarte de la Montaña.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+300 de Vida
    +25 de Poder de Habilidad
    +3 de Oro cada 10 seg
    +100% de Regen. de Vida Básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)


    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+5 de Daño de Ataque
    +10 de Vida
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Maná Básica (+round(0.25*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan 15 de Oro. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.
    MISIÓN: obtener oro con este objeto lo transformará y te otorgará Activa ÚNICA: Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).

    Limitado a 1 objeto de ganancia de oro o de jungla.+10 de Daño de Ataque
    +60 de Vida
    +3 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Maná Básica (+round(0.5*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan 15 de Oro. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN: obtén 1000 de Oro para mejorar a Guadaña de Niebla Oscura.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).+25 de Daño de Ataque
    +100 de Vida
    +3 de Oro cada 10 seg
    +100% de Regen. de Maná Básica (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)


    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA Descarga de Cañones aumenta su velocidad de disparo con el tiempo (6 descargas adicionales mientras dure).Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Descarga de Cañones dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 seg.Requiere 500 Serpientes de Plata.

    Pasiva ÚNICA: Los aliados en la Descarga de Cañones obtienen un 30% de velocidad de movimiento durante 2 seg.+70 de Poder de Habilidad
    +7% de Velocidad de Movimiento
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Activa ÚNICA, Persecución Espectral: Invoca 2 fantasmas escalofriantes que rastrean a los campeones enemigos cercanos, lo que los revela y embruja al impacto.

    Los enemigos embrujados quedan ralentizados un 40% hasta por 5 seg según la distancia que se hayan desplazado los fantasmas (90 seg de enfriamiento).+120 de Poder de Habilidad
    +10% de Velocidad de Movimiento

    Pasiva ÚNICA: Los lanzamientos de hechizos de aliados y enemigos cercanos cargan Atrapahechizos hasta un límite (máx. 100).
    Activa ÚNICA: Obtienes hasta 80 de poder de habilidad y 50% de velocidad de movimiento que decae durante 4 seg.

    Cada lanzamiento de hechizo acumulado contribuye +0.8 de poder de habilidad y +0.5% de velocidad de movimiento al efecto (60 seg de enfriamiento).+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) vida cada 5 segundos)
    +@Effect4Amount*-100@% reducción de enfriamiento


    Activa ÚNICA: Te vinculas al campeón afectado durante @Effect2Amount@ segundo(s) y rediriges hacia ti un @Effect1Amount*100@% del daño dirigido contra él (@Effect3Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''La batalla no es un duelo de fuerza, sino de voluntad''. - Proverbio buhru +20 de Poder de Habilidad
    +200 de Vida


    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +15 de Penetración de Magia+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida


    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne está lista.

    Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de carne al objetivo.

    Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

    ''No es necesario afilarla después de su uso''.+40% de Velocidad de Ataque
    +60 de daño mágico al impacto
    +10% de Robo de Vida contra monstruos
    +150% de Regen. de Maná Básico en la Jungla

    Pasiva ÚNICA, Golpe Fantasma: Cada dos ataques básicos realizarás un ataque fantasma que activa por segunda vez todos los efectos al impacto. Los campeones a distancia realizan esto cada cuatro ataques.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional al impacto contra monstruos. Dañar monstruos les roba 30 de vida durante 5 seg. Matar un monstruo grande otorga +30 de experiencia adicional.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Mantiene hasta 2 cargas que se restauran cuando visitas la tienda.

    Limitado a 1 objeto de jungla.+40% velocidad de ataque
    +60 daño mágico al golpear
    +60 de oro adicional por asesinato de monstruo gigante


    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: Todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos desencadena un ataque fantasma, que activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia activan esto cada cuatro ataques.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige 15 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 segundo(s) y obtiene 0.25 de regeneración de vida y 1.5 de regeneración de maná por segundo cuando lo atacan monstruos neutrales.

    Limitado a 1 objeto de jungla.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    Activa ÚNICA: Te vuelves Espectral durante 6 seg, lo que permite ignorar la colisión con terreno. Dentro del terreno, obtienes 250 de Velocidad de Movimiento y te vuelves inalcanzable, entras en sigilo y quedas silenciado. Si recibes daño, deberás esperar 3 seg para usar este objeto. (80 seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento

    (La runa Depredador no afecta a los Caminantes Fantasmales).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad

    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo. +20 de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +8 de Letalidad
    Activa ÚNICA: Marca el suelo debajo de ti. Después 4 seg, regresarás a la ubicación marcada (120 seg de enfriamiento).+70 de Daño de Ataque

    Pasiva ÚNICA: +18 de Letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación actual. Después 4 seg, regresarás a la ubicación marcada (60 seg de enfriamiento).+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de Habilidad
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect2Amount@ de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo.
    Pasiva ÚNICA: Si recibes daño igual a más de la mitad de tu vida actual, reduce ese daño un 20%.+75 de Poder de Habilidad
    +350 de Vida


    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +15 de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA: Tras infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad, obtendrás un escudo antihechizos por 2 seg que bloqueará el siguiente hechizo que recibas (30 seg de enfriamiento).+45 de Daño de Ataque
    +40 de Armadura


    Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, purifica inmediatamente todos los efectos de control de masas, restablece los enfriamientos de habilidades básicas y te vuelve inmortal durante 4 seg. Al terminar este periodo, morirás (210 seg de enfriamiento).Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen 40 de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba 30 de vida a lo largo de 5 seg y lo quema por 80 de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta 8 de maná por segundo, según tu maná faltante.

    Limitado a 1 objeto inicial.+65 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un 20% de su Velocidad de Movimiento durante 2 seg.

    Limitado a 1 objeto inicial.+350 de Vida
    +10% de Vida Adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige 11 (+1 por nivel de campeón) de daño mágico por segundo a enemigos cercanos al estar en combate. Inflige 200% de daño adicional a súbditos y monstruos.

    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un 20% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.

    Limitado a 1 objeto inicial.+80 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +300 de Maná


    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir 60 (+10% de Poder de Habilidad) de daño mágico adicional al impacto hasta a 4 objetivos.

    Este efecto inflige un 250% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará 25% de tu Maná faltante.

    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un 20% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.

    Limitado a 1 objeto inicial.+50% de Velocidad de Ataque

    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un 4% de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (máx. 75 contra monstruos y súbditos) al impacto.

    Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para infligir daño verdadero reducido y robar un 20% de su Velocidad de Movimiento durante 2 seg.

    Limitado a 1 objeto inicial.+100 de Vida

    Pasiva: Restaura 15 de vida cada 5 seg.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
    Pasiva ÚNICA: Regeneras 20 de vida adicional a lo largo de 10 seg después de recibir daño de un campeón enemigo.

    Limitado a 1 objeto de principiante.+8 de Daño de Ataque
    +80 de Vida
    +8% de Robo de Vida


    Limitado a 1 objeto de principiante.+60 de Vida
    +15 de Poder de Habilidad
    +10 de Maná cada 5 seg


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional al impacto contra súbditos.

    Limitado a 1 objeto de principiante.+10 de Poder de Habilidad
    +75% de Regeneración de Maná Básico (+round(0.75*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +5% de poder de escudo y curaciones


    Pasiva: Los ataques básicos infligen 12 de daño físico adicional al impacto contra súbditos.

    Limitado a 1 objeto de principiante.+10% de Reducción de Enfriamiento
    +50% de Regen. de Vida Básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +5 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan 10% del Maná faltante (mínimo 20). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan 50 de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.

    Limitado a 1 objeto inicial.+60 de Vida
    +50% de Regen. de Vida Básica (+round(0.5*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +5 de Oro cada 10 seg


    Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 (+40 por nivel) de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por 10 a 60 (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un 50% si el propietario es un campeón a distancia. Estos efectos requieren de un aliado cercano. Se recarga cada 20 seg. Máx. 3 cargas.

    Limitado a 1 objeto inicial.+90 de Resistencia Mágica
    +200% de Regen. de Vida Básica (+round(2*stats[BaseHPRegenRate]*5) de Vida cada 5 seg)
    +8% de Velocidad de Movimiento


    Pasiva ÚNICA: Regenera 1.5% de vida máxima cada seg.+400 de Vida
    +300 de Maná
    +30 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de campeones se convierte en maná. Gastar maná restaura un 20% del costo como vida, hasta 25 por lanzamiento de hechizo.

    Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, restaura un 8% de la vida faltante y un 3% del maná faltante a lo largo de 3 seg.

    ''Acaben a los noxianos''. - Bobdyr, guardián del templo+250 de Vida
    +250 de Maná
    +100% de Regen. de Vida Básica (+round(1*stats[BaseHPRegenRate]*5) Health per 5 seconds)
    +100% Base Mana Regen (+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5) de Maná cada 5 seg)
    +30 de Armadura
    +30 de Resistencia Mágica
    +120 de Poder de Habilidad
    +70 de Daño de Ataque
    +50% de Velocidad de Ataque
    +30% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +10% de Robo de Vida
    +10% de Velocidad de Movimiento
    +20% de Reducción de Enfriamiento


    ''¿Y si solo compramos pocas estadísticas?''
    ''¡Claro que no! ¡Comprémoslas todas!''
    +0,53 de daño de ataque+0,08 Daño de Ataque por nivel (+1,35 en el nivel 18 de campeón)+0,94% Velocidad de Ataque+0,03% Velocidad de Ataque por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+1,24% de daño crítico+0,03% de daño crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,52% Probabilidad de Golpe Crítico+0,03% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,90 de letalidad+0,03 Penetración de Armadura por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)+1,93 de vida+0,3 Vida por nivel (+5,4 en el nivel 18 de campeón)+0,51 Armadura+0,05 Armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,43 Resistencia Mágica+0,04 Resistencia Mágica por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,15 de regeneración de vida cada 5 s+0,05 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)Evadir en nivel 18+0,21% Evasión-0,11% Enfriamientos-0,01% de enfriamientos por nivel (-0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,33 Poder de Habilidad+0,06 Poder de Habilidad por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+3,28 de maná+0,65 Maná por nivel (+11,7 en el nivel 18 de campeón)+0,15 Regeneración de Maná cada 5 s+0,04 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,49 Penetración de Magia+0,03 Penetración de Magia por nivel (+0,54 en el nivel 18 de campeón)+0,16 de daño de ataque+0,02 Daño de Ataque por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+0,35% Velocidad de Ataque+0,01% Velocidad de Ataque por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,31% de daño crítico+0,01% de daño crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,15% Probabilidad de Golpe Crítico+0,01% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)+0,21 de letalidad+0,01 Penetración de Armadura por nivel (+0,18 en el nivel 18 de campeón)+1,49 de vida+0,39 Armadura+0,74 Resistencia Mágica+0,09 Resistencia Mágica por nivel (+1,68 en el nivel 18 de campeón)+0,01% Evadir por nivel (+0,18% en el nivel 18 de campeón)-0,47% Enfriamientos-0,05% de enfriamientos por nivel (-0,93% en el nivel 18 de campeón)+0,66 Poder de Habilidad+0,1 Poder de Habilidad por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+6,25 de maná+0,79 Maná por nivel (+14,22 en el nivel 18 de campeón)+0,19 Regeneración de Maná cada 5 segundos+0,04 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,67 en el nivel 18 de campeón)+0,35 Penetración de Magia+0,02 Penetración de Magia por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+0,24 de daño de ataque+0,03 Daño de Ataque por nivel (+0,61 en el nivel 18 de campeón)+0,42% Velocidad de Ataque+0,43% de daño crítico+0,23% Probabilidad de Golpe Crítico+0,41 de letalidad+4,48 de vida+0,75 Vida por nivel (+13,44 en el nivel 18 de campeón)+0,56 Armadura+0,09 Armadura por nivel (+1,68 en el nivel 18 de campeón)+0,41 Resistencia Mágica+0,05 Resistencia Mágica por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,31 Regeneración de Vida cada 5 segundos+0,06 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,42% Evasión-0,2% Enfriamientos+3,83 de maná+0,23 Regeneración de Maná cada 5 s+0,036 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,65 en el nivel 18 de campeón)+0,29 Penetración de Magia+1,25 de daño de ataque+0,14 Daño de Ataque por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)+2,52% Velocidad de Ataque+0,06% Velocidad de Ataque por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+2,48% de daño crítico+0,06% de daño crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+1,03% Probabilidad de Golpe Crítico+0,06% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+1,78 de letalidad+0,06 Penetración de Armadura por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+14,5 de vida+1,5 Vida por nivel (+27 en el nivel 18 de campeón)+2,37 Armadura+0,21 Armadura por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)+2,22 Resistencia Mágica+0,21 Resistencia Mágica por nivel (+3,78 en el nivel 18 de campeón)+1,5 de regeneración de vida cada 5 s+0,16 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+2,88 en el nivel 18 de campeón)+0,03% Evadir por nivel (+0,54% en el nivel 18 de campeón)+0,83% Evasión-1,4% enfriamientos-0,15% de enfriamientos por nivel (-2,8% en el nivel 18 de campeón)+2,75 Poder de Habilidad+0,24 Poder de Habilidad por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)+20,83 de maná+2,31 Maná por nivel (+41,58 en el nivel 18 de campeón)+0,69 Regeneración de Maná cada 5 s+0,14 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+2,52 en el nivel 18 de campeón)+1,11 Penetración de Magia+0,06 Penetración de Magia por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,83% Velocidad de Movimiento+0,56 Oro cada 10 segundos+0,74 de daño de ataque+0,1 Daño de Ataque por nivel (+1,89 en el nivel 18 de campeón)+1,32% Velocidad de Ataque+0,04% Velocidad de Ataque por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+1,74% de daño crítico+0,04% de daño crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+0,72% Probabilidad de Golpe Crítico+0,04% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,72% en el nivel 18 de campeón)+1,25 de letalidad+0,04 Penetración de Armadura por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+2,7 de vida+0,42 Vida por nivel (+7,56 en el nivel 18 de campeón)+0,71 Armadura+0,07 Armadura por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,6 Resistencia Mágica+0,06 Resistencia Mágica por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,21 de regeneración de vida cada 5 s+0,07 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,06% Evadir por nivel (+1,08% en el nivel 18 de campeón)+0,29% Evasión-0,16% Enfriamientos+0,46 Poder de Habilidad+0,08 Poder de Habilidad por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+4,59 de maná+0,91 Maná por nivel (+16,38 en el nivel 18 de campeón)+0,2 Regeneración de Maná cada 5 s+0,06 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,08 en el nivel 18 de campeón)+0,68 Penetración de Magia+0,04 Penetración de Magia por nivel (+0,72 en el nivel 18 de campeón)+0,22 de daño de ataque+0,03 Daño de Ataque por nivel (+0,57 en el nivel 18 de campeón)+0,5% Velocidad de Ataque+0,22% Probabilidad de Golpe Crítico+0,29 de letalidad+2,08 de vida+0,55 Armadura+0,08 Armadura por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+1,04 Resistencia Mágica+0,13 Resistencia Mágica por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+0,02% Evadir por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)-0,67% Enfriamientos-0,07% de enfriamientos por nivel (-1,3% en el nivel 18 de campeón)+0,92 Poder de Habilidad+0,13 Poder de Habilidad por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+8,75 de maná+1,1 Maná por nivel (+19,8 en el nivel 18 de campeón)+0,26 Regeneración de Maná cada 5 segundos+0,05 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,94 en el nivel 18 de campeón)+0,33 de daño de ataque+0,05 Daño de Ataque por nivel (+0,85 en el nivel 18 de campeón)+0,59% Velocidad de Ataque+0,02% Velocidad de Ataque por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,61% de daño crítico+0,02% de daño crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,32% Probabilidad de Golpe Crítico+0,59 de letalidad+6,24 de vida+1,04 Vida por nivel (+18,72 en el nivel 18 de campeón)+0,78 Armadura+0,13 Armadura por nivel (+2,34 en el nivel 18 de campeón)+0,58 Resistencia Mágica+0,08 Resistencia Mágica por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,43 Regeneración de Vida cada 5 segundos+0,09 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+0,58% Evasión-0,29% Enfriamientos-0,02% de enfriamientos por nivel (-0,36% en el nivel 18 de campeón)+5,36 de maná+0,32 Regeneración de Maná cada 5 s+0,05 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,40 Penetración de Magia+1,75 de daño de ataque+0,19 Daño de Ataque por nivel (+3,42 en el nivel 18 de campeón)+3,51% Velocidad de Ataque+0,09% Velocidad de Ataque por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+3,47% de daño crítico+0,09% de daño crítico por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+1,44% Probabilidad de Golpe Crítico+0,09% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+2,49 de letalidad+0,09 Penetración de Armadura por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+20 de vida+2,1 Vida por nivel (+37,8 en el nivel 18 de campeón)+3,32 Armadura+0,29 Armadura por nivel (+5,22 en el nivel 18 de campeón)+3,11 Resistencia Mágica+0,29 Resistencia Mágica por nivel (+5,22 en el nivel 18 de campeón)+2,1 de regeneración de vida cada 5 s+0,22 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+3,96 en el nivel 18 de campeón)+1,17% Evasión-1,95% enfriamientos-0,21% de enfriamientos por nivel (-3,9% en el nivel 18 de campeón)+3,85 Poder de Habilidad+0,34 Poder de Habilidad por nivel (+6,12 en el nivel 18 de campeón)+29,17 de maná+3,24 Maná por nivel (+58,32 en el nivel 18 de campeón)+0,97 Regeneración de Maná cada 5 s+0,19 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+3,42 en el nivel 18 de campeón)+1,56 Penetración de Magia+0,09 Penetración de Magia por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+1,17% Velocidad de Movimiento+0,78 Oro cada 10 segundos+0,95 de daño de ataque+0,13 Daño de Ataque por nivel (+2,43 en el nivel 18 de campeón)+1,7% Velocidad de Ataque+0,05% Velocidad de Ataque por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+0,05% de daño crítico por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+0,93% Probabilidad de Golpe Crítico+0,05% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,9% en el nivel 18 de campeón)+1,60 de letalidad+0,05 Penetración de Armadura por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+3,47 de vida+0,54 Vida por nivel (+9,72 en el nivel 18 de campeón)+0,91 Armadura+0,09 Armadura por nivel (+1,62 en el nivel 18 de campeón)+0,77 Resistencia Mágica+0,07 Resistencia Mágica por nivel (+1,26 en el nivel 18 de campeón)+0,27 de regeneración de vida cada 5 s+0,08 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,09% Evadir por nivel (+1,62% en el nivel 18 de campeón)+0,38% Evasión+0,59 Poder de Habilidad+5,91 de maná+1,17 Maná por nivel (+21,06 en el nivel 18 de campeón)+0,26 Regeneración de Maná cada 5 s+0,08 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,44 en el nivel 18 de campeón)+0,87 Penetración de Magia+0,05 Penetración de Magia por nivel (+0,9 en el nivel 18 de campeón)+0,28 de daño de ataque+0,04 Daño de Ataque por nivel (+0,73 en el nivel 18 de campeón)+0,64% Velocidad de Ataque+0,56% de daño crítico+0,28% Probabilidad de Golpe Crítico+0,38 de letalidad+2,67 de vida+0,7 Armadura+0,1 Armadura por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+1,34 Resistencia Mágica+0,16 Resistencia Mágica por nivel (+3 en el nivel 18 de campeón)-0,83% Enfriamientos-0,09% de enfriamientos por nivel (-1,67% en el nivel 18 de campeón)+1,19 Poder de Habilidad+0,17 Poder de Habilidad por nivel (+3,06 en el nivel 18 de campeón)+11,25 de maná+1,42 Maná por nivel (+25,56 en el nivel 18 de campeón)+0,33 Regeneración de Maná cada 5 segundos+0,06 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,2 en el nivel 18 de campeón)+0,63 Penetración de Magia+0,43 de daño de ataque+0,06 Daño de Ataque por nivel (+1,09 en el nivel 18 de campeón)+0,76% Velocidad de Ataque+0,78% de daño crítico+0,42% Probabilidad de Golpe Crítico+0,02% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+0,36% en el nivel 18 de campeón)+0,75 de letalidad+0,02 Penetración de Armadura por nivel (+0,36 en el nivel 18 de campeón)+8 de vida+1,33 Vida por nivel (+24 en el nivel 18 de campeón)+1 Armadura+0,16 Armadura por nivel (+3 en el nivel 18 de campeón)+0,1 Resistencia Mágica por nivel (+1,8 en el nivel 18 de campeón)+0,56 Regeneración de Vida cada 5 segundos+0,11 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)+0,75% Evasión-0,36% Enfriamientos-0,03% de enfriamientos por nivel (-0,54% en el nivel 18 de campeón)+6,89 de maná+0,41 Regeneración de Maná cada 5 s+0,065 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+1,17 en el nivel 18 de campeón)+0,53 Penetración de Magia+2,25 de daño de ataque+0,25 Daño de Ataque por nivel (+4,5 en el nivel 18 de campeón)+4,5% Velocidad de Ataque+0,11% Velocidad de Ataque por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+4,46% de daño crítico+0,11% de daño crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+1,86% Probabilidad de Golpe Crítico+0,11% Probabilidad de Golpe Crítico por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+3,20 de letalidad+0,11 Penetración de armadura por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)+26 de vida+2,7 Vida por nivel (+48,6 en el nivel 18 de campeón)+4,26 Armadura+0,38 Armadura por nivel (+6,84 en el nivel 18 de campeón)+4 Resistencia Mágica+0,37 Resistencia Mágica por nivel (+6,66 en el nivel 18 de campeón)+2,7 de regeneración de vida cada 5 s+0,28 de regen. de vida cada 5 seg por nivel (+5,04 en el nivel 18 de campeón)+1,5% Evasión-2,5% enfriamientos-0,28% de enfriamientos por nivel (-5% en el nivel 18 de campeón)+4,95 Poder de Habilidad+0,43 Poder de Habilidad por nivel (+7,74 en el nivel 18 de campeón)+37,5 de maná+4,17 Maná por nivel (+75,06 en el nivel 18 de campeón)+1,25 Regeneración de Maná cada 5 s+0,24 de regen. de maná cada 5 seg por nivel (+4,32 en el nivel 18 de campeón)+2,01 Penetración de Magia+0,11 Penetración de Magia por nivel (+1,98 en el nivel 18 de campeón)-5% Tiempo muerto+1 oro cada 10 seg.+2% Experiencia+0,63 Regeneración de Energía cada 5 s+0,064 de regen. de energía cada 5 seg por nivel (+1,15 en el nivel 18 de campeón)+2,2 Energía+0,161 Energía cada nivel (+2,89 en el nivel 18)+1,575 Regeneración de Energía cada 5 s+5,4 EnergíaÚNICA: Reduce la duración de los efectos de aturdimiento sobre tu campeón un 15%.ÚNICA: Reduce la duración de los efectos de ralentización y silencio sobre tu campeón un 15%.ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes permanentemente 3 puntos de Vida más otros 3 puntos de Vida la primera vez que ocurra.ÚNICA: Reduce el Enfriamiento de los hechizos de invocador un 4%.ÚNICA: Recuperas 75 puntos de Vida y Maná cada vez que subas un nivel.ÚNICA: Cada vez que mates o ayudes a matar a un campeón, obtienes 12 de oro adicionales.+0,63 Letalidad/+0,34 Penetración Mágica+0,88 Letalidad/+0,48 Penetración Mágica+1,13 Letalidad/+0,62 Penetración Mágica+0,25 Oro cada 10 segundos+0,84% de vida aumentada+1,17% de vida aumentada+1,5% de vida aumentada+1,12% de Vampirismo de Hechizo.+1,56% de Vampirismo de Hechizo.+2% de Vampirismo de Hechizo.+0,84% Robo de Vida+1,17% Robo de Vida+1,5% Robo de Vida.+0,28% Vida.+0,39% Vida.+0,5% Vida.+1,24 Letalidad/+0,78 Penetración Mágica+1,74 Letalidad/+1,09 Penetración Mágica+2,24 Letalidad/+1,4 Penetración Mágica+2% de daño crítico+0,62% Probabilidad de Golpe Crítico-0,75% Enfriamientos+0,11% Evadir por nivel (+1,98% en el nivel 18 de campeón)+0,12 Poder de Habilidad por nivel (+2,16 en el nivel 18 de campeón)+0,72 Vida por nivel (+12,96 en el nivel 18 de campeón)+1,13% Velocidad de Ataque+3,56 de vida+0,67% Evasión+2,96 de letalidad+1,85 Penetración de Magia+24 de vida+1,39% Velocidad de Movimiento+4,56 Poder de Habilidad+8 de Vida+40 Daño de Ataque
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +10 Penetración de Armadura
    +50 poder de habilidad
    +200 maná
    +10% reducción de enfriamiento


    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige un 100% de tu daño de ataque básico (+ un 30% de poder de habilidad) como daño mágico adicional (1.5 seg de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.+@Effect24Amount@de vida
    +@Effect23Amount@% de vida adicional


    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @Effect22Amount@ (+@Effect21Amount@ por nivel del campeón) de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un @Effect18Amount@% de daño adicional a monstruos. +@Effect22Amount@% de Velocidad de Ataque
    +@Effect24Amount@ de daño mágico al golpear


    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra enemigos aumentan el daño mágico de este objeto:
    +1 contra campeones o monstruos grandes
    +2 contra Cangrejos Escurridizos
    +5 contra monstruos épicos.

    Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos de impacto adicionales.+40% velocidad de ataque
    +60 daño mágico al impactar


    Pasiva, Impacto Fantasmal: Uno de cada dos ataques básicos activa una segunda vez todos los efectos de impacto. Los campeones a distancia activan esto cada cuatro ataques.Marca de Precisión RazerQuintaesencia de Velocidad RazerBotas de VelocidadAmuleto de las HadasColgante MekiPerla de RejuvenecimientoColgante de RenovaciónCinturón de GiganteCapa de AgilidadVarita ExplosivaCristal de ZafiroCristal de RubíArmadura de TelaCota de MallaManto AnulamagiaEspada LargaPicachaEspadónTalismán del CazadorMachete del CazadorDagaArco RecurvadoGuantes de PeleaLibro AmplificadorCetro VampíricoEscudo de DoranEspada de DoranSortija de DoranCapa de NegatronesVara Innecesariamente GrandeCetro Vampírico EspacialEspada del BuscadorSortija del BuscadorEscudo de Doran (Desafío)Espada de Doran (Desafío)Sortija de Doran (Desafío)Piedra EspiritualEl Sello de la OscuridadSacrificarEncantamiento: FuriaEncantamiento: PrestezaEncantamiento: CapitánEncantamiento: DistorsiónEncantamiento: MiliciaEncantamiento: GuerreroEncantamiento: Gigante CenizoEncantamiento: Ecos RúnicosEncantamiento: Navaja de SangreBalas PenetrantesFortificaciónArmadura ReforzadaOjo del GuardiánVanguardiaVara del RayoSobrecargadoCalcetas antitorretasEntusiasmoEntusiasmo TemerarioArmadura SupermecanizadaCampo de Fuerza SupermecánicoRevestimiento de TorretasPoción de VidaPoción de ManáPoción de Vida de DueloTotal Biscuit de RejuvenecimientoTotal Biscuit de la Voluntad EternaElixir de HabilidadGalleta del Rejuvenecimiento SaqueadaExtracto del Oráculo SaqueadoFragmento de KircheisPoción ReutilizablePoción del CazadorPoción de CorrupciónElixir de FortalezaElixir de AgilidadElixir de BrillantezNéctar de la IraFrasco CristalinoElixir del OráculoCentinela de VisiónOjo MonstruosoRubí de VisiónExtracto del OráculoNéctar de la IluminaciónPiedravidenteCentinela del ExploradorCuerno del GuardiánManto de DagarracoPorogalleta DietéticaCentinela de ControlCentinela Invisible RobadoCentinela espía de Visión LejanaElixir de Hierro de ViajeElixir de Brujería de ViajeElixir de Furia de ViajePoción de Vida RobadaPoción de Rouge RobadaEnsueño de ShurelyaElixir de RuinaElixir de HierroElixir de BrujeríaElixir de FuriaOjo de los VigilantesOjo del OasisOjo del EquinoccioSaco de Oro AstutoDesmaterializador de SúbditosCronómetro InicialCronómetroCronómetro RotoBotas Ligeramente MágicasMáscara AbisalBáculo del ArcángelManamuneJuicio de AtmaGrebas del BerserkerBáculo del Arcángel (carga rápida)Manamune (carga rápida)Botas de RapidezCatalizador de EonesBotas del HechiceroMazo de HieloSombras GemelasSudario GlacialGuantelete del Hijo del HieloÁngel GuardiánVara de las EdadesCáliz de la ArmoníaVara de las Edades (carga rápida)GLP Hextech 800Filo del InfinitoRecordatorio MortalVerdugo de GigantesÚltimo SuspiroRecuerdos de Lord DominikManipulador de ManáAbrazo del SerafínRobaalmas de MejaiMuramanáBacteriófagoBailarín EspectralTabi de NinjaConvergencia de ZekePuño de JaurimGuantelete de SterakRompeohmiosBrilloEstandarte de MandoApariencia EspiritualGemaluzCapa de Fuego SolarRestos de los AscendidosLágrima de la DiosaLa Cuchilla OscuraLa SanguinariaLágrima de la Diosa (carga rápida)Hidra VorazCota de EspinasVesta EspinosaTiamatFuerza de la TrinidadRompeescudosLa Sanguinaria EspacialCota del GuardabosquesArmadura de WarmogArmadura de Warmog (ARAM)Cota Sangrienta del SoberanoHuracán de RunaanDaga de StatikkSombrero Mortífero de RabadonSombrero de WoogletAl Filo de la CorduraRestos de los VigilantesEspada de la AvariciaCañón de Fuego RápidoFilo de la TormentaMedallón del NómadaRefuerzo de TargónColmillo de EscarchaSudario del AlmaMaldición del LicheAguijónVelo de la BansheeSaqueador de Lord Van DammÉgida de la LegiónNavajas de MadredRedenciónCódice DiabólicoPromesa del CaballeroCorazón de HieloBotas de MercurioOrbe del GuardiánBrisa de ÉterÍdolo ProhibidoDiente de NashorCetro de Cristal de RylaiBotas de MovilidadPromesa del Caballero EspacialHacha MalignaEl Llamado del VerdugoEspadafuria de GuinsooNavaja de Sangre de MadredGarra de la Muerte ÍgneaEspada de los DiosesCorazón de OroMartillo de Guerra de CaulfieldPuñal SerradoBáculo del VacíoAntifaz EmbrujadoEspada del DervicheLeviatánCimitarra MercurialFajín de MercurioEspada de lo OcultoEspada Fantasma de YoumuuPresagio de RanduinSable de AguasturbiasRevólver HextechSablepistola HextechHoja Crepuscular de DraktharrSablepistola Hextech EspacialEspada del Rey Arruinado EspacialEspada EspejismoEl Tormento de LiandryProtocinturón Hextech 01Espada del Rey ArruinadoSorbechizosFauces de MalmortiusReloj de Arena de ZhonyaBotas Jonias de la LucidezLinterna Espectral de GrezLlamarada SalvajeLanza de ShojinSable de Aguasturbias EspacialFauces de Malmortius EspacialMorellonomicónCollar de DientehuesoEspada Encantada por la LunaCéfiroBotas de Lucidez EspacialesGrial Impío de AtheneCabeza de Kha'ZixHélice ArcanaChispa IónicaEspada de la PenumbraVelo de OdynHoja CarmesíLa Bendición de PriscillaMartillo del GuardiánEl Portador de la LuzNavaja de Sangre de KitaeExplorador ArcanoAntorcha de FuegoscuroRelicario de los Solari de HierroGuardabrazo del BuscadorArmadura PétreaYelmo AdaptableNúcleo Hex mk-1Núcleo Hex mk-2Núcleo Hex PerfectoPrototipo de Núcleo HexAbrigo de PlumasEspíritu del Fantasma EspectralEspíritu del Gólem AncestralEspíritu del Lagarto AncianoRompehechizos (solo melé)Hábito del EspectroCrisol de MikaelHidra Voraz EspacialCimitarra Mercurial EspacialEncantamiento: TeleportaciónPuñal del CazadorEco de LudenMoneda AntiguaEscudo ReliquiaFilo del RobahechizosMoneda Antigua DesgastadaMedallón del Nómada DesgastadoTalismán de Ascensión DesgastadoEscudo Reliquia DesgastadoRefuerzo de Targón DesgastadoCara de la Montaña DesgastadaFilo del Robahechizos DesgastadoColmillo de Escarcha DesgastadoProclamación de la Reina de Hielo DesgastadaTótem Centinela (Baratija)Lente Revelador (Baratija)Orbe de Cristal (Baratija)Ancla del Alma (Baratija)Tótem Mayor (Baratija)Lente Mayor (Baratija)Orbe Mayor (Baratija)Tótem Invisible Mayor (Baratija)Tótem de Visión Mayor (Baratija)Alteración de Visión LejanaLente del OráculoFilo FundidoCapa de Fuego de ForjaCorona Funeraria de RabadonMáscara InfernalLa Cuchilla de ObsidianaTiara de Hierro de los SolariFusión de la TrinidadCorona de WoogletParadoja de ZhonyaPuño de HieloEspada Espectral de YoumuuPoderío del Rey ArruinadoPulso de Luden'Tu parte'Restos del AspectoRito de RuinaGrimorio del Camino AbisalCapítulo PerdidoPlaga ArcanaTrascendencia DoradaTrascendencia Dorada (Desactivado)Piedra del Profeta (Baratija)Pebetero ArdienteSaqueador de EsenciasPortal Zz'RotOjo del HeraldoPoro FantasmaLa Lanza NegraMejora de Mercenario 1Mejora de Mercenario 2Mejora de Mercenario 3Mejora ofensiva 1Mejora ofensiva 2Mejora ofensiva 3Mejora defensiva 1Mejora defensiva 2Mejora defensiva 3Teleportación de AsedioBallesta de AsedioTorre: Rayo de la RuinaPlataforma de teleportaciónTorre: Baluarte de TormentaAsedio del Nexo: Casilla de Arma de AsedioZona de DestelloEstandarte de la VanguardiaTrueque de AsedioCampo de EntropíaTótem de EscudoTeleportación de Asedio (inactiva)Centinela de Sombras de AsedioGarras del TifónEncantamiento: DevoradorPorogalleta EscarchadaPorogalleta SuperpicantePorogalleta Expreso¡Paquete Festivo de Porogalletas Arcoíris!Porogalleta del AmanecerPorogalleta del AnochecerGrilletes CósmicosLinterna de SingularidadGuadaña de Materia OscuraBotas GravitacionalesCapa de EstrellasSello de la Estrella OscuraEspada del AcechadorEspada del Acechador, GuerreroEspada del Acechador, Guja RúnicaEspada del Acechador, DevoradorCuchillo del RastreadorBastón del CultivadorAbrecaminos del GuardabosquesSable del EscaramuzadorCuchillo del Rastreador: GuerreroCuchillo del Rastreador: Guja RúnicaCuchillo del Rastreador: Gigante CenizoCuchillo del Rastreador: DevoradorAbrecaminos del Guardabosques: GuerreroAbrecaminos del Guardabosques: Guja RúnicaAbrecaminos del Guardabosques: Gigante CenizoAbrecaminos del Guardabosques: DevoradorPlaca del Hombre MuertoVara de Agua que FluyeTitiriteroHidra TitánicaCeniza de BamiGloria JusticieraBrazal CristalinoDanza de la MuerteDanza de la Muerte EspacialFilo de la NocheEspejo del BromistaGlobo de ConfianzaOrbe del TimadorEsfera LúgubreFragmento de Hielo PuroHombreras de AceroHombreras de Acero RúnicoHombreras de Roca BlancaEscudo de TargónBaluarte de la MontañaHoz EspectralCreciente de SombrasGuadaña de Niebla OscuraFuego a DiscreciónHija de la MuerteSubiendo la MoralAtrapahechizosApuesta del MártirOrbe del OlvidoComecarne (solo melé)Cuchillo del Rastreador: Devorador SaciadoAbrecaminos del Guardabosques: Devorador SaciadoCaminantes Fantasmales (solo cuerpo a cuerpo)PRUEBA: Reloj EngañosoSalvavidasSable EspectralPRUEBA: Clarividencia de ZhonyaVelo de la VampiresaVenganza del MarineroEspada del Orgullo AcechanteEscudo Perdido de DoranEspada Perdida de DoranAnillo Perdido de DoranÍdolo Perdido de DoranMedallón del FilósofoCorazón de TargónFuerza de la NaturalezaRelicario EnervanteVara de Estadísticas del EstoicismoMarca Menor de Daño de AtaqueMarca Menor de Daño de Ataque ProgresivoMarca Menor de Velocidad de AtaqueMarca Menor de RapidezMarca Menor de Daño CríticoMarca Menor de MasacreMarca Menor de Probabilidad de Golpe CríticoMarca Menor de BrutalidadMarca Menor de LetalidadMarca Menor de PrecisiónMarca Menor de VidaMarca Menor de Vida ProgresivaMarca Menor de ArmaduraMarca Menor de Armadura ProgresivaMarca Menor de Resistencia MágicaMarca Menor de Resistencia Mágica ProgresivaMarca Menor de Regeneración de VidaMarca Menor de Regeneración Progresiva de VidaMarca Menor de EvasiónMarca Menor de ElusiónMarca Menor de Reducción de EnfriamientoMarca Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoMarca Menor de Poder de HabilidadMarca Menor de Poder de Habilidad ProgresivoMarca Menor de ManáMarca Menor de Maná ProgresivoMarca Menor de Regeneración de ManáMarca Menor de Regeneración Progresiva de ManáMarca Menor de Penetración de MagiaMarca Menor de BrillantezGlifo Menor de Daño de AtaqueGlifo Menor de Daño de Ataque ProgresivoGlifo Menor de Velocidad de AtaqueGlifo Menor de RapidezGlifo Menor de Daño CríticoGlifo Menor de MasacreGlifo Menor de Probabilidad de Golpe CríticoGlifo Menor de BrutalidadGlifo Menor de LetalidadGlifo Menor de PrecisiónGlifo Menor de VidaGlifo Menor de Vida ProgresivaGlifo Menor de ArmaduraGlifo Menor de Armadura ProgresivaGlifo Menor de Resistencia MágicaGlifo Menor de Resistencia Mágica ProgresivaGlifo Menor de Regeneración de VidaGlifo Menor de Regeneración Progresiva de VidaGlifo Menor de EvasiónGlifo Menor de ElusiónGlifo Menor de Reducción de EnfriamientoGlifo Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoGlifo Menor de Poder de HabilidadGlifo Menor de Poder de Habilidad ProgresivoGlifo Menor de ManáGlifo Menor de Maná ProgresivoGlifo Menor de Regeneración de ManáGlifo Menor de Regeneración Progresiva de ManáGlifo Menor de Penetración de MagiaGlifo Menor de BrillantezSello Menor de Daño de AtaqueSello Menor de Daño de Ataque ProgresivoSello Menor de Velocidad de AtaqueSello Menor de RapidezSello Menor de Daño CríticoSello Menor de MasacreSello Menor de Probabilidad de Golpe CríticoSello Menor de BrutalidadSello Menor de LetalidadSello Menor de PrecisiónSello Menor de VidaSello Menor de Vida ProgresivaSello Menor de ArmaduraSello Menor de Armadura ProgresivaSello Menor de Resistencia MágicaSello Menor de Resistencia Mágica ProgresivaSello Menor de Regeneración de VidaSello Menor de Regeneración Progresiva de VidaSello Menor de EvasiónSello Menor de ElusiónSello Menor de Reducción de EnfriamientoSello Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoSello Menor de Poder de HabilidadSello Menor de Poder de Habilidad ProgresivoSello Menor de ManáSello Menor de Maná ProgresivoSello Menor de Regeneración de ManáSello Menor de Regeneración Progresiva de ManáSello Menor de Penetración de MagiaSello Menor de BrillantezQuintaesencia Menor de Daño de AtaqueQuintaesencia Menor de Daño de Ataque ProgresivoQuintaesencia Menor de Velocidad de AtaqueQuintaesencia Menor de RapidezQuintaesencia Menor de Daño CríticoQuintaesencia Menor de MasacreQuintaesencia Menor de Probabilidad de Golpe CríticoQuintaesencia Menor de BrutalidadQuintaesencia Menor de LetalidadQuintaesencia Menor de PrecisiónQuintaesencia Menor de VidaQuintaesencia Menor de Vida ProgresivaQuintaesencia Menor de ArmaduraQuintaesencia Menor de Armadura ProgresivaQuintaesencia Menor de Resistencia MágicaQuintaesencia Menor de Resistencia Mágica ProgresivaQuintaesencia Menor de Regeneración de VidaQuintaesencia Menor de Regeneración de Vida ProgresivaQuintaesencia Menor de EvasiónQuintaesencia Menor de ElusiónQuintaesencia Menor de Reducción de EnfriamientoQuintaesencia Menor de Reducción Progresiva de EnfriamientoQuintaesencia Menor de Poder de HabilidadQuintaesencia Menor de Poder de Habilidad ProgresivoQuintaesencia Menor de ManáQuintaesencia Menor de Maná ProgresivoQuintaesencia Menor de Regeneración de ManáQuintaesencia Menor de Regeneración Progresiva de ManáQuintaesencia Menor de Penetración de MagiaQuintaesencia Menor de BrillantezQuintaesencia Menor de Velocidad de MovimientoQuintaesencia Menor de OroMarca de Daño de AtaqueMarca de Daño de Ataque ProgresivoMarca de Velocidad de AtaqueMarca de RapidezMarca de Daño CríticoMarca de MasacreMarca de Probabilidad de Golpe CríticoMarca de BrutalidadMarca de LetalidadMarca de PrecisiónMarca de VidaMarca de Vida ProgresivaMarca de ArmaduraMarca de Armadura ProgresivaMarca de Resistencia MágicaMarca de Resistencia Mágica ProgresivaMarca de Regeneración de VidaMarca de Regeneración Progresiva de VidaMarca de EvasiónMarca de ElusiónMarca de Reducción de EnfriamientoMarca de Reducción Progresiva de EnfriamientoMarca de Poder de HabilidadMarca de Poder de Habilidad ProgresivoMarca de ManáMarca de Maná ProgresivoMarca de Regeneración de ManáMarca de Regeneración Progresiva de ManáMarca de Penetración de MagiaMarca de BrillantezGlifo de Daño de AtaqueGlifo de Daño de Ataque ProgresivoGlifo de Velocidad de AtaqueGlifo de RapidezGlifo de Daño CríticoGlifo de MasacreGlifo de Probabilidad de Golpe CríticoGlifo de BrutalidadGlifo de LetalidadGlifo de PrecisiónGlifo de VidaGlifo de Vida ProgresivaGlifo de ArmaduraGlifo de Armadura ProgresivaGlifo de Resistencia MágicaGlifo de Resistencia Mágica ProgresivaGlifo de Regeneración de VidaGlifo de Regeneración Progresiva de VidaGlifo de EvasiónGlifo de ElusiónGlifo de Reducción de EnfriamientoGlifo de Reducción Progresiva de EnfriamientoGlifo de Poder de HabilidadGlifo de Poder de Habilidad ProgresivoGlifo de ManáGlifo de Maná ProgresivoGlifo de Regeneración de ManáGlifo de Regeneración Progresiva de ManáGlifo de Penetración de MagiaGlifo de BrillantezSello de Daño de AtaqueSello de Daño de Ataque ProgresivoSello de Velocidad de AtaqueSello de RapidezSello de Daño CríticoSello de MasacreSello de Probabilidad de Golpe CríticoSello de BrutalidadSello de LetalidadSello de PrecisiónSello de VidaSello de Vida ProgresivaSello de ArmaduraSello de Armadura ProgresivaSello de Resistencia MágicaSello de Resistencia Mágica ProgresivaSello de Regeneración de VidaSello de Regeneración Progresiva de VidaSello de EvasiónSello de ElusiónSello de Reducción de EnfriamientoSello de Reducción Progresiva de EnfriamientoSello de Poder de HabilidadSello de Poder de Habilidad ProgresivoSello de ManáSello de Maná ProgresivoSello de Regeneración de ManáSello de Regeneración Progresiva de ManáSello de Penetración de MagiaSello de BrillantezQuintaesencia de Daño de AtaqueQuintaesencia de Daño de Ataque ProgresivoQuintaesencia de Velocidad de AtaqueQuintaesencia de RapidezQuintaesencia de Daño CríticoQuintaesencia de MasacreQuintaesencia de Probabilidad de Golpe CríticoQuintaesencia de BrutalidadQuintaesencia de LetalidadQuintaesencia de PrecisiónQuintaesencia de VidaQuintaesencia de Vida ProgresivaQuintaesencia de ArmaduraQuintaesencia de Armadura ProgresivaQuintaesencia de Resistencia MágicaQuintaesencia de Resistencia Mágica ProgresivaQuintaesencia de Regeneración de VidaQuintaesencia de Regeneración Progresiva de VidaQuintaesencia de EvasiónQuintaesencia de ElusiónQuintaesencia de Reducción de EnfriamientoQuintaesencia de Reducción Progresiva de EnfriamientoQuintaesencia de Poder de HabilidadQuintaesencia de Poder de Habilidad ProgresivoQuintaesencia de ManáQuintaesencia de Maná ProgresivoQuintaesencia de Regeneración de ManáQuintaesencia de Regeneración Progresiva de ManáQuintaesencia de Penetración de MagiaQuintaesencia de BrillantezQuintaesencia de Velocidad de MovimientoQuintaesencia de OroGran Marca de Daño de AtaqueGran Marca de Daño de Ataque ProgresivoGran Marca de Velocidad de AtaqueGran Marca de RapidezGran Marca de Daño CríticoGran Marca de MasacreGran Marca de Probabilidad de Golpe CríticoGran Marca de BrutalidadGran Marca de LetalidadGran Marca de PrecisiónGran Marca de VidaGran Marca de Vida ProgresivaGran Marca de ArmaduraGran Marca de Armadura ProgresivaGran Marca de Resistencia MágicaGran Marca de Resistencia Mágica ProgresivaGran Marca de Regeneración de VidaGran Marca de Regeneración Progresiva de VidaGran Marca de EvasiónGran Marca de ElusiónGran Marca de Reducción de EnfriamientoGran Marca de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Marca de Poder de HabilidadGran Marca de Poder de Habilidad ProgresivoGran Marca de ManáGran Marca de Maná ProgresivoGran Marca de Regeneración de ManáGran Marca de Regeneración Progresiva de ManáGran Marca de Penetración de MagiaGran Marca de BrillantezGran Glifo de Daño de AtaqueGran Glifo de Daño de Ataque ProgresivoGran Glifo de Velocidad de AtaqueGran Glifo de RapidezGran Glifo de Daño CríticoGran Glifo de MasacreGran Glifo de Probabilidad de Golpe CríticoGran Glifo de BrutalidadGran Glifo de LetalidadGran Glifo de PrecisiónGran Glifo de VidaGran Glifo de Vida ProgresivaGran Glifo de ArmaduraGran Glifo de Armadura ProgresivaGran Glifo de Resistencia MágicaGran Glifo de Resistencia Mágica ProgresivaGran Glifo de Regeneración de VidaGran Glifo de Regeneración Progresiva de VidaGran Glifo de EvasiónGran Glifo de ElusiónGran Glifo de Reducción de EnfriamientoGran Glifo de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Glifo de Poder de HabilidadGran Glifo de Poder de Habilidad ProgresivoGran Glifo de ManáGran Glifo de Maná ProgresivoGran Glifo de Regeneración de ManáGran Glifo de Regeneración Progresiva de ManáGran Glifo de Penetración de MagiaGran Glifo de BrillantezGran Sello de Daño de AtaqueGran Sello de Daño de Ataque ProgresivoGran Sello de Velocidad de AtaqueGran Sello de RapidezGran Sello de Daño CríticoGran Sello de MasacreGran Sello de Probabilidad de Golpe CríticoGran Sello de BrutalidadGran Sello de LetalidadGran Sello de PrecisiónGran Sello de VidaGran Sello de Vida ProgresivaGran Sello de ArmaduraGran Sello de Armadura ProgresivaGran Sello de Resistencia MágicaGran Sello de Resistencia Mágica ProgresivaGran Sello de Regeneración de VidaGran Sello de Regeneración Progresiva de VidaGran Sello de EvasiónGran Sello de ElusiónGran Sello de Reducción de EnfriamientoGran Sello de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Sello de Poder de HabilidadGran Sello de Poder de Habilidad ProgresivoGran Sello de ManáGran Sello de Maná ProgresivoGran Sello de Regeneración de ManáGran Sello de Regeneración Progresiva de ManáGran Sello de Penetración de MagiaGran Sello de BrillantezGran Quintaesencia de Daño de AtaqueGran Quintaesencia de Daño de Ataque ProgresivoGran Quintaesencia de Velocidad de AtaqueGran Quintaesencia de RapidezGran Quintaesencia de Daño CríticoGran Quintaesencia de MasacreGran Quintaesencia de Probabilidad de Golpe CríticoGran Quintaesencia de BrutalidadGran Quintaesencia de LetalidadGran Quintaesencia de PrecisiónGran Quintaesencia de VidaGran Quintaesencia de Vida ProgresivaGran Quintaesencia de ArmaduraGran Quintaesencia de Armadura ProgresivaGran Quintaesencia de Resistencia MágicaGran Quintaesencia de Resistencia Mágica ProgresivaGran Quintaesencia de Regeneración de VidaGran Quintaesencia de Regeneración de Vida ProgresivaGran Quintaesencia de EvasiónGran Quintaesencia de ElusiónGran Quintaesencia de Reducción de EnfriamientoGran Quintaesencia de Reducción Progresiva de EnfriamientoGran Quintaesencia de Poder de HabilidadGran Quintaesencia de Poder de Habilidad ProgresivoGran Quintaesencia de ManáGran Quintaesencia de Maná ProgresivoGran Quintaesencia de Regeneración de ManáGran Quintaesencia de Regeneración Progresiva de ManáGran Quintaesencia de Penetración de MagiaGran Quintaesencia de BrillantezGran Quintaesencia de Velocidad de MovimientoGran Quintaesencia de ResurrecciónGran Quintaesencia de OroGran Quintaesencia de ExperienciaGran Sello de Regeneración de EnergíaGran Sello de Regeneración Progresiva de EnergíaGran Glifo de EnergíaGran Glifo de Energía ProgresivaGran Quintaesencia de Regeneración de EnergíaGran Quintaesencia de EnergíaGran Quintaesencia de PerseveranciaGran Quintaesencia de LongevidadGran Quintaesencia de EnterezaGran Quintaesencia de PresenciaGran Quintaesencia de ImpulsoGran Quintaesencia de SiegaGran Sello de OroQuintaesencia Menor de Porcentaje de VidaQuintaesencia de Porcentaje de VidaGran Quintaesencia de Porcentaje de VidaQuintaesencia Menor de Vampirismo de HechizoQuintaesencia de Vampirismo de HechizoGran Quintaesencia de Vampirismo de HechizoQuintaesencia Menor de Robo de VidaQuintaesencia de Robo de VidaGran Quintaesencia de Robo de VidaSello Menor de Porcentaje de VidaSello de Porcentaje de VidaGran Sello de Porcentaje de VidaMarca del Bastón de Caramelo IncapacitanteMarca Menor del Árbol Festivo de YuletideGlifo del Calcetín EspecialSello del Esquivo Copo de NieveGlifo Menor del Regalo CortésSello Menor del Robusto Muñeco de NieveMarca Menor de Velocidad de Ataque AlpinoMarca del CombatienteSello Menor del MedallistaSello del ExtremoGlifo Menor del RetadorGlifo del Eslalon AscendenteQuintaesencia del Jinete sin CabezaQuintaesencia del Alarido PerforanteQuintaesencia de Delicias AbundantesQuintaesencia del Espectro RaudoQuintaesencia del Brebaje de las BrujasQuintaesencia del Elusivo Hombre LoboGran Quintaesencia del Presente PerforanteGran Quintaesencia de la Corona MortalGran Quintaesencia de Vida HeladaGran Quintaesencia de Subidón de AzúcarQuintaesencia de Vida Intel I3Marca de Letalidad Intel I7Marca de Penetración de Magia Intel I5Glifo de Poder de Habilidad Progresivo Intel I5Glifo de Reducción de Enfriamiento Intel I7Glifo de Resistencia Mágica Intel I3Sello de Vida Intel I3Sello de Regeneración Progresiva de Maná Intel I5Sello de Armadura Intel I7Marca de Velocidad de Ataque Intel I3Quintaesencia de Regeneración de Vida Intel I5Quintaesencia de Probabilidad de Golpe Crítico Intel I7Gran Quintaesencia de Estudio RumbleEncantamiento: Guja RúnicaEncantamiento: Devorador Saciado

    Oro obtenido: @f4@Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect1Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.Pasiva ÚNICA, Favor: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas.RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.RECOMPENSA, Favor del Emperador: Los súbditos enemigos que tus aliados maten a veces sueltan monedas que otorgan @Effect12Amount*100@% del Maná faltante (mínimo @Effect13Amount@). Si hay un campeón aliado cerca, a veces las monedas otorgan @Effect11Amount@ de Oro. Los súbditos de cañón siempre sueltan monedas. Los derribos de campeones otorgan el oro y el maná, y los campeones aliados que se muevan hacia ti obtendrán un 8% de Velocidad de Movimiento.Pasiva ÚNICA, Castigo Desafiante: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ seg. Mientras un campeón esté marcado, tus ataques básicos le infligen @f1@ de daño verdadero adicional a lo largo de @Effect7Amount@ seg y te inflige un @Effect10Amount*100@% de daño reducido.Pasiva ÚNICA, Castigo Desafiante: Puedes lanzar Castigo sobre campeones enemigos para marcarlos durante @Effect6Amount@ seg. Mientras un campeón esté marcado, tus ataques básicos le infligen daño verdadero adicional a lo largo de @Effect7Amount@ seg y te inflige un @Effect10Amount*100@% de daño reducido.Pasiva ÚNICA, Castigo Devastador: Lanzar Castigo sobre los campeones enemigos les inflige daño verdadero reducido y les roba un @Effect8Amount*-100@% de velocidad de movimiento durante @Effect7Amount@ seg.Pasiva Única, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regenera hasta @Effect4Amount@ de maná por segundo, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de monstruos.Pasiva Única, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por seg, según tu maná faltante.Pasiva Única, Diente / Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen @Effect5Amount@ de daño adicional. Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba @Effect2Amount@ de vida a lo largo de @Effect3Amount@ seg y lo quema por @Effect1Amount@ de daño mágico. En la jungla o el río, regeneras hasta @Effect4Amount@ de maná por seg, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de Monstruos./10 segundos/5 segundosAumenta ligeramente la Velocidad de Movimiento.Aumenta ligeramente la Regen. de Maná.Aumenta moderadamente la Regen. de ManáAumenta ligeramente la Regen. de Vida.Aumenta moderadamente la Regen. de VidaAumenta en gran medida la Vida.Aumenta la probabilidad de golpe crítico.Aumenta moderadamente el Poder de Habilidad.Aumenta el Maná.Aumenta la Vida.Aumenta ligeramente la Armadura.Aumenta en gran medida la Armadura.Aumenta ligeramente la Resistencia Mágica.Aumenta ligeramente el daño de ataque.Aumenta moderadamente el Daño de Ataque.Aumenta en gran medida el daño de ataque.Proporciona daño contra monstruos y regeneración de maná en la jungla.Proporciona daño y Robo de Vida contra monstruos.Aumenta la velocidad de ataque ligeramente.Aumenta la velocidad de ataque en gran medida.Aumenta levemente la probabilidad de golpe crítico.Aumenta levemente el poder de habilidad.Los ataques básicos restauran vida.Buen objeto inicial de defensa.Buen objeto inicial para atacantes.Buen objeto inicial para hechiceros.Aumenta moderadamente la resistencia mágica.Aumenta en gran medida el poder de habilidad.Proporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que asesinas enemigos.Inflige daño y robo de vida al impactar. Asesinar súbditos otorga oro adicional.Al infligir daño con un ataque básico o hechizo de un solo objetivo, otorga una bonificación de velocidad de movimiento.Otorga permanentemente una mejora de velocidad de movimiento.Otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones y súbditos aliados cercanos.Reduce enormemente el Enfriamiento de los Hechizos de Invocador Teleportación, Destello y Fantasma.Restaura completamente la vida y el maná. Además concede un importante aumento de velocidad cuando se visita la tienda.Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma.Reduce enormemente el enfriamiento de los hechizos de Invocador Teleportación, Destello y Fantasma.Otorga Daño de Ataque y Reducción de Enfriamiento.Otorga Vida y Aura de Inmolación.Otorga Poder de Habilidad y fortalece tus hechizos de forma periódicaAumenta la Velocidad de Ataque y otorga más poder al asesinar monstruos de la jungla y campeones.Aumenta la velocidad de ataque e inflige daño en función de la vida del objetivo.Al usarse, restaura vida a lo largo del tiempo.Al usarse, restaura maná a lo largo del tiempo.Se consume para restaurar Vida progresivamenteLe permite al campeón ver unidades invisibles o no vistasVelocidad de ataque y un golpe mágico que puede cargarse.Restaura vida de forma prolongada. Se rellena en la tienda.Restaura vida y maná con el tiempo. Se rellena en la tienda y tiene mayor capacidad.Restaura vida y maná con el tiempo y aumenta la potencia de combate. Se rellena en la tienda.Aumenta temporalmente el daño de ataque y la vida.Aumenta temporalmente la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico.Aumenta temporalmente el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Aumenta temporalmente el daño de ataque, la velocidad de ataque y el daño a las torretas.Restaura vida y maná a lo largo del tiempo. Se rellena en la tienda.Permite al campeón ver unidades invisibles.Se usa para otorgar visión y ver a las unidades sigilosas en un área hasta que es destruido.Puede usarse para otorgar visión temporalmente en un área.Aumenta la vida notablemente y va proporcionando Centinelas Invisibles a lo largo del tiempo.Permite al campeón ver unidades enemigas invisibles u ocultas.Aumenta temporalmente el poder de habilidad, la reducción de enfriamiento, el maná y la regeneración de energía.Aumenta la vida y va proporcionando Centinelas Invisibles a lo largo del tiempo.Buen objeto inicial para tanques.Mejora la Velocidad de Movimiento cerca de las torretas.Se utiliza para desactivar centinelas y trampas invisibles en la zona.Se usa para proporcionar visión temporal en un áreaOtorga alcance aumentado y revela el área seleccionadaAumenta las defensas temporalmente. Deja un rastro para que sigan los aliados.Otorga Poder de Habilidad temporalmente y Daño adicional a los campeones y a las torretas.Otorga Daño de Ataque temporalmente y te cura cuando infliges daño físico a los campeones.Se consume para obtener un corto tiempo de poder.Activa para aumentar la velocidad de los aliados cercanos.Otorga Vida y aumenta la velocidad y el poder de los súbditos cercanos contra torres de manera temporal.Aumenta las defensas por un momento. Deja un rastro que pueden seguir los aliados.Otorga temporalmente Poder de Habilidad y daño adicional a campeones y torretas.Otorga temporalmente Daño de Ataque y te cura cuando infliges daño físico a los campeones.Proporciona Poder de Habilidad y Centinelas Invisibles con el tiempo.Proporciona oro, maná y centinelas Invisibles con el tiempoProporciona Vida y Centinelas Invisibles con el tiempo.Lleno de OroSe activa para volverte invencible, pero no podrás realizar ninguna acción.Mejora a CronómetroMejora ligeramente la Velocidad de MovimientoLos enemigos cercanos reciben más daño mágico.Aumenta el Poder de Habilidad según el Maná máximo.Aumenta el Daño de Ataque según el Maná máximo.Aumenta el Daño de Ataque según la Vida máxima.Mejora la Velocidad de Movimiento y la Velocidad de Ataque.Mejora la Velocidad de Movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones.Gasta maná para recuperar vida.Mejora la Velocidad de Movimiento y el Daño Mágico.Los ataques básicos ralentizan a los enemigos.Invoca espectros que ralentizan y revelan a los campeones enemigosAumenta la Armadura y la Reducción de Enfriamiento.Los ataques básicos crean un campo de ralentización tras lanzar el hechizo.Revive periódicamente al campeón tras la muerte.Aumenta en gran medida la Vida, el Maná y el Poder de Habilidad.Aumenta la regeneración de maná y la regeneración de vida.Puede activarse para disparar rayos gélidos que ralentizan a los enemigos.Mejora enormemente los golpes críticos.Derrota a enemigos con mucha recuperación de Vida y Armadura.Derrota a enemigos con mucha Vida.Para contrarrestar a enemigos con mucha armadura.Derrota a enemigos con mucha Vida y Armadura.Otorga Poder de Habilidad por muertes y asistencias.Los ataques y asesinatos otorgan una pequeña mejora de velocidad.Te mueves más rápido cuando atacas a tus enemigos y obtienes un escudo cuando tienes poca vida.Mejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de ataque recibido.Un aliado y tú reciben bonificaciones al lanzar sus habilidades definitivas.Daño de Ataque y acumulación de Vida al matar unidades.Protege frente a grandes descargas de daño.Desactiva temporalmente las torretas enemigas.Otorga una bonificación al siguiente ataque tras lanzar un hechizo.Convierte a un súbdito de asedio en una unidad más poderosa.Aumenta la vida y los efectos de curación.Aumenta la vida y la reducción de enfriamiento.Causa daño constantemente a los enemigos cercanos.Otorga oro, maná y Centinelas Invisibles con el tiempo.Aumenta el maná máximo a medida que se gasta maná.Al causar daño físico a campeones enemigos, reduces su armadura.Otorga daño de ataque y robo de vida. Además, el robo de vida ahora sobrecura.Los ataques melé afectan a los enemigos cercanos, infligiendo daño y restaurando vida.Devuelve el daño recibido de ataques básicos como daño mágico.Evita que los enemigos usen Robo de Vida en tu contra.Los ataques cuerpo a cuerpo golpean a los enemigos cercanos.Toneladas de daño.Los ataques cuerpo a cuerpo impactan a enemigos cercanos, les inflige daño, restauran vida y eliminan todos los escudos.Otorga daño de ataque y robo de vida. Además, el robo de vida ahora te sobrecura.Reduce la velocidad de ataque de los campeones enemigos cuando recibes ataques básicos.Otorga una enorme cantidad de vida y regeneración de vida.Restaura vida al matar o asistir.Los ataques a distancia disparan dos rayos a enemigos cercanos.Pequeña probabilidad de golpe crítico, de velocidad de movimiento y de velocidad de ataque.El movimiento genera cargas que liberan rayos con el ataque básico.Aumenta enormemente el poder de habilidad.Aumenta enormemente el poder de habilidad y puede activarse para entrar en estasis.Resiste el daño mágico y aférrate a la vida.Otorga poder de habilidad y Centinelas Invisibles con el tiempo.Otorga oro durante un tiempo y oro adicional al asesinar.El movimiento genera cargas que liberan un ataque de fuego de asedio.Incrementa considerablemente el poder de otros efectos energizados.Otorga oro y maná cada vez que muere un súbdito enemigo cercano que no hayas matadoMata súbditos enemigos de vez en cuando para otorgarle oro a un aliado cercano.Otorga oro cuando infliges daño a un enemigo.Aumenta la vida y permite a los aliados cercanos lanzar hechizos con más frecuencia.Velocidad de ataque y reducción de enfriamiento aumentados.Bloquea periódicamente las habilidades enemigas.Reduce la Armadura de los enemigos cercanos.Otorga Armadura y Resistencia Mágica.Los ataques básicos matan a súbditos y monstruos rápidamente.Activa para curar aliados e infligir daño en área a enemigos.Aumenta el poder de habilidad y la reducción de enfriamiento.Únete a un aliado para protegerse mutuamente.Aumenta considerablemente la armadura y ralentiza los ataques básicos del enemigo.Aumenta la velocidad de movimiento y reduce la duración de efectos incapacitantes.Buen objeto inicial para magos.Aumenta el Poder de Habilidad y la Velocidad de Movimiento.Aumenta el poder de curaciones y escudos, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.Aumenta la Velocidad de Ataque, el Poder de Habilidad y la Reducción de Enfriamiento.Las habilidades ralentizan a los enemigos.Mejora en gran medida la Velocidad de Movimiento cuando no estás en combate.Los Golpes Críticos provocan que el objetivo sangre.Derrota a enemigos con mucha ganancia de Vida.Aumenta la velocidad de ataque, la penetración de armadura y la penetración de magia.Puede activarse para aumentar todo el Daño Mágico causado a un campeón enemigo.Al activarse, obtienes 100% de probabilidad de golpe crítico por unos momentosAumenta el daño de ataque y la reducción de enfriamiento.Aumenta el Daño de Ataque y la Letalidad.Aumenta el Daño Mágico.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones y ganar una enorme cantidad de Velocidad de Movimiento.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de masas y ganar una enorme cantidad de Velocidad de Movimiento.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de masas.Otorga Daño de Ataque por muertes y asistencias.Se activa para aumentar en gran cantidad la Velocidad de Movimiento.Aumenta notablemente las defensas y puede activarse para ralentizar a los enemigos cercanos.Puede activarse para infligir daño mágico y ralentizar al campeón objetivo.Aumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico extra periódicamente.Aumenta el Daño de Ataque y el Poder de Habilidad y se puede activar para ralentizar a un objetivo.Inflige daño físico adicional al emboscar enemigos.Inflige daño según la Vida del objetivo, puede robar Velocidad de Movimiento.Permite atacar a las unidades marcadas al replegarse con Destello.El daño por hechizos elimina parte de la Vida de los enemigos.Puede activarse para deslizarse hacia delante y desatar una explosión de fuego.Inflige daño según la vida del objetivo, puede robar velocidad de movimiento.Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo, actívalo para colocar un centinelaAumenta el daño de ataque y la resistencia mágica.Otorga Daño de Ataque adicional cuando tienes poca Vida.Puede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.Aumenta la Velocidad de Movimiento y la Reducción de Enfriamiento.Asesina monstruos rápidamente y gana más oro. Al activarse, revela una zona cercana del mapa.Después de lanzar tu definitiva, tus ataques básicos reducen los enfriamientos de tus otras habilidades.Puede activarse para causar Daño Mágico y ralentizar al campeón objetivo.Aumenta el daño mágico.Mejora la defensa y reduce la duración de los efectos incapacitantes.Movilidad y TenacidadPuedes infligir daño para alimentar tus curaciones y escudos.Otorga detección de trampas y centinelas periódicamente.Mejora la defensa. Puede activarse para causar Daño Mágico de área.Obtienes velocidad de ataque y letalidad al cazar a campeones enemigos solitarios.Los Golpes Críticos provocan que el objetivo sangre y además revelan su posición.Causa más daño de ataque a los objetivos con mucha vida.Al activarse, revela una zona cercana del mapa.Se activa para proteger a aliados cercanos del daño.Aumenta la armadura y el poder de habilidad.Aumenta considerablemente la defensa cerca de múltiples enemigos.Reduce el daño de hechizos y efectos repetidos.Permite a Viktor mejorar una habilidad de su elección.Aumenta el Poder de Habilidad y puede mejorarse para aumentar las habilidades de Viktor.Aumenta en gran medida el daño infligido a monstruos y otorga vida y maná al asesinarlos.Aumenta en gran medida el daño infligido a monstruos y los ataques físicos infligen daño verdadero.Mejora la defensa y otorga regeneración al recibir daño.Puede activarse para eliminar todos los efectos de inhabilitación de un campeón aliado.Los ataques cuerpo a cuerpo afectan a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño y te restaura vida.Puede activarse para quitar todas las debilitaciones de control de masas y obtener una enorme cantidad de Velocidad de Movimiento.Se transforma en un Puñal Serrado después de cazar en la jungla enemiga.Aumenta el poder de habilidad, el maná y la reducción de enfriamiento.Aumenta el Poder de Habilidad y la Velocidad de MovimientoOtorga oro y maná cuando mueran súbditos cercanos que no asesinaste.Otorga oro cuando atacas enemigos.Obtén oro dañando otros campeones enemigos.Otorga oro y maná cuando mueren súbditos cercanos que tú no mataste.Aumenta la Vida/Regen. de Maná y Reducción de Enfriamiento. Se activa para otorgar velocidad a los aliados cercanos.Mata súbditos con regularidad para curar y otorgar oro a un aliado cercano.Mata súbditos enemigos con regularidad para curar y otorgar oro a un aliado cercano.Otorga un escudo contra daño a un aliado según tu vida.Otorga oro cuando dañas enemigos.Otorga oro cuando dañas campeones enemigos.Otorga oro cuando dañas a un enemigo.Envía a espectros que buscan y rastrean a enemigos ocultos y los ralentizan.Coloca periódicamente un Centinela Invisible.Detecta y desactiva los centinelas y trampas invisibles cercanos.Revela brevemente una zona seleccionada cercana.Consume una carga para revivir al campeón.Coloca periódicamente un Centinela de Visión.Otorga rango aumentado y revela la zona seleccionada.Desactiva los centinelas y las trampas invisibles cercanos durante cierto tiempo.Mejora en gran medida los golpes críticosInflige daño constante a enemigos cercanosLos enemigos cercanos reciben más daño mágicoInfligir daño físico a campeones enemigos reduce su armaduraActiva para curar aliados y hacer daño a enemigos en un área.Se activa para escudar a aliados cercanos del dañoMucho dañoAumenta en gran medida el poder de habilidad y puede activarse para entrar en estasis.Actívala para volverte invencible, pero no podrás realizar ninguna acciónLos ataques básicos crean un campo de ralentización después de lanzar un hechizo.Puede activarse para aumentar considerablemente la velocidad de movimiento.Otorga vida y Centinelas Invisibles con el tiempo.Destruye rápidamente estructuras con poder de habilidad.Aumenta tu velocidad de movimiento cuando golpeas a tus enemigos con hechizos.Aumenta el poder de habilidad, la regeneración de maná y la reducción de enfriamiento.Añade acumulaciones de Plaga con hechizos y luego las consume para causar daño.Los efectos de curación y escudos en otras unidades otorgan a ambos velocidad de ataque y sus ataques infligen daño mágico adicional al impacto.Otorga probabilidad de golpe crítico, reducción de enfriamiento, daño de ataque y restaura maná al impacto.Crea un Engendro del Vacío generando un Portal del Vacío para empujar el carril.Ojo del Heraldo - Un Regalo del Vacío.Ojo del Heraldo: un regalo del vacíoLa lanza de Kalista que la vincula a un aliado Juramentado.Melé: Persiguecampeones.Melé: Tanque de asedio.Tirador: Hostigacampeones.Tirador: Utilidad de soporte.Habilidades de nivel 1Habilidades de nivel 2Habilidades de nivel 3+10 Daño de Ataque+20 Daño de ataque+30 daño de ataque+100 Vida+200 Vida+300 VidaColoca una ballesta antitorretas de largo alcance.Acopla un rayo de 3 disparos a una torreta. El rayo se puede apuntar y disparar.Crea otro punto para que tu equipo se teleporte.Convierte a una torreta en invulnerable mientras carga un poderoso ataqueTe permite a ti y a tus aliados destellar reiteradamente mientras estén en una zonaFortalece a los súbditos cercanos.Reembolsa todas las Armas de Asedio actuales.Instala un campo que aturde a los súbditos enemigos y ralentiza a los campeonesConcede una bonificación de vida a todas las armas de asedio cercanas.Golpea con un vendaval de ataques.Rey: Dispara una ráfaga de artillería helada.Rey: Lanza llamas que queman a las unidades y a las torretas.Rey: Derriba y otorga un gran escudo.Rey: Los Poros lanzan a los enemigos hacia él.Rey: te dispara hacia tu objetivoRey: invoca tornados detrás de él y luego los dispara.Permite ralentizar campeones con Castigo.Otorga daño de ataque, reducción de enfriamiento y penetración de armaduraOtorga Poder de Habilidad y Reducción de EnfriamientoOtorga vida y Aura de Inmolación.Proporciona Centinelas Invisibles a lo largo del tiempo.Te permite usar Castigo para golpear a todos los monstruos del área, que quedan aturdidos.Te permite usar Castigo para marcar campeones, con lo que recibes poderes de combate contra ellos.Ganas impulso al moverte antes de embestir a tus enemigos.Ganas potencia al moverte a través del río.Pones unos hilos a tus enemigos y luego tiras de ellos hacia ti.Causa daño de área de efecto en función de la vida del propietario.Otorga Vida, Maná y Armadura. Actívalo para acelerar hacia el enemigo y ralentizarlo.Otorga Vida y Regeneración de Vida.Restaura maná luego de subir de nivel.Intercambia daño inminente inmediato por daño inminente posterior.Intercambia el daño inminente por daño posterior.Bloquea habilidades enemigas periódicamente.Te permite adoptar la apariencia de un campeón aliado.Protege a los aliados y genera oro.Otorga oro y se mejora cuando dañas campeones enemigos.Otorga oro y se mejora cuando ejecutas súbditos junto con aliados.Descarga de Cañones gana oleadas adicionales.Descarga de Cañones dispara una megabala de cañón.Descarga de Cañones acelera a los aliados.Aumenta el poder de habilidad y la velocidad de movimiento.Almacena los hechizos lanzados cerca de ti y los consume para otorgarte velocidad de movimiento y poder de habilidad.Comparte tu vida con un aliado para absorber el daño que reciba.Consume súbditos enemigos para aumentar el daño que causas con esta espada.Aumenta la velocidad de ataque, inflige daño mágico al golpear y activa efectos de impacto adicionalesAumenta la velocidad de movimiento y permite caminar a través de muros de forma temporal.Aplaza el daño recibido.Marca el suelo y te lleva de vuelta a la marca tras unos segundos.Obtendrás un escudo antihechizos tras infligir daño a un enemigo con una habilidad.Le permite a un campeón seguir con vida durante algunos segundos después de morir.Mata monstruos más rápidoMuchísimo dañoAumenta la vida adicional y quema a enemigos cercanosLos hechizos explotan e infligen daño adicionalLos ataques infligen daño adicional según la vida máxima del objetivoUn buen objeto defensivo inicialUn buen objeto inicial para atacantes.Un buen objeto inicial para hechiceros.Un buen objeto inicial para encantadores.Otorga oro y maná cuando mueren súbditos cercanos que tú no hayas matadoMata súbditos con regularidad para curar y otorgar oro a un aliado cercanoVelocidad de movimiento, resistencia mágica y regen. de vida máximaLanza hechizos para curarTiene TODAS las estadísticas


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de Oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Medallón del Nómada.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de Oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Medallón del Nómada.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.
    MISIÓN: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect10Amount@: Obtén @Effect10Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3305 }}.
    RECOMPENSA: Mejora Favor a Favor del Emperador y los campeones aliados que caminen hacia ti obtienen un 8% de velocidad de movimiento.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de Oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Colmillo de Escarcha.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de Oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Colmillo de Escarcha.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga y coloca un Centinela Invisible, el cual hace visible el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.


    MISIÓN - @f6@/@Effect17Amount@: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.
    MISIÓN: Obtén @Effect17Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3311 }}.
    RECOMPENSA: Mejora Tributo a Tributo de la Reina.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Ganas Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a Refuerzo de Targon.
    RECOMPENSA: Obtienes Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 segundos. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Recibes Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.


    MISIÓN - @f6@/@Effect11Amount@: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.
    MISIÓN: Obtén @Effect11Amount@ de oro usando este objeto y mejora a {{ game_item_displayname_3308 }}.
    RECOMPENSA: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.

    ¡Completaste tu misión! Regresa a la tienda para abastecerte de centinelas.SOLO CAMPEONES CUERPO A CUERPO

    SOLO CAMPEONES A DISTANCIA

    REQUIERE CASTIGO.

    +0,5 Let. / +0,34 Pen. M.+0,7 Let. / +0,48 Pen. M.+0,9 Let. / +0,62 Pen. M.+0,99 Let. / +0,78 Pen. M.+1,39 Let. / +1,09 Pen. M.+1,79 Let. / +1,40 Pen. M.PrecisiónVelocidadSIN DEFINIRDaño de AtaqueDaño de ataque progresivoPrisaDaño CríticoMasacreProbabilidad de CríticoBrutalidadVida progresivaArmadura progresivaResistencia Mágica progresivaRegeneración de VidaRegeneración de Vida progresivaElusiónReducción de EnfriamientoReducción de Enfriamiento progresivoPoder de Habilidad progresivoManá progresivoRegeneración de ManáRegeneración de Maná progresivaBrillantezDaño de Ataque progresivoResurrecciónRegeneración de EnergíaRegeneración de Energía progresivaEnergía progresivaPerseveranciaLongevidadEnterezaPresenciaImpulsoCosechaPorcentaje de VidaBastón de Caramelo IncapacitanteÁrbol Festivo de Yuletide Calcetín EspecialCopo de Nieve EsquivoRegalo CortésMuñeco de Nieve RobustoVelocidad de Ataque AlpinoCombatienteMedallistaExtremoRetadorEslalon AscendenteJinete sin CabezaAlarido PerforanteDelicias AbundantesEspectro RaudoBrebaje de las BrujasHombre Lobo ElusivoRegalo PerforanteCorona MortalVida HeladaSubidón de AzúcarEstudio RumblePasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. Cura un @Effect17Amount*100@% si el propietario es un campeón a distancia. (Estos efectos requieren de un aliado cercano y se recargan cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima. Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: al estar cerca de un aliado, los ataques básicos ejecutan a los súbditos con menos del @Effect2Amount*100@% de su Vida Máxima (@Effect3Amount*100@% para campeones a distancia). Matar a un súbdito le otorga el oro de asesinato al campeón más cercano. (Estos efectos se recargan cada @Effect5Amount@ seg. Máx. @Effect6Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según la Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Estos efectos requieren de un aliado cercano y se recargan cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas).Pasiva ÚNICA, Botín de Guerra: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de @f3@ de Vida. Matar un súbdito cura al propietario y al campeón aliado más cercano por @Effect2Amount@ a @Effect16Amount@ (según su Vida faltante) y les otorga oro de asesinato. La curación se reduce a la mitad si el propietario es un campeón a distancia. (Estos efectos requieren un aliado cercano y se recargan cada @Effect12Amount@ seg. Máx. @Effect13Amount@ cargas.)
    RECOMPENSA, Batería de Escudo: Otorga un escudo permanente contra @f9@ de daño. El escudo se regenera lentamente fuera de combate. Ejecutar súbditos con Botín de Guerra regenera @Effect16Amount@ del valor del escudo.Después de @Effect2Amount@ seg, aumenta tu tamaño y alcance de ataque.Tras @Effect2Amount@ seg, aumenta tu tamaño.
    Pasiva ÚNICA: Otorga Carterista.
    Pasiva ÚNICA, Carterista: +1 de Oro por los súbditos cercanos que mueran a manos de los aliados y +3 de Oro (10 si es cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 segundos de enfriamiento)
    Pasiva ÚNICA, Carterista: Otorga Oro por atacar campeones enemigos o por enemigos cercanos eliminados por aliados.
    Pasiva ÚNICA: Obtienes Carterista.
    Pasiva ÚNICA, Carterista: +1 de oro por los súbditos cercanos que mueran a manos de los aliados y +3 de oro (10 si es cuerpo a cuerpo) al golpear a un campeón enemigo con un ataque básico (5 segundos de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA, Carterista: Otorga oro por atacar campeones enemigos o por enemigos cercanos eliminados por aliados.
    Oro obtenido: @f11@DesconocidoBotas de VelocidadSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +25 de Velocidad de Movimiento.Amuleto de las HadasSe vende por: @Value@+25% Regeneración de Maná básicaDije de MekiSe vende por: @Value@+0 Regeneración de Maná cada 5 segundosPerla de RejuvenecimientoSe vende por: @Value@+50% Regeneración de Vida básicaColgante de RenovaciónSe vende por: @Value@+15 Regeneración de Vida cada 5 segundosCinturón de GiganteSe vende por: @Value@+380 VidaCapa de AgilidadSe vende por: @Value@+20% de Probabilidad de Golpe CríticoVarita ExplosivaSe vende por: @Value@+40 Poder de HabilidadCristal de ZafiroSe vende por: @Value@+250 ManáCristal RubíSe vende por: @Value@+150 VidaArmadura de TelaSe vende por: @Value@+15 ArmaduraCota de MallaSe vende por: @Value@+40 ArmaduraManto AnulamagiaSe vende por: @Value@+25 Resistencia MágicaEspada LargaSe vende por: @Value@+10 de Daño de AtaquePicachaSe vende por: @Value@+25 de Daño de AtaqueEspadónSe vende por: @Value@+40 de Daño de AtaqueTalismán del CazadorSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Diente: Infligir daño a un monstruo con un hechizo o ataque roba 30 de vida a lo largo de 5 seg y lo quema por 60 de daño mágico. En la jungla o el río, regenera hasta 8 de maná por segundo, según tu maná faltante. Este objeto otorga Cazador de monstruos.Machete del CazadorSe vende por: @Value@+10% de Robo de Vida contra MonstruosPasiva ÚNICA, Uña: Los ataques básicos contra monstruos infligen 35 de daño adicional al impacto. Este objeto otorga Cazador de monstruos.DagaSe vende por: @Value@+12% de Velocidad de AtaqueArco RecurvadoSe vende por: @Value@+25% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 de daño físico adicional al impacto.Guantes de PeleaSe vende por: @Value@+10% de Probabilidad de Golpe CríticoLibro AmplificadorSe vende por: @Value@+20 Poder de HabilidadCetro VampíricoSe vende por: @Value@+15 de Daño de Ataque
    +10% de Robo de Vida
    Escudo de DoranSe vende por: @Value@+80 de VidaPasiva: restaura 6 de Vida cada 5 seg.
    Pasiva: los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
    Pasiva ÚNICA: recupera hasta 40 de Vida a lo largo de 8 seg tras recibir daño de un campeón enemigo, según un porcentaje de tu vida faltante. (La curación tiene un 66% de efectividad para campeones a distancia o si se activa por daño periódico o de área de efecto).
    Espada de DoranSe vende por: @Value@+8 de Daño de Ataque
    +80 de Vida
    +3% de Robo de Vida
    Sortija de DoranSe vende por: @Value@+60 de Vida
    +15 de Poder de Habilidad
    +5 de Maná cada 5 seg
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional al impacto contra súbditos.Capa de NegatronesSe vende por: @Value@+40 Resistencia MágicaVara Innecesariamente GrandeSe vende por: @Value@+60 Poder de HabilidadCetro Vampírico EspacialSe vende por: @Value@+15 de Daño de Ataque
    +2.5% de Robo de Vida
    Espada del BuscadorSe vende por: @Value@+16 Daño de Ataque
    +15% Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Buscador: +150 VidaSortija del BuscadorSe vende por: @Value@+35 Poder de Habilidad
    Pasiva : +6 Regeneración de maná cada 5 segundos
    Pasiva ÚNICA, Prospector:+150 VidaEscudo de Doran (Desafío)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ de Vida
    +@FlatHPRegenMod*5@ Regeneración de Vida cada 5 segundos
    Pasiva ÚNICA: Bloquea @Effect1Amount@ de daño de ataques básicos de campeones.Espada de Doran (Desafío)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida
    Sortija de Doran (Desafío)Se vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ Vida
    +@FlatMagicDamageMod@ Poder de Habilidad
    +@FlatMPRegenMod*5@ Regeneración de Maná cada 5 segundos
    Pasiva: Restaura @Effect1Amount@ de Maná al asesinar a una unidad.Piedra EspiritualSe vende por:@Value@Pasiva ÚNICA, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.El Sello de la OscuridadSe vende por: @Value@+10 (+@f1@) de Poder de Habilidad
    +25% de curación de pociones
    +100 de Maná
    Pasiva ÚNICA, Pavor: otorga +3 de Poder de Habilidad por cada punto de Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: otorga 2 de Gloria por asesinato de campeón o 1 de Gloria por asistencia, hasta un total de 10 de Gloria. Perderás 4 de Gloria al morir.
    SacrificarSe vende por: @Value@+7 de daño de ataque
    +3 de vida al impactar
    Pasiva ÚNICA: Asesinar a un súbdito del carril otorga 1 de oro adicional. Asesinar a 100 súbditos del carril otorga una bonificación de oro adicional de 350 de inmediato e inhabilita esta pasiva.Grebas del Berserker, FuriaSe vende por: @Value@+30% Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
    Grebas del Berserker, PrestezaSe vende por: @Value@+30% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 velocidad de movimiento
    Grebas del Berserker, CapitánSe vende por: @Value@+30% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Grebas del Berserker, DistorsiónSe vende por: @Value@+30% Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el Enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de Velocidad de Movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 segundos tras utilizarlo.
    Grebas del Berserker, MiliciaSe vende por: @Value@+30% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    Botas de Rapidez, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +60 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: los efectos de ralentización de movimiento se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
    Botas de Rapidez, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +60 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 velocidad de movimiento
    Botas de Rapidez, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +60 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de Rapidez, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +60 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
    Botas de Rapidez, MiliciaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +60 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, resistencia a la ralentización: Los efectos de ralentización se reducen un 25%.
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    Botas del Hechicero, FuriaSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
    Botas del Hechicero, PrestezaSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 velocidad de movimiento
    Botas del Hechicero, CapitánSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas del Hechicero, DistorsiónSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
    Botas del Hechicero, MiliciaSe vende por: @Value@+15 penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    Botas de Mercurio, FuriaSe vende por: @Value@+25 Resistencia MágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
    Botas de Mercurio, PrestezaSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 velocidad de movimiento
    Botas de Mercurio, CapitánSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de Mercurio, DistorsiónSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de velocidad de movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
    Botas de Mercurio, MiliciaSe vende por: @Value@+25 resistencia mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    Botas de Movilidad, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +25 velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.
    Botas de Movilidad, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +25 velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 velocidad de movimiento
    Botas de Movilidad, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +25 velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga a los campeones aliados circundantes +10% de velocidad de movimiento.
    Botas de Movilidad, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +25 Velocidad de Movimiento. Aumenta hasta + 115 si no se entra en combate durante 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Reduce un 15% el Enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma, y además les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga un 40% de Velocidad de Movimiento adicional, en lugar de un 27%.
    Destello: 20% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 segundo tras utilizarlo.
    Teleportación: 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
    Botas de Movilidad, MiliciaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +25 velocidad de movimiento. Aumenta hasta +115 si no se entra en combate durante 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    Botas Jonianas de Lucidez, FuriaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce los Enfriamientos de los hechizos de invocador en 10%.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    Pasiva ÚNICA - Furia: Al infligir daño con un hechizo de un solo objetivo o con un ataque (al golpear) otorga +12% de Velocidad de Movimiento que se reduce a lo largo de 2 segundos.
    Botas Jonianas de Lucidez, PrestezaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce los Enfriamientos de los hechizos de invocador en 10%.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    Pasiva ÚNICA - Presteza: +20 de Velocidad de Movimiento
    Botas Jonianas de Lucidez, CapitánSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce los Enfriamientos de los hechizos de invocador en 10%.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    Pasiva ÚNICA - Capitán: Otorga +10% de Velocidad de Movimiento a los campeones aliados que se acerquen.
    Botas Jonianas de Lucidez, DistorsiónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce los Enfriamientos de los hechizos de invocador en 10%.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.
    Pasiva ÚNICA - Distorsión: Reduce en 15% el Enfriamiento de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma y les otorga movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga 40% de Velocidad de Movimiento en lugar de 27%.
    Destello: 20% de Velocidad de Movimiento tras 1 segundo luego de utilizarlo.
    Teleportación: 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 3 segundos tras usarlo.
    Botas Jonianas de Lucidez, MiliciaSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce los Enfriamientos de los hechizos de invocador en 10%.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.'
    Pasiva ÚNICA - Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la Regeneración de Vida y Maná y otorga un 200% de Velocidad de Movimiento adicional que se va reduciendo durante 8 segundos. La Velocidad de Movimiento y regeneración adicionales se desactivan durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    Espada del Acechador: GuerreroSe vende por: @Value@+60 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +10% de Robo de Vida contra Monstruos
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
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    Espada del Acechador: Gigante CenizoSe vende por: @Value@+300 de Vida
    +15% de Vida adicional (+@f3@)
    +10% de Robo de Vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f2@ de daño mágico por segundo al estar en combate. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f2@ (+@f4@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un 300% contra súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
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    Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
    Espada del Acechador: Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+80 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +300 de Maná
    +10% de Robo de Vida contra Monstruos
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Tras acumular 100 cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impacto. Este efecto inflige un 250% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará un 25% de tu maná faltante.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
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    Abrecaminos del Guardabosques, GuerreroSe vende por: @Value@+150% Regeneración de Maná básica en la Jungla
    +10% Velocidad de Movimiento en la Jungla
    +60 Daño de Ataque
    +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante 1.5 segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la Vida y el Maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +25% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas 15 de Vida durante 2 segundo(s). Otorga +60 de experiencia adicional luego de asesinar a un Monstruo Gigante.
    Abrecaminos del Guardabosques, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+150% de Regeneración de Maná básica en la jungla
    +10% de Velocidad de Movimiento en la jungla
    +400 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige un 100% de daño adicional contra monstruos.
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante 1.5 segundos. Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la vida y el maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +25% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas 15 de vida durante 2 segundos. Otorga +60 de experiencia adicional luego de asesinar a un monstruo gigante.
    Abrecaminos del Guardabosques, Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+60 de poder de habilidad
    +7% de velocidad de movimiento
    +150% de regeneración de maná básica en la jungla
    +10% de velocidad de movimiento en la jungla
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impactar. Este efecto inflige un 250% de daño a monstruos gigantes. Impactar a un monstruo gigante con este efecto restaurará un 18% de tu maná.
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante 1.5 segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la vida y el maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: +25% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas 15 de vida durante 2 segundo(s). Otorga +60 de experiencia adicional luego de asesinar a un monstruo gigante.
    Cuchillo del Rastreador: GuerreroSe vende por: @Value@+10% de Robo de Vida contra monstruos
    +225% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
    +60 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Cuchillo del Rastreador: Gigante CenizoSe vende por: @Value@+10% de Robo de Vida contra monstruos
    +225% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
    +300 de Vida
    +20% de Vida Adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de Daño Mágico por segundo a los enemigos cercanos al estar en combate. Inflige un 200% de daño adicional a los monstruos y súbditos.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Cuchillo del Rastreador: Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+60 de Poder de Habilidad
    +7% de Velocidad de Movimiento
    +10% de Robo de Vida contra monstruos
    +225% de Regeneración de Maná Básico en la Jungla
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Tras 100 cargas, el próximo hechizo dañino que alcance un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impacto. Este efecto inflige un 250% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará un 25% de tu maná faltante.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Sable del Escaramuzador: GuerreroSe vende por: @Value@+60 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +10% de Robo de Vida contra Monstruos
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Sable del Escaramuzador: Gigante CenizoSe vende por: @Value@+300 de Vida
    +15% de Vida adicional (+@f3@)
    +10% de Robo de Vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f2@ de daño mágico por segundo al estar en combate. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f2@ (+@f4@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un 300% contra súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
    Sable del Escaramuzador: Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+80 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +300 de Maná
    +10% de Robo de Vida contra Monstruos
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Tras acumular 100 cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impacto. Este efecto inflige un 250% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto restaurará un 25% de tu maná faltante.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espada del Acechador: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+50% de Velocidad de Ataque
    +10% de Robo de Vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. 75 de daño contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Abrecaminos del Guardabosques: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+150% de regeneración de maná básica mientras esté en la jungla
    +10% de velocidad de movimiento mientras esté en la jungla
    +50% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen el 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos).
    Pasiva, Castigo Desolador: El Castigo provoca daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante 1.5 segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la vida y el maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +25% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas 15 de vida durante 2 segundo(s). Otorga +60 de experiencia adicional luego de asesinar a un monstruo gigante.
    Cuchillo del Rastreador: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+10% de Robo de Vida contra monstruos
    +225% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
    +50% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máx. 75 contra monstruos y súbditos) al impacto.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Sable del Escaramuzador: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+10% de Robo de Vida contra monstruos
    +50% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. 75 de daño contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Rompeohmios +30% de Penetración de ArmaduraPasiva ÚNICA, Antiescape: los ataques de torretas no se pueden esquivar.
    Pasiva ÚNICA, Preparación: las torretas infligen 40% de daño cada vez que alcanzan a un campeón con un proyectil. (Máx. 120% de daño adicional)
    .Fortificación Pasiva ÚNICA, Fortificación: bloquea un 50% del daño recibido. Este efecto expira después de 5 minutos.Armadura Reforzada Pasiva ÚNICA, Armadura Reforzada: reduce el daño recibido un 66.66% y se vuelve inmune al Daño verdadero cuando no hay súbditos enemigos cercanos.Ojo del Guardián Pasiva ÚNICA, Visión Verdadera: Puedes ver a las unidades invisibles a una distancia de 1000.Vanguardia Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Torre: Tiene un escudo de 30 puntos para daño de campeones. El escudo se regenera en su totalidad tras 30 segundo(s) sin recibir daño.

    Pasiva ÚNICA, Vanguardia de Campeón: Mientras la torre tenga este escudo, otorga a los campeones cercanos un escudo que regenera 30 puntos de Vida por segundo (con un máximo de 300). El escudo pierde poder si la unidad se aleja de la torre. No regenera a campeones que estén recibiendo daño.
    Vara del Rayo +75% de penetración de armaduraPasiva ÚNICA, Vara del Rayo: Causa daño con un rayo continuo que no se puede esquivar. Puede llegar a infligir hasta un 125% de daño adicional si se mantiene el tiempo suficiente sobre el objetivo.Armadura Reforzada de Torretas Básicas Pasiva ÚNICA, Armadura Reforzada: Reduce el daño recibido un 66% y otorga invulnerabilidad al daño verdadero si no hay súbditos enemigos cercanos.

    Las torretas básicas tienen regeneración de vida pero no pueden regenerarse más allá de su segmento actual. Las torretas están segmentadas al 33%, 66% y 100% de vida.
    SobrecargadoA los 55 minutos: Empieza a fallar, lo que hace que pierda armadura y resistencia mágica.
    A los 60 minutos: Empieza a deshacerse, lo que hace que pierda parte de su vida máxima cada 30 seg.
    Calcetas Antitorretas Pasiva ÚNICA, Armadura Reforzada: Esta unidad recibe 14% de su Vida como daño por disparo de torreta exterior, 11% de su Vida como daño por disparo de torreta interior y 8% de su Vida como daño por disparo de torreta de inhibidor.

    Aunque son algo apestosas, son muy efectivas.
    Entusiasmo Pasiva ÚNICA, Entusiasmo: Esta unidad pierde un 45% de su vida por cada disparo de torreta.

    Si no duele, no sirve.
    Entusiasmo Temerario Pasiva ÚNICA, Entusiasmo Temerario: Esta unidad pierde un 70% de su vida por cada disparo de torreta.

    Tal vez deberías calmarte.
    Armadura Supermecanizada Pasiva ÚNICA, Armadura Supermecanizada: Esta unidad recibe daño reducido de efectos de área y pierde 10% de su Vida por disparo de torreta.

    Todo sirve como armadura si sabes acomodarlo.
    Campo de Fuerza Supermecánico Pasiva ÚNICA, Campo de Fuerza Supermecánico: Otorga 35 de Resistencia Mágica y 35 de Armadura a los súbditos cercanos.Revestimiento de Torretas Pasiva ÚNICA, Revestimiento de Torretas: Ofrece medidas defensivas adicionales. Los atacantes reciben una recompensa por destruir partes del revestimiento. Este efecto expira después de 14 minutos.Poción de VidaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Restaura 150 de Vida a lo largo de 15 segundo(s).Poción de ManáSe vende por: @Value@Pulsar para Utilizar: Restaura 100 de Maná a lo largo de 15 segundo(s).Poción de VidaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: restaura 150 de Vida a lo largo de 15 seg.Total Biscuit de RejuvenecimientoSe vende por: @Value@Clic para consumir: Restaura 80 puntos de Vida y 50 de Maná a lo largo de 10 segundos.{{ game_item_displayname_2010 }}Se vende por: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Elixir de HabilidadNo se puede venderHaz clic para consumir: Otorga +1 punto de habilidad.{{ game_item_displayname_2012 }}Se vende por: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Extracto del Oráculo SaqueadoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir:Brinda detección de las unidades enemigas casi invisibles o no vistas durante 15 a 40 segundos, según el nivel.Fragmento de KircheisSe vende por: @Value@+15% de Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Descarga: los ataques Energizados obtienen 80 de daño mágico adicional.
    Poción ReutilizableSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de vida en el transcurso de 12 seg. Contiene hasta 2 cargas y se rellena luego de visitar la tienda.Poción del CazadorSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 60 de Vida y 35 de Maná en el transcurso de 8 seg. Contiene hasta 5 cargas y se rellena al visitar la tienda.

    Asesinar a un monstruo gigante otorga una carga.
    Poción de CorrupciónSe vende por: @Value@Activa, ÚNICA: Consume una carga para restaurar 125 de Vida y 75 de Maná a lo largo de 12 seg. Durante este periodo, los hechizos y ataques que infligen daño queman a los campeones enemigos por 15 de daño mágico a lo largo de 3 seg (50% de daño para hechizos de área de efecto o daño prolongado).

    Almacena hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.
    Elixir de la FortalezaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede +120-235 de vida según el nivel y 15 de daño de ataque durante 3 minutos.Elixir de la AgilidadSe vende por: @Value@Clic para consumir: concede una Velocidad de Ataque de +15-24%, según el nivel, y un +8% de Probabilidad de Golpe Crítico durante 3 minutos.Elixir de la BrillantezSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede +25-40 de poder de habilidad según el nivel y un +10% de reducción de enfriamiento durante 3 minutos.Néctar de la IraSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede +20-40 de daño de ataque según el nivel, un +20-40% de velocidad de ataque según el nivel, y un 15% de aumento en el daño a torretas durante 3 minutos.Frasco CristalinoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Contiene 3 cargas y se rellena al visitar la tienda.
    Activa ÚNICA: Consume una carga para restaurar 120 de Vida y 60 de Maná a lo largo de 12 seg.
    Elixir del OráculoSe vende por: @Value@Clic para consumir: Concede la visión de las unidades invisibles cercanas durante un máximo de 4 minutos. Al revelar un centinela mediante este método, se otorga una parte de la recompensa de oro obtenida cuando esa unidad es destruida.Centinela de VisiónSe vende por: @Value@Clic para consumir: Coloca un centinela visible que revela la zona circundante y a las unidades invisibles en la misma hasta que se destruya. Al revelar un centinela mediante este método, se obtiene una parte de la recompensa de oro que se consigue por destruirlo.

    Centinelas de Visión: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Ojo MonstruosoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: coloca una rana invisible que revela la zona circundante por 3 minutos. No cuenta para el límite normal de centinelas.Piedravidente de RubíSe vende por: @Value@+500 de vidaPasiva ÚNICA: Los enfriamientos de las activas de los objetos se reducen un 20%.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundo(s). Contiene hasta4 cargas que se vuelven a llenar al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Extracto del OráculoSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar: Otorga visión de las unidades enemigas invisibles u ocultas cercanas durante 5 minutos.Néctar de la IluminaciónSe vende por: @Value@Haz clic para Utilizar: Concede +30-64 de Poder de Habilidad, según el nivel, +10% de Reducción de Enfriamiento y aumenta la Regeneración de Maná y la Energía durante 3 minutos.PiedravidenteSe vende por: @Value@+150 vidaActiva ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 segundo(s). Contiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Centinela del ExploradorSe vende por: @Value@Clic para consumir: coloca un centinela invisible que revela la zona circundante durante 60 segundos.
    Cuerno del GuardiánSe vende por: @Value@+150 de VidaPasiva: restaura 20 de Vida cada 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA: bloquea 12 de daño de ataques y hechizos de campeones (25% de eficacia contra daño prolongado de habilidades).
    PorogalletasSe vende por: @Value@Esta sabrosa mezcla de pollo avarosano de granja, alimentado con hierbas del Fréljord, y sin componentes dañinos contiene los nutrientes necesarios para hacer que tu Poro siga ronroneando de placer. Todas las ganancias se donarán para combatir la crueldad animal noxiana.Haz clic para consumir: ofrece una deliciosa ración a un poro cercano.Manto de DagarracoSe vende por: @Value@+30 de armadura
    +125% de regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Proporciona hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 segundo(s) cerca de torretas, torretas destruidas y Portales del Vacío.Porogalleta DietéticaSe vende por: @Value@¡Con todo el sabor del Snack normal para poros, pero sin calorías! Mantén a tu poro feliz... y sano.Pulsar para utilizar: Le da a tu poro un sano y delicioso tentempié.Centinela de ControlSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Coloca un centinela que revela la zona circundante. Este artefacto desactivará y revelará centinelas y trampas ocultas de las proximidades. Los Centinelas de Control no desactivan otros Centinelas de Control. Las unidades en camuflaje también serán reveladas.

    Centinela de Control: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Centinela Invisible RobadoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante @f3@ seg.Centinela espía de Visión LejanaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible en una distancia máxima de 2000 unidades. Los aliados no pueden seleccionar al centinela como objetivo.Elixir de Hierro de ViajeSe vende por: @Value@Haz clic para consumir:Brinda +150 de Vida, 25% de Tenacidad y aumenta el tamaño del campeón durante 45 a 90 segundos, según el nivel. Al activarlo, moverse deja una estela detrás que aumenta la Velocidad de Movimiento de los campeones aliados un 15%.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre ellos).
    Elixir de Brujería de ViajeSe vende por:@Value@Haz clic para consumir: Brinda +25 de Poder de Habilidad y 7.5 de Regen. de Maná cada 5 segundos durante 45 a 90 segundos, según el nivel. Al activarse, dañar a un campeón o torreta causa 15 de daño verdadero extra. Este efecto tiene un enfriamiento en contra de campeones de 5 segundos, pero no tiene enfriamiento contra torretas.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre ellos).
    Elixir de Furia de ViajeSe vende por: @Value@Haz clic para consumir:Brinda +15 de Daño de Ataque durante 45 a 90 segundos, según el nivel. Al activarse, infligir daño físico a campeones te cura en un 10% del daño causado.

    (Los Elíxires de Viaje se pueden acumular entre ellos).
    Poción de Vida RobadaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Restaura 50 de Vida durante 5 segundos.Poción de Rouge RobadaSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Brinda 10 (+1/nivel) de Fuerza Adaptable durante 45 segundos. Ensueño de ShurelyaSe vende por: @Value@+300 de Vida
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +100% de Regen. de Maná Básica
    +100% de Regen. de Vida Básica
    Pasiva ÚNICA: +10% de Poder de curaciones y escudos
    Activa ÚNICA: Otorga +40% de Velocidad de Movimiento a tus aliados cercanos y a ti durante 3 seg. (90 seg de enfriamiento).
    Elixir de RuinaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Otorga +250 de vida y 15% de daño adicional contra torres durante 3 minutos. Mientras el efecto siga activo, los súbditos cercanos ganan un 15% de daño adicional contra torres y una bonificación de velocidad de movimiento basada en la del campeón.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez.)
    Elixir de HierroSe vende por: @Value@Clic para consumir: Otorga +300 de Vida, 25% de Tenacidad y aumento del tamaño del campeón durante 3 minutos. Mientras está activo, desplazarse deja un sendero que aumenta la Velocidad de Movimiento del campeón aliado en un 15%.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
    Elixir de BrujeríaSe vende por: @Value@Clic para consumir: Otorga +50 de Poder de Habilidad y 15 de Regeneración de Maná cada 5 segundos durante 3 minutos. Mientras el efecto esté activo, al causar daño a un campeón o una torreta, estos reciben 25 de daño verdadero adicional. Este efecto tiene un Enfriamiento de 5 segundo(s) contra campeones, pero contra torretas no tiene Enfriamiento.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez.)
    Elixir de FuriaSe vende por: @Value@Hacer clic para utilizar: Otorga +30 de Daño de Ataque durante 3 minutos. Mientras el efecto siga activo, cuando la unidad cause daño físico a campeones enemigos, recuperará un 15% del daño infligido.

    (Solo se puede tener un efecto de Elixir activo a la vez).
    Ojo de los VigilantesSe vende por: @Value@+200 de Vida
    +25% Regeneración de Maná Básico
    +35 Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante por 150 seg. Mantiene hasta 4 cargas que se restablecen al visitar la tienda.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.
    Ojo del OasisSe vende por: @Value@+200 de Vida
    +125% Regeneración de Vida Básica
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +2 Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Mantén hasta 4 cargas que se restablecen al visitar la tienda.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.
    Ojo del EquinoccioSe vende por: @Value@+500 de Vida
    +200% Regeneración de Vida Básica
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante por 150 seg. Mantén hasta 4 cargas que se restablecen al visitar la tienda.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.
    Saco de Oro AstutoSe vende por: @Value@Haz clic para consumir: Contiene 40-110 de Oro.

    Se puede vender por @Value@ de Oro.
    Desmaterializador de SúbditosSe vende por: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Aún no puede venderse{{ game_item_description_2419 }}CronómetroSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante 2.5 seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (un solo uso).Cronómetro RotoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Está roto, pero se puede mejorar.Botas Ligeramente MágicasSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +25 de Velocidad de Movimiento

    Pasiva ÚNICA: +10 de Velocidad de Movimiento

    Las Botas que se arman a partir de las Botas Ligeramente Mágicas mantienen la velocidad de movimiento adicional de +10.
    Máscara AbisalSe vende por: @Value@+350 de Vida
    +300 de Maná
    +55 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de campeones se vuelve Maná. Gastar Maná restaura 20% del costo en Vida, hasta 25 por lanzamiento de hechizo.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben un 15% de daño mágico adicional.
    Báculo del ArcángelSe vende por: @Value@+50 de Poder de Habilidad
    +650 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto obtiene un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ de Poder de Habilidad (1% del Maná Máximo). Restaura un 25% del Maná utilizado.
    Pasiva Única, Carga de Maná: Otorga +8 de Maná Máximo (máx. +750 de Maná) cada vez que gastas maná (puede ocurrir hasta 3 veces cada 12 seg).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Se convierte en Abrazo del Serafín al alcanzar +750 de Maná.
    ManamuneSe vende por: @Value@+35 de Daño de Ataque
    +250 de Maná
    Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ de Daño de Ataque (2% del Maná Máximo). Devuelve un 15% del maná utilizado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +5 de maná máximo (máximo, +750 de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede ocurrir hasta 3 veces cada 12 segundos).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Se transforma en Muramaná al tener +750 de maná.
    Juicio de AtmaSe vende por: @Value@+25 de Daño de Ataque
    +30 de Armadura
    +30 de Resistencia Mágica
    Pasiva ÚNICA: Obtienes @f2@ de Daño de Ataque por cada seg en combate contra campeones enemigos, torretas, o monstruos épicos, hasta @f3@ de Daño de Ataque.Grebas del BerserkerSe vende por: @Value@+35% de Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de MovimientoBáculo del Arcángel (Carga Rápida)Se vende por: @Value@+50 de Poder de Habilidad
    +650 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de reducción de enfriamiento adicional.
    Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ de poder de habilidad (1% del maná máximo). Devuelve un 25% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +12 de maná máximo (máx. +750 de maná) cada vez que gastas maná (ocurre hasta 3 veces cada 12 seg).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Se transforma en Abrazo del Serafín al alcanzar +750 de maná.
    Manamune (carga rápida)Se vende por: @Value@+35 de Daño de Ataque
    +250 de Maná
    Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ de Daño de Ataque (2% del Maná Máximo). Devuelve un 15% del maná utilizado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga +6 de maná máximo (máximo, +750 de maná) por cada ataque básico o gasto de maná (puede ocurrir hasta 3 veces cada 12 segundos).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Se transforma en Muramaná al tener +750 de maná.
    Botas de RapidezSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +55 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Resistencia a la Ralentización: Los efectos de reducción de movimiento se reducen en un 25%.
    Catalizador de EonesPrecio: @Value@+225 de Vida
    +300 de Maná
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15 % del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 15 por hechizo lanzado. Botas del HechiceroSe vende por: @Value@+18 de penetración mágicaPasiva ÚNICA, movimiento mejorado: +45 de velocidad de movimientoMazo de HieloSe vende por: @Value@+700 Vida
    +30 Daño de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Gélido: Los ataques básicos ralentizan la Velocidad de Movimiento del objetivo durante 1.5 seg al impactar (40% de ralentización en los ataques melé, 20% de ralentización en los ataques a distancia).Sombras GemelasSe vende por: @Value@+80 Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +8% Velocidad de Movimiento
    Activa ÚNICA: Invoca 2 fantasmas para que busquen a los 2 campeones enemigos más cercanos. Los fantasmas revelan a los enemigos al entrar en contacto y reducen su Velocidad de movimiento un 40% durante 2.5 segundo(s).

    Luego de 6 segundo(s), los fantasmas que no logren encontrar un objetivo regresan y reducen el enfriamiento de este objeto hasta un 40% (120 segundo(s) de enfriamiento).
    Sudario GlacialSe vende por: @Value@+250 Maná
    +20 Armadura
    Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de EnfriamientoGuantelete del Hijo del HieloSe vende por: @Value@+65 de Armadura
    +20% de Reducción de Enfriamiento
    +500 de Maná
    Pasiva Única, Espada Encantada: después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá @f1@ de daño físico adicional en un área y creará una zona gélida con un tamaño de @f2@ durante 2 seg que reduce la Velocidad de Movimiento un 30% (1.5 seg de Enfriamiento).Ángel GuardiánSe vende por: @Value@+45 Daño de Ataque
    +40 Armadura
    Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, restaura un 50% de tu Vida básica y un 30% de tu Maná básico después de 4 seg de estasis (300 segundos de enfriamiento).Vara de las EdadesSe vende por:@Value@+(300 + @f1@) de Vida
    +(300 + @f2@) de Maná
    +(60 + @f3@) de Poder de habilidad
    Pasiva: Otorga +20 de Vida, +10 de Maná y +4 de Poder de Habilidad por acumulación (máximo +200 de Vida, +100 de Maná y +40 de Poder de Habilidad). Otorga 1 acumulación por minuto (máximo 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de los campeones se gana como maná. Gastar maná restaura 20% del costo como vida, hasta 25 por hechizo lanzado.
    Cáliz de la ArmoníaSe vende por: @Value@+30 Resistencia Mágica
    +50% Regeneración básica de Maná
    Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un porcentaje de Regeneración de Vida básica adicional igual al porcentaje de Regeneración básica de Maná adicional.

    Armonía adicional: @f1@% Regeneración básica de Vida adicional
    Vara de las Edades (carga rápida)Se vende por:@Value@+(300 + @f1@) de Vida
    +(300 + @f2@) de Maná
    +(60 + @f3@) de Poder de Habilidad
    Pasiva: Otorga +20 de Vida, +10 de Maná y +4 de Poder de Habilidad por acumulación (máximo +200 de Vida, +100 de Maná y +40 de Poder de Habilidad). Otorga 1 acumulación por 40 segundos (con un máximo de 10 acumulaciones).
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: Un 15% del daño recibido de campeones se gana como Maná. Gastar Maná restaura un 20% del costo como Vida, hasta 25 por hechizo lanzado.
    GLP Hextech 800Se vende por: @Value@+80 de Poder de Habilidad
    +600 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
    Activa ÚNICA, Proyectil de Hielo: Dispara una ráfaga de proyectiles helados que explotan, lo que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico a todos los enemigos que alcanza. (40 de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

    Los enemigos impactados se ralentizan un 65% que decae durante 2 seg.
    Filo del InfinitoSe vende por: @Value@+80 de Daño de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un 225% de daño en lugar de 200%.Recordatorio MortalSe vende por: @Value@+45 de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Último Suspiro: +25% de Penetración de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 5 seg.
    Verdugo de GigantesSe vende por: @Value@+10 daño de ataquePasiva ÚNICA, Verdugo de Gigantes: Proporciona hasta +10% de daño físico contra campeones enemigos que posean más vida máxima que tú (+1% de daño por 200 de diferencia de vida, con un máximo de 2000 de diferencia).Último SuspiroSe vende por: @Value@+20 de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Último Suspiro: +20% de Penetración de ArmaduraRecuerdos de Lord DominikSe vende por: @Value@+45 de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Último Suspiro: +35% de Penetración de ArmaduraManipulador de ManáSe vende por:@Value@Aura ÚNICA, Distorsión de Maná: Los campeones aliados cercanos reciben +5 de Regeneración de Maná cada 5 segundos.Abrazo del SerafínSe vende por: @Value@(Mejorado a partir de Báculo del Arcángel cuando está cargado al máximo)
    +1400 de Maná
    +50 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de reducción de enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ de Poder de Habilidad (3% del maná máximo). Devuelve un 25% del maná gastado.
    Activa ÚNICA, Escudo de Maná: Consume un 15% del maná actual para crear un escudo durante 2 seg que absorbe @f3@ de daño (120 seg de enfriamiento).
    Robaalmas de MejaiSe vende por: @Value@+20 (+@f1@) Poder de Habilidad
    +200 Maná
    Pasiva ÚNICA, Pavor: Otorga +5 Poder de Habilidad por cada Gloria. Otorga 10% de Velocidad de Movimiento si tienes al menos 10 de Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga 4 de Gloria por asesinar a un campeón o 2 de Gloria por una asistencia, hasta un total de 25 de Gloria. Se pierden 10 acumulaciones de Gloria al morir.
    Muramanáse vende por: @Value@(Mejorada a partir de Manamune cuando está cargada al máximo)
    +1000 Maná
    +35 daño de ataque
    Pasiva ÚNICA, Asombro: +@f2@ Daño de Ataque. Devuelve el 15% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Impacto: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) contra Campeones consumen un 3% del maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de Maná consumido.

    Este efecto solo se activa mientras tengas más de un 20% de maná máximo.
    BacteriófagoSe vende por: @Value@+200 Vida
    +15 Daño de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos otorgan 60. Esta Velocidad de Movimiento adicional se reduce a la mitad para campeones a distancia.Bailarín EspectralSe vende por: @Value@+30% de Velocidad de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +5% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Vals Espectral: Al alcanzar a un campeón enemigo con un ataque básico, puedes atravesar unidades y recibes 7% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Si recibes daño que te dejaría con menos del 30% de tu Vida, obtienes un escudo que decae con el tiempo que absorbe hasta @f1@ de daño (90 seg de Enfriamiento).
    Tabi de NinjaSe vende por: @Value@+20 de ArmaduraPasiva ÚNICA: Bloquea un 12% del daño de ataques básicos.
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento
    Convergencia de ZekeSe vende por: @Value@+60 de Armadura
    +30 de Resistencia Mágica
    +250 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA, Conducto: Te vinculas a un aliado sin un conducto existente.
    Pasiva ÚNICA: Lanzar tu habilidad definitiva cerca de tu aliado hace que te rodee una tormenta de escarcha e incendia los ataques básicos de tu aliado durante 10 seg. Los enemigos dentro de tu tormenta de escarcha quedan ralentizados un 20% y los ataques de tu aliado quemarán a su objetivo por un 30% de daño mágico adicional durante 2 seg (45 seg de enfriamiento).

    Pacto del Fuego Congelado: Tu tormenta de escarcha se incendia cuando ralentiza a un enemigo en llamas, lo que inflige 40 de daño mágico por segundo y ralentiza un 40% durante 3 seg.

    Daño total de Tormenta de Fuego Congelado: @f1@
    Daño total de quemadura de aliado: @f2@
    Puño de JaurimSe vende por: @Value@+15 Daño de Ataque
    +200 Vida
    Pasiva ÚNICA: Asesinar a una unidad otorga 5 de vida máxima. Se puede acumular hasta 20 veces.

    Vida adicional: @f1@ / 100
    Guantelete de SterakSe vende por: @Value@(Solo cuerpo a cuerpo)
    +450 de Vida
    Pasiva ÚNICA, Fuerza de Gigantes: +@f1@ de Daño de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir al menos @f2@ de daño en un lapso de 5 seg, obtienes un escudo igual al 75% de tu Vida adicional (@f3@). Después de 0.75 seg, el escudo empieza a decaer a lo largo de 3 seg (60 seg de Enfriamiento).

    Furia de Sterak: Cuando se activa Salvavidas, aumenta tu fuerza y tamaño, lo que otorga +30% de Tenacidad durante 8 seg.
    RompeohmiosSe vende por: @Value@+300 Vida
    +50 Armadura
    +150% Regeneración de Vida Básica
    +10% Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA: Impide que las torretas enemigas cercanas ataquen durante 3 segundo(s) (120 segundo(s) de Enfriamiento). Este efecto no puede usarse contra la misma torreta más de una vez cada 8 segundo(s).
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Otorga hasta +20% de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos mientras haya torretas cercanas (incluidas las torretas destruidas) y Portales del Vacío.
    BrilloSe vende por: @Value@+250 Maná
    +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (1.5 seg de Enfriamiento).Estandarte de MandoSe vende por: @Value@+60 de Armadura
    +30 de Resistencia Mágica
    +125% de Regen. de Vida Básica
    Activa ÚNICA, Ascenso: Aumenta en gran medida el poder de un súbdito de carril y le otorga un 40% de reducción de daño de campeones enemigos (120 seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Aumenta hasta +20% la velocidad de movimiento durante 2 seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y portales del vacío.

    Oro obtenido por asesinatos de súbditos: @f1@
    Daño infligido a torres: @f2@
    Apariencia EspiritualSe vende por: @Value@+450 de Vida
    +55 Resistencia Mágica
    +100% Regeneración de Vida Básica
    +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Aumenta un 30% toda la curación recibida.GemaluzSe vende por: @Value@+200 de VidaPasiva ÚNICA: +10% de Reducción de EnfriamientoCapa de Fuego SolarSe vende por: @Value@+425 de Vida
    +60 de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un 50% contra súbditos y monstruos.

    Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
    Restos de los AscendidosSe vende por: @Value@+200 de Vida
    +10 de Velocidad de Movimiento
    +125% de Regen. de Vida Básica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Lágrima de la DiosaSe vende por: @Value@+250 de ManáPasiva ÚNICA, Asombro: Devuelve el 10% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga 4 de maná máximo por cada gasto de maná (puede ocurrir hasta 3 veces cada 12 seg).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    La Cuchilla OscuraSe vende por: @Value@+400 de Vida
    +40 de Daño de Ataque
    +20% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: infligir daño físico a un campeón enemigo lo acuchilla, lo que reduce su armadura un 4% durante 6 seg (se acumula hasta 6 veces, hasta 24%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: infligir daño físico otorga 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg. Las asistencias contra campeones acuchillados o los asesinatos a cualquier unidad otorgan 60 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    La SanguinariaSe vende por: @Value@+80 de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +20% de Robo de Vida.
    Pasiva ÚNICA: tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu vida máxima. La vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

    Este escudo va disminuyendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos 25 seg.
    Lágrima de la Diosa (carga rápida)Se vende por: @Value@+250 de ManáPasiva ÚNICA, Asombro: Devuelve el 10% del maná gastado.
    Pasiva ÚNICA, Carga de Maná: Otorga 6 de maná máximo por cada gasto de maná (puede ocurrir hasta 3 veces cada 12 seg).

    Maná adicional: @f1@ / 750
    Hidra VorazSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +80 de Daño de Ataque
    +100% de Regen. de Vida Básica
    +12% de Robo de Vida
    Pasiva: 50% del Robo de Vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen entre@f1@ y @f2@ de daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán).
    Activa ÚNICA, Creciente: inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán) (10 seg de enfriamiento).
    Cota de EspinasSe vende por: @Value@+250 de Vida
    +80 de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Espinas: Cuando recibes un ataque básico, devuelves daño mágico equivalente al 10% de tu Armadura adicional (@f1@) más 25 e infliges Heridas Graves al atacante durante 3 seg.
    Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Cuando recibes un ataque básico, reduce la Velocidad de Ataque del atacante en un 15% durante 1 seg.
    Vesta EspinosaSe vende por: @Value@+35 de ArmaduraPasiva ÚNICA, Espinas: Cuando recibes un ataque básico, devuelves (@f1@) de daño mágico (3 más 10% de tu Armadura adicional) e infliges Heridas Graves al atacante durante 3 seg.TiamatSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +25 de Daño de Ataque
    +50% de Regen. de Vida Básica
    Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán).
    Activa ÚNICA, Creciente: inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán) (10 seg de enfriamiento).
    Fuerza de TrinidadSe vende por: @Value@+250 Vida
    +250 Mana
    +25 Daño de ataque
    +40% Velocidad de ataque
    +20% reducción de Enfriamiento
    +5% Velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 seg. En cambio, los asesinatos otorgan 60. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño físico adicional (1.5 seg de enfriamiento).
    RompeescudosSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ de Daño de Ataque
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% de Regen. de Vida Básica
    +@PercentLifeStealMod*100@% de Robo de Vida
    Pasiva: 50% del total de robo de vida se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA, Hender: Los ataques básicos infligen de @f1@ a @f2@ de bonificación de daño físico a enemigos cerca del objetivo al impacto (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño).
    Activa ÚNICA, Creciente: Elimina todos los escudos de enemigos cercanos, luego inflige de @f3@ a @f4@ de daño físico (los enemigos más cercanos al objetivo reciben más daño) (@Effect5Amount@ seg de enfriamiento).
    La Sanguinaria EspacialSe vende por: @Value@+65 de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +5% de Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: Ahora, tus ataques básicos pueden curarte por encima de tu Vida Máxima. La Vida adicional se acumula como un escudo que puede bloquear hasta @f1@ de daño.

    Este escudo va decreciendo lentamente si no infligiste o recibiste daño en los últimos 25 seg.
    Cota del GuardabosquesSe vende por: @Value@+40 armaduraPasiva ÚNICA, Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante durante 1 seg.Armadura de WarmogSe vende por: @Value@+800 de Vida
    +200% de Regeneración de Vida Básica
    Pasiva ÚNICA: +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga Corazón de Warmog si tienes al menos 3000 de Vida Máxima.

    Corazón de Warmog: Restaura @f2@ de Vida cada 5 seg si no has recibido daño durante 6 seg (3 seg si el daño proviene de súbditos y monstruos).
    Cota Sangrienta del SoberanoSe vende por: @Value@+800 Vida
    +100% de Regeneración de Vida básica
    Pasiva ÚNICA: Al asesinar a un campeón (o contribuir a hacerlo), restaura 300 de Vida a lo largo de 5 segundos.Huracán de RunaanSe vende por: @Value@(Solo a distancia)
    +40% de Velocidad de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +7% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Furia del Viento: Al usar ataques básicos, disparas proyectiles hasta a 2 enemigos cercanos al objetivo. Cada uno inflige @f1@ de daño físico. Los proyectiles pueden infligir golpes críticos y aplican efectos al impacto.FervorSe vende por: @Value@+12% de Velocidad de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Pasiva ÚNICA: +5% de Velocidad de MovimientoDaga de StatikkSe vende por: @Value@+40% de Velocidad de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +5% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Electrochoque: los ataques Energizados obtienen 120 de daño mágico adicional. Los efectos Energizados se encadenan a 7 objetivos.
    Sombrero Mortífero de RabadonSe vende por: @Value@+120 Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un 40% (@f1@).Sombrero de Bruja WoogletSe vende por: @Value@+100 Poder de Habilidad
    +45 Armadura
    Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un 25% (@f1@).
    Activa ÚNICA: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 seg de enfriamiento).
    Al Filo de la CorduraSe vende por: @Value@+50% de Velocidad de Ataque
    +50 de Resistencia Mágica
    +5% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Al Filo de la Cordura: Inflige @f1@ de daño mágico al impacto. Al tener menos de la mitad de vida, te curas un 33% del daño infligido por este efecto. Aumenta a 100% para campeones cuerpo a cuerpo.

    Daño total contra campeones: @f2@
    Curación total: @f3@
    Restos de los VigilantesSe vende por: @Value@+200 de Vida
    +35 de Poder de Habilidad
    +50% de Regen. de Maná Básica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Espada de la AvariciaSe vende por: @Value@+15% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Avaricia: +3 de oro cada 10 segundo(s).
    Pasiva ÚNICA, Codicia: Otorga 2 de oro al matar a una unidad.

    Espada de la Avaricia, oro ganado: @f1@
    Cañón de Fuego RápidoSe vende por: @Value@+30% de Velocidad de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +5% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Francotirador: los ataques Energizados obtienen @f1@ de daño mágico adicional. Los ataques Energizados obtienen un @f2*100@% de alcance adicional (+@f3@ de alcance máximo).
    Filo de la TormentaSe vende por: @Value@+50 de Daño de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +15% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Energizado: moverse y atacar hará que los ataques queden Energizados.
    Pasiva ÚNICA, Paralizar: los ataques Energizados obtienen @f1@ de daño mágico adicional. Los efectos Energizados ralentizan un 75% durante 0.5 seg.
    Medallón del NómadaSe vende por: @Value@+10 de Velocidad de Movimiento
    +50% de Regen. de Vida Básica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Refuerzo de TargónSe vende por: @Value@+125 de Vida
    +50% de Regeneración de Vida Básica
    +1 de Oro cada 10 segundos
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Colmillo de EscarchaSe vende por: @Value@+20 Poder de Habilidad
    +50% Regeneración de Maná Básico
    +2 de Oro cada 10 segundos
    +10% Reducción de Enfriamiento
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Sudario del AlmaSe vende por: @Value@+520 vidaAura ÚNICA: Los campeones aliados cercanos reciben +10% de reducción de enfriamiento y +12 de regeneración de maná cada 5 segundos.Maldición del LicheSe vende por: @Value@+80 Poder de Habilidad
    +7% Velocidad de Movimiento
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +250 Maná
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f1@ de daño mágico adicional al impactar (1.5 seg de enfriamiento).AguijónSe vende por: @Value@+35% de Velocidad de AtaquePasiva ÚNICA: +10% de Reducción de EnfriamientoVelo de la BansheeSe vende por: @Value@+75 de Poder de Habilidad
    +60 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: Otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por 40 seg.Saqueador de Lord Van DammSe vende por: @Value@+300 de Vida
    +50 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Cenizas a las Cenizas: controlar el Altar más cercano te deja en llamas, lo que inflige @f1@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un 50% contra súbditos y monstruos.

    Controlar el Altar más lejano provoca que tus ataques básicos quemen objetivos hasta por 114 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a lo largo de 3 seg.

    Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
    Égida de la LegiónSe vende por: @Value@+30 Armadura
    +30 Resistencia Mágica
    Navajas de MadredSe vende por: @Value@+15% velocidad de ataquePasiva ÚNICA, Mutilar: Los ataques básicos infligen 50 de daño mágico adicional a los monstruos y curan 8 de vida al impactar.
    RedenciónSe vende por: @Value@+200 de Vida
    +50% de Regeneración de Vida Básica
    +150% de Regeneración de Maná Básico
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +10% de Potencia de curaciones y escudos
    Activa ÚNICA: Elige una zona a 5500 de alcance. Después de 2.5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por 10 (+20 por nivel del objetivo) de Vida, y quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero, e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 seg de enfriamiento).El poder adicional de curaciones y escudos es 3 veces más efectivo para la curación de Redención.

    Se puede usar estando muerto.

    El efecto se reduce a la mitad si el objetivo recibió otra Redención recientemente.
    Curación total a campeones: @f1@
    Daño total infligido a campeones: @f2@
    Códice DiabólicoSe vende por: @Value@+35 Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: +10% Reducción de EnfriamientoPromesa del CaballeroSe vende por: @Value@+250 de Vida
    +40 de Armadura
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (90 segundos de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +20 de Armadura adicional y +15% de Velocidad de Movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un 12% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un 12% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    Daño redirigido: @f3@
    Curación recibida: @f4@
    Corazón de HieloSe vende por: @Value@+400 Maná
    +110 Armadura
    +20% Reducción de Enfriamiento
    Aura ÚNICA: Reduce un 15% la Velocidad de Ataque de los enemigos cercanos.Botas de MercurioSe vende por: @Value@+25 Resistencia MágicaPasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 30% la duración de los aturdimientos, las ralentizaciones, las provocaciones, el miedo, el silencio, la ceguera, los cambios de forma y las inmovilizaciones.
    Orbe del GuardiánSe vende por: @Value@+150 de vida
    +35 de poder de habilidad
    +10 regeneración de maná cada 5 segundos.
    Brisa de ÉterSe vende por: @Value@+30 Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: +5% Velocidad de MovimientoÍdolo ProhibidoSe vende por:@Value@+50 % de regeneración de maná básicaPasiva ÚNICA: +10 % de reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +5 % de curación y poder del escudo
    Diente de NashorSe vende por: @Value@+50% Velocidad de Ataque
    +80 Poder de Habilidad
    Pasiva ÚNICA: +20% Reducción de Enfriamiento
    ÚNICO Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 (+@f1@) de daño mágico adicional al impactar.
    Cetro de Cristal de RylaiSe vende por: @Value@+300 de Vida
    +90 de Poder de Habilidad
    Pasiva ÚNICA: Las habilidades y hechizos dañinos reducen la velocidad de movimiento del enemigo un 20% durante 1 segundo(s).Botas de MovilidadSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +25 Velocidad de Movimiento. Aumenta hasta +115 Velocidad de Movimiento si no se entra en combate durante 5 segundos.Promesa del Caballero EspacialSe vende por: @Value@+250 de Vida
    +40 de Armadura
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA: Designas a un campeón aliado como tu Compañero (90 seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, obtienes +20 de Armadura adicional y +15% de Velocidad de Movimiento hacia él.
    Pasiva ÚNICA: Si tu Compañero está cerca, te curas un 3% del daño que tu Compañero inflige a campeones y rediriges un 12% del daño que tu Compañero recibe de campeones hacia ti como daño verdadero (la curación y la redirección de daño se reducen un 50% si eres un campeón a distancia).

    Daño redirigido: @f3@
    Curación recibida: @f4@
    Hacha MalignaSe vende por: @Value@+20 daño de ataque
    +10% probabilidad de golpe crítico
    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos hacen sangrar al objetivo, lo que le inflige un 60% de tu daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 segundos.El Llamado del VerdugoSe vende por: @Value@+15 Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Ejecutor: El daño físico inflige Heridas Graves a los campeones enemigos durante 3 segundo(s).Espadafuria de GuinsooSe vende por: @Value@+25 de Daño de Ataque
    +25 de Poder de Habilidad
    +25% de Velocidad de Ataque
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 15 de daño mágico al impacto.
    Pasiva ÚNICA, Último Suspiro: Obtienes 15% de Penetración de Armadura.
    Pasiva ÚNICA, Disolver: Obtienes 15% de Penetración de Magia.
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos otorgan +8% de Velocidad de Ataque durante 5 seg (se acumula hasta 6 veces). Al tener el máximo de acumulaciones, obtienes Furia de Guinsoo.

    Furia de Guinsoo: Cada 3 ataques básicos, activa los efectos al impacto dos veces.

    Al tener la mitad de las acumulaciones, el siguiente ataque de los campeones cuerpo a cuerpo otorgará todas las acumulaciones de Espadafuria.
    Navaja de Sangre de MadredSe vende por: @Value@+40 Daño de Ataque
    +30% Velocidad de Ataque
    +25 Armadura
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional equivalente al 4% de la Vida máxima del objetivo al impactar.Garra de la Muerte ÍgneaSe vende por: @Value@+120 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA: Inflige un 15% de la Vida Máxima del campeón objetivo como daño mágico y aumenta un 20% todo el daño mágico que el objetivo reciba en los próximos 4 seg (90 seg de enfriamiento).Espada de los DiosesSe vende por: @Value@+25 de Daño de Ataque
    +25% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA: +18 de Letalidad (actualmente anula @f3@ de Armadura)
    Activa ÚNICA: Otorga +100% de velocidad de ataque y 100% de probabilidad de golpe crítico durante 3 seg o 3 ataques básicos (90 seg de enfriamiento).
    Corazón de OroSe vende por: @Value@+325 de VidaPasiva ÚNICA: +5 de Oro cada 10 seg

    Corazón de Oro, oro obtenido: @f1@Martillo de Guerra de CaulfieldSe vende por: @Value@+25 de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +10% de Reducción de EnfriamientoPuñal SerradoSe vende por: @Value@+30 de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +10 de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)Báculo del VacíoSe vende por: @Value@+70 de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA, Disolver: +40% de Penetración de Magia.Antifaz EmbrujadoSe vende por: @Value@+35 de Poder de Habilidad
    +200 de Vida
    Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige 2% de daño adicional por cada seg en combate contra campeones (máx. 10%).Espada del DervicheSe vende por: @Value@+50% de Velocidad de Ataque
    +45 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, este objeto también otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo(s) (90 segundo(s) de enfriamiento).LeviatánSe vende por: @Value@+180 de VidaPasiva ÚNICA: Otorga +32 de Vida por acumulación. Otorga 2 acumulaciones por un asesinato o 1 acumulación por una asistencia (máximo 20 acumulaciones). Una tercera parte de las acumulaciones se pierden al morir. Al tener 20 acumulaciones, reduce el daño recibido un 15%.Cimitarra MercurialSe vende por: @Value@+50 de Daño de Ataque
    +35 de Resistencia Mágica
    +10% de Robo de Vida
    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +50% de Velocidad de Movimiento durante 1 seg (90 seg de enfriamiento).Fajín de MercurioSe vende por: @Value@+30 Resistencia mágicaActiva ÚNICA, Fajín de Mercurio: Quita todas las debilitaciones de control de masas (90 segundo(s) de enfriamiento).Espada de lo OcultoSe vende por: @Value@+20 (+@f1@) Daño de Ataque
    +0% Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA, Terror: Otorga 2 de Daño de Ataque por Gloria. Otorga10% de Robo de Vida si tienes al menos 15 Gloria.
    Pasiva ÚNICA, Vive o Muere: Otorga 4 Gloria por asesinar a un campeón o 1 Gloria por una asistencia, hasta un total de 30 Gloria. Se pierden 8 acumulaciones Gloria al morir.
    Espada Fantasma de YoumuuSe vende por: @Value@+55 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +18 de Letalidad (que actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)
    Pasiva ÚNICA: +40 de Velocidad de Movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +20% de Velocidad de Movimiento y la habilidad de atravesar unidades durante 6 seg (45 seg de Enfriamiento).
    Presagio de RanduinSe vende por: @Value@+400 de Vida
    +70 Armadura
    Pasiva ÚNICA: -20% de daño recibido de golpes críticos de ataques básicos (daño total mitigado: @f1@).
    Pasiva ÚNICA, Acero Frío: Si te alcanza un ataque básico, reduces un 15% la velocidad de ataque del atacante (1 seg de duración).
    Activa ÚNICA: Ralentiza un 55% la velocidad de movimiento de las unidades enemigas cercanas durante 2 seg (60 seg de enfriamiento).
    Sable de AguasturbiasSe vende por: @Value@+25 de Daño de Ataque
    +10% de Robo de Vida
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo en un 25% durante 2 seg (90 seg de enfriamiento).Revólver HextechSe vende por: @Value@+40 Poder de HabilidadPasiva ÚNICA, Rayo Mágico: Sacudes a un campeón enemigo con un ataque básico que inflige @f1@ de daño mágico adicional (40 s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).Sablepistola HextechSe vende por: @Value@+40 de Daño de Ataque
    +80 de Poder de Habilidad
    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área de efecto.
    Activa ÚNICA, Proyectil Eléctrico: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un 40% durante 2 seg (40 seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).
    Hoja Crepuscular de DraktharrSe vende por: @Value@+60 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +21 de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f3@ de Armadura)
    Pasiva ÚNICA, Acechador Nocturno: después de salir del campo de visión por al menos 1 seg, el siguiente ataque básico contra un campeón enemigo infligirá @f1@ de daño físico adicional y lo ralentizará un 99% durante 0.25 seg. (5 seg de duración tras de ser visto por un campeón enemigo, los ataques a distancia no ralentizarán al enemigo).
    Sablepistola Hextech EspacialSe vende por: @Value@+40 de Daño de Ataque
    +80 de Poder de Habilidad
    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. Tiene un 33% de efectividad para daño de área de efecto.
    Activa ÚNICA, Proyectil Eléctrico: Inflige @f2@ (+@f1@) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un 40% durante 2 seg (40 seg de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).
    Espada del Rey Arruinado EspacialSe vende por: @Value@+40 de Daño de Ataque
    +25% de Velocidad de Ataque
    +3% de Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un 8% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto (los usuarios cuerpo a cuerpo infligen un 8%).
    Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo es de 15.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de 120
    El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
    Espada EspejismoSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    +@PercentLifeStealMod*100@% Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA, Marca de las Arenas: Los ataques básicos aplican una Marca de las Arenas sobre el objetivo, que queda revelado durante 3 segundos. La marca solo se puede usar contra una unidad a la vez.
    Activa ÚNICA, Zancada Espejismo: Teleporta a @Effect1Amount*-1@ unidades en dirección contraria al objetivo de Marca de las Arenas (60 segundos de Enfriamiento).

    ''En Shurima se aprovecha cada aspecto del desierto''.
    El Tormento de LiandrySe vende por: @Value@+75 de Poder de Habilidad
    +300 de Vida
    Pasiva ÚNICA, Locura: Inflige 2% de daño adicional por cada segundo en combate contra campeones (máx. 10%).
    Pasiva ÚNICA, Tormento: Los hechizos queman a los enemigos durante 3 seg e infligen daño mágico adicional igual al 1.5% de su vida máxima por segundo. El daño por quemadura aumenta a 2.5% contra unidades con movimiento alterado.
    Protocinturón Hextech 01Se vende por: @Value@+300 de Vida
    +60 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA, Proyectil de Fuego: Te desplazas hacia adelante y desatas una lluvia de proyectiles de fuego que inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico (40 s de enfriamiento, compartido con otros objetos Hextech).

    Los Campeones y Monstruos impactados por varios proyectiles de fuego reciben 10% de daño por cada proyectil adicional.
    Espada del Rey ArruinadoSe vende por: @Value@+40 de Daño de Ataque
    +25% de Velocidad de Ataque
    +12% de Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un 8% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto.
    Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo es de 15.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de 60.
    El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
    Linterna de WriggleSe vende por: @Value@+25 de Daño de Ataque
    +20% de Velocidad de Ataque
    +12% de Robo de Vida
    +10% de Vampirismo de Hechizo

    Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).
    SorbechizosSe vende por: @Value@+20 Daño de Ataque
    +35 Resistencia Mágica
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe @f1@ puntos de daño mágico durante 5 segundo(s) (90 segundo(s) de Enfriamiento).Fauces de MalmortiusSe vende por: @Value@+50 de Daño de Ataque
    +50 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que te dejaría por debajo del 30% de vida, recibes un escudo que absorbe hasta 350 de daño mágico en los próximos 5 seg (90 seg de enfriamiento).
    Agarre de Vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +20 daño de ataque, +10% de vampirismo de hechizo y +10% de robo de vida hasta salir del combate.
    Reloj de Arena de ZhonyaSe vende por: @Value@+75 Poder de habilidad
    +45 Armadura
    +10% Reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón será invulnerable e inalcanzable durante 2.5 seg, pero tampoco podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante ese tiempo (120 seg de enfriamiento).Botas Jonianas de LucidezSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA - Movimiento Mejorado: +45 Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Reduce los Enfriamientos de los hechizos de invocador en 10%.


    ''Este objeto está dedicado a la victoria de Jonia sobre Noxus en la Revancha por las Provincias Meridionales del 10 de diciembre del 20 CLE''.'
    Linterna Espectral de GrezSe vende por: @Value@+15 Daño de Ataque
    +30% Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA - Mutilar: Los ataques básicos contra monstruos infligen 75 de Daño Mágico adicional y curan 10 de Vida al golpear.
    Pasiva ÚNICA: Ganas un 30% más de Oro de los monstruos.
    Pasiva ÚNICA - Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA - Vista de Cazador: Una niebla que detecta sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundo(s), revela durante 3 segundo(s) a los campeones enemigos que entran en ella (60 segundo(s) de Enfriamiento).
    Llamarada SalvajeSe vende por: @Value@+12 de Daño de Ataque
    +30% de Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA, Mutilación: Los ataques básicos infligen @f3@ (25 + las acumulaciones de Salvaje) como daño mágico adicional (300% contra súbditos y monstruos) y te cura 10 de Vida al impacto. Los asesinatos, asistencias y asesinatos de monstruos grandes otorgan una acumulación de Salvaje.
    Pasiva ÚNICA: Recibes 30% de oro adicional de monstruos.
    Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 180 seg (180 seg de enfriamiento).

    Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Oro adicional de monstruos: @f5@
    Lanza de ShojinSe vende por: @Value@+60 de Daño de Ataque
    +250 de Vida
    +20% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Después de lanzar tu definitiva, tu siguiente ataque básico dentro de 10 seg te otorga Despertar de Dragón durante 6 seg (30 seg de Enfriamiento).

    Despertar de Dragón: Obtienes 50% de Velocidad de Ataque y tus ataques básicos restauran 20% del enfriamiento restante de todas tus habilidades (sin efecto para habilidades definitivas).
    Sable de Aguasturbias EspacialSe vende por: @Value@+25 de Daño de Ataque
    +2.5% de Robo de Vida
    Activa ÚNICA: Inflige 100 de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del campeón objetivo en un 25% durante 2 seg (90 seg de enfriamiento).Fauces de Malmortius EspacialSe vende por: @Value@+50 de Daño de Ataque
    +50 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que te dejaría por debajo del 30% de vida, recibes un escudo que absorbe hasta 350 de daño mágico en los próximos 5 seg (90 seg de enfriamiento).
    Agarre de Vida: Cuando se activa Salvavidas, obtienes +20 daño de ataque, +2.5% de vampirismo de hechizo y +2.5% de robo de vida hasta salir del combate.
    MorellonomicónSe vende por: @Value@+70 de Poder de Habilidad
    +300 de Vida
    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +15 de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA, Ataque Maldito: El daño mágico infligido a campeones les causa Heridas Graves durante 3 seg.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura 60 segundo(s) (120 segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura 60 segundo(s) (120 segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura 120 segundo(s) (120 segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura 120 segundo(s) (120 segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en 5 segundo(s).


    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Espada Encantada por la LunaSe vende por: @Value@+50 Poder de Habilidad
    +50 Armadura
    +50 Resistencia Mágica
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, cambios de forma e inmovilizaciones.Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso:Coloca un Centinela Invisible que dura 180 segundo(s) (60 segundo(s) de Enfriamiento). La activa mejora al llegar a 20 Trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos conseguidos. Asesinar o ayudar en un asesinato aporta 1 trofeo.

    3 Trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o está en la maleza.

    6 Trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 Trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en 5 segundo(s).

    20 Trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    CéfiroSe vende por: @Value@+50 de Daño de Ataque
    +40% de Velocidad de Ataque
    +10% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedo, silencio, ceguera, polimorfia e inmovilizaciones en un 35%.Botas de Lucidez EspacialesSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento

    ''Este objeto está dedicado al espacio.''
    Grial Impío de AtheneSe vende por: @Value@+30 de Poder de Habilidad
    +30 de Resistencia Mágica
    +100% de Regeneración de Maná Básico
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Otorga 35% del daño premitigado infligido a campeones como Cargas de Sangre, hasta un máximo de @f1@. Curar o proteger a otro aliado consume estas cargas por un total de 100% del valor de la curación o del escudo, lo que cura al aliado por esa cantidad.
    Pasiva ÚNICA, Disonancia: Otorga 5 de poder de habilidad por cada 25% de Regeneración de Maná Básico que tengas (@f4@). Desactiva Armonía en tus demás objetos.
    Curación de Grial (total): @f2@
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Tótem Dientehueso: Coloca un Centinela Invisible que dura 180 segundo(s) (90 segundo(s) de enfriamiento). Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance de Salto aumenta 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: Rengar obtiene la mejora de Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador cuando está en sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Hélice arcanaSe vende por: @Value@+400 Vida
    +300 Maná
    +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Gastar Maná te cura el 30% del Maná gastado.Chispa IónicaSe vende por: @Value@+40% Velocidad de Ataque
    +250 Vida
    Pasiva ÚNICA: Cada cuarto ataque básico libera una serie de rayos al impactar que inflige 125 de daño mágico a un máximo de 4 objetivos.Espada de la PenumbraSe vende por: @Value@+50 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +12 de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f3@ de Armadura)
    Pasiva ÚNICA, Apagón: cuando te detecta un centinela enemigo, revelas las trampas y desactivas los centinelas cercanos durante 8 seg (45 seg de enfriamiento). Los ataques básicos derriban instantáneamente trampas reveladas e infligen el triple de daño a los centinelas.
    Velo de OdynSe vende por: @Value@+350 Vida
    +350 Maná
    +50 Resistencia Mágica
    Pasiva ÚNICA: Reduce y acumula 10% del Daño Mágico recibido.
    Activa ÚNICA: Inflige 200 + (magia acumulada) (máximo de 400) de Daño Mágico a las unidades enemigas cercanas (90 segundo(s) de Enfriamiento).
    Hoja CarmesíSe vende por: @Value@+50 de Daño de Ataque
    +15% de Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: +10 de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)
    Pasiva ÚNICA, Búsqueda Sangrienta: cuando hay uno o menos campeones enemigos visibles cerca, obtienes 8 de Letalidad y @f2*100@% de Velocidad de Ataque (según el nivel), que decae a lo largo de 3 seg si otro campeón enemigo se acerca.
    Bendición de PriscilaSe vende por: @Value@+25 de Regen. de Vida cada 5 segPasiva ÚNICA: +15% de Tasa de Captura (no se acumula con otros modificadores de Tasa de Captura).
    Activa ÚNICA: +30% de Velocidad de Movimiento durante 2 seg (60 seg de enfriamiento).
    Martillo del GuardiánSe vende por: @Value@+150 de Vida
    +20 Daño de ataque
    +10 % de robo de vida.
    El Portador de la LuzSe vende por: @Value@+30 de Daño de Ataque
    +30% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Pasiva ÚNICA: los golpes críticos provocan que los enemigos sangren por un 90% adicional de daño de ataque adicional como daño mágico a lo largo de 3 seg y los revelan a lo largo de la duración del efecto.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: las trampas enemigas que estén en sigilo quedan reveladas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: una niebla detectora de elementos en sigilo otorga visión en el área objetivo durante 5 seg, y revela campeones enemigos que entren en ella durante 3 seg (60 seg de enfriamiento).
    Navaja de Sangre de KitaeSe vende por: @Value@+30 Daño de Ataque
    +40% Velocidad de Ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen daño mágico adicional, equivalente al 2,5% de la Vida máxima del objetivo al impactar.Explorador ArcanoSe vende por: @Value@+225 Vida
    +250 Maná
    +25 Armadura
    +20% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Otorga Visión Verdadera sobre las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana concede visión de una zona específica durante 5 segundo(s) y revela durante 3 segundo(s) a los campeones enemigos en ella (60 segundo(s) de Enfriamiento).
    Antorcha de FuegoscuroSe vende por: @Value@+80 de poder de habilidad
    +10% de reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Inflige 20% de la vida máxima del campeón objetivo como daño mágico durante 4 segundo(s) y aumenta en 20% todo el daño mágico que el objetivo reciba después (90 segundo(s) de enfriamiento).Relicario de los Solari de HierroSe vende por: @Value@+30 de Armadura
    +60 de Resistencia Mágica
    Activa ÚNICA: Otorga un escudo a los aliados cercanos que decae durante 2.5 seg y absorbe hasta 120 (+10 por nivel) (+@f1@) de daño (120 seg de enfriamiento).
    Mejor uso: @f2@ de daño bloqueado
    Total: @f3@ de daño bloqueado
    Guardabrazo del BuscadorSe vende por: @Value@+30 de armadura
    +20 de poder de habilidad
    Pasiva ÚNICA: Matar una unidad otorga 0.5 de armadura y de poder de habilidad adicionales. Esta bonificación se acumula hasta 30 veces.

    Armadura de bonificación: @f1@ / 15
    Poder de habilidad adicional: @f2@ / 15
    Armadura PétreaSe vende por: @Value@+40 de Armadura
    +40 de Resistencia Mágica
    Pasiva ÚNICA, Piel de Piedra: Si hay más de 3 campeones enemigos cerca, otorga 40 de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.
    Activa ÚNICA, Metalizar: Aumenta la Vida un 40% y aumenta el tamaño del campeón, pero reduce el daño infligido un 60% durante 4 seg (90 seg de enfriamiento). Si Piel de Piedra está activa, el aumento de Vida se vuelve del 100%.
    Yelmo adaptableSe vende por: @Value@+350 de Vida
    +55 Resistencia Mágica
    +100% Regeneración de Vida Básica
    +10% Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Recibir daño mágico de un hechizo o efecto reduce todo el daño mágico subsecuente de ese mismo hechizo o efecto un 20% durante 4 seg.El Núcleo Hex mk-1No se puede vender+@f1@ de Poder de Habilidad
    +@f2@ de Maná
    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.El Núcleo Hex mk-2No se puede vender+@f1@ de Poder de Habilidad
    +@f2@ de Maná
    Pasiva ÚNICA, Progreso: Viktor puede mejorar uno de sus hechizos básicos.Núcleo Hex PerfectoNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ de maná
    Pasiva ÚNICA, evolución gloriosa: Viktor alcanzó la cima de su poder y puede mejorar Tormenta del Caos además de sus hechizos básicos.Prototipo de Núcleo HexNo se puede vender+@f1@ poder de habilidad
    +@f2@ maná
    Pasiva ÚNICA, Progreso: Este objeto se puede mejorar tres veces para potenciar las habilidades básicas de Viktor. Haz clic en el objeto en la tienda para descubrir sus mejoras.Abrigo de PlumasSe vende por: @Value@+20 de ArmaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +30 de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta 150).
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos y revela durante 3 segundos a los campeones enemigos que entren en ella (60 segundos de enfriamiento).
    Abrigo de PlumasSe vende por: @Value@+20 de ArmaduraPasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +40 de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +30 de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta un máximo de 150).
    Activa ÚNICA, Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (Enfriamiento de 180 segundos).

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Espíritu del Fantasma EspectralSe vende por: @Value@+@f3@ Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento
    ÚNICA pasiva, Drenaje de Espíritu: Otorga 2 de Poder de Habilidad por cada monstruo gigante o épico que mates. (@f2@/30).
    ÚNICA pasiva, Carnicero: Inflige un 30% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
    ÚNICA Pasiva, Conservación: Guarda 1 acumulación de oro cada 1,5 segundos (con un máximo de 80 acumulaciones). Al matar a un monstro gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Oro adicional: @f1@
    Espíritu del Gólem AncestralSe vende por: @Value@+25 de bonificación de Vida(@f3@)
    +200 de Vida
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +20 de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +60 de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +45 de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta 195).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Activa ÚNICA: Centinela del Cazador: Coloca un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 180 segundos (Enfriamiento de 180 segundos).

    Oro adicional: @f1@
    Centinelas Invisibles: @f2@ / 3 centinelas colocados.
    Espíritu del Gólem AncestralSe vende por: @Value@+25% de bonificación de Vida (@f3@)
    +200 de Vida
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +20 de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Pinchos Drenadores: +60 de Regeneración de Vida cada 5 segundos y +45 de Regeneración de Maná cada 5 segundos al recibir daño de monstruos. Los monstruos atacantes pierden un 5% de su Vida máxima durante 3 segundos (hasta 195).
    Pasiva ÚNICA, Conservación: Una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta 80 acumulaciones). Mata a un monstruo gigante o épico para recibir 40 acumulaciones.
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla detectora de sigilo concede visión de una zona específica durante 5 segundos y revela durante 3 segundos a los campeones enemigos que entren en ella (60 segundos de enfriamiento).

    Oro adicional: @f1@
    Espíritu del Lagarto AncianoSe vende por: @Value@+30 Daño de Ataque
    +10% Reducción de Enfriamiento
    ÚNICA pasiva, Incineración: Causa @f1@ de daño verdadero durante 3 segundos cada vez que se inflige daño físico.
    Única pasiva, Carnicero: Inflige un 20% de daño adicional contra monstruos; restaura 6% del daño infligido como Vida y 3% como Maná.
    ÚNICA pasiva, Conservación: Almacena una acumulación de oro cada 1,5 segundos (hasta un máximo de 80). Al matar a un monstruo gigante o épico se obtienen hasta 40 acumulaciones.

    Oro adicional: @f2@
    RompehechizosSe vende por: @Value@(sólo melé)
    +40 Daño de Ataque
    +25 Resistencia Mágica
    +20% Probabilidad Golpe Crítico
    Pasiva ÚNICA, Tenacidad: Reduce en un 35% la duración de aturdimientos, ralentizaciones, provocaciones, miedos, silencios, cegueras e inmovilizaciones.
    Pasiva ÚNICA, Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento).
    Hábito del EspectroSe vende por: @Value@+250 de vida
    +25 de resistencia mágica
    Pasiva ÚNICA: Otorga un 150% de regeneración de vida básica durante un máximo de 10 seg tras recibir daño a manos de un campeón enemigo.Crisol de MikaelSe vende por: @Value@+40 de Resistencia Mágica
    +100% de Regen. de Maná Básica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +20% de Poder de curaciones y escudos
    Pasiva ÚNICA, Armonía: Otorga un @f1@% de Regen. de Vida Básica adicional (equivalente a tu % de Regen. de Maná Básica adicional).
    Activa ÚNICA: Purifica todos los efectos de aturdimiento, inmovilización, provocación, miedo, silencio y ralentización de un campeón aliado y le otorga inmunidad a ralentizaciones durante 2 seg (120 seg de enfriamiento). Purificar con éxito un efecto de esta forma le otorga al aliado un 40% de velocidad de movimiento durante 2 seg.

    Purificaciones exitosas: @f2@
    Hidra Voraz EspacialSe vende por: @Value@(solo cuerpo a cuerpo)
    +80 de Daño de Ataque
    +100% de Regen. de Vida Básica
    +4% de Robo de Vida
    Pasiva: 50% del Robo de Vida total se aplica al daño infligido por este objeto.
    Pasiva ÚNICA, Hender: los ataques básicos infligen entre @f1@ y @f2@ de daño físico adicional al impacto a los enemigos que estén cerca del objetivo alcanzado (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán).
    Activa ÚNICA, Creciente: inflige entre @f3@ y @f4@ de daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca estén los enemigos, más daño recibirán) (10 seg de enfriamiento).
    Cimitarra Mercurial EspacialSe vende por: @Value@+50 de Daño de Ataque
    +35 de Resistencia Mágica
    +2.5% de Robo de vida
    Activa ÚNICA, Fajín de Mercurio: Elimina todas las debilitaciones de control de masas y otorga +50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 seg (90 seg de enfriamiento).$BaseName$, FuriaSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar) otorga una bonificación de velocidad de movimiento de +12% que se reduce a lo largo de 2 segundos.

    $BaseInfo$
    $BaseName$, PrestezaSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Presteza: +20 velocidad de movimiento
    $BaseInfo$
    $BaseName$, CapitánSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Capitán: Otorga un +10% de velocidad de movimiento a los campeones aliados cercanos que se aproximan.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DistorsiónSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Distorsión: Los enfriamientos de los hechizos de invocador Teleportación, Destello y Fantasma se reducen un 15% y reciben movilidad adicional:

    Fantasma: Otorga 40% de velocidad de movimiento en lugar de 27%.
    Destello: 20% de velocidad de movimiento adicionales durante 1 segundo luego de lanzarlo.
    Teleportación: 30% de velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos luego de usarlo.
    $BaseInfo$
    $BaseName$, MiliciaSe vende por: @Value@ $BaseStats$$BaseDescription$
    Pasiva ÚNICA, Milicia: Visitar la tienda aumenta considerablemente la regeneración de vida y la de maná, y además otorga un 200% de velocidad de movimiento, que se va reduciendo a lo largo de 8 segundos. La bonificación a la velocidad de movimiento y a la regeneración se desactiva durante 6 segundos al infligir o recibir daño.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - TeleportaciónSe vende por: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    Activa ÚNICA, Teleportación: Te teleporta al objeto aliado elegido (@EnchantmentEffect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento) (@EnchantmentEffect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento al comprar)
    $BaseInfo$
    Puñal del CazadorSe vende por: @Value@+10 de Daño de AtaquePasiva ÚNICA, Cazador de Cabezas: Después de matar a un enemigo, tu siguiente hechizo dañino infligirá 40 de daño físico adicional (30 seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA: Después de cazar 4 monstruos grandes en la jungla enemiga, se transforma en un Puñal Serrado.
    Eco de LudenSe vende por: @Value@+90 de Poder de Habilidad
    +600 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% adicional de Reducción de Enfriamiento.
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. Al alcanzar 100 cargas, el próximo hechizo dañino que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máx. de 4 objetivos al impacto.
    Eco de LudenSe vende por: @Value@+100 de poder de habilidad
    +7% de velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 100(+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impactar.Sombras GemelasSe vende por: @Value@+80 Poder de Habilidad
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +6% Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Detección de Trampas: Revela las trampas enemigas cercanas.
    Activa ÚNICA, Caza: Invoca a un máximo de 2 fantasmas invulnerables para que busquen durante 6 segundo(s) a los 2 campeones enemigos más cercanos. Si un fantasma alcanza a su objetivo, lo revelará y reducirá su Velocidad de Movimiento un 40% durante 2.5 segundo(s).

    Si alguno de los fantasmas no logra encontrar a nadie, intentará regresar al hechicero. Los fantasmas que regresen reducen en 20 segundo(s) el Enfriamiento del objeto (60 segundo(s) de Enfriamiento).
    Moneda AntiguaSe vende por: @Value@+5 de Velocidad de Movimiento
    +5% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Escudo ReliquiaSe vende por: @Value@+50 de Vida
    +1 de Oro cada 10 segundos
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Filo del RobahechizosSe vende por: @Value@+10 de Poder de Habilidad
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Maná Básico
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Moneda Antigua DesgastadaSe vende por: @Value@+5 de Velocidad de Movimiento
    +5% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Medallón del Nómada DesgastadoSe vende por: @Value@+10 de Velocidad de Movimiento
    +50% de Regen. de Vida Básica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Talismán de Ascensión DesgastadoSe vende por: @Value@+10 de Velocidad de Movimiento
    +45 de Armadura
    +175% de Regen. de Vida Básica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Acumula hasta +20% de velocidad de movimiento durante 2 seg al estar cerca de torretas, torretas caídas y Portales del Vacío.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (60 seg de Enfriamiento).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Escudo Reliquia DesgastadoSe vende por: @Value@+50 de Vida
    +2 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Refuerzo de Targón DesgastadoSe vende por: @Value@+125 de Vida
    +50% de Regen. de Vida Básica
    +4 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Cara de la Montaña DesgastadaSe vende por: @Value@+350 de vida
    +100% de regeneración de vida básica
    10% de reducción de enfriamiento
    +4 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: Te escuda a ti y a un aliado, lo que absorbe hasta @f5@ de daño por 4 seg. Después de 4 seg, los escudos explotan para ralentizar a los enemigos un 40% durante 2 seg (60 seg de Enfriamiento).

    Automáticamente lo coloca sobre el aliado con menos vida si lo lanzas sobre ti.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Filo del Robahechizos DesgastadoSe vende por: @Value@+10 de Poder de Habilidad
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Maná Básico
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Colmillo de Escarcha DesgastadoSe vende por: @Value@+20 de Poder de Habilidad
    +50% de Regen. de Maná Básico
    +2 de Oro cada 10 seg
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Proclamación de la Reina de Hielo DesgastadaSe vende por: @Value@+60 Poder de Habilidad
    +50% Regen. de Maná Básico
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +2 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    Activa ÚNICA: Invoca 2 fantasmas gélidos durante 6 seg que buscan campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un 40% entre 2 y 5 seg según lo lejos que viajaron los fantasmas (90 seg de Enfriamiento).{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    Tótem CentinelaSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un Centinela Invisible que dura @f3@ segundos.

    Almacena una carga cada @f4@ segundos, hasta un máximo de 2 cargas.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.

    Puntuación actual de visión: @f6@
    Lente ReveladorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa: Analiza una zona, alerta sobre unidades hostiles ocultas, revela trampas invisibles y revela/desactiva los centinelas hasta a @f3@ unidades de distancia por 6 segundos en un radio de @f4@ (@f2@ seg. de enfriamiento).

    Centinelas encontrados: @f1@

    Puntuación actual de visión: @f6@
    Orbe de CristalSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela durante 2 segundo(s) una zona de poco tamaño que esté a menos de @f2@ de distancia. Los campeones enemigos encontrados serán visibles durante 5 segundo(s) (enfriamiento de 120 segundo(s)).

    En nivel 9, el alcance de lanzamiento aumenta a 3500.
    Ancla del AlmaSe vende por: @Value@(Baratija)Activa: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocadores y otorga 125% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de 12 seg.

    Obtienes cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx: 2 cargas)
    Explorador ArcanoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Vista de Cazador: Una niebla arcana otorga visión de una zona específica durante 5 segundos, lo que revela a los campeones enemigos y otorga Visión Verdadera de las trampas en la zona durante 3 segundos (90 seg de enfriamiento).

    Puntuación actual de visión: @f6@
    Tótem MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante durante 120 seg (120 seg de Enfriamiento).

    Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Lente MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela y desactiva los centinelas, dispositivos y trampas invisibles cercanos durante 6 segundos en una zona de tamaño intermedio (60 segundos de enfriamiento).

    Centinelas encontrados: @f1@
    Orbe MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela durante 2 segundos una zona que esté a menos de 3500 unidades de distancia. Los campeones enemigos que no estén en sigilo serán visibles durante 5 segundos (enfriamiento de 150 segundos).Tótem Invisible MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante durante 180 seg. Acumula una carga cada 60 seg, hasta un total de 2. Límite de 3 Centinelas Invisibles en el mapa por jugador.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Tótem de Visión MayorSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Coloca un centinela invisible que revela el área circundante y a las unidades invisibles en el área hasta que lo destruyan (120 seg de enfriamiento). Revelar a un centinela de esta manera otorga una parte de la recompensa de oro cuando esa unidad es asesinada.

    Centinelas de visión: @f1@ / @f2@ centinelas colocados.
    Alteración de Visión LejanaSe vende por: @Value@(Baratija)Activa ÚNICA: Revela una zona y coloca un centinela frágil y visible hasta a 4000 unidades de distancia. Los aliados no pueden seleccionar al centinela como objetivo (@f4@ seg de enfriamiento).

    Puntuación actual de visión: @f6@
    Lente del OráculoSe vende por: @Value@(Baratija)Activa: Analiza la zona a tu alrededor para alertarte de unidades hostiles ocultas, revela trampas invisibles, y revela y desactiva los centinelas cercanos durante 10 seg (@f2@ seg de enfriamiento).

    Centinelas encontrados: @f1@

    Puntuación de visión actual: @f6@
    Filo FundidoSe vende por: @Value@+110 de Daño de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Pasiva ÚNICA: Los golpes críticos infligen un 225% de daño en lugar de 200%.Capa de Fuego de ForjaSe vende por: @Value@+750 de Vida
    +100 de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un 50% contra súbditos y monstruos.

    Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
    Corona Funeraria de RabadonSe vende por: @Value@+175 de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad un 40% (@f1@).Máscara InfernalSe vende por: @Value@+750 de Vida
    +300 de Maná
    +100 de Resistencia Mágica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de campeones se vuelve Maná. Gastar Maná restaura 20% del costo como Vida, hasta un 25 por lanzamiento de hechizo.
    Aura ÚNICA: Los campeones enemigos cercanos reciben 15% de daño mágico adicional.
    La Cuchilla de ObsidianaSe vende por: @Value@+550 de Vida
    +60 de Daño de Ataque
    +20% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: infligir daño físico a un campeón enemigo lo acuchilla, lo que reduce su armadura un 4% durante 6 seg (se acumula hasta 6 veces, hasta 24%).
    Pasiva ÚNICA, Rabia: infligir daño físico otorga 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg. Las asistencias contra campeones acuchillados o los asesinatos a cualquier unidad otorgan 60 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg. Esta velocidad de movimiento se reduce a la mitad para campeones a distancia.
    SalvaciónSe vende por: @Value@+300 de Vida
    +150% de Regeneración de Vida Básica
    +200% de Regeneración de Maná Básico
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +10% de Curación y Poder de Escudo
    Activa ÚNICA: Elige una zona a 5500 de alcance. Después de 2,5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por 10 (+20 por nivel del objetivo) de Vida, y quema a los campeones enemigos un 10% de su vida máxima como daño verdadero, e inflige 250 de daño verdadero a los súbditos enemigos (120 seg de enfriamiento). El poder de Curación y de Escudo es 3 veces más efectivo en la curación de Salvación.

    Se puede usar estando muerto.

    El efecto se reduce a la mitad si el objetivo recibió otra Redención recientemente.
    Curación total de campeones realizada: @f1@
    Daño total infligido a campeones: @f2@
    Tiara de Hierro de los SolariSe vende por: @Value@+45 de Armadura
    +75 de Resistencia Mágica
    Activa ÚNICA: Otorga un escudo que decae con el tiempo sobre los aliados cercanos durante 2.5 seg y absorbe hasta 120 (+10 por nivel) (+@f1@) de daño (120 seg de enfriamiento).
    Mejor: @f2@ de daño bloqueado
    Total: @f3@ de daño bloqueado
    Fusión de la TrinidadSe vende por: @Value@+350 de Vida
    +350 de Maná
    +35 de Daño de Ataque
    +50% de Velocidad de Ataque
    +20% de Reducción de Enfriamiento
    +8% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA, Rabia: Los ataques básicos otorgan 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 seg. Los asesinatos otorgan 60 de Velocidad de Movimiento en su lugar. Esta bonificación de velocidad de movimiento se reduce a la mitad en campeones a distancia.
    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá @f1@ de bonificación de daño físico (1.5 seg de enfriamiento).
    Corona de WoogletSe vende Se vende por: @Value@+155 de Poder de Habilidad
    +45 de Armadura
    Pasiva ÚNICA: Aumenta el Poder de Habilidad en 25%(@f1@).
    Activa ÚNICA: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante 2.5 seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de 120 seg).
    Paradoja de ZhonyaSe vende por: @Value@+100 de Poder de Habilidad
    +60 de Armadura
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA, Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante 2.5 seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos durante este tiempo (enfriamiento de 120 seg).Puño de HieloSe vende por: @Value@+125 de Armadura
    +20% de Reducción de Enfriamiento
    +700 de Maná
    Pasiva Única, Espada Encantada: Después de utilizar una habilidad, el siguiente ataque básico infligirá @f1@ de daño físico adicional en un área y creará una zona gélida con un tamaño de @f2@ durante 2 seg que reduce la Velocidad de Movimiento un 30% (1.5 seg de Enfriamiento).Espada Espectral de YoumuuSe vende por: @Value@+75 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +25 de Letalidad (que actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)
    Pasiva ÚNICA: +40 de Velocidad de Movimiento fuera de combate
    Activa ÚNICA: Otorga +20% de Velocidad de Movimiento durante 6 seg (45 seg de Enfriamiento).
    Poderío del Rey ArruinadoSe vende por: @Value@+55 de Daño de Ataque
    +40% de Velocidad de Ataque
    +12% de Robo de Vida
    Pasiva ÚNICA: los ataques básicos infligen un 8% de la Vida actual del objetivo como daño físico adicional al impacto.
    Activa ÚNICA: inflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).

    El daño físico adicional mínimo es de 15.
    El daño físico adicional máximo infligido a monstruos y súbditos es de 60.
    El Robo de Vida del usuario se aplica al daño físico adicional infligido.
    Pulso de LudenSe vende por: @Value@+120 de Poder de Habilidad
    +850 de Maná
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: Este objeto otorga un 10% de Reducción de Enfriamiento adicional.
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir 100 (+@f5@) de daño mágico adicional al impacto hasta a 4 objetivos.
    Tu parteObtenido de PykeHaz clic para consumir: Obtienes @f1@ de Oro.

    Oro adicional otorgado a un aliado cuando Pyke ejecuta a un campeón enemigo.
    Restos del AspectoSe vende por: @Value@+350 de Vida
    +200% de Regen. de Vida Básica
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +1 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante 4 segundo(s) (120 segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño pequeño durante 4 segundo(s) (120 segundo(s) de enfriamiento). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante 6 segundo(s) (enfriamiento de 60 segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de un área de tamaño medio durante 6 segundo(s) (enfriamiento de 60 segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).


    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante 6 segundo(s), y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 10 segundo(s) (enfriamiento de 75 segundo(s)).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Lente Revelador: Revela y desactiva los centinelas y trampas invisibles de una zona de tamaño intermedio durante 6 segundo(s), y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 10 segundo(s) (enfriamiento de 60 segundo(s)).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 segundo(s) (Enfriamiento de 120 segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 2500 de distancia. Además, detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 segundo(s) (enfriamiento de 120 segundo(s)). La activa mejora al llegar a 6 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 3500 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 segundo(s) (enfriamiento de 120 segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 3500 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 segundo(s) (enfriamiento de 120 segundo(s)). La activa mejora al llegar a 20 trofeos.

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).


    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 segundo(s) (90 segundo(s) de Enfriamiento). Además, coloca un Centinela visible en la zona, que dura 2 segundo(s).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiguió. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Activa ÚNICA, Adivinación: Revela durante 2 segundo(s) una zona de tamaño pequeño que se halle a menos de 4000 de distancia, y además detecta a los campeones enemigos encontrados durante 5 segundo(s) (enfriamiento de 90 segundo(s)).

    Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).


    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del Salto de Rengar aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Rito de RuinaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@ regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Arrasamiento: Ganas cargas al moverte o asesinar enemigos (@Effect1Amount@ como máximo). Al atacar una estructura se gastan @Effect6Amount@ cargas para infligir @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño verdadero adicional.

    ''Cuando se derrumben todas sus obras sus corazones quedarán denudados''.
    Grimorio del Camino AbisalSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Malicia: Cuando alcanzas a un enemigo con un hechizo dañino ganas un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    ''Al caminar por nuestra senda haces rápidos progresos''.
    Capítulo PerdidoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica

    Pasiva ÚNICA: +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamientoPlaga ArcanaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    +@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Plaga: Los hechizos dañinos aplican una acumulación de Plaga (con un máximo de @Effect2Amount@) a los campeones enemigos cada @Effect1Amount@ segundo(s).

    Activa ÚNICA, Cosecha de Enfermedades: Inflige @Effect5Amount@ de daño mágico más @Effect9Amount@(+@f1@) por acumulación de Plaga a todos los enemigos cercanos afectados por Plaga, además de restaurar un @Effect6Amount*100@% de maná máximo al hechicero por acumulación de Plaga sobre los enemigos alcanzados (@Effect4Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''Riqueza, tierras, secretos, amor... Qué poco les importan cuando su cuerpo los traiciona.''
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta en 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.


    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).


    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Collar de DientehuesoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que haya conseguido. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en sigilo.
    Cabeza de Kha'ZixSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Recuerdos de Caza: Rengar reúne trofeos al matar a campeones y obtiene efectos adicionales según el número de trofeos que consiga. Los asesinatos y las ayudas aportan 1 trofeo.

    Activa, Ancla del Alma: Consume una carga para revivir instantáneamente en la plataforma de invocador y obtener un 125% de Velocidad de Movimiento, que se va perdiendo a lo largo de 12 segundos.

    Se obtienen cargas adicionales en los niveles 9 y 14.

    (Máx.: 2 cargas)
    3 trofeos: +25 de Velocidad de Movimiento cuando no está combatiendo o se halla en la maleza.

    6 trofeos: El alcance del salto aumenta en 125.

    12 trofeos: La duración de Adrenalina del Cazador aumenta 5 segundo(s).

    20 trofeos: La Velocidad de Movimiento de Adrenalina del Cazador se multiplica por dos cuando está en modo de sigilo.

    Bonificación especial: Cuando Rengar está en la maleza, su visión llega más lejos.
    Trascendencia DoradaNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa la baratija para teleportarte a una de las plataformas de batalla. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.

    ''Es en el precipicio de la magia donde el campeón se disuelve y, vuelto a forjar, adquiere nuevo poder.''
    Piedra del Profeta (Baratija)Activa ÚNICA: Revela una pequeña área en un rango de 2500 metros durante 3 segundo(s). Los campeones enemigos quedarán revelados por 5 segundo(s) (60 segundo(s) de enfriamiento).Pebetero ArdienteSe vende por: @Value@+60 de Poder de Habilidad
    +50% de Regeneración de Maná Básico
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: +10% de Curación y Poder de Escudo
    Pasiva ÚNICA: +8% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Tus curaciones y escudos sobre otros campeones aliados les otorga a ambos un 10% - 30% de Velocidad de Ataque y sus ataques infligen un 5 - 20 de daño mágico adicional al impacto durante 6 segundos.

    Total de daño infligido al impacto: @f3@

    Esto no incluye los efectos de regeneración. Los efectos adicionales son según el nivel del objetivo.
    Saqueador de EsenciasSe vende por: @Value@+70 de Daño de Ataque
    +25% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Pasiva ÚNICA: +20% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos restauran un 1.5% de tu Maná faltante.
    Portal Zz'RotSe vende por: @Value@+55 de Armadura
    +55 de Resistencia Mágica
    +125% de Regeneración de Vida Básica
    Pasiva ÚNICA, Corredor entre Puntos: Acumula hasta un +20% de velocidad de movimiento a lo largo de 2 seg cerca de torres, torres destruidas y Portales del Vacío.
    Activa ÚNICA: Genera un Portal del Vacío durante 120 seg (120 seg de enfriamiento).

    Cada 4 seg, el portal genera un Engendro del Vacío. El primero de ellos, y cada cuatro después, obtiene un 15% de su vida máxima en forma de daño (@f1@).

    Oro obtenido por Engendros del Vacío: @f2@
    Daño a torres con Engendros del Vacío: @f3@
    Ojo del HeraldoSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Atisbo del Vacío: Quien porte el Ojo del Heraldo recibirá una potenciación en su retirada.

    Activa ÚNICA: Canaliza durante 1 seg para destruir el Ojo del Heraldo e invocar al Heraldo de la Grieta para asediar torretas enemigas.

    El Ojo del Heraldo se perderá en el Vacío si no se usa dentro de 240 seg.
    {{game_item_displayname_3520}}Se vende por: @Value@(Baratija)Activa: Ordénale a tu Poro Fantasma que se quede en este arbusto.La Lanza NegraSe vende por: @Value@Activa: crea un vínculo con un aliado durante el resto de la partida, lo que los convierte a ambos en Juramentados. Los Juramentados obtienen más poder al estar cerca el uno del otro.AletafiladaCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Aletafilada para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.LomoférreoCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Lomoférreo para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.Cangrejo SaqueadorCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Cangrejo Saqueador para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.OcklépodoCosto: 5 Serpientes de PlataContrata un Ocklépodo para reemplazar un súbdito cuerpo a cuerpo aliado en cada carril durante toda la partida.Mejora de Mercenario 1Costo: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora de Mercenario 2Costo: 10 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora de Mercenario 3Costo: 5 Serpientes de PlataMejora tu mercenario.Mejora ofensiva 1Costo: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect2Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora ofensiva 2Costo: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora ofensiva 3Costo: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos el daño de ataque básico del mercenario. El efecto es permanente.Mejora defensiva 1Costo: 5 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.
    Mejora defensiva 2Costo: 10 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.Mejora defensiva 3Costo: 20 Serpientes de PlataAumenta @Effect1Amount@ puntos los PV básicos del mercenario. El efecto es permanente.Teleportación de AsedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Utiliza la baratija para teleportarte a una de las plataformas de teleportación del equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocación.Ballesta de AsedioHaz clic para utilizar: Coloca una ballesta de largo alcance si está dentro de un radio de 2200 de una torreta enemiga. Después de un retraso de 5 s, comienza a disparar contra la torreta enemiga más cercana, que recibe grandes daños. Si la torreta seleccionada expira, la ballesta también lo hará.Teleportación de AsedioNo se puede venderActiva ÚNICA: Usa esta baratija para teletransportarte a uno de los puertos de teletransportación de tu equipo. Solo se puede usar desde la plataforma de invocadores.

    Tu equipo tiene una segunda fila exterior de puertos de teletransportación que están desactivados al inicio de la partida. Se activarán una vez que hayas perdido una torreta del inhibidor o que las 3 torres exteriores hayan caído.
    Torre: Rayo de la RuinaSe vende por: @Value@Primer lanzamiento: Une un Rayo de la Ruina a la torreta objetivo que se puede disparar 3 veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo hacia tu cursor e inflige 30 por nivel + 30% de la Vida Máxima del objetivo alcanzado (20% de daño a súbditos) como daño mágico a todos los objetivos en una línea.



    El rayo durará 15 seg o hasta dispararlo 3 veces.
    Plataforma de teleportaciónSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar:Coloca una plataforma de teleportación en el lugar seleccionado. Después de un retraso de 4 segundo(s), se activa y te permite teleportarte hasta ella desde la base, solo o con tus aliados.Torre: Baluarte de TormentaSe vende por:@Value@Haz clic para utilizar: Vuelve invulnerable a la torreta seleccionada durante 6 segundo(s). Dos segundos antes de concluir, libera una descarga de misiles que inflige 2600 de daño verdadero durante el tiempo restante a todos los enemigos cercanos.

    No se puede usar en la misma torreta más de una vez cada 15 segundo(s).
    Asedio del Nexo: Casilla de arma de asedioEn Asedio del Nexo, los hechizos de invocador se reemplazan con casillas de armas de asedio. ¡Gasta fragmentos de cristal para comprar de un solo uso en la tienda de objetos y luego utiliza las teclas de hechizo de invocador para activarlas!Zona de DestelloSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar:Crea una zona mágica para tu equipo durante 5 segundo(s). Al estar en esa zona, los hechizos de invocador tuyos y de tus aliados se reemplazan por una teleportación de lanzamiento instantáneo que te lleva a cualquier punto de la zona (1 segundo(s) de Enfriamiento).Estandarte de la VanguardiaSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar:Instala un Estandarte de la Vanguardia en la ubicación objetivo. Tras un desfase de 2 s, todos los súbditos cercanos recibirán una mejora que incrementa su daño un 50 % y les concede 50 de Armadura y 100 de Resistencia Mágica mientras estén dentro del rango de alcance.Trueque de AsedioReembolsa el valor total de todas las Armas de Asedio compradas.Campo de EntropíaSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar: Instala un Campo de Entropía en la ubicación objetivo durante 5 segundo(s). Los súbditos enemigos y las ballestas de asedio atrapadas en el campo no pueden moverse ni atacar mientras estén dentro de él. Los campeones enemigos en el campo ven su Velocidad de Movimiento reducida un 25 %.
    Piedra del Profeta (Baratija)Activa ÚNICA: Revela una pequeña área en un rango de 1400 metros durante 3 segundo(s). Los campeones enemigos quedarán revelados por 5 segundo(s) (60 segundo(s) de enfriamiento).Tótem de EscudoSe vende por: @Value@Haz clic para utilizar: Instala un Tótem de Escudo en la ubicación objetivo. Tras un retraso de 2 segundo(s), el tótem se activará para otorgar un escudo de fuerza de 2 (+1 por Tótem de Escudo adicional) a todas las armas de asedio cercanas.Teleportación de Asedio (inactivo)Se vende por: @Value@Tu equipo puede aumentar su ingreso de fragmentos de cristal creando un generador de cristales. Si hay uno inactivo, aparecerá una serie de generadores inactivos esparcidos por el mapa. Si haces una canalización sobre uno de estos generadores, lo activarás y, tras una breve demora, comenzará a generar fragmentos de cristal según su proximidad con la base enemiga. Puedes hacer una canalización sobre él una vez más para moverlo.

    El generador de tu equipo ha producido @f1@/@f2@ fragmentos de cristal.
    Centinela de Sombras de AsedioNo se puede vender(Baratija)Activa ÚNICA: Instala un Centinela Invisible que dura 30 segundos (30 segundo(s) de enfriamiento).Garras del TifónSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% velocidad de ataque
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% velocidad de movimiento
    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Los ataques básicos aplican cargas de Malicia al alcanzar a un enemigo. Al cabo de @Effect3Amount@ acumulaciones, tus próximos 3 ataques se producen a máxima velocidad de ataque, pero causan un @Effect4Amount*-100@% de daño. Las cargas expiran al cabo de @Effect1Amount@ segundo(s).

    ''Eso no es el golpeteo de la lluvia''.
    $BaseName$ - GuerreroSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +60 Daño de Ataque
    +10% Reducción de Enfriamiento
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$, Gigante CenizoSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +325 de vida
    +15% de vida adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante el combate. Inflige 100% daño adicional a los monstruos.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$, Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+60 de poder de habilidad
    +7% de velocidad de movimiento
    $BaseStats$
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el próximo hechizo que alcance a un enemigo consume todas las cargas e inflige 60 (+@f5@) de daño mágico adicional a un máximo de 4 objetivos al impactar. Este efecto inflige un 250% de daño a monstruos gigantes. Impactar a un monstruo gigante con este efecto restaurará un 18% de tu maná.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - DevoradorSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% de velocidad de ataque
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) de daño mágico al impactar
    Pasiva ÚNICA, Espíritu Devorador: Los Derribos contra monstruos gigantes y campeones aumentan +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo y el Heraldo de la Grieta, el efecto aumenta a +2. Si se trata de Dragón y Barón, el aumento es de +5. Al llegar a @EnchantmentEffect2Amount@ acumulaciones, tu Devorador queda Saciado, lo que le concede efectos de impacto adicionales.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$: Navaja de SangreSe vende por: @Value@$BaseStats$
    +50% de velocidad de ataque
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional (máximo de 75 contra monstruos y súbditos).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Porogalleta GlaseadaActiva, Alimenten al Rey: El Rey lanza varios proyectiles hacia enemigos lejanos, cada proyectil inflige @f2@ de daño mágico a los objetivos en el centro del impacto y se reduce a @f1@ en los bordes. (120 s de enfriamiento)Porogalleta SuperpicanteActiva, Alimenten al Rey: El Rey exhala fuego durante 4 segundos, durante los que inflige @f1@ de daño verdadero a los enemigos a los que alcance en el cono. Causa hasta 560 de daño verdadero a las torretas. (120 s de enfriamiento)Porogalleta ExpresaActiva, Alimenten al Rey: El Rey salta en el aire y aterriza de forma violenta dos veces para derribar a los enemigos e infligir @f1@ de daño físico. También obtiene un escudo decreciente del 20% de su vida máxima que dura 4 segundos. (30 s de enfriamiento)¡Paquete Festivo de Galletas Arcoíris!Activa - Alimenten al Rey: El Rey lanza varias galletas detrás del enemigo, lo que atrae a los Poros y se abalanzan hacia él. Los campeones enemigos golpeados serán derribados y recibirán @f1@ de daño físico. (120 s de enfriamiento)Porogalleta del AmanecerActiva, Alimenten al Rey: el Rey te atrae hacia él. Eres inalcanzable y calmado hasta por 4 seg. Puedes hacer clic para volar hacia la ubicación del objetivo, detenerte en el primer campeón enemigo alcanzado y lanzar hacia atrás a todos los enemigos en un pequeño radio. El impacto de tu vuelo inflige @f1@ de daño físico en forma de cono (120 seg de enfriamiento).¡Porogalleta del Anochecer!Activa, Alimenten al Rey: el Rey invoca vientos oscuros detrás de él, luego los dispara en una espiral, que inflige @f1@ de daño físico y lanza a los enemigos por el aire (120 seg de enfriamiento).Grilletes CósmicosPasiva, Grilletes Cósmicos: Sentencia de Muerte jala mucho más lejos (según la Vida faltante del objetivo), y se puede activar por Estrella Oscura para que inflija más daño.

    ''Nos espera un amanecer aún más glorioso''.
    Linterna de SingularidadPasiva, Linterna de Singularidad: Pasaje Oscuro salva automáticamente a los aliados inhabilitados. Sin embargo, ya no ofrece un escudo.

    ''Las estrellas nos llaman''.
    Guadaña de Materia OscuraPasiva, Guadaña de Materia Oscura: La pasiva de Despellejar carga daño rápidamente al impacto. Despellejar arrojará a los enemigos mucho más lejos (según su vida faltante).

    ''Si deseas crear una Singularidad desde cero, primero debes destruir el universo''.
    Botas Gravitacionales+50 de Velocidad de MovimientoPasiva, Conversión Masiva: La vida de Thresh representa qué tan lejos será lanzado o atraído de los enemigos. Con poca vida, saldrá volando más lejos.

    Pasiva, Moradores de Terminus: Los Cangrejos Escurridizos del Abismo emergen periódicamente y se escabullirán hacia la Estrella Oscura al ser atacados. Las perturbaciones gravitacionales atraerán temporalmente a varios de ellos.
    Capa de EstrellasPasiva, Espíritu Estelar: Cuando aparece, Thresh es invulnerable, es imposible de atacar, no puede lanzar hechizos y puede viajar en espacio abierto. Esto se pierde al poner un pie sobre el piso estable.

    El salvarse usando Pasaje Oscuro o Sentencia de Muerte en una de las tres Anclas Gravitacionales te pondrá de manera breve en este estado invulnerable y romperá las cadenas que los enemigos tengan sobre ti.
    Sello de la Estrella OscuraPasiva, Lealtad Estelar: Thresh no puede matar unidades directamente; sus almas, experiencia y oro le pertenecen a la Estrella Oscura.

    Jalar o empujar a un enemigo hacia la Estrella Oscura lo destruirá al instante, lo que le otorga puntos a tu equipo (+5 o +1 con Cangrejos Escurridizos del Abismo).

    Para ganar una ronda, hacen falta 100 puntos y el último punto debe venir del asesinato de un campeón.
    Espada del AcechadorSe vende por: @Value@+10% de Robo de Vida contra Monstruos{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Espíritu del BosqueSe vende por: @Value@+@Effect1Amount@ Daño contra Monstruos
    +@Effect2Amount@ Reducción de Daño de Monstruos
    Pasiva ÚNICA: Restaura el @Effect3Amount*100@% del daño infligido a los monstruos en forma de Vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de Maná.Corazón de FuriaSe vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ Daño de Ataque
    +@Effect7Amount@ Penetración de Armadura
    +@Effect6Amount*-100@% Reducción de Enfriamiento
    +@FlatArmorMod@ Armadura
    Pasiva: Inflige +@Effect1Amount@ de daño adicional contra monstruos y +@Effect2Amount@ contra campeones.
    Pasiva: Restaura el @Effect3Amount*100@% del daño causado a los monstruos en forma de Vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de Maná.
    Pasiva: Tras asesinar a @Effect5Amount@ monstruos gigantes puedes usar Castigo contra otros jugadores, que reciben @f1@ puntos de daño verdadero y un efecto de ralentización del 50% durante 2 segundos.
    Listo para mejorar Espíritu PrendidoSe vende por: @Value@+@Effect2Amount@ Daño contra Monstruos
    +@Effect1Amount@ Reducción de Daño de Monstruos
    Pasiva ÚNICA: Restaura el @Effect3Amount*100@% del daño infligido a los monstruos en forma de Vida y el @Effect4Amount*100@% en forma de Maná. La Vida recibida depende de la que le falte al personaje.
    Pasiva ÚNICA: Tu Espíritu Prendido está listo para mejorarse. Puedes comprar una Llamarada Salvaje o una Llamarada Primaria en la tienda.
    Cuchillo del RastreadorSe vende por: @Value@+10% de Robo de Vida contra monstruos
    +225% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela la zona circundante durante 150 seg. Contiene hasta 2 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Cuchillo del Rastreador, GuerreroSe vende por: @Value@+40 Daño de Ataque
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +10 Penetración de Armadura
    +30 Oro por Asesinato de Monstruo Gigante
    Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga, recibes media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +20 de Oro adicional y un 175% de Velocidad de Movimiento, que se reduce a lo largo de 2 segundos.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige 45 de Daño Mágico adicional a los monstruos a lo largo de 2 segundo(s) y obtiene 10 de Regeneración de Vida y 1.5 de Regeneración de Maná por segundo cuando lo atacan monstruos neutrales.

    Cosecha, Oro Conseguido: @f1@

    Cuchillo del Rastreador, Guja RúnicaSe vende por: @Value@+50 Poder de Habilidad
    +200 Maná
    +10% Reducción de Enfriamiento
    +30 Oro por Asesinato de Monstruo Gigante
    Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +20 de Oro adicional y un 175% de Velocidad de Movimiento, que se reduce a lo largo de 2 seg.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige 45 de Daño Mágico adicional a los monstruos a lo largo de 2 seg y obtiene 10 de Regeneración de Vida y 5 de Regeneración de Maná por seg cuando lo atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de Daño Mágico adicional (1.5 seg de Enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del Maná que te falte.

    Cosecha, Oro Conseguido: @f1@

    Cuchillo del Rastreador, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+400 de Vida
    +15% de Bonificación de Vida (+@f3@)
    +30 Oro por asesinato de monstruo grande
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo contra un monstruo grande de la jungla enemiga, ganas media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +20 de Oro adicional y un 175% de Velocidad de Movimiento, que se reduce a lo largo de 2 seg.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 seg y obtiene 10 de Regeneración de Vida y 5 de Regeneración de Maná por seg al estar bajo ataque de monstruos neutrales.

    Cosecha, Oro Conseguido: @f1@
    Cuchillo del Rastreador, DevoradorSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% de velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) de daño mágico al impactar
    +@Effect8Amount@ de oro adicional por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Castigo Rápido: Al lanzar Castigo sobre un monstruo gigante de la jungla enemiga ganas media carga de Castigo. Si el monstruo muere, ganas +@Effect7Amount@ de oro adicional y un 175% de velocidad de movimiento, que se reduce a lo largo de 2 segundos.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra monstruos gigantes aumentan en +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo, el efecto aumenta a +2. Si se trata de monstruos épicos, el aumento es de +5. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el Devorador queda Saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Cosecha, oro obtenido: @f1@
    Cuchillo del Rastreador: Devorador SaciadoSe vende por: @Value@+40% de Velocidad de Ataque
    +60 de daño mágico al impacto
    +10% de Robo de Vida contra monstruos
    +150% de Regen. de Maná Básico en la Jungla
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Los ataques básicos infligen 20 de daño adicional al impacto contra monstruos. Dañar monstruos les roba 30 de vida durante 5 seg. Matar un monstruo grande otorga +30 de experiencia adicional.
    Pasiva ÚNICA, Golpe Fantasma: Cada dos ataques básicos realizarás un ataque fantasma que activa por segunda vez todos los efectos al impacto. Los campeones a distancia realizan esto cada cuatro ataques.
    Activa ÚNICA, Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible que revela el área circundante durante 150 seg. Mantiene hasta 3 cargas que se restauran cuando visitas la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f1@ / 3 centinelas colocados.
    Bastón del CultivadorSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA, Alimentar las Llamas: Al matar monstruos gigantes alimentas tu Espíritu Prendido. Después de 18 asesinatos, se transforma en una Llamarada Salvaje.

    Pasiva, Jungla: Cuando golpea a un monstruo, le inflige 45 puntos de daño mágico a lo largo de 2 segundo(s). Además, mientras esté luchando con monstruos gana10 de Vida y 4 de Maná por segundo.
    Abrecaminos del GuardabosquesSe vende por: @Value@+150% Regeneración de Maná básica en la Jungla
    +10% Velocidad de Movimiento en la Jungla
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante 1.5 segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la Vida y el Maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +25% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas 15 de Vida durante 2 segundo(s). Otorga +60 de experiencia adicional luego de asesinar a un Monstruo Gigante.
    Abrecaminos del Guardabosques, GuerreroSe vende por: @Value@+40 daño de ataque
    +10% reducción de enfriamiento
    +10 penetración de armadura
    +30 oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 segundo(s) y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Ira del Guerrero: Durante los 3 próximos segundos, un 6% del daño físico causado a los enemigos se aplica de nuevo como daño verdadero.
    Abrecaminos del Guardabosques, Guja RúnicaSe vende por: @Value@+50 poder de habilidad
    +200 maná
    +10% reducción de enfriamiento
    +30 oro adicional por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

    Pasiva, Junglero: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 seg y obtiene 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.

    Pasiva ÚNICA, Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige @f2@ de daño mágico adicional (1.5 seg de enfriamiento). Además, al atacar directamente a un monstruo, el daño adicional vuelve a aplicarse en el área circundante al objetivo y también restaura un 8% del maná que te falte.
    Abrecaminos del Guardabosques, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+400 vida
    +15% vida adicional (+@f3@)
    +30 oro por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por seg a los enemigos cercanos. Inflige un 100% de daño adicional a los monstruos.
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante 1.5 seg. Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos durante 2 seg y recibe 10 de regeneración de vida y 5 de regeneración de maná por seg cuando le atacan monstruos neutrales.
    Abrecaminos del Guardabosques, DevoradorSe vende por: @Value@+@Effect22Amount@% velocidad de ataque
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) de daño mágico al golpear
    +@Effect5Amount@ oro adicional por asesinato de monstruo gigante
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo inflige daño en un área: todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo reciben la mitad de daño y quedan aturdidos durante @Effect7Amount@ segundo(s). Al lanzar Castigo sobre un monstruo, se restaura un 15% de la Vida y el Maná que falten.

    Pasiva, Espíritu Devorador: Los derribos contra monstruos gigantes aumentan en +1 el daño mágico del objeto. Contra el Escurridizo, el efecto aumenta a +2. Si se trata de monstruos épicos, el aumento es de +5. Al llegar a @Effect23Amount@ acumulaciones, el devorador queda saciado, lo que le proporciona efectos adicionales al golpear.
    Pasiva, Junglero: El campeón inflige @Effect1Amount@ de daño mágico adicional a los monstruos durante @Effect4Amount@ segundo(s) y obtiene @Effect2Amount@ de regeneración de vida y @Effect3Amount@ de regeneración de maná por segundo cuando le atacan monstruos neutrales.
    Abrecaminos del Guardabosques, Devorador SaciadoSe vende por: @Value@+40% Velocidad de Ataque
    +60 Daño Mágico al Impactar
    +150% Regeneración de Maná básica en la Jungla
    +10% Velocidad de Movimiento en la Jungla
    Pasiva, Castigo Desolador: Castigo hace daño en un área, inflige la mitad del daño a todos los monstruos y súbditos enemigos cerca del objetivo y los aturde durante 1.5 segundo(s). Lanzar Castigo sobre un monstruo restaura un 15% de la Vida y el Maná que te falten.
    Pasiva ÚNICA, Diente / Uña: Un +25% de daño contra monstruos. Al infligirle daño a un monstruo, robas 15 de Vida durante 2 segundo(s). Asesinar a un Monstruo Gigante otorga +60 de experiencia adicional.
    Pasiva ÚNICA, Impacto Fantasmal: Cada dos ataques básicos, se activará un ataque fantasmal que activa todos los efectos de impacto por segunda vez. Los campeones a distancia los activan cada cuatro ataques.
    Sable del EscaramuzadorSe vende por: @Value@+10% de Robo de Vida contra Monstruos{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Placa del Hombre MuertoSe vende por: @Value@+425 de Vida
    +60 de Armadura
    Pasiva ÚNICA, Temerario: Obtienes acumulaciones de Impulso al moverte, lo que aumenta tu velocidad de movimiento hasta por 60 al tener 100 acumulaciones. Impulso decae al estar bajo efectos de ralentización, aturdimiento, provocación, miedo, polimorfia o inmovilización.
    Pasiva ÚNICA, Golpe Aplastante: Los ataques básicos infligen 1 de daño mágico por acumulación de Impulso y descargan todas las acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, si el atacante es cuerpo a cuerpo, también ralentizará al objetivo un 50% durante 1 seg.

    ''Solo hay una forma de que me quites esta armadura...'' - Nombre olvidado
    Vara de Agua que FluyeSe vende por: @Value@+40 poder de habilidad
    +25 resistencia mágica
    +50% regeneración de maná básica
    Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un 2% del maná que te falte cada 5 segundos.
    Pasiva ÚNICA: Cuando estás en el río ganas un 30% de velocidad de movimiento y 10 de regeneración de maná cada 5 segundos.

    ''Las noticias viajan deprisa por los ríos de Jonia''.
    TitiriteroSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@FlatSpellBlockMod@ resistencia mágica
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    +@Effect1Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Fuente de Maná: Restaura un @Effect2Amount@% del maná que te falte cada @Effect3Amount@ segundo(s).
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos aplican un hilo al campeón durante @Effect5Amount@ segundo(s). Si te alejas más de @Effect8Amount@ de los campeones afectados, el hilo se parte.
    Activa ÚNICA: Jalas hacia ti de todos los campeones afectados por Titiritero que estén a menos de @Effect8Amount@ de distancia. Las unidades se mueven un máximo de @Effect7Amount@ (@Effect9Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''Puede que leer esto no fuese idea tuya''.
    Hidra TitánicaSe vende por: @Value@(Solo cuerpo a cuerpo)
    +450 vida
    +40 daño de ataque
    +100% regeneración de vida básica
    Pasiva ÚNICA, Hender: En caso de impacto, los ataques básicos infligen @f2@ de daño físico adicional al objetivo y @f1@ de daño físico adicional a los demás enemigos situados en una zona cónica.
    Activa ÚNICA, Creciente: En tu próximo ataque, el daño infligido por Hender a todos los objetivos se incrementa hasta @f3@ de daño físico adicional en un cono más grande (20 seg de enfriamiento).
    Ceniza de BamiSe vende por: @Value@+200 de VidaPasiva ÚNICA, Inmolar: quema a los enemigos cercanos e inflige @f1@ de daño mágico por segundo. Una vez cada @f7@ seg, tu siguiente hechizo de inmovilización inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y libera una explosión de fuego que también inflige daño adicional a tu alrededor. El daño de Inmolar aumenta un 100% contra súbditos y monstruos.

    Daño de quemadura infligido a campeones: @f6@
    Gloria JusticieraSe vende por: @Value@+400 de vida
    +300 de maná
    +30 de armadura
    +100% de regeneración de vida básica
    +10% de reducción de enfriamiento.
    Activa ÚNICA: Otorga 75% de velocidad de movimiento al moverse hacia el enemigo o sus torres durante 4 seg. Una vez que esté cerca de un enemigo (o después de 4 segundos) se emite una onda de choque que ralentiza la velocidad de movimiento del campeón enemigo en 75% durante 2 segundos (enfriamiento de 90 segundos).

    Derribos con Onda de Choque: @f1@
    Brazal CristalinoSe vende por: @Value@+200 Vida
    +50% Regeneración de Vida básica
    Capítulo PerdidoSe vende por: @Value@+40 de Poder de Habilidad
    +300 de Maná
    Pasiva ÚNICA, Aceleración: +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Al subir de nivel, restaura un 20% de tu maná máx. durante 3 seg.
    Danza de la MuerteSe vende por: @Value@+80 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Cura un 15% del daño infligido. Esto tiene una efectividad del 33% sobre el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: Se inflige un 30% del daño recibido como Sangrado durante 3 seg.
    Danza de la Muerte EspacialSe vende por: @Value@+80 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA: Cura un 4% del daño infligido. Esto tiene una efectividad del 33% sobre el daño de área de efecto.
    Pasiva ÚNICA: Se inflige un 30% del daño recibido como Sangrado durante 3 seg.
    Filo de la NocheSe vende por: @Value@+325 de Vida
    +55 de Daño de Ataque
    Pasiva ÚNICA: +10 de Letalidad (actualmente deja sin efecto a @f1@ de Armadura)
    Pasiva ÚNICA, Escudo Antihechizos: otorga un escudo que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Este escudo se recarga después de no recibir daño de campeones enemigos por 40 seg.
    Espejo del BromistaSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ poder de habilidad
    +@FlatHPPoolMod@ vida
    Pasiva ÚNICA, Ojos de Dolor: +@Effect3Amount@ penetración mágica
    Activa ÚNICA, Disfraz: Te teleportas hasta un aliado y adoptas su apariencia durante @Effect1Amount@ segundo(s). Al lanzar un hechizo o atacar se rompe la ilusión (@Effect2Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''Todos los rostros son engañosos''.
    Globo de ConfianzaSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica

    Activa ÚNICA, Puerto Seguro: Lanza una burbuja que ofrece a los aliados cercanos protección por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (con un máximo de @Effect5Amount@ de oro por lanzamiento) (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Robar es más divertido con cómplices''.
    Orbe del TimadorSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica
    Activa ÚNICA, Escudo del Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Compañeros de tropelías''.
    Esfera LúgubreSe vende por: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% reducción de enfriamiento
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% regeneración de maná básica


    Activa ÚNICA, Escudo del Estafador: Protege a los aliados por valor de @Effect2Amount@ de vida y genera un @Effect3Amount*100@% del daño que absorban como oro (@Effect1Amount@ segundo(s) de enfriamiento). Los escudos lanzados por uno mismo no convierten en oro el daño causado por los monstruos.

    Oro generado por la burbuja: @f1@

    ''Cuando hay beneficios todos somos amigos''.
    Filo del RobahechizosSe vende por: @Value@+8 de Poder de Habilidad
    +10 de Vida
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Maná Básica
    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan 15 de Oro. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN @f4@/500: obtén 500 de Oro para mejorar a Colmillo de Escarcha y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia:.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Colmillo de EscarchaSe vende por: @Value@+15 de Poder de Habilidad
    +70 de Vida
    +3 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Maná Básica
    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan 15 de Oro. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN @f4@/1000: obtén 1000 de Oro para mejorar a Fragmento de Hielo Puro.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Fragmento de Hielo PuroSe vende por: @Value@+45 de Poder de Habilidad
    +100 de Vida
    +3 de Oro cada 10 seg
    +100% de Regen. de Maná Básica
    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Hombreras de AceroSe vende por: @Value@+30 de Vida
    +3 de Daño de Ataque
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Vida Básica
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISIÓN @f4@/500: obtén 500 de Oro para mejorar a Hombreras de Acero Rúnico y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Hombreras de Acero RúnicoSe vende por: @Value@+100 de Vida
    +6 de Daño de Ataque
    +3 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Vida Básica
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISIÓN @f4@/1000: obtén 1000 de Oro para mejorar a Hombreras de Roca Blanca.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Hombreras de Roca BlancaSe vende por: @Value@+300 de Vida
    +15 de Daño de Ataque
    +3 de Oro cada 10 seg
    +100% de Regen. de Vida Básica
    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Escudo ReliquiaSe vende por: @Value@+30 de Vida
    +5 de Poder de Habilidad
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Vida Básica
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    MISIÓN @f4@/500: obtén 500 de Oro para mejorar a Escudo de Targón y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Escudo de TargónSe vende por: @Value@+100 de Vida
    +10 de Poder de Habilidad
    +3 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Vida Básica
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    MISIÓN @f4@/1000: obtén 1000 de Oro para mejorar a Baluarte de la Montaña.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Baluarte de la MontañaSe vende por: @Value@+300 de Vida
    +25 de Poder de Habilidad
    +3 de Oro cada 10 seg
    +100% de Regen. de Vida Básica
    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Hoz EspectralSe vende por: @Value@+5 de Daño de Ataque
    +10 de Vida
    +2 de Oro cada 10 seg
    +25% de Regen. de Maná Básica
    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan 15 de Oro. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN @f4@/500: obtén 500 de Oro para mejorar a Creciente de Sombras y obtener Activa ÚNICA, Vigilancia:.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Creciente de SombrasSe vende por: @Value@+10 de Daño de Ataque
    +60 de Vida
    +3 de Oro cada 10 seg
    +50% de Regen. de Maná Básica
    Pasiva ÚNICA, Tributo: los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras otorgan 15 de Oro. Esto puede suceder hasta 3 veces cada 30 seg.

    MISIÓN @f4@/1000: obtén 1000 de Oro para mejorar a Guadaña de Niebla Oscura.

    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 3 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Guadaña de Niebla OscuraSe vende por: @Value@+25 de Daño de Ataque
    +100 de Vida
    +3 de Oro cada 10 seg
    +100% de Regen. de Maná Básica
    Activa ÚNICA, Vigilancia: coloca un Centinela Invisible. Contiene hasta 4 cargas que se restauran al visitar la tienda.

    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

    (Recibirás menos oro si matas demasiados súbditos).
    Fuego a DiscreciónSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Descarga de Cañones aumenta su cadencia de fuego (6 descargas adicionales por uso de la habilidad).Hija de la MuerteSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Descarga de Cañones dispara además una megabala de cañón en el centro del bombardeo que inflige un 300% de daño verdadero y ralentiza un 60% a los objetivos durante 1,5 segundos.Subiendo la MoralSe vende por: @Value@Pasiva ÚNICA: Las unidades aliadas en la Descarga de Cañones ganan un 30% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.Sombras GemelasSe vende por: @Value@+70 de Poder de Habilidad
    +7% de Velocidad de Movimiento
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Activa ÚNICA, Persecución Espectral: Invoca 2 fantasmas escalofriantes que rastrean a los campeones enemigos cercanos, lo que los revela y embruja al impacto.

    Los enemigos embrujados quedan ralentizados un 40% hasta por 5 seg según la distancia que se hayan desplazado los fantasmas (90 seg de enfriamiento).
    AtrapahechizosSe vende por: @Value@+120 de Poder de Habilidad
    +10% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Los lanzamientos de hechizos de aliados y enemigos cercanos cargan Atrapahechizos hasta un límite (máx. 100).
    Activa ÚNICA: Actualmente otorga @f2@ de poder de habilidad y @f1@% de velocidad de movimiento que decae durante 4 seg.

    Cada lanzamiento de hechizo acumulado contribuye +0.8 de poder de habilidad y +0.5% de velocidad de movimiento al efecto (60 seg de enfriamiento).
    Apuesta del MártirSe vende por: @Value@+@FlatHPPoolMod@ vida
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% regeneración de vida básica
    +@Effect4Amount*-100@% reducción de enfriamiento
    Activa ÚNICA: Te vinculas al campeón afectado durante @Effect2Amount@ segundo(s) y rediriges hacia ti un @Effect1Amount*100@% del daño dirigido contra él (@Effect3Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    ''La batalla no es un duelo de fuerza, sino de voluntad''. - Proverbio buhru
    Orbe del OlvidoSe vende por: @Value@+20 de Poder de Habilidad
    +200 de Vida
    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +15 de Penetración de MagiaComecarne (solo melé)Se vende por: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ daño de ataque
    +@PercentLifeStealMod*100@% robo de vida
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos van reuniendo acumulaciones de carne. Al cabo de 5 ataques básicos, la activa Comecarne estará lista.
    Activa ÚNICA, Comecarne: Desgarra la carne de un súbdito enemigo, que recibe @Effect4Amount@ (+@Effect5Amount*100@% del DA) de daño verdadero y cura al usuario @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount*100@% del DA) de vida, además de añadir 1 acumulación de carne al objetivo.

    Pasiva ÚNICA: Cada acumulación de Comecarne añade @Effect6Amount@ de DA al portador.

    daño de ataque adicional: @f1@

    ''No es necesario afilarla después de su uso''.
    Caminantes FantasmalesSe vende por: @Value@Activa ÚNICA: Te vuelves Espectral durante 6 seg, lo que te permite ignorar la colisión con terreno. Dentro del terreno, obtienes 250 de Velocidad de Movimiento y te vuelves inalcanzable, entras en sigilo y quedas silenciado. No se puede usar después de 3 seg de recibir daño. (80 seg de enfriamiento).
    Pasiva ÚNICA, Movimiento Mejorado: +45 de Velocidad de Movimiento
    Reloj EngañosoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA: Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo.SalvavidasSe vende por: @Value@+20 de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +8 de Letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación actual. Después 4 seg, regresarás a la ubicación marcada (120 seg de enfriamiento).
    Sable EspectralSe vende por: @Value@+70 de Daño de AtaquePasiva ÚNICA: +18 de Letalidad
    Activa ÚNICA: Marca tu ubicación actual. Después 4 seg, regresarás a la ubicación marcada (60 seg de enfriamiento).
    Reloj EngañosoSe vende por: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ de Poder de HabilidadPasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +@Effect2Amount@ de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA:Recibes la mitad de daño. Recibirás la otra mitad después. Cada @Effect1Amount@ seg, recibirás todo el daño diferido al mismo tiempo.
    Pasiva ÚNICA: Si recibes daño igual a más de la mitad de tu vida actual, reduce ese daño por @Effect3Amount@.
    Velo de la VampiresaSe vende por: @Value@+75 de Poder de Habilidad
    +350 de Vida
    Pasiva ÚNICA, Toque de la Muerte: +15 de Penetración de Magia
    Pasiva ÚNICA: Tras infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad, obtendrás un escudo antihechizos por 2 seg que bloqueará el siguiente hechizo que recibas (30 seg de enfriamiento).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Se vende por: @Value@+45 de Daño de Ataque
    +40 de Armadura
    Pasiva ÚNICA: Al recibir daño letal, purifica inmediatamente todos los efectos de control de masas, restablece los enfriamientos de habilidades básicas y te vuelve inmortal durante 4 seg. Al terminar este periodo, morirás (210 seg de enfriamiento).Espada del Orgullo AcechanteSe vende por: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Espada del Orgullo Acechante, GuerreroSe vende por: @Value@+65 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del Orgullo Acechante, Gigante CenizoSe vende por: @Value@+350 de Vida
    +10% de Vida Adicional (+@f3@)
    Pasiva ÚNICA, Inmolar: Inflige @f6@ de daño mágico por seg a enemigos cercanos al estar en combate. Inflige 200% de daño adicional a súbditos y monstruos.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del Orgullo Acechante, Ecos RúnicosSe vende por: @Value@+80 de Poder de Habilidad
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    +300 de Maná
    Pasiva ÚNICA, Eco: Obtienes cargas al moverte o lanzar hechizos. A las 100 cargas, el siguiente hechizo dañino utilizará todas las cargas para infligir 60 (+@f5@) de daño mágico adicional al impacto hasta a 4 objetivos. Este efecto inflige 250% de daño a monstruos grandes. Alcanzar a un monstruo grande con este efecto te restaurará un 25% de tu maná faltante.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Espada del Orgullo Acechante: Navaja de SangreSe vende por: @Value@+50% de Velocidad de Ataque
    +10% de Robo de Vida contra monstruos
    Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen un 4% de la vida máxima del objetivo como daño físico adicional al impacto (máx. 75 de daño contra monstruos y súbditos).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Escudo Perdido de DoranSe vende por: @Value@+100 de VidaPasiva: Restaura 15 de Vida cada 5 seg.
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional al impacto contra súbditos.
    Pasiva ÚNICA: Recupera 20 de vida adicional a lo largo de 10 seg después de recibir daño de un campeón enemigo.
    Espada Perdida de DoranSe vende por: @Value@+8 de Daño de Ataque
    +80 de Vida
    +8% de Robo de Vida
    Anillo Perdido de DoranSe vende por: @Value@+60 de Vida
    +15 de Poder de Habilidad
    +10 de Maná cada 5 seg
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 5 de daño físico adicional al impacto contra súbditos.Ídolo Perdido de DoranSe vende por: @Value@+10 de Poder de Habilidad
    +75% de Regen. de Maná Básico
    +5% de Vida y Poder de Escudo
    Pasiva: Los ataques básicos infligen 12 de daño físico adicional al impacto contra súbditos.Medallón del FilósofoSe vende por: @Value@+10% de Reducción de Enfriamiento
    +50% de Regen. de Vida Básica
    +5 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Corazón de TargónSe vende por: @Value@+60 de Vida
    +50% de Regen. de Vida Básica
    +5 de Oro cada 10 seg
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Fuerza de la NaturalezaSe vende por: @Value@+90 de Resistencia Mágica
    +200% de Regen. de Vida Básica
    +8% de Velocidad de Movimiento
    Pasiva ÚNICA: Restaura @f1@ de vida cada seg.Relicario EnervanteSe vende por: @Value@+400 de Vida
    +300 de Maná
    +30 de Daño de Ataque
    +10% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Eternidad: 15% del daño recibido de campeones se convierte en maná. Gastar maná restaura un 20% del costo como vida, hasta 25 por lanzamiento de hechizo.

    Pasiva ÚNICA: Tras usar una habilidad, restaura un 8% de la vida faltante y un 3% del maná faltante a lo largo de 3 seg.
    Vara de Estadísticas del EstoicismoSe vende por: @Value@+250 de Vida
    +250 de Maná
    +100% de Regen. de Vida Básica
    +100% de Regen. de Maná Básico
    +30 de Armadura
    +30 de Resistencia Mágica
    +120 de Poder de Habilidad
    +70 de Daño de Ataque
    +50% de Velocidad de Ataque
    +30% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +10% de Robo de Vida
    +10% de Velocidad de Movimiento
    +20% de Reducción de Enfriamiento
    Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg.RECOMPENSA, Tributo de la Reina: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional y otorgan @Effect2Amount@ de Oro por lanzamiento de hechizo único. Cuando activas Tributo de la Reina te desplazas un @Effect18Amount*100@% más rápido durante @Effect19Amount@ seg (las acumulaciones adicionales extienden la duración). Este efecto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg.Pasiva ÚNICA, Tributo: Los hechizos y ataques dañinos contra campeones o estructuras infligen @Effect1Amount@ de daño mágico adicional por lanzamiento de hechizo único. Si hay un campeón aliado cerca, también otorga @Effect2Amount@ de Oro. Esto puede ocurrir hasta @Effect4Amount@ veces cada @Effect5Amount@ seg. Matar súbditos y monstruos no épicos ralentiza Tributo y la generación de oro.Ojo de AscensiónOjo del NómadaOjo CelestialOjo de EscarchaOjo del Aspecto

    Centinelas Invisibles: @f3@ / 3 centinelas colocados.

    Centinelas Invisibles: @f5@ / 3 centinelas colocados.Canaliza durante 1,5 seg fuera de combate para obtener un 45% de Velocidad de Movimiento durante 15 seg. Los ataques o habilidades dañinos detienen este efecto e infligen 60 - 180 (+0,4 de DA adicional)(+0,25 de PH) de daño adaptable adicional.

    Enfriamiento: 150 seg - 100 seg. Inicia la partida en enfriamiento. 50% de enfriamiento si se interrumpe durante la canalización.
    Activa ÚNICA - Depredador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Se obtiene de la runa DepredadorDepredador

    Activa ÚNICA - Depredador:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Se obtiene de la runa Depredador
    Pasiva ÚNICA: +10 de Velocidad de Movimiento
    Obtenido de Botas Ligeramente Mágicas¡Compra una Porogalleta para alimentar al Rey!La partida se ha detenido. Te recomendamos que comiences una nueva partida.Conectándose al servidor...ConectadoBots ApocalípticosCargandoNIV %dPreparadoInvocandoVSAtención: los controladores de tu tarjeta de video no están actualizados. Visita el sitio web del fabricante para obtener instrucciones de actualización.¡Evádelo!¡Crítico!Purificado¡Bloqueado!Renacimiento en el Enfriamiento¡Desafío a la Muerte!¡Golpe Doble!¡Anclado!¡Es imparable!¡Ya tiene un Conducto!¡Debes dañar primero!Invulnerable¡Debe estar en el aire!¡Inmune a los hechizos!¡No se puede inhabilitar!¡Se redujo la inhabilitación!¡Sin Maná!¡Más alcance!¡Inmunidad a la telaraña!¡Furia Inmortal!¡A un lado!¡No se puede desplazar!¡No se puede interrumpir!¡No se puede mover!¡Rechazado!Desviar: El Campo de la Justicia más antiguo y venerado se llama Grieta del Invocador. Este campo de batalla es conocido por sus constantes conflictos entre dos grupos opuestos de invocadores. Recorre uno de los tres caminos para atacar a tu enemigo en su punto más débil. ¡Trabaja con tus aliados para asaltar la base enemiga y destruir su cuartel general!En lo más profundo de las Islas de la Sombra se encuentra una ciudad en ruinas, derruida por un desastre mágico. Quienes se atreven a adentrarse en las ruinas y caminar por El Bosque Retorcido rara vez regresan. Pero quienes vuelven, narran historias sobre terroríficas criaturas y la vengativa muerte.Al campo de batalla más nuevo y venerado se le conoce como la Grieta del Invocador. Recorre uno de sus tres senderos para atacar el punto más débil de tu enemigo. ¡Lucha al lado de tus aliados para asaltar la base enemiga y destruir su nexo!El Abismo de los Lamentos es una grieta sin fondo situada en la parte más cruda y fría del Fréljord. La leyenda cuenta que, hace mucho tiempo, tuvo lugar una batalla en el estrecho puente que cruza este abismo. Nadie recuerda quién luchó aquí, ni por qué, pero se cuenta que si escuchas con atención el viento, aún puedes oír los gritos de los derrotados que cayeron lamentándose por el Abismo.Mapa provisional para actualizaciones de la Grieta del InvocadorEl Puente del Carnicero es una gigantesca y ruinosa estructura que se levanta sobre los mataderos. Antaño un puente de piedra que daba acceso a la entrada de un templo, en la actualidad se mantiene en pie a duras penas y constituye el escenario perfecto de salvajes escaramuzas.Las Ruinas Cósmicas son un rincón corrompido de lo que alguna vez fue un grandioso mundo que fue cosechado y eyectado hacia el gran vacío del espacio. Un agujero negro que atrapa a todos los sobrevivientes hacia la profunda infinidad de la Estrella Oscura amenaza el centro del mapa.Mapa en progreso para las Guardianas Estelares. Se ve lindo.Mapa provisional para actualizaciones del Abismo de los Lamentos.La Cicatriz de Cristal era conocida como la ciudad minera de Kalamanda, hasta que estalló entre Demacia y Noxus la guerra abierta por el control de sus vastas riquezas subterráneas. Salda las cuentas en este Campo de la Justicia: trabaja con tus aliados para conseguir puntos de captura y declarar el dominio sobre tus enemigos.Mapa en progresoComúnEl Bosque RetorcidoGrieta del Invocador provisionalEl Puente del CarniceroRuinas CósmicasParque de ValoranSubestructura 43Sitio del choqueMapa provisional del Abismo de los Lamentos.La Cicatriz de CristalLa Cicatriz de Cristal en progresoBeta de la Pretemporada 2015Pelea en un equipo de tres para capturar altares y asediar el nexo del enemigo en este modo de juego rápido.Usa un campeón seleccionado al azar para arrasar tu carril, sumergirte en peleas de equipo de cinco contra cinco y destruir el nexo del enemigo.Elige a tu asesino favorito y caza hasta la victoria en este modo de juego destacado.Arrasa tu carril, sumérgete en peleas de equipo de cinco contra cinco y destruye el nexo del enemigo en el modo competitivo más importante de LoL.Lucha con tus amigos contra los Bots Apocalípticos y su líder maligno en este rápido modo de juego de sobrevivencia.¡Ayúdanos a probar un nuevo modo experimental! Este prototipo tiene combates sin parar con un alocado giro al clásico 5v5.¡Vota por tu campeón y juega con cinco copias de él! Si no gana un campeón por mayoría estricta, se elegirá un campeón aleatorio de los votados.Practica con tu campeón favorito en el gimnasio de entrenamiento individual de la Grieta del Invocador.Ataca y defiende el nexo por turnos usando armas de asedio únicas y poderosas. ¿Qué tan rápido podrás destruir el nexo enemigo?¡Un destino gélido le espera a tus enemigos! Arroja hechizos y bolas de nieve en este vuelco helado de URFAR, que contiene a los más increíbles campeones de LoL.Parte 1 del TutorialParte 2 del TutorialParte 3 del TutorialLanza tus habilidades sin parar en este modo de juego ultrarrápido.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Diez campeones seleccionados al azar aparecen en un puente estrecho en una tierra helada. Cruza al otro lado y destruye todo a tu paso.Diez campeones elegidos al azar luchan sobre un puente estrecho en el centro de Aguasturbias. Cruza hasta el otro lado y destruye todo a tu paso.Láncense poros entre todos, invoca al legendario Rey Poro y dale porogalletas para que lleguen juntos a la victoria.¡Se abrieron portales en el Abismo de los Lamentos! Navéguenlos juntos mientras alcanzan la victoria.Juega como Thresh y alimenta almas a la Estrella Oscura para activar la Singularidad en este modo de juego rápido de 3v3 ambientado en las Ruinas Cósmicas.Únete a la tripulación del Estrella del Alba en su búsqueda de Ora. ¡Sé parte de esta batalla cooperativa para 5 jugadores!¡Pelea junto a las Guardianas Estelares contra los monstruos invasores para salvar la ciudad en esta batalla cooperativa de 5 jugadores!Acecha las calles de PROYECTO Subestructura 43. Escoge tu tirador, sobrecarga y aplasta al otro equipo. Ahora con hologramas de Teemo.Reúne un escuadrón de campeones para que peleen por ti. Sobrevive a tus siete oponentes y conviértete en el último en quedar en pie.Pelea para obtener un poder impresionante en esta intensa riña de 5v5. ¿Quién logrará ascender?Trabaja en equipo junto con tus aliados para capturar puntos y declarar el dominio sobre tus enemigos.EntornoBrujeríaSangre FrescaFestínTalón de AquilesVampirismoTalento InnatoCazarrecompensasEspada de Doble FiloTrance de BatallaGolpes DemoledoresPensamientos LacerantesAnsia de Sangre del Señor de la GuerraFervor de la BatallaToque de la Muerte ÍgneaRecuperaciónIndoblegableExploradorMaestro de AsedioPiel DuraArmadura RúnicaCicatrices de VeteranoPerspicaciaTemerarioRapidezGuardián LegendarioAliento del AgónicoCoraje del ColosoPacto del Hijo de PiedraVagabundoFierezaAfinidad RúnicaBotín SecretoIntención asesinaSin PiedadMeditaciónDon del Árbol PadreCarteristaJuego PeligrosoInteligenciaArrebato del CabalgatormentasDecreto del Señor del TruenoBendición del Consejero del Viento+0,8% de Velocidad de Ataque.+0,4% de daño de habilidad aumentado.Tu primer ataque básico contra un campeón enemigo inflige un 10+1 de daño adicional por nivel (6 segundos de enfriamiento).Asesinar a una unidad restaura 20 de Vida (30 segundos de Enfriamiento).Dañar a campeones enemigos provoca que reciban un 3% más de daño de tus aliados+0,4% de robo de vida y vampirismo de hechizo.Gana 0,4 + 0,09 de daño de ataque por nivel y 0,6 + 0,13 de poder de habilidad por nivel (+2 de daño de ataque y 3 de poder de habilidad al nivel 18).Inflige un 1% de daño aumentado por cada campeón enemigo único que asesinaste.Inflige un 3% de daño adicional y recibe un 1,5% de daño adicional.Obtienes hasta 3% de daño aumentado por 3 segundos durante un combate contra Campeones enemigos+1,4% de penetración de armadura.+1,4% de penetración mágica.Desplazarse y atacar carga un ataque Energizado. Los ataques Energizados curan 5-40% de tu Daño de Ataque total (amplificado por Golpes Críticos) y otorgan 30% de Velocidad de Movimiento durante 0,75 segundos.Generarás una acumulación de Fervor al impactar campeones con ataques básicos (2 por ataques cuerpo a cuerpo). Las acumulaciones de Fervor duran 8 segundos (máximo 8 acumulaciones) y aumentan tu DA de 1 a 8 por cada acumulación.Tus habilidades dañinas provocan que los campeones enemigos reciban daño mágico durante 4 segundos.

    Daño: 8 + 45% de daño de ataque adicional y 25% de poder de habilidad.

    La duración de Toque de la Muerte Ígnea se ve reducida por:
    - Área de efecto: 2 segundos de duración.
    - Daño prolongado: 1 segundo de duración.+0,4 de Vida cada 5 segundos+1% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.+15 de Velocidad de Movimiento en malezas y ríos.Obtienes 8 de Armadura y Resistencia Mágica cerca de una torre aliada.Recibes 2 menos de daño de los ataques básicos de campeones y monstruos neutrales.Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida aplicados sobre ti son un 1,6% más fuertes.+10 VidaReduce un 15% el enfriamiento de los hechizos de invocador.+50% de Regeneración de Vida básica, que aumenta a +200% cuando tu Vida se encuentra por debajo del 25%.Obtienes 10% +1,5 de bonificación de Armadura y Resistencia Mágica por nivel por 2 segundos al recibir daño de un campeón enemigo (9 s de Enfriamiento)+3% de Tenacidad y Resistencia a la ralentización.+0,6 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.Por cada 4 segundos que estés en combate, tu siguiente ataque contra un campeón enemigo infligirá un daño equivalente al 3% de tu vida máxima y te sana un 1,5% de tu vida máxima (reducido a la mitad para los campeones a distancia; inflige daño mágico).Obtienes un escudo de 3 a 54 (+ 5% de tu Vida máxima) por cada campeón enemigo cercano durante 3 segundos después de haber aturdido, provocado, inmovilizado o derribado a un campeón enemigo (45 a 30 segundos de Enfriamiento según el nivel).Obtienes 5% de vida total.
    Tus efectos de merma de movimiento marcan a los campeones enemigos con una runa de tierra durante 4 segundos. Si otros campeones aliados atacan enemigos marcados, se curan en 5 + 2,5% de tu vida máxima durante 2 segundos (o la mitad si atacas a distancia).+0,6% velocidad de movimiento cuando no se combate.Los ataques y hechizos de un solo objetivo infligen 1 de daño adicional a los súbditos y monstruos.Las mejoras que otorgan los monstruos neutrales duran un 15% más.Tus Pociones y Elixires duran un 10% más.

    Tus Pociones de Vida se transforman en Biscuits que restauran 15 de Vida y de Maná al momento de utilizarlas.Le inflige un 2% de daño aumentado a los campeones cuando no hay campeones aliados cerca.Inflige un 5% de daño aumentado a los campeones hasta que obtengas una muerte o asistenciaInflige un 0,6% de daño aumentado a los campeones que estén por debajo del 40% de Vida.Regenera un 0,25% del Maná que te falte cada 5 segundos.Entrar a la maleza hace que tu siguiente ataque o habilidad inflija 3% de la vida actual de tu objetivo como daño mágico adicional (9 segundos de enfriamiento).Ganas 1 de oro por cada súbdito cercano que un aliado asesine.

    Ganas 3 de oro (o 10 si luchas cuerpo a cuerpo) cuando golpeas a un campeón enemigo con un ataque básico (5 segundos de Enfriamiento).Los asesinatos y ayudas en asesinatos de campeón restauran el 5% de la vida y el maná que te falten.Obtienes 1,2 de Letalidad y un 0,3 + 0,05 por nivel de Penetración Mágica.Tu límite de reducción de enfriamiento aumenta un 41% y ganas un 1% de reducción de enfriamiento.Infligir daño equivalente al 30% de la vida máxima de un campeón en menos de 2,5 segundos otorga un 40% de velocidad de movimiento y un 75% de resistencia a la ralentización durante 3 segundos (10 segundos de enfriamiento).Tu tercer ataque o hechizo dañino contra el mismo campeón enemigo genera un golpe electrizante, lo que inflige daño mágico en el área.

    Daño: 10 por nivel más un 30% de tu daño de ataque adicional y un 10% de tu poder de habilidad (25 a 15 segundos de enfriamiento, según el nivel).Tus curaciones y escudos son un 10% más fuertes. Además, tus escudos y curaciones en otros aliados aumentan sus armaduras de 5 a 22 (con base en el nivel) y sus resistencias mágicas a la mitad de esa cantidad durante 3 segundos.+1,6% de Velocidad de Ataque.+0,8% de daño de habilidad aumentado.+0,8% de robo de vida y vampirismo de hechizo.Gana 0,8 + 0,18 de daño de ataque por nivel y 1,2 + 0,27 de poder de habilidad por nivel (+4 de daño de ataque y 6 de poder de habilidad al nivel 18).+2,8% de Penetración de Armadura.+2,8% de penetración mágica.+0,8 de Vida cada 5 segundos+2% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida aplicados sobre ti son un 3,2% más fuertes.+20 Vida+6% de Tenacidad y Resistencia a la ralentización.+1,2 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.+1,2% velocidad de movimiento cuando no se combate.Los ataques y hechizos de un solo objetivo infligen 2 de daño adicional a los súbditos y monstruos.Inflige un 1,2% de daño aumentado a los campeones que estén por debajo del 40% de Vida.Regenera un 0,5% del Maná que te falte cada 5 segundos.Obtienes 2,4 de Letalidad y un 0,6 + 0,10 por nivel de Penetración Mágica.Tu límite de reducción de enfriamiento aumenta un 42% y ganas un 2% de reducción de enfriamiento.+2,4% de Velocidad de Ataque.+1,2% de daño de habilidad aumentado.+1,2% de robo de vida y vampirismo de hechizo.Gana 1,2 + 0,27 de daño de ataque por nivel y 1,8 + 0,4 de poder de habilidad por nivel (+6 de daño de ataque y 9 de poder de habilidad al nivel 18).+4,2% de penetración de armadura.+4,2% de penetración mágica.+1,2 de Vida cada 5 segundos+3% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida aplicados sobre ti son un 4,8% más fuertes.+30 Vida+9% de Tenacidad y Resistencia a la ralentización.+1,8 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.+1,8% velocidad de movimiento cuando no se combate.Los ataques y hechizos de un solo objetivo infligen 3 de daño adicional a los súbditos y monstruos.Inflige un 1,8% de daño aumentado a los campeones que estén por debajo del 40% de Vida.Regenera un 0,75% del Maná que te falte cada 5 segundos.Obtienes 3,6 de Letalidad y un 0,9 + 0,15 por nivel de Penetración Mágica.Tu límite de reducción de enfriamiento aumenta un 43% y ganas un 3% de reducción de enfriamiento.+3,2% de Velocidad de Ataque.+1,6% de daño de habilidad aumentado.+1,6% de robo de vida y vampirismo de hechizo.Gana 1,6 + 0,36 de daño de ataque por nivel y 2,4 + 0,53 de poder de habilidad por nivel (+8 de daño de ataque y 12 de poder de habilidad al nivel 18).+5,6% de penetración de armadura.+5,6% de penetración mágica.+1,6 de Vida cada 5 segundos+4% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida aplicados sobre ti son un 6,4% más fuertes.+40 Vida+12% de Tenacidad y Resistencia a la ralentización.+2,4 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.+2,4% de velocidad de movimiento cuando no se combate.Los ataques y hechizos de un solo objetivo infligen 4 de daño adicional a los súbditos y monstruos.Inflige un 2,4% de daño aumentado a los campeones que estén por debajo del 40% de Vida.Regenera un 1,0% del Maná que te falte cada 5 segundos.Obtienes 4,8 de Letalidad y un 1,2 + 0,20 por nivel de Penetración Mágica.Tu límite de reducción de enfriamiento aumenta un 44% y ganas un 4% de reducción de enfriamiento.+4% de Velocidad de Ataque.+2,0% de daño de habilidad aumentado.+2,0% de robo de vida y vampirismo de hechizo.Gana 2 + 0,44 de daño de ataque por nivel y 3 + 0,67 de poder de habilidad por nivel (+10 de daño de ataque y 15 de poder de habilidad al nivel 18).+7% de penetración de armadura.+7% de penetración mágica.+2,0 de Vida cada 5 segundos+5% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.Los escudos, curaciones, regeneraciones y robos de vida aplicados sobre ti son un 8% más fuertes.+50 Vida+15% de Tenacidad y Resistencia a la ralentización.+3 de armadura y resistencia mágica por cada campeón enemigo cercano.+3% de velocidad de movimiento cuando no se combate.Los ataques y hechizos de un solo objetivo infligen 5 de daño adicional a los súbditos y monstruos.Inflige un 3% de daño aumentado a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.Regenera un 1,25% del Maná que te falte cada 5 segundos.Obtienes 6 de Letalidad y un 1,5 + 0,25 por nivel de Penetración Mágica.Tu límite de reducción de enfriamiento aumenta un 45% y ganas un 5% de reducción de enfriamiento.%s%sAstuciaValor¡La anunciadora Ahri Guardiana Estelar está activada!¡La opción de anunciadores de esports está activada!Puedes activar o desactivar los anunciadores personalizados en Opciones -> Sonido¡Los adornos del mapa del 10.° aniversario de LoL están activados!¡Los adornos de April Fools del mapa están activados!¡Los adornos del mapa de Deleite Lunar están habilitados!¡El Barón y los súbditos de Odisea están activados!Se pueden activar o desactivar en Opciones -> Video¡Los adornos del mapa de Arcadia están habilitados!¡Los adornos del mapa de MSI están habilitados!¡Los adornos del mapa de Worlds están habilitados!¡Los adornos y súbditos del tema Veraniego están habilitados!¡Los adornos de mapa de Estrellas del Pop están activados!¡Los súbditos de PROYECTO están habilitados!¡Aspecto del mapa de Guerra de Nieve y adornos activados!¡Los súbditos de Guardiana Estelar están habilitados!¡Los adornos de mapa de Cuentos de la Grieta están activados!¡Los adornos de Trials del mapa están habilitados!¡Los adornos del mapa de URF están habilitados!¡El anunciador de Kayn Odisea está habilitado!¡El anunciador de PROYECTO está habilitado!¡El anunciador de Pyke está habilitado!¡El anunciador Thresh Estrella Oscura está activado!Error de conexiónAviso de redTiempo de espera de carga superadoError en la conexiónRepetición corruptaDatos no válidosError en la peticiónDatos no disponiblesError en la descargaPartida no encontradaRepetición no encontradaLa versión de la repetición no es la misma que la del juego.Tutorial BásicoAviso de inactividadAviso: Debes estar activo si no quieres que se te desconecte. Los largos períodos de inactividad en partidas emparejadas pueden suponer un castigo del sistema LeaverBuster.No se pudo establecer conexión con el servidor. Revisa tu conexión a Internet e intenta conectarte de nuevo a la partida.Te has desconectado. ¿Quieres volver a conectarte?Has sido desconectado debido a tu inactividad prolongada. El juego va a cerrarse.Te desconectaste. Comprueba tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo.El tiempo de carga ha superado el límite del servidor. Vuelve a intentar conectarte al juego.La partida ha sido pausada.La partida está en pausa.

    Tiempo restante de la pausa:
    %02d:%02dLa partida está en pausa.

    La partida se reanudará pronto:
    %02d:%02d
    La partida está en pausa.

    Tiempo restante de la pausa:
    %02d:%02dVolviendo a conectar... Espera.No se puede volver a conectar. El juego va a cerrarse.Ha fallado la conexión con el servidor de espectadores. ¿Quieres volver a intentarlo?Ha fallado la conexión con el servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.Este archivo de repetición está corrupto y no se puede iniciar. Elimínalo y vuelve a descargar el fichero.Datos de espectador no válidos. El juego va a cerrarse.Ha fallado la petición de datos al servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.Datos de espectador no disponibles. ¿Quieres volver a intentarlo?Datos de espectador no disponibles. El juego va a cerrarse.No ha sido posible descargar los datos de espectador. El juego va a cerrarse.No se ha encontrado la partida en el servidor de espectadores. El juego va a cerrarse.La partida ha acabado sin resultado y ahora se saldrá de la misma.No se ha podido abrir la repetición. El juego va a cerrarse.Esta repetición se creó en una versión más antigua de League of Legends (%s). Tu versión es la %s. Estas versiones son incompatibles, por lo que ahora saldrás de la partida.La partida está en pausa.
    La partida se reanudará en:
    %dPulsa Aceptar para continuar.minutosAscensiónLuna de SangreSingularidad OscuraLa Leyenda del Rey PoroEsto no es DominionOdisea: ExtracciónUno para TodosSobrecargaOdiseaAsedio al nexoURFAR NevadoInvasiónURFAR%.0f oroContáctanos si puedes leer esto. ¡Gracias! -L4T3NCYEsto es una prueba, por favor no lo localicen. (Test)Ñam ñamESTO ESTÁ MUY SABROSODelicioso¡No olvides comprar objetos antes de activar el portal!¡Colócate sobre tus aliados para salvarlos!Asesinar al Ascendido = 3 puntosAsesinatos = 1 punto (2 si ha ascendido)Capturar una reliquia = 3 puntosMatar al Heraldo Demoniaco = 25 puntosMatar Campeones = 5 puntosMatar Espíritus = 3 puntosAsesinatos: 1 puntoAsesinato con Sobrecarga: 5 puntosDerrota al equipo enemigo para asegurar el sectorIntercepta 5 cargamentos de Aumento para SobrecargarteCampeónCampeón enemigoIntentarán matar a tu campeón si tienen la oportunidad, pero si les matas conseguirás experiencia y oro. Cuando ataques a los campeones enemigos pedirán ayuda, y sus súbditos y torretas te atacarán de inmediato.CampeónCampeón aliadoAyúdalos durante la batalla y unan sus fuerzas para derrotar al enemigo.El NexoConstrucción del enemigoEste es el centro de poder de tu enemigo y el objetivo principal de tu equipo. Destruye esta construcción para derrotar a tu enemigo y ganar la partida.El NexoConstrucción aliadaEste es el centro de poder de tu equipo y el objetivo principal de tu enemigo. Protege esta construcción a toda costa. Tu equipo perderá la partida si el Nexo de tu equipo es destruido. Inhibidor dañadoConstrucción del enemigoEste Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a tus súbditos. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza.InhibidorConstrucción del enemigoMientras el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados.Inhibidor dañadoConstrucción aliadaEste Inhibidor ha sufrido daños, permitiendo que el poder de los cristales del Nexo revigorice a los súbditos del enemigo. Pronto será restaurado y ellos perderán su fuerza.InhibidorConstrucción aliadaSiempre que el Inhibidor de tu enemigo contenga el poder de los cristales del Nexo, tus súbditos estarán debilitados.¡Es un súbdito enemigo! ¡Mátalo para conseguir oro y experiencia!¡Es un súbdito amigo! ¡Síguelo a la batalla!¡Es un monstruo agresivo! ¡Mátalo para conseguir su tesoro!Tienda de objetos de campeonesConstrucción aliadaHaz clic para abrir la tienda de objetos y comprar objetos que mejoren las características y habilidades de tu campeón.Zona de invocaciónEstructura aliadaAquí es donde los campeones empiezan cada partida y donde reaparecen después de morir. Permanecer aquí restaura la energía del campeón y lo protege del ataque enemigo.TorretaTorreta enemigaLas torretas protegen el camino a la base del enemigo y siempre atacan a quienes atacan a sus campeones aliados.TorretaConstrucción aliadaLas torretas protegen el camino a la base de tu equipo y siempre atacan a quienes atacan a tu campeón.Haz clic en una torre para empezar a capturar un punto.El daño al campeón detendrá las capturas.Controla más puntos que el enemigo.Capturar un puntoInterrumpir captura de puntoDestruir el nexo enemigoLengüetazo¡Lamieron a esta unidad! ¡Qué asco!Vacío SupuranteEsta unidad tiene menos velocidad de movimiento.(Revestimiento @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcName@ está retirándose desde @DstName@@SrcName@ hace una señal a @DstSummoner@ - (@DstName@) para que se retire@SrcName@ hace una señal para tener cuidado@SrcName@ le hace una señal a todo el mundo para que se alejen de @DstSummoner@ - (@DstName@)@SrcName@ le hace una señal a todo el mundo para que se retiren de la ubicación @DstName@@SrcNameWithColon@Ora obtenido: @CurrentProgress@%@SrcName@ el enemigo tiene visión de esta zona@SrcName@ está pidiendo ayuda@SrcName@ hace una señal a todos para que se alejen@SrcName@ hace una señal de que los enemigos han desaparecido@SrcName@ está en camino@SrcNameWithColon@@Gold@ de Oro@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - 1 carga@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @ChargesRemaining@ cargas@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Se puede comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - No se puede comprar@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - Falta @ShortGold@ de oro@SrcNameWithColon@@CampName@ - Con vida@SrcNameWithColon@@CampName@ - Regenerándose en @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ - Tiempo de regeneración desconocido@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Maná insuficiente@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Al alcance: ningún objetivo)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Ligeramente fuera de alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (Al alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@El ping es de @Latency@ ms@SrcName@ está defendiendo @DstName@ @DstPercentHP@@SrcName@ ha marcado a @DstSummoner@ - (@DstName@) como objetivo@SrcName@ ha marcado @DstName@ @DstPercentHP@ como objetivo@SrcNameWithColon@Pasiva - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@Pasiva - Listo@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Con vida@SrcNameWithColon@@DstName@ - Regenerándose en @RespawnTime@ seg@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Aún sin aprender@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ - Listo@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@ cargas@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Insuficiente @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Aún sin aprender@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo@SrcNameWithColon@Poder de Habilidad @Total@ @SrcNameWithColon@Armadura @Total@ @SrcNameWithColon@Penetración de Armadura @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Alcance de Ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidad de Ataque @Total@ @SrcNameWithColon@Reducción de Enfriamiento @Total@ @SrcNameWithColon@Golpe Crítico @Total@ @SrcNameWithColon@Regen. de Vida @Total@ @SrcNameWithColon@Robo de Vida @Total@ @SrcNameWithColon@Penetración de Magia @FlatTotal@ | @PercentTotal@% @SrcNameWithColon@Resistencia Mágica @Total@ @SrcNameWithColon@Velocidad de Movimiento @Total@ @SrcNameWithColon@Regen. de habilidades @Total@ @SrcNameWithColon@Vampirismo de Hechizo @Total@ @SrcNameWithColon@Tenacidad @Total@ @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ - Listo@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Fragmentos de Alma: 0 / @f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @Cooldown@ seg@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Cargando Llamarada Infernal@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Llamarada Infernal Lista@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo, @f4@ / @f5@ Fragmentos de Alma@SrcNameWithColon@Puntuación de equipo: @Score1@ vs @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@Porogolpes: @Score1@ vs @Score2@@SrcNameWithColon@Carga del Aniquilador: @Score2@@CurrentScore@Debes esperar antes de usar más gestos.Debes esperar antes de enviar más alertas.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% hacia el nivel @NextLevel@@SrcNameWithColon@@DstName@ - Nivel @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (@SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (ligeramente fuera de alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (al alcance: @SubA@)@SrcNameWithColon@Báculo del Arcángel - @SubA@ / @SubB@ de Maná@SrcNameWithColon@Manamune - @SubA@ / @SubB@ de Maná@SrcNameWithColon@Lágrima de la Diosa - @SubA@ / @SubB@ de Maná@SrcNameWithColon@'Tu parte' - @SubA@ Oro obtenido por @SubB@ Ejecuciones@SrcNameWithColon@Ojo del Heraldo: quedan @SubA@ seg@SrcNameWithColon@@DisplayName@ - @SubA@ de oro para completar la misión@SrcNameWithColon@Asesino Sombrío: ¡listo para transformarse!@SrcNameWithColon@Asesino Sombrío - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@Asesino Sombrío - @TimerText@@SrcNameWithColon@Darkin: ¡listo para transformarse!@SrcNameWithColon@Darkin - @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@Darkin - @TimerText@@SrcNameWithColon@está al comienzo del proceso de transformación.@SrcNameWithColon@está a la mitad de su transformación.@SrcNameWithColon@está a punto de poder transformarse.@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Maná insuficiente, @SubA@ seg restantes de acumulaciones@SrcNameWithColon@Castigo Desafiante - Listo, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo Desafiante - @SubB@ seg, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo Devastador - Listo, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo Devastador - @SubB@ seg, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo - Listo, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@Castigo, @SubB@ seg, @SubA@ de daño verdadero@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @CooldownRemaining@ seg (@SubA@ acumulaciones)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Maná insuficiente (@SubA@ acumulaciones)@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Listo (@SubA@ acumulaciones)+%.0f oroCaptura la cantera Captura la refinería Captura el molino Captura la perforadora Captura el cementerio Defiende la cantera Defiende la refinería Defiende el molino Defiende la perforadora Defiende el cementerio Lissandra es una abominación. Ashe debe eliminarla para proteger a los suyos.No se puede razonar con Sejuani. Ashe debe derrotarla para construir un futuro mejor en el Fréljord.Ve al carril antes de que se generen los súbditos y los bots aliados se desplazarán a los otros carriles abiertos para cubrirlos.Presiona 'T' para usarlos¡Que Empiece la Caza!Kha'Zix debe matar a Rengar antes de convertirse en el depredador definitivo. (Las asistencias cuentan).

    ''He crecido y me he adaptado desde que conseguí su ojo. ¡Voy a devorar un león!'' - Kha'Zix
    Ashe es un poderoso símbolo para los suyos. Lissandra debe matarla, así los demás caerán tras ella.Sejuani es muy despiadada y demasiado poderosa para controlarla. Lissandra debe acabar con ella.¡Que empiece la caza!Rengar debe matar a Kha'Zix antes de convertirse en el depredador definitivo. (Las asistencias cuentan).

    ''Ese maldito monstruo lleva demasiado tiempo evitándome. ¡Conseguiré su cabeza!'' - Rengar
    La pacífica alianza de Ashe debe romperse. Sejuani debe matarla y gobernar con la fuerza.Lissandra es una abominación. Sejuani debe aplastarla para purificar el Fréljord.10 asesinatos = Reducción de Daño20 asesinatos = Oro30 asesinatos = Tenacidad¡Sobrevive 15 minutos!¡Destruye al Teemonio!¡Elige un carril!¡Llegaron los gestos!¡Que empiece la caza!La pelea por el FréljordAumento adicional: @IntParam1@Completaste Implacable con @IntParam2@ ranuras de aumento vacías. Ganaste 80 000 puntos por cada una.Puntuación por dificultad: @IntParam1@Ganaste@IntParam1@ puntos por completar este nivel de dificultad.Puntuación final: @IntParam1@Puntuación total: @IntParam1@Puntuación de vida: @IntParam1@Ganaste 10 000 puntos por cada jugador que no murió en esta fase.¡Derrota a todos los monstruos!Fase completada: @IntParam1@Ganaste @IntParam1@ puntos por completar esta fase.Puntuación de tiempo: @IntParam1@Te quedan @IntParam2@ seg de tiempo adicional. Ganaste 200 puntos por cada uno.Puntuación general de ronda: @IntParam1@Rango total de ronda: ARango total de ronda: A+Rango total de ronda: BRango total de ronda: B+Rango total de ronda: CRango total de ronda: C+Rango total de ronda: DRango total de ronda: SRango total de ronda: S+Puntuación total de ronda: @IntParam1@¡Derrota a La Grande y salva la ciudad! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)¡Derrota a La Grande y salva la ciudad!¡Llega al objetivo! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)¡Llega al objetivo!¡Sobrevive en Implacable! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)¡Sobrevive en Implacable!¡Derrota a todos los monstruos! (Meta de tiempo: @IntParam1@ seg)Puntuación de despeje: @IntParam1@Puntuación de despeje de monstruo enorme: @IntParam1@Puntuación de despeje de jefe: @IntParam1@Bonificación de supervivencia: +@IntParam1@¡Objetivo cumplido! (Tiempo: @IntParam1@.@IntParam2@ seg)Rango de encuentro: ARango de encuentro: A+Rango de encuentro: BRango de encuentro: B+Rango de encuentro: CRango de encuentro: C+Rango de encuentro: DRango de encuentro: SRango de encuentro: S+Bonificación de tiempo: +@IntParam1@Puntuación total de encuentro: @IntParam1@Para desbloquear la dificultad Cadete, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Introducción o únete a un amigo que ya lo haya hecho.Para desbloquear la dificultad Tripulante, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Cadete o únete a un amigo que ya lo haya hecho.Para desbloquear la dificultad Capitán, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Tripulante o únete a un amigo que ya lo haya hecho.Para desbloquear la dificultad Implacable, gana una partida de Odisea: Extracción en dificultad Capitán o únete a un amigo que ya lo haya hecho.¡Utiliza tu baratija para teletransportarte a un punto de teleportación!¡Dispara tu Rayo de la Ruina 3 veces utilizando su Hechizo de Invocador!Destruir el Generador del enemigo
    Destruye el Generador del equipo enemigo para ralentizar su flujo de ganancias. Sabrás que estás cerca del Generador cuando aparezca el ojo amarillo o rojo encima.
    Comprar un Arma de Asedio
    Tienes suficientes fragmentos de cristal para comprar un Arma de asedio en la tienda.
    Destruir el Generador EnemigoComprar un Arma de AsedioUtiliza Fragmentos de Cristal para comprar Armas de Asedio en la tienda.Empujar suficientes súbditos despejará todos los carriles con el Aniquilador.Utiliza tu baratija para teleportarte a cualquier plataformaSi se empujan demasiados, el Aniquilador enemigo dispararáComprar Armas de AsedioEmpuja a los súbditos para disparar el Aniquilador.Baratija de TeleportaciónEvita que el enemigo empuje a los súbditosDepredadorCanaliza durante 1,5 seg fuera de combate para obtener un 45% de Velocidad de Movimiento durante 15 seg. Los ataques o habilidades dañinos terminan este efecto e infligen 60 - 180 (+0,4 de DA adicional)(+0,25 de PH) como bonificación de daño adaptable.@f15@ seg de EnfriamientoNunu comienza a absorber el calor de la zona y reduce la velocidad de todos los enemigos cercanos. Cuando Cero Absoluto termina, inflige daño masivo a todos los enemigos de la zona.Ataque Asalto ImplacableInvoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos más cercanos al epicentro reciben daño adicional y una ralentización mayor.Dispara un rayo de energía de larga distancia que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.Xerath se inmoviliza y obtiene varias descargas de gran alcance.Ashe acumula Concentración al atacar. Cuando tiene Concentración máxima, Ashe puede activar Concentración de la Guardabosques, que consume todas las acumulaciones de Concentración y aumenta su velocidad de ataque, lo que transforma su ataque básico en un poderoso torbellino de golpes durante ese tiempo.Ashe puede enviar su Espíritu Halcón a cualquier parte del mapa en misión de exploración.Nidalee se transforma en un puma, por lo que obtiene habilidades nuevas.Aurelion Sol obtiene velocidad mientras avanza en una dirección continua y puede volar para atravesar una gran distancia.Aurelion Sol crea un disco expansivo que explota para aturdir e infligir daño a los enemigos que se alejan demasiado de él.Aurelion Sol proyecta una explosión de fuego estelar puro que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos atrapados en ella y derriba a los enemigos cercanos, empujándolos a una distancia segura.Aurelion Sol aleja mucho más sus estrellas, lo que aumenta el daño que infligen.Azir se escuda a sí mismo por un momento y se desplaza hacia uno de sus Soldados de Arena, lo que inflige daño a los enemigos. Si alcanza un campeón enemigo, Azir preparará al instante un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo y detiene su desplazamiento.Azir puede invocar el Disco Solar sobre las ruinas de una torreta.Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización durante 1 segundo.Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.Azir invoca a un soldado de arena para atacar a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Levántense! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.El ataque básico de Shaco es un golpe crítico cuando ataca una unidad por la espalda. Las unidades no pueden recibir puñaladas más de una vez cada pocos segundos. Esto se modifica con la reducción de Enfriamiento de Shaco.El Bardo abre un portal en un terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.La presencia del Bardo manifiesta unas campanillas mágicas que le otorgan experiencia, Maná y un breve aumento de velocidad. Además, lo acompañan unos espíritus menores, llamados meeps, que lo ayudan en sus ataques y cuyo poder va aumentando a lo largo de la partida conforme el Bardo recoge campanillas.Los meeps que siguen al Bardo potencian sus ataques básicos e infligen daño mágico. A medida que el Bardo recoge campanillas, los meeps ganan poderes de ralentización y ataques de área. ¡Además se multiplican!El Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, luego sigue su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.El Bardo lanza arcos de energía espiritual que inmovilizan a todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona momentáneamente.Manifiesta un santuario curativo que tarda unos segundos en cargarse y desaparece después de curar al primer aliado que lo toca.Los ataques de esta unidad ralentizan al objetivo y lo queman durante varios segundos. Si el portador de la mejora es asesinado, esta mejora se transfiere al asesino.Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo Daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto.Tempestad: Lee Sin golpea el suelo, provocando una onda de choque que inflige daño mágico y revela a las unidades enemigas alcanzadas. Si Tempestad impacta contra un enemigo, Lee Sin puede lanzar Incapacitar durante los 3 segundos siguientes.
    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad, reduciendo su velocidad de movimiento durante 4 segundos. La velocidad de movimiento se va recuperando gradualmente mientras dura el efecto.Lee Sin incapacita a los enemigos dañados por Tempestad y la velocidad de movimiento de estos se reduce durante @Effect5Amount@ segundos (aunque la van recuperando gradualmente mientras dura el efecto).Onda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige daño físico al primer enemigo que encuentra. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los 3 seg siguientes.
    Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige daño físico según la vida faltante del objetivo.Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige daño físico según la vida faltante del objetivo.Lee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por los aires durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.Salvaguarda: Lee Sin se lanza hacia un aliado y genera un escudo que lo protege del daño. Si el aliado es un campeón, también recibe el escudo. Tras utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro durante los 3 segundos siguientes.
    Voluntad de Hierro: El intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Obtiene Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante 4 segundos.El intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla: Obtiene Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ segundos.Sin descripciónLos hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 8% de su vida máxima en daño mágico durante 4 segundos. Los autoataques de Brand aplican Llamarada a súbditos y monstruos (Máximo: 80 de Daño por segundo contra monstruos). Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que les inflige un 8% de su vida máxima en daño mágico durante 4 segundos. Los autoataques de Brand aplican Llamarada a súbditos y monstruos (Máximo: 80 de daño por segundo contra monstruos). Brand conjura un rayo poderoso contra su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Conflagración se extenderá a los enemigos cercanos.Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido durante 1,5 segundos.Brand libera un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota, hasta un máximo de 5 impactos. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentiza brevemente.Tras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en la zona objetivo, lo que inflige daño mágico a unidades enemigas en la zona. Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional.Ataque Básico de BraumBraum alza su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles, que lo golpean y son destruidos. Anula por completo el daño del primero y reduce el de los siguientes que lleguen desde la misma dirección.Los ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.Braum lanza un chorro de gélido hielo desde el escudo, que ralentiza y causa daño mágico.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.Braum golpea el suelo y derriba a los enemigos cercanos y a los situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura que ralentiza a los enemigos.Braum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al alcanzarlo, ambos obtienen Armadura y Resistencia Mágica durante unos segundos.Inflige daño prolongado.El Dr. Mundo drena su propia Vida para reducir la duración de las incapacitaciones e infligir daño continuo a los rivales cercanos.En forma humana, Nidalee coloca una trampa para rivales incautos que revela y causa daño a quien la acciona. Como felino, salta en una dirección y causa daño de área donde aterriza.Caitlyn se toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, causando una gran cantidad de Daño a un solo objetivo a gran distancia. Los campeones enemigos pueden interceptar la bala para sus aliados.Caitlyn lanza una red pesada para ralentizar a su objetivo. El retroceso empuja hacia atrás a Caitlyn.Caitlyn realiza Disparos a la Cabeza a los objetivos que tenga atrapados o clavados y les inflige daño adicional. Además, gana un disparo a la cabeza gratuito cada pocos ataques básicos. Los ataques realizados desde la maleza cuentan como 2.Caitlyn carga su rifle durante 1 segundo para liberar un disparo penetrante que provoca daño físico (causa menos daños a los objetivos posteriores).Caitlyn pone una trampa para encontrar a los astutos yordles. Al activarse, la trampa revela e inmoviliza al campeón enemigo durante 1,5 segundos.Camille se impulsa a sí misma hacia un muro, salta y, al aterrizar, lanza a los enemigos por el aire.El siguiente ataque de Camille inflige daño adicional y le otorga velocidad de movimiento adicional. Puedes volver a lanzar este hechizo durante un breve periodo e infligirá mucho daño adicional si Camille se toma un momento entre ambos ataques.Camille se desplaza a un campeón objetivo y lo inmoviliza en el área. Además, inflige daño mágico adicional al objetivo con sus ataques básicos.Camille ataca en un área en cono después de una espera, lo que inflige daño. Los enemigos que se encuentren en la mitad exterior quedarán ralentizados y recibirán daño adicional, lo que le restaura vida a Camille.Twisted Fate inflige daño adicional cada 4 ataques. Además, aumenta su Velocidad de Ataque.Corki vuela una distancia corta y lanza bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan un rastro de fuego.Se mejora la Valquiria de Corki a Entrega Especial. Vuela una distancia larga y lanza bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos que permanezcan en el fuego.Cassiopeia lanza un ataque que inflige daño aumentado a los objetivos envenenados y le cura a ella un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere por este ataque, Cassiopeia recupera Maná.Cassiopeia, tras un breve retraso, inunda una zona con veneno, lo que aumenta su velocidad de movimiento si alcanza a un campeón enemigo.Cassiopeia desata con los ojos un remolino de energía mágica que aturde a los enemigos que tenga de cara a ella y ralentiza a los que le estén dando la espalda.Cassiopeia desata varias nubes de veneno que ralentizan, anclan y dañan levemente a los enemigos que las atraviesan. Los enemigos anclados no pueden usar habilidades de movimiento.Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal.Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo para curarse e infligirle daño masivo.Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas.Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks, infligiendo daño por segundo a todas las unidades enemigas de la zona.Anivia condensa la humedad del aire en un infranqueable muro de hielo que bloquea todos los movimientos. El muro aguanta un breve periodo de tiempo antes de derretirse.Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. El daño aumenta con cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. En el rango 3, Guillotina Noxiana restaura por completo su enfriamiento con los asesinatos.Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren, lo que inflige daño físico a lo largo de 5 segundos. El efecto se acumula hasta 5 veces.Shaco se vuelve Invisible y se teletransporta hacia la ubicación objetivo.

    Su siguiente ataque básico estará potenciado, lo que inflige daño adicional y reduce el enfriamiento de Engaño.Rammus se sitúa en posición defensiva y su Armadura y su Resistencia Mágica aumentan mucho. Esto amplifica el daño de Caparazón de Púas y devuelve daño a los enemigos que le lancen ataques básicos, pero también se ralentiza durante este periodo.Twisted Fate predice la fortuna de sus enemigos, revelando a los campeones enemigos y permitiendo el uso de Portal, que teletransporta a Twisted Fate a cualquier lugar objetivo en 1,5 segundos.Diana blande su espada para liberar un rayo de energía lunar que inflige daño en un arco antes de explotar. Aflige a los enemigos que sufran la debilitación de Luz Lunar, revelando a los que no se encuentren en sigilo. Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al hacer contacto con los enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo obtiene fuerza adicional.Diana corre hacia un enemigo y le inflige daño mágico. Impulso Lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para atacar a un objetivo afectado por Luz lunar.Diana se acerca y ralentiza a todos los enemigos cercanos. Le otorga a Diana velocidad de ataque de manera pasiva después de lanzar hechizos.Annie lanza una bola de fuego imbuida de Maná, infligiendo daño y recuperando el costo de Maná si destruye el objetivo.Como un ataque básico, pero mejor en todos los sentidos. Igual que Teemo.No deberías pararte tan cerca de un hongo así de grande, ¿no crees?Estos dardos son grandes, con forma de horquilla y hacen que sea muy difícil verNo se entra así como así en el Lado Oscuro.Inflige daño prolongado y reduce el daño causado.Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo, causándole daño con el paso del tiempo mientras él se cura.Draven lanza su hacha, infligiendo daño físico a los objetivos golpeados y echándolos a un lado. Los objetivos impactados se ven ralentizados.Draven aumenta su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque. La bonificación de Velocidad de Movimiento disminuye rápidamente con el tiempo. Al atrapar un Hacha Giratoria, se recuperará el Enfriamiento de Impulso Sangriento.Draven lanza dos gigantescas hachas para infligir daño físico a cada unidad alcanzada. Muerte Rodante va cambiando lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige menos Daño por cada unidad que golpea y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.Causa que Muerte Rodante cambie de dirección antes, de regreso a Draven.El próximo ataque de Draven inflige daño físico adicional. Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria. Draven puede tener dos hachas giratorias a la vez.Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Pulsar-Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo lo que esté en su camino.Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba hace unos segundos y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.Ekko rompe la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y provoca una detonación que aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.Forma Humana: Aturde al primer enemigo alcanzado y lo revela si no está en sigilo.

    Forma Arácnida: Elise y sus arañas ascienden por el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Después de descender sobre un objetivo enemigo, el daño adicional de Elise y la curación de Reina de las Arañas aumenta.Forma Humana: Inflige daño según lo alta que sea la vida del objetivo.

    Forma Arácnida: Embiste contra un enemigo e inflige daño según lo baja que sea su vida.Forma Humana: Libera una araña cargada de veneno que explota al acercarse a un objetivo.

    Forma Arácnida: Elise y sus arañas aumentan su velocidad de ataque.Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento, nuevas habilidades y un enjambre de arañas que ataca a sus enemigos.Se transforma en una amenazadora araña, lo que reduce su alcance de ataque pero le proporciona velocidad de movimiento y nuevas habilidades.Se transforma en su Forma Humana, eliminando las bonificaciones de la Forma Arácnida pero gozando de la habilidad para generar nuevas arañas lanzando hechizos.Asciende al aire, volviéndose durante un tiempo imposible de atacar, y luego desciende sobre un enemigo.Ataques básicos de las arañas de Elise.Forma Arácnida: Salta hacia un enemigo y causa daño según lo baja que esté la vida del enemigo.

    Forma Humana: Causa daño según lo alta que esté la vida del enemigo.Elise y sus arañas obtienen un aumento de velocidad de ataque.Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, inflige daño y lo aturde. El aturdimiento será mayor cuanto más larga sea la distancia que recorra la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.Evelynn ataca a su objetivo con su látigo, lo que inflige daño. Luego, obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo.El primer lanzamiento de Latigazo de Evelynn después de entrar a su pasiva, Sombra Demoníaca, inflige daño aumentado y la desplaza hacia su objetivo.Evelynn lanza su flagelo e inflige daño a la primera unidad alcanzada. Luego, puede disparar una línea de púas a los enemigos cercanos hasta 3 veces.Evelynn dispara una línea de púas a través de un enemigo, lo que inflige daño a todos los enemigos en su camino.Evelynn se vuelve imposible de atacar y diezma la zona frente a ella antes de teletransportarse una larga distancia hacia atrás.Evelynn maldice a su objetivo, lo que hace que su siguiente ataque o hechizo después de un retraso, encante y reduzca la resistencia mágica de su objetivo.Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del Daño y aumenta su Daño de Ataque.Devora a una unidad enemiga, que recibe una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece, lo que aumenta su Vida máxima.Cho'Gath lanza un terrible grito a los enemigos dentro de un radio, infligiéndoles daño mágico y silenciándolos durante unos pocos segundos.Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota en los enemigos cercanos, infligiendo daño y silenciando a las víctimas.Fiora cuenta con velocidad de ataque adicional durante dos ataques. El primero ralentiza al objetivo y el segundo asesta un golpe crítico.Fiora se abalanza hacia un punto y asesta una estocada a un enemigo cercano, infligiendo daño y aplica efectos de impacto.Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón enemigo y obtiene velocidad de movimiento al estar cerca de él. Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales o si el objetivo muere después de ser alcanzado en al menos uno, Fiora y sus aliados de la zona reciben curación durante algunos segundos.Fiora bloquea todo el daño y los efectos de inhabilitación durante un breve periodo y luego golpea en una dirección. La estocada ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado o lo aturde si Fiora bloqueó un efecto de inmovilización con la habilidad.Fizz salta hacia el aire y cae con elegancia, lo que lo vuelve invulnerable. Desde esta posición, Fizz puede golpear el suelo u optar por saltar de nuevo antes de atacar.Fizz atraviesa su objetivo, lo que inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.Fizz lanza un pez mágico hacia un punto, el cual se adhiere a cualquier campeón que lo toca y esto lo ralentiza. Tras un momento, un tiburón emerge de la tierra, lo que hace volar por el aire al objetivo y derriba a todos los enemigos cercanos. Todos los objetivos alcanzados reciben daño mágico y quedan ralentizados.Los ataques de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para que inflija daño adicional y dejar potenciados sus siguientes ataques durante un breve periodo.Anivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus enemigos, enfriando y dañando a cualquiera que se cruce en su camino. Al explotar, la esfera inflige daño moderado en un radio, aturdiendo a los que se encuentran en la zona.Daña a la unidad enemiga objetivo y la lanza al aire detrás de Singed. Además, si el objetivo cae sobre el Megadhesivo, queda inmovilizado.Kassadin reúne energía de los hechizos lanzados en sus proximidades. Al cargarse, el campeón puede utilizar Pulso de Fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.Con un aleteo, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su objetivo, lo que inflige una cantidad reducida de daño. Si el objetivo fue recientemente aturdido por Destello Helado o dañado por una Tormenta Glacial completamente formada, recibe el doble de daño.Galio da un paso atrás, luego, se abalanza hacia adelante y derriba al primer enemigo con el que choca.Galio dispara dos ráfagas de viento que convergen en un gran tornado.Galio otorga reducción de daño a un aliado. Después de un momento, Galio ataca la ubicación original del aliado y derriba a los enemigos cercanos.Galio adopta una postura defensiva, lo que hace que se mueva más lento. Al dejar la postura, Galio provocará e infligirá daño a los enemigos cercanos.Gangplank destapa un barril de pólvora en un punto. Si lo ataca, el barril explota y, además de extender el daño del ataque a los enemigos de la zona, los ralentiza y reduce sus defensas.Dispara a un objetivo y recibe oro por cada unidad enemiga asesinada.Gangplank ordena a su barco que dispare sobre un área. Los enemigos situados en ella quedan ralentizados y sufren daño.Los efectos curativos de los cítricos eliminan los efectos del control de masas y restauran vida.El Cañón de Repetición de Corki abre fuego sobre un área cónica frente a él. Los enemigos alcanzados sufren daño y pierden Armadura y Resistencia Mágica.Anivia invoca una lluvia de hielo y granizo que daña a sus enemigos y dificulta su movimiento.Cancela tu Tormenta Glacial activa.Gnar salta hacia una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando.

    Mega Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el Enfriamiento se reduce.

    Mega Gnar, en cambio, lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a una unidad y daña y ralentiza a todas las que están cerca. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir al Enfriamiento.Mega Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su Velocidad de Movimiento.

    Mega Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.Gragas carga hacia un lugar determinado y choca contra el primer enemigo con el que se encuentra, e inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.Gragas hace rodar hacia un lugar su tonel, cuya explosión se puede activar o puede explotar automáticamente tras 4 segundos. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su Velocidad de Movimiento.Reactiva esta habilidad para que el barril detone antes. Los enemigos a los que alcance la explosión sufrirán una reducción en su Velocidad de Movimiento.Gragas arroja su tonel hacia un lugar; causa daño y derriba a los enemigos a los que alcance con la explosión.Gragas engulle cerveza de su tonel durante 1 segundo. Al terminar, su estado de embriaguez lo hace más poderoso, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos en su siguiente ataque básico y disminuye el daño recibido.Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono. Graves corre hacia adelante, obteniendo una mejora de Armadura durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Valor Verdadero. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.Graves dispara un cartucho explosivo que explota tras 2 segundos, o 0,2 segundos, si impacta sobre el terreno.Graves dispara un cartucho de humo al área objetivo, lo que crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben daño mágico y ven reducida su velocidad de movimiento por un breve momento.Shaco crea una ilusión suya cerca de él, la cual puede atacar a los enemigos cercanos (causa daño reducido a torretas). Al morir, esta estalla y hace aparecer tres cajas sorpresa que causan daño a los enemigos cercanos. Shaco crea una ilusión suya cerca de él, la cual puede atacar a los enemigos cercanos (causa daño reducido a torretas). Al morir, esta estalla y hace aparecer tres cajas sorpresa que causan daño a los enemigos cercanos.Shaco crea una ilusión suya cerca de él, la cual puede atacar a los enemigos cercanos (causa daño reducido a torretas). Al morir, esta estalla y hace aparecer tres cajas sorpresa y que causan daño a los enemigos cercanos.Heimerdinger lanza una granada que daña a las unidades, aturde a quien alcance directamente y ralentiza a las unidades cercanas.Heimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un segundo cañón de ataque. (Las torretas infligen la mitad de daño a las torres).Heimerdinger inventa una mejora con la que aumenta los efectos de su próximo hechizo. Heimerdinger ¡ACTUALIZA! su Granada de Tormenta de Electrones CH-2, lanzando una granada saltarina que suelta tres descargas. Además, ralentiza 80% y tanto su radio de aturdimiento como de ralentización se hacen más amplios.Heimerdinger ¡ACTUALIZA! su Torreta Evolutiva H-28G, colocando una torreta enorme que ralentiza a sus objetivos, recarga los rayos el doble de rápido, dispone de daño, alcance y vida mejoradas y, además, produce daño de dispersión.Heimerdinger ¡ACTUALIZA! sus Microcohetes Hextech, disparando cuatro oleadas de proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor. Heimerdinger dispara proyectiles de larga distancia que convergen en su cursor. El Heraldo de la Grieta ataca a los enemigos y a las torretas, lo que inflige daño masivo y aparta a los enemigos.El Heraldo de la Grieta ataca con su garra a los enemigos y torretas cercanos, lo que inflige daño masivo.Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna puede crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. La tormenta se lanza al activar de nuevo el hechizo. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, infligiendo daño y expulsando a los enemigos que se encuentren en su camino.Illaoi arrebata el espíritu del cuerpo del enemigo, forzándolo a pararse frente a ella. Los espíritus reflejan un porcentaje del daño que reciben hacia el objetivo original. Si es asesinado o si el objetivo se aleja demasiado del espíritu, el objetivo se convierte en un Recipiente y comienza a generar Tentáculos.Aumenta el daño infligido por los Tentáculos. Al activarse, Illaoi azota un Tentáculo que inflige daño físico.Illaoi azota a su ídolo en el suelo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos. Genera un Tentáculo por cada campeón enemigo que golpea.Illaoi salta hacia su objetivo, lo que inflige daño físico y provoca que los Tentáculos cercanos también se abalancen sobre el objetivo.Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.Dr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al porcentaje de la vida actual de su objetivo y lo ralentiza durante un breve periodo. Dr. Mundo se deleita con el sufrimiento de los demás, por lo que recupera un porcentaje del costo de vida cuando acierta con éxito una cuchilla (se duplica en golpes letales).Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.Singed ingiere una potente pócima química que aumenta su capacidad de combate.Irelia envía dos cuchillas que se encuentran entre sí. Los enemigos alcanzados por ellas reciben daño, además de quedar aturdidos y marcados.Irelia se desplaza hacia un objetivo, lo impacta y se cura a sí misma. Si el objetivo resulta marcado o muere por Embate de Cuchillas, su enfriamiento se restaura.Irelia lanza una gran cantidad de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos alcanzados por ellas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño, ralentiza y desarma a los campeones que lo atraviesan.Irelia carga un ataque que inflige más daño cuanto más tiempo cargue. Recibe daño reducido mientras está cargando.Ralentiza a todos los enemigos atrapados en su ventisca.Ralentiza a todos los enemigos atrapados en la ventisca.Hiende la zona a tu alrededor, infligiendo daño físico según tu Daño de Ataque.Shaco crea una caja sorpresa oculta. Al activarse, atemorizará y atacará a los enemigos cercanos.Jarvan IV salta heroicamente al combate y cae sobre un objetivo con tal fuerza que transforma el terreno a su alrededor para crear una arena. Los enemigos cercanos reciben daño al momento del impacto.Gracias al orgullo de Demacia, Jarvan IV goza, de forma pasiva, de una bonificación de Velocidad de Ataque. Al activar Estandarte Demaciano, Jarvan IV puede colocar una bandera de Demacia que inflige Daño Mágico al impacto y otorga Velocidad de Ataque a los campeones aliados cercanos.Jarvan IV extiende su lanza, lo que causa daño físico y reduce la armadura de los enemigos situados en su camino. Además, Jarvan se desplaza hacia el Estandarte Demaciano y derriba a los enemigos que encuentre.Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que le protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que le rodeen.El ataque básico inicial inflige al enemigo daño físico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo durante un breve periodo de tiempo.En forma humana, Nidalee lanza a su objetivo una jabalina cuyo daño aumenta proporcionalmente a la distancia. Como felino, intentará herir de muerte a su objetivo con su siguiente ataque e inflige más daño cuanta menos vida le quede.Aumenta la Probabilidad de evadir durante unos segundos. Mientras la habilidad está disponible y no se está en combate, aumenta de forma pasiva la Velocidad de Movimiento.Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.Cada tercer golpe consecutivo inflige Daño Mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para fortalecer su resolución, lo que aumenta su Armadura y Resistencia Mágica durante un breve espacio de tiempo.Lanza un Portal de Aceleración que aumenta la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados que lo traspasen.
    Si se lanza Explosión Eléctrica a través del portal, la velocidad, daño y alcance del misil aumentarán.Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la Velocidad de Ataque durante varios ataques.Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar al final del camino, infligiendo daño físico a todos los enemigos en la zona de la explosión.Transforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y aumenta la Armadura y la Resistencia Mágica. El primer ataque con esta forma inflige daño mágico adicional.Posición de Martillo: transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y mayor alcance. El primer ataque con esta forma reduce la Armadura y la Resistencia Mágica del objetivo.

    Posición de Cañón: transforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y aumenta la Armadura y la Resistencia Mágica. El primer ataque con esta forma inflige daño mágico adicional.Posición de Martillo: Pasiva: Restaura Maná por cada golpe. Activa: Crea un campo de rayos que daña a los enemigos cercanos durante varios segundos.

    Posición de Cañón: Obtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la Velocidad de Ataque durante varios ataques.Posición de Martillo: Inflige daño mágico a un enemigo y lo empuja alejándolo una corta distancia.

    Posición de Cañón: Lanza un Portal de Aceleración que aumenta la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados que lo atraviesen. Si se lanza Descarga Eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad, el alcance y el daño del misil.Posición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o llegar al final del camino, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece cuando se camina por encima de ella y ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados.

    La Belleza de la Muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, una trampa florecerá cerca del cadáver.Jhin lanza un cartucho mágico contra el enemigo. Puede golpear hasta cuatro objetivos y obtiene daño cada vez que mata.Jhin canaliza, lo que transforma a Murmullo en un mega cañón montado al hombro. Puede disparar 4 superbalas desde distancias extremas que atraviesan a los súbditos y a los monstruos, pero se detienen en el primer campeón que impacta. Murmullo incapacita a los enemigos que golpea, lo que los ralentiza y retrasa el daño de ejecución. El cuarto disparo está perfectamente diseñado, es épicamente poderoso, y garantiza un golpe crítico.Jhin esgrime su bastón y dispara una sola bala con un enorme alcance. Atraviesa a los súbditos y monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si fue alcanzado recientemente por ataques de aliados de Jhin, Trampas de Loto, o si recibió daño de Jhin.Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 segundos y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán e inmovilizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pum-Pum, su ametralladora, y Carapescado, su lanzacohetes. Los ataques con Pum-Pum otorgan velocidad de ataque, mientras que con Carapescado inflige daño de área de efecto, aumenta su alcance, dispara más lento y drena maná.Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la Vida que les falte en ese momento. Jinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza, revela e inflige daño al primer enemigo que golpea.Kai'Sa incrementa su velocidad de movimiento por un breve momento y después incrementa su velocidad de ataque.

    Arma Viviente: mejora Supercarga para otorgar Invisibilidad por un breve momento.***Kai'Sa desata una lluvia de misiles que buscan objetivos cercanos.

    Arma Viviente: mejora Lluvia para lanzar más misiles.Kai'Sa se desplaza cerca de un campeón enemigo.Kai'Sa dispara un misil de largo alcance que marca a los enemigos con su pasiva.

    Arma Viviente: mejora Buscadora del Vacío para que aplique más marcas de la pasiva y reduce su enfriamiento al impacto contra campeones.Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo en el plazo de 1,5 segundos, infligen daño adicional.Cuando ataca, atraviesa a sus objetivos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos a los que asesina.La pasiva de Kalista absorbe las almas de aquellos a los que mata y los obliga a luchar para ella. Actívala para enviar a uno de ellos como explorador.Kalista teleporta al Juramentado hacia su posición. Este adquiere la capacidad de correr hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.Otorga de manera pasiva daño de ataque al estar cerca del Juramentado e inflige daño adicional cuando ambos atacan al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un espíritu a explorar que revelará la zona frente a él.Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear una unidad enemiga.

    Bonificación Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama Interna, lo que crea una agitación que inflige daño tras una breve demora.Mantra aumenta el poder destructivo de Llama Interna, lo que crea una agitación que ralentiza a todos los enemigos en la zona e inflige daño tras una breve demora.Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

    Bonificación Mantra: El objetivo emana energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración en los campeones aliados cercanos.Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda inmovilizado y vuelve a recibir daño.

    Bonificación Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que la cura y amplía la duración de la inmovilización.Karthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan Maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos pero gasta rápidamente su propio Maná. Después de canalizar durante 3 segundos, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.Karthus desata una explosión retardada en un lugar, dañando a los enemigos cercanos.Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su Velocidad de Movimiento y su Resistencia Mágica.Katarina recoge su Daga y corta a todos los enemigos cercanos con un daño masivo.Katarina se transporta hacia el objetivo y lo daña si es un enemigo. Si no, daña al enemigo más cercano.Katarina arroja una daga hacia el objetivo que luego rebota hacia otros enemigos cercanos antes de aterrizar en el suelo.Katarina se vuelve una ráfaga filosa que causa daño masivo mientras canaliza hacia los 3 enemigos más cercanos.Katarina obtiene un aumento de velocidad de movimiento y arroja una daga hacia el aire directamente sobre ella.Kayn puede caminar por el terreno.En los primeros segundos en combate contra campeones enemigos, Kayn inflige daño mágico adicional.Kayn se desplaza y luego ataca. Ambas acciones infligen daño.Kayn se esconde en el cuerpo de un enemigo e inflige daño masivo cuando sale.Kayn daña y ralentiza objetivos en una línea.Kennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta cada varios ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la Tormenta a los objetivos que ya están marcados.Kennen adopta la forma de un relámpago, lo que le permite atravesar unidades y aplicarles una Marca de la Tormenta. Kennen obtiene defensas y velocidad de movimiento al cambiar a esta forma, y velocidad de ataque al cambiar de vuelta.Kennen arroja hacia un lugar un veloz shuriken, causando daño y añadiendo una Marca de la Tormenta a todos los rivales que golpea.Kennen invoca una tormenta que golpea a los campeones enemigos cercanos causando daño mágico.Kennen arroja un veloz shuriken relámpago a un objetivo enemigo, causando daño y añadiendo una Marca de la Tormenta a todos los rivales que golpea.Kha'Zix salta hacia una zona y causa daño físico al aterrizar. Si elige Evolucionar las Alas, el alcance de Salto aumenta por 200 y el enfriamiento se restablece al asesinar un campeón o asistir.Causa daño físico al objetivo. El daño aumenta en objetivos aislados. Si elige Evolucionar Garras Segadoras, devolverá una parte de su enfriamiento si se usa contra objetivos aislados. Kha'Zix también obtiene alcance adicional en sus ataques básicos y Saborea su Miedo.Saborea su Miedo causa daño adicional a objetivos aislados de sus aliados.Cada rango le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades, lo que le otorga un efecto adicional único. Al activarse, Kha'Zix se vuelve Invisible, activa Amenaza Invisible y aumenta su velocidad de movimiento. Si elige Evolucionar Camuflaje Adaptable, aumenta la duración de la Invisibilidad de Ataque del Vacío, y le otorga un uso adicional.Kha'Zix dispara unas púas explosivas que causan daño físico a los enemigos alcanzados. Kha'Zix se cura si está dentro del radio de explosión. Si elige Púas del Vacío Evolucionadas, Púas del Vacío ahora dispara tres púas en un cono, ralentiza a los enemigos alcanzados y revela a los campeones enemigos golpeados durante 2 segundos. Los objetivos aislados quedan ralentizados en mayor porcentaje.La Oveja dispara con mucho criterio, lo que ralentiza al objetivo. Luego de tres ataques más, el Lobo salta sobre el objetivo y lo ataca violentamente, lo que inflige una enorme cantidad de daño.La Oveja dispara con mucho criterio, lo que ralentiza al objetivo. Si la Oveja ataca al objetivo dos veces más, hará que el tercer ataque haga que el Lobo salte sobre el enemigo y lo ataque violentamente, lo que inflige una gran cantidad de daño.Los Kindred saltan y disparan hasta tres flechas a los objetivos cercanos.La Oveja otorga a todos los seres vivos dentro de una zona un alivio que los salva de la muerte. Hasta que finaliza el efecto, nada puede morir. Al final, las unidades son curadas.El Lobo se enfurece y ataca a los enemigos que lo rodean. La Oveja obtiene acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando carga todas las acumulaciones, el siguiente ataque de la Oveja le restaura vida.Cuando es invocado, el Rey Poro desciende elegantemente desde el cielo e inflige daño mágico a los enemigos en la zona cercana donde cae.Kled realiza una embestida que inflige daño físico y le otorga un breve impulso de velocidad. Luego, puede volver a activar esta habilidad para arremeter nuevamente contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.Kled lanza una trampa para osos que inflige daño y engancha a un campeón enemigo. Si permanece encadenado durante un breve periodo, el objetivo recibe daño físico adicional y Kled tira de él.

    Desmontado, la habilidad se sustituye por Pistola de Bolsillo, un disparo que hace retroceder a Kled y restaura coraje.Kled y Skaarl cargan hacia una ubicación, lo que hace que dejen tras de sí una huella que otorga velocidad y generen un escudo. Skaarl fija el objetivo en el primer campeón enemigo que encuentra y lo embiste.Kled dispara una ráfaga que lo lanza hacia atrás. Si le da a campeones enemigos, restaura coraje.Kled recibe un aumento masivo de velocidad de ataque durante cuatro ataques. El cuarto de ellos es el que inflige más daño.Kog'Maw aumenta el alcance de sus ataques y estos infligen un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño mágico.Al morir, Kog'Maw empieza una reacción en cadena en su cuerpo que lo hace explotar tras 4 segundos, e inflige daño verdadero a los enemigos cercanos.Kog'Maw dispara un proyectil a gran distancia e inflige daño mágico (que aumenta mucho cuando impacta a los enemigos con vida baja). Revela a los objetivos que no estén en modo de sigilo. Por otra parte, el lanzamiento de múltiples Artillerías Vivientes en un breve período de tiempo significará un costo adicional de maná.Kog'Maw lanza un proyectil corrosivo que inflige daño mágico y corroe la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante unos instantes. Además, Kog'Maw obtiene velocidad de ataque adicional.Kog'Maw rezuma vacío e inflige daño a todos los enemigos que atraviesa. Además, deja un rastro que ralentiza a los rivales que lo tocan.Malphite golpea el suelo y provoca una onda de choque que inflige daño mágico según su Armadura y reduce la Velocidad de Ataque de los enemigos durante un breve periodo de tiempo.LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado. Si el objetivo permanece encadenado por 1.5 seg, LeBlanc lo inmoviliza y le inflige daño adicional.Cuando LeBlanc cae por debajo del 40% de su vida máxima, entra en sigilo por 1 seg y crea una Imagen Especular que no inflige daño y permanece hasta por 8 seg.LeBlanc proyecta un sello que inflige daño y marca al objetivo durante 3.5 seg. Infligir daño al objetivo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige daño adicional.LeBlanc lanza una versión copiada de una de sus habilidades básicas.LeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los enemigos cercanos en la zona. En los próximos 4 seg, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.LeBlanc vuelve a su marcador púrpura.LeBlanc vuelve a su marcador amarillo.Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, infligiendo daño mágico adicional y aturdiendo al objetivo.Leona levanta su escudo para obtener armadura y resistencia mágica. Cuando se acabe la duración, si hay enemigos cerca, les infligirá daño mágico y prolongará la duración del efecto.Leona invoca un haz de energía solar, lo que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área quedan aturdidos, mientras que los demás quedan ralentizados. Luego, la espada de Leona se carga con el poder del sol e inflige daño mágico adicional durante algunos ataques.Los hechizos de Leona afectan al objetivo con Luz Solar durante un breve período. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos enemigos, consumen la Luz Solar para causar daño mágico adicional.Leona proyecta una imagen solar de su espada, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se quedará inmovilizado brevemente, y Leona irá rápidamente hacia él.Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo e inflige daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos impactados.Si se lanza contra un campeón enemigo, lo congela y lo deja aturdido. Si se lanza contra Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, se cura a sí misma al tiempo que se vuelve invulnerable e imposible de atacar. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico a los enemigos y reduce la velocidad de movimiento.Congela a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño mágico y los inmoviliza. Lucian se desplaza una corta distancia. Los ataques de Balas Luminosas reducen el enfriamiento de Persecución Implacable.Lucian dispara un rayo de luz lacerante a través de un objetivo.Lucian desata un torrente de disparos de sus armas.Lucian dispara un misil que explota en forma de estrella y marca a los enemigos. Lucian obtiene Velocidad de Movimiento por atacar a los enemigos marcados.Si se lanza sobre un aliado, ordena a Pix a saltar sobre un aliado y protegerle. Entonces le sigue y posibilita ver al enemigo. Si se lanza sobre un enemigo, ordena a Pix a saltar sobre él e infligirle daño.Pix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades.Pix y Lulu lanzan cada uno un rayo de energía mágica que ralentiza los golpes de los enemigos. Sólo se puede herir a un enemigo con un rayo.Lulu hace crecer a un aliado. Los enemigos cercanos salen despedidos y el aliado afectado consigue gran cantidad de vida adicional. Durante los siguientes segundos, también obtiene un aura que ralentiza a los enemigos próximos.Si se usa sobre un aliado, le otorga velocidad de ataque y de movimiento durante un breve período de tiempo. Si se usa sobre un enemigo, lo convierte en un animalito adorable que no puede atacar ni lanzar hechizos.Malzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones sobre su muerte, lo que inflige daño prolongado. Usar los otros hechizos de Malzahar sobre el objetivo renueva las visiones.

    Si el objetivo muere mientras se encuentra afectado por las visiones, estas pasan a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtiene maná. Los Entes del Vacío de Malzahar se sienten atraídos por las unidades afectadas.Malzahar abre dos portales al Vacío. Tras unos instantes, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.Malzahar canaliza la esencia del Vacío para anular a un campeón enemigo en una zona de energía negativa dañina.Malzahar invoca Engendros para atacar a los enemigos cercanos.Maokai lanza un retoño al área objetivo para que vigile. Es más efectivo en la maleza.Maokai derriba a los enemigos cercanos con una onda de choque, lo que inflige daño mágico y los ralentiza.Maokai se contorsiona en una masa de raíces móviles, lo que lo vuelve imposible de atacar y se desplaza hacia el objetivo. Al llegar, lo inmoviliza.Dr. Mundo causa daño de ataque adicional según la vida que le falte y su próximo ataque básico le da un cabezazo a su objetivo, lo que causa daño adicional. Aumenta de manera pasiva la resistencia mágica siempre que Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un costo de vida.Atacar provoca que Fervor de la Batalla se acumule, lo que hace que el atacante obtenga daño físico adicional.Fuente: @SourceName@Las habilidades dañinas queman a los objetivos con Muerte Ígnea, lo que les inflige Daño Mágico prolongado adicional.Fuente: @SourceName@Cada 4 segundos en combate, el siguiente ataque básico roba la cantidad de vida igual al porcentaje de la vida máxima del atacante.Fuente: @SourceName@Si golpeas a un campeón con 3 hechizos dañinos o ataques básicos, provocarás un golpe electrizante que inflige Daño Mágico a todos los enemigos cercanos al objetivo.Fuente: @SourceName@El Maestro Yi ataca dos veces a su enemigo.Lanza un frasco de megadhesivo al suelo que ralentiza a todos los enemigos que lo pisen.Corki dispara hacia la zona objetivo un proyectil que explota al impactar, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Corki acumula misiles según pasa el tiempo, hasta un máximo. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige daño adicional.Otorga a Annie y Tibbers mayor resistencia al daño y daña a los enemigos que utilizan ataques básicos contra ellos.Wukong se vuelve invisible por un corto periodo. Deja un señuelo atrás que infligirá Daño Mágico a los enemigos cercanos de él cuando termina el sigilo de Wukong.El siguiente ataque de Wukong causa daño físico adicional, aumenta el alcance y reduce la Armadura del enemigo durante breve tiempo.Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a un máximo de 2 enemigos más cerca de su objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe daño físico.Wukong gira y crece su báculo, infligiendo daño a sus enemigos y lanzándolos al aire. La Velocidad de Movimiento de Wukong aumenta durante el hechizo.Mordekaiser maldice a un campeón enemigo o al Dragón, a los que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma.Mordekaiser maldice a un campeón enemigo, al que roba un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo posterior. Si el objetivo muere mientras el hechizo sigue activo, su alma es esclavizada y sigue a Mordekaiser como un fantasma.Reviste a un aliado de metal magnético, lo que aumenta la velocidad de movimiento de cada unidad al aproximarse. Cuando están cerca, el metal gira violentamente a su alrededor, lo que inflige daño cada segundo a los enemigos.Mordekaiser arranca los espíritus de sus enemigos, lo que los ralentiza por un tiempo.Los tres próximos ataques de Mordekaiser infligen daño creciente.Mordekaiser no puede quedar ralentizado y la muerte para él solo es una inconveniencia.Mordekaiser puede azotar su mazo contra el piso y luego lanzar hacia atrás a un enemigo.Mordekaiser lleva a un objetivo al Reino de la Muerte.Mordekaiser inflige daño a los enemigos en un cono que tiene adelante. Por cada unidad golpeada, el escudo de Mordekaiser absorbe energía.Mordekaiser obtiene un poderoso escudo.Teemo se escabulle, aumentando de forma pasiva su Velocidad de Movimiento hasta que es golpeado por un campeón enemigo o una torreta. Teemo puede correr para obtener una bonificación de Velocidad de Movimiento que no se pierde si lo golpean por un breve periodo de tiempo.Potencia a un campeón aliado durante un breve periodo de tiempo. Los ataques básicos del aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo impactado.Lanza una burbuja a la zona objetivo, la burbuja inflige daño y aturde a todos los enemigos cuando impacta.Invoca un gigantesco Maremoto que derriba, ralentiza e inflige daño a los enemigos. Los aliados se benefician del efecto de Oleaje multiplicado por dos.Libera una corriente de agua que rebota entre campeones aliados y enemigos, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.Nautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue al rival. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que hace que los enemigos salten por los aires. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla y los enemigos saltan por los aires y quedan aturdidos.Los ataques básicos de Nautilus infligen daño físico aumentado e inmovilizan a su objetivo brevemente. Golpe Maestro no puede aplicarse más de una vez cada cierto tiempo sobre el mismo objetivo.Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional significativo y restauran Maná.Nidalee ejecuta un poderoso ataque que inflige daño aumentado a los objetivos Cazados o con poca Vida.Kassadin dispara esfera de energía nula contra un objetivo, infligiendo daño e interrumpiendo canales. El exceso de energía se queda a su alrededor y le da un escudo temporal que absorbe daño mágico.Nunu arroja una serie de bolas de nieve que infligen daño y ralentizan a los objetivos. Willump inmoviliza en su lugar a dichos objetivos si permanecen cerca mientras dure el hechizo.¡Willump rueda una bola de nieve gigante mientras Nunu lo dirige!Malphite comienza a golpear con tal fuerza que sus ataques infligen daño a todas las unidades frente a él. Aumenta su armadura de manera pasiva (la cantidad se triplica cuando Escudo de Granito está activo).Olaf lanza un hacha al suelo en un lugar objetivo, inflige daño a las unidades que atraviesa y reduce su velocidad de movimiento. Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce en 4,5 segundos.Aumenta la Velocidad de Ataque, el Robo de Vida y la curación de cualquier tipo recibidos por Olaf. El valor de la mejora será proporcional a la Vida que le falte.Olaf es temporalmente inmune a inhabilitaciones.Olaf ataca con tal fuerza que causa daño verdadero a su objetivo y a sí mismo, pero el daño autoinfligido se recupera si destruye al objetivo.Orianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque, lo que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia la Bola tras unos momentos.Orianna le ordena a la Bola que libere un pulso de energía, lo que inflige daño mágico a su alrededor. Esto crea un campo de energía que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados y ralentiza a los oponentes.Orianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo consecutivo). Después, la Bola permanece en esa ubicación.Orianna le ordena a la Bola que se una a un campeón aliado para protegerlo, e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la Bola le otorga armadura y resistencia mágica adicionales al campeón al que se une.Ornn embiste, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Si Ornn colisiona con terreno mientras embiste, el impacto crea una onda expansiva a su alrededor que inflige daño y levanta a los enemigos.Ornn golpea el suelo, lo que crea una fisura que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados. Tras una pequeña demora, una columna de magma se forma en la ubicación del objetivo.Ornn invoca un enorme elemental en una ubicación, el cual avanza hacia él a una velocidad que aumenta. Los enemigos atropellados por el elemental reciben daño, quedan ralentizados y se vuelven Frágiles. Ornn puede volver a lanzar la habilidad para embestir al elemental, lo que hará que cambie de dirección y avanzará hacia donde haya recibido el golpe. Esto causará que todos los enemigos que atropelle sean levantados, reciban el mismo daño y vuelvan a recibir el efecto de Fragilidad.Ornn avanza, saca fuego por la boca y se escuda. Los enemigos alcanzados por la última llama se vuelven Frágiles.Blitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Queda ralentizado temporalmente después de que termina el efecto.Corki lanza una bomba luminosa a un lugar e inflige daño mágico a los enemigos cercanos. Además, este ataque revela a las unidades de la zona durante un tiempo.Twisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su siguiente ataque, que causa efectos adicionales.Deja un rastro de veneno tras Singed que daña a los enemigos.Poppy se desplaza hacia el objetivo y lo empuja. Si el objetivo choca con un muro, queda aturdido.Poppy agita su martillo, lo que inflige daño y crea un área que ralentiza a los enemigos y estalla luego de un rato.Poppy canaliza un golpe con martillo lanzando muy lejos a los enemigos.Poppy gana de forma pasiva Armadura y Resistencia Mágica. Esta bonificación aumenta cuando tiene poca Vida. Poppy puede activar Presencia Inalterable para evitar que el enemigo se deslice a su alrededor y para ganar velocidad de movimiento.El Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen.El Rey Poro dispara misiles helados que infligen daño mágico al impactar.El Rey Poro exhala fuego que inflige daño verdadero a las unidades y torretas golpeadas.El Rey Poro salta y aterriza de forma violenta dos veces para derribar a los enemigos e infligir daño físico.El Rey Poro lanza Porogalletas para atraer a los Poros, que se precipitarán hacia él derribando a todos los enemigos que se encuentren a su paso.Desplázate rápidamente a la unidad que golpeaste con tu poro e inflige daño verdadero al llegar.Nidalee salta e inflige daño al área en donde caiga.Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.Blitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por los aires.En forma humana, Nidalee canaliza el espíritu felino para sanar a sus aliados y otorgarles Velocidad de Ataque durante un breve periodo de tiempo. Como felino, lanza zarpazos en una dirección e inflige daño a los enemigos que tiene delante.Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance de forma descuidada contra él. Además, obtiene mayor velocidad de ataque por un corto momento que se extiende si cualquiera de sus otros hechizos está activo.Pyke se desplaza y deja atrás a un fantasma que regresará a él, lo que aturde a los enemigos a su paso.Pyke apuñala a enemigos frente a él o jala a un enemigo hacia él.Pyke se teletransporta y ejecuta a enemigos con poca vida, lo que le permite lanzar este hechizo otra vez y le otorga oro adicional al aliado que lo asista. Pyke entra en Camuflaje y obtiene mucha velocidad de movimiento que decae con el tiempo.Quinn corre hacia un enemigo, le inflige daño físico y ralentiza su Velocidad de Movimiento. Al alcanzar al objetivo, lo utiliza para dar un salto que lo interrumpe brevemente. Luego aterriza a una distancia del objetivo igual a su alcance de ataque máximo.Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y dificulte su visión antes de dañar a todos los enemigos en el área cercana.Quinn y Valor vuelan a una gran velocidad como equipo. Terminar la habilidad lanzará Impacto Celeste, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones para dejarlos Vulnerables.Quinn y Valor infligen daño físico a los enemigos cercanos. Luego, Valor se eleva hasta el cielo.Otorga de forma pasiva Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo Vulnerable. Al activarla, Valor revela una amplia zona cercana.Valor marca periódicamente a los enemigos como Vulnerables. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos Vulnerables infligirá daño físico adicional.Vuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo. Puede volver a lanzarse sin costo por un momento.Arroja una pluma mágica que inflige daño mágico. Golpear a un campeón o a un monstruo épico permite a Rakan sanar a sus aliados.Obtiene velocidad de movimiento, encantando e infligiendo daño mágico a los enemigos que toque.Janna queda envuelta por una tormenta mágica que rechaza hacia atrás a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, los vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.Rek'Sai muerde a su objetivo y le provoca doble daño y Daño verdadero si tiene el máximo de Furia.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai crea un túnel de larga duración que se puede volver a usar. Los enemigos pueden destruirlo al situarse encima de una de las entradas.Rek'Sai muerde a su objetivo y le provoca doble daño y Daño verdadero si tiene el máximo de Furia.Los 3 siguientes ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a todos los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que inflige daño físico y revela a los enemigos que impacta.Los siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai lanza una ráfaga de tierra cargada de vacío que inflige daño físico y revela a los enemigos alcanzados.Rek'Sai se sumerge en la tierra y salta a toda velocidad hacia su objetivo, infligiendo daño masivo.Rek'Sai se mete en la tierra, lo que le da acceso a habilidades nuevas y aumenta su velocidad de movimiento. No obstante, su alcance de visión se reduce y no puede usar ataques básicos.

    Mientras está bajo la superficie, Rek'Sai puede lanzar Emerger para levantar por los aires y dañar a los enemigos cercanos.Renekton blande su filo, infligiendo una cantidad moderada de daño a todos los objetivos que lo rodean y recibe una curación equivalente a una pequeña parte del daño infligido. Si tiene más de 50 puntos de Furia, aumentan su daño y su curación.Renekton causa daño adicional a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida.Renekton da dos tajos a su objetivo, causándole daño físico moderado y aturdiéndolo durante 0,75 segundos. Si Renekton tiene más de 50 puntos de Furia, da tres tajos a su objetivo causándole un daño físico extremo y aturdiéndolo durante 1,5 segundos.Renekton se transforma en tirano, ganando Vida adicional y causando Daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana Furia periódicamente.Renekton se arroja hacia la dirección marcada, causando daño a todas las unidades que se encuentre en el camino. Si está potenciado, Renekton inflige daño adicional y reduce la Armadura de los enemigos impactados.Rengar arroja su boleadora, lo que ralentiza al primer objetivo alcanzado por un breve periodo.

    Efecto de Ferocidad: enraíza al objetivo.El siguiente ataque de Rengar apuñala brutalmente a su objetivo y le inflige daño adicional.

    Efecto de Ferocidad: inflige daño aumentado y otorga velocidad de ataque.El instinto de cazador de Rengar lo domina. Entra en camuflaje y revela al campeón enemigo más cercano en un amplio radio a su alrededor. Durante Adrenalina del Cazador, Rengar obtiene velocidad de movimiento y puede abalanzarse contra el enemigo rastreado sin estar en la maleza, con lo que reduce su armadura.Rengar desata un rugido de batalla, daña a los enemigos cercanos y se cura un poco el daño que haya recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: además, elimina los efectos de control de masas sobre él.Esta unidad inflige daño potenciado a campeones.Kassadin se teleporta a un lugar cercano, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Cada vez que se utilice Ruptura en el Camino en un corto período de tiempo costará más Maná, pero también provocará daño adicional.Riven avanza una corta distancia y bloquea el Daño que recibe.Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su Daño de Ataque y alcance. Además, mientras dura la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de Viento, un potente ataque a distancia. Riven lanza una onda de choque que inflige daño a todos los enemigos impactados. El daño aumenta según la cantidad de Vida que hayan perdido.Riven emite un Estallido de Ki que daña y aturde a los enemigos cercanos.Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.Blitzcrank dispara su mano derecha para apresar a un rival que encuentre en su camino, infligiendo daño y atrayéndolo hacia él.Rumble lanza un grupo de misiles, los cuales crean un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 segundos. El daño aumenta dentro de la Zona de Riesgo.Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo. Esto le inflige Daño Mágico y reduce su velocidad de movimiento. Rumble puede cargar 2 arpones a la vez. Dentro de la zona de riesgo, el daño y el porcentaje de la ralentización aumentan. Rumble lanza morteros al aire, infligiendo Daño y ralentizando a los objetivos en los que impacte. El ataque de Rumble mientras está Sobrecalentado.Rumble activa un escudo que lo protege del Daño y le garantiza un estallido de velocidad. Dentro de la Zona de Riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan. Resquebraja el suelo del lugar determinado, lanzando por el aire a los enemigos, causándoles daño y ralentizándolos.Ryze suelta una esfera de magia pura que daña a un enemigo y le inflige una debilitación. Los hechizos de Ryze infligirán efectos adicionales a los enemigos debilitados.De forma pasiva, los otros hechizos de Ryze que infligen daño restablecen Descarga Eléctrica y cargan runas que se pueden usar para potenciar Descarga Eléctrica.

    Al usar la habilidad, Ryze lanza una carga de energía pura en una línea e inflige daño al primer enemigo alcanzado. Si la cantidad máxima de runas está cargada, Ryze obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento.Ryze crea un portal en una ubicación cercana. Después de unos pocos segundos, los aliados cerca del portal se teleportan a la ubicación elegida.Ryze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño e impide que se mueva.Dr. Mundo sacrifica una parte de su Vida para aumentar la Velocidad de Movimiento y obtener un aumento importante en su Regeneración de Vida.Con la ayuda de su magia elemental primaria, Malphite lanza un fragmento de tierra hacia su enemigo, que además de causarle daño le resta Velocidad de Movimiento durante 4 segundos.Sejuani congela y aturde al enemigo campeón que tenga el máximo de acumulaciones de Escarcha.Sejuani se lanza a la carga y envía a los enemigos por el aire. La carga se detiene después de golpear a un campeón enemigo.Sejuani arroja su bola que congela y aturde al primer campeón que alcanza, y crea una tormenta de hielo que ralentiza a los demás enemigos.Sejuani golpea dos veces con su mazo, lo que inflige daño y aplica acumulaciones de Escarcha.Shen corre en una dirección y provoca a los enemigos a su paso.Shen recupera su hoja espiritual para atacar con ella, lo que inflige daño según la vida máxima del objetivo. Los ataques quedan muy potenciados si chocan con un campeón enemigo, y todos los enemigos golpeados quedan ralentizados mientras huyen de Shen.Shen protege a un campeón aliado objetivo del daño recibido, y poco después se teleporta hasta su ubicación.Los ataques que golpeen a Shen o a sus aliados cerca de su hoja espiritual son bloqueados.Shyvana atacará dos veces en su siguiente ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordida Gemela por 0.5 seg.

    Forma de Dragón: Mordida Gemela atacará a todas las unidades frente a Shyvana. Shyvana golpea dos veces en su próximo ataque.

    Forma de dragón: Mordida Gemela golpea a todas las unidades que hay ante Shyvana.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño a todos los enemigos con los que se encuentra y deja cenizas que los marcan durante 5 segundos. Los ataques básicos de Shyvana contra los objetivos marcados infligen un porcentaje de la vida máxima como daño al golpear.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego revienta al impactar o en la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y abrasa el suelo durante un breve periodo de tiempo.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él durante 5 segundos.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego envuelve a todas las unidades en un cono frente a ella.Shyvana lanza una bola de fuego que inflige daño al primer enemigo con el que se encuentra y deja cenizas sobre él que reducen su armadura durante 5 segundos.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego envuelve a todas las unidades en un cono frente a ella.Shyvana se rodea de fuego, infligiendo daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y moviéndose más rápido durante 3 segundos. La Velocidad de Movimiento se reduce mientras dura el hechizo.

    Forma de Dragón: Quemadura achicharra el suelo bajo el dragón. Los enemigos que estén en la tierra achicharrada seguirán sufriendo daño.Shyvana se rodea de fuego e inflige daño mágico por segundo a los enemigos cercanos, además de moverse más rápido durante 3 segundos. Parte de este daño se aplica de nuevo cuando Shyvana usa sus ataques básicos contra un enemigo con Quemadura activada. La velocidad de movimiento se reduce mientras dura el hechizo. Los ataques básicos aumentan la duración de Quemadura.

    Forma de Dragón: Quemadura aumenta su tamaño.Shyvana se transforma en un dragón y vuela hacia un lugar objetivo. Los enemigos con los que se encuentre en su camino reciben Daño y son lanzados hacia su lugar objetivo.

    Shyvana obtiene Furia de forma pasiva y 2 de Furia con cada ataque básico.Cuando el equipo defensor empuja 15 súbditos a las zonas seguras del atacante, el Aniquilador dispara e inflige daño fatal en los tres carriles. ¡Escóndete en la jungla para esquivar los rayos láser!Hace invisible una torreta durante 4 segundos, luego inflige una gran cantidad de daño verdadero en la zona circundante.Canaliza un espacio de construcción de Generador de Cristales y lo coloca al terminar.Canaliza el Generador de Cristales y lo coloca en tu inventario al terminar.Dispara una serie de tres Rayos de la Ruina dirigidos y cada uno inflige una cantidad significativa de daño mágico a los campeones.Crea una zona que congela a los súbditos y ralentiza a los campeones un 25%.Las zonas de seguridad del equipo atacante infligen un daño físico cada vez mayor a los campeones enemigos en su interior. ¡Salgan de ahí!Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña, ralentiza y reduce la armadura del primer enemigo alcanzado. Si la onda de choque alcanza a un súbdito o monstruo, lo lanzará hacia atrás. Esto dañará, ralentizará y reducirá la armadura de todos los enemigos que atraviese.Sion carga un poderoso ataque en un área frente a él. Al liberar dicho ataque, infligirá daño a los enemigos. Si carga el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados por el ataque también serán levantados y quedarán aturdidos.Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 segundos puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera Maná si se bloquea un hechizo.Sivir arroja su navaja en cruz como un búmeran, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.Sivir lidera a sus aliados en combate, otorgándoles un incremento drástico de su Velocidad de Movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.Los ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo cada vez menos daño.Cada ataques de Sivir rebota de objetivo en objetivo, infligiendo menos daño tras cada golpe.Skarner obtiene un escudo y, mientras lo mantiene activo, su velocidad de movimiento aumenta.Skarner convoca una descarga de energía cristalina que daña a los enemigos alcanzados y los ralentiza. Durante un breve espacio de tiempo, los ataques básicos aturden a estos enemigos.Skarner suprime a un campeón enemigo y le causa daño. Mientras dure el efecto, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner recibirá daño adicional.Skarner ataca con las garras y, además de causar daño físico a todos los enemigos cercanos, se carga con Energía de Cristal durante varios segundos si consigue alcanzar a alguna unidad. Si vuelve a lanzar Cuchillada de Cristal cuando está imbuido de energía de cristal, causa daño mágico adicional.El Heraldo de la Grieta carga contra enemigos y torretas, lo que inflige daño masivo y lanza a los enemigos hacia atrás.El Heraldo de la Grieta ataca con su garra a los enemigos y torretas cercanos, lo que inflige daño importante.Desplázate con rapidez hasta la unidad a la que golpeaste con Marca.Ataque básico de Sona.Transición DJ de Sona.Sona toca la Canción de la Celeridad, lo que otorga una bonificación de Velocidad de Movimiento a los aliados cercanos. Además, obtiene un aura temporal que otorga a los campeones aliados cercanos Velocidad de Movimiento adicional en su próximo ataque.Ralentiza al objetivo.Después de lanzar 3 hechizos, el siguiente ataque de Sona infligirá 14 + 9 por nivel de Daño Mágico adicional, además de un efecto adicional que dependerá de la última canción activada por Sona.Sona toca el Himno del Valor, que lanza rayos sónicos contra dos enemigos cercanos (prioriza a campeones o monstruos). Además, obtiene un aura temporal que otorga daño adicional a los aliados situados en la zona para su próximo ataque contra enemigos.Inflige un 50% más de daño de energía acorde.Sona toca su acorde definitivo, que además de obligar a los campeones enemigos a bailar, les inflige daño mágico. Cada rango reduce el enfriamiento básico de las habilidades básicas de Sona.Sona toca el Aria de la Perseverancia y sus melodías protectoras la curan tanto a ella como a un aliado herido cercano. Además, obtiene un aura temporal que otorga a sus aliados afectados por la zona un escudo temporal.Reduce el daño total infligido por el objetivo.Crea una zona que silencia a todos los enemigos situados en su interior. Una vez que expira el efecto, los afectados quedan inmovilizados.Cae una estrella del cielo sobre la ubicación del objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si un campeón enemigo es golpeado por Invocación Estelar, Soraka recuperará vida y ganará velocidad de movimiento cuando se aleje de él.Soraka infunde esperanza a sus aliados, lo que cura instantáneamente a los campeones amigos (incluida ella).Soraka sacrifica parte de su vida para curar a otro campeón aliado.Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su Velocidad de Movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. El efecto de la pasiva se pierde mientras la habilidad esté en enfriamiento.Provoca de forma pasiva que unos rayos dañen a un enemigo cercano. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para dañar a los enemigos cercanos y silenciarlos durante 0,5 segundos, pero al hacerlo elimina los rayos pasivos hasta que Campo Estático vuelva a estar disponible.Protege a tu campeón de 115-455 de daño (según el nivel del campeón) durante 2 segundos.Potencia al campeón, aumentando su Velocidad de Ataque un 35% y el Poder de Habilidad en 10-78 puntos (según el nivel del campeón) durante 12 segundos.Elimina todos los inhabilitadores (sin contar la supresión y aéreo) y las debilitaciones de los hechizos de invocador que afectan a tu campeón, y además reduce en un 65% la duración de los inhabilitadores que reciba durante los siguientes 3 segundos.Muestra a tu equipo una pequeña zona del mapa durante 5 segundos.Aplica un hechizo de daño prolongado a un campeón enemigo.Ciega al objetivo (100% de probabilidad de fallo) y reduce su Velocidad de Movimiento un 40% durante 3 segundos.Los Hechizos de invocador están desactivados en este modo.Precipitación es una habilidad a corto plazo especialmente indicada para iniciar el combate. Garantiza la aceleración y la inmunidad a la ralentización.Incendia al campeón enemigo objetivo, lo que le inflige de 70 a 410 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a lo largo de 5 seg, te otorga visión verdadera del objetivo y reduce los efectos de curación que recibe durante el efecto.Extenúa a un campeón enemigo objetivo, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un 30% y su capacidad total de daño un 40% durante 2.5 seg.Teletransporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Concede invulnerabilidad a todas las torretas aliadas y hace que ataquen un 100% más rápido. Mientras Fortificación está listo para lanzarse, infliges 9 puntos más de daño a los súbditos.Tu campeón obtiene velocidad de movimiento aumentada y puede traspasar unidades durante 10 seg. Otorga un máximo de 28% a 45% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento después de acelerar por 2 seg.Restaura 90-345 de Vida (según el nivel del campeón) y otorga un 30% de Velocidad de Movimiento adicional durante 1 segundo tanto a ti como al campeón aliado seleccionado. El efecto de curación se reduce a la mitad en el caso de unidades afectadas hace poco por Curación.Teleporta a tu campeón una distancia corta hacia la ubicación de tu cursor.Restaura un 50 % del maná máximo de tu campeón. También restaura un 25 % del maná máximo de tus aliados.Torreta aliada: concede una gran Regeneración durante 8 segundos. Torreta enemiga: reduce el daño causado un 80% durante 8 segundos.Asciende al supersúbdito aliado más cercano a un cañón antitorretas, curándolo, otorgándole estadísticas adicionales y dándole al hechicero oro con las muertes que consiga.Saltas por el espacio-tiempo, lo que te vuelve inalcanzable e invulnerable por un breve momento y viajas hacia una ubicación.Revive a tus compañeros caídos colocándote junto a ellos por 2 segundos. Abandonar el área antes no consumirá tu enfriamiento. Te envía rápidamente al lado del Rey Poro.Lanza un poro a los enemigos. Si aciertas, a continuación puedes desplazarte rápidamente al objetivo.Asciende a un súbdito cañonero aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole al hechicero oro con las muertes que consiga.Asciende a un súbdito de asedio aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole oro al hechicero con las muertes que consiga.Invoca durante 15 segundos una almenara con 200 + 25 puntos de Vida por nivel, que aumenta en 10-35 el Daño de Ataque de los aliados.Protege a tu campeón contra 75 a 330 de daño (según el nivel de tu campeón). Después de 2.5 seg, el escudo desaparece y tu campeón se teletransporta a una distancia segura. Los campeones cuerpo a cuerpo se trasladan una distancia adicional.Revive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y aumenta su Velocidad de Movimiento durante un breve periodo.En Asedio del Nexo, los Hechizos de Invocador se reemplazan con casillas de Armas de Asedio. Gasta Fragmentos de Cristal para comprar las de un solo uso en la tienda de objetos. Luego, ¡utiliza las teclas de Hechizo de Invocador para activarlas!Inflige 390-1000 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Restaura vida según tu vida máxima al usarse contra monstruos.Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga Visión Verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.¡Es una bola de nieve! ¡Es un Poro! Es... eh... uno de esos.Desplázate rápidamente a la unidad que golpeaste con Marca Ultra.Te permite aparecer en una estructura aliada.Asfixia silencia a un campeón enemigo determinado durante 3 segundos, y elimina sus mejoras.Tras 4 segundos de canalización, teleporta tu campeón al súbdito, estructura, o centinela aliado seleccionado.Swain desata el poder del demonio al que conquistó, lo que provoca que sus hechizos devoren las almas de los objetivos cercanos.Swain lanza una oleada de poder demoniaco hacia adelante. Después, la oleada regresa e inmoviliza a los enemigos alcanzados.Swain extrae un Fragmento de Alma de un campeón enemigo inmovilizado, lo que inflige daño y lo atrae hacia él.Swain desata varios rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a los objetivos asesinados. Los enemigos reciben más daño con cada rayo que los alcance.Swain se transforma en un demonio y drena vida de los 3 campeones enemigos más cercanos. Después de drenar la vida suficiente, Swain puede lanzar Llamarada Infernal para terminar la transformación y devastar a los enemigos cercanos con una explosión de fuego de alma.Swain desata una explosión de fuego de alma para infligir daño que aumenta con la cantidad de vida drenada. Swain termina su Ascenso Demoniaco tras lanzar este hechizo.Swain conjura un ojo demoniaco que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones quedan revelados y le otorgan un Fragmento de Alma a Swain.Nidalee lanza zarpazos e inflige daño a los enemigos que tiene delante.Sylas se desplaza y obtiene un escudo. Sylas puede volver a lanzar la habilidad para extender sus cadenas e impulsarse hacia el enemigo alcanzado.Sylas azota sus cadenas, las cuales se cruzan en la ubicación deseada, infligen daño y ralentizan a los enemigos.

    Tras un momento, una energía mágica estallará desde el punto de intersección, lo que infligirá daño y aumentará la ralentización.Sylas roba la habilidad definitiva del enemigo y la puede lanzar libremente.Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica, lo que inflige daño de ejecución y lo cura al impacto contra campeones enemigos.Syndra empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas Oscuras son aturdidos.Syndra conjura una esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas Oscuras.Syndra recoge y lanza una Esfera Oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la Velocidad de Movimiento de sus enemigos. Tahm Kench convierte el daño recibido en vida gris. A medida que esta va decreciendo, el campeón recupera un porcentaje de esta como vida normal. Pero si activa la habilidad, toda la vida gris se convierte en escudo.Tahm Kench se teleporta a otro punto del mapa, y puede llevar a un campeón aliado con él.Tahm Kench lanza un lengüetazo que daña y ralentiza a la primera unidad alcanzada. Esta habilidad pasa a causar aturdimiento cuando el objetivo tiene tres acumulaciones de Un Gusto Adquirido.Tahm Kench devora a un objetivo, que recibe un porcentaje de su vida máxima en forma de daño mágico. Si se trata de un súbdito o un monstruo, puede escupirlo con un tiro de habilidad que causa daño mágico en la zona de impacto.Taliyah crea un campo minado de ralentización que explota si los enemigos se precipitan sobre él, o son empujados o arrastrados hacia él.Taliyah lanza una lluvia de misiles hacia una dirección seleccionada y se mueve con libertad mientras lo hace. Esto erosiona la tierra debajo de ella. Si Taliyah conjura Descarga Pétrea en tierra erosionada, solo lanzará un misil.Taliyah crea un muro muy largo en el que surfea.Taliyah causa que un área de tierra haga erupción y lance a los enemigos en la dirección que ella desee.Talon salta sobre cualquier terreno o estructura, hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene un enfriamiento corto, pero pone el terreno usado en un largo enfriamiento.Talon apuñala al objetivo. Si está a un alcance cuerpo a cuerpo, este ataque causa daño crítico. Si está fuera del alcance cuerpo a cuerpo, Talon saltará hacia su objetivo antes de apuñalarlo. Talon recupera un poco de vida y enfriamiento si esta habilidad asesina al objetivo.Talon dispersa un anillo de cuchillas, se vuelve invisible y obtiene Velocidad de Movimiento adicional. Cuando Talon emerge de invisibilidad, las cuchillas convergen en su ubicación. Cada vez que las cuchillas se mueven, Asalto Sombrío causa daño físico a los enemigos que alcanza con al menos una cuchilla. Talon envía una ráfaga de dagas que luego vuelven hacia él, lo que inflige daño físico cada vez que pasan por un enemigo. Las cuchillas que regresan causan daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.Taric prepara un haz de luz estelar que, después de una breve demora, inflige daño mágico y aturde a los enemigos.Cura a campeones aliados cercanos según las cargas almacenadas. Los ataques potenciados con Bravata otorgan una carga de Toque de Luz Estelar.Después de cierta demora, otorga pulsos de energía cósmica a los campeones aliados cercanos, lo que los hace invulnerables durante breve periodo de tiempo.Aumenta de forma pasiva la Armadura de Taric y de todos los campeones aliados con Baluarte.

    Otorga escudo de forma activa a un aliado, y también Baluarte, siempre que permanezca cerca de Taric. Los hechizos de Taric se lanzan desde el aliado con Baluarte.Teemo lanza una trampa venenosa explosiva usando uno de los hongos que lleva en su mochila. Si un enemigo lo pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y les inflige daño durante un tiempo. Si Teemo lanza un hongo sobre otro hongo, este rebotará, obteniendo alcance adicional.Descripción de un hechizo en PVP.NETInfunde miedo en una unidad objetivo, haciendo que huya despavorida mientras dure el efecto.Ataque Básico de ThreshLos ataques de Thresh se detienen, infligiendo más daño cuanto más tiempo espere entre ataques. Al activarla, Thresh barre la zona con sus cadenas y derriba a todos los enemigos impactados en la dirección del golpe.Conseguiste romper La Caja. Tu premio: la muerte.Thresh atrapa a un enemigo con sus cadenas y lo atrae hacia él. Si se activa esta habilidad una segunda vez, Thresh se lanza hacia el enemigo.Crea un perímetro que ralentiza y daña a los enemigos que atraviesen los muros.Vieja definitiva de ThreshUna prisión de muros que ralentizan e infligen daño al romperlos.Thresh lanza una linterna que protege del daño a los campeones aliados cercanos. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para desplazarse rápidamente hacia Thresh.Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, reduciendo la Velocidad de Movimiento de un enemigo o aumentando la de un aliado durante un breve tiempo.Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño al impactar y cada segundo después de 4 segundos.Ataque básico de TeemoRammus crea olas de destrucción que envían pulsaciones por el suelo que causan daño a los enemigos cercanos y los ralentiza. Las torretas reciben doble daño de los Temblores.Cuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de breve tiempo y hará daño a todas las unidades circundantes.Tristana dispara su arma rápidamente, lo que aumenta su Velocidad de Ataque breve tiempo.Tristana carga una gran bola de cañón en su arma y la dispara a la unidad enemiga, que sufre Daño Mágico y debe retroceder. Si el objetivo carga consigo la Carga Explosiva, se duplica el radio de la detonación de la bomba.Tristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante breve plazo a las unidades circundantes.Trundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada que se convierte en terreno infranqueable y ralentiza a todas las unidades cercanas.Trundle convierte una ubicación objetivo en su territorio, lo que le otorga velocidad de ataque, velocidad de movimiento y curación aumentada de todas las fuentes al estar dentro de él.Trundle inmediatamente roba un porcentaje de la vida, armadura y resistencia mágica de su objetivo. Durante los siguientes 4 segundos se duplica la cantidad de vida, armadura y resistencia mágica robadas.Trundle muerde a su oponente y le inflige daño, lo ralentiza durante un breve periodo de tiempo y absorbe una porción de su daño de ataque.Tryndamere ataca una unidad objetivo y les inflige daño a los enemigos a su paso.Tryndamere crece en la emoción de la batalla e incrementa su daño de ataque entre más herido esté. Puede conjurar Ansia de Sangre para consumir su Furia y sanarse.Tryndamere profiere un grito insultante que reduce el Daño de Ataque de los campeones circundantes. Además, los enemigos de espaldas a Tryndamere ven reducida su Velocidad de Movimiento.Ataque Distante de VilemawAtaque Melé 1 de VilemawAtaque Melé 2 de VilemawTwitch siembra el caos entre sus enemigos envenenados con una explosión de sus horribles enfermedades.Twitch libera todo el poder de su ballesta y dispara rayos a gran distancia que atraviesan a los enemigos que encuentran en su camino.Twitch desata todo el poder de su ballesta y dispara proyectiles a una larga distancia que perforan a todos los enemigos a su paso.Twitch entra en camuflaje por un breve periodo y obtiene Velocidad de Movimiento. Al dejar su camuflaje, Twitch gana Velocidad de Ataque por un corto periodo.

    Cuando un campeón enemigo con Veneno Mortal muere, el enfriamiento de Emboscada se restablece.Twitch lanza un tonel de veneno que explota en una zona, ralentizando a los objetivos y aplicando un veneno mortal.Las dagas de Shaco envenenan de forma pasiva al impacto y reducen la velocidad de movimiento. Puede arrojar sus dagas para causar daño adicional según la Vida faltante del objetivo.Ataque básico de Udyr en Posición del Oso.Posición del Oso, Activación - la Velocidad de Movimiento de Udyr aumenta durante poco tiempo. Efecto persistente - los ataques básicos de Udyr aturden al objetivo durante 1 segundo. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada varios segundos.Udyr emite ondas de fuego pulsantes que infligen daño a los enemigos cercanos.Ataque básico de Udyr en Posición del Fénix.Posición del Fénix, Activación - Udyr emite ondas de fuego pulsantes que infligen daño a los enemigos cercanos. Efecto persistente - con el primer ataque básico y cada tercer ataque posterior, Udyr envuelve en llamas a los enemigos que estén frente a él.Ataque básico de Udyr en Posición del Tigre.El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior con Posición del Tigre hace sangrar a su enemigo y le causa daño mágico adicional durante 2 segundos.Posición del Tigre, Activación - la Velocidad de Ataque de Udyr aumenta unos segundos. Efecto persistente - El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior inflige una gran cantidad de daño durante 2 segundos.Ataque básico de Udyr en Posición de la Tortuga.Posición de la Tortuga, Activación - Udyr obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Efecto persistente - El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior lo curan por el 2,5% de su vida máxima.Malphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por los aires a los enemigos presentes.La pasión por la batalla de Tryndamere aumenta tanto que no puede morir, no importan las heridas que sufra.Malphite carga ferozmente contra un enemigo, aturdiéndolo y derribando a los rivales que se interpongan entre ellos.Urgot carga en una dirección, pisotea a enemigos que no sean campeones y se escuda. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará fuera de su camino.Dispara una carga explosiva hacia la ubicación del objetivo que inflige daño físico y ralentiza a los enemigos que queden atrapados en la explosión.Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza. Si la vida de ese campeón baja a menos de un límite, Urgot determina que está débil y podrá ejecutarlo.Urgot se escuda y se ralentiza mientras descarga su arma contra los enemigos cercanos. Da prioridad a campeones enemigos que Urgot haya alcanzado recientemente con otras habilidades y activa Flamas Reverberantes.Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación y regeneración. Varus arroja un zarcillo dañino de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, inmovilizándolos también a ellos con solo tocarlos. Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: potencia la siguiente Flecha Penetrante de Varus.Vayne extrae una pesada ballesta y dispara un enorme proyectil contra su objetivo, infligiéndole daño y haciendo que retroceda. Si impacta contra el terreno, queda empalado recibiendo daño adicional, además de quedar aturdido.Vayne se prepara para una confrontación épica y obtiene un aumento en su daño de ataque, invisibilidad durante Voltereta, enfriamiento reducido de Voltereta y tres veces la velocidad de movimiento adicional de Cazadora Nocturna.Vayne impregna sus proyectiles con un metal extraño, con efectos tóxicos para los seres malvados. El tercer ataque consecutivo o habilidad contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la Vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional (máximo: 200 de daño contra monstruos).Vayne realiza una voltereta y se prepara para realizar su siguiente tiro. El próximo ataque inflige daño adicional.Veigar lanza un rayo de energía oscura que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados. Las unidades asesinadas por el rayo otorgan a Veigar un poco de poder de habilidad permanente.Veigar invoca una gran masa de materia oscura que cae del cielo sobre la ubicación objetivo e inflige daño mágico. Las acumulaciones de Poder de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura.Tras unos instantes de demora, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg. Los enemigos que atraviesan el perímetro quedan aturdidos.Una explosión inflige al campeón enemigo una gran cantidad de daño mágico, que aumenta según la vida que le falte al objetivo.Vel'Koz hace estallar una zona específica para lanzar por el aire a los oponentes y alejar ligeramente a los enemigos cercanos.Vel'Koz dispara un rayo de plasma que se bifurca cuando impacta contra un enemigo o si se vuelve a activar la habilidad. El rayo ralentiza y provoca daños.Vel'Koz dispara un rayo que sigue al cursor durante 2,5 segundos, con el que inflige daño mágico. Deconstrucción Orgánica investiga a los campeones enemigos, con lo que el daño que sufren es verdadero.Las habilidades básicas de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica a los enemigos alcanzados. Si se suman 3 acumulaciones, el enemigo sufre un estallido de daño verdadero.Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige primero daño instantáneo y luego explota para infligir una segunda ronda de daño instantáneo tras un breve retardo.El siguiente ataque de Vi atraviesa a sus enemigos con un rayo, lo que inflige daño a los enemigos que tiene detrás.Viktor invoca una singularidad en el campo de batalla que inflige daño mágico e interrumpe las canalizaciones enemigas. La singularidad inflige daño mágico periódicamente a todos los enemigos cercanos. Viktor puede redirigirla.

    Aumento: Tormenta del Caos se mueve 25% más rápido.Viktor conjura una singularidad en el campo de batalla, que luego controla mediante manipulación magnética.Viktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige daño a todo oponente situado en su trayectoria.

    Aumento: Al paso del Rayo de la Muerte se produce una explosión que causa Daño Mágico.Viktor crea un potente campo gravitacional que ralentiza a los enemigos situados en su radio de efecto. Los que permanecen demasiado tiempo dentro del dispositivo, quedan aturdidos.

    Aumento: Los enemigos aturdidos por Campo Gravitatorio se ven arrastrados hacia el centro.Viktor ataca a una unidad enemiga, lo que inflige daño mágico, le otorga a Viktor un escudo y potencia de su siguiente ataque básico.

    Aumento: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor obtiene velocidad de movimiento adicional tras lanzarlo.Vi carga sus guanteletes y lanza un puñetazo despedazador cuyo impulso la arrastra hacia delante. Los enemigos a los que golpee se ven desplazados hacia atrás y reciben una acumulación de Golpes Abollantes.Vi se lanza hacia un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por los aires, salta tras él y lo derriba de un golpe.Vi rompe a puñetazos la Armadura de su rival, lo que le inflige daño adicional y le otorga a ella Velocidad de Ataque.Vladimir llena con su propia vida una reserva de sangre que, al liberarse, inflige daño en la zona que lo rodea, aunque las unidades enemigas pueden bloquearlo.Vladimir infecta una zona con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben más daño mientras dura el efecto. Después de unos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo alcanzado.Vladimir le roba vida al objetivo enemigo. Cuando el recurso de Vladimir está lleno, el daño y la curación de Transfusión aumentan mucho por poco tiempo.Vladimir se sumerge en un charco de sangre que lo hace inalcanzable durante 2 segundos. Además, los enemigos que estén dentro del charco se frenan y Vladimir les absorbe la Vida.Volibear lanza un poderoso rugido que daña, ralentiza y empuja ligeramente a los enemigos. Los enemigos que estén levantados o en un desplazamiento reciben daño adicional. Además, los súbditos y monstruos quedan aterrorizados.Volibear se pone a cuatro patas y corre más rápido. Esta velocidad extra aumenta al perseguir a los campeones enemigos. El primer enemigo al que ataque saldrá volando por encima de Volibear.Volibear invoca una cadena de rayos que alcanza a los enemigos cercanos. El poder de la tormenta provoca que sus ataques impacten a sus objetivos con un rayo que rebota hacia otros enemigos cercanos.Los ataques constantes de Volibear le otorgan Velocidad de Ataque adicional. Tras haber atacado repetidamente en tres ocasiones, puede lanzar un mordisco que inflige daño adicional, cuyo valor final variará según la Vida que le falte al objetivo.Ashe dispara 9 flechas en un arco para causar más daño. Además, aplica Tiro Escarchado.Los ataques de Cho'Gath liberan púas mortales que dañan y ralentizan a todas las unidades enemigas frente a él.Warwick recibe daño reducido por 2,5 segundos. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo por 1 segundo.Warwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo, infligiendo daño basado en sus PV máximos y curando a Warwick en proporción a los daños infligidos.Warwick salta en una dirección (la distancia aumenta con su velocidad de movimiento adicional) y paraliza al primer campeón que encuentra durante 1,5 segundos.Warwick siente a los enemigos con menos de 50% de vida, con lo que gana velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando la vida de los enemigos cae por debajo de un 20%, Warwick entra en frenesí y estas bonificaciones se triplican.Twisted Fate lanza tres cartas que dañan a todas las unidades enemigas alcanzadas en su paso.Xayah llama a todas las Plumas que soltó, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos.Xayah arroja dos dagas que infligen daño y que también sueltan Plumas que puede llamar.Xayah se eleva, lo que la vuelve imposible de atacar y arroja un abanico de dagas, lo que suelta Plumas que puede llamar.Xayah crea una tormenta de cuchillas que aumentan su velocidad de ataque daño básicos mientras le otorgan velocidad de movimiento si ataca a un campeón.Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde.Xin Zhao carga contra un enemigo, lo que inflige daño a todos los enemigos en el área y los ralentiza de forma breve.Los siguientes tres ataques estándar de Xin Zhao infligirán daño aumentado y el tercero lanzará a un oponente por el aire.Xin Zhao inflige daño a los enemigos cercanos según su vida actual y derriba a aquellos objetivos no desafiados. Xin Zhao es inmune al daño infligido por campeones afuera del círculo creado.Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego hace una estocada hacia adelante que ralentiza a los enemigos afectados.Se desplaza a velocidad a través de una unidad e inflige una cantidad de Daño Mágico que aumenta con cada utilización.Un ataque básico de tiro de habilidad. Tras haber golpeado con dos Tempestades de Acero, la tercera dispara un tornado que lanza a los enemigos por el aire.Se abalanza sobre una unidad y la golpea repetidamente, infligiéndole mucho daño. Sólo se puede utilizar contra objetivos que estén por el aire.Crea un muro móvil que bloquea los proyectiles enemigos.Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos.Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba.Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en Seres de Niebla.Yorick invoca alrededor de una zona objetivo un muro destructible que bloquea el movimiento de los enemigos.Zac pega los brazos al suelo y se estira hacia atrás para lanzarse hacia delante.Zac extiende los brazos y atrapa un enemigo. Atacar un enemigo diferente hará que arroje ambos objetivos, el uno contra el otro.Zac se lanza por el aire, lo que lo vuelve inmune a los efectos de control de masas y ralentiza a los enemigos sobre él. Cuando decide rebotar, absorberá a los enemigos sobre él y los llevará consigo.El cuerpo de Zac entra en erupción e inflige daño a los enemigos cercanos.El ataque básico de Zed contra objetivos con menos del 50% de Vida inflige un 8% de la Vida máxima en Daño Mágico.Zed le cambia el sitio a su sombra.Zed le cambia intercambia lugar con su sombra.El Tormento de Liandry está quemando esta unidad, lo que le inflige daño mágico prolongado según su vida máxima. El daño del efecto aumenta si la unidad está ralentizada, aturdida, provocada, aterrorizada, inmovilizada o si su movimiento se encuentra alterado.Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y lo ralentiza. Detonar minas sucesivas sobre el mismo objetivo hace que las demás inflijan daño reducido.Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.Ziggs lanza a una gran distancia su creación definitiva, la Bomba Megainfernal. Los enemigos que se encuentren en el lugar del impacto recibirán más daño que los que estén más alejados. Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige Daño Mágico a los enemigos, además de hacerlos retroceder. Ziggs también retrocede, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la Carga Explosiva para hexplotar torretas enemigas vulnerables.Coloca una bomba en una zona objetivo. La bomba, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 segundos e inflige daño de Área de efecto. Además, si la Bomba de Tiempo detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados.Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. Hace que el objetivo quede aletargado y luego se duerma. La primera fuente de daño que lo despierte se duplicará, pero tiene un límite.Zoe dispara un misil que puede redirigir en vuelo. Inflige más daño entre más tiempo vuele en línea recta.Transpórtate a una posición cercana por un seg y luego transpórtate de vuelta.Zoe puede recoger los restos de los hechizos de invocador y lanzamientos de objetos activos de los enemigos para luego lanzarlos una vez. Cada vez que lance un hechizo de invocador, obtiene 3 misiles que se dispararán al objetivo más cercano.Zyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo, infligiendo daño e inmovilizando a los enemigos que encuentren. Si se lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brota un Azotavides cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo.Los Azotavides dañan y ralentizan a los enemigos.Las semillas aparecen alrededor de Zyra periódicamente; lo hacen más rápido al aumentar el nivel. Zyra puede lanzar Espinas Mortales o Raíces Atrapadoras cerca de una semilla para hacer brotar una planta que lucha por Zyra.Gruesas vides se extienden por el suelo y explotan, lanzando espinas que infligen daño mágico a los enemigos dentro de la zona. Si se lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brota un Escupespinas que ataca a los enemigos desde lejos.Las Escupespinas infligen Daño mágico desde lejos.Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, lo que inflige daño a los enemigos a medida que se expande y los lanza por el aire cuando se contrae. Las plantas dentro del matorral se enfurecen.Zyra planta semillas que duran hasta 60 seg. Si lanza Espinas Mortales y Raíces Atrapadoras cerca de ellas, estas se convertirán en plantas que pelearán por Zyra. Zyra puede almacenar varias semillas al mismo tiempo, y al matar enemigos se reduce el tiempo de enfriamiento de Crecimiento Desenfrenado.Cero AbsolutoAtaque de Asalto ImplacableCapturando Reliquia de ShurimaOjo de la DestrucciónPulso ArcanoRito del ArcanoConcentración de la GuardabosquesTiro de HalcónPiel de PumaCometa LegendarioExplosión AstralVoz de LuzExpansión CelestialArenas MovedizasConquistador de las ArenasDivisión Imperial¡Levántense!Trampa NocivaViaje MísticoLlamado del Viajero: MeepAmarre CósmicoDestino ApacibleAltar del GuardiánBendición del Lagarto AncianoDardo CegadorTempestad / IncapacitarIncapacitarOnda Sónica / Golpe ResonanteGolpe ResonanteFuria del DragónSalvaguarda / Voluntad de HierroVoluntad de HierroCarta AzulTeleportar a la BaseConflagraciónAbrasarPiroclasmaColumna de FuegoInquebrantableRigor del InviernoFisura GlacialDetrás de MíConsumiciónArdiente AgoníaTrampa / SaltoTrampaAs bajo la MiraRed Calibre 90Pacificadora de PiltóverTrampa para YordlesGanchoProtocolo de PrecisiónEl Ultimátum HextechBarrido TácticoBaraja TrucadaValquiriaEntrega EspecialColmillos GemelosExplosión NocivaMirada PetrificanteMiasmaCronoviajeEl PaqueteExplosión de CadáveresTormenta de CuervosCristalizarGuillotina Noxiana desbloqueadaHechizos de invocador desactivadosEngañoPosición DefensivaDestinoGolpe CrecienteCascada PálidaImpulso LunarCaída de la LunaDesintegrarAtaque AvanzadoHongo EnooormeMegadardo CegadorApocalipsis del Lado OscuroDrenarEspadas SiniestrasApártateImpulso SangrientoMuerte RodanteHacha GiratoriaSalto de FaseRebobinador de TiempoCronorrupturaConvergencia ParalelaCapullo / RápelNeurotoxina / Mordida VenenosaAraña Volátil / Raudo FrenesíForma ArácnidaForma HumanaRápel / CapulloMordida Venenosa / NeurotoxinaRaudo Frenesí / Araña VolátilFlecha de Cristal EncantadaLatigazoLatigazo (potenciado)Púas de OdioÚltima CariciaSeducciónOjo de la TormentaDevorarGrito SalvajeViento SiniestroEsgrimaEmbestidaGran DueloEstocadaMarca del RetadorJuguetón/BromistaGolpe TravierizoCarnada para TiburonesTridente PiedramarDestello HeladoArrojarPulso de FuerzaQuemadura GélidaGolpe JusticieroVientos de GuerraEntrada HeroicaEscudo de DurandParrrlamentarDescarga de CañonesEliminar EscorbutoPortalCañón de RepeticiónTormenta GlacialBrinco / Salto BestialBúmeran / Pedrada¡GNAR!Híper / AplastarCarta DoradaLanzamiento de BarrigaBarril RodanteTonel ExplosivoFuria EbriaDaño ColateralDisparo VelozFin del TrayectoPantalla de HumoAlucinaciónFalange MortalGranada de Tormenta de Electrones CH-2¡ACTUALIZACIÓN!Granada de Relámpagos CH-3XEnjambre de Cohetes HextechMicrocohetes HextechDesplazamiento del HeraldoZarpazo del HeraldoVendaval AullantePrueba de EspírituTentáculo AplastanteSalto de FeDura LecciónIncinerarCuchilla InfectadaInvocar: TibbersComandar: TibbersPoción DemencialDueto PerfectoEmbate de CuchillasFilo de VanguardiaDanza de InsurrecciónCrecienteLlamado del Heraldo¡Daisy, Espera!Caja SorpresaCataclismoEstandarte DemacianoGolpe DragónÉgida DoradaJabalina / TumbarContraataquePotenciaciónSalto BrutalFuerza del Gran MaestroPortal de AceleraciónHipercargaDescarga EléctricaMartillo de MercurioCañón de Mercurio / Martillo de MercurioCampo Electrificado / HipercargaGolpe Relámpago / Portal de Aceleración¡Hacia los Cielos! / Descarga EléctricaAudiencia CautivaGranada BailarinaLlamado a EscenaBrote Mortal¡Mascafuegos!¡Cambio de Armas!¡¡Supermegacohete Requetemortal!!¡Chispas!SupercargaEvolucionar SupercargaLluvia de IcathiaEvolucionar Lluvia de IcathiaInstinto AsesinoBuscadora del VacíoEvolucionar Buscadora del VacíoJuramentadoDesgarrarAtravesarVínculo JuramentadoHechizo P de KalistaLlamada del DestinoGuardiánCarga CompartidaMantraLlama InternaFulgor EspiritualInspiraciónResolución EnfocadaProfanaciónRéquiemSembrar la DesolaciónMuro de DolorAcero SiniestroShunpoHoja RebotanteLoto MortalPreparaciónPaso SombríoCorte SegadorTransgresión de UmbralAlcance de CuchillaTensión EléctricaImpulso RelámpagoCancelación de Impulso RelámpagoShuriken TruenoTempestad CercenanteSaltoEvolucionar a AlasSalto EvolucionadoSaborea su MiedoSaborea su Miedo (aislado)Evolucionar Garras SegadorasSaborea su Miedo EvolucionadoAtaque del VacíoEvolucionar Camuflaje AdaptableFuera de combatePúas del VacíoEvolucionar a PúasTerror CrecienteDanza de FlechasAlivio de CorderoProyectiles de PlataFrenesí de Lobo¡Aquí viene el Rey!JustaTrampa para Osos¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!Pistola de BolsilloTendencias ViolentasDescarga BioarcanaArtillería VivienteBaba CáusticaVacío SupuranteGolpe en el SueloCadenas EtéreasSello de la MaldadMímicaMímica: Cadenas EtéreasMímica: Sello de la MaldadMímica: DistorsiónMímica: Regreso de la DistorsiónDistorsiónRegreso de la DistorsiónEscudo del AmanecerEclipseLlamarada SolarEspada del CénitSendero GlacialFragmento de HieloTumba CongeladaAnillo de EscarchaPersecución ImplacableLuz LaceranteEl SacrificioResplandor Ardiente¡Ayudita, Pix!Andanada de PixLanza BrillantinaEnormamientoCaprichoVisiones MaléficasLlamado del VacíoAgarre InfernalEnjambre del VacíoLanzamiento de RetoñoAplastamiento EspinosoAgarre de la NaturalezaAvance RetorcidoMasoquismoMegadhesivoDescarga de MisilesEscudo FundidoSeñueloGolpe AplastanteGolpe de NimboCiclónHijos de la TumbaHijos de la Tumba (monstruos y campeones)Hijos de la Tumba (monstruos, campeones y el Dragón)Hijos de la Tumba (hijo)Orden: Hijos de la TumbaCosechadores de TristezaE de MordekaiserMaza de PicasMaestro del Reino de la MuerteOcasoArmadura PesadaSifón de DestrucciónMovimiento RápidoBendición de la MareaPrisión de AguaMaremotoFlujo y ReflujoCarga de las ProfundidadesCuchilla InfernalEn PersecuciónCazadoCazandoTumbarPreparando VeloEsfera Nula¡Come Nieve!¡Gigantobola de nieve!Ataques BrutalesCorriente MarinaGolpes SanguinariosRagnarokLance TemerarioOrden: Onda de ChoqueOrden: DisonanciaOrden: AtacarOrden: ProtegerEmbestida AbrasadoraRuptura VolcánicaLlamado del Dios de la ForjaRugido de FuegoSobremarchaBomba FosfóricaEscoge una CartaRastro de VenenoCarga HeroicaImpacto de MartilloVeredicto de la GuardianaPresencia Inalterable¡Poros para todos!PorosaltoAgresiónBola RodantePuño de PoderArrebato Primitivo / ZarpazoProvocación FrenéticaCorriente FantasmaMondahuesosDe lo profundoAguas EspectralesAsaltoAtaque CegadorDetrás de las Líneas EnemigasImpacto CelesteSentidos AguzadosDanza de CombateCálamo RelucienteCeleridadMonzónRetiradaCarta RojaMordedura Feroz / TúnelIra de la Reina / RastreadoraImpulso del VacíoExcavar / EmergerSacrifica al DébilDepredadorDepredador ImplacableDominusCortar y TrocearBoleadorasAdrenalina del CazadorRugido de BatallaAtisbo del VacíoRuptura en el CaminoEspada del ExilioCorte de VientoEstallido de KiAlas RotasAgarre CoheteEl EquilibradorEscupellamasArpón EléctricoAtaque SobrecalentadoEscudo de ChatarraRupturaFlujo de HechizosDistorsión del EntornoPrisión RúnicaSadismoFragmento SísmicoPermahieloAsalto ÁrticoPrisión GlacialIra del InviernoAtaque de SombraAtaque de CrepúsculoUnidosRefugio del EspírituMordida GemelaAliento de FuegoTierra CalcinadaQuemaduraDescendiente del DragónCasilla de Arma de Asedio disponibleDefensa de Asedio: El AniquiladorColocando el Generador de Cristales.Reposicionando el Generador de Cristales.Plataforma de TeleportaciónAtaque de Asedio: Láser de la Zona SeguraRugido del AsesinoImpacto AniquiladorEmbestida ImparableHorno del AlmaEscudo AntihechizosCuchilla BúmeranCazadoraReboteExoesqueleto CristalinoFracturaEmpalarCuchillada de CristalAutorralentizaciónPrecipitaciónMezcla tus SentidosCanción de la CeleridadAcorde de Potencia - TempoHimno del ValorAcorde de Potencia - StaccatoCrescendoAria de la PerseveranciaAcorde de Potencia - DiminuendoEquinoccioInvocación EstelarPlegariaInfusión AstralAura de CorrupciónDesactivando la barrera de las Guardianas EstelaresBarreraTensiónPurificaciónClarividenciaDagonIgniciónExtenuaciónDestelloFantasmaHexdestelloClaridadObservadorGuarniciónAscensoOdínSalto DimensionalRevivir¡Por el Rey!DisporoAscensoViejoAscensoRetrocesoCastigoCastigo DesoladorCastigo DesafianteCastigo DevastadorCastigo RápidoMarcaMarca Ultra (lanzada rápidamente)Ultradesplazamiento (realmente rápido)GeneraciónAsfixiaPruebadePVdeDañoMágicoPruebadePVdeEscudoAntihechizosForma DemoniacaNunca MásParvadaMano de la MuerteAscenso DemoniacoLlamarada InfernalVisión ImperialZarpazoFuga/AbducciónAzote de CadenasMatarreyesDispersar a los DébilesEsfera OscuraPoder DesatadoFuerza de VoluntadViaje AbisalLengüetazoEscupirTierra DesatadaDescarga PétreaMuro de la TejedoraEmpujón SísmicoSendero del AsesinoDiplomacia NoxianaAsalto SombríoRastrillarDeslumbramientoToque de Luz EstelarResplandor CósmicoBaluarteNOMBRE DEL HECHIZOAterrorizarDespellejarLa CajaSentencia de MuertePrisión EspectralLanzamiento de LinternaPasaje OscuroDistorsión TemporalTiro TóxicoTembloresCarga ExplosivaFuego RápidoTiro DestructorSalto CohetePilar de HieloReino CongeladoSubyugarMascarCuchillada GiratoriaAnsia de SangreGrito BurlónTejiendoMelé 1Melé 2ContaminarLluvia de ProyectilesRa-ta-ta-taEmboscadaTonel de VenenoVeneno de Doble FiloAtaque Básico del OsoPosición del OsoPosición del Fénix: ActivaciónAtaque Básico del FénixPosición del FénixAtaque Básico del TigrePosición del Tigre: ActivaciónPosición del TigreAtaque Básico de la TortugaPosición de la TortugaFuerza ImparableFuria InmortalDesdénCarga CorrosivaMiedo de UltratumbaPiedadPurgaTormenta de FlechasCadena de CorrupciónEl Carcaj MalditoCondenaHora FinalVolteretaAtaque MalignoMateria OscuraHorizonte de SucesosEstallido PrimordialPerturbación TectónicaRayo Desintegrador de Seres VivosGrieta del VacíoFuerza ExcesivaTormenta del CaosRayo de la MuerteCampo GravitatorioTransferencia de PotenciaRompebóvedasAsalto y LesionesGolpes AbollantesMarea RojaHemoplagaTransfusiónCharco de SangreRugido MajestuosoTrueno ArrojadorGarras de TruenoFrenesíDescargaClavos VorpalinosAullido PrimigenioFauces de la BestiaOpresión InfinitaCacería de SangreComodinesInvocadora de CuchillasDagas DoblesTormenta de PlumasPlumaje LetalImpacto OrbitalCarga AudazGolpe de Garra TripleGuardia CrecienteEl Viento se Convierte en RayosHoja al VientoTempestad de AceroÚltimo AlientoMuro de VientoNiebla del LamentoExtremaunciónDespertarElegía de las IslasProcesión OscuraHonda ElásticaGolpes de EstiramientoBien PegadosMateria InestableDesprecio a los DébilesIntercambio con SombraMinas HexplosivasBomba RebotanteBomba MegainfernalCarga ConcentradaBomba de TiempoRetrocederBurbuja Dormilona¡Estrella Saltarina!Salto de PortalLadrona de HechizosRaíces AtrapadorasAzotavidesEspinas MortalesTuercespinasVisión SimienteCrecimiento DesenfrenadoKayn obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y la habilidad de caminar dentro del terreno durante @Effect2Amount@ seg. Cuando entra al terreno por primera vez, se cura por @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@).

    Asesino Sombrío: El enfriamiento se establece en @AssassinCDReduction@ seg, otorga más velocidad de movimiento e inmunidad a ralentizaciones.Kayn obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento, inmunidad a ralentizaciones y la habilidad de caminar dentro del terreno durante @Effect2Amount@ seg. El enfriamiento se establece en @AssassinCDReduction@ seg. Cuando entra al terreno por primera vez, se cura por @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y su velocidad de movimiento adicional aumenta a @Effect5Amount@%.Rhaast obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y la habilidad de caminar dentro del terreno durante @Effect2Amount@ seg. Cuando entra al terreno por primera vez, se cura por @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@).Kayn empuña un arma antigua y pelea contra Rhaast, el darkin en su interior, por el control de su cuerpo. Uno de ellos ganará; el otro, morirá.

    Rhaast el darkin destaca al pelear contra enemigos cuerpo a cuerpo, mientras que cazar enemigos a distancia vulnerables fortalece a Kayn, el Asesino Sombrío.

    Darkin: Te cura un porcentaje del daño de hechizos infligido a campeones.

    Asesino Sombrío: Infliges daño adicional los primeros segundos de combate contra campeones enemigos.Durante los primeros @f5@ segundos en combate contra campeones, infliges un @f6@% de todo el daño infligido a campeones como daño mágico adicional.

    Estará disponible de nuevo después de @f8@ segundos de salir de combate contra campeones.Te cura un @f7*100@% del daño con hechizos infligido a campeones.Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Kayn se desplaza hacia adelante y ataca a los enemigos cercanos. Tanto el desplazamiento como el ataque infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Darkin: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo en su lugar.Kayn se desplaza hacia adelante y ataca a los enemigos cercanos. El desplazamiento y el golpe infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.Rhaast se desplaza hacia adelante y ataca a los enemigos cercanos. Tanto el desplazamiento como el ataque infligen @f6@ de daño físico + @f5@% de la Vida Máxima del objetivo (máx: @Effect5Amount@ contra monstruos).Kayn infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @Effect4Amount@ seg. Reactívalo para detener este efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Asesino Sombrío: Obtiene alcance adicional por entrar y salir del objetivo de Kayn y restablece La Guadaña Darkin al salir.

    Darkin: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño y también se cura un porcentaje de la vida máxima del objetivo.Kayn infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @Effect4Amount@ seg. Reactiva esta habilidad para detener el efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, se restablece el enfriamiento de La Guadaña Darkin, el objetivo recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y Kayn se impulsa a una larga distancia de su víctima.Rhaast infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @Effect4Amount@ seg. Reactiva esta habilidad para detener el efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, el objetivo recibe un @f5@% de su Vida Máxima como daño físico y Rhaast se cura un @f6@% de la Vida Máxima de su objetivo.Kayn inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect3Amount*-100@%, que decae a lo largo de @Effect5Amount@ seg.

    Asesino Sombrío: Tiene alcance adicional y te permite moverte durante Alcance de Cuchilla.

    Darkin: Hace volar a los enemigos por el aire.Kayn crea una Sombra Viviente, la cual lanza Alcance de Cuchilla por él. Inflige @f3@ (+@f4@) de daño físico y ralentiza a enemigos impactados un @f5@%, que decae durante los siguientes @f6.1@ seg.Rhaast inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Lanza a los enemigos impactados por el aire durante @Effect2Amount@ seg y los ralentiza un @Effect3Amount*-100@%, que decae a lo largo de los @Effect5Amount@ seg siguientes.Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Máximo
    Cantidad de Escudo Básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque adicional
    Tasa de Daño de Ataque de Ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Tiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Tumbar
    Amplificación de daño de Tumbar
    Daño de Salto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento de Salto mejorado
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento máxima
    Distancia de vuelo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento máxima
    Distancia de vuelo
    Enfriamiento
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del Aturdimiento
    Costo de Maná
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Daño Pasivo
    Costo de Maná por Segundo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Daño Pasivo
    Costo de Maná por Segundo
    Enfriamiento
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Recarga
    Velocidad de ataque pasiva
    Velocidad de ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Porcentaje de ralentización
    Alcance máximo del rebote
    Cronómetro de carga
    Alcance de lanzamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Teemos -> @Effect6AmountNL@ Teemos
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de desplazamiento adicional del aliado
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la ralentización
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Tempestad
    % de Velocidad de Movimiento de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-[Ctrl-@Hotkey@]] para subir de nivel.Daño de Onda Sónica
    Daño básico mínimo de Golpe Resonante
    Daño básico máximo de Golpe Resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Salvaguarda de Absorción de escudo
    % Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de Hechizo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Salvaguarda de Absorción de escudo
    % de Robo de Vida de Voluntad de Hierro / Vampirismo de Hechizo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Rebote
    Porcentaje de Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Reducción de Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del derribo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@]. para subir de nivelArmadura Básica
    Resistencia Mágica Básica
    Progresión Defensiva
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel. Daño de la Trampa
    Enfriamiento de la Trampa
    Costo en Maná de la Trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Distancia de Empujón
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de Daño de Ataque total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapados
    Bonificación de tasa de Daño de Ataque
    Tasa de recarga
    Máximo de trampas
    Duración de trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de Movimiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración
    Enfriamiento
    Bonificación de daño
    Daño de vida actual
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente Nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Costo de Maná
    Daño
    Daño de Vida Máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bono de Daño
    Incremento de Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional por Veneno
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Velocidad de Movimiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Potencia de ralentización
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida Restaurada
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño a no campeones
    Daño a campeones
    Restauración de Vida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Amplitud@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño básico
    Restauración de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Armadura ignorada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de sigilo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Porcentaje de bonificación de Armadura
    Porcentaje de bonificación de Resistencia Mágica
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Explosión pasivo
    Daño de Carga Básico
    Costo de Maná
    Daño de Ataque Adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Segundo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    Tasa de Drenaje
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Subida de nivelSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Costo de Maná
    Velocidad de Movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Porcentaje de Daño de Ataque adicional
    Cooldown
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivelAlcance @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Salida
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación fija
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordida Venenosa
    Daño máximo contra monstruos
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma Arácnida
    Daño adicional de las arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de las arañas
    Resistencia mágica de las arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de picadura en Forma Arácnida
    Daño adicional de las arañas
    Reducción de daño de área de efecto de las arañas
    Número máximo de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl- [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Amplificación de Reina Araña
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Capullo
    Enfriamiento de Capullo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Mordida Venenosa
    Daño de Neurotoxina
    Daño máximo contra monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Ataque Pasiva de la Araña
    Velocidad de Ataque Activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Daño potenciado
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Látigo y Púa
    Bonificación de Daño
    Costo de Maná
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración de Encanto
    Reducción de Resistencia Mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance de lanzamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Potencia de Escudo
    Daño de Ataque adicional
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Campeón
    Vida por Acumulación
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración del Silencio
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Golpe Crítico
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de bonificación de Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Velocidad de movimiento de Baile de Duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Porcentaje de ralentización
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Mágico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño del Tiburón Pequeño
    Daño del Tiburón Mediano
    Daño del Tiburón Grande
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño pasivo/activo
    Daño activo cargado
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    Devolución de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño de Vida Máximo
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    % Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Ráfaga de Viento
    Daño de tornado
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Reducción de daño a aliados
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Tasa de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Carga de Munición del Barril
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Oro Saqueado
    Serpientes Plateadas Saqueadas
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por oleada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Cooldown
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Reducción de defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Segundo
    Cantidad de ralentización
    Costo de Maná por Segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Segundo
    Maná por Segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño del búmeran
    Daño de la pedrada
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de ralentización y aturdimiento
    Velocidad de Movimiento de Hiper
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Híper
    Daño porcentual de Vida de Híper
    Daño máximo a monstruos de Híper
    Daño de Aplastar
    Enfriamiento de Aplastar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    % de Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Explosión
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Reducción de daño
    Daño básico
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Categoría principal
    Daño de cono
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].
    Armadura de Valor Verdadero
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tasa de DA de la Detonación
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al morir
    Daño de caja miniatura
    Duración de huida de caja miniatura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al morir
    Daño de caja miniatura
    Duración de miedo de caja miniatura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al morir
    Daño de minicajas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de cañón
    Daño de rayo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño de Cañón de Torreta de Élite
    Daño de Rayo de Torreta
    Daño de Enjambre de Cohetes
    Daño Máximo de Enjambre de Cohetes
    Daño de Granada de Relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño
    Daño máximo
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Daño por segundo de carga
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Eco de daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Azote
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ - > @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Cuchilla
    Daño mínimo
    Daño máximo (contra monstruos)
    Costo
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Vida de Tibbers
    Armadura y Resistencia Mágica de Tibbers
    Daño de Ataque de Tibbers
    Daño de Quemadura de Tibbers
    Enfriamiento
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de estadísticas
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño del muro
    Duración del muro
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Este objeto no puede subir de nivel.Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de miedo
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de ataque pasiva
    Velocidad de ataque activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Escudo
    Bonificación de escudo por porcentaje de vida
    Cantidad de ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo en Maná de Jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por Disparo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@ ->
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cambio de cañón: Armadura/Resistencia Mágica destrozadas
    Cambio de martillo: Daño Adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y Resistencia Mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Maná devuelto
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].% de vida máxima
    Enfriamiento
    Daño máximo contra monstruos
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de Recarga
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Alcance adicional del cohete
    Velocidad de Ataque total de la ametralladora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ % -> @Effect3AmountNL@ %
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Velocidad de Movimiento Básica
    Velocidad de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño por misil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Alcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Tasa de Daño de Ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Restauración de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Costo de Maná
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Duración del derribo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Recarga de munición

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].DA máximo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Impacto de Fulgor Espiritual
    Daño del círculo de Fulgor Espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de Daño
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount*0,5@ -> @Effect1AmountNL*0,5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Restauración de Maná
    Costo de Maná por segundo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño inicial
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Mejora de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ seg -> @Effect2AmountNL@ seg
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ segSiguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ segSiguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño (pasiva)
    Daño (activa)
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de energía
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de energía
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Curación
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Enfriamiento durante Frenesí de Lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona[Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de lanzamiento
    Daño de rasgadura
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Máximo
    Escudo Máximo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño fijo
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Alcance
    Daño de Vida Máximo Adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque adicional
    Daño
    Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de cadena
    Daño de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño del sello
    Daño al detonar
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Mímica: Sello de la Maldad/Mímica: Cadenas Etéreas
    Daño de la marca o de la inmovilización de Mímica
    Daño de Mímica: Distorsión
    Enfriamiento de Mímica
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Armadura
    Resistencia Mágica
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño incandescente
    Ataques incandescentes
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño de Ataque adicional
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    -> @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de escudo
    Daño
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Vida adicional
    Porcentaje de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración de la velocidad de movimiento
    Bonificación de velocidad de ataque
    Duración de polimorfia
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@ % -> @Effect7AmountNL*100@ %
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Agarre Infernal
    Daño de Zona Nula
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Bonificación de Engendro
    Duración de Engendro
    Costo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Daño de Vida Máxima
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Testarazo
    Costo de Testarazo
    Daño de Ataque máximo
    Daño de Ataque mínimo
    Resistencia Mágica máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Básico
    Progresión de Daño de Ataque
    Tiempo de Recarga de Misiles
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Reducción de Daño
    Devolución de Daño
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño adicional
    Tasa de daño de ataque
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de ataque
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Duración del fantasma
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Usable contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos y campeones --> Monstruos, campeones y el Dragón
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de vida robada
    Enfriamiento
    Usable contra
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Monstruos, dragones y campeones --> Todo
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Total de Vida robada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de reactivación
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño adicional
    Relación de Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de Vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño adicional de la Q1
    Daño adicional de la Q2
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Vida por cada acumulación de hechizo@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    % de Escudo Máximo de Campeones
    Costo de Vida
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación a la Velocidad de Movimiento básica@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización

    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Daño
    Costo de Maná
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].daño penetrante
    daño de explosión
    Duración del aturdimiento
    enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de Crítico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño activo
    Restauración de Maná básica
    Restauración de Maná de campeón
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Escudo
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Máx. de Golpe
    Costo de Maná
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Armadura
    Daño
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    % de Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Robo de Vida
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Armadura y resistencia mágica
    Daño de ataque
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Movimiento adicional
    Potencia de Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Armadura adicional
    Resistencia Mágica adicional
    Absorción de daño
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Desplazamiento
    Daño de Onda Expansiva
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño máximo
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Velocidad de Movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Carta Azul
    Restauración de Maná de Carta Azul

    Daño de Carta Roja
    % de Ralentización de Carta Roja

    Daño de Carta Dorada
    Duración del Aturdimiento de Carta Dorada

    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño inicial
    Daño del Muro
    Duración del Aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel. Daño de la Trampa
    Enfriamiento de la Trampa
    Costo de Maná de Trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de Maná de Arrebato Primitivo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración
    Bonificación de Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento@Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ segSiguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Relación de Daño de Ataque Total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de Movimiento adicional
    Costo de Maná
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Ataque adicional
    Velocidad de Movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Vida de escudo
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración del encanto
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.% de Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación por Segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Daño de Vida faltante
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Emerger@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Siguiente nivelDaño
    Ralentización %
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ganancia de Vida Máxima
    Daño de Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Vida
    Daño periódico
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional
    % Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Cantidad de Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de Movimiento
    Alcance de Rastreo
    Enfriamiento
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Daño por Acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bloqueo de daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Onda de choque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Progresión de Daño de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Cantidad de ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño
    Velocidad de Movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Aumento del Daño de Descarga Eléctrica
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Velocidad de Movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Alcance@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Regeneración
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Velocidad de Movimiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño aumentado
    Costo de energía
    Límite de daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida de escudo mínima
    Vida de escudo máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Inicial
    Daño Secundario
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño por segundo
    Velocidad de Movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (aura)
    Daño (al impacto)
    Velocidad de Movimiento adicional
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0,25@ -> @Effect1AmountNL*0,25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Ganancia de Furia Pasiva
    Tamaño del Dragón
    Vida Adicional
    Daño en Vuelo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Grande -> Más grande
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño mínimo
    Daño máximo
    Tasa de daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Escudo
    Daño
    Daño de Vida Máximo
    Tasa Máxima de Escudo
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Daño de Vida máximo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Ganancia de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Aumento de Daño de Ataque
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Ataque
    Velocidad de Movimiento mejorada adicional
    Duración de la Velocidad de Movimiento mejorada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Tasa de Daño de Ataque Total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de movimiento@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (activa)
    Daño (melodía)
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    RDE básico en habilidades básicas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación (activa)
    Escudo (melodía)
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Duración de la inmovilización
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Duración de Rejuvenecimiento (para aliados)
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida restaurada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de Curación
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Movimiento pasiva
    Daño
    Potencia de ralentización
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Rayos
    Daño de Activación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño por rayo
    Daño por rayo adicional
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Incremento de Vida
    Daño del drenado
    Curación del drenado
    Daño por alma
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Duración de revelación
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Curación de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de Maná de Arrebato Primitivo
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Costo de Maná
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Conversión de daño en vida gris
    Conversión de vida gris en vida
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Enfriamiento
    Distancia
    @Cooldown@s -> @CooldownNL@s
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Porcentaje de ralentización
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Vida Máxima
    Daño Máximo a Monstruos
    Daño de Escupir Súbditos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo en Maná de Jabalina
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl - @Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl+@Hotkey@] para subir de nivel.Longitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento de Terreno@f3@ -> @f4@Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño Inicial
    Daño Devuelto
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Máximo de cargas
    Máximo de curación
    Costo de Maná
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Armadura pasiva
    Tasa de escudo
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño adicional máximo
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño pasivo
    Daño activo
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración de la Ralentización y la Quemadura
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Porcentaje de Reducción de Enfriamiento y Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Absorción de Escudo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de impacto
    Daño por segundo
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño por Temblor
    Ralentización por Temblor
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Velocidad de Movimiento
    Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Vida robada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño de Ataque
    Tasa de Daño de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl@Hotkey@].Daño de ataque
    Daño de ataque por % de vida perdida
    Curación
    Curación por Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl@Hotkey@].Reducción de daño de ataque
    Reducción de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Daño por acumulación
    Costo de Maná
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Duración de Camuflaje
    Velocidad de Ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Ataque adicional@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Cantidad de ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Bonificación de Tasa de DA
    Ralentización
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Aumento de Velocidad de Movimiento
    Duración de la Velocidad de Movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño del pulso
    Daño de la llama
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Ataque del Tigre
    Velocidad de Ataque
    Progresión de Ataque del Tigre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Cantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Furia obtenida
    Vida máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración del aturdimiento
    Daño de empujón
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Escudo
    Daño de Ataque por disparo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño al atacar
    Daño de Infección
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de Ataque adicional
    Duración
    Enfriamiento
    Reducción de Enfriamiento de Voltereta
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Duración del aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Inicial
    Daño Secundario
    Tiempo de Recarga de Munición
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Tiempo de Carga
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño (impacto)
    Daño (descarga)
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (Rayo de la Muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de Velocidad de Movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño (misil)
    Daño (ataque)
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño total
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Vida Máximo
    Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente Nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Mínimo
    Daño Máximo
    Cantidad de Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl@Hotkey@].Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Potencia de ralentización
    Costo de Maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100@% -> @MoveSpeedModNL*100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño adicional
    Enfriamiento
    Velocidad de Movimiento Adicional Mínima
    Velocidad de Movimiento Adicional Máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Velocidad de Ataque
    Daño de mordisco
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Reducción de Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Curación
    Porcentaje de Vida como Daño
    Costo
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño Básico
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente Nivel - haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de Movimiento
    Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Cantidad de Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [@LevelUpHotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [@LevelUpHotkey@].Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Bonificación de Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño de corte
    Daño de estocada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Bloqueo de relanzamiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño@f2.0@ -> @f4.0@Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Anchura del Muro
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Daño
    Seres de Niebla
    Daño de Marca
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Vida
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Alcance
    Porcentaje de Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño fijo
    Porcentaje de daño de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Detonación de Marca
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Bonificación de Daño de Ataque pasivo
    Retorno de energía
    Costo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de mina
    Ralentización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    PLACEHOLDERSiguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Daño en Área de Detonación
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Enfriamiento
    Umbral de Destrucción de torres
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Siguiente nivel: Haz clic o presiona [Ctrl- @Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Duración del Aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    Costo de Maná
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ seg -> @CooldownNL@ seg
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Velocidad de Movimiento
    Duración de Velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño
    Duración de la Inmovilización
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de inmovilización
    Daño de Azotavides
    Ralentización de Azotavides
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: Haz clic para subir de nivel o presiona [Ctrl-@Hotkey@].Daño de Abanico
    Daño de Escupespinas
    Costo de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Siguiente nivel: haz clic o presiona [Ctrl-@Hotkey@] para subir de nivel.Tasa de recarga de semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@@SrcNameWithColon@Hexdestello - @SubA@ seg, Destello - @SubB@ seg@SrcNameWithColon@Hexdestello - Listo, Destello - @SubB@ segOtorga a aliados cercanos y a ti un +@Effect1Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ seg.Otorga a los aliados cercanos +@Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.Viaje Abisal inhabilitado en combateGLP Hextech 800Dispara un rocío de proyectiles congelados que explotan, infligiendo así @Effect6Amount@ - @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos impactados.

    Los enemigos impactados se ralentizan en un @Effect5Amount*100@% que decae durante @Effect4Amount@ seg.
    Espada Fantasma de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg.Presagio de RanduinRalentiza la velocidad de movimiento de unidades enemigas cercanas en un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect1Amount@ seg.Espada del Rey ArruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).Protocinturón Hextech 01Desplázate hacia adelante para desatar una nova de proyectiles de fuego que infligen @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico.

    Los campeones y monstruos impactados por múltiples proyectiles de fuego reciben @Effect6Amount*100@% de Daño por proyectil adicional.
    Espada del Rey ArruinadoInflige 100 de Daño Mágico al campeón objetivo y roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 segundos (90 segundos de enfriamiento).Reloj de Arena de Zhonya.El campeón se vuelve invulnerable e imposible de atacar durante @Effect2Amount@ seg, pero no podrá moverse, atacar, lanzar hechizos ni utilizar objetos durante este tiempoRelicario de los Solari de Hierro Otorga un escudo a los aliados cercanos que decae durante @Effect3Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ por nivel) de daño.Espada Espectral de YoumuuOtorga +@Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg.Poderío del Rey ArruinadoInflige 100 de daño mágico al campeón objetivo y le roba un 25% de su Velocidad de Movimiento durante 3 seg (90 seg de enfriamiento).Gloria JusticieraOtorga @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento al desplazarse hacia enemigos o torres enemigas durante @Effect2Amount@ seg. Una vez cerca de un enemigo (o tras @Effect2Amount@ seg), se emite una onda de choque que ralentiza la Velocidad de movimiento de los campeones enemigos por @Effect3Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.Cero Absoluto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWillump canaliza durante @Effect4Amount@ seg y absorbe el calor del área. Los enemigos cercanos reciben una reducción de velocidad de movimiento del @Effect2Amount*-100@% que aumenta al @Effect6Amount*-100@% durante la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @f3@ (+@f1@) de daño. El escudo decae a lo largo de @Effect8Amount@ seg después del fin de la canalización.

    Los enemigos que permanezcan en el área cuando termine la canalización recibirán hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, dependiendo de cuánto tiempo canalizó Cero Absoluto.
    Asalto Implacable (@Level@)[@Hotkey@]PasivaLos ataques básicos de Jax aumentan un @Effect1Amount@% su velocidad de ataque durante un periodo corto de tiempo. Si golpea a una misma unidad 2 veces consecutivas mejora el siguiente ataque, que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional.
    La velocidad de ataque se puede acumular hasta 8 veces.
    Concentración de la GuardabosquesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná, @Effect2Amount@ ConcentraciónSin enfriamientoPasiva: Los ataques básicos otorgan Concentración durante @Effect1Amount@ segundo(s), la cual se acumula hasta @Effect2Amount@ veces. Las acumulaciones decaen una a la vez, y cuando tiene @Effect2Amount@ acumulaciones, Concentración de la Guardabosques puede ser lanzada, lo que consume toda la Concentración.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ segundo(s), Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque, y sus ataques básicos generan un torbellino de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, no acumula Concentración. Concentración de la Guardabosques aplica Tiro escarchado.
    Tiro de HalcónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de Enfriamiento (@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición)Revela el terreno mientras vuela hacia su objetivo en cualquier lugar del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ seg. Ashe tiene hasta 2 cargas de Tiro de Halcón.Piel de Puma (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo @Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Salto y Zarpazo.

    Puma: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el Enfriamiento de Piel de Puma.
    Cometa Legendario (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Avanzar continuamente en una sola dirección va aumentando la Velocidad de Movimiento hasta un @Effect2Amount@%.

    Activa: Recorre @Effect3Amount@ unidades en la dirección elegida. Solo se puede lanzar fuera de combate. Mientras vuela, Aurelion Sol puede ver y ser visto por encima de los muros.

    Caerá al suelo al sufrir daño de campeones o torretas y la velocidad de movimiento de la pasiva se restablecerá.
    Cometa Legendario (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoAterriza antes de tiempo.
    Explosión Astral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimera vez: Aurelion Sol crea un núcleo estelar nuevo, que crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento.

    El núcleo explota cuando alcanza su Límite Exterior. La explosión aplica @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y @Effect4Amount@ segundo(s) de aturdimiento.

    Segunda vez: El núcleo explota antes de tiempo.
    Explosión Astral (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoSegunda vez: El núcleo explota antes de tiempo.
    Voz de Luz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDesata una explosión de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    La explosión también derriba a los enemigos cercanos, empujándolos hacia el Límite Exterior de Aurelion Sol.
    Expansión Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná, más @Effect3Amount@ de Maná por segundo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Aumenta @Effect2Amount@ el daño básico de las Estrellas.

    Activación: Las Estrellas de Aurelion Sol orbitan en su Límite Exterior e infligen un @Effect1Amount@% de daño por un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    Expansión Celestial (@Level@)[@Hotkey@]@f12@ de maná, más @f8@ de maná por segundo@f10@ seg de EnfriamientoPasiva: Aumenta @f6@ el daño básico de las Estrellas.

    Activación: Las Estrellas de Aurelion Sol orbitan en su Límite Exterior e infligen un @f13@% de daño por un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico.
    Arenas Movedizas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAzir se escuda a sí mismo durante @Effect6Amount@ seg, lo que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, y se desplaza hacia alguno de sus Soldados de Arena, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Si Azir alcanza a un campeón enemigo, se detiene y prepara a un nuevo Soldado de Arena al instante.
    Conquistador de las Arenas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAzir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización de @Effect2Amount*-100@% durante 1 seg.

    Los enemigos alcanzados por varios soldados de arena no recibirán daño adicional.
    División Imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAzir invoca un muro de soldados armados que cargan hacia adelante, derribando enemigos e infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. A continuación, los soldados permanecerán en esa formación durante @Effect4Amount@ segundos.

    Azir y sus aliados pueden pasar libremente a través de la División Imperial.

    División Imperial no interactúa con los ataques básicos o hechizos de Azir.
    ¡Levántense! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Azir obtiene @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance del soldado, el soldado ataca en lugar de Azir, lo que inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Los demás enemigos alcanzados por el ataque reciben @f7@% del daño.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y tendrá uno nuevo disponible cada @AmmoRechargeTime@ seg.

    Los soldados de arena que ataquen al mismo objetivo infligen @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados de arena pueden atacar fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.
    Trampa Nociva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un hongo almacenado para colocar una trampa venenosa que estalla cuando la pisa un enemigo. El veneno reduce un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento de los enemigos afectados, los revela y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect9Amount@ seg.

    Las trampas duran @Effect5Amount@ minuto(s) y tardan @Effect4Amount@ seg en armarse y ocultarse. Si una trampa lanzada cae sobre otra trampa, rebota hasta @Effect6Amount@ Teemos más antes de quedar plantada.

    Teemo sale a buscar hongos cada @f1@ seg, pero como máximo puede llevar 3 a la vez.
    Viaje Místico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Bardo abre un corredor (de un solo sentido) a través de un accidente del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo haciendo clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más rápido.

    El corredor desaparece al cabo de @Effect1Amount@ segundo(s).
    Llamado del ViajeroMeeps: El Bardo atrae a unos pequeños espíritus que aumentan la potencia de sus ataques básicos. Estas criaturillas van ganando nuevos poderes a medida que el Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico. Cada @f5@ segundos aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen unas campanillas ancestrales que el Bardo puede recoger. Le proporcionan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando no está en combate. Las campanillas permanecen en el sitio durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps aplicarán una ralentización de @f8@% por 1 segundo e infligirán @f11@ más de daño.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% del Maná Máximo de Bardo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% del Maná Máximo de Bardo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ Campanillas obtenidas: Con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudan con sus ataques básicos. Estas criaturas obtienen nuevos efectos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atacan en forma de cono y atraviesan al objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentiza un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ seg aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen campanillas ancestrales que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando esté fuera de combate. Las campanillas permanecen en su lugar durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, el ataque en cono de los meeps aumenta de tamaño e inflige @f11@ más de daño.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudan con sus ataques básicos. Estas criaturas obtienen nuevos efectos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atacan en forma de cono y atraviesan al objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentiza un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ seg aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen campanillas ancestrales que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando esté fuera de combate. Las campanillas permanecen en su lugar durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meep(s) más que lo siga(n) al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su Maná Máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ seg más rápido e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudan con sus ataques básicos. Estas criaturas obtienen nuevos efectos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atacan en forma de cono y atraviesan al objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y ralentiza un @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Cada @f5@ seg aparece un nuevo meep, hasta un máximo de @f4@.

    Campanillas: De manera aleatoria, aparecen campanillas ancestrales que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, un 12% de su maná máximo y acumulaciones de velocidad de movimiento adicional cuando esté fuera de combate. Las campanillas permanecen en su lugar durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas recogidas. Con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán un @f8@% e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae a espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% del Maná Máximo de Bardo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ Campanillas obtenidas: Con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán al objetivo e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Amarre Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento El Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o a un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Destino Apacible (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Bardo lanza un arco de energía mágica contra una ubicación. Todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas de la zona quedan paralizados, lo que los hace invencibles e inmunes a los ataques (pero tampoco pueden actuar) durante @Effect1Amount@ segundo(s).

    Los monstruos épicos también quedan paralizados, a pesar de que normalmente son inmunes a las debilitaciones.
    Altar del Guardián (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBardo materializa un altar de vida que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida de inmediato, pero cura hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida si acumula poder durante 10 seg. El altar también otorga @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares activos al mismo tiempo, y seguirá así hasta que un campeón aliado lo visite o un enemigo lo destruya.

    Altares activos: @f1@ / @f2@

    Dardo Cegador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ciega a la unidad objetivo durante @Effect2Amount@ seg. Tempestad / Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía.@Cooldown@ seg de EnfriamientoTempestad: Lee Sin golpea el suelo y provoca una onda de choque que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede lanzar Incapacitar durante los @Effect6Amount@ segundos siguientes.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos impactados por Tempestad; la Velocidad de Movimiento de estos se reduce un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ segundos (aunque la van recuperando gradualmente mientras dura el efecto).
    Incapacitar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoLee Sin incapacita a los enemigos cercanos dañados por Tempestad, cuya Velocidad de Movimiento se reduce @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ segundos. La Velocidad de Movimiento se va recuperando gradualmente mientras dura el efecto.Onda Sónica / Golpe Resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía / @Effect4Amount@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoOnda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer enemigo que encuentra y otorga Visión Verdadera del objetivo. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los @Effect7Amount@ seg siguientes.

    Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida faltante del objetivo.
    Golpe Resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoLee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica, y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida faltante del objetivo.Furia del Dragón (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLee Sin lanza una potente patada circular que lanza a su enemigo hacia atrás e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Cualquier enemigo que reciba el ataque volará por el aire por un breve momento y recibirá daño físico igual a @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect3Amount@% de la vida adicional del objetivo inicial.
    Salvaguarda / Voluntad de Hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía / @Effect4Amount@ de energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalvaguarda: Lee Sin se lanza hacia un aliado. Si dicho aliado es un campeón, genera un escudo que protege a ambos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ segundos y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%.Después de utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro en un plazo de @Effect9Amount@ segundos.

    Voluntad de Hierro: Lee Sin gana @Effect2Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo por @Effect8Amount@ segundos.
    Voluntad de Hierro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl intenso adiestramiento de Lee Sin le permite prosperar en la batalla. Por lo tanto, obtiene @Effect8Amount@% de Robo de Vida y Vampirismo de Hechizo durante @Effect2Amount@ segundos.Conflagración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBrand conjura un rayo poderoso contra su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Conflagración se expande a enemigos cercanos.
    Abrasar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBrand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo aturdirá durante 1,5 segundos.
    Piroclasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBrand libera un devastador torrente de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico cada vez que rebota, hasta un máximo de 5 impactos. Los rebotes priorizan acumular Llamarada al máximo en los campeones.

    Llamarada: Si un objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentiza brevemente en un @Effect4Amount@%.
    .Columna de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTras un breve retraso, Brand crea una Columna de Fuego en una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos.

    Llamarada: Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional por Columna de Fuego.
    Inquebrantable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados detrás de él.
    Braum alza su escudo en una dirección durante @Effect2Amount@ segundo(s) y bloquea el siguiente ataque desde esa dirección. Los siguientes ataques causan @Effect3Amount@% menos de daño.

    Braum intercepta los proyectiles y hace que lo golpeen a él y se destruyan.

    Además, obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento adicional mientras el efecto siga activo.
    Golpes ConmocionantesLos ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes. Una vez se aplique la primera acumulación, los ataques básicos aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. Durante los segundos siguientes no puede recibir acumulaciones, pero recibe daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Rigor del Invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum lanza hielo con su escudo y causa @Effect1Amount@ (+@f1@) [2,5% del máximo de vida de Braum] de daño mágico y ralentiza @Effect2Amount@% al primer enemigo al que alcanza, valor que disminuye a lo largo de los siguientes @Effect5Amount@ segundo(s) hasta volver a la normalidad.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
    Fisura Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum golpea el suelo y derriba a los enemigos cercanos y a los situados en una línea delante de él. A lo largo de esta línea se abre una fisura durante @Effect3Amount@ segundo(s) que ralentiza a los enemigos sobre ella un @Effect4Amount@%.

    Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Derriba durante @Effect5Amount@ segundo(s) al primer campeón al que golpea, y a los demás de manera más breve.
    Detrás de Mí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado objetivo.

    Al alcanzarlo, Braum y su aliado obtienen @f3@ de Armadura y @f4@ de Resistencia Mágica (@Effect4Amount@ más @Effect3Amount@% de la Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Braum) durante @Effect1Amount@ segundo(s).
    Ardiente Agonía (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Vida por segundo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActivación: El Dr. Mundo se prende fuego, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos por segundo.

    Mientras está en llamas, las duraciones de las incapacitaciones en contra de Dr. Mundo se reducen un @Effect5Amount*100@%.
    Trampa / Salto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 segundos.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez. (El máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16)

    Puma: Nidalee se lanza en la dirección del objetivo e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Tiro Destructor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTristana dispara una enorme bala de cañón a una unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y hace retroceder a las unidades circundantes una distancia de @Effect2Amount@.As bajo la MiraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe toma su tiempo para preparar el tiro perfecto, lanzando una bala desde una distancia de hasta @Effect2Amount@ al campeón enemigo. El disparo inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico, pero los demás campeones enemigos pueden interceptar la bala.

    Otorga Visión Verdadera del objetivo durante la preparación.
    Red Calibre 90Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount@% al primer enemigo golpeado durante @Effect2Amount@ segundo(s).Pacificadora de PiltóverNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCarga el rifle durante @Effect4Amount@ segundo(s) para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Luego de impactar a cualquier objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige @Effect2Amount@% menos daño.

    Siempre inflige daño completo a los objetivos revelados por sus trampas.
    Trampa para YordlesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de RecargaColoca trampas que los campeones enemigos pueden activar, lo que los inmoviliza durante @Effect6Amount@ segundos y otorga Visión Verdadera de ellos durante un breve periodo.

    Las trampas tienen una duración de @Effect3Amount@ segundos. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez.

    Los enemigos atrapados reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la Cabeza.
    Gancho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Dispara un gancho que se sujeta al terreno y lleva a Camille hasta ese punto, lo que le permite volver a lanzarlo por 1 seg.

    Segundo lanzamiento: Camille salta del muro y choca con el primer campeón enemigo impactado. Al aterrizar, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde a los enemigos cercanos durante @Effect1Amount@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ seg al impacto.
    Protocolo de Precisión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su velocidad de movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ seg. Puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect10Amount@ seg sin costo.

    Si el segundo ataque de Protocolo de Precisión impacta por lo menos @Effect1Amount@ seg después del primero, el daño adicional se incrementa un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y el @f3@% del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de Precisión no puede infligir golpes críticos.
    El Ultimátum Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCamille se vuelve inalcanzable durante un breve momento y salta hacia un campeón enemigo, lo que interrumpe cualquier canalización y lo restringe a un área de la que no podrá escapar por @Effect3Amount@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ más un @Effect1Amount@% de su vida actual.

    El Ultimátum Hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Barrido Táctico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCamille se prepara y luego hace un corte en una dirección, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior quedarán ralentizados un @Effect4Amount@%. La ralentización decaerá a lo largo de los próximos @Effect2Amount@ seg. Estos enemigos recibirán daño físico adicional igual al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su vida máxima y Camille se curará un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido Táctico inflige un @Effect8Amount@% de daño reducido a monstruos no épicos.
    Baraja Trucada (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Cada 4 ataques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico adicional.

    Además, aumenta su Velocidad de Ataque un@Effect3Amount@%.
    Valquiria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Corki vuela una corta distancia, e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) Daño Mágico por segundo a los enemigos atrapados en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una gran distancia, lanzando bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan una ola de destrucción por 5 segundos. El camino ralentiza a los enemigos en un @Effect2Amount@% y los quema por @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) Daño Mágico por segundo.
    Entrega Especial (@Level@)[@Hotkey@]sin costoVuela una distancia larga y lanza bombas que desplazan enemigos hacia los lados y provocan un rastro de fuego durante 5 segundos. El rastro ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@% y los quema por @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo.Colmillos Gemelos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si el objetivo muere a consecuencia de Colmillos Gemelos o muere durante ese combate, Cassiopeia obtiene @Cost@ de Maná.

    Si la víctima está Envenenada al ser impactada por Colmillos Gemelos, recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y Cassiopeia se cura la cantidad de @f4@ (+@f2@).
    Explosión Nociva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAtaca a los enemigos en una zona con Veneno Nocivo. Si un campeón es afectado, Cassiopeia gana un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Veneno Nocivo inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico en @Effect2Amount@ segundo(s).
    Mirada Petrificante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCassiopeia inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos frente a ella. Si la están mirando, quedan petrificados y aturdidos durante @Effect3Amount@ segundo(s); si están de espaldas, sufren un @Effect2Amount@% de ralentización.Miasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCassiopeia lanza veneno en un arco que deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Los enemigos en estas nubes se ven afectados de forma continua con Veneno Debilitador que los ralentiza en un @Effect2Amount@% y los ancla, por lo que no pueden usar habilidades de movimiento. Además, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Miasma tiene un alcance de lanzamiento mínimo.
    Cronoviaje (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZilean se marca a sí mismo o a un campeón aliado con una runa protectora temporal durante @Effect2Amount@ segundo(s). Si el objetivo recibe daño mortal, se desplaza hacia atrás en el tiempo y recupera @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida.Voracidad (@Level@)@Hotkey@@Cost@de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWillump muerde a un enemigo para infligirle daño y curarse a sí mismo. La curación aumenta un @f7@% cuando está por debajo del @Effect7Amount*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: Inflige @Effect1Amount@ de daño verdadero y se cura por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Campeones: Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) de daño mágico y se cura por @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    Explosión de Cadáveres (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva: Cuando un enemigo muere cerca de Amumu, el cadáver explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.Tormenta de Cuervos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFiddlesticks canaliza durante @Effect3Amount@ segundo(s) y luego señala un punto objetivo, desatando una bandada de cuervos que lo rodea e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en la zona.

    El efecto dura @Effect2Amount@ segundo(s) e inflige hasta @f1@ (+@f2@) de daño mágico total.
    Cristalizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAnivia invoca un impenetrable muro de hielo de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea cualquier movimiento. El muro aguanta @Effect1Amount@ segundo(s) antes de derretirse.Guillotina Noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia un campeón enemigo objetivo y le asesta un golpe letal que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño verdadero. Guillotina Noxiana inflige un @Effect3Amount@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo.

    Daño máximo: @f3@.

    Desbloqueada: Si Guillotina Noxiana mata al objetivo, restaura su enfriamiento.
    Hechizos de invocador desactivadosLos Hechizos de invocador están desactivados en este modo.

    ''A donde vamos no necesitamos hechizos de invocador...''
    Engaño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoShaco se teletransporta a una ubicación cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ seg. Shaco permanece invisible incluso al usar Caja Sorpresa o Alucinación.

    Su siguiente ataque básico al estar invisible inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce el enfriamiento de Engaño @f3@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Shaco.
    Posición Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRammus se sitúa en posición defensiva durante @Effect3Amount@ segundos, lo que aumenta su armadura por @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su resistencia mágica por @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@) pero se ralentiza un @Effect5Amount@%.

    Durante este periodo, Caparazón de Púas inflige un @Effect4Amount@% de daño y también inflige daño a los enemigos que usen ataques básicos contra Rammus.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Posición Defensiva en enfriamiento.
    Lanzar Posición Defensiva cancela Bola Rodante y la pone en enfriamiento.
    Cancelar Posición Defensiva (@Level@)[@Hotkey@]Sin CostoSin EnfriamientoCancela Posición Defensiva antes de lo normal.Destino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos del mapa durante @Effect1Amount@ seg.

    Con Destino activo, Twisted Fate puede teleportarse hasta una distancia de @Effect4Amount@ unidades en 1,5 seg.
    Carga Explosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los objetivos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana, que además infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño Mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: Coloca una carga en un enemigo o torreta, explota 4 seg después e inflige @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico. Cada ataque y habilidad aumenta un +@Effect6Amount*100@% el daño de la bomba.

    Al llegar a las 4 cargas, la bomba explota inmediatamente. El radio de la detonación es dos veces más grande si se usa contra una torreta.
    Golpe CrecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLibera un rayo de energía lunar en un arco, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Aflige a los enemigos que padezcan Luz Lunar, revelando durante @Effect4Amount@ segundos a los que no se encuentren en sigilo.
    Cascada PálidaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea tres esferas que orbitan y que explotan al impactar con los enemigos, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Dura @Effect1Amount@ segundos.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Navaja de LunaplataCada tercer golpe restaura maná y corta a enemigos cercanos para infligir daño mágico adicional. Cada lanzamiento de hechizo otorga velocidad de ataque en los siguientes 3 ataques.Impulso LunarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe transforma en la encarnación de la luna más vengativa, corriendo hacia un enemigo e infligiéndole @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Impulso Lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para correr hacia un objetivo afectado con Luz Lunar. El resto de los enemigos se librará de la reducción de Luz Lunar sin importar si fueron atacados con Impulso Lunar o no.
    Caída de la LunaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Aumenta la velocidad de ataque obtenida de Navaja de Lunaplata en un @Effect3Amount*100@%.

    Activa: Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza en un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ segundos.
    DesintegrarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Recupera el costo de maná y la mitad del enfriamiento si Desintegrar mata al objetivo.Drenar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFiddlesticks crea un vínculo con la unidad objetivo y canaliza Drenar en ella, lo que le otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por seg al objetivo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenar dura hasta @Effect4Amount@ seg e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenar recupera enfriamiento igual a la duración restante si el objetivo muere.
    DescripciónApártate (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDraven lanza su hacha, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) puntos de daño físico a los objetivos golpeados y haciéndolos a un lado. Los objetivos quedan ralentizados en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).Impulso Sangriento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDraven obtiene @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ seg y @Effect4Amount@% de velocidad de ataque aumentada durante @Effect5Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración.

    Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.
    Muerte Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDraven arroja dos gigantescas hachas que infligen@Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Muerte Rodante cambia lentamente de dirección y las hachas regresan a Draven tras golpear a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas están en el aire para hacer que vuelvan antes. Inflige un @Effect4Amount*100@% menos de daño por cada unidad alcanzada (mínimo @Effect2Amount@%) y se reinicia cuando el hacha cambia de dirección.
    Muerte Rodante (@Level@)[@Hotkey@]Causa que Muerte Rodante cambie de dirección antes, de regreso a Draven.Hacha Giratoria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl próximo ataque de Draven inflige @f1@ de daño físico adicional. La bonificación es igual a @Effect5Amount@ más el @Effect2Amount@% de su Daño de Ataque adicional.

    Tras golpear al objetivo, el hacha saldrá volando por los aires. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria.

    Draven puede tener dos hachas giratorias a la vez.
    En la Mira (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Aumenta @Effect1Amount@ puntos el alcance del ataque básico de Tristana de manera permanente.Salto de FaseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Ekko se desplaza una distancia corta en la dirección indicada. Su siguiente ataque causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teleporta hasta su objetivo.Rebobinador de TiempoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEkko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa. Cuando alcanza al primer campeón se expande y crea un campo, que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades atrapadas en su interior. Tras unos momentos regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.CronorrupturaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEkko vuelve en el tiempo, lo que lo vuelve invulnerable por un corto periodo. Luego, se teletransporta hacia donde estaba hace 4 segundos y causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos al llegar. Además, Ekko se cura por @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada 1% de la vida que haya perdido los últimos 4 segundos.Convergencia ParalelaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a los enemigos con menos de un 30% de vida; este daño equivale a un @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida que les falte. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ y un máximo de @Effect5Amount@ de daño a súbditos y monstruos.

    Activa: Después de 3 segundos, Ekko crea una cronósfera de corta duración en una zona objetivo que ralentiza un @Effect10Amount@% a los enemigos que entran a la esfera. Si Ekko entra, la hace explotar y recibe un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 segundos. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Los ataques básicos de Ekko causan daño adicional a los campeones con menos del 30% de vida.Fuente: @SourceName@Capullo / Rápel (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAturde a la primera unidad enemiga impactada durante @Effect5Amount@ seg y la revela si no se encuentra en sigilo.Neurotoxina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige una cantidad de daño mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida actual del objetivo. Bonificación máxima contra monstruos: @Effect2Amount@.Araña Volátil (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca a una araña cargada de veneno que va hasta una ubicación objetivo y explota, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico cuando se acerca a un enemigo o tras 3 segundos.Forma Arácnida (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoElise se transforma en una amenazadora araña. Pierde 425 de alcance pero gana @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y una serie de habilidades arácnidas. Todas las arañas dormidas despiertan y atacan a los objetivos cercanos.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    Forma Arácnida (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Elise se transforma en una amenazadora araña y tiene acceso a habilidades arácnidas, además de poder invocar a sus arañas. Forma de Araña inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por ataque, y otorga @Effect3Amount@ de velocidad de movimiento.

    Arañas: las Arañas tienen @Effect1Amount@ de daño base y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño en las habilidades de Área de Efecto. Máximo: @Effect5Amount@ Arañas.
    Forma Humana (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoElise adopta forma humana. Sacrifica 25 de Velocidad de Movimiento a cambio de 425 de alcance y una serie de habilidades mágicas. Todas las arañas despiertas quedan en estado de sopor.

    Arañas: Las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y sufren un @Effect4Amount@% menos de daño frente a habilidades de múltiples objetivos.
    Rápel (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanzamiento sobre un enemigo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. A continuación, el daño y la curación adicional de Reina de las Arañas aumentan un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ segundo(s).

    Lanzamiento en tierra: Elise y sus arañas ascienden en el aire y es imposible atacarlas durante @Effect4Amount@ segundo(s). Luego puede usar Rápel para descender sobre un enemigo cercano.
    Mordida Venenosa (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEmbiste a un objetivo con un mordisco venenoso que inflige Daño Mágico igual a @Effect1Amount@ más el @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower@%) de la Vida que ha perdido el objetivo. Máximo @Effect2Amount@ de daño adicional a monstruos.Raudo Frenesí (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Las arañas aumentan su velocidad de ataque un @Effect5Amount@%.

    Activa: Elise y sus arañas aumentan un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Flecha de Cristal EncantadaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que impacta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Cuanto más vuele la flecha, más durará el aturdimiento, hasta un máximo de @Effect2Amount@ segundo(s). Los enemigos circundantes reciben la mitad de daño.Latigazo {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDa un latigazo al objetivo, lo que aplica efectos al impacto e inflige daño mágico igual a @f1@ más un @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima. Luego obtienes @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, Latigazo restablece su enfriamiento y queda potenciado. Al estar potenciado, Latigazo desplaza a Evelynn hasta su objetivo, lo que inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos en el camino igual a @f2@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su vida máxima.
    Latigazo potenciado (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Púas de Odio (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f9@ seg de EnfriamientoEl látigo de Evelynn golpea en la dirección objetivo, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad alcanzada y hace que los siguientes 3 ataques o hechizos de Evelynn inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Luego, Evelynn puede lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: Dispara púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.

    Restaura un @Effect1Amount*100@% del enfriamiento de Púas de Odio si el látigo alcanza a un monstruo. Púas de Odio da prioridad al objetivo que Evelynn ataca.
    Última Caricia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEvelynn desata su energía demoniaca, lo que la vuelve imposible de atacar y diezma a los enemigos frente a ella. Luego, retrocede abruptamente. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico que aumenta a @f1@ (+@f2@) a los enemigos por debajo del @Effect7Amount*100@% de su vida.Seducción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f8@ seg de EnfriamientoMaldice al objetivo o monstruo durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque básico o una habilidad, consume la maldición, recupera su costo de maná y ralentiza brevemente al objetivo un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2.5 seg, consumir la maldición encanta al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y tiene los siguientes efectos.
    • Contra campeones: reduce su Resistencia Mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del encanto aumenta @Effect1Amount@ seg.
    Lanzar Seducción no hace que Evelynn salga de Sombra Demoníaca.
    Ojo de la TormentaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga un escudo a un campeón aliado o a una torreta que va disminuyendo a lo largo de @Effect3Amount@ seg. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño de Ataque hasta que se desgasta por completo.

    Cada habilidad de Janna que ralentiza o alcanza a un campeón enemigo en el aire reduce el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    DevorarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDevora vorazmente a un enemigo, que recibe @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero a campeones o @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) a súbditos y monstruos. Si el objetivo muere, Cho'Gath gana una acumulación de Devorar, que lo hace aumentar de tamaño y ganar @Effect3Amount@ de vida máxima.

    Solo se pueden ganar @Effect4Amount@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actual: @f3@/@Effect4Amount@)
    Grito SalvajeNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSilencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ segundos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Viento Siniestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un Cuervo al objetivo enemigo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar hacia otro objetivo. Las unidades impactadas quedan silenciadas durante @Effect2Amount@ seg la primera vez por cada lanzamiento de este hechizo.

    Viento Siniestro puede impactar hasta @Effect3Amount@ veces y dará prioridad a los enemigos bajo el efecto de Drenar o a los que no haya impactado todavía. Inflige @Effect4Amount@% de daño a monstruos.
    Esgrima(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFiora gana un @Effect4Amount@% de velocidad de ataque durante sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s). El segundo ataque garantiza un golpe crítico, que inflige un @f4@% de daño (@f3@).Embestida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada a un oponente cercano, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Aplica efectos al impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales, enemigos a los que puede asesinar y torretas.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Gran Duelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón y le inflige hasta un @f8@% de su vida máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la bonificación de velocidad de movimiento de Baile de Duelista (@f6@%) al estar cerca del objetivo.

    Si lo alcanza en los cuatro puntos vitales durante los próximos @Effect1Amount@ segundos o el objetivo muere después de ser alcanzado en al menos uno, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @Effect7Amount@ (+@f9@) de Vida por segundo durante los próximos @Effect9Amount@ a @Effect6Amount@ segundos, en función de la cantidad de puntos vitales alcanzados.
    Estocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f2@ seg de EnfriamientoFiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y las desactivaciones durante @Effect2Amount@ segundo(s), antes de golpear en dirección al objetivo.

    El golpe inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su velocidad de movimiento y de ataque durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Estocada aturde en lugar de ralentizar.
    Juguetón/Bromista (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFizz salta sobre su tridente hacia la dirección del puntero, lo que lo vuelve invulnerable por un corto periodo.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo antes de tiempo, salta en dirección del puntero una segunda vez y causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva el efecto, causa daño en una zona más grande y ralentiza a todos los objetivos alcanzados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Golpe Travierizo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFizz atraviesa a su objetivo, lo que inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de dañó mágico. Este hechizo aplica efectos de impacto.

    Aplica Tridente Piedramar a todos los enemigos que Fizz atraviesa durante su ataque.
    Carnada para Tiburones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoFizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado, lo que le otorga Visión Verdadera de él y atrae un tiburón. Tras @Effect8Amount@ seg, un tiburón surge del suelo y lanza por el aire tanto al objetivo como a cualquier enemigo cercano.

    Entre más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atraiga. Inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza a su víctima de 40% a 80%.
    Tridente Piedramar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Si la activa mata a un objetivo, le restaura @Effect2Amount@ de maná y restablece su enfriamiento a 1 seg. Si no, durante 5 seg, los ataques de Fizz infligirán @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional al impacto.
    Destello Helado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUn gran bloque de hielo vuela hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al final de su recorrido, o si Anivia activa el hechizo de nuevo, el proyectil explota, lo que causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un área pequeña y aturde a las unidades durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Los enemigos que reciben daño por Destello Helado también son ralentizados un @f1@% durante @Effect5Amount@ segundo(s).
    Arrojar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSinged arroja a un enemigo por encima del hombro y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Como máximo, puede causar 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre el Megadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Pulso de Fuerza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin extrae energía de los hechizos lanzados en sus inmediaciones, obteniendo una carga por cada uno.

    Tras alcanzar 6 cargas, puede utilizar Pulso de Fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y ralentizar un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg a los enemigos que se encuentran en un cono frente a él.
    Quemadura Gélida (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAnivia golpea a su objetivo con un viento helado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Si el objetivo ha sido aturdido por Anivia o dañado por una Tormenta Glacial en su forma completa, recibe el doble de daño.
    Golpe Justiciero (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGalio se abalanza con un poderoso golpe, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por el aire durante @Effect2Amount@ seg. Galio se detendrá al golpear a un campeón o al terreno.Vientos de Guerra (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGalio dispara dos ráfagas de viento que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cuando las ráfagas convergen, se convierten en un enorme tornado que inflige @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) más (+@f9@)% de la vida máxima de los enemigos (hasta @Effect4Amount*3@ contra monstruos) como daño mágico durante @Effect3Amount@ segundos.
    Entrada Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGalio designa la posición actual de un campeón aliado como su punto de aterrizaje y le otorga @Effect5Amount@ (+@f2@)% de reducción de daño a ese aliado hasta que aterriza.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y salen volando por el aire durante @Effect3Amount@ seg (@Effect2Amount@ seg en el centro).
    Escudo de Durand (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: si Galio no recibe daño por @Effect6Amount@ seg, obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar, lo que le otorga @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción contra daño mágico. También obtiene reducción contra daño físico equivalente a un @f5@% de esa cantidad. Al cargar, Galio se ralentiza un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos de @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, les inflige de @f8@ (+@f9@) a @f10@ (+@f11@) de daño y restablece su reducción de daño por @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan con el tiempo de carga.
    Barril de Pólvora (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f2@ seg(s) de recarga (máx: @f4@)Coloca en un lugar un barril de pólvora que puede ser atacado por Gangplank o sus enemigos durante @Effect5Amount@ segundo(s).

    Si lo destruye Gangplank, la explosión inflige como daño físico el daño del ataque (ignora un @Effect10Amount@% de la armadura) a los enemigos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s). Las campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional a consecuencia de la explosión.

    Cuando explota un barril, otros barriles situados en la zona también lo hacen en cadena (aunque el daño no se acumula).

    La vida de los barriles se deteriora cada @f5@ segundo(s). (La tasa de deterioro se incremente en el nivel 7 y 13)

    Las explosiones de los barriles aplican el efecto de saqueo de Parrrlamentar.
    Parrrlamentar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede infligir críticos y aplica efectos de impacto).

    Si destruye al objetivo, Gangplank recibe @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ de Serpientes de plata. (Cambia las Serpientes de plata en la tienda para mejorar Descarga de Cañones).

    Oro total saqueado: @f1@ de oro
    Descarga de Cañones (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrdena al barco de Gangplank que dispare @f3@ descargas de balas de cañón contra una zona durante @Effect3Amount@ segundo(s). Cada descarga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect6Amount@ segundo(s).

    Consigue Serpientes de Plata con Parrrlamentar para mejorar la habilidad en la tienda.
    Eliminar Escorbuto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGangplank consume gran cantidad de cítricos, lo que elimina cualquier efecto de control de adversario sobre él y le cura un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de la vida que le falte.Portal (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoTeletransporta a Twisted Fate a cualquier lugar designado en 1,5 segundos.Cañón de Repetición (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl arma de repetición de Corki dispara de forma continua a objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ segundos. Inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de armadura y resistencia mágica.

    El daño del Cañón de Repetición es un @Effect7Amount*100@% físico y un @Effect8Amount*100@% mágico.
    Las reducciones de las defensas duran @Effect6Amount@ segundos tras el último daño recibido del Cañón de Repetición.
    Tormenta Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActivación: Drena @Effect2Amount@ de Maná por segundo.

    Anivia provoca una lluvia de hielo y granizo que aumenta su tamaño durante @Effect7Amount@ segundos e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a sus objetivos y reduce su Velocidad de Movimiento en un @Effect4Amount@%.

    Cuando la Tormenta glacial está completamente formada, reduce la Velocidad de Movimiento de los objetivos en un @f1@% e inflige un @Effect3Amount@% de daño.
    Cancelar Tormenta Glacial[@Hotkey@]Lánzalo para desactivar tu Tormenta Glacial.Brinco / Salto Bestial (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Salta a una ubicación y otorga una bonificación del @Effect2Amount@% a su Velocidad de Ataque durante 3 seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará y prolongará el salto. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la Vida máxima de Gnar] de daño físico y una breve ralentización si la unidad sobre la que aterriza es enemiga.

    Mega Gnar: Salta a una ubicación y, al caer, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [6% de la Vida máxima de Gnar] de daño físico a todas las unidades de la zona. Los enemigos sobre los que cae directamente quedan ralentizados de manera breve.

    Si se usa Salto Bestial para transformar a Gnar, aún podrá rebotar.
    Búmeran / Pedrada (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Lanza un búmeran que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. El búmeran regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo o llegar a su máximo alcance. Los enemigos alcanzados después del primero reciben un @Effect7Amount@% del daño. Cada enemigo solo puede ser alcanzado una vez. Atrapar el búmeran reduce su enfriamiento un @f1@%.

    Mega Gnar: Lanza una pedrada que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les causa @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Si Gnar recoge el bumerán o la piedra, el enfriamiento se reduce un @Effect6Amount@%.
    ¡GNAR! (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Pasiva: Aumenta un @Effect2Amount@% la velocidad de movimiento adicional que otorga Híper.

    Mega Gnar: Derriba a todos los enemigos en la ubicación especificada, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. Los enemigos que se estrellen contra un muro reciben un @Effect7Amount@% de daño y quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Híper / Golpazo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoMini Gnar: Pasiva: Cada tercer ataque o hechizo sobre el mismo objetivo le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect2Amount@ % de su vida máxima como daño mágico y proporciona a Gnar una bonificación del @f1@% a velocidad de movimiento que se va reduciendo a lo largo de 3 seg (@Effect4Amount@ de daño máximo contra monstruos).

    Mega Gnar: Deja aturdidos durante @Effect5Amount@ seg a los enemigos situados en una zona y les inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) puntos de daño físico.

    Gnar gana la bonificación de velocidad de Híper al abandonar la forma Mega.
    Lanzamiento de Barriga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas carga hacia delante y choca contra la primera unidad enemiga que se encuentre. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los empuja hacia atrás y los aturde durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Si consigue alcanzar a alguna unidad con esta habilidad, su Enfriamiento se reducirá en @f1@ segundo(s).
    Barril Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas rueda su barril hacia la ubicación. Al reactivarse, o después de @Effect4Amount@ segundo(s), el barril explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y reducirá su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    El daño y la cantidad de ralentizado aumentan conforme se fermenta el contenido del barril, hasta un @Effect6Amount@% después de @Effect5Amount@ segundo(s). Inflige @Effect7Amount@% del daño contra súbditos.
    Barril Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoReactívalo para que el barril explote.Tonel Explosivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas lanza su tonel, que explota al caer. Los enemigos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y salen despedidos.Furia Ebria (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGragas toma un buen trago de su bebida, lo que hace que reciba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de daño reducido durante @Effect5Amount@ seg.

    Al terminar de beber, su siguiente ataque básico infligirá daño mágico a los enemigos cercanos igual a @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @Effect2Amount@% de su vida máxima (máx. @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Daño ColateralNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un cartucho explosivo tan potente que proyecta a Graves hacia atrás. El cartucho inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico al primer enemigo al que alcanza. La bala explota tras golpear a un campeón enemigo o llegar al límite de alcance, con lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico en un cono.Disparo VelozNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe desplaza en una dirección, recargando una bala. Graves obtiene Valor Verdadero durante 4 segundos. Si lo hace hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Valor Verdadero.

    Los ataques básicos reducen el Enfriamiento de Disparo Veloz en @Effect4Amount@ segundos. Si el daño no es contra súbditos también renueva Valor Verdadero.

    Valor Verdadero otorga @Effect5Amount@ de Armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Fin de TrayectoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Después de 2 segundos o @Effect6Amount@ segundo(s) al colisionar con el terreno, explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Pantalla de HumoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea una nube de humo negro que dura 4 segundos. Los enemigos que se encuentren dentro no pueden ver hacia afuera.

    Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ven reducida su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% por @Effect5Amount@ segundos.
    Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoShaco se desvanece rápidamente y reaparece con un clon. El clon dura hasta 18 segundos y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas sorpresa causan @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ segundo(s) y se activan a la vez.

    El clon inflige @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño adicional.

  • Puedes controlar al clon al dejar presionada la tecla alt y usando el botón derecho del mouse o reactivando la habilidad.
    Comando: Alucinación (@Level@)[@Hotkey@]Sin CostoSin EnfriamientoShaco le ordena a su clon moverse hacia la zona elegida o que ataque al objetivo enemigo.

    Este clon dura hasta 18 segundos y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño Mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas sorpresa infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, aterrorizan a los enemigos por @Effect7Amount@ segundo(s) y se activan a la vez.

    El clon inflige 75% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño adicional.

  • También puedes controlar al clon al dejar presionada la tecla alt y usando el botón derecho del mouse.
    Ataque de Furia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. (@Effect5Amount@% de daño a súbditos)Granada de Tormenta de Electrones CH-2 (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una granada que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión quedan aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.

    Los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo si se golpea a un campeón.
    Torreta Evolutiva H-28G (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná y @f3@ Conjunto de Torreta@Cooldown@ seg de EnfriamientoColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo ataquen. Las torretas se desactivan si Heimerdinger se aleja demasiado. Heimerdinger genera un conjunto de torreta cada @f1@ seg y puede acumular hasta @Effect3Amount@ a la vez.

    Estadísticas de la Torreta Evolutiva H-28G
    Vida: @f4@ (+@f2@)
    Ataque, Cañón: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Ataque, Rayo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico en una línea recta cada @Effect6Amount@ seg.
    Máximo de torretas colocadas: 3
    ¡ACTUALIZACIÓN! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHace que la siguiente habilidad básica sea sin costo y le otorga efectos adicionales. Reactívala para cancelarla.

    Torreta de Élite H-28Q: Coloca una Torreta que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico con el cañón y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) con el rayo durante 8 segundos. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las inhabilitaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 segundos y no cuenta de cara al límite de Torretas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige @Effect8Amount@ (+@f1@) de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce hasta un máximo de @Effect5Amount@ (+@f2@).

    Granada de Relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen @Effect10Amount@ (+@f4@) de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización son más grandes, y la ralentización mejora un 80%.
    Microcohetes Hextech (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una lluvia de 5 cohetes que convergen en tu puntero y se dispersan a partir de ahí. Los cohetes infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los cohetes adicionales infligen daño reducido:

    Campeones y monstruos: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, hasta un máximo de @Effect6Amount@ (+@f2@) de daño total
    Súbditos: 60% del daño básico

    Los impactos de los cohetes cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Sablepistola HextechInflige @Effect3Amount@ - @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento del campeón objetivo un @Effect5Amount*100@% durante @Effect6Amount@ seg.Vendaval AullanteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en su camino y los levanta por el aire durante @Effect4Amount@ seg.

    Puedes cargar el torbellino hasta por @Effect6Amount@ seg. Por cada seg de carga:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional.
    • Levanta a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg adicionales.
    • Viaja un @Effect3Amount@% más lejos.
    Vendaval Aullante siempre llegará a su destino en @Effect8Amount@ seg.

    Actívalo de nuevo para lanzar el torbellino antes.
    Prueba de Espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIllaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg (que se reducen cuando Illaoi recibe daño del objetivo). Se puede atacar al espíritu, y un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño resonará en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo se aleja del alcance, el objetivo se convierte en un Recipiente durante @Effect2Amount@ seg y queda ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. Los Recipientes generan Tentáculos cada @f1@ segundos si no hay Tentáculos cercanos.

    Los Tentáculos azotarán a los espíritus y Recipientes una vez cada 10 segundos.
    Tentáculo Aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: el daño de Azote aumenta un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi balancea su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo Azote.
    Salto de Fe (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIllaoi azota a su ídolo en el suelo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos e invoca un tentáculo por cada campeón impactado.

    Durante los siguientes @Effect1Amount@ segundo(s), los Tentáculos Azotan un 50% más rápido, no pueden atacarse y Dura Lección tiene un enfriamiento de 2 segundos.

    ''Existen dioses amables y gentiles. El mío no es así''.
    Dura Lección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIllaoi salta hacia su objetivo en su siguiente ataque básico, lo que inflige daño físico adicional igual al @f1*100@% de su vida máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por 100 de ataque de daño].

    Cuando ataca, los Tentáculos cercanos Azotarán al objetivo.

    El daño adicional de Dura Lección contra monstruos se limita a @Effect3Amount@ de daño por impacto.
    IncinerarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área.Cuchilla Infectada (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Dr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% de la Vida actual del objetivo (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ segundos.

    Si la cuchilla golpea a un enemigo, se reembolsará @f1@ de vida (@f2@ si la cuchilla mata).

    Cuchilla Infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Invocar: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca a Tibbers, lo que inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área. Durante los próximos 45 seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos y les inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño por segundo y sus ataques infligen @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede controlar a Tibbers al reactivar esta habilidad.

    Tibbers se Enfurece cuando lo invocan, cuando Annie lanza Piromanía a un campeón enemigo, y cuando Annie muere.

    Enfurecido: Tibbers obtiene 275% de velocidad de ataque y 100% de velocidad de movimiento que decae a lo largo de 3 seg.
    Comandar: TibbersNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costoSin EnfriamientoTibbers puede controlarse cambiando el objetivo con este botón o manteniendo presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse.

    Aturdir campeones con Piromanía mientras Tibbers está vivo le concede un gran aumento en la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento.
    Poción Demencial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSinged bebe una potente mezcla de sustancias que le concede @Effect1Amount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regen. de Vida y Regen. de Maná durante @Effect2Amount@ segundos.Dueto Perfecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Irelia prepara 2 cuchillas que volarán en dirección de la otra una vez colocadas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes quedan Marcados durante @Effect10Amount@ seg.

    Dueto Perfecto inflige @Effect9Amount@% de daño a monstruos.
    Dueto Perfecto (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Irelia coloca la segunda cuchilla.Embate de Cuchillas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIrelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, aplica efectos al impacto y la cura por @f1@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si el objetivo estaba Marcado o si Embate de Cuchillas lo mata.

    Embate de Cuchillas inflige @Effect4Amount@% de daño adicional a súbditos.
    Filo de Vanguardia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoIrelia lanza una tormenta de cuchillas que se expanden hacia afuera al alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Marcan a los campeones y monstruos grandes durante @Effect4Amount@ seg.

    Después, Irelia convierte a las cuchillas en un muro durante @Effect2Amount@ seg. Atravesar el muro inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos, los ralentiza un @Effect5Amount@% y los desarma durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos desarmados no podrán usar ataques básicos.
    Danza de Insurrección (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Irelia acomoda sus cuchillas en una formación defensiva, lo que le otorga @Effect1Amount@% (+@f1@%) de reducción de daño pero le impide realizar otras acciones.

    Segundo lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas e inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico. El tiempo de carga aumenta el daño hasta @f4@ (+@f2@) (+@f3@) después de @Effect7Amount@ seg.

    Danza de Insurrección no se puede interrumpir.
    Lanzamiento rápido: mantén presionada la tecla en vez de lanzarlo como dos hechizos.
    Proclamación de la Reina de Hielo Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos durante @Effect4Amount@ seg que buscan campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ seg según lo lejos que viajaron los fantasmas (@Effect8Amount@ seg de Enfriamiento).Proclamación de la Reina de Hielo Desgastada Invoca @Effect3Amount@ fantasmas gélidos durante @Effect4Amount@ seg que buscan campeones enemigos cercanos. Los fantasmas revelan enemigos al contacto y los ralentizan un @Effect5Amount*-100@% entre @Effect6Amount@ y @Effect7Amount@ seg según lo lejos que viajaron los fantasmas (@Effect8Amount@ seg de Enfriamiento).Redención Elige una zona a @Effect8Amount@ de alcance. Después de 2,5 seg, invoca un rayo de luz que curará a los aliados por @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ por nivel del objetivo) de Vida. Además, quemará a los campeones enemigos por un @Effect4Amount*100@% de su Vida Máxima como daño verdadero e inflige @Effect5Amount@ de daño verdadero a los súbditos enemigos.

    Se puede usar estando muerto.
    Creciente (objeto)[@Hotkey@]Sin costo10 seg de EnfriamientoInflige entre un 60% y un 100% del Daño de Ataque como daño físico a las unidades enemigas cercanas (el porcentaje de Daño se determina según la proximidad) (10 segundos de enfriamiento).¡Daisy, espera! (@Level@)[@Hotkey@]Sin ManáSin EnfriamientoActívala para indicar a Daisy qué objetivos debe atacar. Si se lanza sobre Ivern, Daisy lo seguirá.Caja Sorpresa (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoShaco crea una caja sorpresa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ segundos. Se activa cuando un enemigo se le acerca o la descubre con un centinela o baratija, lo que hace mucho más lenta la huida de los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ segundos.

    Sus ataques infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) segundos mientras está oculta y 5 segundos al activarse.
    CataclismoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta heroicamente hacia un campeón enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos, a la vez que se crea un área infranqueable a su alrededor durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Actívalo otra vez para derrumbar el terreno.
    Estandarte DemacianoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Gana un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque.

    Activa: Lanza un estandarte Demaciano a una zona cercana, que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte dura @Effect4Amount@ segundo(s) y otorga un @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a los campeones aliados circundantes.
    Golpe DragónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos golpeados y reduce su armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Si la lanza entra en contacto con el Estandarte Demaciano, Jarvan IV embestirá hacia él y derribará a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar aun estando inmovilizado.
    Égida DoradaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de vida máxima] de daño por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ segundos y ralentiza a los enemigos que lo rodeen un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ segundos.Jabalina / Tumbar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia recorrida, hasta un potencial @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, que aumenta enormemente sobre objetivos con poca vida.
    Contraataque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJax adopta una pose defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ segundo(s) y esquiva todos los ataques básicos que reciba, lo que le hace recibir un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Pasados 2 segundos, o si se activa de nuevo, Jax aturde a los enemigos que lo rodean durante @Effect2Amount@ segundo(s) y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige un @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máximo: @Effect4Amount@% de aumento de daño).
    Potenciación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJax carga su arma con energía para que su siguiente ataque básico o Salto Brutal cause @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico adicional.Salto Brutal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJax salta sobre una unidad, que recibe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si es una enemiga.Fuerza del Gran Maestro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cada tercer ataque consecutivo de Jax inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su resolución y recibe @f2@ Armadura y @f1@ Mágica durante @Effect5Amount@ segundo(s).

    La bonificación de Armadura es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect6Amount@% adicional de su Daño de Ataque.

    La bonificación de Resistencia Mágica es equivalente a @Effect3Amount@ + @Effect7Amount@% de Poder de Habilidad.
    Portal de AceleraciónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un Portal de Aceleración durante @Effect2Amount@ segundo(s) para aumentar la velocidad de movimiento de todos los campeones aliados que pasen por él en un @Effect1Amount@% durante @Effect5Amount@ segundo(s) (la bonificación desaparece durante ese tiempo).

    Si se lanza Descarga Eléctrica a través del portal, aumentarán la velocidad y el alcance del orbe, que además infligirá un @Effect4Amount@% más de daño.
    HipercargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoObtiene un impulso de energía y aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @Effect1Amount@ ataques. Estos ataques infligen @Effect4Amount*100@% (@f1@) de daño.Descarga EléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Transformar: Martillo de MercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTransforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y @f1@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo inflige @f2@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico adicional.
    Transformar: Cañón de MercurioNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, por lo que obtiene nuevas habilidades y ataques a distancia.

    El siguiente ataque en Posición de Cañón reduce un @f3@% la armadura y la resistencia mágica del objetivo durante @Effect3Amount@ segundo(s).
    Campo ElectrificadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Obtiene @Effect5Amount@ de Maná por golpe mientras está en Posición de Martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante @Effect2Amount@ segundo(s) a los enemigos cercanos.
    Golpe RelámpagoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo (+@CharBonusPhysical@) como daño mágico y lo empuja una corta distancia. (@Effect1Amount@ de daño máximo contra monstruos.)¡Hacia los Cielos!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia un enemigo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) puntos de daño físico a los enemigos cercanos y ralentizándolos un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ segundo(s).Audiencia CautivaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin coloca una Trampa de Loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y se activa cuando la pisan, lo que revela a los enemigos cercanos durante 4 segundos.

    La trampa deja una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a los enemigos en su interior y detona luego de 2 segundos, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una trampa nueva cada @f1@ segundos y puede almacenar hasta 2 a la vez.

    La Belleza de la Muerte: Cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparece una Trampa de Loto y detona en el lugar de la muerte.
    Granada BailarinaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin lanza un cartucho contra un enemigo seleccionado que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no ha sido impactado.

    El cartucho puede golpear a un máximo de 4 veces. Cada muerte realizada por el cartucho aumenta un @Effect2Amount@% el daño de los golpes subsecuentes.
    Llamado a EscenaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin se prepara y canaliza, lo que le permite realizar 4 superdisparos desde distancias extremas en un cono frente a él. Los disparos se detienen cuando alcanzan al primer campeón, lo ralentizan un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg e infligen @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico, que aumenta un @Effect5Amount@% por cada 1% de vida faltante del objetivo (hasta @f2@ (+@f3@)). El cuarto disparo asesta un golpe crítico que inflige un @f1@% de daño.Llamado a EscenaNivel @Level@[@Hotkey@]@Cost@ de Maná1 segundo de enfriamientoJhin dispara una súper bala que atraviesa a los súbditos y a los monstruos, y se detiene al impactar al primer campeón, lo que lo incapacita y le inflige daño de ejecución.Brote MortalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJhin dispara una bala de largo alcance que se detiene al impactar al primer campeón, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico e inflige un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que alcance en el camino.

    Si Brote Mortal alcanza a un campeón que haya sido impactado por una de las Trampas de Loto de Jhin, o que haya recibido daño de él o de sus aliados dentro de los últimos 4 seg, lo dejará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y le otorgará a Jhin velocidad de movimiento como si hubiera acertado un golpe crítico.
    ¡Mascafuegos! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 seg, detienen las habilidades de movimiento en progreso e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico durante 1,5 seg a los enemigos cercanos. Las trampas duran 5 segundos.¡Cambio de Armas!Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná por cohete0,9 seg de Enfriamiento.Jinx cambia de arma.

    Carapescado, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes, obtienen @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y escalan un @Effect5Amount@% menos con la bonificación de velocidad de ataque.

    Pum-Pum, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 seg. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces para conseguir hasta @Effect1Amount@% de velocidad de ataque adicional.

    Jinx pierde acumulaciones una a la vez, y solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    ¡Supermegacohete Requetemortal! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJinx dispara un cohete que incrementa su daño durante el primer segundo tras el disparo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect3Amount@ % de la Vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.¡¡Supermegacohete Requetemortal!! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoJinx dispara un cohete que inflige más daño durante el primer seg de su recorrido. Explota sobre el primer rival que golpea e inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico y @Effect3Amount@% de la vida faltante del objetivo. Los rivales cercanos reciben un 80% de daño.¡Chispas! Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoJinx dispara un rayo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, revelándolo y ralentizándolo un @Effect2Amount@% durante 2 segundos.Supercarga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoA Kai'Sa le toma @f1@ seg supercargar su energía del Vacío. Obtiene @f4@% de velocidad de movimiento aumentada durante la carga, y un @Effect5Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect2Amount@ seg al completarla.

    Arma Viviente : @Effect6Amount@% de velocidad de ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga Invisibilidad durante @Effect7Amount@ seg.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga por @Effect4Amount@ seg. El tiempo de lanzamiento y la velocidad de movimiento de Supercarga mejoran con velocidad de ataque.
    Evolucionar Supercarga[@Hotkey@]Evolucionar Supercarga: Kai'Sa ahora se vuelve Invisible al lanzar Supercarga.Lluvia de Icathia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se dividen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los impactos adicionales a campeones o monstruos infligen @Effect3Amount*100@% de daño (máx. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma Viviente: @Effect6Amount@ de daño de ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ misiles.

    Los súbditos por debajo del @Effect5Amount*100@% de vida reciben @Effect4Amount*100@% de daño.
    Evolucionar Lluvia de Icathia[@Hotkey@]Evolucionar Lluvia de Icathia: Lluvia de Icathia ahora lanza misiles adicionales.Instinto Asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKai'Sa se transporta a una ubicación cercana a un campeón enemigo afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de daño durante @Effect3Amount@ seg.Buscadora del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKai'Sa dispara un rayo del Vacío que le otorga Visión Verdadera del primer enemigo alcanzado y activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma, lo que inflige daño mágico según la cantidad de acumulaciones en el objetivo.

    Daño mín.: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máx.: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma Viviente: @Effect2Amount@ de poder de habilidad (actual: @f3@) - Buscadora del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y restaura un @Effect3Amount@% de su enfriamiento al alcanzar a un campeón.
    Evolucionar Buscadora del Vacío[@Hotkey@]Evolucionar Buscadora del Vacío: Buscadora del Vacío ahora activa acumulaciones adicionales de la pasiva al impacto y reduce aún más el enfriamiento al impacto contra campeones.DesgarrarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f2@ seg de EnfriamientoPasiva: Las lanzas de Kalista se clavan en el objetivo y permanecen en él durante 4 seg.

    Activa: Arranca las lanzas de los objetivos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @Effect8Amount@ de Maná.
    AtravesarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoArroja una rápida pero fina lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Elegancia Marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    El JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: El aliado elegido queda vinculado el resto de la partida, lo que permite usar la pasiva del Guardián y de Llamada del Destino.Llamada del DestinoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAtrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 segno se le puede atacar, pero el Juramentado queda pacificado.

    El Juramentado puede usar el ratón para volar hasta la posición del objetivo. Al alcanzar a un campeón rival se detendrá y todos los enemigos situados a poca distancia serán derribados.

    El Juramentado debe estar a menos de 1100 unidades para que Kalista pueda lanzar la habilidad.
    GuardiánNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de Enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un espíritu guardián a explorar una zona. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Los guardianes darán 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de guardián cada @Effect4Amount@ seg.
    El JuramentoNivel @Level@ [@Hotkey@]Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.Mantra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKarma potencia su siguiente habilidad con un efecto adicional durante los 8 segundos siguientes.

    Fulgor Espiritual: Inflige daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza considerablemente a los enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma recupera una parte de la vida que le falta. Si el objetivo no rompe el vínculo, la duración de la inmovilización aumenta y Karma vuelve a recibir una curación.

    Desafío: El objetivo de Karma recibe un escudo mejorado. Los campeones aliados próximos, además de quedar protegidos por un escudo, incrementan su velocidad de movimiento.
    Llama Interna (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una onda de energía que explota al alcanzar un enemigo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de reducir un @Effect2Amount*100@% su velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Bonificación Mantra, Fulgor Espiritual: Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza un @f3@% a los enemigos. Al cabo de 1,5 segundos, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.
    Inspiración (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga al aliado un escudo que le concede un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s) y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Bonificación Mantra, Desafío: El escudo, rebosante de energía, absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) puntos más. Los campeones aliados cercanos ganan un escudo que absorbe hasta un @f2@% de la fuerza del original. Todos los campeones escudados ganan un @f3@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Resolución Enfocada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVincula a Karma con un monstruo o campeón enemigo, otorgando Visión Verdadera e infligiéndole @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si no se rompe el vínculo durante @Effect3Amount@ segundo(s), el objetivo queda inmovilizado por @Effect2Amount@ s y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Bonificación Mantra, Renovación: Karma recupera un @f1@% (+@f3@%) de su Vida perdida. Si no se rompe el vínculo o el objetivo muere, la duración de la inmovilización se amplía @f2@ s y Karma recupera otro @f1@% (+@f3@%) de su vida perdida.
    Profanación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná por segundo @Effect3Amount@ seg de EnfriamientoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, se le restaura @Effect2Amount@ de Maná.

    Activada: Consume @Cost@ de Maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Réquiem (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de canalizar poder durante 3 segundos, Karthus inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a todos los campeones enemigos, sin importar a qué distancia se encuentren. Sembrar la Desolación (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f1@ seg de EnfriamientoCrea una explosión retardada en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si golpea solo a una unidad, causa daño doble.
    Muro de Dolor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. Reduce la resistencia mágica de cada enemigo que lo atraviese en un @Effect1Amount@%, y su velocidad de movimiento en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg (su velocidad de movimiento vuelve poco a poco a la normalidad durante su efecto).Shunpo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina se desplaza en un abrir y cerrar de ojos hacia el aliado, enemigo o Daga seleccionados. Si es un enemigo, Katarina le causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una Daga reducirá el enfriamiento de Shunpo por @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Hoja Rebotante (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina arroja una daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y @Effect4Amount@ a los enemigos cercanos. Luego, la daga rebota aterriza en el suelo detrás del objetivo primario.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades de distancia en el lado opuesto del impacto del primer objetivo, y siempre llega ahí en la misma cantidad de tiempo sin importar por cuántos enemigos rebotó.
    .Loto Mortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina se convierte en una ráfaga filosa y arroja rápidamente cuchillos a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por cuchillo. Total de daño durante @Effect3Amount@ segundo(s) a cada enemigo: @f1@ (+@f2@) (+@f3@) de daño mágico.

    Aplica Heridas Graves a todos los enemigos alcanzados, lo que reduce su curación y regeneración un 40%.
    Preparación (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKatarina lanza una daga al aire y obtiene @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que decae a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Paso Sombrío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f1@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ seg.
    Los efectos de inmovilización y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno interrumpen Paso Sombrío de inmediato.
    La Guadaña Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Corte Segador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    Transgresión de Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Transgresión de Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva para terminar Transgresión de Umbral antes de tiempo.Alcance de Cuchilla (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Tensión Eléctrica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los enemigos cercanos que tengan Marcas de la Tormenta o Tempestad Cercenante, y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Impulso Relámpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoKennen se transforma en una esfera relámpago durante @duration - as ball@ seg e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Al estar en esta forma, Kennen obtiene @defenses@ de armadura y resistencia mágica, y un @movement speed*100@% de velocidad de movimiento. Kennen restaura @energy refund@ de energía si inflige daño al menos a un enemigo al estar en esta forma.

    Cuando regresa a la normalidad, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de velocidad de ataque durante @duration - after ball@ seg.

    Impulso Relámpago inflige @damage to minions*100@% de su daño a súbditos.
    Kennen ignora la colisión de unidades al ser una esfera relámpago.
    Impulso Relámpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoPuedes volver a activar ahora Impulso Relámpago para cancelar el hechizo actual.Shuriken Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoKennen lanza un shuriken, infligiendo @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.Shuriken Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de Enfriamiento Lanza un shuriken que daña al primer enemigo que golpea, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Shuriken del Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ seg de Enfriamiento Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea.Tempestad Cercenante (@Level@) [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca una tormenta mágica que durante @Effect3Amount@ segundo(s) inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cerca de Kennen cada @Effect2Amount@ seg. Cada golpe de tempestad aplica hasta un máximo de 3 Marcas de la Tormenta.

    Los golpes de tempestad sucesivos al mismo enemigo le infligirán un @Effect4Amount*100@% de daño adicional por cada golpe sufrido de esta tormenta.
    Shuriken Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Energía@Cooldown@ seg de Enfriamiento Lanza un shuriken relámpago que daña al enemigo, ocasionándole @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágicoSaltoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia una zona y causas @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200, y el enfriamiento se restablece al asesinar un campeón o asistir.
    Evolucionar Alas[@Hotkey@]Evolucionar Alas: aumenta el alcance de Salto en 200 y su enfriamiento se restablece al asesinar un campeón o asistir.Salto EvolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSalta hacia una zona y causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: aumenta el alcance de Salto en 200 y su enfriamiento se restablece al asesinar un campeón o asistir.
    Saborea su MiedoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, devuelve un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.
    Garras Segadoras Evolucionadas[@Hotkey@]Evolucionar Garras Segadoras : Devuelve un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo si el objetivo está aislado. Aumenta el alcance de Saborea su Miedo y los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@.Saborea su Miedo EvolucionadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCausa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, devuelve un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.
    Ataque del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Subir de nivel Ataque del Vacío le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve Invisible durante @Effect1Amount@ seg y activa Amenaza Invisible. Mientras está Invisible, obtiene un @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Podrás volver a lanzar Ataque del Vacío dentro de los próximos @Effect2Amount@ seg, hasta @Effect7Amount@ veces en total.

    Camuflaje Adaptable Evolucionado: Ataque del Vacío aumenta sus lanzamientos a @Effect8Amount@ dentro de @Effect2Amount@ seg, y su duración de sigilo aumenta a @Effect5Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: Solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Kha'Zix.
    Evolucionar Camuflaje Adaptable[@Hotkey@]Evolucionar Camuflaje Adaptable: Aumenta la duración de la Invisibilidad de Ataque del Vacío a 2 seg y aumenta el límite de sus usos a 3.Púas del VacíoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara púas explosivas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos alcanzados. Cura a Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si está en el radio de la explosión.

    Púas Evolucionadas: Púas del Vacío dispara tres púas en un cono y ralentiza a los objetivos alcanzados un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Revela a los campeones alcanzados durante 2 seg. Los objetivos aislados quedan ralentizados un @Effect7Amount@%.
    Evolucionar a Púas[@Hotkey@]Evolucionar a Púas: Púas del Vacío ahora dispara tres púas en un cono y ralentiza a los enemigos alcanzados. Los objetivos aislados quedan ralentizados una mayor cantidad.Terror CrecienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoParaliza a un enemigo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Después que Oveja ataca al objetivo dos veces, el tercer ataque hará que el Lobo salte sobre el enemigo, lo que le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f2@% de la vida faltante del objetivo como daño físico adicional.

    El ataque del Lobo es un golpe crítico de @Effect6Amount@% de daño aumentado si los objetivos están por debajo del @Effect5Amount@% (+@f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de golpe crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos]
    Danza de FlechasNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOveja salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzar Frenesí de Lobo o saltar dentro de su efecto reduce el enfriamiento de este hechizo a @Effect4Amount@ seg.
    Alivio de CorderoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLa Oveja bendice el suelo que pisa durante @Effect2Amount@ segundo(s), lo que crea un área en donde los seres vivos, ya sean aliados o enemigos, no pueden morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes al daño o curaciones subsiguientes.

    Cuando la bendición termina, todos los seres vivos allí dentro se curan por @Effect1Amount@.
    Frenesí de LoboNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: A medida que los Kindred se muevan y ataquen, acumularán Vigor de Cazador, hasta 100 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de la Oveja restaura hasta @f1@ de vida según la vida faltante de los Kindred.

    Activa: El Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos que estén en él durante @Effect4Amount@ seg. La Oveja puede dirigirlo contra objetivos nuevos si los ataca. Si la Oveja abandona el territorio del Lobo, este dejará de atacar y se le unirá.

    Los ataques del Lobo infligen daño mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f3@% de la vida actual del objetivo.

    El Lobo ataca más rápido según la velocidad de ataque de los Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos, que reciben un @Effect7Amount*100@% de daño adicional y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 seg.
    Justa (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKled se precipita e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se cruzan en su camino. No puede atravesar muros.

    Si Justa alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos y obtiene Visión Verdadera del objetivo. Puede reactivar esta habilidad al cabo de @Effect6Amount@ segundos para volver a precipitarse contra el mismo objetivo y causarle el mismo daño.
    Justa (@Level@)[@Hotkey@]Kled puede volver a arremeter contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.Trampa para Osos (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKled lanza una trampa para osos que atrapa y causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer campeón enemigo o monstruo gigante que encuentra, y le otorga Visión Verdadera. Causa un 150% de daño a los súbditos que se encuentre a su paso.

    Si Kled permanece cerca de un enemigo atrapado durante @Effect3Amount@ segundo(s), le causa @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico y lo atrae hacia él, lo que lo ralentiza un @Effect5Amount@% durante 1,5 segundos.

    Desmontado: Se convierte en Pistola de Bolsillo, una habilidad a distancia que restaura coraje.
    ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoKled carga hacia una ubicación y deja una huella que aumenta la Velocidad de Movimiento de sus aliados. Al cargar, Kled genera un escudo que aumenta con el tiempo hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 segundos después de que termina la carga.

    Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico según la distancia que haya recorrido.
    Pistola de Bolsillo (@Level@)[@Hotkey@]1 munición@f2@ seg de recarga de municiones (@f1@ seg de Enfriamiento)Kled dispara una ráfaga que lo lanza hacia atrás. Los enemigos a los que impacta reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, más @Effect2Amount*100@% por perdigón adicional asestado después del primero.

    Cada perdigón que se asesta en un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ vs. campeones, @Effect4Amount*0,5@ vs. monstruos épicos).
    Tendencias Violentas (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cuando Kled realiza un ataque básico, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ segundos. Luego, Tendencias Violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto golpe inflige una bonificación de daño físico igual a @Effect4Amount@ más el @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo (máximo @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Descarga Bio-arcanaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect3Amount@ segundo(s), los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional.Artillería VivienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara una andanada de artillería, lo que daña a los enemigos que tengan arriba del 40% de vida y les inflige de @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) a @Effect1Amount*1,5@ (+@f3@) (+@f2@) de daño mágico basado en la vida que les falte.

    Si los enemigos tienen menos del 40% de vida, reciben a cambio @f4@ (+@f6@) (+@f5@) de daño mágico.

    Cada disparo subsecuente dentro de @Effect4Amount@ segundo(s) cuesta @Effect3Amount@ más de Maná (máximo @Effect5Amount@).
    Baba CáusticaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Kog'Maw obtiene @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque adicional.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico al primer enemigo al que impacta y destruye un @Effect3Amount@% su Armadura y Resistencia Mágica durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Vacío SupuranteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a los enemigos golpeados y deja un rastro en el suelo durante @Effect3Amount@ segundo(s), lo que ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Golpe en el Suelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Esta habilidad obtiene un daño igual al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Cadenas Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga Visión Verdadera de él.

    Si el objetivo permanece encadenado por @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Sello de la Maldad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc proyecta un Sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ seg.

    Infligir daño al objetivo marcado con cualquier otra habilidad detona el Sello, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Mímica (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Cadenas Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Sello de la Maldad (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Mímica: Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Regreso de Mímica: Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador púrpura.Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos en la zona.

    En los próximos @Effect3Amount@ seg, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.
    Regreso de Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]LeBlanc vuelve a su marcador amarillo.Escudo del AmanecerNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde al enemigo durante @Effect1Amount@ segundo(s).EclipseNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOtorga @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistencia Mágica adicionales durante @Effect3Amount@ segundos. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene la armadura y la resistencia mágica adicionales durante @Effect3Amount@ segundos.Llamarada SolarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca un rayo radiante de energía solar que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s). Los enemigos que estén en el centro de la explosión quedan aturdidos en vez de ralentizados.

    La espada de Leona permanece cargada con Incandescencia, lo que provoca que sus siguientes @Effect5Amount@ ataques básicos ganen 100 de alcance e inflijan @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional al impactar.
    Espada del CénitNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoGolpea a todos los enemigos en una línea y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico; el último campeón enemigo golpeado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ segundo(s) y entonces Leona se abalanzará contra ellos.Sendero Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.
    Fragmento de Hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoArroja una lanza de hielo que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al enemigo y reduce su velocidad de movimiento un @Effect3Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg. Los fragmentos pasan a través del objetivo e infligen el mismo daño al resto de enemigos que logren impactar.Tumba Congelada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanzamiento contra enemigo: Congela a un campeón objetivo y este queda aturdido durante @Effect4Amount@ segundos.

    Autohechizo: Lissandra se envuelve a sí misma en hielo oscuro durante @Effect5Amount@ segundos, lo que la sana @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) aumenta un @Effect7Amount@% por cada @Effect8Amount@% de Vida que le falte. Durante este efecto, Lissandra es inalcanzable e invulnerable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Luego, emanará hielo oscuro del objetivo que infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @Effect3Amount@ segundos y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount*-100@%.
    Anillo de Escarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los inmoviliza durante @Effect2Amount@ segundo(s).Persecución Implacable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSe desplaza a gran velocidad una corta distancia.

    Cuando Balas Luminosas alcanza a un enemigo, el Enfriamiento de Persecución Implacable se reduce @Effect1Amount@ segundo(s) (se duplica a @Effect2Amount@ segundo(s) contra campeones).
    Luz Lacerante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un rayo de luz lacerante que atraviesa una unidad enemiga, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Daño de Ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz Lacerante se reduce ligeramente conforme Lucian sube de nivel.
    El Sacrificio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLucian se mueve libremente mientras dispara muy rápido en una dirección única durante @Effect1Amount@ segundo(s). Estos disparos impactan con el primer enemigo que golpean, y cada uno inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) de daño físico. Total por @f2@ disparos: @f1@ de daño físico. El Sacrificio inflige @Effect8Amount@% de daño a los súbditos.

    Lucian puede usar Persecución Implacable durante El Sacrificio.

    Se puede volver a activar El Sacrificio para cancelarlo.
    Resplandor Ardiente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRealiza un disparo que explota cuando golpea a un enemigo o llega al final de su recorrido. Esta explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca a los enemigos durante 6 segundos.

    Cuando Lucian o sus aliados dañan a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento durante 1 segundo.
    ¡Ayudita, Pix! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSobre aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado, lo siga y asista sus ataques en vez de los de Lulu durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño por @Effect7Amount@ seg.

    Sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la unidad objetivo. Pix la sigue y le otorga a Lulu Visión Verdadera de ella durante @Effect6Amount@ seg.
    Andanada de Pix (@Level@)[@Hotkey@]Sin ManáSin EnfriamientoPix lanza rayos de energía mágicos cuando el campeón al que está siguiendo ataca a otra unidad enemiga. Estos rayos son certeros pero pueden ser interceptados por otras unidades.Lanza Brillantina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y @f4@ (+@f5@) a todos los siguientes. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Un enemigo solo puede recibir un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Enormamiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLulu aumenta el tamaño de un aliado y lanza por el aire a los enemigos cercanos a este. Durante @Effect4Amount@ segundo(s), su aliado obtiene @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida adicional y ralentiza a los enemigos próximos un @Effect2Amount@%.Capricho (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanzamiento sobre aliado: El aliado objetivo obtiene @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de velocidad de movimiento y @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect5Amount@ segundo(s).

    Lanzamiento sobre enemigo: Cambia de forma a un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ segundo(s), lo que evita que pueda atacar o lanzar hechizos, y reduce en @Effect4Amount*-1@ su velocidad de movimiento básica.
    Visiones Maléficas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo enemigo durante @Effect3Amount@ segundo(s). Aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este efecto reinicia las visiones.

    Si la victima muere, Malzahar obtiene @f1@ de Maná (@Effect5Amount@% de su maná máximo) y las visiones se propagan hacia el enemigo más cercano.
    Llamado del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalzahar abre dos portales del Vacío que disparan proyectiles, infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencian a los enemigos alcanzados por @Effect2Amount@ segundo(s).Agarre Infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalzahar anula a un campeón enemigo por @Effect4Amount@ segundos, infligiendo @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante la duración. Se creará una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante @Effect3Amount@ segundos, infligiendo @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la vida máxima de enemigos cercanos como daño mágico por segundo.Enjambre del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de seg de EnfriamientoPasiva: Malzahar obtiene una acumulación de Enjambre Zz'Rot al lanzar otro de sus hechizos, lo que aumenta el número de Entes del Vacío invocados por Enjambre del Vacío (máx. @Effect6Amount@).

    Activa: invoca a uno o más Entes del Vacío. Los Entes del Vacío duran @Effect1Amount@ seg e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico adicional por cada golpe.

    Los Entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos afectados por Visiones Maléficas.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a los monstruos épicos.
    Lanzamiento de Retoño (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMaokai lanza un retoño que vigila durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos, detonando a la proximidad, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la Vida máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los retoños que están en la maleza duran @f2@ seg y causan una explosión más grande, lo que inflige el doble de daño durante @Effect6Amount@ seg a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo @Effect4Amount@ de daño a objetivos que no sean campeones, se duplica por la maleza.
    Aplastamiento Espinoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMaokai da un golpe en el suelo con sus manos, lo que libera una onda de choque. Derribará a los enemigos cercanos a él y todos los enemigos afectados recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, y quedarán ralentizados por un corto periodo.Agarre de la Naturaleza (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMaokai invoca un muro colosal de zarzas y espinas que avanza lentamente, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) daño mágico e inmoviliza a los enemigos golpeados por (@MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) seg. Aumenta según la distancia viajada.Avance Retorcido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Maokai se contorsiona en una masa de raíces móviles, lo que lo vuelve imposible de atacar y se desplaza hacia el objetivo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al enemigo durante @Effect2Amount@ seg.
    Masoquismo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: cuando el Dr. Mundo recibe daño mágico, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg, hasta llegar a un máximo de @f3*100@%.

    Activa: el siguiente ataque básico de Dr. Mundo será un cabezazo al enemigo que inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount*100@% de la vida máxima) a cambio de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, el Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de daño de ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ seg según su vida faltante.

    Masoquismo otorga @f2@ de daño de ataque sobre el mínimo por cada 1% de su vida faltante (@f5@).
    Megadhesivo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSinged deja atrás una zona pegajosa en el suelo durante @Effect2Amount@ segundos. La zona ralentiza a los enemigos en ella un @Effect1Amount@% y los inmoviliza, evitando que usen habilidades de movimiento.

    Si Singed arroja un objetivo hacia la zona, quedará inmovilizado.
    Descarga de Misiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Effect4Amount@ seg de Enfriamiento)Activo: Corki dispara un proyectil que explota al impactar a un enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar un máximo de 7 proyectiles al mismo tiempo. Cada 3 proyectiles sale uno enorme que inflige un @f2@% de daño (@f3@).
    Escudo FundidoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAnnie otorga a Tibbers y a sí misma @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ seg.

    Mientras el escudo esté activo, los enemigos que lo dañen con ataques básicos recibirán @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Señuelo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWukong se vuelve Invisible durante @Effect2Amount@ seg y deja atrás un señuelo que infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos luego de @Effect2Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Wukong.
    Golpe Aplastante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.El siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.Golpe de Nimbo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos situados cerca del primer objetivo. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong gana un @Effect2Amount*100@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ seg.Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.La vara de Wukong crece hacia afuera mientras la hace girar a su alrededor durante 4 segundos. Causa @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico por segundo y derriba a los enemigos cercanos durante @Effect4Amount@ segundo(s) la primera vez que los golpea.

    Al principio, Wukong gana@Effect2Amount*100@% velocidad de movimiento y gana un @Effect3Amount*100@% adicional por segundo por la duración.
    Ciclón (@Level@)[@Hotkey@]Vuelve a hacer clic para parar Ciclón.Hijos de la Tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva, Fuerza de Dragón: dañar al dragón lo Maldice por 10 seg.

    Activa: Maldice al campeón objetivo y le roba un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima (25% al inicio y 75% a lo largo de 10 seg; inflige daño mágico).

    Efecto de la maldición: Si Mordekaiser o su equipo matan a la unidad maldita, su alma seguirá a Mordekaiser durante @Effect9Amount@ seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar al fantasma al mantener presionada la tecla Alt y usando el botón derecho del mouse, o al reactivar esta habilidad.
    Hijos de la Tumba (monstruos y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón o del monstruo objetivo (25% al inicio, 75% a lo largo de 10 seg).

    Si el objetivo muere mientras está maldito, su alma seguirá a Mordekaiser durante 45 seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar el fantasma si presionas la tecla Alt y usas el botón derecho del mouse, o si reactivas esta habilidad.

    Rango 1: súbditos y monstruos grandes.
    Rango 2: +campeones
    Rango 3: +dragón
    Rango 4: todos los objetivos
    Hijos de la Tumba (monstruos, dragón y campeones) (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón o del monstruo objetivo (25% al inicio, 75% a lo largo de 10 seg).

    Si el objetivo muere mientras está maldito, su alma seguirá a Mordekaiser durante 45 seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar el fantasma si presionas la tecla Alt y usas el botón derecho del mouse, o si reactivas esta habilidad.

    Rango 1: súbditos y monstruos grandes.
    Rango 2: +campeones
    Rango 3: +dragón
    Rango 4: todos los objetivos
    Hijos de la Tumba (todos los objetivos) (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRoba un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima del campeón o del monstruo objetivo (25% al inicio, 75% a lo largo de 10 seg).

    Si el objetivo muere mientras está maldito, su alma seguirá a Mordekaiser durante 45 seg. Mordekaiser obtiene un @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional. El fantasma obtiene (+@f1@) de daño de ataque adicional y (+@f2@) de vida.

    Puedes controlar el fantasma si presionas la tecla Alt y usas el botón derecho del mouse, o si reactivas esta habilidad.

    Rango 1: súbditos y monstruos grandes.
    Rango 2: +campeones
    Rango 3: +dragón
    Rango 4: todos los objetivos
    Orden: Hijos de la Tumba (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoOrdenas al fantasma a que avance hacia la ubicación objetivo o que ataque al objetivo enemigo.

    El fantasma seguirá a Mordekaiser durante @Effect9Amount@ seg. Mordekaiser obtiene @Effect7Amount@% de su poder de habilidad y un @Effect8Amount@% de su vida adicional.

    También puedes controlar al fantasma al presionar la tecla Alt y usar el botón derecho del mouse.
    Cosechadores de Tristeza (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Mordekaiser obtiene experiencia adicional por matar súbditos cercanos a campeones aliados.

    Experiencia adicional obtenida: @f3@

    Activa: Selecciona a un aliado para vincularlo con Mordekaiser:

  • Ambos obtienen hasta @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento al dirigirse hacia el otro.

    Si entran en contacto, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 4 seg.

    Reactiva esta habilidad para que tanto Mordekaiser como el aliado vinculado roben @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida a los enemigos cercanos al instante (@Effect7Amount@% de curación de súbditos, máx. @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico).Cosechadores de Tristeza (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect3Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: selecciona a un aliado para vincularlo con Mordekaiser:

  • Ambos obtienen hasta @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento al dirigirse hacia el otro.

    Si entran en contacto, infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de 4 seg.

    Reactiva esta habilidad para que tanto Mordekaiser como el aliado vinculado roben @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida a los enemigos cercanos al instante (@Effect7Amount@% de curación de súbditos, máx. @Effect8Amount@ unidades; inflige daño mágico).E de Mordekaiser[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoAbre una grieta al Reino Espiritual, lo que inflige daño a los enemigos en un área por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y les arranca el espíritu de sus cuerpos durante @Effect3Amount@ seg.

    Mientras su espíritu está fuera de sus cuerpos, quedan ralentizados un @Effect2Amount@%. Si recuperan su espíritu, la ralentización se cancela. Si Mordekaiser lo recolecta, la ralentización se restablece y su efectividad se duplica.
    Maza de Picas (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect10Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos tres próximos ataques de Mordekaiser son más potentes. Los primeros dos infligen @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) de Daño Mágico adicional. El ataque final inflige @Effect9Amount@ veces el daño adicional de los ataques anteriores hasta un máximo de @f5@ (+@f3@) (+@f4@).Maestro del Reino de la Muerte (@Level@)[@Hotkey@]Mordekaiser no puede ser ralentizado.

    Al morir, el espíritu de Mordekaiser aparece en el Reino de la Muerte. Puede moverse libremente por el mapa y resucitará donde esté su espíritu al final de su temporizador de reaparición.
    Ocaso (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoMordekaiser ataca con su mazo, ''Ocaso''.

    Q1: Mordekaiser azota el piso, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un área.
    Q2: Mordekaiser ataca con su mazo, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y lanza a los enemigos hacia atrás.
    Armadura Pesada (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoMordekaiser fortifica su armadura con placas adicionales del Reino de la Muerte, lo que le otorga un escudo durante @Effect2Amount@ seg. Infligir daño a campeones enemigos con sus habilidades le otorga 1 acumulación de hechizo y su escudo consume las acumulaciones para aumentar su poder un @Effect8Amount*100@% de su Vida Máxima por cada acumulación de hechizo consumida.Sifón de Destrucción (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta @Effect1Amount@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoMordekaiser inflige @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en forma de cono.

    Por cada campeón alcanzado, obtiene @Effect5Amount@% del máximo de su escudo.
    Movimiento Rápido (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: La velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @Effect1Amount*100@% a menos que un campeón enemigo o una torreta lo haya golpeado en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo corre y duplica la bonificación normal durante @Effect2Amount@ seg. Esta bonificación no se pierde al recibir ataques.
    Bendición de la MareaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPotencia los próximos @Effect4Amount@ ataques básicos de un campeón aliado y hace que ralenticen al objetivo un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ segundo(s) e inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ segundo(s).Prisión de AguaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una burbuja hacia una zona objetivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ segundo(s).MaremotoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca un maremoto que parte de la posición de Nami. El maremoto lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza un @Effect4Amount@% y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según lo lejos que llegue el maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ segundos y una máxima de @Effect5Amount@ segundos.

    Los aliados alcanzados por la ola ganan el efecto de Oleaje, multiplicado por dos.
    Flujo y ReflujoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDesata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos visibles.

    Al alcanzar a un aliado: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida y rebotará a un campeón enemigo cercano visible.

    Al alcanzar a un enemigo: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota a un campeón aliado cercano.

    Rebota a cada objetivo una sola vez y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos. El daño y el valor de curación se modifican un (@f1@%) con cada rebote.
    Carga de las Profundidades (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.Nautilus lanza una onda de choque que persigue al campeón enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviese la onda, los lanza por el aire y los aturde durante @Effect5Amount@ segundos.

    La onda de choque explota al golpear al objetivo, le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y lo lanza por el aire, además de dejarlo aturdido durante @Effect5Amount@ segundos.
    Golpe Maestro (pasiva):[@Hotkey@]PasivaSin EnfriamientoLos ataques básicos de Nautilus infligirán daño físico adicional e inmovilizarán a sus objetivos. Golpe Maestro no se puede lanzar al mismo objetivo más de una vez cada tantos segundos.E (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoNeeko se vuelve invisible e inalcanzable durante @StealthDuration@ seg, y despliega un clon en la dirección indicada durante @CloneDuration@ seg.Q (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoNeeko arroja un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico alrededor del objetivo alcanzado. Si el rayo se desplaza más allá del alcance de su autoataque, quedará potenciado e infligirá @Effect2Amount@% de daño adicional.R (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de un momento, Neeko dispara un proyectil que inflige @Damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño al primer campeón alcanzado.W (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoNeeko coloca una trampa en la zona objetivo. La trampa se activa después de @Effect2Amount@ seg, la cual inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg. Neeko puede volver a lanzar el hechizo para atraer la trampa hacia ella.

    Su W no interrumpe el sigilo o la ilusión.
    Cuchilla Infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla Infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y le restaure @Effect1Amount@% de su maná faltante (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).
    MerodearMoverse por la maleza aumenta un 10% la Velocidad de Movimiento de Nidalee durante 2 segundos. El aumento es del 30% si se mueve hacia campeones enemigos visibles a una distancia de 1400 o menos.

    Si daña a algún campeón o monstruo con Jabalina o Trampa, se activa Cacería, lo que le otorga Visión Verdadera sobre ellos durante 4 segundos. Durante ese tiempo, Nidalee gana 10% de Velocidad de Movimiento (que aumente un 30% hacia el objetivo Cazado). Además, la primera vez que use Tumbar y Salto contra él será más eficaz.
    Esfera Nula (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin dispara una esfera de energía nula que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe canalizaciones.

    El exceso de energía que se forma a su alrededor le otorga un escudo que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ seg.
    ¡Come Nieve! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect8Amount@ seg, cada lanzamiento adicional ocasionará que Nunu lance rápidamente 3 bolas de nieve. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, y los campeones y los monstruos grandes quedarán marcados con Vínculo de Nieve. Los enemigos que reciban 3 impactos quedarán ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Turno de Willump: cuando Nunu termine de lanzar las bolas de nieve, todos los enemigos que se encuentren dentro del alcance y marcados con Vínculo de Nieve reciben @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y quedarán inmovilizados durante @f2@ seg.

    Nunu puede lanzar ¡Come Nieve! hasta 3 veces antes de que se active Turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar una vez a cada enemigo con ¡Come Nieve!
    ¡Gigantobola de nieve! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWillump rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad. Entre más grande sea la bola de nieve, más daño inflige y levanta por el aire durante más tiempo.

    Cuando la bola de nieve choca con un muro, un campeón enemigo o un monstruo grande, estalla e inflige hasta @f3@ (+@f5@) de daño a enemigos cercanos y los levanta por el aire.

    Al reactivar esta habilidad, hará que ruede la bola de nieve en línea recta.

    Al girar continuamente en la misma dirección, aumentarás la velocidad de giro de Willump con el tiempo. Este aumento se restablece al cambiar de dirección.
    Rodando la Bola de Nieve(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento¡Willump rueda la bola de nieve en la dirección que ve!Ataques Brutales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: La armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Mientras el Escudo de Granito esté activo, esta bonificación se triplica a @f4.0@% (@f3@).

    Activa: Sus ataques básicos infligen @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico adicional al objetivo y a cualquier unidad cercana. Dura @Effect3Amount@ seg.
    Corriente Marina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOlaf lanza un hacha al lugar objetivo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades a las que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% durante por hasta @Effect3Amount@ segundo(s). Cuanto más lejos vuele el hacha, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ segundo(s).

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce en 4,5 segundos.
    Corriente Marina (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOlaf lanza un hacha al lugar objetivo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% por hasta @Effect3Amount@ segundo(s). Cuanto más lejos vuele el hacha, más tiempo durará la ralentización, con una duración mínima de @Effect4Amount@ segundo(s).

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de la habilidad se reduce en 4,5 segundos.
    Golpes Sanguinarios (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect4Amount@ segundos, Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de robo de vida y su velocidad de ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Durante el efecto, Olaf también recibe 1% de curación aumentada de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de vida que le falta.
    Ragnarok (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Olaf obtiene @Effect1Amount@ de armadura y @Effect1Amount@ de resistencia mágica.

    Activa: Olaf se remueve todas las debilitaciones y se vuelve inmune a ellas durante los próximos @Effect2Amount@ seg. También recibe un @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento adicional al dirigirse hacia campeones enemigos durante @Effect4Amount@ seg. Durante este tiempo, pierde las estadísticas pasivas de Ragnarok y obtiene @f1@ de daño de ataque (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% de su daño de ataque total).
    Lance Temerario (@Level@)[@Hotkey@]Costo @f1@ de Vida@Cooldown@ seg de EnfriamientoOlaf ataca con sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El costo de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total infligido, pero recuperas el costo si matas al objetivo.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Lance Temerario por 1 seg.
    Orden: Onda de Choque (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque tras unos momentos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire a una cierta distancia en dirección de la Bola.Orden: Disonancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrianna ordena a la Bola que emita un pulso eléctrico que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @Effect4Amount@ seg que disminuye la velocidad de movimiento de los enemigos un @Effect2Amount@% e incrementa la velocidad de movimiento de los aliados un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. El efecto decae con el tiempo.
    Orden: Atacar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. Sin embargo, inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mín. @Effect3Amount@%).

    Después, la Bola permanece en esa ubicación.
    Orden: Proteger (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: la Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y de Resistencia mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a la Bola que viaje hacia un campeón aliado y se una a él, lo que lo escuda durante @Effect5Amount@ seg contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. La Bola inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa en su camino.
    Embestida Abrasadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn embiste, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta a los enemigos durante @Effect6Amount@ seg y aplica el daño de Embestida Abrasadora a los enemigos que no fueron alcanzados por la embestida.

    La onda expansiva destruye pilares de magma y terreno creado por campeones enemigos.
    Ruptura Volcánica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ segundos. Un pilar de magma se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg.

    La fisura se detiene poco después de alcanzar a un campeón enemigo.
    Llamado del Dios de la Forja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn invoca a un enorme elemental de lava, el cual avanza en estampida hacia él. Los enemigos atropellados por el elemental reciben @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico, quedan ralentizados un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ segundos y se vuelven Frágiles durante @f10@ segundos.

    Ornn puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del elemental y potenciarlo. El elemental potenciado levanta a los enemigos durante 1,5 segundos, inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y aplica el efecto de Fragilidad.
    Rugido de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoOrnn avanza pisoteando, lanzando fuego por la boca y escudándose por @f5@ (12% de vida máxima) durante @Effect5Amount@ segundos. El fuego inflige hasta un @Effect10Amount@% de la vida máxima de enemigo como daño mágico (mínimo @Effect3Amount@).

    Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @f9@ segundos. El siguiente efecto inmovilizador en contra de un enemigo frágil tendrá duración aumentada en un 30% e inflige @f8@% de su vida máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn repelen a los objetivos Frágiles.
    Sobremarcha (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques de Blitzcrank contra enemigos reducen el enfriamiento de Agarre Cohete por 1 seg.

    Activa: Blitzcrank se sobrecarga para obtener @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se va reduciendo a lo largo del efecto.

    Cuando Sobremarcha termina, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Bomba Fosfórica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCorki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona y revela durante @Effect2Amount@ segundos la zona y a los campeones alcanzados por la explosión (excepto las unidades en sigilo).Escoge una Carta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLánzalo una vez para barajar el mazo, y otra para elegir una carta y mejorar tu próximo ataque.

    Carta Azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.

    Carta Roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a las unidades alrededor del objetivo y ralentiza su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante 2,5 seg.

    Carta Dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg.
    Rastro de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná por segundo@Effect2Amount@ seg de EnfriamientoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de daño mágico por segundo.Carga Heroica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPoppy carga contra un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y los empuja hacia adelante. Si Poppy los empuja hasta el terreno, el enemigo recibe @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y queda aturdido durante @Effect3Amount@ segundo(s).Impacto de Martillo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPoppy golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la vida máxima de los enemigos como daño físico, y deja un área inestable.

    El área ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que se encuentren dentro, y hace erupción luego de @Effect4Amount@ segundo(s), lo que inflige el daño inicial otra vez.
    Veredicto de la Guardiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Poppy canaliza hasta @Effect3Amount@ seg, lo que la ralentiza un @Effect7Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se encuentren alrededor del primer campeón alcanzado, lo que los empuja una gran distancia hacia su zona de reaparición. La distancia de la onda de choque y del empujón aumenta con la duración de la canalización.

    Los enemigos alcanzados por Veredicto de la Guardiana sin cargar reciben la mitad del daño y vuelan durante @Effect9Amount@ seg.

    Los enemigos alcanzados por un Veredicto de la Guardiana cargado quedan inalcanzables.
    Presencia Inalterable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Poppy gana @f1@ de armadura y @f2@ de resistencia mágica (@Effect3Amount@% de armadura y resistencia mágica). Esta bonificación se duplica si Poppy tiene menos de un 40% de vida.

    Activa: Durante los próximos @Effect1Amount@ segundo(s), Poppy gana un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento. Mientras Presencia Inalterable esté activa, detendrá los desplazamientos enemigos en un área a su alrededor, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Lanzamiento de Poro[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundo(s) de EnfriamientoEl Rey Poro lanza a menudo poros a su alrededor, infligiendo daño mágico a los enemigos en la zona donde caen.Desplázate hasta la unidad alcanzada por el Disporo e inflige daño verdadero al llegar, además de reducir el enfriamiento del siguiente Disporo. Esto no tiene nada que ver con poros.Salto / Trampa (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo @Cooldown@ seg de EnfriamientoPuma: Nidalee salta hacia adelante una corta distancia e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos situados en su zona de aterrizaje. Si asesina a una unidad en forma de Puma, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ seg

    Puede usar Salto sobre objetivos Cazados al doble de la distancia normal, y el primer Salto sobre un objetivo Cazado ocasiona que solo tenga @f2@ seg de enfriamiento.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela al enemigo durante un breve tiempo.
    Bola Rodante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRammus se encoge formando una bola y acelera, lo que le otorga hasta un @f2@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos. Cuando choca con un enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los repele y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Bola Rodante en enfriamiento.
    Bola Rodante es un hechizo canalizado y está sujeto a interrupciones con hechizos que eviten lanzamientos.
    Lanzar Bola Rodante cancela Posición Defensiva y la pone en enfriamiento.
    Bola Rodante (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin EnfriamientoCancela Bola Rodante antes de lo normal.Puño de Poder (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBlitzcrank carga su puño para hacer que su siguiente ataque inflija el doble del total de su daño de ataque como daño físico y arroje por los aires a su objetivo.Arrebato Primitivo / Zarpazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHumana: Nidalee cura a un objetivo campeón aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) según la vida que les falte y les otorga @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 segundos.

    Puma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección objetivo.
    Provocación Frenética (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoProvoca un campeón enemigo o monstruo durante @Effect1Amount@ seg y otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    Mientras cualquier otro de los hechizos de Rammus esté activo, se reactiva la bonificación de Velocidad de Ataque de Provocación Frenética.
    Corriente Fantasma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado. Tras un momento, el fantasma regresa a Pyke y golpea a todos los enemigos a su paso, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) seg..Don de los AhogadosSi los enemigos no tienen visión de Pyke, regenerará un @f2@% del daño que recibió de campeones recientemente a gran velocidad, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima adicional que obtenga de cualquier fuente en daño de ataque. (1 DA por cada @f4@ de Vida - Actualmente: @f1@)
    Mondahuesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoToque: Pyke apuñala a todos los enemigos frente a él, infligiendo @f5@ (+@f6@) de daño físico.

    Sostenido: Pyke lanza su arpón, con lo que jala al primer enemigo alcanzado hacia él e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Los objetivos alcanzados por cualquiera de los ataques resultan ralentizados un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Tocar inflige 50% de daño reducido a los súbditos y monstruos que estén más alejados que el primero.
    De lo Profundo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPyke ataca a todos los campeones enemigos en una X y se desplaza hacia los objetivos con menos de @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) de vida para ejecutarlos. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño igual a este límite.

    Cuando un enemigo muere dentro de la X por cualquier razón, el último campeón en asistir obtendrá el oro de asesinato completo y Pyke podrá volver a lanzar De lo Profundo dentro de los próximos @Effect2Amount@ seg.

    Total de Oro otorgado: @f9@
    Aguas Espectrales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPyke obtiene Camuflaje y @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidad de Movimiento que decae durante @Effect10Amount@ seg.

    Sigilo, Camuflaje: Pyke estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.
    Asalto (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoQuinn corre hacia un enemigo al que le inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y Valor lo marca como Vulnerable.

    Luego de alcanzar al objetivo, Quinn salta sobre el objetivo, lo desplaza brevemente y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (disminuye luego de @Effect3Amount@ seg).
    Ataque Cegador (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoValor vuela en una línea y marca al primer enemigo que impacta como Vulnerable para reducir radicalmente el radio de su visión durante @Effect3Amount@ seg. Además, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ seg.
    Detrás de las Líneas Enemigas (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoQuinn llama a Valor para que la ayude en batalla. Luego de canalizar durante 2 seg, se unen y obtienen un @Effect3Amount*100@% de velocidad de movimiento total. Quinn obtiene la habilidad Impacto Celeste al volver a lanzar esta habilidad o al atacar.

    Impacto Celeste: Quinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones para dejarlos Vulnerables. Lanzar Impacto Celeste interrumpe el efecto de Detrás de las Líneas Enemigas.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @Effect5Amount@ seg.
    Impacto CelesteNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoQuinn y Valor infligen @f1@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones con Vulnerable cuando Valor regresa a las alturas.

    Atacar activará automáticamente Impacto Celeste.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @f2@ seg.
    Cancelar CanalizaciónNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoDetiene la canalización de Detrás de las Líneas Enemigas y la cancela antes de tiempo.Sentidos Aguzados (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Atacar un objetivo Vulnerable aumenta un @Effect2Amount*100@% la Velocidad de Ataque y la velocidad de movimiento de Quinn un @Effect3Amount*100@% durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.
    Danza de CombateNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f2@ seg de EnfriamientoVuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida durante @Effect3Amount@ seg.

    Se puede volver a lanzar sin costo una vez en un periodo de @Effect2Amount@ seg.

    El alcance de lanzamiento de Danza de Combate aumenta cuando se lanza sobre Xayah.
    Cálamo RelucienteNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f3@ seg de EnfriamientoArroja una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea.

    Si la pluma golpea a un campeón o monstruo épico, Rakan restaura @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de vida para los aliados cercanos y para él después de @Effect4Amount@ segundos o cuando toca a un aliado.
    CeleridadNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoObtiene @Effect5Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ segundos.

    Si toca a los enemigos, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los encanta durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los golpea. El primer campeón encantado le otorga a Rakan @Effect6Amount@% de velocidad de movimiento que disminuye.
    Tiro Rápido (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoActiva: Aumenta la Velocidad de Ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ seg.MonzónNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca el poder del viento para hacer retroceder a los enemigos y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida por segundo a los aliados cercanos durante @Effect3Amount@ segundo(s).Mordedura Feroz / Túnel (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f3@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Al máximo de Furia, la mordida inflige 100% más e inflige Daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Excavar: Rek'Sai excava un túnel que deja conectadas dos entradas de túnel. Al hacer clic en una entrada de túnel Rek'Sai irá a la otra entrada.

    Las entradas de túnel duran @Effect5Amount@ minutos y pueden ser destruidas por enemigos. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles al mismo tiempo. Los túneles entran en estado de enfriamiento durante @Effect8Amount@ segundo(s) después de usarse.
    Ira de la Reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Los primeros 3 ataques básicos realizados por Rek'Sai en los 5 seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con un enemigo e inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundos. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.
    Ira de la Reina / Rastreadora (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Los primeros 3 ataques básicos realizados por Rek'Sai en los @Effect7Amount@ seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con la primera unidad que alcanza, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ segundos. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.
    Impulso del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f7@ seg de EnfriamientoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los siguientes @Effect6Amount@ segundos.

    Activa: Rek'Sai lanza un grito desgarrador antes de enterrarse para buscar a un objetivo marcado. Momentos después, salta desde abajo e inflige @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico más un @Effect9Amount@% de su vida faltante.
    Excavar/Emerger (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEn la superficie: Excava el suelo.

    Enterrada: Sale a la superficie e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de Daño Físico, además de derribar a los enemigos cercanos por @Effect5Amount@ segundo(s). Todos los demás enemigos cercanos serán derribados. Un enemigo derribado será inmune de futuros efectos de Emerger durante @Effect6Amount@ segundo(s).

    Efectos de Excavar: Habilidades nuevas,+@f1@ de velocidad de movimiento, reducción de rango de visión, ataques básicos deshabilitados y obtiene Sentido Tectónico: Los enemigos cercanos que entren a la Niebla de la batalla revelarán su ubicación a Rek'Sai y a sus aliados.
    Sacrifica al Débil (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo o 50 de Furia@Cooldown@ seg de EnfriamientoRenekton blande su espada, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos y se cura por @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida por cada golpe que no haya alcanzado un campeón y @f2@ (+@f3@) de Vida si alcanzó un campeón, hasta @Effect4Amount@ de Vida.

    Genera 2,5 de Furia por cada golpe que no haya sido a un campeón y 10 Furia por cada campeón alcanzado, hasta un máximo de 30 Furia.

    Bonificación de 50 de Furia: Daño aumentado hasta @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada a @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada golpe a no campeones y @f5@ (+@f6@) por campeón alcanzado, hasta @Effect9Amount@. Ya no genera Furia.
    Depredador Implacable (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo o 50 de Furia@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque de Renekton es doble, lo que aturde a su objetivo por @Effect3Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos al impacto y genera Furia. Golpear un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicionales.

    Bonificación de 50 de Furia: Renekton ataca tres veces, lo que aturde a su objetivo por @Effect4Amount@ seg y le inflige un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño. Ya no genera Furia.
    Dominus (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRenekton se rodea de energías oscuras durante @Effect5Amount@ segundo(s) y gana @Effect1Amount@ de vida y @Effect6Amount@ de furia. Mientras esté activo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y gana @Effect4Amount@ de furia por segundo.Cortar y Trocear (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo o 50 de Furia@Cooldown@ seg de EnfriamientoCortar: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Golpear un enemigo le otorga Trocear por @Effect8Amount@ seg.

    Trocear: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Genera @Effect4Amount@ de Furia por cada impacto a no campeones y @Effect5Amount@ de Furia por cada impacto a campeones hasta llegar a un máximo de @Effect10Amount@ de Furia.

    Bonificación de 50 de Furia a Trocear: El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos impactados tienen @Effect2Amount@% de armadura reducida durante @Effect9Amount@ segundos. Ya no genera de Furia.
    Boleadoras (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoArroja una Boleadora que causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundo(s).

    Efecto de Ferocidad:
    Causa @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y enraíza al objetivo durante @Effect4Amount@ segundo(s).
    Fiereza (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoRengar obtiene @Effect5Amount@% de velocidad de ataque para sus próximos 2 ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza se incrementa a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y le otorga @f4@% de velocidad de ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ segundos.
    Adrenalina del Cazador (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRengar obtiene @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y Visión Verdadera del campeón enemigo más cercano a @Effect9Amount@ de alcance durante @Effect2Amount@ seg.

    Después de los primeros @Effect6Amount@ seg, Rengar entra en Camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @CharTotalPhysical@ de daño físico adicional y reduce su armadura por @Effect8Amount@ durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones enemigos que estén dentro de un alcance de @Effect3Amount@ y sus aliados cercanos pueden sentir la presencia de Rengar durante Adrenalina del Cazador.
    Los enemigos revelados por Adrenalina del Cazador permanecen visibles mientras permanezcan al alcance del efecto.
    Los ataques y el lanzamiento de la mayoría de los hechizos terminan Adrenalina del Cazador.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje está oculto. Los campeones enemigos y torretas cercanos lo revelarán.
    Rugido de Batalla (@Level@)[@Hotkey@]Genera 1 de Ferocidad@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido dentro de los últimos @Effect3Amount@ segundo(s).

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de masas existentes, además de su efecto normal.

    El daño curado de ataques de monstruos aumenta un @Effect5Amount@%.
    Ruptura en el Camino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin se teletransporta a un lugar cercano e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas cercanas.

    Además, cada nuevo uso de Ruptura en el Camino en los @Effect2Amount@ seg siguientes duplica el costo de Maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Ruptura en el Camino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoKassadin se teleporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) puntos de daño mágico a las unidades enemigas circundantes.Valor (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRiven se desplaza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1.5 seg.Espada del Exilio (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl arma de Riven estará bañada de energía espiritual durante @Effect4Amount@ seg, otorgándole @Effect5Amount@% de Daño de Ataque adicional (+@f3@), aumentando el alcance de los hechizos dañinos, ataques y la habilidad de usar Corte de Viento por una vez.

    Corte de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados y que aumenta según la cantidad de vida que hayan perdido.
    Corte de Viento (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoUn solo usoRiven lanza una onda de choque que inflige entre @Effect1Amount@ (+@f1@) y @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos impactados y que aumenta según la cantidad de vida que hayan perdido.Estallido de Ki (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturdiéndolos durante @Effect5Amount@ seg.Alas Rotas (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de Enfriamiento después del primer usoRiven lanza un ataque a poca distancia y en línea recta. Esta habilidad se puede lanzar hasta @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades a las que alcance.
    Tercer uso: Salta hacia adelante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Este salto puede cruzar terrenos infranqueables.

    Riven atacará la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, o solo atacará hacia la que esté mirando en ese momento en caso de no haber objetivos.
    Agarre Cohete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoBlitzcrank dispara su mano derecha. Si se encuentra con una unidad enemiga, la aturdirá e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico mientras la arrastra hacia él.Salto Cohete (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTristana se lanza hacia la ubicación del objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos circundantes durante @Effect2Amount@ seg.

    Los asesinatos, las asistencias y conseguir la acumulación máxima de detonaciones de Carga Explosiva sobre campeones restablecen el enfriamiento de Salto Cohete.
    El Equilibrador (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRumble lanza una línea de misiles, lo que crea un rastro de fuego por @Effect5Amount@ seg. Los enemigos en la zona tienen su velocidad de movimiento reducida un @Effect3Amount@% y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por seg.

    Puedes controlar el lugar del ataque al hacer clic y arrastrar el mouse en una línea.
    Escupellamas (@Level@)[@Hotkey@]@Effect2Amount@ de Calor@Cooldown@ seg de EnfriamientoRumble incinera a sus oponentes, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en un cono durante @Effect9Amount@ segundos. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a súbditos

    Bonificación de Zona de Riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño adicional.
    Arpón Eléctrico (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@f2@ seg de recarga de municiónRumble dispara hasta 2 arpones a su oponente, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable de @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Efecto adicional de Zona de Riesgo: Aumenta un 50% el daño y la ralentización.
    Lanzallamas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento después del ataqueRumble lanza morteros al aire, infligiendo Daño y ralentizando a cualquiera que esté en el área.Escudo de Chatarra (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ de Calor@Cooldown@ seg de EnfriamientoRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ seg, el cual absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Efecto de Zona de Riesgo: la vida del escudo y la velocidad de movimiento aumentan 50%.
    RupturaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoResquebraja el suelo de un lugar determinado. Los enemigos que queden atrapados en la ruptura salen despedidos durante @Effect5Amount@ seg, reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se ralentizan en un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundos.Flujo de HechizosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAplica Flujo a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico. Los hechizos consumen Flujo para obtener efectos adicionales:

    Descarga Eléctrica: inflige un @Effect2Amount@% más de daño y se esparce a los demás enemigos con Flujo.
    Prisión Rúnica: la duración de la inmovilización aumenta a @Effect6Amount@ seg.
    Flujo de Hechizos: esparce Flujo de Hechizos a los enemigos cercanos, lo que inflige un @Effect8Amount*100@% del daño.

    Los hechizos que matan enemigos afectados por Flujo propagan Flujo de Hechizos a los enemigos cercanos.
    Descarga EléctricaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDesata una descarga que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si Descarga Eléctrica alcanza a un enemigo con Flujo, lo consume para infligir @Effect2Amount@% de daño aumentado y rebota a los enemigos cercanos con Flujo.

    Lanzar los demás hechizos de Ryze restablece el enfriamiento de Descarga Eléctrica.
    Distorsión del EntornoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRyze abre un portal a una ubicación situada a un máximo de @Effect7Amount@ de alcance. Luego de @Effect4Amount@ segundo(s), todos los aliados cerca del portal son teletransportados a esa ubicación.

    Si Ryze no puede lanzar habilidades o moverse, Distorsión del Entorno queda cancelada.
    Prisión RúnicaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInmoviliza instantáneamente a un enemigo por @Effect1Amount@ segundo(s) y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico.Sadismo (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@% de la Vida actual@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl Dr. Mundo regenera @f1@ de vida (un @Effect1Amount@% de su Vida Máxima) durante @Effect2Amount@ segundos. Además, gana un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante este tiempo.Fragmento Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento al objetivo durante @Effect3Amount@ segundo(s).Permahielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican Escarcha a los campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: El objetivo enemigo con 4 acumulaciones de Escarcha recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido por @Effect1Amount@ seg y desplazado por un breve periodo.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no podrán recibir Escarcha por @f2@ seg.
    Asalto Ártico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSejuani se lanza a la carga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por los aires. La carga termina después de golpear a un campeón enemigo.Prisión Glacial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSejuani lanza su bola de Hielo Puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer campeón enemigo que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    La bola se hace más poderosa mientras viaja, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, aturde durante @Effect6Amount@ seg y crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Después de @Effect3Amount@ seg, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Ira del Invierno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSejuani golpea con su mangual, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y lanza a súbditos y monstruos hacia atrás.

    Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico y aplica Escarcha.
    Ataque de Sombra(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Infligir daño con Ataque de Sombra o Ataque Crepuscular recupera @f1@ de energía.

    Activa: Shen corre en una dirección, lo que le inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales en su camino, además de provocarlos durante @Effect1Amount@ segundo(s).
    Ataque de Crepúsculo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ Energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoShen recupera su hoja espiritual y la blande. Los enemigos a los que golpea son ralentizados un @Effect4Amount@% cuando huyen de Shen por los siguientes @Effect5Amount@ segundos.

    Los siguientes @Effect3Amount@ ataques de Shen infligen un @f1@ y @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la vida máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la hoja espiritual choca con un campeón enemigo, esos ataques infligen @f2@ y @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% en su lugar, y tienen +@Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Cada ataque inflige @Effect1Amount*100@ de daño mágico adicional a monstruos (@Effect7Amount@ como máximo).
    Unidos (@Level@)[@Hotkey@]No tiene costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShen le otorga un escudo a un campeón aliado objetivo que dura @Effect2Amount@ segundos y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect8Amount@ (+@f2@) de daño durante @Effect2Amount@ segundos, según la vida que les falte. Luego de canalizar por @f1@ segundos, Shen y su hoja espiritual se transportan a la ubicación del aliado.Refugio del Espíritu (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de energía@Cooldown@ seg de EnfriamientoLa hoja espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ segundo(s). Los ataques básicos que golpearían a Shen o a un campeón aliado en esa zona son bloqueados.

    Si no hay campeones para proteger en la zona cuando esta comienza, la hoja espiritual no se activará hasta que uno entre o hasta que pasen @Effect2Amount@ segundo(s).
    Ensueño de Shurelya {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}.Talismán de Ascensión Desgastado Otorga a los aliados cercanos +@Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ segMordida Gemela (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela está en enfriamiento, los ataques básicos reducen @Effect3Amount@ segundo(s) la duración del enfriamiento restante.

    Forma de Dragón: Mordida Gemela afecta a todas las unidades situadas delante de Shyvana.

    El segundo golpe de Mordida Gemela equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    Mordida Gemela (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana golpea dos veces en su siguiente ataque e inflige @f2@ y @f1@ de daño físico en el primer y segundo golpe, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela está en enfriamiento, los ataques básicos reducen @Effect3Amount@ segundo(s) la duración del enfriamiento restante.

    Forma de Dragón: Mordida Gemela afecta a todas las unidades situadas delante de Shyvana.

    El segundo golpe de Mordida Gemela equivale al @Effect1Amount@% del daño de ataque de Shyvana.
    Aliento de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Aliento de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Aliento de Fuego (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan marcados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @Effect4Amount@% de su vida máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impactar o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @f1@ (+@f5@) (+@f7@) de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @f3@ (+@f6@) (+@f2@) de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @Effect3Amount@ de daño por golpe.
    Quemadura (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos, además de obtener un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento adicional que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos causan @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan @Effect8Amount@ seg su duración.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ seg.
    Quemadura (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoShyvana causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos, además de obtener un @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento adicional que va disminuyendo a lo largo de @Effect7Amount@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos causan @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan @Effect8Amount@ seg su duración.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @Effect9Amount@ seg.
    Descendiente del Dragón (@Level@)[@Hotkey@]@Effect4Amount@ de Furia por segundoRequiere @Effect7Amount@ de Furia para activarlaActiva: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @Effect10Amount@ de vida y vuela hacia la ubicación elegida. Los enemigos que estén en su camino reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos con los que se encuentre en su camino son lanzados hacia su lugar objetivo.

    Pasiva: Shyvana obtiene @Effect3Amount@ de Furia cada segundo. Los ataques básicos generan @Effect2Amount@ de Furia.
    Desplegar Estandarte de la VanguardiaHaz clic para utilizar: Coloca un Estandarte de la Vanguardia en el lugar seleccionado. El Estandarte les otorgará estadísticas de bonificación a todos los súbditos cercanos.Casilla de Arma de Asedio disponibleActualmente no tienes ningún Arma de Asedio en esta casilla, pero puedes comprar nuevas en la tienda.Desplegar Ballesta de AsedioHaz clic para utilizar: Coloca una Ballesta de Asedio en la zona seleccionada, si hay alguna torreta enemiga dentro del radio de alcance. Disparará periódicamente hasta que se destruya la torreta.Torre: Baluarte de TormentaHaz clic para utilizar: La torreta objetivo se vuelve invulnerable y, después de un breve retraso, produce una lluvia de fuego.Activar Zona de DestelloHaz clic para utilizar: Ubica una Zona de Destello en el lugar seleccionado. Todos los campeones aliados dentro del radio obtendrán la habilidad de teleportarse varias veces dentro de sus límites.Torre: Rayo de la RuinaPrimer lanzamiento: Une un Rayo de la Ruina a la torreta objetivo que se puede disparar 3 veces.

    Siguientes tres lanzamientos: Dispara el rayo hacia tu cursor e inflige daño masivo a todos los objetivos en una línea (se reduce considerablemente contra súbditos).



    El rayo durará @f1@ seg o hasta dispararlo 3 veces.
    Rayo de la RuinaOrdena a la torreta que lo usa disparar hacia la posición seleccionada.Desplegar Tótem de EscudoHaz clic para utilizar: Coloca un Tótem de Escudo en el lugar seleccionado; otorga un escudo adicional a todas las Armas de Asedio aliadas cercanas.Desplegar Plataforma de TeleportaciónHaz clic para utilizar: Coloca una plataforma de teleportación en el lugar seleccionado; los jugadores aliados se pueden teleportar desde su base hasta allí.Activar Campo de EntropíaHaz clic para utilizar: Coloca un Campo de Entropía en el lugar seleccionado que congela a los súbditos enemigos y ralentiza a los campeones enemigos a los que alcanza.Rugido del Asesino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion lanza una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo empuja si no es un campeón (esto aumenta su alcance de forma considerable).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque o la unidad empujada reciben el mismo daño, quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y pierden un @Effect5Amount@% de su armadura durante @Effect7Amount@ seg.
    Impulso de Muerte (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion aumenta su velocidad por un breve tiempo.Impacto Aniquilador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion carga un potente golpe durante un máximo de 2 segundos. Cuando lo lanza, causa de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos golpeados (@Effect8Amount@% de daño contra súbditos). Los enemigos alcanzados resultan ralentizados.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 segundo, los enemigos serán derribados y quedarán aturdidos de 1,25 a 2,25 segundos.
    Embestida Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSion ataca hacia una dirección durante 8 segundos (y puede alterar ligeramente su trayectoria con el cursor). Durante el ataque, es inmune a los efectos de control de masas. La reactivación cancelará anticipadamente el ataque.

    Si choca contra un campeón enemigo o un muro, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y derriba a todos los enemigos situados en una pequeña zona durante @Effect5Amount@ segundo(s). La velocidad de movimiento de los enemigos situados alrededor de la zona más amplia se reduce un @Effect3Amount@% durante 3 segundos.

    Si Sion logra prolongar su ataque lo suficiente, el daño aumenta hasta a @Effect2Amount@ (+@f2@) y la duración del aturdimiento se incrementa hasta @Effect6Amount@ segundo(s).
    Horno del Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos a campeones, o asistencias contra monstruos o súbditos gigantes). Bonificación actual: @f1@

    Activa: Sion se protege con un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su Vida Máxima) durante 6 segundos. Al cabo de @Effect7Amount@ segundos, si el escudo aguanta, Sion puede reactivarlo e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo en forma de daño mágico a los enemigos cercanos. Máximo de 400 de bonificación de daño contra súbditos y monstruos.
    Horno del Alma (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de vida máxima cada vez que asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos o asistencias contra campeones, y asesinatos de monstruos o súbditos grandes). Vida adicional actual: @f1@

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la vida máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos situados a su alrededor. Máximo 400 de daño adicional contra súbditos y monstruos.
    Escudo Antihechizos (@Level@)[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoSivir crea una barrera mágica durante @Effect1Amount@ segundo(s) que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.
    Cuchilla Búmeran (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSivir arroja su navaja en cruz como un búmeran, infligiendo @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a la primera unidad alcanzada y un @Effect2Amount@% menos de Daño a cada unidad adicional, con un mínimo del @Effect3Amount@%.Cazadora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Sivir obtiene un @Effect1Amount*100@% de velocidad de ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir anima a todos sus aliados cercanos durante @Effect3Amount@ segundo(s), con lo que les otorga una bonificación inicial del @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento que se reduce al @Effect2Amount@% tras @Effect5Amount@ segundo(s) del fin de Cazadora.
    Rebote (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos siguientes @Effect4Amount@ ataques básicos de Sivir rebotan hacia los objetivos cercanos, lo que inflige @f1@ de daño físico al primero y @f2@ de daño físico a cada objetivo subsiguiente.

    Si uno de los ataques de rebote le asesta un golpe crítico a su objetivo, el resto de los ataques de rebote lo harán también.

    No se puede golpear a un objetivo más de una vez con un solo ataque de rebote y los efectos de impacto solo se le aplican al primer objetivo de cada ataque.
    Exoesqueleto Cristalino (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner se escuda frente a @f1@ (@Effect1Amount@% de su vida máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ segundo(s). Mientras el escudo persista, recibe una bonificación de velocidad de movimiento que va aumentando hasta un @Effect5Amount@% a lo largo de 3 segundos.Fractura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná @Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga Cristalina. El efecto dura lo mismo que la desactivación y reduce en la misma medida el enfriamiento de Fractura.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ segundo(s), además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno Cristalino durante @Effect6Amount@ segundo(s), lo que hace que el próximo ataque básico de Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ segundo(s).
    Empalar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner suprime a un campeón enemigo durante @Effect1Amount@ segundo(s) y le inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico, más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Durante este tiempo, Skarner puede moverse con libertad arrastrando consigo a su víctima. Al concluir el efecto, el objetivo de Skarner vuelve a recibir todo el daño.Cuchillada de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner causa @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Mientras está imbuido, Cuchillada de Cristal causa @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Los ataques básicos contra lo que no sea una estructura reducen en 0,25 segundos el enfriamiento de Cuchillada de Cristal. El efecto es cuádruple contra campeones.
    Cuchillada de Cristal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSkarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a alguna unidad, se recarga con Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Mientras Skarner está recargado, Cuchillada de Cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.
    Precipitación[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoSe precipita hasta la unidad alcanzada por Marca. El uso de Precipitación reduce un 25% el enfriamiento de Marca.Canción de la Celeridad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f10@ seg de EnfriamientoActiva: le otorga @f1*100@% de Velocidad de Movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Poder de Habilidad] a Sona durante @Effect9Amount@ seg (o hasta que reciba daño) y cambia el efecto de su Acorde de Potencia a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @f3*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg.

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ seg.
    Himno del Valor (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f10@ seg de EnfriamientoActiva: Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (se prioriza a los campeones) y cambia la bonificación por Acorde de Potencia a Staccato.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ segundo(s). Los campeones aliados que ingresan al aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su próximo ataque.
    Crescendo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento.Activa: Toca un acorde irresistible que aturde a los campeones enemigos, los obliga a bailar durante @Effect2Amount@ segundo(s) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: Reduce un @Effect3Amount*-100@% el enfriamiento base de sus habilidades básicas.
    Aria de la Perseverancia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f10@ seg de EnfriamientoActiva: Restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a Sona y a un campeón aliado cercano (prioriza al más grave) y cambia la bonificación por Acorde de Potencia a Diminuendo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ segundo(s). Los campeones aliados que ingresen al aura obtendrán un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño durante los próximos @Effect5Amount@ segundo(s).
    EquinoccioNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea una zona de silencio que dura 1,5 segundos y causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los campeones enemigos. Los enemigos que permanecen en la zona quedan silenciados hasta que se marchan.

    Cuando la zona desaparece, los enemigos situados en ella quedan inmovilizados durante @Effect1Amount@ segundo(s) y reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Invocación EstelarNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza una estrella desde la posición de Soraka a la ubicación de un objetivo. Los enemigos situados en el radio de la explosión reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y sufren una ralentización de un @Effect2Amount@% durante 2 segundos.

    Si Invocación Estelar golpea a un campeón, Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @Effect5Amount@ segundo(s), lo que restaura @Effect3Amount@ (+@f1@) de vida por segundo y otorga un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento cuando no te mueves hacia enemigos campeones.
    PlegariaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca los poderes divinos para restaurar @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de vida a todos los campeones aliados. El poder de Plegaria aumenta un 50% en cada campeón que tenga menos de un 40% de vida.Infusión AstralNivel @Level@ [@Hotkey@]10% de vida máxima, @Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoRestaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar afectado por Rejuvenecimiento, Soraka le otorgará sus beneficios a su objetivo durante @f1@ segundo(s).

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de un 5% de vida.
    CéfiroNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Cuando Céfiro no esté en enfriamiento, Janna obtiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidad de Movimiento y se puede mover entre unidades.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ segundos.
    Un aura de destrucción rodea a Barón Nashor. Si se enfurece, aplicará acumulaciones de Corrosión de forma constante a los campeones cercanos e infligirá daño mágico de forma intermitente al campeón cercano que tenga menos acumulaciones de Corrosión. Las acumulaciones de Corrosión reducen la armadura y resistencia mágica.Campo Estático (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Un relámpago carga los ataques de Blitzcrank, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% de su Maná máximo como daño mágico adicional.

    Activa: Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y silencia a los enemigos cercanos durante 0.5 seg. La pasiva no está en efecto durante el enfriamiento.
    Barrera[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundos de EnfriamientoProtege temporalmente contra @f1@ de Daño a tu campeón durante 2 segundos.Tensión[@Hotkey@]Sin costo@f3@ segundo(s) de EnfriamientoPotencia al campeón, aumentando su Velocidad de Ataque un @f1@% y el Poder de Habilidad en @f2@ durante 12 segundos.Purificación[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ segundos de EnfriamientoElimina todos los inhabilitadores (sin contar la supresión y aéreos) y las debilitaciones de los hechizos de invocador que afectan a tu campeón; además, reduce en un 65% la duración de los inhabilitadores que reciba durante los siguientes @f1@ segundos.Clarividencia[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundos de enfriamientoMuestra a tu equipo una pequeña zona del mapa durante @f1@ segundos.Extenuación[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoAplica un hechizo de daño prolongado a un campeón enemigo.Extenuación[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoCiega al objetivo (100% de probabilidad de fallo) y reduce su Velocidad de Movimiento un 40% durante 3 segundos.Precipitación[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTu campeón se mueve un 150% más rápido y es inmune a las ralentizaciones durante 1,5 segundos.Ignición[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundos de EnfriamientoDurante 5 segundos, Ignición inflige @f1@ de daño verdadero al campeón enemigo objetivo, lo vuelve visible y le causa Heridas Graves.

    (Las Heridas Graves reducen en un 40% los efectos de curación. La visión no se aplica a los enemigos en sigilo).
    Extenuación[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundos de EnfriamientoExtenúa al campeón enemigo objetivo, reduciendo un @f3@% su Velocidad de Movimiento y el daño que inflija en un @f2@% durante 2,5 segundos.Destello [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTeletransporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Fortificación [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundo(s) de EnfriamientoActiva: Todas las torretas aliadas se hacen inmunes al daño y atacan un 100% más rápido.
    Dura 6 segundos.
    Pasiva: Mientras Fortificación está listo para lanzarse, infliges 9 puntos de daño adicionales a los súbditos.
    Fantasma[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTu campeón obtiene velocidad de movimiento aumentada y puede traspasar unidades durante 10 seg. Otorga @f1@% de velocidad de movimiento después de acelerar por 2 seg.Curación [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRestaura @f1@ de Vida y otorga durante 1 seg un 30% de Velocidad de Movimiento adicional a tu campeón y al campeón aliado seleccionado. Este efecto curativo se reduce a la mitad para las unidades afectadas hace poco por Curación del Invocador.

    Si este hechizo no tiene ningún objetivo, se lanzará en el campeón aliado más herido en el alcance.
    Hexdestello [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundos de EnfriamientoTeleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.Claridad [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundos de EnfriamientoRestaura el @f1@% del Maná máximo a tu campeón y un @f2@% a los aliados cercanos.Observador[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRevela todo el mapa y elimina a tu campeón del Campo de la Justicia. Su uso posterior irá activando ya sea la visibilidad del equipo o la visibilidad general.Guarnición [@Hotkey@]Sin Costo@f1@ segundo(s) de EnfriamientoTorreta Aliada: Concede una gran regeneración durante 8 segundos.

    Torreta Enemiga: Reduce el daño causado en un 80% durante 8 segundos.
    Ascenso [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundo(s) de EnfriamientoAsciende al supersúbdito aliado más cercano a un cañón anti-torretas, curándolo, otorgándole estadísticas adicionales y dándole oro al hechicero con las muertes que consiga.Salto Dimensional [@Hotkey@]Sin costo@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de municiónTe vuelves inalcanzable e invulnerable por un breve momento mientras te desplazas hacia una ubicación.

    Mantén brazos y piernas dentro del agujero de gusano.
    Revivir [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRevive a un tripulante al permanecer a su lado por 2 seg.

    Abandonar el área antes no consumirá tu enfriamiento.
    Pasiva: impactar a un campeón enemigo con un Poro le otorga a tu equipo una marca de Poro. Al alcanzar 10 marcas de Poro, tu equipo invoca al Rey Poro para pelear juntos. Mientras el Rey Poro está activo, ningún equipo puede obtener marcas de Poro.

    Activa: te desplazas rápidamente hacia el Rey Poro. Solo se puede lanzar si tu equipo invoca al Rey Poro.

    ''Los poros se encargan de todo. El resto de ustedes solo se unen al viaje''.
    Lanza lejos un Poro e inflige @f2@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga impactada, lo que otorga Visión Verdadera del objetivo.

    Si esta habilidad alcanza a un enemigo, se puede volver a lanzar en los 3 seg siguientes para desplazarse hacia el objetivo impactado, lo que inflige @f2@ de daño verdadero adicional y reducirá @Effect4Amount@ seg el enfriamiento del próximo Disporo.

    ¡Los Poros no se pueden bloquear con escudos antihechizos o muros de viento porque son animales, no hechizos!

    ''Los Poros son un modelo para la aerodinámica de Runaterra''.
    Ascenso[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundo(s) de EnfriamientoAsciende al súbdito cañonero aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole oro al hechicero con las muertes que consiga.Ascenso[@Hotkey@]Sin costo@f1@ segundo(s) de enfriamientoAsciende a un súbdito de asedio aliado cercano, curándolo, otorgándole características adicionales y dándole oro al hechicero con las muertes que consiga.Reunión [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ segundo(s) de EnfriamientoInvoca durante 15 segundos una almenara con 225-650 puntos de Vida que aumenta en 10-35 el Daño de Ataque de los aliados.Retroceso[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoProtege temporalmente a tu campeón contra @f1@ de daño. Después de 2.5 seg, el escudo desaparece y tu campeón se teletransporta a una distancia segura. Los campeones cuerpo a cuerpo se trasladan una distancia adicional.Reanimación [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoRevive instantáneamente a tu campeón en la plataforma de invocador de tu equipo y aumenta tu Velocidad de Movimiento un @f3@% durante 12 segundos.Castigo[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ segundos de EnfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Además, al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ segundos, máximo 2 cargas.
    Castigo[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo.Castigo Desolador[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Además, al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ segundos, máximo 2 cargas.

    Castigo Desolador
    Inflige la mitad de daño contra otros monstruos cercanos y súbditos enemigos, y los aturde durante 1,5 segundos. Usar Castigo contra monstruos restaura un 15% de tu Vida y Maná faltantes.
    Castigo Desafiante[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Además, al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, máximo 2 cargas.

    Castigo Desafiante
    Puedes lanzar Castigo Desafiante contra un campeón enemigo para marcarlo durante @f5@ seg. Durante ese tiempo, le infliges @f4@ de daño verdadero adicional al impacto a lo largo de 2.5 seg, y te inflige un 20% menos de daño.
    Castigo Devastador[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Además, al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de vida.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, máx. 2 cargas.

    Castigo Devastador
    Puedes lanzar Castigo Devastador sobre un campeón enemigo para infligir @f4@ de daño verdadero y robar un 20% de su velocidad de movimiento durante @f5@ seg.
    Castigo Rápido[@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ segundos de enfriamientoInflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Además, al usarse contra monstruos, restaura @f6@ de Vida.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ segundos, máximo 2 cargas.

    Castigo Rápido
    Cuando uses Castigo contra un monstruo grande en la jungla enemiga, obtienes la mitad de una carga de Castigo. Si matas a ese monstruo, obtienes +@f4@ de Oro adicional y un 175% de Velocidad de Movimiento que decae durante 2 segundos.
    Marca[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanzas una bola de nieve a larga distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga que alcanza y te otorga Visión Verdadera del objetivo. Si se trata de un enemigo, durante los siguientes @Effect3Amount@ seg puedes volver a usar esta habilidad para precipitarte hasta él y causarle @f1@ de daño verdadero adicional. Precipitarse hacia el enemigo reducirá el enfriamiento de Marca en un @Effect4Amount*100@%.

    A los proyectiles de Marca no les afectan los escudos de hechizos ni la mitigación de proyectiles.
    Marca Ultra (lanzada rápidamente)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanzas una bola de nieve a una distancia aproximada de 1 unidad Realmente Lejana que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga que alcanza y te otorga Visión Verdadera del objetivo.

    Si tu Marca Ultra golpea a un enemigo, durante los siguientes @Effect3Amount@ seg puedes volver a usar esta habilidad para precipitarte hasta él y causarle @f1@ de daño verdadero adicional y aumentar tu arrogancia como por un millón.

    Si hay Poros siguiéndote, lanzas un Poro en lugar de una Bola de Nieve porque somos gente muy mala.
    Ultradesplazamiento (realmente rápido)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoRealiza un Ultradesplazamiento a la unidad golpeada por tu bola de nieve (o tu Poro, monstruo). Lanzar Ultradesplazamiento reducirá el enfriamiento de Marca Ultra en un 25%.

    PRESIONA ESTE BOTÓN, SABES QUE QUIERES HACERLO
    Aparición[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de Enfriamiento Selecciona una estructura aliada en la cual aparecer.Asfixia [@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoAhogo silencia a un campeón enemigo determinado durante 3 segundos y elimina sus mejoras.Teleportación [@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTras @f1@ seg de canalización, teletransporta tu campeón al súbdito, estructura, o centinela aliado seleccionado.Prueba de PV de daño mágico[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrueba de PV de daño mágicoPrueba de PV de Escudo Antihechizos [@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrueba de PV de Escudo AntihechizosNunca Más (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Luego, Swain ordena a la oleada que regrese, la cual estalla con el primer enemigo alcanzado. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ segundos.
    Mano de la Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain desata @Effect5Amount@ rayos de energía sobrenaturales en una dirección que impactan al enemigo más cercano y atraviesan a los enemigos asesinados. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, más @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.Ascenso Demoniaco (@Level@)[@Hotkey@]Todos los Fragmentos del Alma@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain libera su demonio interior hasta por @Effect3Amount@ seg y obtiene @Effect6Amount@ de vida. Cada segundo, drena a los 3 campeones enemigos más cercanos para infligirles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y curarse por @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Después de drenar @f7@ de vida, Swain puede lanzar Llamarada Infernal.

    Llamarada Infernal: Swain desata una explosión de fuego de alma que inflige daño mágico y termina su transformación. Daño por Fragmento de Alma: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Daño actual: @f3@
    Daño máximo: @f2@

    Swain puede drenar objetivos no campeones por un @Effect7Amount*100@% de la cantidad normal.
    Llamarada Infernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain desata una explosión de fuego de alma para terminar su transformación e infligir daño mágico según la cantidad de vida drenada.Visión Imperial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSwain conjura un ojo demoniaco con un alcance máximo de @CastRange@, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ segundos.

    Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ segundos.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Zarpazo / Arrebato Primitivo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPuma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene adelante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humano: Nidalee cura a un campeón aliado y le concede una bonificación de velocidad de ataque.
    Dispersar a los DébilesNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEmpuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas Oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Esfera OscuraNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoConjura una Esfera Oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece por @Effect2Amount@ seg y la puedes manipular con las demás habilidades de Syndra.

    Puedes lanzar este hechizo en movimiento.
    Poder DesatadoNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUtiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona Esferas Oscuras contra un campeón enemigo. Poder Desatado manipula las tres Esferas Oscuras que orbitan alrededor de Syndra además de hasta 4 Esferas Oscuras creadas previamente.

    Daño por esfera: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Daño total mínimo: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Fuerza de VoluntadNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Agarra a un súbdito enemigo o la Esfera Oscura seleccionada. Si no se selecciona un objetivo, agarra la Esfera Oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Arroja a la unidad agarrada. Los enemigos alcanzados reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un @Effect1Amount@% de ralentización durante @f2@ segundo(s).

    Este hechizo se puede lanzar en movimiento.
    Piel Dura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: @Effect3Amount*100@ % del daño recibido mientras esta habilidad no está en fase de enfriamiento se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un @Effect2Amount*100@% de la vida gris se convierte en vida.

    Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ segundo(s).
    Viaje Abisal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoComienza a canalizar hasta por 6 segundos. Durante este tiempo, un campeón aliado puede hacer clic derecho sobre Tahm Kench para unirse a él. También puedes reactivar esta habilidad para viajar sin compañía. Al reactivar el lanzamiento o una vez que un aliado se haya unido, Tahm viajará a la ubicación designada. El daño recibido de campeones interrumpe la canalización.



    ''Vaya, el mundo es como un río, y yo soy su rey. No hay lugar que no haya visitado ni lugar al que no pueda regresar''.
    Lengüetazo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ segundo(s). Además, los campeones con 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido quedan aturdidos durante @Effect6Amount@ segundo(s).

    Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
    Devorar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDevora a un objetivo durante @Effect1Amount@ seg (la mitad para campeones enemigos). Si es un enemigo, recibe daño mágico equivalente al @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su vida máxima (máx. @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: necesitan tener 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido para que puedas devorarlos. Tahm Kench queda ralentizado un 95% mientas lleva en su interior a un campeón enemigo.

    Súbditos y monstruos: Al reactivar, los escupe e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Al usarse en un enemigo, se restaura la mitad del enfriamiento de Devorar.
    Tumbar / Jabalina (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPuma: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de Vida que le falte al objetivo, hasta @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina e inflige daño que aumenta, entre más lejos se encuentre el enemigo de Nidalee.
    Tierra Desatada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoColoca un campo de trampas sensibles a la presión que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en el área un @f2@%. Después de @Effect3Amount@ segundo(s), las trampas explotan, lo que vuelve a infligir daño.

    Los enemigos que corran, sean empujados o sean halados por Tierra Desatada, activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico de cada trampa (hasta un máximo de 4, cada impacto después del primero infligirá un @f4@% menos de daño).
    Descarga Pétrea (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara 5 rocas en la dirección objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos subsecuentes al mismo enemigo infligen @Effect2Amount@% menos de daño. Crea Tierra Erosionada durante @Effect6Amount@ seg.

    Lanzar Descarga Pétrea sobre Tierra Erosionada solo arroja una roca, pero reduce su costo a @Effect7Amount@ de Maná.
    Muro de la Tejedora (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoConjura una vez para crear un muro. Conjúralo inmediatamente después para subirte delante del muro. Moverse en cualquier dirección o recibir daño hará que Taliyah se detenga.

    El Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ segundo(s). Desactiva este hechizo para deshacer el muro antes de tiempo.
    Empujón Sísmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTaliyah selecciona un área. Luego de un retraso corto, los enemigos atrapados dentro del área son empujados y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Puedes controlar la dirección de los enemigos empujados si usas el puntero del mouse para arrastrarlos en una línea.
    Sendero del Asesino (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoTalon salta @f2@ unidades sobre la estructura o terreno más cercano en la dirección elegida. La velocidad de movimiento de Talon afecta la velocidad del salto.

    Talon no puede desplazarse sobre la misma sección de terreno más de una vez cada @f3@ seg.
    Diplomacia Noxiana (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f5@ seg de EnfriamientoTalon salta hacia un objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo de Talon ya está al alcance de sus ataques básicos al activar esta habilidad, Talon no se desplazará y realizará un golpe crítico que inflige un @f2@% de daño (@f3@) en su lugar.

    Cuando Diplomacia Noxiana mata a una unidad, Talon recupera @f4@ de Vida y restaura un @Effect5Amount*100@% de su enfriamiento.
    Asalto Sombrío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTalon dispersa un anillo de cuchillas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todas las unidades a las que alcanzan y obtiene un @Effect2Amount*100@% de velocidad de movimiento aumentada. Además, se vuelve invisible por @Effect3Amount@ seg. Cuando termina la invisibilidad, las cuchillas convergen, lo que inflige el mismo daño de nuevo a todos los enemigos que se encuentren a su paso.

    Si Talon cancela la invisibilidad con un ataque o con Diplomacia Noxiana, las cuchillas convergerán en la ubicación de su objetivo.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Talon.
    Rastrillar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTalon arroja una ráfaga de cuchillas, que causan @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven hacia él después de un breve periodo.

    Al volver hacia Talon, las cuchillas causan @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional y ralentizan al enemigo un @Effect2Amount@% por 1 segundo.
    Deslumbramiento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrepara un haz de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ segundo(s), inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ segundo(s).Toque de Luz Estelar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná, todas las cargas tienen@Cooldown@ seg de Enfriamiento, @AmmoRechargeTime@ seg de RecargaGasta todas las cargas para curar campeones aliados cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% de la vida máxima) por carga hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Máximo de cargas: @Effect6Amount@

    Los ataques empoderados con Bravata otorgan 1 carga de Toque de Luz Estelar.
    Resplandor Cósmico (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de @Effect4Amount@ segundo(s) de demora, otorga pulsos de energía cósmica a los aliados campeones cercanos, lo que los hace invulnerables durante @Effect5Amount@ segundo(s).Baluarte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos hechizos de Taric también se lanzarán desde un aliado cercano protegido por Baluarte.

    Pasivo: Baluarte incrementa la armadura @f1@ (@Effect1Amount@% de la armadura de Taric).

    Activo: Bendice a un aliado con Baluarte y lo protege un @Effect2Amount@% de su vida máxima durante @Effect3Amount@ segundo(s). Baluarte se mantiene en su objetivo hasta que se elige un aliado nuevo.
    Cancelar teleportación[@Hotkey@]Vuelve a lanzarlo para que se cancele Teleportación.NOMBRE DEL HECHIZO (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSUBTÍTULOTASA DE PH: (+@CharAbilityPower@) TASA DE DA: (+@f1@)Aterrorizar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInfunde terror a un objetivo, que huirá de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ segundo(s).Despellejar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh causan de @f3@ hasta @f3@ (+@f2@) daño mágico adicional, el cual aumenta si no ataca (hasta almas recolectadas más un @Effect3Amount@% del total de su Daño de Ataque).

    Activa: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Los enemigos alcanzados se ven empujados hacia la dirección del golpe y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer.
    Despellejar conEnergía Oscura[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Los ataques básicos de Thresh causan hasta @f2@ de daño mágico adicional, el cual aumenta rápidamente durante 4 seg después de tu último ataque.

    Activa: Causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Los enemigos alcanzados se ven empujados hacia la dirección del golpe y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer. Los enemigos con poca vida recorren una distancia mucho mayor.

    (Primer Lanzamiento: Despellejar cancelará Despellejar de un enemigo si el tuyo lo alcanza primero.)
    CondenaciónThresh puede cosechar las almas de los enemigos que mueren cerca de él, lo que le otorga permanentemente Armadura y Poder de Habilidad.

    Thresh no obtiene Armadura por nivel de forma natural.
    Sentencia de Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza la guadaña, causa @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a la primera unidad que alcance, le otorga Visión Verdadera de ella y la atrae hacia sí durante @Effect2Amount@ seg.

    Al reactivar esta habilidad, Thresh se lanzará hacia el enemigo afectado.

    El enfriamiento de Sentencia de Muerte se reduce @Effect4Amount@ seg si alcanza a un enemigo.
    Cósmico Sentencia de Muerte[@Hotkey@]Gratis@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza su guadaña a una distancia muy larga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a la primera unidad alcanzada y la atrae por @Effect2Amount@ seg. La unidad es atraída mucho más lejos si tiene poca vida.

    La Estrella Oscura activa la guadaña, lo que inflige 250 de Daño verdadero adicional al objetivo.

    Reactivar esta habilidad jalará a Thresh hacia el enemigo atado.

    (Sin Ataduras: Mientras un enemigo esté atado por tu Sentencia de Muerte, serás inmune a la Sentencia de Muerte de ese enemigo).
    Salto MortalSin costoThresh se atrae a sí mismo a la pobre alma.Prisión Espectral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh crea un perímetro circular alrededor de su posición. Los enemigos que pasen por allí se quemarán al instante un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de verse ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ segundo(s), pero rompen esa porción del muro.DesactivadoEl poder de Estrella Oscura desactivó la Habilidad definitiva de Thresh.Invocar a la Propia Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh transforma a un campeón aliado objetivo en la Muerte durante 8 segundos, lo que le otorga armadura, resistencia mágica y poder de habilidad equivalentes a la habilidad pasiva.

    Además, obtienen un @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento mientras persiguen a enemigos, y los enfriamientos básicos de sus habilidades no definitivas se ven reducidos un @Effect1Amount@% (esta reducción se acumula con la reducción de enfriamiento).
    La Caja (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que atraviesen un muro sufrirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se verán ralentizados un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, pero romperán ese muro.

    Tras romperse un muro, el resto de los muros no infligirá más daño y la ralentización durará la mitad. Un enemigo no podrá sufrir los efectos de varios muros a la vez.
    Pasaje Oscuro (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza la linterna a una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic sobre ella, Thresh podrá atraer a ambos hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño para Thresh y hasta un aliado cercano. La cantidad de protección aumenta con el número de almas que recolecte Thresh.
    Gravitacional Pasaje Oscuro[@Hotkey@]Gratis@Cooldown@ seg de EnfriamientoThresh lanza su Linterna a una larga distancia hasta la ubicación objetivo. Si un aliado desactivado entra en el radio de la Linterna, se salvará automáticamente y será atraído hacia donde está Thresh, además de que los aliados pueden hacer clic en la Linterna.

    La Linterna solo dura @Effect4Amount@ seg y ya no otorga un escudo.
    Distorsión Temporal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZilean aumenta la Velocidad de Movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ seg.Tiro Tóxico (@Level@)[@Hotkey@]Pasiva Sin enfriamientoLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo y le infligen @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico al impactar y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) puntos de daño mágico cada segundo durante @Effect3Amount@ seg.Temblores (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoHace temblar la tierra durante @Effect2Amount@ seg, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect3Amount@ seg, con una acumulación máxima de @Effect6Amount@.

    Temblores inflige un @Effect5Amount@% de daño a las torretas.
    Pilar de Hielo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada durante @Effect1Amount@ seg. El pilar se convierte en terreno infranqueable y ralentizará a todas las unidades enemigas cercanas un @Effect2Amount@%.Reino Congelado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle cubre con hielo una ubicación objetivo durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y @Effect3Amount*100@% de Curación y Regeneración aumentadas de todas las fuentes.Subyugar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle drena @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower@)% de la vida máxima de un campeón enemigo como daño mágico y el @Effect2Amount*100@% de su armadura y resistencia mágica. Absorbe la mitad inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @Effect3Amount@ seg. La armadura y la resistencia mágica se devuelven a los @Effect3Amount@ seg después de haber terminado el drenado.Mascar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTrundle embiste a su rival con su siguiente ataque básico, el cual recibe @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y queda ralentizado por un corto tiempo.

    Esta embestida aumenta el daño de ataque de Trundle en @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ seg, mientras que el enemigo pierde la mitad de dicha cantidad.
    Cuchillada Giratoria (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a aquellos que se cruzan en su camino y activa Furia.

    El enfriamiento de Cuchillada Giratoria se reduce por @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico. La reducción se incrementa a @Effect3Amount@ seg contra campeones.
    Ansia de Sangre (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de vida, más @Effect4Amount@ (+@f2@) de vida por punto de Furia consumido.
    Grito Burlón (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo @Cooldown@ seg de EnfriamientoReduce el daño de ataque de los campeones circundantes por @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg y la velocidad de movimiento de los enemigos que le dan la espalda en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.DistanteContaminar (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCausa @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos cercanos afectados por Veneno Mortal. (Daño máximo acumulado: @f2@)Ra-ta-ta-ta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, mínimo @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Ra-ta-ta-ta no interrumpe el Camuflaje.
    Emboscada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Twitch entra en camuflaje y obtiene @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento por @Effect2Amount@ seg. Esta bonificación se triplica si está cerca de un campeón enemigo que no pueda verlo.

    Twitch gana @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque por @Effect6Amount@ seg después de salir de Emboscada. Emboscada se restablece cuando asesina a un campeón enemigo afectado por Veneno Mortal.

    Sigilo (camuflaje): Twitch está oculto siempre que se aleje del radio de detección de los campeones enemigos. Atacar o lanzar hechizos romperá el camuflaje.
    Lluvia de Proyectiles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, mínimo @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Lluvia de Proyectiles no interrumpe el Camuflaje.
    Tonel de Veneno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTwitch arroja un tonel que agrega una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja atrás una niebla tóxica que persiste durante @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos dentro de la niebla ven su Velocidad de Movimiento reducida un @Effect2Amount@% y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada segundo.
    Veneno de Doble Filo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Antes de que Veneno de Doble Filo esté listo, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ segundos.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico y reduce la velocidad de movimiento del objetivo un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect6Amount@ segundos. El daño del cuchillo aumenta en hasta @Effect3Amount*100@% según la vida faltante del objetivo.
    Posición del Oso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto persistente: Los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activación: Aumenta la Velocidad de Movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Posición del Fénix (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto Persistente: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque quemarán a los enemigos enfrente de él, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activación: Emite ondas de fuego pulsantes que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ segundos.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Posición del Tigre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto Persistente: Con el primer ataque básico de Udyr y con cada tercer ataque posterior, realiza un Ataque del Tigre, con lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de bonificación de daño físico durante @Effect5Amount@ seg.

    Si un objetivo se encuentra afectado por Ataque del Tigre, un nuevo Ataque del Tigre infligirá el daño restante al instante.

    Activación: Aumenta la Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Posición de la Tortuga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEfecto Persistente: El primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior lo curan por (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de su Vida Máxima), y aumenta un 1% por cada por ciento de la vida que le falta.

    Activación: Obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ seg.

    Los costos de Maná de la posición de Udyr disminuyen en 1 cada vez que sube de nivel.
    Fuerza Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalphite carga contra el área objetivo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect3Amount@ segundo(s).Furia Inmortal (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoTryndamere se hace completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que impide que su Vida baje de @Effect2Amount@ y le otorga al instante @Effect1Amount@ de Furia.Fuerza Imparable (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMalphite carga ferozmente contra una unidad enemiga, aturdiéndola durante @Effect1Amount@ segundo(s) e infligiendo @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico. Los enemigos entre Malphite y su objetivo son rechazados y sufren @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.
    Mientras corre hacia su enemigo, no es posible detener o frenar a Malphite.
    Desdén (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot carga hacia adelante y obtiene un escudo que absorbe @ETotalShieldHealth@ de daño durante @EShieldDuration@ seg. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará detrás de él, lo que inflige @EDamage@ de daño físico y lo aturde durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos que no sean campeones reciben el mismo daño y son lanzados a un lado.

    No cruza el terreno.
    Carga Corrosiva (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ segundo.Miedo de Ultratumba (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y lo ralentiza durante @Effect4Amount@ seg en hasta un @Effect3Amount@% según la vida faltante del enemigo.

    Si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @Effect2Amount@% mientras está empalado, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para encadenar al enemigo y arrastrarlo hacia él para ejecutarlo. Se activa automáticamente si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @Effect2Amount@% al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, los enemigos cercanos huirán aterrorizados durante @Effect10Amount@ seg.
    Piedad (@Level@)[@Hotkey@]Ejecuta a los débiles.Purga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante los siguientes @Effect3Amount@ seg, Urgot dispara a un enemigo cercano @Effect8Amount@ veces por segundo, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y pone en la mira a campeones recientemente dañados por sus otras habilidades. También se escuda y absorbe @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño.

    Mientras dispara, Urgot pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento, pero tiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    Aplica efectos al impacto con el 33% de daño. No puede dar golpes críticos. @Effect10Amount@ de daño mínimo a súbditos.
    Cancelar la Purga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUrgot detiene su Purga antes de tiempo.Lluvia de Flechas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná @Cooldown@ seg de EnfriamientoVarus lanza una lluvia de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profanan el suelo durante @Effect3Amount@ seg.

    El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos en un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos curativos en un @Effect4Amount@%.
    Cadena de Corrupción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento Varus arroja un zarcillo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón golpeado durante @Effect2Amount@ seg.

    Luego, la corrupción se extiende hacia los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, recibirán el mismo daño, además de quedar inmovilizados. Las unidades inmovilizadas ganan @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección mientras permanezcan así.
    El Carcaj Maldito (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de Enfriamiento Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la vida máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: La siguiente Flecha Penetrante de Varus infligirá de @f2*100@% a @f1*100@% de la vida faltante del objetivo como daño mágico (aumenta con el tiempo de carga de Flecha Penetrante).

    El Carcaj Maldito puede infligir hasta un máximo de @Effect5Amount*3@ de daño a monstruos.
    CondenaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un proyectil que repele al enemigo seleccionado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Si el enemigo colisiona contra un terreno, el daño aumenta a @f1@ y el objetivo quedará aturdido durante @Effect3Amount@ seg.

    El daño de Condena aumenta un @Effect2Amount*100@% si el objetivo colisiona contra terreno.
    Hora FinalNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVayne obtiene @Effect1Amount@ de daño de ataque adicional, y mejoras para Cazadora Nocturna y Voltereta durante @Effect2Amount@ seg. La duración de Hora Final se extiende @Effect5Amount@ seg cuando un campeón dañado por Vayne muere en un lapso de @Effect6Amount@ seg.

    Cazadora Nocturna: Vayne obtiene @Effect4Amount@ de Velocidad de Movimiento.
    Voltereta: El enfriamiento de Voltereta se reduce un @Effect7Amount@% y Vayne obtiene Invisibilidad durante @Effect3Amount@ seg cuando usa Voltereta.

    Sigilo, Invisibilidad: Vayne solo podrá ser revelada por torretas enemigas cercanas o Visión Verdadera.
    La duración de Hora Final no puede sobrepasar su duración original máxima.
    Proyectiles de PlataNivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin EnfriamientoCada tercer ataque o habilidad consecutiva que se usa contra un enemigo inflige un @Effect1Amount*100@% de la vida máxima del enemigo como daño verdadero adicional (no menos de @Effect2Amount@).

    Proyectiles de Plata no inflige más de @Effect3Amount@ de daño contra monstruos.
    VolteretaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVayne realiza una voltereta a corta distancia e inflige @f1@ de daño físico adicional en su siguiente ataque básico en los próximos @Effect3Amount@ seg.

    El daño adicional de Voltereta es igual al @Effect1Amount*100@% del daño de ataque total de Vayne.
    Ataque Maligno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLibera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Asesinar a una unidad así también otorga a Veigar una acumulación de Mal Fenomenal. Los súbditos o monstruos gigantes otorgan dos acumulaciones.
    Materia Oscura (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@f1@ seg de EnfriamientoDespués de 1,2 seg, una materia oscura caerá del cielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura un 10% (actualmente, @f2.0*100@%).
    Horizonte de Sucesos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDespués de @Effect2Amount@ seg de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ seg.Estallido Primordial (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoAtaca al objetivo con magia primordial, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Aumenta según la vida faltante del objetivo.

    El daño llega al máximo contra enemigos con menos del 33% de vida.
    Perturbación Tectónica (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVel'Koz perturba una zona cercana que, al cabo de unos instantes, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ seg.

    Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya utilizado la habilidad.
    Deconstrucción OrgánicaLas habilidades básicas de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica por @f3@ segundo(s) a los enemigos alcanzados. Los ataques básicos reinician la Deconstrucción, pero no agregan acumulaciones. El tercer impacto sobre un enemigo lo Deconstruye e inflige @f1@ (+@f2@) de daño verdadero.Rayo Desintegrador de Seres Vivos (@Level@)[@Hotkey@]@f1@ de Mana@f2@ seg de EnfriamientoPasiva: Deconstrucción de campeones Los investiga durante @Effect2Amount@ seg. Los ataques básicos y todas las habilidades reinician Investigación.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue tu puntero durante 2,5 seg, lo que inflige daño mágico hasta un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades impactadas un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que se queden en el rayo reciben de forma periódica acumulaciones de Deconstrucción Orgánica. Inflige daño verdadero en vez de mágico contra unidades investigadas.
    Grieta del Vacío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg por carga (2 como máximo)Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Luego de unos instantes, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene 2 seg de enfriamiento entre lanzamientos.
    Fuerza Excesiva (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Effect6Amount@ seg de EnfriamientoProvoca que el siguiente ataque básico inflija @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que tiene detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ seg y puede mantener 2 cargas a la vez.
    Viktor conjura una singularidad en la ubicación objetivo, lo que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones de enemigos.

    Viktor puede redireccionar la singularidad durante @StormDuration@ seg, lo que descarga @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ seg a enemigos cercanos. La singularidad se moverá más lento si intenta alejarse de Viktor.

    Aumento, Tormenta Veloz: Tormenta del Caos se desplaza @AugmentBoost*100@% más rápido.Guiar Singularidad[@Hotkey@]Desplaza la singularidad a otro punto.Rayo de la Muerte (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoViktor usa su brazo robótico para lanzar un rayo que atraviesa el campo de batalla en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todo enemigo situado en su trayectoria.

    Mejora, Réplica: Tras el Rayo de la Muerte se produce una explosión que causa @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño Mágico.
    Aumento, RéplicaSe produce una explosión tras Rayo de la Muerte.Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a las unidades enemigas un @SlowPotency*-1@% y agrega una acumulación cada @StackCadence@ seg. Con @StacksForStun@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ seg.

    Aumento, Magnetismo: los hechizos no repetitivos de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 seg.

    Viktor ataca a una unidad enemiga, lo que inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga a Viktor un escudo que absorbe hasta @f1@ de daño durante los próximos @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque básico de Viktor infligirá @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Aumento, Turbocarga: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor aumenta un @AugmentMoveSpeedBonus@% su Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg.Aumento, TurbocargaEl escudo de Transferencia de Potencia aumenta un 60% y Viktor aumenta un @Effect3Amount@% su velocidad de movimiento durante @Effect2Amount@ seg.Aumento, Tormenta VelozTormenta del Caos de desplaza más rápido.Aumento, MagnetismoLos hechizos de Viktor ralentizarán a sus enemigos.Rompebóvedas (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoCarga un poderoso golpe que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: reduce la Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount@% al mismo tiempo que aumenta el daño y el alcance del desplazamiento a lo largo de 1.25 seg.

    Segundo lanzamiento: se desplaza hacia adelante, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Golpes Abollantes a todos los enemigos alcanzados (inflige un @Effect3Amount*100@% del daño a súbditos y monstruos). Se detiene al alcanzar a un campeón enemigo y lo lanza hacia atrás.
    Asalto y Lesiones (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoMarca como objetivo a un campeón enemigo, lo persigue, lo lanza por el aire durante 1,25 segundos y le causa @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    No se puede detener a Vi mientras está cargando esta habilidad, y adquiere Visión Verdadera sobre el enemigo. Lanzará a un lado a todos los enemigos que se encuentre a su paso y les causará un 75% de daño a cada uno.
    Golpes Abollantes (@Level@)Nivel @Level@ [@Hotkey@]PasivaSin enfriamientoCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico, reduce su Armadura un @Effect3Amount@% y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg (máx. @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Golpes Abollantes reduce en 3 seg el enfriamiento de Escudo Explosivo.
    ¡Venid a mí! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVi se protege, aumentando su Daño de Ataque en @Effect2Amount@ y la Velocidad de Ataque en un 50% mientras bloquea @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño durante los siguientes 4 segundos.Marea Roja (@Level@)[@Hotkey@]Costo de Canalización @Effect2Amount@% of de Vida máxima (@f3@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer Lanzamiento: Vladimir carga una reserva de sangre, sacrificando hasta un @Effect2Amount@% de su vida máxima (@f3@) para incrementar el daño de este hechizo. Mientras la carga está completa, Vladimir es ralentizado.

    Segundo Lanzamiento: Vladimir desencadena un torrente de sangre sobre los enemigos circundantes que inflige entre un @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y un @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico; con la carga completa, los ralentiza un poco en un @Effect9Amount@%. Los objetivos impactados bloquean una porción del torrente.

    Marea Roja se lanzará automáticamente si se sostiene por más de @Effect7Amount@ seg.
    Hemoplaga (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoVladimir infecta a los enemigos en una zona objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Luego de @Effect4Amount@ seg, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, obtiene una curación de @f4@ (+@f3@) y un @Effect5Amount@% de curación adicional por cada campeón adicional alcanzado.
    Transfusión (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoVladimir drena la vida de su objetivo, infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de vida. Después de conjurar Transfusión dos veces, Vladimir gana Impulso Carmesí la próxima vez que pueda ser conjurado.

    Impulso Carmesí: Vladimir es más veloz y durante los siguientes @Effect8Amount@ seg Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño incrementado, además de curar un @f7@ adicional más @Effect5Amount@% (+@f6@%) de la vida que le falte (vida potenciada tiene @Effect9Amount@% de efectividad contra súbditos).
    Charco de Sangre (@Level@)[@Hotkey@]Cuesta el @Effect2Amount@% de la vida actual (@f2@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoDurante 2 seg, Vladimir se sumerge en un charco de sangre que lo hace inalcanzable y ralentiza a los enemigos sobre él un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% de vida adicional] de daño mágico mientras dura el efecto y se cura el @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Se puede lanzar Charco de Sangre mientras se carga Marea Roja.
    Rugido Majestuoso (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVolibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza hacia atrás una corta distancia y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos que estén en el aire o en desplazamiento recibirán un @BonusDamageRatio*100@% de su Vida Máx. como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos quedan aterrorizados durante 3 seg.
    Trueno Arrojador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVolibear se pone en cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect3Amount@ seg. Este incremento aumenta a @Effect2Amount@% de velocidad de movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    El siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y arrojará a su objetivo detrás de él.
    Garras de Trueno (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoVolibear invoca una cadena de rayos que daña hasta a @Effect4Amount@ enemigos cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, la tormenta potencia a Volibear, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional que se propaga hacia @Effect4Amount@ enemigos cercanos.
    Frenesí (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de velocidad de ataque con cada ataque. Se acumula hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: Cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de su vida adicional]) como daño físico, más un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un monstruo, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.
    DescargaNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un cono de flechas de las cuales cada una inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Los enemigos pueden bloquear múltiples flechas, pero solo recibirán daño de la primera.

    Los impactos contra campeones cuentan como golpes críticos para determinar a Tiro Escarchado.
    Clavos VorpalinosNivel @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath liberan clavos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más el @f1@% de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ segundos. Decae mientras dura el efecto.

    Los clavos se hacen más anchos al tiempo que Cho'Gath obtiene acumulaciones de Festín.
    Los clavos infligen un 0,5% adicional de la vida máxima de los enemigos por acumulación de Festín.
    El máximo de daño de porcentaje de vida en contra de súbditos y monstruos es @Effect8Amount@.
    (@Level@)[@Hotkey@]Costo @Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de Enfriamiento @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Aullido Primigenio (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWarwick obtiene un @Effect1Amount@% de reducción de daño durante 2.5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo por @Effect3Amount@ seg.Fauces de la Bestia (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWarwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo. Si se mantiene presionada la tecla, Warwick se adhiere a su objetivo y salta tras de él.

    Al soltarla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la vida máxima de tu objetivo como daño mágico (aplica Efectos de Impacto). Warwick se cura un @Effect3Amount@% en proporción al daño infligido.

    Mientras esté adherido, Warwick sigue cualquier movimiento que este haga y no puede ser desplazado.
    Opresión Infinita (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoWarwick salta el equivalente a 2,5 segundos de su velocidad de movimiento en una dirección y paraliza al primer campeón que encuentra durante @Effect2Amount@ segundo(s). Inflige @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico y aplica efectos de impacto 3 veces. Warwick se cura la misma cantidad de vida que todo el daño que inflige durante Opresión Infinita.Cacería de Sangre (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoPasiva: Warwick aumenta en un @Effect2Amount@% su velocidad de ataque contra enemigos con menos de la mitad de vida. También siente a los enemigos heridos a su alrededor, y se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando no esté en combate. Estas bonificaciones se triplican contra enemigos con menos del 20% de PV.

    Activa: Warwick percibe brevemente a todos los enemigos. El campeón más cercano es cazado por su sangre durante 8 seg. Solo se puede lanzar cuando no se está en combate contra un campeón.

    Mientras ningún enemigo sea cazado, Cacería de Sangre reduce su Enfriamiento a la mitad de tiempo.
    Comodines (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga atravesada.Invocadora de Cuchillas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXayah llama a todas las Plumas de regreso a ella, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) de daño físico a los enemigos que atraviesen (aumenta con su Probabilidad de Golpe Crítico).

    Golpear a un enemigo con @Effect5Amount@ Plumas lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg.

    Los súbditos reciben un @Effect2Amount*100@% de daño de Invocadora de Cuchillas.
    Dagas Dobles (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXayah lanza dos cuchillos que infligen @f1@ (+@f2@) de daño físico y dejan dos Plumas. Los siguientes objetivos golpeados después del primero, reciben@Effect2Amount*100@% de daño.Tormenta de Plumas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXayah salta, con lo que se vuelve inalcanzable. Luego, hace llover dagas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y forman una línea de Pluma.

    Xayah puede moverse mientras está en el aire.
    Plumaje Letal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg, lo que le otorga @Effect1Amount@% de velocidad de ataque y hace que sus ataques básicos impacten una segunda vez para infligir un @Effect5Amount@% de su daño.

    Si Plumaje Letal alcanza a un campeón enemigo, los aliados de Xayah bajo los efectos de Plumaje Letal obtienen @Effect3Amount@% de velocidad de movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de Plumaje Letal.
    Ojo de la Destrucción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de Enfriamiento.Xerath invoca un rayo de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una zona y los ralentiza @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Los enemigos que se encuentren en el centro de la explosión reciben @f1@ (+@f2@) de daño mágico y son ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización se desvanece rápidamente.Pulso Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Xerath dispara su Pulso Arcano, que va reduciendo gradualmente su Velocidad de Movimiento al tiempo que se aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara su Pulso Arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos a los que alcanza en una línea recta.

    Xerath no puede atacar ni utilizar otros hechizos mientras está cargando Pulso Arcano. Si Xerath no lanza el hechizo, recupera la mitad del costo de Maná.
    Rito del Arcano (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXerath asciende hasta alcanzar su forma verdadera, inmovilizándose en su lugar y obteniendo @Effect2Amount@ Descargas Arcanas. Esta artillería mágica inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos golpeados.

    La inmovilización termina luego de @Effect1Amount@ seg, cuando todos los disparos se lanzaron o cuando se desactiva manualmente con un comando de movimiento. Si no se dispara ninguna descarga, se devuelve el @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Impacto Orbital (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@AmmoRechargeTime@ seg de EnfriamientoXerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado sufre @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ seg. La duración del aturdimiento varía según la distancia que recorra el orbe.Carga Audaz (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXin Zhao carga hacia un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 seg. La carga le otorga @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a Xin Zhao durante @Effect4Amount@ seg.Golpe de Garra Triple (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos siguientes tres ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico extra y reducirá sus demás enfriamientos en 1 seg. El ataque final también lanzará al objetivo por el aire durante @Effect2Amount@ seg.Guardia Creciente (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXin Zhao hace un barrido a su alrededor que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @Effect2Amount*100@% de la vida actual del objetivo como daño físico y hace retroceder a los enemigos (máximo 600 contra monstruos).

    Dentro de @Effect5Amount@ segundos después de haber lanzado esta habilidad, Xin Zhao tendrá Percepción aumentada y bloqueará por completo el daño de los enemigos que estén lejos. Los ataques y lanzamientos de hechizo de Xin Zhao aumentan la duración de Percepción por @Effect7Amount@ segundos cada uno.

    El último campeón en recibir un ataque básico de Xin Zhao o en recibir una Carga Audaz no retrocederá.
    El Viento se Vuelve Tormenta (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoXin Zhao corta frente a él con su lanza y luego ejecuta una estocada hacia adelante.

    Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con velocidad de ataque de objetos y niveles (mínimo de 0.4 seg). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige 50% menos de daño a súbditos.
    El Robo de Vida tiene una efectividad del 33% en ambos ataques.
    Extiende la duración actual de las demás habilidades de Xin Zhao por @f5@ seg.
    Hoja al VientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoSe lanza a través del enemigo seleccionado y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un 25%, hasta @Effect6Amount@%.

    No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ seg.

    Si se utiliza mientras se desplaza, Tempestad de Acero golpea de forma circular.
    Camino del VagabundoResolución: Al usar cualquier habilidad, Yasuo obtiene @f1@ por ciento de reducción de daño durante dos segundos en vez de su Armadura y Resistencia Mágica.

    El porcentaje de reducción de daño es: 20% + 1% multiplicado por 4 AD.

    ''Los que se aferran a la vida mueren; los que desafían a la muerte, sobreviven''.
    Tempestad de AceroNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoLanza una estocada al frente que inflige @f2.0@ (+@f3.0@) de daño físico.

    Cada golpe de Tempestad de Acero otorga una acumulación de Tormenta Creciente durante 6 segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: puede realizar golpes críticos, aplica efectos de impacto, se puede interrumpir con control de masas y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con Velocidad de Ataque.

    Si se utiliza al desplazarse, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
    Último AlientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin costo@f1@ seg de EnfriamientoEn un parpadeo, se desplaza hacia un campeón enemigo Aéreo, al que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico; además, los enemigos Aéreos que estén en el área permanecen suspendidos durante 1 segundo adicional. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.

    Durante 15 segundos, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @Effect5Amount@% de Penetración de Armadura Adicional. Esto afecta la Armadura adquirida de objetos, mejoras y runas.
    Muro de VientoNivel @Level@ [@Hotkey@]Sin Costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoCrea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos.Niebla del Lamento (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoYorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a los campeones y monstruos impactados durante @Effect2Amount@ seg.

    Yorick y sus súbditos se desplazan un @Effect5Amount@% más rápido al moverse hacia los enemigos marcados.
    Extremaunción (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de Vida (el doble cuando queda menos de la mitad de vida). Extremaunción dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando haya tres tumbas o más cerca y haya usado Extremaunción, Yorick puede lanzar Despertar para levantar a los Seres de Niebla de las tumbas.
    Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin EnfriamientoYorick conjura seres de niebla con las almas cercanas.Elegía de las Islas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoYorick invoca a la Dama de la Niebla y a @Effect1Amount@ Seres de Niebla. La Dama tiene @Effect3Amount@ (+@f1@) de Vida, inflige @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño mágico y convierte en Seres de Niebla a los enemigos muertos cercanos.

    Cuando Yorick daña al objetivo de la Dama, inflige un @Effect5Amount@% de la Vida máxima del enemigo como daño mágico adicional (@Effect7Amount@ segundo(s) de enfriamiento).

    Si la Dama es invocada en un carril, comenzará a presionar ese carril.
    Procesión Oscura(@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoYorick invoca un muro destructible de espíritus con @Effect5Amount@ de Vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden atravesarlo libremente.Honda Elástica (@Level@)[@Hotkey@]Costo: @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Zac observa el cursor y se carga durante @Effect4Amount@ seg.

    Segundo lanzamiento: Zac se lanza hacia una ubicación, lo que envía a volar a los enemigos golpeados durante @f2@ a @f3@ seg (según el tiempo de carga) y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac hace aparecer partículas de Materia adicionales por cada campeón enemigo alcanzado.

    Se puede cancelar si te mueves, lo que restaura la mitad del costo y Enfriamiento de la habilidad.
    Golpes de Estiramiento (@Level@)[@Hotkey@]Costo @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoZac estira su brazo y atrapa al primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza por un corto periodo. El siguiente ataque básico de Zac es reemplazado por un azote de largo alcance que repite el daño mágico inicial y la ralentización.

    Si Zac agarra a un enemigo distinto con cada ataque, los arrojará el uno al otro, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en la zona si colisionan.
    ¡Rebotemos! (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoPrimer lanzamiento: Zac se aplasta, lo que lo vuelve inmune a los efectos de control de masas hasta por @Effect5Amount@ seg. Los enemigos que estén sobre él quedan ralentizados un @Effect4Amount*-100@%.

    Segundo lanzamiento: cargar por lo menos @f1@ seg antes de volver a lanzar permite que Zac atrape a los enemigos sobre él y los lleva hacia una ubicación. Al aterrizar, los enemigos cercanos reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados.

    Reactivar la habilidad antes de que Zac cargue completamente solo lanza hacia atrás a los enemigos.
    Materia Inestable (@Level@)[@Hotkey@]Costo: @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f4@)@Cooldown@ seg de EnfriamientoEl cuerpo de Zac erupciona e inflige @Effect1Amount@ de daño mágico +@Effect3Amount*100 @% de la vida máxima del enemigo como daño mágico a enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce el Enfriamiento de Materia Inestable por @Effect4Amount@ seg.

    El daño de vida máxima tiene un límite de @Effect5Amount@ contra súbditos y monstruos.
    Desprecio hacia los DébilesCuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un @f1@% de su Vida máxima como Daño Mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada 10 seg.Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoZed le cambia el sitio a su sombra.Intercambio con sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg de EnfriamientoZed le cambia el sitio a su sombra.Minas Hexplosivas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs esparce minas de proximidad que se detonan al contactar con el enemigo e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos impactados quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si un enemigo activa varias minas a la vez, solo recibe un @Effect5Amount*100@% del daño de las minas posteriores a la primera. Las minas se desactivan automáticamente luego de @Effect3Amount@ seg.
    Bomba Rebotante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico.Bomba Megainfernal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos más lejanos recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Carga Concentrada (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZiggs arroja una carga explosiva que detona a los @Effect2Amount@ seg o cuando vuelva a activarse esta misma habilidad. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos, además de derribarlos. Ziggs también es derribado, pero no sufre daño.

    Carga Concentrada hexplotará estructuralmente las torres dañadas que estén por debajo del @f1*100@% de su Vida.
    Bomba de Tiempo (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ seg la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.
    Retroceder (@Level@)[@Hotkey@]@Effect3Amount@ Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoReduce @Effect2Amount@ seg los Enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Burbuja Dormilona (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoSuelta y patea una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y, si no impacta contra nada, se quedará ahí como trampa. La distancia de la burbuja se extiende al volar sobre un muro.

    Después de un retraso, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de hechizo despertarán al objetivo, pero infligirán doble daño, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    ¡Más chispas!Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional.¡Estrella Saltarina! (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoDispara un misil que inflige más daño entre más viaja -- @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cerca del primer impacto reciben @Effect4Amount@% del daño.


    Vuelve a lanzar el hechizo para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de Zoe.

    Estrella Saltarina inflige daño según su rango y el nivel de Zoe.
    Salto de Portal (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoTranspórtate a una posición cercana durante 1 seg. Luego, regresa.

    Durante este tiempo, Zoe podrá lanzar y atacar, pero no moverse. También podrá ver sobre los muros.
    Ladrona de Hechizos (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLos hechizos de invocador y el uso de objetos activos de los enemigos sueltan fragmentos que duran 40 seg. Algunos súbditos también soltarán Fragmentos de Hechizo si Zoe los mata.

    Activa: recolectar un fragmento de hechizo permite que Zoe lance dicho hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: Cuando Zoe lance un Hechizo de Invocador o Ladrona de Hechizos recibe un @Effect9Amount*100@% de velocidad de movimiento durante @Effect10Amount@ seg y disparará hasta 3 misiles a su objetivo, infligiéndole @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más Chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y daño de misiles mejoran con cada rango de hechizo.
    Raíces Atrapadoras (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoLanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: Si se lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg. El Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ seg.
    Raíces AtrapadorasNivel (@Level@) [@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo e infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizar a los enemigos que se encuentren durante 1 segundo.

    Jardín de Espinas: Si se lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brota un Azotavides que ataca a los enemigos cercanos. Los ataques de Azotavides infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en un @Effect3Amount@% durante 2 segundos. Dura 15 segundos.
    Espinas Mortales (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoUnas gruesas vides se extienden por el suelo y explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en la zona.

    Jardín de Espinas: Si se lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. El Escupespinas tiene 575 de alcance y dura @f2@ seg.
    Abanico de Espinas[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoZyra lanza un abanico de espinas a su objetivo, le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y golpea a todos los enemigos cercanos, a los que inflige el 75% del daño.

    Jardín de Espinas: Si un Abanico de Espinas golpea una semilla, brota un Escupespinas que dispara rápidamente espinas a los enemigos desde lejos e inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Dura 15 segundos.
    Tuercespinas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de Maná@Cooldown@ seg de EnfriamientoInvoca la furia de la naturaleza para crear un enorme arbusto retorcido en la ubicación deseada, que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona al expandirse. Luego de 2 seg, el arbusto se cierra y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect1Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: Las plantas dentro del arbusto se enfurecen, reinician su duración, reciben @Effect2Amount*100@% de Vida y lanzan una ráfaga de ataques que inflige un @Effect7Amount@% del daño total.
    Crecimiento Desenfrenado (@Level@)[@Hotkey@]1 SemillaSin EnfriamientoPlanta una semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas generadas por Crecimiento Desenfrenado otorgan visión en una zona pequeña. Si las pisan, estas otorgan Visión Verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ seg (máximo: 8 semillas plantadas). Cada vez que mata a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% por derribo de campeón, asesinato de monstruo grande y de súbdito grande).
    ¡Esa habilidad todavía no está lista!¡No puedes lanzarlo ahora!¡Aún no aprendes esa habilidad!¡No tienes suficiente maná para lanzarlo!BendiciónFirmaDefinitivaObjetivo no válido, selecciona otro.Selecciona objetivo(s).La capital de Noxus se fundó bajo la sombra del Bastión Inmortal, la fortaleza de un intimidante espectro que aterrorizó a Valoran.Uno de los títulos de Kled es ''Alto comodoro de la primera legión tercera multiplicación doble almirante de la artillería de vanguardia''.Los brackern, una raza de gigantescos escorpiones de cristal, hibernan bajo la arena de un valle oculto en Shurima.Sai Kahleek es uno de los desiertos más temidos de Shurima debido a la presencia de los voraces Xer'Sai.Muchos nombres de los nacidos del Vacío se derivan del antiguo idioma shurimano.El Sauce Divino era un antiguo árbol de Jonia que fue talado por Ivern el Cruel.Shen se convirtió en el Ojo del Crepúsculo tras la muerte de su padre, el gran maestro Kusho.Las armas de Miss Fortune fueron creadas por su madre para Gangplank, un joven saqueador, quien las usó en contra de su creadora.Las leyendas cuentan de un reino más allá del pico del Monte Targón, habitado por criaturas celestiales.Los demacianos utilizan la corteza fosilizada de árboles antiguos para crear petricita, una sustancia que absorbe la magia con la que construyen las murallas de su ciudad.También conocido como acero de plata o acero rúnico, el acero demaciano es ligero y resistente, y famoso por sus interacciones... únicas... con la magia.Garen y Lux son miembros de la familia Guardia de la Corona, la cual ha protegido el trono demaciano durante generaciones.Fiora es la líder de la Casa Laurent en Demacia, una posición que obtuvo después de matar a su padre en un duelo.Muchos en Zaun veneran a Janna como una diosa, después de salvar muchas vidas cuando los planes de crear un curso de agua a través de Piltóver terminaron en una catástrofe.Muchos trols de hielo apoyan a su autoproclamado rey, Trundle.Los artefactos de Hielo Puro tienen un poder increíble, pero solo la Hija del Hielo puede utilizarlos.Mientras intentaba domar al antiguo Fréljord con sus dos hermanas, Lissandra fue cegada permanentemente por las garras del semidiós Volibear.El garrote de Hielo Puro de Trundle se llama ''Hueso Gélido''.El tiempo fluye de forma extraña en Ciudad de Bandle, lo que hace que los yordles parezcan casi intemporales para los forasteros.Debido a su gran encanto, es difícil percibir la verdadera forma de un yordle.Antes de la Ruina, las Islas de la Sombra eran conocidas como las Islas Bendecidas.El mazo de Mordekaiser se llama Ocaso.Para mantener a raya al peligro bajo el océano, los Marai iluminan las profundidades con una piedra lunar.Los basiliscos de la jungla son criados en ocasiones como bestias de guerra noxianas.Los dragartos, parientes lejanos de los dragones, son conservados como mascotas por algunos noxianos ricos y algo tontos.Los artífices de guerra no solo diseñan y planifican la infraestructura, además exploran el territorio enemigo para futuras invasiones.Provenientes del norte de Demacia, los raptores son raros y feroces. Solo unos pocos individuos talentosos son capaces de domar y montar estas bestias.Las leyendas cuentan de Avarosa, una reina del antiguo Fréljord, y de cómo fue traicionada por su propia hermana.El Runaterra Incognium de Piltóver está diseñado para localizar a cualquier persona, pero su creadora murió misteriosamente. Su mecanismo es un enigma.A menudo se puede encontrar a los más ricos y poderosos de Zaun en el nivel del Malecón, que se cruza con las regiones más bajas de Piltóver.El nivel Entresol de Zaun aloja a la mayor parte del comercio de la ciudad.El Sumidero es la región más baja de Zaun. Pocos eligen vivir aquí por mucho tiempo.Aunque son etéreas, es posible combatir a las almas reclamadas por la Niebla Negra con los medios adecuados, como magia, plata o incluso la luz solar.Las Islas Bendecidas fueron el hogar de una sociedad de académicos que reunían artefactos mágicos y registros históricos de toda Runaterra.Sobre la ciudad de Nashramae reposa una réplica del Disco Solar construido hace mucho tiempo como homenaje a la gloria de Shurima.En la ciudad shurimana de Nashramae celebran a Rammus con un festival. Se reúnen cientos de personas para bailar por la ciudad en su honor.En las profundidades de la capital ancestral de Shurima yace el Oasis del Amanecer, el cual muchos consideran como el origen de todos los ríos de la región.Algunos nómadas de Shurima crearon ciudades enteras en las espaldas de los dormun, bestias gigantescas que vagan por el desierto.La ciudad shurimana de Zuretta es gobernada por la hierofante Hadiya Nejem, quien cree ser descendiente de la guerrera Ascendida Setaka.En Shurima, aquellos que sobrevivieron a un ritual fallido de Ascensión son conocidos como los baccai, que suelen tener deformaciones.Los Solari veneran al sol y acusan a todas las otras formas de luz de ser inferiores. Su fe domina las numerosas culturas de Targón.Los Rakkor del Monte Targón pasan gran parte de sus días combatiendo a invasores, asesinando a seres sobrenaturales y peleando entre ellos.Existe un jardín en el sur de Jonia donde las flores comen recuerdos.Garen lidera la Vanguardia Valerosa, la fuerza militar de élite del reino de Demacia.Khada Jhin es un nombre artístico. La verdadera identidad de Jhin es un misterio.En vida, Hecarim lideró la Orden de Hierro, una fraternidad infame de caballeros montados.Maokai usó las aguas encantadas para convertir las desoladas islas donde nació en un hermoso paraíso.Con su último aliento, Sion mató a Jarvan I. La corona del rey ahora sirve como la mandíbula de Sion.Tras superar a su maestro en combate, el Kong vastaya se ganó el uso de un honorífico reservado solo para los mejores estudiantes de Wuju, y así se convirtió en Wukong.El mecha de Rumble se llama Tristy, en honor a una yordle muy importante para él.Poppy fue amiga cercana de un hombre llamado Orlon. Ella tomó su martillo cuando él murió.Blitzcrank fue creado por Viktor, y al final, se volvió más fuerte, más rápido y más inteligente que cualquier gólem o autómata.Ekko es miembro de los ''Hijos Perdidos de Zaun'', una banda zaunita de jóvenes conocidos por sus travesuras.Illaoi usa ''el Ojo de Dios'', un ídolo sagrado para los Buhru.El báculo de la Invocadora de Mareas permite que el portador domine las aguas, y es atraído por el poder de la luna.Gracias a su corazón hextech, Camille conserva su apariencia juvenil a pesar de su edad.El lanzacohetes, la ametralladora y la pistola de rayos de Jinx se llaman Carapescado, Pum-Pum y Chispas, respectivamente.El Dr. Mundo no es un doctor de verdad. Solo cree que lo es.Galio fue creado por un legendario escultor demaciano llamado Durand.Quinn y su hermano gemelo, Caleb, nacieron en Uwendale, un pueblo rural demaciano.Rengar es uno de los Kiilash, una tribu vastaya de Shurima.Nami es una de los Marai, una tribu vastaya de los mares al oeste del Monte Targón.Xayah y Rakan son vastaya, de las tribus Lhotlan de Jonia.Los Shimon, la tribu vastaya de Wukong, moran entre el follaje de los árboles más altos de Jonia.Los huevos son el alimento favorito de Jax, en especial los que se encuentran en cierto caravasar en la ciudad shurimana de Urzeris.La gente de Aguasturbias siente un enorme respeto por las criaturas de las profundidades, tanto que sus monedas son el Kraken de Oro y la Serpiente de Plata.Las Bóvedas Eclípticas fueron consideradas alguna vez como el banco más seguro de Piltóver, antes de que Jinx burlara su seguridad.El rifle hextech de Caitlyn fue creado por sus padres para su vigesimoprimer cumpleaños.El martillo transformador de Jayce obtiene su energía de un fragmento de cristal brackern, sacado de las arenas de Shurima.Taric, un antiguo soldado demaciano, aloja al Protector, un Aspecto de Targón.Cuando Orianna sucumbió ante los vapores venenosos, su padre reemplazó los órganos dañados de su cuerpo con mejoras mecánicas y la transformó en la dama reloj.Antes de convertirse en miembro de los Protectores, Vi usaba un par de guantes que tomó de un gólem minero accionado químicamente.Los invocadores de las Islas de la Serpiente hacen sonar enormes cuernos tallados en los peñascos para llamar a enormes monstruos marinos.Twisted Fate nació del pueblo nómada del Serpentine, un río que fluye cerca de Aguasturbias.El compañero yeti de Nunu se llama Willump. El compañero humano de Willump se llama Nunu.Tras quedar huérfanos, los hermanos Darius y Draven crecieron en la ciudad portuaria de Basilich.El nombre ''Tahm Kench'' perteneció a un apostador que hizo un trato con el Rey del Río. Desde entonces, ese nombre es sinónimo de ''diablo''.Cuando las ratas del muelle de Aguasturbias se reúnen en grandes grupos, pueden devorar a un humano adulto en cuestión de minutos.Las puertas de piedra oscura conocidas como Noxtoraa se levantan en los caminos de los territorios conquistados por Noxus.Hextech es la fusión de magia y tecnología, y utiliza el poder contenido en unos cristales extremadamente raros.Piltóver es el centro del comercio en Valoran.Los poderosos quimobarones de Zaun mantienen una alianza informal que evita que la ciudad caiga en el caos.La Calima de Zaun es la pesada atmósfera química que puede ser letal si se respira.La arquitectura de Jonia es conocida por su armoniosa fluidez con la naturaleza.La Niebla Negra parece ser capaz de manifestarse en cualquier parte de Valoran durante el Harrowing, aunque afecta más a menudo a Aguasturbias.Muchas de las estructuras de Aguasturbias están hechas de restos de barcos que se estrellaron en sus rocosas costas.En Aguasturbias no siempre entierran a los muertos, a menudo los devuelven al océano en ataúdes sumergidos debajo de lápidas oscilantes.Se cree que los Protectores Helados están atrapados en el Abismo de los Lamentos.El arma en forma de cruz de Sivir, Chalicar, perteneció a Setaka, una diosa guerrera Ascendida de Shurima.Illaoi fue el primer amor de Gangplank.Algunos dicen que los yordles conocen pasajes secretos por todo Runaterra que otros no pueden percibir.La Gran Barbuda y la Serpiente Madre son los nombres de la deidad de Aguasturbias Nagakabouros.Alejado de la civilización, el Monte Targón es increíblemente remoto, y solo el buscador más implacable puede llegar a él.Los Ascendidos por el Disco Solar de Shurima pueden vivir miles de años.El ejército de Demacia es relativamente pequeño comparado con las otras naciones de Valoran, pero excepcionalmente bien entrenado y equipado.La economía llena de altibajos de Aguasturbias se basa casi exclusivamente en la caza y recolección de monstruos marinos.Según la leyenda, el Hielo Puro nunca se derrite. Sin embargo, la magia elemental o el poder otorgado por los semidioses puede poner a prueba esa verdad... El Hielo Oscuro es sagrado para la Guardia de Hielo, es Hielo Puro que fue corrompido.El nombre de Kassadin proviene de la frase shurimana: ''Kas sai a dyn?'' o ''¿A quién conoce el desierto?''La flauta de Nunu se llama Svellsongur.Nunu y su madre, Layka, eran miembros de los Notai, una tribu nómada fréljordiana que adoraba a Anivia.Las armas favoritas de Akali son el kama, una hoz de mano, y el kunai, una daga arrojadiza.Irelia le cortó el brazo izquierdo a Swain durante la Gran Batalla de Navori, lo que detuvo el avance noxiano en el Placidium.La capital demaciana, y sede de la monarquía, es la Gran Ciudad de Demacia.Brand pasó su infancia en el asentamiento fréljordiano de los Dominios de Rygann.Pyke se hizo una reputación como arponero en Muelle Rojo, un distrito de Muelles del Matadero en Aguasturbias.Annie perdió a su madre a una edad muy temprana. Su padre, hermana y madrastra murieron algunos años después.Sivir es descendiente de Azir, el dios emperador Ascendido de Shurima.Bardo ha tenido muchos nombres, incluyendo el Vagabundo Cósmico y el Gran Cuidador.Elise fue una dama de la Casa Kythera, una poderosa familia noble noxiana.Evelynn es un demonio que se alimenta del dolor de sus víctimas.Ezreal descubrió su guante dentro de la tumba perdida de Ne'Zuk, en Shurima.El bumerán de Gnar es en realidad la mandíbula de un drüvask, un tipo de jabalí nativo del Fréljord.La escopeta de Graves se llama Destino.Heimerdinger y Ziggs solían ser dueños de una tienda de pirotecnia en Piltóver.Los duraznos son la fruta favorita de Kai'Sa.Rakan ama los chocolates.El nombre completo de Kayn es Shieda Kayn.Lee Sin y Udyr pelearon lado a lado contra la invasión noxiana de Jonia.Nasus y Renekton son hermanos.Olaf es originario de la península fréljordiana de Lokfar.Anivia, Ornn y Volibear son hermanos semidioses del antiguo Fréljord.Nocturne solía acechar la ciudad demaciana de Monteadarve.Riven le rogó a un sabio jonio, Souma, que destruyera su espada. Al hacerlo, inadvertidamente provocó su muerte.Ryze era el maestro de Kegan Rodhe, antes de que Kegan se convirtiera en Brand.El jabalí drüvask de Sejuani se llama Bristle.Shaco es una marioneta corrupta, hecha a mano hace mucho tiempo.Las armas químicas de Singed fueron usadas por Noxus en su invasión de Jonia.Soraka ve muchos futuros potenciales y ha guiado a ciertos individuos a elegir su propio destino.Taliyah estuvo bajo la tutela de Yasuo durante su estancia en Jonia.Talon, Katarina y Cassiopeia son miembros de la familia Du Couteau de Noxus.La linterna de Thresh es la prisión de incontables almas, incluyendo la de Senna, la esposa de Lucian, que después escapó... El cañón de Tristana se llama Boomer.Tryndamere hizo un juramento a Ashe en Rakelstake, el sitio sagrado avarosano.Urgot, quien fue alguna vez un verdugo noxiano, fue traicionado y encarcelado en el Dragado, una mina en las profundidades de Zaun.Varus es un darkin, renacido de la carne combinada de dos cazadores jonios, Valmar y Kai.El nombre de Vel'Koz se traduce aproximadamente en la antigua lengua shurimana como ''comprensión a través de destrucción''.Warwick, que alguna vez fue un gánster zaunita, se convirtió en un monstruo tras ser transmutado por Singed.Warwick te está cazando en este momento.Xerath, un exesclavo, traicionó a su amigo y maestro, Azir, para convertirse en un ser ascendido.Yorick lleva las Lágrimas de la Vida, un recipiente de agua extraída de los manantiales sagrados de las Islas Bendecidas.Zed fue miembro de los Kinkou, antes de marcharse y formar su Orden de la Sombra.El maestro de Kayn es Zed, quien considera que este joven guerrero podría liderar la Orden de las Sombras algún día.Zilean es un sobreviviente de la destrucción de Icathia por el Vacío.Antes de convertirse en el Aspecto del Crepúsculo, Zoe era hija de los Lunari.El Aspecto del Crepúsculo les otorgó a los mortales el conocimiento para atrapar a Aatrox y a los otros darkin.El Rey Santon de Demacia evitó la guerra civil con una partida de Tellstones, con lo que salvó miles de vidas.Los demacianos juegan una variante de las Tellstones llamada ''Apuesta del Rey'', en honor de Santon el Grande.A pesar de la popularidad del juego en toda Runaterra, nadie sabe dónde se originó Tellstones.La Vanguardia Valerosa juega su propia versión de Tellstones y lo usan para resolver disputas entre las filas.Tu campeón seguirá atacando después de un solo clic.En el menú de opciones podrás asignar una tecla para abrir y cerrar la tienda de objetos.Al presionar @k1@ se abrirá o cerrará la tienda de objetos.Al presionar @k1@ o @k2@ se abrirá o cerrará la tienda de objetos.La maleza, aquellas áreas de césped que es encuentran por la Grieta del Invocador, te esconderán de los enemigos.¡Al momento de comprar los objetos recibirás sus beneficios! ¡No necesitas equiparlos!En el menú de opciones podrás asignar una tecla para chatear con los demás jugadores de tu equipo.Al jugar, presiona @k1@ para chatear con los demás jugadores de tu equipo.Los monstruos en la jungla no te dañarán a menos de que los ataques.Usualmente, las habilidades no afectan a los edificios.Puedes utilizar el oro para mejorar objetos que te darán mucho MÁS poder.Mientras no haya súbditos cerca, las torres solo reciben un 33% de daño.En el menú de opciones podrás asignar una tecla para que tu campeón deje de atacar.Puedes presionar @k1@ para hacer que tu campeón deje de atacar.Puedes presionar @k1@ o @k2@ para hacer que tu campeón deje de atacar.Puedes comprar objetos aun estando muerto.Los efectos de aquellos objetos marcados como Pasiva ÚNICA ofrecen su beneficio una sola vez.El Dragón Antiguo aparece a los 35 minutos. Si lo matas, ¡tu equipo obtiene mucho poder y amplifica los efectos de los dragones que ya mataste!Usar centinelas te permitirá ver lugares donde no estés, ¡incluso en arbustos!Si presionas Ctrl o Alt podrás hacer clic y arrastrar con tu mouse para acceder a un menú de pings especiales.Individualmente, los súbditos no infligen mucho daño. Pero, en grupo, ¡sus ataques se acumulan!Los súbditos enemigos se voltearán a atacarte si atacas a un campeón cerca de ellos.Algunas habilidades, como el Golpe Decisivo de Garen, pueden dañar las torres.Podrás mejorar tu baratija sin costo en el nivel 9.Algunos campeones pueden usar habilidades para desplazarse entre muros, lo que les permite atacar o escapar sin previo aviso.Los colores de las descripciones emergentes de tus habilidades te pueden dar pistas como, cuáles estadísticas de objeto pueden hacer más fuerte esa habilidad.Si logras dar el último golpe al matar un súbdito o un monstruo de la jungla, obtendrás el oro de ese asesinato.El Poder de Habilidad aumenta el poder en general de muchas habilidades, no solo el daño.Puedes mantener presionado Alt para lanzar una habilidad sobre ti.Puedes subir rápidamente de nivel una habilidad al mantener presionado Ctrl y presionando el atajo de la habilidad.A diferencia de la mayoría de los hechizos canalizados, Retirada se puede interrumpir al recibir daño. ¡Eso sirve para estropear los planes de tu oponente!A los súbditos que aparecen juntos se les suele conocer como ''oleadas''.Cada sección de la barra de vida de un campeón representa 100 PV.Puedes hacer clic derecho para comprar y vender objetos.Matar 3 oleadas de súbditos vale más oro que matar 1 campeón al comienzo de la partida. ¡Más tarde, los súbditos valen aún más!Se puede cambiar el tamaño de la tienda de objetos al arrastrar la esquina inferior derecha.Puedes revisar el inventario de objetos de una torre para ver los distintos tipos de efectos especiales que tiene.El dragón reaparece 5 minutos después de su muerte.Las torres infligen más y más daño con cada golpe.¡El punto verde en los retratos de tus compañeros de equipo muestra cuándo sus habilidades definitivas están listas!Se puede revelar la ubicación de campeones invisibles con las baratijas Lente Revelador y Alteración de Oráculo.Aquellos campeones con autoataques potenciados, como Jax, pueden reestablecer sus autoataques con dichas habilidades.Los íconos de las torres en el minimapa se vacían constantemente conforme reciben daño.Matar a Barón Nashor otorga a tu equipo mucho oro y una retirada mucho más rápida para mejorar sus objetos en menos tiempo.La primera torre que caiga en una partida otorga oro adicional.Los asesinatos de campeones otorgan más oro a tu equipo si múltiples personas ayudan a asesinarlo.A veces, la sola amenaza de una habilidad causa más daño que el uso de dicha habilidad.Mientras no haya súbditos enemigos cerca, las torres se vuelven inmunes al daño verdadero y solo reciben un 33% del resto de las fuentes de daño.Puedes tener un máximo de 40% de reducción de enfriamiento, ¡pero una runa puede cambiarlo!El Cangrejo Escurridizo pierde su armadura y resistencia mágica después de ser inmovilizado.Puedes colocar el mouse sobre las palabras subrayadas para ver más información en la tienda de objetos.Si usas Destello y te desplazas a un muro, aparecerás en la ubicación más cercana. Utiliza esto para obtener más distancia.Puedes lanzar Destello durante el tiempo de lanzamiento de algunas habilidades; esto te permite sorprender a tus oponentes.Si tienes Cañón de Fuego Rápido y Daga de Statikk, el rayo de la daga puede impactar a las torres.Aunque no haya un dragón presente, podrás ver qué tipo de dragón aparecerá a continuación al revisar el símbolo de su fosa.Algunos monstruos tienen resistencia mágica negativa. El daño mágico les inflige daño adicional.El Heraldo de la Grieta regresa al Vacío en el minuto 19:30, pero si se encuentra en combate, se puede quedar 20 segundos más.Si terminas atacando a un enemigo cuando solo querías estar parado solo en un arbusto, es probable que el arbusto en el que estás tenga un centinela enemigo.Los centinelas duran un tiempo limitado. Puedes hacer clic sobre ellos para ver su duración restante.Un súbdito tarda poco más de 30 s para llegar al centro del carril superior desde su aparición. Tarda un poco más de 20 s para llegar al carril central.Los centinelas destruidos dejan atrás escombros. Entre más brillantes sean, más rápido expirarán.Podrás colocar centinelas y beber pociones al canalizar un hechizo, como Retirada.Puedes ver a tus súbditos en el minimapa para descubrir dónde están los súbditos de tu oponente.Si dejas un par de súbditos enemigos vivos en un carril, tus súbditos comenzarán a presionar el carril lentamente sin que tengas que estar ahí.Mientras tengas la tabla de puntuaciones abierta, hacer clic sobre los temporizadores de los monstruos los comunica con tu equipo. No hace falta presionar Alt.Al comienzo de la partida, un ataque de un grupo de 3 súbditos hechiceros inflige más daño en total que un solo ataque de cualquier campeón sin equipo.League of Legends cambia frecuentemente. ¡No olvides revisar las descripciones emergentes regularmente para mantenerte al día!Los campeones son más vulnerables a los ataques cuando están en medio de la acción como al atacar un súbdito.Barón Nashor inflige mucho más daño a aquellos que están detrás de él.Si atacas a un enemigo mientras estás en la maleza, quedarás al descubierto.Te puedes teletransportar a muchos objetos creados por campeones, como la linterna de Thresh, la bandera de Jarvan o una de las masas explotadas de Zac.Usualmente, las estadísticas que obtienes por subir de nivel a tu campeón valen más que el oro obtenido por asesinar a un campeón.Cuando equipas objetos que comparten una Pasiva ÚNICA, se aplicará la mejor parte de cada pasiva, pero los efectos individuales no se duplican.El fondo clásico de la pantalla de Jinx es una versión demolida de la de Vi.Alguna vez, un restaurante de sushi en China ofreció descuentos según el rango de LoL.Toma 3 horas y 20 minutos viajar de fuente a fuente usando únicamente Destello (sin runas).Las frases de contienda competitiva están bien. ¿Expresiones de odio? Para nada.Así es la vida. Te entendemos. Pero LeaverBuster emitirá una penalización para aquellos jugadores que sigan abandonando las partidas.¿Alguien destacó por tomar buenas decisiones? Hónralo después de la partida.¿Algún compañero de equipo hizo que esta partida fuera extraordinaria? Hónralo después de la partida.No permitas que la frustración de los demás jugadores controlen tu siguiente movida.¿Algún compañero de equipo se mantuvo tranquilo después de un mal comienzo? Hónralo con un GG <3Ocasionalmente a todos se le va un tiro de habilidad, hasta a ti.¿Sabes? Los errores son oportunidades. -Reignover¿Alguien te está molestado en la partida? Silencia el chat o los pings de aquel jugador que esté molestando en el menú TAB.Hasta Jinx se mantiene calmada y se concentra en hacer explotar una sola cosa: el Nexo enemigo.Los ánimos en la partida pueden llegar a calentarse, pero los insultos raciales no tienen lugar en LoL.Los errores en la partida pueden convertirse en oportunidades nuevas. Vuelve a planear tu estrategia.A todo mundo le gustan las historias en las que los asesinos regresan. ¡No te rindas!No se puede jugar una partida en equipo sin un equipo... ¡No los abandones!Utiliza pings inteligentes para alertar a tus compañeros de amenazas. Ganarás más partidas.¡Los pings inteligentes te ayudarán a poner atención donde se necesita!¿Un compañero se mantuvo calmado a pesar de la situación? Hónralo al final de la partida.Mis tiros de habilidad no siempre alcanzan al objetivo. Solo soy humano. -GorillASi un jugador se destaca, ¡hónralo después de la partida!Aquellos jugadores que trabajan con su equipo desbloquean privilegios geniales... ¡Como botín!Concéntrate y mantén la calma; así ganarás más.¿Estás en un nivel de Honor superior a 3? Que te honren en esta partida y obtendrás un accesorio para tu pantalla de carga de la siguiente partida.No hay equipo perfecto, pero ustedes siguen siendo un equipo. ¡Así que salgan y peleen para ganar!Apoya a tus compañeros de equipo, respeta el juego y sube de nivel con Honor.Mantener la calma bajo presión es cosa de práctica. Si lo necesitas, respira profundamente.Pelea con honor.No puedes controlar el temperamento de los demás, pero sí puedes controlar el tuyo. Cuando un compañero de equipo se mantenga concentrado a pesar de la situación, ¡hónralo por mantenerse calmado!Haz que el juego siga siendo increíble. Denuncia a aquellos jugadores que deliberadamente entorpezcan a su equipo.Utiliza los pings para mantener informados a tus compañeros de equipo o para hacer sugerencias.¿Llevas muchos juegos consecutivos? Estírate un poco y recarga tu energía.Suena tonto, pero respirar profundamente puede ayudarte a evitar el ''tilt'', o estado de frustración.Si alguien te incomoda en una partida, denúncialo.¡No dejes que te afecte el ''tilt''!No seas ese jugador que empieza a esparcir la mala vibra y pueda ocasionar que el equipo pierda la partida.Si un jugador logra hacer que tu equipo repunte, ¡hónralo después de la partida!A veces es muy difícil mantener la calma, pero si lo logras, ganarás más partidas.¡Una parte de ser a prueba del ''tilt'' implica estar acostumbrado a esperar lo inesperado!Lee Sin es el campeón más elegido en los Campeonatos Mundiales con 129 vecesAlistar es el campeón más bloqueado en todos los Campeonatos Mundiales con 86Nidalee fue la campeona más bloqueada durante Worlds 2016 con el 71% de partidasCorki es el tirador de carril inferior más elegido en los Campeonatos MundialesOrianna es la carrilera central más elegida en los Campeonatos MundialesThresh es el soporte más elegido en los Campeonatos MundialesRumble es el carrilero superior más elegido en los Campeonatos MundialesKarma fue la campeona más elegida durante Worlds 2016 con una participación del 54% de las partidasSe ha jugado con 120 campeones en Worlds desde 2011 hasta 2016Han ocurrido 26 ejecuciones a lo largo de todos los Campeonatos MundialesSe han realizado 9581 asesinatos a lo largo de todos los Campeonatos MundialesHan matado 683 361 súbditos y monstruos en todos los Campeonatos MundialesHan ocurrido 9607 muertes a lo largo de todos los Campeonatos MundialesSe han jugado 350 partidas a lo largo de todos los Campeonatos MundialesSe han realizado 22 055 asistencias a lo largo de todos los Campeonatos MundialesEvelynn tiene el récord por más asesinatos de campeones en una partida durante Worlds con 19 asesinatos en una partidaSona y Thresh tienen el récord por más asistencias en una partida durante Worlds con 28 asistencias en una partidaMordekaiser tiene el récord por la tasa de KDA más alta en todos los Campeonatos Mundiales con 20,75Lee Sin tiene el mayor número de golpes finales contra todos los campeones de Worlds con 357Durante Worlds 2015, bloquearon a Mordekaiser el 93% de las partidas. En las partidas donde no lo bloquearon, lo eligieron y terminó ganando la partidaDurante Worlds 2015, bloquearon a Gangplank el 95% de las partidas. En las cuatro partidas donde no lo bloquearon, lo eligieron y terminó ganando la partidaRiven, Thresh, Shyvana, Kalista, Zed, y ahora Ashe, han recibido aspectos de CampeonatoFaker ha jugado la mayor cantidad de partidas en Worlds con 50, seguido de Yellowstar con 48SK Telecom T1 es el único campeón mundial repetido con tres victoriasCon 690 súbditos matados, Sneaky rompió el récord por más CS en una partida como Caitlyn durante la partida de C9 vs. FW en 2016Desde Worlds 2011, 56 equipos han participado en el Campeonato MundialFnatic ganó el primer Campeonato Mundial en Jönköping, Suecia en 2011Taipei Assassins ganó el segundo Campeonato Mundial en Los Ángeles, California en 2012SK Telecom T1 ganó el tercer Campeonato Mundial en Los Ángeles, California en 2013Samsung Galaxy White ganó el cuarto Campeonato Mundial en Seúl, Corea del Sur en 2014SK Telecom T1 ganó el quinto Campeonato Mundial en Berlín, Alemania en 2015SK Telecom T1 ganó el sexto Campeonato Mundial en Los Ángeles, California en 2016¿Quién será el campeón este año?Faker, Uzi e imp tienen el récord por más asesinatos de todos los tiempos en Worlds con aproximadamente 200Piglet y Toyz están empatados con el KDA más alto en general de Worlds en un equipo ganador con 9,73Faker tiene el récord por más CS en Worlds con 16306, seguido por Pray con 13807GorillA tiene el récord por el mayor número de asistencias en Worlds con 439Piglet tiene el récord por el promedio de asesinatos más alto por partida de cualquier ganador de Worlds con 6,39Jensen tiene el récord por el promedio de CS más alto por partida de cualquier jugador de Worlds con 417Cloud tiene el récord por el promedio de asistencias más alto por partida de cualquier jugador de Worlds con 12,63Karthus tiene el récord por más muertes en una partida de Worlds con 12Desde Worlds 2011, el Campeonato Mundial ha tenido sede en 10 países distintos43 millones de espectadores únicos vieron las Finales de Worlds 2016Las Finales de Worlds 2017 se llevarán a cabo el 4 de noviembre en PekínPersigue tu leyendaLegends Never DieDesde Worlds 2011, se han jugado 209 horas de League of Legends en WorldsLa duración promedio de una partida en Worlds es de 35:23Worlds 2011 tuvo la duración de partida promedio más corta con 31:31. Worlds 2016 tuvo la duración de partida promedio más larga con 38:322015 tuvo la partida más corta de Worlds en la historia, EDG vs. BKT con 20 minutos y 21 segundos2014 tuvo la partida más larga de Worlds en la historia, FNC vs. OMG con 1 hora 11 minutos y 34 segundosLa búsqueda de la maestría es un viaje sin fin, pero los que perseveran marcan su nombre en la historiaPara quienes compiten en el Campeonato Mundial, la búsqueda de la maestría comienza con cuatro pilares: habilidad, resistencia, trabajo en equipo y valentíaLa resistencia es la habilidad de sufrir la derrota y aprender de ella. Es uno de los muchos atributos que forman a un campeónLa fuerza es llegar más allá de las expectativas, y es uno de los muchos atributos de un campeónLa ambición es el deseo implacable de tener éxito, y es uno de los muchos atributos de un campeón2016 tuvo la mayor cantidad de partidas en Worlds con 562011 tuvo la menor cantidad de partidas en Worlds con 28Destruye bots de carga y róbales sus fragmentos de aumento para Sobrecargar a tu equipo.''Mi reino será eterno''. – Garen Rey DivinoLa ley será la que proclame Garen Rey Divino. Su justicia es absoluta.El león celestial que sirve al Rey Divino Garen es una manifestación de su poder ancestral.El Rey Divino Garen cuida a un reino utópico llamado Demacia. Aquellos que estén en desacuerdo serán ejecutados inmediatamente.El Rey Divino Garen de Demacia cuida a su pueblo como protector y juez. Para sus devotos, existe un pequeño precio a pagar a cambio de la paz: su voluntad.''Aquellos que juran eterna fidelidad al único Rey Divino, nada han de temer dentro de su imperio''. – Garen (13:14)''Nuestra fe es nuestro escudo, y yo soy nuestra fe''. – Garen Rey Divino.Solo el olvidado Rey Divino Darius amenaza la visión del Rey Divino Garen de crear su imperio perfecto.La ira divina de Garen Rey Divino es ilimitada. Tan solo por desafiarlo, grandes imperios quedaron eliminados de la faz del planeta.La Espada de la Justicia Divina de Garen es un artefacto de una antigua guerra, usada por el Rey Divino para juzgar a los indignos.''No soy un salvador, soy un verdugo''. – Darius Rey DivinoDarius Rey Divino está sediento de sangre y desatará la guerra. Su voluntad es inquebrantable.El lobo espíritu que sigue al Rey Divino Darius es una manifestación de su poder salvaje.El Rey Divino Darius es líder de una jauría de feroces guerreros ansiosos de conflicto y por demostrar la gloria su fuerza. Darius Rey Divino será consumido por la guerra que tanto anhela, y espera el día en que sus guerreros logren alcanzar la fuerza para destruirlo.Reinos enteros han sucumbido por la mano de Darius Rey Divino. Ni siquiera los dioses están a salvo de su furia. ''Mi aullido augura guerra y muerte''. – Darius Rey DivinoSolo el Rey Divino Garen se puede enfrentar al Rey Divino Darius y al mundo de guerra eterna que desea.Darius Rey Divino, que ve a los reinos e imperios actuales como algo sin sentido, anhela un mundo donde los hombres de corazón violento hagan lo que les plazca.El hacha sin nombre de Darius es una reliquia de una antigua guerra, usada por el monarca para traer una era de brutalidad sin fin.Tienes hasta la medianoche del 11 de julio de 2018 (antes de finalizar el evento VS) para completar las misiones y obtener recompensas exclusivas.Elige entre Garen o Darius para jugar las misiones y obtener recompensas según tu elección.Hasta la medianoche del 11 de julio, juega en URFAR y verás la Grieta con decoraciones de ambos monarcas. Se te asignará un campeón aleatorio que poseas.Completa todas las misiones de VS según el monarca que hayas elegido y obtén el gesto VS 2018 de edición limitada.Reúne piezas de VS a través de misiones y podrás desbloquear contenido exclusivo del evento como pantallas de carga de ambos monarcas supremos.El poder yace donde está la guerra. Pero solo uno puede obtenerlo. Elige a tu Rey Divino.Los gestos de VS Orden y VS Caos del 2017 regresarán en la edición VS 2018. Estos gestos dejarán de estar en la tienda a la medianoche del 11 de julio de 2018. Obtén Orbes de León y de Lobo durante VS con piezas que reúnas al completar misiones. Los orbes contienen fragmentos de aspectos y hasta botín adicional.Una vez finalizado VS, completa una última misión que te dará un ícono conmemorativo del vencedor. Si eliges al rey divino vencedor, obtendrás 1000 EA.Los paquetes Orbes de Lobo y León, así como los Cofres Hextech y Maestro Artesano incluirán piezas VS adicionales hasta la medianoche del 11 de julio de 2018. Es más fácil despejar la jungla en Frenesí en el Nexo con dos campeones. ¡Obtendrán oro y XP adicionales de los monstruos si se quedan juntos!Habilita el sonido para escuchar la nueva música de Frenesí en el Nexo y las señales de ayuda en el juego.¡Si ninguno de los dos equipos obtiene la victoria en 18 minutos, ambos nexos cobrarán vida y lucharán hasta la muerte!Entra al Trineo de Batalla haciendo clic en él. Presiona B para salir.¡Revisa la parte inferior de la página de objetos recomendados para ver los nuevos objetos de Frenesí en el Nexo!Prueba nuevas formas de viajar por el mapa al obtener la Catapulta de Campeones o el Trineo de Batalla y hacer clic en ellos cuando aparezcan en tu base.El Heraldo de la Grieta de Frenesí en el Nexo otorga el Ojo del Heraldo y la mejora de Barón.¡Las mejoras roja y azul de Frenesí en el Nexo otorgan el doble de poder y se otorgan a dos campeones al obtenerlas!Cuidado con la torre en la jungla enemiga. Es invencible, pero tú no.El daño infligido a las torres de los inhibidores se reduce hasta que se destruyan ambas.Puedes mejorar Castigo en Frenesí en el Nexo al encantar tu objeto de jungla.¡Experimenta diferentes combinaciones de campeones en la jungla! Muchos campeones son más poderosos de lo que parecen.Dato gatuno: a veces mi gato se queda viendo a la nada con la boca abierta como una gárgola.Dato gatuno: los gatos creen que los espejos son puertas extrañas.Dato gatuno: ningún gato ha sido condenado por fraude.Dato gatuno: un gato grande puede pesar tanto como dos gatos pequeños juntos.Dato gatuno: los gatos y los humanos no tienen el mismo número de huesos.Dato gatuno: las colas de gato se usaban para revolver sopas frías en la Edad de Bronce.Dato gatuno: los gatos ronronean al hacer vibrar sus orejas a velocidades supersónicas.Dato gatuno: el primer gato se llamaba ''Sr. Rayitas''.Dato gatuno: los gatos pueden retraerse en sus caparazones para evitar el peligro.Dato gatuno: la longitud total de la lengua de un gato promedio es de aproximadamente un metro.Dato gatuno: todos los gatos están obligados por la ley a aprender un instrumento musical durante su adolescencia.Dato gatuno: es físicamente imposible que un gato levante un automóvil.Dato gatuno: los gatos solo pueden caer de pie si prepararon una red de seguridad financiera adecuada.Dato gatuno: Australia fue nombrada en honor a un gato.Dato perruno: se cree que los perros tienen un gran sentido del olfato, pero no es así.Dato perruno: se necesitan dos perros para operar con seguridad una prensa mecánica.Dato perruno: a veces está bien sentirse triste.Dato perruno: mi perro arruinó mi almohada favorita.Dato perruno: la torre Eiffel mide al menos varios perros de altura.Dato perruno: ningún perro ha ganado nunca una medalla de oro olímpica.Dato perruno: los perros y los tiburones tienen mucho en común.Dato perruno: el pelaje de un perro es genéticamente idéntico a los dientes humanos.Dato perruno: el perro más alto del mundo vive en Bruselas.Dato perruno: el cerebro de un perro se encuentra en la punta de su cola.Dato perruno: los huevos de perro pueden permanecer latentes hasta dos años en espera de las condiciones de eclosión adecuadas.Dato perruno: cuando la saliva de perro se calienta, se convierte en un potente pegamento.Dato perruno: el personaje principal de la Ilíada de Homero era originalmente un perro llamado ''Porky''.Dato perruno: existen dos perros en la historia que obtuvieron el rango de Gran Maestro.Dato perruno: los perros mueven sus colas.Dato gatuno: los diamantes ojo de gato contienen muy pocos ojos de gato.Escribe /toggle (/g) en el chat o presiona Ctrl+5 para desplegar las alas de Aatrox.Alas de EstandarteSabías que:ConsejoAbre la tabla de puntuaciones y haz clic junto al retrato de DJ Sona para escucharla.Radio DJ SonaPara cambiar el tema de DJ Sona, escribe /toggle (/g) en el chat o presiona Ctrl+5.Cambia el casco de Kai'Sa escribiendo /toggle (/g) en el chat o presiona Ctrl+5Modo del cascoDurante el combate, tu objetivo será reunir suficiente Ora para activar el robot de Ziggs. ¡Mira la barra en la parte superior de la pantalla para ver tu progreso!Puedes equipar aumentos de la pantalla de Colecciones entre partidas o durante la selección de campeones.Ciertos aumentos solo aparecen en dificultades altas.A mayor dificultad, más aumentos aparecerán. ¡Demuestra tu valía!Grandes peligros te esperan desde el nivel Cadete en adelante. ¡Cuidado!Algunos aumentos te permitirán crear diferentes tipos de armados para campeones. ¡Prueba el Ziggs especializado en curaciones!Aunque uses múltiples aumentos para la misma habilidad, estos se acumularán y podrás usarlos sin problemas. ¡Encuentra las mejores combinaciones!Si bien los enemigos que brillan azul y rojo son muy peligrosos, también son los que otorgan las recompensas de Ora más grandes al morir.Al destruirlas, las plantas de Ora otorgan una enorme cantidad de Ora, aunque desaparecen después de cierto tiempo. ¡No las dejes ir!Las Murallas Espinosas resistirán cualquier intento de atravesarlas por la fuerza (ni siquiera Fuerza Imparable de Malphite es excepción).Las plantas de burbujas ardientes siempre atacarán a un jugador. ¡Prepárate para esquivar si ya te eligieron como blanco!¡Asegúrate de hacer compras entre rondas!Los rayos de hielo y las tormentas de hielo no son tan peligrosos; sin embargo, los monstruos y otros peligros cercanos sí pueden ser una amenaza.Cuando un Lomorradiante activa su barrera, los enemigos en el círculo son inmunes al daño y al control de masas de las unidades que estén afuera. ¡Entra para dañarlos!Cuando quieras avanzar a la siguiente sala, entra al círculo que genera el robot de Ziggs.No tienes que reunir todo el Ora por tu cuenta: el robot de Ziggs lo hará por ti.Si tu aliado murió, ¡colócate en su ubicación por unos segundos para revivirlo! Después, tu aliado y tú serán invulnerables por un corto tiempo.Salto Dimensional te hará invencible hasta que se termine su efecto. Recuerda usarlo siempre para salir de situaciones complicadas.Los monstruos en Odisea pueden infligir tanto daño físico como mágico. ¡Prepárate para lidiar con ambos tipos de daño!¡Recuerda estar siempre alerta de los Petrosos! ¡Después de morir, estas criaturas pueden darte vida, oro y hasta aumentos adicionales!En ciertas ocasiones, tras completar una sala, aparecerá un Petroso Reliquia adicional. Mátalo y obtendrás un aumento adicional al finalizar la partida.El Ora es un combustible usado por incontables civilizaciones. Se obtiene de una inofensiva especie de ballena espacial.Se dice que el legendario Portal de Ora infunde con un increíble poder a quien sea capaz de controlarlo. Genial.En una ocasión, una antigua civilización abrió el Portal de Ora. Como todos están extintos, es probable algo no saliera tan bien.Ziggs es un ingeniero resentido y maniaco obsesionado con revivir sus días de gloria. Y, claro está, es muy abrazable.El universo está poblado de gigantescas y pacíficas criaturas llenas de valioso oro.El imperio demaxiano vio su hogar destruido hace mucho tiempo. Ahora solo son unos patanes.El cuerpo de Kayn está lleno de Ora, el cual obtuvo de los muchos pueblos y criaturas que pasaron por su acero. Es algo horroroso.¡Únete al Morningstar! ¡Salva al universo! ¡Y algo más!Un universo viviente está lleno de monstruos vivientes. No lo digo yo, lo dice la ciencia.El Morningstar, la estrella de la mañana, fue bautizado así por su propietario antes de Yasuo. Pero Yasuo no lo compró. ¡Se lo robó!Jinx instaló varias armas en el Morningstar para aumentar su poder ofensivo. Nadie sabe qué hacen la mitad de esas armas.Las modificaciones con aumentos de Ora es una práctica común. Diríamos que... demasiado común.Esta iniciativa de rescate está auspiciada por ItemCorp. ItemCorp: vendemos objetos, y nada más.Kayn es un ordinal, uno de los más importantes líderes militares del imperio intergaláctico de Demaxia.Yasuo llevó una vida de lujos hasta que asesinaron a su hermano mayor. Hoy, la vida que lleva es de un lujo ''relativo''.Jinx no puede conseguir un empleo normal. Y no, ''Piloto aventurera'' no es un empleo normal.Antes de unirse al Morningstar, Malphite era el capataz de una enorme estación minera dedicada a la extracción de Ora.Yasuo robó el lagarto en su hombro de una reserva natural de máxima seguridad. ¿Por qué? Pues le gustó.Rhaast no es de fiar.Sona es miembro de los Templarios, una organización secreta de HECHICEROS LUNARES.Mientras más Cantéreos haya en una sola área, cada uno se vuelve aún más peligroso. ¡Cuidado!Los Barbacolmillos solo levantan sus escudos cuando son atacados. Espera hasta que tengas un aliado para flanquearlos.Los Lenguados y los Colosofauces no usarán sus habilidades en los jugadores que estén muy cerca de ellos.Las habilidades de Kayn varían según la forma que adopte en el momento.Si estás justo en medio de Kayn y del foso, puede que intente llevarte hasta el otro lado.Kayn usará más habilidades en los niveles más difíciles.En Implacable, la mayoría de los ataques de monstruos tendrán un tiempo de advertencia menor antes de atacar. ¡Mantente alerta!Los Garraflores enfurecen y aumentan su daño al atacar varias veces seguidas. Aléjate para que se calmen y tengan que volver a cargar su ataque.Los Plasmarracos y Arcorraptores se verán obligados a recargar si te mantienes fuera de su alcance o al quedarse sin municiones. Usa esta oportunidad a tu favor.Los Duópodos pueden ser bastante peligrosos si se agrupan en grandes cantidades. Asegúrate de matarlos.Puedes liberar a tus aliados de los Aguijones Carmesí si usas control de masas sobre ellos.La mayoría de los hechizos de monstruos se pueden interrumpir con control de masas.Los Colanclas no dañarán a quien se encuentre dentro de la zona interna de sus hechizos.Los huevos de Cito son mucho más sencillos de eliminar que los Citos que incuban, así que deben ser prioridad.Cuando un Rinodonte muere, el área sobre la que muere se va con ellos. Usa esto para liberar más espacio en el mapa.Gesto de Exterminio de April FoolsTiendadeCampañaEvento MSI 2018Abejorro FelizEnojadizzzaTizzzteEzreal velozEzreal pistolaArcoírisEnojadoDivertidoSylas enojadoSylas pulgares abajoSylas pensandoNerviosaGatopan¡No me gusta!HoliEste gesto se obtuvo al completar una misión de Esports 2020.Premio para los jugadores que estuvieron entre los mejores 2000 tanto en la temporada 4 como en la 5 en el Desafío Maestro.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2020: parte 1.Maestría de campeón nivel 4Maestría de campeón nivel 5Maestría de campeón nivel 6Maestría de campeón nivel 7Una decisión tácticaSin retirarseTienda de campañaCascabelesTe tengo en la miraMinino tristeExcelenteElemental, mi querida ViDe acuerdo al planImpecableVS OrdenVS CaosLamento¿Qué fue eso?¡Llegó el bigote!¡Atrápame si puedes!¡Vamos!FabulosoSaludosAnda, alégrame el díaSerá divertido¿Shu shu bana?¡Adorable!Cascarrabias¡¿Qué?!GGRendirse a los 20Amor y pazPoro traviesoÑoLindo mininoGatito bromistaMírame, Pengu senpaiMi PenguPengu DabAmor de poroPoro preocupadoBarón de Arcadia¡Qué encanto!Justicia Garen-tizadaNo te metas con el toro¡Quiero jugar, coach!China Masters LeagueWorlds 2017 LegendWorlds 2017 AFSWorlds 2017 ahqWorlds 2017 AVWorlds 2017 C9Worlds 2017 CHFWorlds 2017 CLGWorlds 2017 DIGWorlds 2017 DWWorlds 2017 EDGWorlds 2017 FBWorlds 2017 FLYWorlds 2017 FNCWorlds 2017 FWWorlds 2017 G2Worlds 2017 GAMWorlds 2017 GMBWorlds 2017 H2KWorlds 2017 HKAWorlds 2017 IGWorlds 2017 IMTWorlds 2017 INFWorlds 2017 KLGWorlds 2017 KLHWorlds 2017 ktWorlds 2017 LGCWorlds 2017 LYNWorlds 2017 LZWorlds 2017 M19Worlds 2017 MSFWorlds 2017 NBWorlds 2017 OMGWorlds 2017 oNeWorlds 2017 PNGWorlds 2017 RNGWorlds 2017 RPGWorlds 2017 SKTWorlds 2017 SNGWorlds 2017 SPYWorlds 2017 SSWorlds 2017 SSGWorlds 2017 TSMWorlds 2017 UOLWorlds 2017 WEWorlds 2017 YG100 MSI 20186SN MSI 2018AFS MSI 2018ASC MSI 2018AUR MSI 2018BLG MSI 2018DFM MSI 2018DP MSI 2018DW MSI 2018EDG MSI 2018EVS MSI 2018FB MSI 2018FNC MSI 2018FPX MSI 2018FW MSI 2018G2 MSI 2018GAM MSI 2018GG MSI 2018GMB MSI 2018GRX MSI 2018IG MSI 2018INF MSI 2018JDG MSI 2018KBM MSI 2018KLG MSI 2018KT MSI 2018KZ MSI 2018M17 MSI 2018MAD MSI 2018OMG MSI 2018PGM MSI 2018R7 MSI 2018RBE MSI 2018RBT MSI 2018RNG MSI 2018ROG MSI 2018SNG MSI 2018SS MSI 2018SUP MSI 2018TL MSI 2018USG MSI 2018VK MSI 2018WE MSI 2018YC MSI 2018FLA Worlds 2018KBM Worlds 2018KLG Worlds 2018RBT Worlds 2018FNC Worlds 2018G2 Worlds 2018MSF Worlds 2018S04 Worlds 2018SPY Worlds 2018VIT Worlds 2018ASC Worlds 2018AFS Worlds 2018GEN Worlds 2018GRF Worlds 2018KZ Worlds 2018KT Worlds 2018SKT Worlds 2018GMB Worlds 2018DFM Worlds 2018PGM Worlds 2018USG Worlds 2018D9 Worlds 2018INF Worlds 2018FW Worlds 2018GRX Worlds 2018HKA Worlds 2018JT Worlds 2018M17 Worlds 2018MAD Worlds 2018EDG Worlds 2018IG Worlds 2018JDG Worlds 2018RW Worlds 2018RNG Worlds 2018100 Worlds 2018C9 Worlds 2018CG Worlds 2018FOX Worlds 2018TL Worlds 2018TSM Worlds 2018DW Worlds 2018SUP Worlds 2018RB Worlds 2018ADN Worlds 2018EVS Worlds 2018FFQ Worlds 2018PVB Worlds 2018FLA Worlds 2018 (dorado)KBM Worlds 2018 (dorado)KLG Worlds 2018 (dorado)RBT Worlds 2018 (dorado)FNC Worlds 2018 (dorado)G2 Worlds 2018 (dorado)MSF Worlds 2018 (dorado)S04 Worlds 2018 (dorado)SPY Worlds 2018 (dorado)VIT Worlds 2018 (dorado)ASC Worlds 2018 (dorado)AFS Worlds 2018 (dorado)GEN Worlds 2018 (dorado)GRF Worlds 2018 (dorado)KZ Worlds 2018 (dorado)KT Worlds 2018 (dorado)SKT Worlds 2018 (dorado)GMB Worlds 2018 (dorado)DFM Worlds 2018 (dorado)PGM Worlds 2018 (dorado)USG Worlds 2018 (dorado)D9 Worlds 2018 (dorado)INF Worlds 2018 (dorado)FW Worlds 2018 (dorado)GRX Worlds 2018 (dorado)HKA Worlds 2018 (dorado)JT Worlds 2018 (dorado)M17 Worlds 2018 (dorado)MAD Worlds 2018 (dorado)EDG Worlds 2018 (dorado)IG Worlds 2018 (dorado)JDG Worlds 2018 (dorado)RW Worlds 2018 (dorado)RNG Worlds 2018 (dorado)100 Worlds 2018 (dorado)C9 Worlds 2018 (dorado)CG Worlds 2018 (dorado)FOX Worlds 2018 (dorado)TL Worlds 2018 (dorado)TSM Worlds 2018 (dorado)DW Worlds 2018 (dorado)SUP Worlds 2018 (dorado)RB Worlds 2018 (dorado)ADN Worlds 2018 (dorado)EVS Worlds 2018 (dorado)FFQ Worlds 2018 (dorado)PVB Worlds 2018 (dorado)Leyenda 1Leyenda 2Leyenda 3Leyenda 4Leyenda 5Leyenda 6Leyenda 7Leyenda 8Leyenda 9Leyenda 10Leyenda 11Leyenda 12Leyenda 13Leyenda 14Leyenda 15Leyenda 16Leyenda 17Leyenda 18Leyenda 19Leyenda 20Lluvia de PlomoPoro RicónGesto de veterano 01Gesto de veterano 02Gesto de veterano 03Linterna de terrorVamporoFrankensúbditoPROYECTO: CazadoresAdoableBeeeesoOh, ciervosDe Jinx, con amorMI chocolateJengiDraaaavenJengiBraum¡Retrocede!Algo no huele bienShhhh¡Yip!¡Rawr!Buena suerteLos tengoAño del perroGG <3RompecorazonesCuporoMuestra de amorBUEN JUEGO <3BUENA SUERTE <3Qué interesante...Me aburres¡Yo no fui!Minino emocionadoUrf tirano¡A Draven le gusta!¡El Donger!Pengu felizPoppy siniestra¡Adiosito!Asesino eleganteSuerte para la próximaEncantadoDisparo y Mortal¡Sorpresa!Todo bajo controlCon actitudAquí acampandoCráneos de KrakenVitamina CNaut tan malMe pareces familiar¡Me quito el sombrero!Aguasturbias 2018¡Vamos, equipo!OK¡Uy!Desafío Maestro Temp. 2¿Porfi?Vaya Guerra¡Oh, no!¡Buen trabajo, campeón!¡Trabajo en equipo!Tras EllosVS 2018¿Es en serio?Mira hacia acáPengu VeraniegoPoro DormilónCangresustoVeraniegos 2018PatéticoWa, ja, ja¡Eso!¿Qué tal?MírameEntra ahíAy, perdónGuaaaauuuPues come nieveQué genialSorpresaPero, ¿por qué?¡Oh!¡Juas!Recluta de OdiseaVeterano de OdiseaCampeonato 2018Campeonato 2018 DoradoCampeonato Mundial 2018Te tumbaronSupérameLágrimas de dicha¡Me voy de aquí!Así de fácilPengu emocionado azulPengu emocionado rojoPengu emocionado violetaPengu emocionado naranja¡Oh, me gusta!Te destruiré¡Ja, caíste!Paseo de poroAll-Star 2018GesTeemo2019, Parte 1: Hierro2019, Parte 1: Bronce2019, Parte 1: Plata2019, Parte 1: Oro2019, Parte 1: Platino2019, Parte 1: Diamante2019, Parte 1: Maestro2019, Parte 1: Gran Maestro2019, Parte 1: RetadorFeliz aterrizajeKench traviesoOinkQué delicioso¡Aiñ!Desafío Maestro Temp. 3¿Es una broma?¡Buuu!Todo de acuerdo al planQué delicioso ¡BOF!¡Es mío!Perros contra GatosAcércateFuriosa2019, Parte 2: Hierro2019, Parte 2: Bronce2019, Parte 2: Plata2019, Parte 2: Oro2019, Parte 2: Platino2019, Parte 2: Diamante2019, Parte 2: Maestro2019, Parte 2: Gran Maestro2019, Parte 2: RetadorDigno AdversarioAh... Genial¡Impresionante!El ConsejoLa UniónLos AnónimosLa CuadrillaEl Consejo DoradoLa Unión DoradoLos Anónimos DoradoLa Cuadrilla Dorado¡B-Baka!Todo para tiSobresaliente¡Qué emoción!MmmmiauPengu Dab animadoK.O. animadoGame Over¡Sí se puede!Aficionado número unoTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019GRIFFIN 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019Kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK Telecom T1 2019Pase de Equipo RW 2019Pase de Equipo SN 2019Pase de Equipo TES 2019Pase de Equipo V5 2019Pase de Equipo VG 2019Pase de Equipo WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019Top Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Mucho cuidado¡Shhh!¡Bang!Desafío Maestro Temp. 4¡Llámame!No sé, piénsalo2019, Parte 3: Hierro2019, Parte 3: Bronce2019, Parte 3: Plata2019, Parte 3: Oro2019, Parte 3: Platino2019, Parte 3: Diamante2019, Parte 3: Maestro2019, Parte 3: Gran Maestro2019, Parte 3: Retador¡Nos vemos!¿Buscabas esto?Gesto animado ¡Déjame salir!Bueno como el oroGesto de RikuGesto de TowaGesto de RanGesto de SakiUwUNo me hagas reírGesto Evento de WorldsTL Worlds 2019C9 Worlds 2019CG Worlds 2019G2 Worlds 2019FNC Worlds 2019OG Worlds 2019SPY Worlds 2019S04 Worlds 2019SKT Worlds 2019GRF Worlds 2019DWG Worlds 2019JT Worlds 2019AHQ Worlds 2019HKA Worlds 2019IG Worlds 2019FPX Worlds 2019RNG Worlds 2019GAM Worlds 2019LK Worlds 2019FL Worlds 2019LYB Worlds 2019MEGA Worlds 2019AXE Worlds 2019RY Worlds 2019UOL Worlds 2019VEG Worlds 2019ISG Worlds 2019FLA Worlds 2019MMM Worlds 2019V3 Worlds 2019DFM Worlds 2019Una botana (animado)¿Qué diantres?¡Feliz 10.° aniversario!¡Travesuras!Dulce o truco¡Buu!¡Gané!¡No me impresionas! animado¡No hay problema!TFT Temp. 1: OroTFT Temp. 1: PlatinoTFT Temp. 1: DiamanteTFT Temp. 1: MaestroTFT Temp. 1: Gran MaestroTFT Temp. 1: RetadorQué retorcidoHonor 3 2019Honor 4 2019Honor 5 2019¡Irresistible!Puro amor¡Me burlo de ti!¡Ay, por favor!¡Huye!Ganadores de Worlds 2019¡Voy por ellos!¡Carga!¡Transfórmate!OTRA VEZ NODesafío Maestro Temporada 4Desafío Maestro Temporada 52020, Parte 1: Hierro2020, Parte 1: Bronce2020, Parte 1: Plata2020, Parte 1: Oro2020, Parte 1: Platino2020, Parte 1: Diamante2020, Parte 1: Maestro2020, Parte 1: Gran Maestro2020, Parte 1: RetadorMaestría 4Maestría 5Maestría 6Maestría 7¡Pastelillo feliz!Bonitos y gorditosmonstruosTiempo restante¡Mata a Teemo del Botín para obtener su botín!TEEMO DEL BOTÍN¡Combate para sobrevivir dentro del círculo de fuego!BARDO ROYALE¡Enfréntate al equipo enemigo en una serie de duelos!PELEA POR EL PREMIO¡Impide que el equipo enemigo controle el carrito!EMPUJA EL CARRITO: ATAQUE/DEFENSA¡Toma las vidas del equipo enemigo antes de que tomen la tuya!BATALLA DE URF¡Impide que el enemigo detone tu estructura aliada más cercana!EMPUJA EL CARRITO: DEFENSA¡Controla el carrito y detónalo cerca de la estructura enemiga más cercana!EMPUJA EL CARRITO: ATAQUEBARDO ROYALE: COLOSO¡Mata al nexo caminante para ganar la partida!MUERTE SÚBITA: FRENESÍ EN EL NEXO¡Captura y mantén el punto de control!REY DE LA COLINA¡Compite y haz que tu Escurridizo llegue a la meta!CARRERAS DE ESCURRIDIZOSEMPUJA EL CARRITOBARDO ROYALE: PARANOIA¡Mata a Veigar del Botín para obtener su botín!VEIGAR DEL BOTÍN¡Combate para sobrevivir en un evento aleatorio de Bardo Royale!RULETA DE BARDOPuntuación de los aliadosPuntuación de los enemigosCarga de los aliadosCarga de los enemigosPROYECTO SINCRONÍA en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // ActivadosPROYECTO SINCRONÍA en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // PROYECTO Súbditos Melé y Hechiceros // ActivadosPROYECTO SINCRONÍA en línea: Efectos de aparición del PROYECTO // PROYECTO Súbditos Melé y Hechiceros // PROYECTO Súbditos Cañoneros y Supersúbditos // ActivadosRecompensa del BarónEl Barón ya no otorga regeneración de PV/PM, sino que potencia a los súbditos cercanos.Atrae o empuja enemigos hacia la Estrella OscuraLos enemigos con poca vida vuelan mucho más lejosLas Habilidades y Objetos son diferentes - ¡Verás los detalles en las descripciones!Muerte por Estrella OscuraLa Vida es GravedadHabilidades potenciadas, iluminando objetosLos Bots Apocalípticos no se curan ni se compran hasta estar muertos¡Vuelve al combate rápidamente!¡Úsalos con frecuencia y defiende tu Nexo!Los Bots Apocalípticos no se retiranContadores de muerte reducidosEnfriamientos de hechizos de invocador reducidosMatadragonesEl dragón, en lugar de dar oro, ahora proporciona una mejora que se puede acumularObjetos de jungla actualizadosAhora, Machete del Cazador permite construir cuatro objetos pensados para distintos estilos de jungla.Castigo actualizadoSe obtienen recompensas adicionales al asesinar monstruos después de usar Castigo contra ellos.Se movió la posición de bloqueo de la cámara. Revisa el menú Opciones.Presiona Ctrl+C (o los botones a la izq. del retrato) para alternar estadísticas y runas.Bloqueo de cámara ajustadoPrueba el nuevo panel de RunasLos altares otorgan potentes mejoras.Captura los altares enemigos poniéndote sobre ellos.Los altares capturados se quedan bloqueados durante 90 segundos.Los altares capturados estarán bloqueados durante 45 segundos.AltaresCapturandoBloqueo* La cámara se puede desbloquear presionando la tecla Y o haciendo clic en el botón Bloquear en la esquina inferior derecha de la pantalla.
    * Cuando la cámara esté desbloqueada, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla.
    * Al presionar la barra espaciadora, la cámara se centra en tu campeón.Los campeones enemigos también tienen distintas habilidades que pueden utilizar en combate. Antes de enfrentarte a otros campeones, es mejor que tengas aliados que te acompañen.¡Los súbditos atacan lo primero que ven! Si te quedas atrás de los súbditos aliados, conseguirás que los otros súbditos los ataquen a ellos primero.Si destruyes el Nexo, romperás el control que los invocadores rivales tienen sobre sus campeones, lo que te permitirá obtener la victoria.* Al destruir un inhibidor, los supersúbditos aliados comenzarán a regenerarse.
    * Los supersúbditos cuentan con vida y potencia de ataque mucho mayores, lo que los convierte en oponentes fuertes para los campeones y súbditos enemigos.* Cada vez que tu campeón suba de nivel, obtendrás un punto de habilidad para gastar.
    * El orden en que aumentes las habilidades de tu campeón afectará en gran medida su rendimiento en la batalla.
    * Tus habilidades tienen asignadas las teclas Q, W, E y R.El minimapa contiene información muy importante acerca de la ubicación tanto de aliados como de enemigos.* Tu campeón seguirá atacando al objetivo seleccionado hasta que éste muera.
    * Los súbditos que te estén atacando se mostrarán con un borde naranja.* La Retirada se interrumpe con cualquier movimiento o ataque, o ante cualquier daño infligido por el enemigo.
    * Busca un lugar seguro lejos de la batalla para usar la habilidad Retirada.* El oro puede obtenerse asestando un golpe mortal a un súbdito enemigo.
    * También puedes obtener oro matando a otros jugadores enemigos o ayudando a tus aliados a hacerlo.* Los objetos no requieren ser equipados y aumentarán las estadísticas de tu campeón automáticamente una vez que los compres.
    * Los objetos recomendados se seleccionan para cada campeón y enriquecen su arsenal.* Los hechizos de invocador ayudan a tu campeón en la batalla y están asignados a las teclas D y F.
    * El hechizo de invocador Curación restaura Vida a tu campeón y una cantidad reducida a los aliados cercanos.Ten cuidado al atacar a un campeón enemigo cerca de una torreta, ya que te convertirás rápidamente en el objetivo de ésta.* Al apuntar a un objetivo con la mayoría de las habilidades, si haces clic izquierdo, seleccionarás el objetivo. Si haces clic derecho, se cancelará la habilidad.
    * Asegúrate de leer la descripción de la habilidad para comprender bien su modo de uso en la batalla.También puedes moverte manteniendo presionando el botón derecho del ratón y desplazando el cursor en la dirección elegida.* La Niebla de guerra también se revela cuando algún miembro de tu equipo se traslada a un territorio inexplorado.
    * Ten cuidado cuando viajes a través de la Niebla de guerra, ya que te dejará expuesto a emboscadas.Todos los campeones usan las mismas teclas. ¡Coloca la mano así para lanzar las habilidades fácilmente!Colocación de la manoOBJETIVO 2: Completar el tutorial de juegosiguiendo las instrucciones.Presiona la tecla Y para desbloquear la cámara. Después, enfoca la batalla moviendo el ratón hacia el borde de la pantalla.¡Acaba con el campeón enemigo!Procede a la base enemiga.¡Destruye el nexo enemigo para completar el tutorial!Destruye el inhibidor enemigo.Aprende la habilidad Descarga de Ashe haciendo clic en el botón de subida de nivel situado en la parte inferior de la pantalla.¡Dirígete a tu carril y repele el ataque!Mata a los súbditos enemigos haciendo clic derecho en cada uno de ellos.Presiona la tecla B y Retirada hará que tu campeón regrese a la plataforma de invocador.Abre la interfaz de la tienda haciendo clic en el tendero o en el botón resaltado.Compra una Cota de Espinas haciendo doble clic sobre ella en la lista de objetos recomendados.Presiona la tecla D para activar el hechizo de invocador Curación.Destruye la torre enemiga. ¡Asegúrate de marchar detrás de tus súbditos, de modo que ellos soporten el grueso del daño!Presiona la tecla W y luego haz clic izquierdo para activar la descarga de Ashe. Úsala para eliminar a los cuatro súbditos enemigos.Desplaza a Ashe al punto de control cercano a la plataforma de invocador.Mueve a Ashe hasta el punto de control al norte.Ora obtenido%.0f%%Reviviendo: 1Reviviendo: 2Reviviendo: 3Reviviendo: 4Sitios exploradosEN EL AIREDURMIENDOCEGADO¡No se puede ralentizar!ENCANTADODESARMADOALETARGADOHUYENDOANCLADOCANALIZANDOINTERRUPTIBLE - DAÑOINTERRUPTIBLE - DESACTIVARINTERRUPTIBLE - INMOVILIZARMIOPETRANSFORMADORESUCITANDOINMOVILIZADOSILENCIADOATURDIDOSUPRIMIDOPROVOCADONO SE PUEDE RALENTIZARIMPARABLEHay 1 miembro del Club de la Espátula Dorada en tu equipo. ¡Los superremates de nivel 1 están desbloqueados!Hay 2 miembros del Club de la Espátula Dorada en tu equipo. ¡Los ultrarremates de nivel 2 están desbloqueados!Hay 3 miembros del Club de la Espátula Dorada en tu equipo. ¡Los ultrarremates de nivel 2 están desbloqueados!Hay 4 miembros del Club de la Espátula Dorada en tu equipo. ¡Los urftásticos remates de nivel 3 están desbloqueados!Los 5 miembros de tu equipo están en el Club de la Espátula Dorada. ¡Los urftásticos remates de nivel 3 están desbloqueados!====================================================================================================Aviso: se ha detectado que estás inactivo. Debes estar activo si no quieres que te desconecten. Si no mueves tu personaje, pronto aparecerá un cuadro de mensaje.Petricín Niebla NegraPetricín HextechPetricín LegionarioPetricín de las ArenasPetricín Hielo PuroProtector ferozProtector deslumbranteProtector supremoProtector gema oscuraProtector gema celesteProtector nacido del solManiobra de ShurikenAkali puede desplazarse hasta el objetivo marcado y atacarlo.Fuente: @SourceName@Maniobra de ShurikenAkali puede desplazarse hasta el objetivo marcado y atacarlo.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Marca de la AsesinaInfligir daño a un campeón con tus hechizos crea un círculo de energía a su alrededor. Salir de dicho círculo hará que el siguiente ataque básico de Akali esté potenciado con alcance y daño adicionales.Fuente: @SourceName@Marca de la AsesinaInfligir daño a un campeón con tus hechizos crea un círculo de energía a su alrededor. Salir de dicho círculo hará que el siguiente ataque básico de Akali esté potenciado con alcance y daño adicionales.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@OscurecidaAkali es invisible y los enemigos no la pueden ver.Fuente: @SourceName@OscurecidaAkali es invisible y los enemigos no la pueden ver.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Manto CrepuscularAkali obtiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Manto CrepuscularAkali obtiene velocidad de movimiento aumentada.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Toque MalditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cada vez que recibe daño mágico.Fuente: @SourceName@Toque MalditoEsta unidad recibe daño verdadero adicional cada vez que recibe daño mágico.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpes ConmocionantesBraum y sus aliados continúan acumulando Golpes Conmocionantes con ataques básicos. Esta unidad quedará aturdida con 4 acumulaciones.Fuente: @SourceName@Golpes ConmocionantesBraum y sus aliados continúan acumulando Golpes Conmocionantes con ataques básicos. Esta unidad quedará aturdida con 4 acumulaciones.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Inmunidad a Golpes ConmocionantesEsta unidad no puede recibir acumulaciones de Golpes Conmocionantes.Fuente: @SourceName@Inmunidad a Golpes ConmocionantesEsta unidad no puede recibir acumulaciones de Golpes Conmocionantes.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpes ConmocionantesEsta unidad está aturdida.Fuente: @SourceName@Golpes ConmocionantesEsta unidad está aturdida.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bendición de los LunariDiana tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Bendición de los LunariDiana tiene velocidad de ataque aumentada.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Aspecto del dragónSi infliges daño a enemigos, se quemarán por @f1*3@ de daño verdadero (según la duración de la partida) a lo largo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ seg. Si infliges daño a un campeón enemigo con menos del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, recibirá un ataque de fuego de dragón que inflige un 100% de su Vida Máxima como daño verdadero.Fuente: @SourceName@Aspecto del dragónSi infliges daño a enemigos, se quemarán por @f1*3@ de daño verdadero (según la duración de la partida) a lo largo de @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ seg. Si infliges daño a un campeón enemigo con menos del @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% de Vida, recibirá un ataque de fuego de dragón que inflige un 100% de su Vida Máxima como daño verdadero.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fuerza de Hechizo CrecienteEzreal tiene @f1@% de velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@Fuerza de Hechizo CrecienteEzreal tiene @f1@% de velocidad de ataque aumentada.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Flujo de EsenciaEzreal puede detonarlo para infligir daño adicional.Fuente: @SourceName@Flujo de EsenciaEzreal puede detonarlo para infligir daño adicional.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@JuicioGaren está girando para ganar.Fuente: @SourceName@JuicioGaren está girando para ganar.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@JuicioLa espada giratoria de Garen reduce la armadura, lo que reduce un porcentaje de la armadura de esta unidad.Fuente: @SourceName@JuicioLa espada giratoria de Garen reduce la armadura, lo que reduce un porcentaje de la armadura de esta unidad.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PerseveranciaGaren recibió daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.Fuente: @SourceName@PerseveranciaGaren recibió daño recientemente y Perseverancia está en enfriamiento.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@PerseveranciaGaren está regenerando su vida.Fuente: @SourceName@PerseveranciaGaren está regenerando su vida.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpe DecisivoEl siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.Fuente: @SourceName@Golpe DecisivoEl siguiente ataque de Garen silencia a su objetivo e inflige daño adicional.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Golpe DecisivoLa velocidad de movimiento de Garen aumentó.Fuente: @SourceName@Golpe DecisivoLa velocidad de movimiento de Garen aumentó.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CorajeGaren recibe daño reducido.Fuente: @SourceName@CorajeGaren recibe daño reducido.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espadafuego CelesteEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.Fuente: @SourceName@Espadafuego CelesteEl siguiente ataque de esta unidad es a distancia e inflige daño adicional a los enemigos con poca vida.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@ExaltaciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@ExaltaciónEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@FervorEsta unidad tiene velocidad de ataque aumentada.Fuente: @SourceName@FervorEsta unidad tiene velocidad de ataque aumentada.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Explosión RadianteEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.Fuente: @SourceName@Explosión RadianteEsta unidad tiene velocidad de movimiento reducida.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Defensas reducidasEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.Fuente: @SourceName@Defensas reducidasEsta unidad tiene armadura y resistencia mágica reducidas.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.Fuente: @SourceName@IntervenciónEsta unidad es inmune al daño.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bendición CelestialEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Bendición CelestialEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Venganza del MarineroEsta unidad no puede morir temporalmente.Fuente: @SourceName@Venganza del MarineroEsta unidad no puede morir temporalmente.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Garra del InframundoEsta unidad está siendo desplazada.Fuente: @SourceName@Garra del InframundoEsta unidad está siendo desplazada.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Oscuridad CrecienteEsta unidad tiene velocidad aumentada e inflige daño constante en área.Fuente: @SourceName@Oscuridad CrecienteEsta unidad tiene velocidad aumentada e inflige daño constante en área.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espíritu RobadoEsta unidad robó el espíritu de otra y obtuvo una parte de sus estadísticas.Fuente: @SourceName@Espíritu RobadoEsta unidad robó el espíritu de otra y obtuvo una parte de sus estadísticas.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Espíritu RobadoA esta unidad le robaron el espíritu y le faltan parte de sus estadísticas.Fuente: @SourceName@Espíritu RobadoA esta unidad le robaron el espíritu y le faltan parte de sus estadísticas.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@IndestructibleEsta unidad tiene un escudo.Fuente: @SourceName@IndestructibleEsta unidad tiene un escudo.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Escudo NegroEsta unidad es inmune a todos los efectos de inhabilitación y absorbe el daño mágico recibido.Fuente: @SourceName@Escudo NegroEsta unidad es inmune a todos los efectos de inhabilitación y absorbe el daño mágico recibido.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Hechizo OscuroEsta unidad no puede moverse. Dura aproximadamente 3 años.Fuente: @SourceName@Hechizo OscuroEsta unidad no puede moverse. Dura aproximadamente 3 años.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Grilletes del AlmaMorgana está encadenada a los campeones cercanos. Se mueve más rápido hacia ellos y si los mantiene cerca hasta que termine la habilidad, recibirán daño y quedarán aturdidos.
    Fuente: @SourceName@Grilletes del AlmaMorgana está encadenada a los campeones cercanos. Se mueve más rápido hacia ellos y si los mantiene cerca hasta que termine la habilidad, recibirán daño y quedarán aturdidos.

    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Grilletes del AlmaEl alma de esta unidad está atada a Morgana. Tiene velocidad de movimiento reducida y, si no puede romper las cadenas, recibirá daño y quedará aturdida cuando termine la habilidad.
    Fuente: @SourceName@Grilletes del AlmaEl alma de esta unidad está atada a Morgana. Tiene velocidad de movimiento reducida y, si no puede romper las cadenas, recibirá daño y quedará aturdida cuando termine la habilidad.

    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bendición de la MareaPotencia a un campeón aliado por un breve periodo. Los hechizos y ataques básicos de ese aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.Fuente: @SourceName@Bendición de la MareaPotencia a un campeón aliado por un breve periodo. Los hechizos y ataques básicos de ese aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@InmovilizadoEsta unidad no puede moverse.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ilusión de CamaleónNeeko obtiene penetración de magia.Fuente: @SourceName@Ilusión de CamaleónNeeko obtiene penetración de magia.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Detonación SilvestreNeeko recibe un escudo contra daño.Fuente: @SourceName@Detonación SilvestreNeeko recibe un escudo contra daño.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad no puede realizar ninguna acción.Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad no puede realizar ninguna acción.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@División de EsenciaEl tercer ataque básico de Neeko inflige daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@División de EsenciaEl tercer ataque básico de Neeko inflige daño mágico adicional.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@División de EsenciaEl siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.Fuente: @SourceName@División de EsenciaEl siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Campo Estático¡A punto de recibir una descarga de Blitzcrank!Fuente: @SourceName@Campo Estático¡A punto de recibir una descarga de Blitzcrank!
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Navajas de la PenumbraEl siguiente ataque de Nocturne impactará a todos los enemigos cercanos y lo curará por cada unidad alcanzada.Fuente: @SourceName@Navajas de la PenumbraEl siguiente ataque de Nocturne impactará a todos los enemigos cercanos y lo curará por cada unidad alcanzada.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Llamado del FréljordNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump, de un aliado cercano y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos que rodean al objetivo.Fuente: @SourceName@Llamado del FréljordNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump, de un aliado cercano y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos que rodean al objetivo.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Mecanismo de CuerdaLos autoataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño adicional incrementa si Orianna ataca al mismo objetivo.Fuente: @SourceName@Mecanismo de CuerdaLos autoataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño adicional incrementa si Orianna ataca al mismo objetivo.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Objeto listo!¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!Fuente: @SourceName@¡Objeto listo!¡Ornn puede mejorar el objeto de un aliado!
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Égida de AsaltoPantheon es invulnerable a ataques frontales y ataca rápidamente.Fuente: @SourceName@Égida de AsaltoPantheon es invulnerable a ataques frontales y ataca rápidamente.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Voluntad del MortalPantheon está obteniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.Fuente: @SourceName@Voluntad del MortalPantheon está obteniendo acumulaciones para potenciar un hechizo.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Voluntad del MortalEl siguiente hechizo básico de Pantheon quedará potenciado.Fuente: @SourceName@Voluntad del MortalEl siguiente hechizo básico de Pantheon quedará potenciado.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Ralentización de Lanza CometaLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@Ralentización de Lanza CometaLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Salto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon quedará potenciado.Fuente: @SourceName@Salto con escudoEl siguiente ataque básico de Pantheon quedará potenciado.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Privilegio RealTu primer habilidad básica o ataque que dañe a cada enemigo inflige @FinalDamage@ de daño físico adicional.

    Este efecto tiene un enfriamiento de 25 seg por cada objetivo, pero el enfriamiento se restablece cuando lanzas {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para obtener un encantamiento de arma diferente.
    Fuente: @SourceName@Privilegio RealTu primer habilidad básica o ataque que dañe a cada enemigo inflige @FinalDamage@ de daño físico adicional.

    Este efecto tiene un enfriamiento de 25 seg por cada objetivo, pero el enfriamiento se restablece cuando lanzas {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para obtener un encantamiento de arma diferente.

    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Encantamiento de malezaQiyana entró en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.Fuente: @SourceName@Encantamiento de malezaQiyana entró en sigilo y tiene velocidad de movimiento adicional.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@CongeladoEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@CongeladoEsta unidad no puede moverse.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RalentizadoQiyana heló a este objetivo y lo ralentizó. Fuente: @SourceName@RalentizadoQiyana heló a este objetivo y lo ralentizó.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@EmpujadoQiyana lanzó a esta unidad hacia atrás con una gran onda de choque.Fuente: @SourceName@EmpujadoQiyana lanzó a esta unidad hacia atrás con una gran onda de choque.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede realizar acciones ni moverse. Fuente: @SourceName@AturdidoEsta unidad está aturdida y no puede realizar acciones ni moverse.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@TerraformaciónQiyana tiene velocidad de movimiento aumentada mientras está cerca de su elemento terraformado.Fuente: @SourceName@TerraformaciónQiyana tiene velocidad de movimiento aumentada mientras está cerca de su elemento terraformado.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Gran EntradaRakan lanzó a esta unidad por el aire.Fuente: @SourceName@Gran EntradaRakan lanzó a esta unidad por el aire.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se disolvió en niebla y esconde a los aliados cercanos.Fuente: @SourceName@Maldición de la Niebla NegraEsta unidad se disolvió en niebla y esconde a los aliados cercanos.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Cobertura de NieblaEsta unidad se camufla al esconderse en la niebla.Fuente: @SourceName@Cobertura de NieblaEsta unidad se camufla al esconderse en la niebla.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Forma EspectralEsta unidad se volvió un espectro. Los espectros ocultan su identidad de enemigos, no son seleccionables y obtienen velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Forma EspectralEsta unidad se volvió un espectro. Los espectros ocultan su identidad de enemigos, no son seleccionables y obtienen velocidad de movimiento aumentada.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Toque de EsenciaEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.Fuente: @SourceName@Toque de EsenciaEsta unidad tiene velocidad de movimiento aumentada.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Alma debilitadaSenna absorbe la niebla de esta unidad e inflige daño adicional si la impacta por segunda vez.Fuente: @SourceName@Alma debilitadaSenna absorbe la niebla de esta unidad e inflige daño adicional si la impacta por segunda vez.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AbsoluciónSenna incrementa sus estadísticas al absorber niebla:
    Daño de Ataque: @f4@
    Alcance: @f2@
    Probabilidad de Golpe Crítico: @f1@%
    Robo de Vida: @f3@%
    Fuente: @SourceName@AbsoluciónSenna incrementa sus estadísticas al absorber niebla:
    Daño de Ataque: @f4@
    Alcance: @f2@
    Probabilidad de Golpe Crítico: @f1@%
    Robo de Vida: @f3@%

    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Los Centinelas de Luz no le temen a la oscuridad.Thresh está en camino. Este monstruo necesita ser eliminado.

    Si Thresh muere dentro de 3 seg tras recibir daño de Senna o Lucian, ellos liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.
    Fuente: @SourceName@Los Centinelas de Luz no le temen a la oscuridad.Thresh está en camino. Este monstruo necesita ser eliminado.

    Si Thresh muere dentro de 3 seg tras recibir daño de Senna o Lucian, ellos liberarán su alma de la Niebla Negra y obtendrán parte de su poder.

    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@La eternidad que pasaremos juntos.Senna y Lucian parecen cansados. ¿Por qué no darles un descanso?

    Si Senna o Lucian mueren dentro de 3 seg tras recibir daño de Thresh, él encerrará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.
    Fuente: @SourceName@La eternidad que pasaremos juntos.Senna y Lucian parecen cansados. ¿Por qué no darles un descanso?

    Si Senna o Lucian mueren dentro de 3 seg tras recibir daño de Thresh, él encerrará sus almas en la linterna y obtendrá parte de su poder.

    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Pureza... y pazThresh por fin pasó a mejor vida. Esta unidad absorbió parte de su poder y obtuvo +@f1@ de Poder de Habilidad y +@f2@ de Armadura.Fuente: @SourceName@Pureza... y pazThresh por fin pasó a mejor vida. Esta unidad absorbió parte de su poder y obtuvo +@f1@ de Poder de Habilidad y +@f2@ de Armadura.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Calma, solo... relájate.Pobre Lucian, nunca pudo encontrar la paz. Thresh encerró su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.
    Fuente: @SourceName@Calma, solo... relájate.Pobre Lucian, nunca pudo encontrar la paz. Thresh encerró su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.

    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Bienvenido a casaPobre Senna, nadie escapa de la linterna. Thresh volvió a encerrar su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.Fuente: @SourceName@Bienvenido a casaPobre Senna, nadie escapa de la linterna. Thresh volvió a encerrar su alma y absorbió parte de su poder, con lo que obtuvo +@f2@ de Daño de Ataque, +@f1@ de Alcance de Ataque y +@f3@% de Probabilidad de Golpe Crítico.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.Fuente: @SourceName@SantuarioEsta unidad absorbe el daño recibido.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Abrazo FinalEsta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados después de un momento.Fuente: @SourceName@Abrazo FinalEsta unidad y sus aliados cercanos quedarán inmovilizados después de un momento.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Abrazo FinalEsta unidad no puede moverse.Fuente: @SourceName@Abrazo FinalEsta unidad no puede moverse.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Saluda a mis NudillosLos dos ataques siguientes de Sett infligen daño adicional según la vida máxima del objetivo. Además, Sett obtiene velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.Fuente: @SourceName@Saluda a mis NudillosLos dos ataques siguientes de Sett infligen daño adicional según la vida máxima del objetivo. Además, Sett obtiene velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@En busca de una peleaObtienes velocidad de movimiento al dirigirte hacia campeones enemigos.Fuente: @SourceName@En busca de una peleaObtienes velocidad de movimiento al dirigirte hacia campeones enemigos.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@RalentizaciónLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.Fuente: @SourceName@RalentizaciónLa velocidad de movimiento de esta unidad está reducida.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Derribado pero no derrotadoSett tiene un escudo que disminuye rápidamente.Fuente: @SourceName@Derribado pero no derrotadoSett tiene un escudo que disminuye rápidamente.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@AbducciónSylas tiene un escudo contra daño mágico.Fuente: @SourceName@AbducciónSylas tiene un escudo contra daño mágico.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@UsurpadorEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.Fuente: @SourceName@UsurpadorEl siguiente ataque de Sylas estará potenciado.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Usurpación¡Sylas se robó la definitiva de este enemigo!Fuente: @SourceName@Usurpación¡Sylas se robó la definitiva de este enemigo!
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Usurpación¡Sylas tiene una definitiva robada!Fuente: @SourceName@Usurpación¡Sylas tiene una definitiva robada!
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@BravataLos hechizos potencian los siguientes 2 ataques básicos de Taric para infligir daño mágico adicional, reducir el enfriamiento de sus hechizos y atacar en una sucesión rápida.Fuente: @SourceName@BravataLos hechizos potencian los siguientes 2 ataques básicos de Taric para infligir daño mágico adicional, reducir el enfriamiento de sus hechizos y atacar en una sucesión rápida.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Fuente: @SourceName@
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Flecha PenetranteVarus está preparando un poderoso disparo.Fuente: @SourceName@Flecha PenetranteVarus está preparando un poderoso disparo.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@DeterminaciónCada tercer ataque inflige una bonificación de daño y cura a Xin Zhao.Fuente: @SourceName@DeterminaciónCada tercer ataque inflige una bonificación de daño y cura a Xin Zhao.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Acelera!Este personaje recibió una curación y tiene velocidad de movimiento y de ataque adicionales. ¡Acelera!Fuente: @SourceName@¡Acelera!Este personaje recibió una curación y tiene velocidad de movimiento y de ataque adicionales. ¡Acelera!
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Manotazo Mágico¡Yuumi otorga a esta unidad un escudo que la sigue a donde quiera que vaya!Fuente: @SourceName@Manotazo Mágico¡Yuumi otorga a esta unidad un escudo que la sigue a donde quiera que vaya!
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Proyectil AcechadorRalentizado por Proyectil Acechador de Yuumi.Fuente: @SourceName@Proyectil AcechadorRalentizado por Proyectil Acechador de Yuumi.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Últimas PáginasInmovilizado por Últimas Páginas de YuumiFuente: @SourceName@Últimas PáginasInmovilizado por Últimas Páginas de Yuumi
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Últimas PáginasSi este personaje recibe tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!Fuente: @SourceName@Últimas PáginasSi este personaje recibe tres oleadas de la definitiva de Yuumi, ¡quedará inmovilizado!
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi está unida a esta unidad y es inalcanzable.Fuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi está unida a esta unidad y es inalcanzable.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi está unida a este campeón y es inalcanzable. Fuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi está unida a este campeón y es inalcanzable.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi es inalcanzable y está unida a uno de sus aliados.Fuente: @SourceName@¡Tú y Yo!Yuumi es inalcanzable y está unida a uno de sus aliados.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@¡Rebotemos!Ralentizado por el rebote de Zac.Fuente: @SourceName@¡Rebotemos!Ralentizado por el rebote de Zac.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFuente: @SourceName@Alma del Dragón de las Nubes%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ segObtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ seg tras lanzar tu definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg de enfriamiento). Alma del Dragón de las Nubes%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ segAlma del Dragón de las Nubes%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ segObtienes un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% de Velocidad de Movimiento que aumenta a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ seg tras lanzar tu definitiva. (@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ seg de enfriamiento).
    Presiona [shift] para ver más informaciónAlma del Dragón Infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ segLas habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de daño adaptable.Alma del Dragón Infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ segAlma del Dragón Infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ segLas habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de daño adaptable.
    Presiona [shift] para ver más informaciónAlma del Dragón Infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ segLas habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.Alma del Dragón Infernal%i:cooldown% @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ segLas habilidades y ataques que inflijan daño generan una explosión alrededor del objetivo e infligen @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ de daño adaptable.
    Presiona [shift] para ver más informaciónAlma del Dragón de las MontañasRecibe un escudo contra @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de daño tras no recibir daño de campeones durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.Alma del Dragón de las MontañasAlma del Dragón de las MontañasRecibe un escudo contra @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de daño tras no recibir daño de campeones durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.
    Presiona [shift] para ver más informaciónAlma del Dragón de las MontañasRecuperarás tu escudo de Alma de Montaña si no recibes daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.Alma del Dragón de las MontañasRecuperarás tu escudo de Alma de Montaña si no recibes daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.
    Presiona [shift] para ver más informaciónAlma del Dragón de las MontañasRecibes un escudo contra @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de daño tras no recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.Alma del Dragón de las MontañasRecibes un escudo contra @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@ de daño tras no recibir daño durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ seg.
    Presiona [shift] para ver más informaciónAlma del Dragón de los OcéanosRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% ) de Maná Máximo) de Maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

    Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.
    Alma del Dragón de los OcéanosAlma del Dragón de los OcéanosRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% de Daño de Ataque adicional) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% de Poder de Habilidad) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% de Vida adicional) de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% ) de Maná Máximo) de Maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

    Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.

    Presiona [shift] para ver más informaciónAlma del Dragón de los OcéanosRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

    Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.
    Alma del Dragón de los OcéanosRegenera @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ de Vida y @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ de Maná durante @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ seg tras dañar a un enemigo.

    Se reduce a un @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% contra súbditos y monstruos.

    Presiona [shift] para ver más información[@Hotkey@] Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida faltante del objetivo.Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida faltante del objetivo.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Golpe Resonante (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida faltante del objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la vida faltante del objetivo.
    Presiona [Shift] para ver más información{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Provoca que Muerte Rodante revierta su dirección antes y regrese hacia Draven.Provoca que Muerte Rodante revierta su dirección antes y regrese hacia Draven.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Provoca que Muerte Rodante revierta su dirección antes y regrese hacia Draven.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Provoca que Muerte Rodante revierta su dirección antes y regrese hacia Draven.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Latigazo potenciado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Latigazo potenciado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Portal   Teletransporta a Twisted Fate a la ubicación objetivo tras 1.5 seg.Teletransporta a Twisted Fate a la ubicación objetivo tras 1.5 seg.[@Hotkey@] Portal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Portal (@Level@)[@Hotkey@]  Teletransporta a Twisted Fate a la ubicación objetivo tras 1.5 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Portal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portal  Teletransporta a Twisted Fate a la ubicación objetivo tras 1.5 seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Reactiva para explotar el barril.Reactiva para explotar el barril.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Reactiva para explotar el barril.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Reactiva para explotar el barril.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónControlar clon[@Hotkey@] Controlar clonSin enfriamiento Sin costoShaco le ordena a su clon moverse hacia la ubicación objetivo o que ataque al objetivo enemigo.

    Este clon dura hasta 18 seg y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas sorpresa infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ seg y se activan a la vez.

    El clon inflige 75% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño aumentado.

  • También puedes controlar al clon al dejar presionada la tecla alt junto con el botón derecho del mouse.
    Shaco le ordena a su clon moverse hacia la ubicación objetivo o que ataque al objetivo enemigo.

    Este clon dura hasta 18 seg y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas sorpresa infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ seg y se activan a la vez.

    El clon inflige 75% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño aumentado.

  • También puedes controlar al clon al dejar presionada la tecla alt junto con el botón derecho del mouse.[@Hotkey@] Controlar clonSin enfriamientoSin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Controlar clon (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoShaco le ordena a su clon moverse hacia la ubicación objetivo o que ataque al objetivo enemigo.

    Este clon dura hasta 18 seg y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas sorpresa infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ seg y se activan a la vez.

    El clon inflige 75% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño aumentado.

  • También puedes controlar al clon al dejar presionada la tecla alt junto con el botón derecho del mouse.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Controlar clonSin enfriamientoSin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Controlar clonSin enfriamientoSin costoShaco le ordena a su clon moverse hacia la ubicación objetivo o que ataque al objetivo enemigo.

    Este clon dura hasta 18 seg y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa.

  • Las minicajas sorpresa infligen @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño, aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ seg y se activan a la vez.

    El clon inflige 75% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño aumentado.

  • También puedes controlar al clon al dejar presionada la tecla alt junto con el botón derecho del mouse.

    Presiona [Shift] para ver más información¡Espera, Daisy![@Hotkey@] ¡Espera, Daisy!Sin enfriamiento Sin costoActiva para apuntar hacia los objetivos y que Daisy ataque. Si Ivern lo lanza sobre sí mismo, Daisy lo seguirá.Activa para apuntar hacia los objetivos y que Daisy ataque. Si Ivern lo lanza sobre sí mismo, Daisy lo seguirá.[@Hotkey@] ¡Espera, Daisy!Sin enfriamientoSin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@¡Espera, Daisy! (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoActiva para apuntar hacia los objetivos y que Daisy ataque. Si Ivern lo lanza sobre sí mismo, Daisy lo seguirá.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ¡Espera, Daisy!Sin enfriamientoSin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Espera, Daisy!Sin enfriamientoSin costoActiva para apuntar hacia los objetivos y que Daisy ataque. Si Ivern lo lanza sobre sí mismo, Daisy lo seguirá.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Activa para terminar Transgresión de Umbral antes de tiempo.Activa para terminar Transgresión de Umbral antes de tiempo.[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Transgresión de Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%Activa para terminar Transgresión de Umbral antes de tiempo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa para terminar Transgresión de Umbral antes de tiempo.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cancelación de Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Puedes activar Impulso Relámpago de nuevo para cancelar el hechizo actual.Puedes activar Impulso Relámpago de nuevo para cancelar el hechizo actual.[@Hotkey@] Cancelación de Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Cancelación de Impulso Relámpago (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%Puedes activar Impulso Relámpago de nuevo para cancelar el hechizo actual.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelación de Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelación de Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Puedes activar Impulso Relámpago de nuevo para cancelar el hechizo actual.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónSalto evolucionado[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Salto evolucionado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Presiona [Shift] para ver más informaciónSaborea su Miedo evolucionado[@Hotkey@] Saborea su Miedo evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Saborea su Miedo evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Saborea su Miedo evolucionado (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Saborea su Miedo evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Saborea su Miedo evolucionado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kled puede arremeter nuevamente contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.Kled puede arremeter nuevamente contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%Kled puede arremeter nuevamente contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kled puede arremeter nuevamente contra su objetivo inicial e infligirle el mismo daño.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Mímica: Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mímica: Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Cadenas Etéreas (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Mímica: Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mímica: Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Sello de la Maldad (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Distorsión (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMímica: Distorsión, regreso[@Hotkey@] Mímica: Distorsión, regreso   LeBlanc vuelve a su marcador púrpura.[@Hotkey@] Mímica: Distorsión, regreso  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Mímica: Distorsión, regreso (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc vuelve a su marcador púrpura.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Mímica: Distorsión, regreso  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica: Distorsión, regreso  LeBlanc vuelve a su marcador púrpura.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónDistorsión, regreso[@Hotkey@] Distorsión, regreso   LeBlanc vuelve a su marcador amarillo.[@Hotkey@] Distorsión, regreso  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Distorsión, regreso (@Level@)[@Hotkey@]  LeBlanc vuelve a su marcador amarillo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Distorsión, regreso  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión, regreso  LeBlanc vuelve a su marcador amarillo.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vuelve a hacer clic para detener Ciclón.Vuelve a hacer clic para detener Ciclón.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%Vuelve a hacer clic para detener Ciclón.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vuelve a hacer clic para detener Ciclón.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónSalto/Trampa[@Hotkey@] Salto/Trampa@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPuma: Nidalee salta hacia adelante una corta distancia e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos situados en su zona de aterrizaje. Si asesina a una unidad en forma de Puma, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ seg.

    Puede usar Salto sobre objetivos Cazados al doble de la distancia normal, y el primer Salto sobre un objetivo Cazado ocasiona que solo tenga @f2@ seg de enfriamiento.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela al enemigo durante un breve tiempo.
    Puma: Nidalee salta hacia adelante una corta distancia e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos situados en su zona de aterrizaje. Si asesina a una unidad en forma de Puma, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ seg.

    Puede usar Salto sobre objetivos Cazados al doble de la distancia normal, y el primer Salto sobre un objetivo Cazado ocasiona que solo tenga @f2@ seg de enfriamiento.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela al enemigo durante un breve tiempo.[@Hotkey@] Salto/Trampa@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Salto/Trampa (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Puma: Nidalee salta hacia adelante una corta distancia e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos situados en su zona de aterrizaje. Si asesina a una unidad en forma de Puma, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ seg.

    Puede usar Salto sobre objetivos Cazados al doble de la distancia normal, y el primer Salto sobre un objetivo Cazado ocasiona que solo tenga @f2@ seg de enfriamiento.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela al enemigo durante un breve tiempo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto/Trampa@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto/Trampa@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPuma: Nidalee salta hacia adelante una corta distancia e inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos situados en su zona de aterrizaje. Si asesina a una unidad en forma de Puma, el enfriamiento de Asalto se reduce a @f2@ seg.

    Puede usar Salto sobre objetivos Cazados al doble de la distancia normal, y el primer Salto sobre un objetivo Cazado ocasiona que solo tenga @f2@ seg de enfriamiento.

    Humana: Nidalee coloca una trampa que daña y revela al enemigo durante un breve tiempo.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}   Cancela Bola Rodante antes.Cancela Bola Rodante antes.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]  Cancela Bola Rodante antes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  Cancela Bola Rodante antes.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cada vez que mata a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos de campeón, asistencias, súbditos y monstruos grandes). Aumento actual: @f1@

    Activa: inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos a su alrededor. Inflige hasta 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cada vez que mata a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos de campeón, asistencias, súbditos y monstruos grandes). Aumento actual: @f1@

    Activa: inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos a su alrededor. Inflige hasta 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cada vez que mata a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos de campeón, asistencias, súbditos y monstruos grandes). Aumento actual: @f1@

    Activa: inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos a su alrededor. Inflige hasta 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cada vez que mata a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos de campeón, asistencias, súbditos y monstruos grandes). Aumento actual: @f1@

    Activa: inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos a su alrededor. Inflige hasta 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoSwain desata una explosión de fuego de alma para terminar su transformación e infligir daño mágico según la cantidad de vida drenada.Swain desata una explosión de fuego de alma para terminar su transformación e infligir daño mágico según la cantidad de vida drenada.[@Hotkey@] Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Llamarada Infernal (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Swain desata una explosión de fuego de alma para terminar su transformación e infligir daño mágico según la cantidad de vida drenada.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSwain desata una explosión de fuego de alma para terminar su transformación e infligir daño mágico según la cantidad de vida drenada.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónZarpazo/Arrebato Primitivo[@Hotkey@] Zarpazo/Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPuma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene adelante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humano: Nidalee cura a un campeón aliado y le concede una bonificación de velocidad de ataque.
    Puma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene adelante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humano: Nidalee cura a un campeón aliado y le concede una bonificación de velocidad de ataque.[@Hotkey@] Zarpazo/Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Zarpazo/Arrebato Primitivo (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Puma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene adelante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humano: Nidalee cura a un campeón aliado y le concede una bonificación de velocidad de ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Zarpazo/Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Zarpazo/Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPuma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos que tiene adelante e inflige @f7@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Humano: Nidalee cura a un campeón aliado y le concede una bonificación de velocidad de ataque.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTumbar/Jabalina[@Hotkey@] Tumbar/Jabalina@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPuma: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de Vida que le falte al objetivo, hasta @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina e inflige daño que aumenta, entre más lejos se encuentre el enemigo de Nidalee.
    Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de Vida que le falte al objetivo, hasta @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina e inflige daño que aumenta, entre más lejos se encuentre el enemigo de Nidalee.[@Hotkey@] Tumbar/Jabalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Tumbar/Jabalina (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de Vida que le falte al objetivo, hasta @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina e inflige daño que aumenta, entre más lejos se encuentre el enemigo de Nidalee.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Tumbar/Jabalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tumbar/Jabalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPuma: El siguiente ataque de Nidalee inflige @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Tumbar inflige un @f8@% de daño adicional por cada 1% de Vida que le falte al objetivo, hasta @f9@ (+@f10@) (+@f11@).

    Los objetivos Cazados reciben un @Effect5Amount*100@% de daño adicional de Tumbar.

    Humana: Nidalee lanza su jabalina e inflige daño que aumenta, entre más lejos se encuentre el enemigo de Nidalee.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónSalto Mortal[@Hotkey@] Salto Mortal   Thresh se arrastra a sí mismo hasta la pobre alma.Thresh se arrastra a sí mismo hasta la pobre alma.[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Salto Mortal (@Level@)[@Hotkey@]  Thresh se arrastra a sí mismo hasta la pobre alma.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Salto Mortal  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto Mortal  Thresh se arrastra a sí mismo hasta la pobre alma.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónCancelar Purga[@Hotkey@] Cancelar Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detiene su Purga antes de tiempo.Urgot detiene su Purga antes de tiempo.[@Hotkey@] Cancelar Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Cancelar Purga (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%Urgot detiene su Purga antes de tiempo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Cancelar Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelar Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot detiene su Purga antes de tiempo.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónOrientar Singularidad[@Hotkey@] Orientar Singularidad   Reubica la singularidad a otra posición.Reubica la singularidad a otra posición.[@Hotkey@] Orientar Singularidad  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Orientar Singularidad (@Level@)[@Hotkey@]  Reubica la singularidad a otra posición.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Orientar Singularidad  {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orientar Singularidad  Reubica la singularidad a otra posición.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] DespertarSin enfriamiento Sin costoYorick conjura seres de niebla con las almas cercanas.Yorick conjura seres de niebla con las almas cercanas.[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Despertar (@Level@)[@Hotkey@]Sin costoSin enfriamientoYorick conjura seres de niebla con las almas cercanas.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] DespertarSin enfriamientoSin costoYorick conjura seres de niebla con las almas cercanas.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Intercambio con Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoZed intercambia lugar con su sombra.Zed intercambia lugar con su sombra.[@Hotkey@] Intercambio con Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Intercambio con Sombra (@Level@)[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Zed intercambia lugar con su sombra.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Intercambio con Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Intercambio con Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoZed intercambia lugar con su sombra.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónCada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Aatrox inflige daño físico adicional según la vida máxima del objetivo, y lo cura por la cantidad de daño infligido. Heraldo de la DestrucciónHeraldo de la Destrucción@PCooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico de Aatrox inflige @PDamage@ de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional, y lo cura por la cantidad de daño infligido. La curación se reduce a @PHealingMinionMod*100@% si el ataque es contra un súbdito.

    El enfriamiento se reduce cuando Aatrox alcanza a un campeón o monstruo grande con ataques o hechizos, y esta reducción se duplica si Aatrox alcanza a sus objetivos con el filo de La Espada Darkin.
    Heraldo de la Destrucción@PCooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico de Aatrox obtiene @PBonusAARange@ de alcance adicional, inflige @PDamage@ de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (máx: @PMonsterCap@ de daño contra monstruos) y lo cura por la cantidad de daño infligido. La curación se reduce a @PHealingMinionMod*100@% si el ataque es contra un súbdito.

    El enfriamiento se reduce @PChargeRate@ seg cuando Aatrox alcanza a un campeón o monstruo grande con ataques o hechizos, y esta reducción se duplica si Aatrox alcanza a sus objetivos con el filo de La Espada Darkin. Lograr múltiples impactos con una habilidad solo aplicará la reducción de enfriamiento una vez.
    Heraldo de la Destrucción@PCooldown@ seg de EnfriamientoHeraldo de la Destrucción@PCooldown@ seg de EnfriamientoEl siguiente ataque básico de Aatrox inflige @PDamage@ de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional, y lo cura por la cantidad de daño infligido. La curación se reduce a @PHealingMinionMod*100@% si el ataque es contra un súbdito.

    El enfriamiento se reduce cuando Aatrox alcanza a un campeón o monstruo grande con ataques o hechizos, y esta reducción se duplica si Aatrox alcanza a sus objetivos con el filo de La Espada Darkin.

    Presiona [shift] para ver más informaciónElegancia VastayanaCuando Ahri logre alcanzar @f1@ veces a un campeón enemigo con sus hechizos dentro de @f2@ seg, obtendrá @f3@% de velocidad de movimiento adicional durante @f5@ seg.Elegancia VastayanaAlcanzar a un campeón enemigo con varias habilidades le otorga una ráfaga de velocidad de movimiento a Ahri.Elegancia VastayanaCuando Ahri logre alcanzar @f1@ veces a un campeón enemigo con sus hechizos dentro de @f2@ seg, obtendrá @f3@% de velocidad de movimiento adicional durante @f5@ seg.
    Presiona [shift] para ver más informaciónMarca de la AsesinaInfligir daño a un campeón con tus hechizos crea un círculo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali cruza el círculo, extiende y potencia su kama. Su siguiente ataque tendrá el doble de alcance, infligirá @Damage@ de daño mágico adicional y le restaurará @EnergyRestore@ de energía.
    Marca de la AsesinaInfligir daño a un campeón con tus hechizos crea un círculo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali cruza el círculo, extiende y potencia su kama. Su siguiente ataque tendrá el doble de alcance, infligirá @Damage@ de daño mágico adicional y le restaurará @EnergyRestore@ de energía.

    Cuando se forma el círculo, Akali obtiene @PassiveSpeedBonus@ de velocidad de movimiento al avanzar hacia él. Cuando cruza el círculo, Akali obtiene velocidad de movimiento al avanzar hacia sus enemigos.
    Marca de la AsesinaMarca de la AsesinaInfligir daño a un campeón con tus hechizos crea un círculo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali cruza el círculo, extiende y potencia su kama. Su siguiente ataque tendrá el doble de alcance, infligirá @Damage@ de daño mágico adicional y le restaurará @EnergyRestore@ de energía.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos ataques básicos de Amumu infligen Maldición a sus enemigos, lo que hace que reciban daño verdadero adicional con el daño mágico que reciban.Toque MalditoLos ataques básicos de Amumu infligen Maldición a sus enemigos durante @DebuffDuration@ seg, lo que hace que reciban @DamageAmp*100@% de Daño Verdadero adicional de cualquier daño mágico que reciban.Toque MalditoToque MalditoLos ataques básicos de Amumu infligen Maldición a sus enemigos durante @DebuffDuration@ seg, lo que hace que reciban @DamageAmp*100@% de Daño Verdadero adicional de cualquier daño mágico que reciban.
    Presiona [shift] para ver más informaciónPiromaníaCada 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a su objetivo durante @f1@ seg.PiromaníaPiromaníaCada 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a su objetivo durante @f1@ seg.
    Presiona [shift] para ver más informaciónAphelios usa 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque básico único y una habilidad activa. Los ataques y las habilidades consumen munición. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente de las 5. El Victimario y la VidenteEl Victimario y la VidenteMaestro de armas
    Aphelios domina 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque básico único y una habilidad activada [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen munición. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente.

    En lugar de usar los puntos de habilidades para mejorar las mismas, Aphelios los invierte en bendiciones que otorgan estadísticas permanentes (presiona shift para obtener más información). Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva [@spell.ApheliosR:Hotkey@] en el nivel 6.

    Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • El Victimario y la VidenteMaestro de armas
    Aphelios domina 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque básico único y una habilidad activada [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen una munición. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente.

    En lugar de usar los puntos de habilidades para mejorar las mismas, Aphelios los invierte en bendiciones que otorgan estadísticas permanentes:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • El Victimario y la VidenteEl Victimario y la VidenteMaestro de armas
    Aphelios domina 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque básico único y una habilidad activada [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen munición. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente.

    En lugar de usar los puntos de habilidades para mejorar las mismas, Aphelios los invierte en bendiciones que otorgan estadísticas permanentes (presiona shift para obtener más información). Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva [@spell.ApheliosR:Hotkey@] en el nivel 6.

    Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Presiona [shift] para ver más informaciónLas estrellas orbitan alrededor de Aurelion Sol e infligen daño mágico al alcanzar a un enemigo.Centro del UniversoTres estrellas circundan a Aurelion Sol, las cuales infligen @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de daño mágico y ejecutan a los súbditos con menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida.

    Los enemigos pueden ver las estrellas incluso si Aurelion Sol está en la maleza.
    Centro del UniversoCentro del UniversoTres estrellas circundan a Aurelion Sol, las cuales infligen @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de daño mágico y ejecutan a los súbditos con menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida.

    Los enemigos pueden ver las estrellas incluso si Aurelion Sol está en la maleza.

    Presiona [shift] para ver más informaciónAzir puede invocar el Disco Solar desde las ruinas de torretas aliadas o enemigas.Legado de ShurimaAzir puede invocar el Disco Solar desde las ruinas de una torreta cada @Cooldown@ seg. Esta torreta obtiene @TowerAPDamage@ de daño de ataque adicional y se desintegra a lo largo de @TowerDisintegrationTime@ seg.

    Haz clic en las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las ruinas de las torretas enemigas del nexo y de los inhibidores son inmunes a esta habilidad.
    Legado de ShurimaLegado de ShurimaAzir puede invocar el Disco Solar desde las ruinas de una torreta cada @Cooldown@ seg. Esta torreta obtiene @TowerAPDamage@ de daño de ataque adicional y se desintegra a lo largo de @TowerDisintegrationTime@ seg.

    Haz clic en las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las ruinas de las torretas enemigas del nexo y de los inhibidores son inmunes a esta habilidad.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico actualmente. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps aplicarán una ralentización del @f8@% durante 1 seg e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico actualmente. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps aplicarán una ralentización del @f8@% durante 1 seg e infligirán @f11@ de daño adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, el ataque de los meeps en forma de cono aumenta en tamaño e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, el ataque de los meeps en forma de cono aumenta en tamaño e infligirá @f11@ de daño adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ seg más rápido e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ seg más rápido e infligirán @f11@ de daño adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán en un @f8@% e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán en un @f8@% e infligirán @f11@ de daño adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán al objetivo e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán al objetivo e infligirán @f11@ de daño adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLlamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.
    Llamado del ViajeroMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas e infligen daño a lo largo de 4 seg. Se acumula hasta 3 veces. Si Brand mata a un enemigo en llamas, recupera maná. Llamarada se vuelve inestable cuando alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo. Detona en 2 seg, lo que aplica efectos de hechizo e inflige daño masivo en una zona alrededor de la víctima.LlamaradaLos hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas e infligen un 3% de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de 4 seg y potencian sus habilidades contra ellos. Si Brand mata a un enemigo que ya estaba en llamas, obtiene @f5@ de Maná. Llamarada se acumula hasta tres veces.

    Cuando Llamarada alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo grande, Llamarada se vuelve inestable. Detona en 2 seg e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la Vida Máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. Los campeones que sufran la detonación no pueden volver a acumular Llamarada durante 4 seg.
    LlamaradaLlamaradaLos hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas e infligen un 3% de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de 4 seg y potencian sus habilidades contra ellos. Si Brand mata a un enemigo que ya estaba en llamas, obtiene @f5@ de Maná. Llamarada se acumula hasta tres veces.

    Cuando Llamarada alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo grande, Llamarada se vuelve inestable. Detona en 2 seg e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la Vida Máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. Los campeones que sufran la detonación no pueden volver a acumular Llamarada durante 4 seg.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes. Una vez que se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Al alcanzar 4 acumulaciones, el objetivo queda aturdido y recibe daño mágico. No pueden recibir acumulaciones nuevas durante los siguientes segundos, pero reciben daño mágico adicional de los ataques de Braum.Golpes ConmocionantesLos ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes durante @StackDuration@ seg. Una vez que se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Tras alcanzar @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido por @StunDuration@ seg y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. No puede recibir acumulaciones nuevas durante los siguientes @StunCD@ seg, pero recibe @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.
    Golpes ConmocionantesGolpes ConmocionantesLos ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes durante @StackDuration@ seg. Una vez que se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Tras alcanzar @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido por @StunDuration@ seg y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. No puede recibir acumulaciones nuevas durante los siguientes @StunCD@ seg, pero recibe @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.

    Presiona [shift] para ver más informaciónCaitlyn disparará a la cabeza tras cierto número de ataques básicos o contra un objetivo que atrape. Los disparos a la cabeza infligen daño adicional que aumenta con su probabilidad de golpe crítico. El alcance de ataque del Disparo a la Cabeza de Caitlyn se duplica contra objetivos que estén atrapados.Disparo a la CabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que estén atrapados. Además, realiza un disparo a la cabeza adicional cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos. Los ataques desde la maleza cuentan como @BrushAttackTotal@.

    Disparos a la Cabeza:
    • Infligen +@HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional, que aumenta con su nivel, probabilidad de golpe crítico y daño. (+@HeadShotMinionBonusDamage@ de daño adicional contra unidades que no sean campeones).
    • Tiene el doble de alcance contra objetivos atrapados.
    Disparo a la CabezaDisparo a la CabezaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que estén atrapados. Además, realiza un disparo a la cabeza adicional cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos. Los ataques desde la maleza cuentan como @BrushAttackTotal@.

    Disparos a la Cabeza:
    • Infligen +@HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional, que aumenta con su nivel, probabilidad de golpe crítico y daño. (+@HeadShotMinionBonusDamage@ de daño adicional contra unidades que no sean campeones).
    • Tiene el doble de alcance contra objetivos atrapados.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos ataques y habilidades de daño de Darius provocan que los enemigos sangren y reciban daño físico a lo largo de 5 seg. Se acumula hasta 5 veces.HemorragiaCuando Darius inflige daño a un enemigo con el filo de su hacha, este sangrará y recibirá @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de 5 seg. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

    Cuando un campeón enemigo llega a las acumulaciones máximas o muere por Guillotina Noxiana, Darius obtiene Poder Noxiano durante 5 seg, lo que le otorga @f3@ de Daño de Ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de Hemorragia a los enemigos alcanzados.
    HemorragiaCuando Darius inflige daño a un enemigo con el filo de su hacha, este sangrará y recibirá @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de 5 seg. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

    Cuando un campeón enemigo llega a las acumulaciones máximas o muere por Guillotina Noxiana, Darius obtiene Poder Noxiano durante 5 seg, lo que le otorga @f3@ de Daño de Ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de Hemorragia a los enemigos alcanzados.

    El efecto de sangrado de Darius inflige un @monstermod*100@% de daño a monstruos.
    HemorragiaHemorragiaCuando Darius inflige daño a un enemigo con el filo de su hacha, este sangrará y recibirá @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de 5 seg. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

    Cuando un campeón enemigo llega a las acumulaciones máximas o muere por Guillotina Noxiana, Darius obtiene Poder Noxiano durante 5 seg, lo que le otorga @f3@ de Daño de Ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de Hemorragia a los enemigos alcanzados.

    Presiona [shift] para ver más informaciónCada tercer golpe corta a enemigos cercanos e inflige daño mágico adicional. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque en sus 3 ataques siguientes.Navaja de LunaplataDiana obtiene @BonusAS@ de Velocidad de Ataque adicional. Tras lanzar un hechizo, el efecto se triplica durante 3 seg.

    Cada tercer golpe corta a los enemigos cercanos, lo que inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional.
    Navaja de LunaplataDiana obtiene @BonusAS@ de Velocidad de Ataque adicional. Tras lanzar un hechizo, el efecto se triplica durante 3 seg.

    Cada tercer golpe corta a los enemigos cercanos, lo que inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional.

    Navaja de Lunaplata inflige un @Monstermod*100@% de daño a monstruos.
    Navaja de LunaplataNavaja de LunaplataDiana obtiene @BonusAS@ de Velocidad de Ataque adicional. Tras lanzar un hechizo, el efecto se triplica durante 3 seg.

    Cada tercer golpe corta a los enemigos cercanos, lo que inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónDraven obtiene Adoración de sus seguidores cuando atrapa un Hacha Giratoria o cuando mata a un súbdito, monstruo o torre. Asesinar campeones enemigos le otorga oro adicional a Draven según la cantidad de Adoración que tenga.League of DravenDraven obtiene una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha Giratoria o cuando mata a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina 6 súbditos seguidos sin que se le caiga un hacha.

    Cuando Draven mata un campeón enemigo, obtiene @PassiveGoldBase@ de oro adicional y consume las acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de las acumulaciones de Adoración al morir.

    Total de oro obtenido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    League of DravenLeague of DravenDraven obtiene una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha Giratoria o cuando mata a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina 6 súbditos seguidos sin que se le caiga un hacha.

    Cuando Draven mata un campeón enemigo, obtiene @PassiveGoldBase@ de oro adicional y consume las acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de las acumulaciones de Adoración al morir.

    Total de oro obtenido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@

    Presiona [shift] para ver más informaciónResonancia Pulsar-ZCada tercer ataque o hechizo dañino al mismo objetivo inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional (no se puede activar sobre el mismo objetivo más de una vez cada @f4@ seg). Si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de Velocidad de Movimiento durante @f9@ seg.

    Inflige un @f5@% de daño a monstruos (máx: @f6@).
    Resonancia Pulsar-ZResonancia Pulsar-ZCada tercer ataque o hechizo dañino al mismo objetivo inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional (no se puede activar sobre el mismo objetivo más de una vez cada @f4@ seg). Si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de Velocidad de Movimiento durante @f9@ seg.

    Inflige un @f5@% de daño a monstruos (máx: @f6@).

    Presiona [shift] para ver más informaciónForma Humana: cuando las habilidades de Elise alcanzan a un enemigo, obtiene una Araña inactiva.

    Forma Arácnida: los ataques básicos infligen daño mágico adicional y restauran la vida de Elise.Reina de las ArañasHumana: cuando las habilidades de Elise alcanzan a un enemigo, obtiene una Araña inactiva (máx. @f3@).

    Arácnida: los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y restauran @f4@ (+@f5@) de Vida a Elise.
    Reina de las ArañasReina de las ArañasHumana: cuando las habilidades de Elise alcanzan a un enemigo, obtiene una Araña inactiva (máx. @f3@).

    Arácnida: los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y restauran @f4@ (+@f5@) de Vida a Elise.

    Presiona [shift] para ver más informaciónSombra DemoníacaDespués de no atacar ni lanzar hechizos durante @f1@ seg, Evelynn se envuelve en su Sombra Demoníaca. Recibir daño de campeones hace que Evelynn salga de su Sombra Demoníaca durante @f9@ seg.

    Sombra Demoníaca: Al tener menos de @f5@ (+@f6@) de vida, Evelynn recupera @f3@ de vida por seg. A partir del nivel 6, Sombra Demoníaca también otorga Camuflaje.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje permanece oculto a la vista. Los campeones y las torretas enemigas cercanos revelan su ubicación.
    Sombra DemoníacaSombra DemoníacaDespués de no atacar ni lanzar hechizos durante @f1@ seg, Evelynn se envuelve en su Sombra Demoníaca. Recibir daño de campeones hace que Evelynn salga de su Sombra Demoníaca durante @f9@ seg.

    Sombra Demoníaca: Al tener menos de @f5@ (+@f6@) de vida, Evelynn recupera @f3@ de vida por seg. A partir del nivel 6, Sombra Demoníaca también otorga Camuflaje.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje permanece oculto a la vista. Los campeones y las torretas enemigas cercanos revelan su ubicación.

    Presiona [shift] para ver más informaciónEzreal obtiene velocidad de ataque que aumenta cada vez que acierta uno de sus hechizos. Se acumula hasta 5 veces.Fuerza de Hechizo CrecienteAlcanzar a un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque un @AttackSpeedPerStack.0*100@% durante @StackDuration@ seg (se acumula hasta @MaxStacks@ veces).Fuerza de Hechizo CrecienteFuerza de Hechizo CrecienteAlcanzar a un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque un @AttackSpeedPerStack.0*100@% durante @StackDuration@ seg (se acumula hasta @MaxStacks@ veces).
    Presiona [shift] para ver más informaciónFiora desafía a los campeones enemigos cercanos a esquivarla e indica una dirección desde la cual intentará atacar. Si Fiora completa su desafío, recibirá un efecto adicional e indicará una nueva dirección.Baile de DuelistaBaile de DuelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Fiora revelará un nuevo punto vital después de atacar el anterior o después de 15 segundos.

    Cuando Fiora ataca un punto vital, inflige @PassiveDamageTotal@ de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero, recibe @spell.FioraR:PercentMS@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg y recupera @PassiveHealAmount@ de Vida.
    Baile de DuelistaBaile de DuelistaFiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Fiora revelará un nuevo punto vital después de atacar el anterior o después de 15 segundos.

    Cuando Fiora ataca un punto vital, inflige @PassiveDamageTotal@ de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero, recibe @spell.FioraR:PercentMS@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg y recupera @PassiveHealAmount@ de Vida.

    Presiona [shift] para ver más informaciónFizz puede moverse a través de las unidades y recibe una cantidad fija de daño reducido de todas las fuentes.Luchador VelozFizz puede moverse a través de las unidades y recibe @DamageReductionCalc@ de daño reducido de todas las fuentes.

    El daño no se puede reducir en más de un @DamageReductionMax*100@%.
    Luchador VelozLuchador VelozFizz puede moverse a través de las unidades y recibe @DamageReductionCalc@ de daño reducido de todas las fuentes.

    El daño no se puede reducir en más de un @DamageReductionMax*100@%.

    Presiona [shift] para ver más informaciónCada cierto tiempo, el siguiente ataque básico de Galio inflige daño mágico adicional en una zona.Golpe Colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ segEl siguiente ataque básico de Galio infligirá @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Golpe Colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ segGolpe Colosal%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ segEl siguiente ataque básico de Galio infligirá @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Presiona [shift] para ver más informaciónCada cierto tiempo, los ataques cuerpo a cuerpo de Gangplank incendiarán a sus oponentes.Prueba de FuegoCada @Cooldown@ seg, el próximo ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank incendia al enemigo, lo cual inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional a lo largo de @DoTDuration@ seg (inflige la mitad del daño contra torretas) y otorga a Gangplank @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    Destruir un Barril de Pólvora restablece Prueba de Fuego y le otorga la velocidad de movimiento.

    Parrrlamentar no activa Prueba de Fuego.
    Prueba de FuegoPrueba de FuegoCada @Cooldown@ seg, el próximo ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank incendia al enemigo, lo cual inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional a lo largo de @DoTDuration@ seg (inflige la mitad del daño contra torretas) y otorga a Gangplank @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    Destruir un Barril de Pólvora restablece Prueba de Fuego y le otorga la velocidad de movimiento.

    Parrrlamentar no activa Prueba de Fuego.

    Presiona [shift] para ver más informaciónSi Garen no ha recibido ataques de ningún tipo recientemente, se regenerará un porcentaje de su vida máxima cada segundo.PerseveranciaSi Garen no ha recibido ataques de ningún tipo durante @DamageTimer@ seg, regenerará @RegenCalc@ de su Vida Máxima cada 5 seg.

    El daño de súbditos y monstruos no épicos no detiene Perseverancia.
    PerseveranciaPerseveranciaSi Garen no ha recibido ataques de ningún tipo durante @DamageTimer@ seg, regenerará @RegenCalc@ de su Vida Máxima cada 5 seg.

    El daño de súbditos y monstruos no épicos no detiene Perseverancia.

    Presiona [shift] para ver más informaciónAfinidad HextechObtienes @MovementSpeed.0*100@% de Velocidad de Movimiento mientras estés cerca de torres aliadas y torretas desplegadas por Heimerdinger.Afinidad HextechAfinidad HextechObtienes @MovementSpeed.0*100@% de Velocidad de Movimiento mientras estés cerca de torres aliadas y torretas desplegadas por Heimerdinger.
    Presiona [shift] para ver más informaciónIllaoi y los Recipientes que crea generan tentáculos sobre el terreno cercano inaccesible. Los tentáculos atacan a espíritus, Recipientes y a las víctimas de Dura Lección de Illaoi. Los tentáculos infligen daño físico a los enemigos alcanzados y curarán a Illaoi si infligen daño a un campeón.Profeta de un Dios AncestralIllaoi invoca la presencia de su dios y crea un tentáculo en un terreno cercano inaccesible si no hay otros tentáculos cerca (@SpawnCD@ seg de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden Azotar con las habilidades de Illaoi.

    Azotar inflige @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de daño físico. Si Azotar inflige daño a uno o más campeones enemigos, Illaoi se cura un @MissingHPPercentHeal*100@% de su Vida faltante.

    Los enemigos alcanzados por múltiples azotes a la vez reciben 50% del daño después del primero.
    Los tentáculos permanecerán hasta que los destruyan o hasta que Illaoi esté fuera de alcance durante @TentacleDisabledLifetime@ seg.
    Profeta de un Dios AncestralProfeta de un Dios AncestralIllaoi invoca la presencia de su dios y crea un tentáculo en un terreno cercano inaccesible si no hay otros tentáculos cerca (@SpawnCD@ seg de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden Azotar con las habilidades de Illaoi.

    Azotar inflige @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de daño físico. Si Azotar inflige daño a uno o más campeones enemigos, Illaoi se cura un @MissingHPPercentHeal*100@% de su Vida faltante.

    Los enemigos alcanzados por múltiples azotes a la vez reciben 50% del daño después del primero.
    Los tentáculos permanecerán hasta que los destruyan o hasta que Illaoi esté fuera de alcance durante @TentacleDisabledLifetime@ seg.

    Presiona [shift] para ver más informaciónCuando Irelia impacta enemigos con sus habilidades, obtiene velocidad de ataque adicional que se acumula. Al tener el máximo de acumulaciones, también obtiene daño adicional al impacto.Fervor JonioCuando Irelia impacta a enemigos con sus habilidades, obtiene una acumulación de Fervor Jonio durante @BuffDuration@ seg. Obtiene @SingleStackAS@% de Velocidad de Ataque por acumulación.

    Al tener el máximo de acumulaciones (@MaxStacks@), Fervor Jonio también otorga @OnHitBonus@ de daño mágico adicional al impacto.

    La duración de Fervor Jonio se restablece cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo grande.
    Las habilidades que alcancen a más de un campeón otorgarán múltiples acumulaciones.
    Fervor JonioFervor JonioCuando Irelia impacta a enemigos con sus habilidades, obtiene una acumulación de Fervor Jonio durante @BuffDuration@ seg. Obtiene @SingleStackAS@% de Velocidad de Ataque por acumulación.

    Al tener el máximo de acumulaciones (@MaxStacks@), Fervor Jonio también otorga @OnHitBonus@ de daño mágico adicional al impacto.

    La duración de Fervor Jonio se restablece cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo grande.
    Las habilidades que alcancen a más de un campeón otorgarán múltiples acumulaciones.

    Presiona [shift] para ver más informaciónEl primer ataque básico de Jarvan a un enemigo inflige daño físico adicional según su vida actual. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo objetivo durante unos segundos.Cadencia MarcialEl primer ataque básico a un enemigo inflige un @f2@% de su Vida actual como daño físico adicional (máx: @MaximumCadenceDamage@ de daño). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo objetivo durante @f1@ seg.Cadencia MarcialCadencia MarcialEl primer ataque básico a un enemigo inflige un @f2@% de su Vida actual como daño físico adicional (máx: @MaximumCadenceDamage@ de daño). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo objetivo durante @f1@ seg.
    Presiona [shift] para ver más informaciónLos ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma, lo que inflige daño mágico adicional. Los efectos de inmovilización de sus aliados ayudan a acumular Plasma. Además, al comprar objetos, Kai'Sa puede mejorar sus hechizos básicos para que tengan propiedades más poderosas.Segunda PielHeridas Corrosivas: los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ seg e infligen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa activan Plasma con @PMaxStacks@ acumulaciones e infligen daño adicional igual al @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) de la Vida faltante del objetivo (máx. @PDamageCap@ contra monstruos).

    Las inmovilizaciones de los aliados contra campeones también agregan @PAllyStacks@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: el traje de Kai'Sa se adapta a sus elecciones y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes obtenidas de sus objetos y niveles.
    Segunda PielSegunda PielHeridas Corrosivas: los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ seg e infligen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa activan Plasma con @PMaxStacks@ acumulaciones e infligen daño adicional igual al @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) de la Vida faltante del objetivo (máx. @PDamageCap@ contra monstruos).

    Las inmovilizaciones de los aliados contra campeones también agregan @PAllyStacks@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: el traje de Kai'Sa se adapta a sus elecciones y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes obtenidas de sus objetos y niveles.

    Presiona [shift] para ver más informaciónSi Katarina inflige daño a un enemigo y este muere poco después, los enfriamientos restantes de sus habilidades se reducirán significativamente.

    Si Katarina recoge una Daga, la usará para acuchillar a todos los enemigos cercanos e infligir daño mágico.VoracidadSi Katarina inflige daño a un enemigo y este muere en los siguientes @ResetWindow@ seg, los enfriamientos de sus habilidades se reducirán en @ResetCDR@ seg.

    Si Katarina recoge una Daga, la usará para acuchillar a todos los enemigos cercanos e infligir @TotalDamage@ de daño mágico.
    VoracidadVoracidadSi Katarina inflige daño a un enemigo y este muere en los siguientes @ResetWindow@ seg, los enfriamientos de sus habilidades se reducirán en @ResetCDR@ seg.

    Si Katarina recoge una Daga, la usará para acuchillar a todos los enemigos cercanos e infligir @TotalDamage@ de daño mágico.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos ataques de Kayle se potencian con el poder de los cielos a medida que sube de nivel y gasta puntos de habilidad. Sus alas comienzan a arder a medida que obtiene velocidad de ataque, velocidad de movimiento, alcance de ataque y ondas de fuego con sus ataques.Ascenso DivinoAscenso DivinoLos ataques de Kayle aumentan de poder a medida que sube de nivel y utiliza puntos de habilidad.

    • Nivel @LevelForPassiveRank0@, Ferviente: los ataques básicos aumentan la Velocidad de Ataque un @EnrageASPerStack*100@% durante @EnrageDuration@ seg. Se acumula hasta 5 veces. Al tener el máximo de acumulaciones, Kayle obtiene Exaltación, lo que le otorga @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidad de Movimiento.
    • Nivel @LevelForPassiveRank1@, Iluminada: el alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
    • Nivel @LevelForPassiveRank2@, Resplandeciente: los ataques con Exaltación desatan ondas de fuego que infligen @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de daño mágico.
    • Nivel @LevelForPassiveRank3@, Trascendente: obtiene Exaltación permanente. El alcance de ataque aumenta a @FinalAttackRange@.
    Ascenso Divino{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Las ondas de fuego aplican efectos de hechizo y pueden realizar golpes críticos. Su daño se basa en el rango de hechizo de [E] {{Spell_KayleE_Name}}.
    Ascenso DivinoAscenso DivinoLos ataques de Kayle aumentan de poder a medida que sube de nivel y utiliza puntos de habilidad.

    • Nivel @LevelForPassiveRank0@, Ferviente: los ataques básicos aumentan la Velocidad de Ataque un @EnrageASPerStack*100@% durante @EnrageDuration@ seg. Se acumula hasta 5 veces. Al tener el máximo de acumulaciones, Kayle obtiene Exaltación, lo que le otorga @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidad de Movimiento.
    • Nivel @LevelForPassiveRank1@, Iluminada: el alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
    • Nivel @LevelForPassiveRank2@, Resplandeciente: los ataques con Exaltación desatan ondas de fuego que infligen @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de daño mágico.
    • Nivel @LevelForPassiveRank3@, Trascendente: obtiene Exaltación permanente. El alcance de ataque aumenta a @FinalAttackRange@.

    Presiona [shift] para ver más informaciónKayn empuña un arma antigua y pelea contra Rhaast, el darkin en su interior, por el control de su cuerpo. El Darkin triunfará o Kayn dominará a Rhaast y se convertirá en el Asesino Sombrío.

    Darkin: cura un porcentaje del daño de hechizos infligido a campeones.

    Asesino Sombrío: inflige daño adicional los primeros segundos en combate contra campeones enemigos.La Guadaña Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}La Guadaña DarkinLa Guadaña Darkin{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Presiona [shift] para ver más informaciónLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedarán marcados. Las habilidades de Kha'Zix tienen interacciones con objetivos aislados.

    Cuando el equipo enemigo no tiene visión de Kha'Zix, obtiene Amenaza Invisible, lo cual hace que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija daño mágico adicional y lo ralentice durante unos segundos.Amenaza InvisibleLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedarán marcados. Las habilidades de Kha'Zix tienen interacciones con objetivos aislados.

    Cuando el equipo enemigo no tiene visión de Kha'Zix, obtiene Amenaza Invisible, lo cual hace que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional y lo ralentice un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Amenaza InvisibleAmenaza InvisibleLos enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedarán marcados. Las habilidades de Kha'Zix tienen interacciones con objetivos aislados.

    Cuando el equipo enemigo no tiene visión de Kha'Zix, obtiene Amenaza Invisible, lo cual hace que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional y lo ralentice un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Presiona [shift] para ver más informaciónSkaarl, la Lagartija CobardeMontado: Skaarl recibe daño en lugar de Kled. Kled se desmonta cuando la vida de Skaarl se agota. La vida adicional solo aplica a Skaarl.

    Desmontado: las habilidades de Kled cambian. Obtiene @f3@ de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos, pero inflige un 80% de daño a campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl al matar a campeones enemigos y súbditos, y también al atacar campeones, estructuras y monstruos épicos. Con 100 de coraje, Kled remonta con un @f2*100@% de la Vida de Skaarl.
    Skaarl, la Lagartija CobardeSkaarl, la Lagartija CobardeMontado: Skaarl recibe daño en lugar de Kled. Kled se desmonta cuando la vida de Skaarl se agota. La vida adicional solo aplica a Skaarl.

    Desmontado: las habilidades de Kled cambian. Obtiene @f3@ de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos, pero inflige un 80% de daño a campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl al matar a campeones enemigos y súbditos, y también al atacar campeones, estructuras y monstruos épicos. Con 100 de coraje, Kled remonta con un @f2*100@% de la Vida de Skaarl.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos hechizos que infligen daño aplican Luz Solar a enemigos durante 1.5 seg. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la Luz Solar para infligir daño mágico adicional.Luz SolarLos hechizos aplican Luz Solar a los enemigos durante @MarkDuration@ seg. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos enemigos, consumen Luz Solar para infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Luz SolarLuz SolarLos hechizos aplican Luz Solar a los enemigos durante @MarkDuration@ seg. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos enemigos, consumen Luz Solar para infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Presiona [shift] para ver más informaciónCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un Esclavo Congelado. Los Esclavos Congelados ralentizan a los enemigos cercanos y luego, después de unos momentos, se destruyen por el frío intenso e infligen daño mágico a los objetivos cercanos.Sometimiento de HieloSometimiento de HieloCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un Esclavo Congelado.

    Los Esclavos Congelados buscan enemigos vivos y reducen su velocidad de movimiento un @MoveSpeedMod*-100@% cuando están cerca. Después de @ExplosionDelay@ seg, los Esclavos Congelados se destruyen por el frío intenso e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.
    Sometimiento de HieloSometimiento de HieloCuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un Esclavo Congelado.

    Los Esclavos Congelados buscan enemigos vivos y reducen su velocidad de movimiento un @MoveSpeedMod*-100@% cuando están cerca. Después de @ExplosionDelay@ seg, los Esclavos Congelados se destruyen por el frío intenso e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.

    Presiona [shift] para ver más informaciónSiempre que Lucian utilice una habilidad, su siguiente ataque será un disparo doble.Balas LuminosasDespués de usar una habilidad, el siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones y estructuras enemigas, aplica efectos al impacto y puede realizar golpes críticos que infligen @CritDamage@ de daño. Los súbditos reciben @MinionDamage@ de daño físico del segundo disparo, el cual aumenta a @MinionCritDamage@ de daño con golpes críticos.
    Balas LuminosasBalas LuminosasDespués de usar una habilidad, el siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones y estructuras enemigas, aplica efectos al impacto y puede realizar golpes críticos que infligen @CritDamage@ de daño. Los súbditos reciben @MinionDamage@ de daño físico del segundo disparo, el cual aumenta a @MinionCritDamage@ de daño con golpes críticos.

    Presiona [shift] para ver más informaciónPix dispara rayos mágicos de energía cuando el campeón al que sigue ataca a otra unidad enemiga. Los rayos son dirigidos, pero otras unidades pueden interceptarlos.Pix, Compañero HadásticoPix dispara una descarga de 3 rayos e inflige @CombinedDamage@ de daño mágico total a quien Lulu ataque.

    Los rayos son dirigidos, pero otras unidades pueden bloquearlos.
    Pix, Compañero HadásticoPix, Compañero HadásticoPix dispara una descarga de 3 rayos e inflige @CombinedDamage@ de daño mágico total a quien Lulu ataque.

    Los rayos son dirigidos, pero otras unidades pueden bloquearlos.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos hechizos dañinos de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 segundos. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional al objetivo (según el nivel de Lux).IluminaciónLos hechizos dañinos aplican Iluminación a enemigos durante 6 seg. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.IluminaciónLos hechizos dañinos infligen Iluminación en los enemigos.

    Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación, lo que inflige daño mágico adicional.
    IluminaciónLos hechizos dañinos aplican Iluminación a enemigos durante 6 seg. Los ataques básicos de Lux consumen Iluminación e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [shift] para ver más informaciónCuando se queda con poca vida, Blitzcrank obtiene un escudo según su maná.Barrera de ManáBarrera de Maná puede activarse una vez cada 90 seg cuando Blitzcrank cae por debajo del @HealthThreshold*100@% de su Vida. Esto crea un escudo de maná equivalente al @ManaPercent*100@% del Maná máximo de Blitzcrank que permanece hasta por 10 seg.Barrera de ManáBarrera de ManáBarrera de Maná puede activarse una vez cada 90 seg cuando Blitzcrank cae por debajo del @HealthThreshold*100@% de su Vida. Esto crea un escudo de maná equivalente al @ManaPercent*100@% del Maná máximo de Blitzcrank que permanece hasta por 10 seg.
    Presiona [shift] para ver más informaciónEl Maestro Yi ataca dos veces cada cierto número de ataques básicos consecutivos.Golpe DobleEl Maestro Yi ataca dos veces cada @AttackCount@ ataques. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño.Golpe DobleCada cuarto ataque básico inflige un golpe adicional.Golpe DobleEl Maestro Yi ataca dos veces cada @AttackCount@ ataques. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño.
    Presiona [shift] para ver más informaciónMiss Fortune inflige daño físico adicional cuando usa un ataque básico contra un objetivo nuevo.Toque de AmorLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cuando ataca a un objetivo nuevo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos (@MinionDamage@).Toque de AmorToque de AmorLos ataques básicos de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cuando ataca a un objetivo nuevo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos (@MinionDamage@).
    Presiona [shift] para ver más informaciónMordekaiser obtiene una poderosa aura de daño y velocidad de movimiento después de asestar 3 ataques o hechizos contra campeones.Oscuridad CrecienteDespués de 3 hechizos o ataques básicos contra campeones o monstruos, Mordekaiser inflige @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño por segundo alrededor de él y obtiene @PassiveMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.

    Los ataques básicos de Mordekaiser también infligen @PercentAPAddedToAutos*100@% del Poder de Habilidad (@BonusAPAuto@) como daño mágico adicional.
    Oscuridad CrecienteDespués de 3 hechizos o ataques básicos contra campeones o monstruos, Mordekaiser inflige @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño por segundo alrededor de él y obtiene @PassiveMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.

    Los ataques básicos de Mordekaiser también infligen @PercentAPAddedToAutos*100@% del Poder de Habilidad (@BonusAPAuto@) como daño mágico adicional.

    Su daño de aura y velocidad de movimiento tienen una duración de @CombatTrackingDuration@ seg y se restablecen cada vez que alcanza a un campeón o monstruo con un ataque o hechizo.
    Oscuridad CrecienteOscuridad CrecienteDespués de 3 hechizos o ataques básicos contra campeones o monstruos, Mordekaiser inflige @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño por segundo alrededor de él y obtiene @PassiveMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.

    Los ataques básicos de Mordekaiser también infligen @PercentAPAddedToAutos*100@% del Poder de Habilidad (@BonusAPAuto@) como daño mágico adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónMorgana drena el espíritu de sus enemigos y se cura mientras inflige daño a campeones o monstruos y súbditos grandes.Sifón del AlmaSifón del AlmaLos hechizos de Morgana la curan un @HealPercent@% del daño que inflige a campeones, a súbditos grandes o monstruos grandes.Sifón del AlmaSifón del AlmaLos hechizos de Morgana la curan un @HealPercent@% del daño que inflige a campeones, a súbditos grandes o monstruos grandes.
    Presiona [shift] para ver más informaciónGolpe MaestroEl primer ataque básico de Nautilus contra un objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ seg.

    Este efecto no puede aplicarse más de una vez sobre el mismo objetivo cada @PerTargetCD@ seg.
    Golpe MaestroGolpe MaestroEl primer ataque básico de Nautilus contra un objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ seg.

    Este efecto no puede aplicarse más de una vez sobre el mismo objetivo cada @PerTargetCD@ seg.

    Presiona [shift] para ver más informaciónNeeko puede verse como un campeón aliado. Recibir daño de campeones enemigos o lanzar hechizos de daño romperá la ilusión.Ilusión de Camaleón%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ segNeeko puede cambiar su apariencia y verse como un campeón aliado. Recibir daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño romperá la ilusión.Ilusión de Camaleón%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ segIlusión de Camaleón%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ segNeeko puede cambiar su apariencia y verse como un campeón aliado. Recibir daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño romperá la ilusión.
    Presiona [shift] para ver más informaciónMerodearAl moverse por la maleza, la Velocidad de Movimiento de Nidalee aumenta un 10% durante 2 seg, que incrementa a 30% al moverse hacia un campeón enemigo visible a 1400 unidades de distancia.

    Impactar a campeones o monstruos con Jabalina o Trampa activa una Cacería, que otorga Visión Verdadera del objetivo durante 4 seg. Durante este tiempo, Nidalee obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento (aumenta a un 30% al moverse hacia el objetivo Cazado) y su primer Tumbar y Salto se mejoran contra ellos.
    MerodearMerodearAl moverse por la maleza, la Velocidad de Movimiento de Nidalee aumenta un 10% durante 2 seg, que incrementa a 30% al moverse hacia un campeón enemigo visible a 1400 unidades de distancia.

    Impactar a campeones o monstruos con Jabalina o Trampa activa una Cacería, que otorga Visión Verdadera del objetivo durante 4 seg. Durante este tiempo, Nidalee obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento (aumenta a un 30% al moverse hacia el objetivo Cazado) y su primer Tumbar y Salto se mejoran contra ellos.

    Presiona [shift] para ver más informaciónCada cierto tiempo, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, les inflige daño físico adicional y se cura a sí mismo.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento.Navajas de la PenumbraCada @Cooldown@ seg, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y le restaura @TotalHealing@ de Vida por cada enemigo alcanzado.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento por @AACDR@ seg (@AAChampCDR@ seg contra campeones).
    Navajas de la PenumbraNavajas de la PenumbraCada @Cooldown@ seg, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y le restaura @TotalHealing@ de Vida por cada enemigo alcanzado.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento por @AACDR@ seg (@AAChampCDR@ seg contra campeones).

    Presiona [shift] para ver más informaciónNunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump, de un aliado cercano y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos que rodean al objetivo.Llamado del FréljordInfligir daño a campeones enemigos, monstruos grandes o estructuras les otorga Llamado del Fréljord a Willump y a su aliado cercano con el potencial de ataque más alto. Esto aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 seg.

    Mientras Willump esté bajo los efectos de Llamado del Fréljord, sus ataques básicos infligen @CleaveDamage@ de daño físico en área.
    Llamado del FréljordInfligir daño a campeones enemigos, monstruos grandes o estructuras les otorga Llamado del Fréljord a Willump y a su aliado cercano con el potencial de ataque más alto. Esto aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 seg.

    Mientras Willump esté bajo los efectos de Llamado del Fréljord, sus ataques básicos infligen @CleaveDamage@ de daño físico en área.


    Cuando se origine de un monstruo grande, Llamado del Fréljord viajará hasta @MonsterRadius@ unidades hacia un aliado. Viajará hasta @LargeRadius@ unidades cuando se origine de un campeón o un monstruo épico.
    La duración se acumula pero el efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 seg por objetivo.
    El potencial de ataque de un campeón se refiere al daño por segundo que es capaz de infligir con ataques básicos.
    Llamado del FréljordLlamado del FréljordInfligir daño a campeones enemigos, monstruos grandes o estructuras les otorga Llamado del Fréljord a Willump y a su aliado cercano con el potencial de ataque más alto. Esto aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 seg.

    Mientras Willump esté bajo los efectos de Llamado del Fréljord, sus ataques básicos infligen @CleaveDamage@ de daño físico en área.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos autoataques de Orianna infligen daño mágico adicional. El daño adicional incrementa si Orianna ataca al mismo objetivo.Mecanismo de CuerdaMecanismo de CuerdaOrianna usa la Bola para concentrar sus hechizos. La Bola volverá a ella automáticamente si está demasiado lejos.

    Los ataques básicos de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques básicos subsecuentes contra el mismo objetivo en un plazo de @StackDuration@ seg infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional. Este efecto adicional se acumula hasta @StackCount@ veces.
    Mecanismo de CuerdaMecanismo de CuerdaOrianna usa la Bola para concentrar sus hechizos. La Bola volverá a ella automáticamente si está demasiado lejos.

    Los ataques básicos de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques básicos subsecuentes contra el mismo objetivo en un plazo de @StackDuration@ seg infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional. Este efecto adicional se acumula hasta @StackCount@ veces.

    Presiona [shift] para ver más informaciónForja VivienteForja Viviente
    Presiona [shift] para ver más informaciónDespués de varios hechizos o ataques, el siguiente hechizo de Pantheon quedará potenciado.Voluntad del MortalTras @ActionsToEmpower@ hechizos o ataques, el siguiente hechizo básico de Pantheon quedará potenciado.Voluntad del MortalVoluntad del MortalTras @ActionsToEmpower@ hechizos o ataques, el siguiente hechizo básico de Pantheon quedará potenciado.
    Presiona [shift] para ver más informaciónPoppy arroja su escudo, que rebota contra el objetivo. Lo puede recoger para obtener un escudo temporal.Embajadora de HierroPoppy arroja su escudo con su siguiente ataque básico, lo que otorga +@BonusRange@ de alcance y @TotalDamage@ de daño mágico adicional (@ActualCooldown@ seg de enfriamiento).

    El escudo cae al suelo cerca de ella y puede recogerlo para obtener un escudo que la protege contra @ShieldValue@ de daño durante @ShieldDuration@ seg. Los enemigos pueden pararse sobre el escudo para destruirlo.

    El escudo volverá a Poppy automáticamente si el ataque mata al objetivo.
    Embajadora de HierroEmbajadora de HierroPoppy arroja su escudo con su siguiente ataque básico, lo que otorga +@BonusRange@ de alcance y @TotalDamage@ de daño mágico adicional (@ActualCooldown@ seg de enfriamiento).

    El escudo cae al suelo cerca de ella y puede recogerlo para obtener un escudo que la protege contra @ShieldValue@ de daño durante @ShieldDuration@ seg. Los enemigos pueden pararse sobre el escudo para destruirlo.

    El escudo volverá a Poppy automáticamente si el ataque mata al objetivo.

    Presiona [shift] para ver más informaciónDon de los AhogadosDon de los AhogadosSi los enemigos no tienen visión de Pyke, regenerará un @f2@% del daño que recibió de campeones recientemente a gran velocidad, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima adicional que obtenga de cualquier fuente en daño de ataque. (1 de DA por cada @f4@ de Vida, actualmente: @f1@)

    Presiona [shift] para ver más informaciónEl primer ataque básico o habilidad de Qiyana contra un enemigo inflige daño adicional.Privilegio RealPrivilegio RealTu primer habilidad básica o ataque que dañe a cada enemigo inflige @FinalDamage@ de daño físico adicional.

    Este efecto tiene un enfriamiento de 25 seg por cada objetivo, pero el enfriamiento se restablece cuando lanzas {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para obtener un encantamiento de arma diferente.
    Privilegio RealPrivilegio RealTu primer habilidad básica o ataque que dañe a cada enemigo inflige @FinalDamage@ de daño físico adicional.

    Este efecto tiene un enfriamiento de 25 seg por cada objetivo, pero el enfriamiento se restablece cuando lanzas {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para obtener un encantamiento de arma diferente.

    Presiona [shift] para ver más informaciónValor, el águila de Quinn, marca como Vulnerables a los enemigos de forma periódica. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos Vulnerables infligirá daño físico adicional.HostigadorCada @f1@ seg, Valor marca como Vulnerable a un enemigo cercano, lo que lo revelará durante @RevealDuration@ seg. El siguiente ataque de Quinn sobre el objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico.

    El enfriamiento de Hostigador se reduce con la probabilidad de golpe crítico.
    HostigadorHostigadorCada @f1@ seg, Valor marca como Vulnerable a un enemigo cercano, lo que lo revelará durante @RevealDuration@ seg. El siguiente ataque de Quinn sobre el objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico.

    El enfriamiento de Hostigador se reduce con la probabilidad de golpe crítico.

    Presiona [shift] para ver más informaciónPlumas EncantadasCada @f3@ seg, Rakan obtiene un escudo de @f1@ (+@f2@) Vida. Los ataques básicos y hechizos de Rakan sobre campeones enemigos reducen este enfriamiento 1 seg.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.
    Plumas EncantadasPlumas EncantadasCada @f3@ seg, Rakan obtiene un escudo de @f1@ (+@f2@) Vida. Los ataques básicos y hechizos de Rakan sobre campeones enemigos reducen este enfriamiento 1 seg.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que aumenta con su armadura.Caparazón de PúasRammus inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional al impacto con sus ataques básicos.Caparazón de PúasCaparazón de PúasRammus inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional al impacto con sus ataques básicos.
    Presiona [shift] para ver más informaciónLas habilidades de Riven cargan su espada y sus ataques básicos consumen cargas para infligir daño adicional.Espada RúnicaLas habilidades de Riven cargan su espada hasta @Charges@ veces.

    Los ataques básicos consumen cargas para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.
    Espada RúnicaEspada RúnicaLas habilidades de Riven cargan su espada hasta @Charges@ veces.

    Los ataques básicos consumen cargas para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.

    Presiona [shift] para ver más informaciónRumble genera Calor cada vez que lanza un hechizo. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de Riesgo, lo que le otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a Sobrecalentarse, lo que le otorga daño adicional a sus ataques básicos, pero le impide lanzar hechizos durante unos segundos.Titán del DesguazaderoCuando Rumble alcanza @DangerZoneHeat@ de Calor, entra en la Zona de Riesgo, lo que le otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando alcanza @OverheatingHeat@ de Calor, comienza a Sobrecalentarse e inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional con sus ataques básicos, pero no puede lanzar hechizos durante @OverheatDuration@ seg.
    Titán del DesguazaderoTitán del DesguazaderoCuando Rumble alcanza @DangerZoneHeat@ de Calor, entra en la Zona de Riesgo, lo que le otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando alcanza @OverheatingHeat@ de Calor, comienza a Sobrecalentarse e inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional con sus ataques básicos, pero no puede lanzar hechizos durante @OverheatDuration@ seg.

    Presiona [shift] para ver más informaciónMaestría ArcanaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y su Maná máximo aumenta un @PercentManaIncrease@% por cada @APAmount@ de Poder de Habilidad.

    Aumento actual: @PassiveManaCalcTooltip@%
    Maestría ArcanaMaestría ArcanaLos hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y su Maná máximo aumenta un @PercentManaIncrease@% por cada @APAmount@ de Poder de Habilidad.

    Aumento actual: @PassiveManaCalcTooltip@%

    Presiona [shift] para ver más informaciónla Furia del NorteArmadura de Escarcha: tras no recibir daño de campeones o de monstruos grandes por @FrostArmorOOC@ seg, Sejuani se vuelve inmune a las ralentizaciones y obtiene @f1@ de Armadura y @f2@ de Resistencia Mágica. Armadura de Escarcha persiste durante @FrostArmorDuration@ seg tras recibir daño de campeones o monstruos.

    Rompehielo: los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados y el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos les inflige un @PercentHPDamage@ de su Vida Máxima como daño mágico (máx. @EpicMonsterCap@ contra monstruos épicos).
    la Furia del Nortela Furia del NorteArmadura de Escarcha: tras no recibir daño de campeones o de monstruos grandes por @FrostArmorOOC@ seg, Sejuani se vuelve inmune a las ralentizaciones y obtiene @f1@ de Armadura y @f2@ de Resistencia Mágica. Armadura de Escarcha persiste durante @FrostArmorDuration@ seg tras recibir daño de campeones o monstruos.

    Rompehielo: los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados y el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos les inflige un @PercentHPDamage@ de su Vida Máxima como daño mágico (máx. @EpicMonsterCap@ contra monstruos épicos).

    Presiona [shift] para ver más informaciónCuando las unidades mueren cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas periódicamente. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas, con lo que absorbe la niebla que las mantiene muertas. La niebla alimenta el poder de su cañón reliquia con daño de ataque, alcance de ataque y probabilidad de golpe crítico aumentados.

    Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en disparar, infligen daño adicional y le otorgan una porción de la velocidad de movimiento de su objetivo por un momento.AbsoluciónSenna puede atacar almas que surgen de enemigos muertos para absorber su niebla. También puede extraer niebla de campeones enemigos que impacta dos veces, lo que inflige @BonusCurentHealthDamage@% de su Vida actual como daño físico adicional (@DebuffDuration@ seg de Enfriamiento por objetivo).

    Cada acumulación de niebla otorga @ADPerStack@ de Daño de Ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones de niebla otorgan @BonusRange@ de alcance de ataque y un @BonusCritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la Probabilidad de Golpe Crítico en exceso se convierte en robo de vida.

    Cañón Reliquia
    Los ataques de Senna tardan más en disparar, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional al impacto y le otorgan @MSSteal@ de la Velocidad de Movimiento del objetivo por un momento.
    Absolución{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Es menos probable que aparezcan almas de los súbditos que Senna mate. Senna siempre obtendrá almas de campeones, monstruos grandes y súbditos grandes que ella no mate. Senna no obtiene daño de ataque al subir de nivel. Sus golpes críticos infligen un @CritReductionPercent*100@% menos de daño.
    AbsoluciónAbsoluciónSenna puede atacar almas que surgen de enemigos muertos para absorber su niebla. También puede extraer niebla de campeones enemigos que impacta dos veces, lo que inflige @BonusCurentHealthDamage@% de su Vida actual como daño físico adicional (@DebuffDuration@ seg de Enfriamiento por objetivo).

    Cada acumulación de niebla otorga @ADPerStack@ de Daño de Ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones de niebla otorgan @BonusRange@ de alcance de ataque y un @BonusCritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la Probabilidad de Golpe Crítico en exceso se convierte en robo de vida.

    Cañón Reliquia
    Los ataques de Senna tardan más en disparar, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional al impacto y le otorgan @MSSteal@ de la Velocidad de Movimiento del objetivo por un momento.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos ataques básicos de Sett se alternan entre un golpe izquierdo y derecho. El golpe con la derecha es ligeramente más fuerte y rápido. Sett odia perder, por lo que obtiene regeneración de vida adicional según su vida faltante.Determinación de la ArenaDeterminación de la ArenaManos pesadas: los ataques básicos de Sett se alternan entre golpes izquierdos y golpes derechos. Siempre comienza con un golpe izquierdo. La velocidad de ataque aumenta la velocidad de ambos golpes.
  • Los golpes izquierdos infligen daño normal.
  • Los golpes derechos son más rápidos e infligen @RightPunchBonus@ de daño adicional.

    Corazón de Sangre Mixta: Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneración de Vida adicional por cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida Faltante.Determinación de la Arena{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett lanzará un golpe izquierdo nuevamente si no conecta un golpe derecho dentro de los 2 seg posteriores a un golpe izquierdo. La velocidad de ataque de los golpes izquierdos es igual a la velocidad de ataque normal de Sett, y la velocidad de ataque de los golpes derechos es 8 veces mayor que la de un golpe izquierdo.
    Determinación de la ArenaDeterminación de la ArenaManos pesadas: los ataques básicos de Sett se alternan entre golpes izquierdos y golpes derechos. Siempre comienza con un golpe izquierdo. La velocidad de ataque aumenta la velocidad de ambos golpes.
  • Los golpes izquierdos infligen daño normal.
  • Los golpes derechos son más rápidos e infligen @RightPunchBonus@ de daño adicional.

    Corazón de Sangre Mixta: Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneración de Vida adicional por cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida Faltante.
    Presiona [shift] para ver más informaciónLos ataques básicos de Shaco y Veneno de Doble Filo infligen daño adicional cuando atacan desde atrás.Puñalada en la EspaldaCuando ataca desde atrás, los ataques básicos de Shaco infligen @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional y Veneno de Doble Filo inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional.

    El daño de ataque básico adicional de Puñalada en la Espalda puede realizar golpes críticos.
    Puñalada en la EspaldaPuñalada en la EspaldaCuando ataca desde atrás, los ataques básicos de Shaco infligen @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional y Veneno de Doble Filo inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional.

    El daño de ataque básico adicional de Puñalada en la Espalda puede realizar golpes críticos.

    Presiona [shift] para ver más informaciónDespués de morir, Sion revivirá temporalmente con vida que decae con rapidez. Sus ataques se vuelven muy rápidos, lo curan e infligen daño adicional según la vida máxima de su objetivo.Gloria en la MuerteDespués de morir, Sion revivirá, pero perderá vida con rapidez mientras esté reanimado.

    Durante este periodo puede moverse y atacar. Obtiene @Lifesteal*100@% de robo de vida, ataca extremadamente rápido e infligirá un @PercentMaxHP*100@% adicional de la Vida Máxima de su objetivo como daño físico al impacto. Máx. @NonChampCap@ de daño adicional contra enemigos que no sean campeones.

    Todas sus habilidades se remplazan con Impulso de Muerte y le otorga un aumento de velocidad de movimiento.
    Gloria en la MuerteGloria en la MuerteDespués de morir, Sion revivirá, pero perderá vida con rapidez mientras esté reanimado.

    Durante este periodo puede moverse y atacar. Obtiene @Lifesteal*100@% de robo de vida, ataca extremadamente rápido e infligirá un @PercentMaxHP*100@% adicional de la Vida Máxima de su objetivo como daño físico al impacto. Máx. @NonChampCap@ de daño adicional contra enemigos que no sean campeones.

    Todas sus habilidades se remplazan con Impulso de Muerte y le otorga un aumento de velocidad de movimiento.

    Presiona [shift] para ver más informaciónParvada HambrientaParvada: Swain puede hacer clic derecho en un campeón enemigo inmovilizado para traerlo hacia él y extraerle un Fragmento de Alma, lo que inflige @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ seg de enfriamiento).

    Hambrienta: Al morir, los campeones enemigos dejan un Fragmento de Alma que Swain puede recolectar para recuperar @f5@ de Vida y @f7@ de Maná. Recolectar un Fragmento de Alma aumenta permanentemente la vida máxima de Swain en 5.
    Parvada HambrientaParvada HambrientaParvada: Swain puede hacer clic derecho en un campeón enemigo inmovilizado para traerlo hacia él y extraerle un Fragmento de Alma, lo que inflige @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ seg de enfriamiento).

    Hambrienta: Al morir, los campeones enemigos dejan un Fragmento de Alma que Swain puede recolectar para recuperar @f5@ de Vida y @f7@ de Maná. Recolectar un Fragmento de Alma aumenta permanentemente la vida máxima de Swain en 5.

    Presiona [shift] para ver más informaciónDespués de lanzar un hechizo, Sylas almacena una carga de Ráfaga de Petricita. Los ataques básicos de Sylas consumen una carga y hacen girar sus cadenas energizadas a su alrededor, lo que inflige daño mágico adicional a los enemigos alcanzados. Sylas obtiene velocidad de ataque si tiene una carga de Ráfaga de Petricita. Ráfaga de PetricitaDespués de lanzar un hechizo, Sylas almacena una carga de Ráfaga de Petricita (máx. @PassiveCharges@ cargas). Los ataques básicos de Sylas consumirán una carga y harán girar sus cadenas energizadas a su alrededor, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a su objetivo y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Sylas obtiene @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque si tiene una carga de Ráfaga de Petricita. Ráfaga de PetricitaRáfaga de PetricitaDespués de lanzar un hechizo, Sylas almacena una carga de Ráfaga de Petricita (máx. @PassiveCharges@ cargas). Los ataques básicos de Sylas consumirán una carga y harán girar sus cadenas energizadas a su alrededor, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a su objetivo y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Sylas obtiene @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque si tiene una carga de Ráfaga de Petricita.
    Presiona [shift] para ver más informaciónTahm Kench utiliza la mayor parte de su inmenso cuerpo para atacar y usar sus habilidades, y obtiene daño adicional según su vida total. Infligir daño a campeones enemigos genera acumulaciones de Un Gusto Adquirido. Con tres acumulaciones, Tahm Kench podrá lanzar Devorar sobre un campeón enemigo.Un Gusto AdquiridoLos ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional y añaden una acumulación de Un Gusto Adquirido contra campeones, hasta un máximo de @MaxStacks@.

    Al llegar a @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar se potencian contra ese campeón.
    Un Gusto AdquiridoUn Gusto AdquiridoLos ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional y añaden una acumulación de Un Gusto Adquirido contra campeones, hasta un máximo de @MaxStacks@.

    Al llegar a @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar se potencian contra ese campeón.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos hechizos de Talon hieren a campeones y monstruos grandes y se acumulan hasta tres veces. Cuando Talon ataca a un campeón con 3 acumulaciones de heridas, el objetivo sangra y recibe mucho daño prolongado.Filo de la HojaLos hechizos de Talon Hieren a campeones y monstruos grandes y épicos durante @f9@ seg, este efecto se acumula hasta 3 veces.

    Cuando Talon lanza un ataque básico contra un objetivo que tenga 3 acumulaciones de Herida, los hace sangrar e inflige @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de @f8@ seg.
    Filo de la HojaLos hechizos de Talon hieren a campeones y monstruos grandes durante @f9@ seg y se acumulan hasta tres veces.

    Cuando Talon lanza un ataque básico contra un objetivo que tenga 3 acumulaciones de Herida, los hace sangrar e inflige @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de @f8@ seg.

    El efecto de sangrado de Talon inflige un @monstermod*100@% de daño a monstruos.
    Filo de la HojaFilo de la HojaLos hechizos de Talon Hieren a campeones y monstruos grandes y épicos durante @f9@ seg, este efecto se acumula hasta 3 veces.

    Cuando Talon lanza un ataque básico contra un objetivo que tenga 3 acumulaciones de Herida, los hace sangrar e inflige @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de @f8@ seg.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos hechizos potencian los siguientes 2 ataques básicos de Taric para infligir daño mágico adicional, reducir el enfriamiento de sus hechizos y atacar en una sucesión rápida.BravataBravataLos hechizos potencian los siguientes 2 ataques básicos de Taric para infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional, reducir el enfriamiento de sus hechizos @CDR.2@ seg y atacar en una sucesión rápida.BravataBravataLos hechizos potencian los siguientes 2 ataques básicos de Taric para infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional, reducir el enfriamiento de sus hechizos @CDR.2@ seg y atacar en una sucesión rápida.
    Presiona [shift] para ver más informaciónFlamas ReverberantesLos ataques básicos de Urgot y Purga activan descargas de llamas de sus piernas que infligen @ADDamage@ más @PercentHPRatio@ de la Vida Máxima del objetivo como daño físico.

    @PerLegCD@ seg de enfriamiento por pierna.

    Máx. @MonsterCap@ de daño a monstruos.
    Flamas ReverberantesFlamas ReverberantesLos ataques básicos de Urgot y Purga activan descargas de llamas de sus piernas que infligen @ADDamage@ más @PercentHPRatio@ de la Vida Máxima del objetivo como daño físico.

    @PerLegCD@ seg de enfriamiento por pierna.

    Máx. @MonsterCap@ de daño a monstruos.

    Presiona [shift] para ver más informaciónVeigar es el mal más grande que jamás ha atacado a los habitantes de Runaterra, ¡y cada vez se vuelve más grande! Atacar a un campeón enemigo con un hechizo o lograr un derribo aumenta de forma permanente el poder de habilidad de Veigar.Poder Maligno FenomenalPoder Maligno FenomenalVeigar es el mal más grande que jamás ha atacado a los habitantes de Runaterra, ¡y cada vez se vuelve más grande! Atacar a un campeón enemigo con un hechizo le otorga a Veigar una acumulación de Poder Maligno Fenomenal, lo que le otorga +1 de Poder de Habilidad. Los derribos otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    La maldad de Veigar le otorga un total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de Poder de Habilidad.
    Poder Maligno FenomenalPoder Maligno FenomenalVeigar es el mal más grande que jamás ha atacado a los habitantes de Runaterra, ¡y cada vez se vuelve más grande! Atacar a un campeón enemigo con un hechizo le otorga a Veigar una acumulación de Poder Maligno Fenomenal, lo que le otorga +1 de Poder de Habilidad. Los derribos otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    La maldad de Veigar le otorga un total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de Poder de Habilidad.

    Presiona [shift] para ver más informaciónLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica sobre los enemigos impactados. Al llegar a 3 acumulaciones, el enemigo recibirá una gran cantidad de daño verdadero.Deconstrucción OrgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica sobre los enemigos impactados durante @Duration@ seg. Los ataques básicos restablecerán el enfriamiento de Deconstrucción, pero no agregarán acumulaciones. El tercer impacto a un enemigo activa Deconstrucción, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero.Deconstrucción OrgánicaDeconstrucción OrgánicaLas habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica sobre los enemigos impactados durante @Duration@ seg. Los ataques básicos restablecerán el enfriamiento de Deconstrucción, pero no agregarán acumulaciones. El tercer impacto a un enemigo activa Deconstrucción, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero.
    Presiona [shift] para ver más informaciónLos ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick se encuentra por debajo del 50% de Vida, se cura esa cantidad. Si Warwick se encuentra por debajo del 25% de Vida, esta curación se triplica.Sed InsaciableSed InsaciableLos ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick se encuentra por debajo del 50% de Vida, se cura esa cantidad. Si Warwick se encuentra por debajo del 25% de Vida, esta curación se triplica.Sed InsaciableSed InsaciableLos ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick se encuentra por debajo del 50% de Vida, se cura esa cantidad. Si Warwick se encuentra por debajo del 25% de Vida, esta curación se triplica.
    Presiona [shift] para ver más informaciónCortes LimpiosDespués de usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah impactan a todos los enemigos en su camino y sueltan una pluma que permanece durante @f12@ seg.

    El objetivo principal de sus ataques potenciados recibe todo el daño y efectos al impacto, mientras que otros objetivos reciben @f16*100@% del daño. Xayah puede almacenar hasta @f13@ ataques potenciados.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.
    Cortes LimpiosCortes LimpiosDespués de usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah impactan a todos los enemigos en su camino y sueltan una pluma que permanece durante @f12@ seg.

    El objetivo principal de sus ataques potenciados recibe todo el daño y efectos al impacto, mientras que otros objetivos reciben @f16*100@% del daño. Xayah puede almacenar hasta @f13@ ataques potenciados.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.

    Presiona [shift] para ver más informaciónCada tercer ataque inflige una bonificación de daño y cura a Xin Zhao.DeterminaciónCada tercer ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y cura a Xin Zhao por @TotalHealing@.DeterminaciónDeterminaciónCada tercer ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y cura a Xin Zhao por @TotalHealing@.
    Presiona [shift] para ver más informaciónLa Horda Maldita: Yorick puede invocar seres de niebla para atacar a los enemigos cercanos.Pastor de AlmasLa Horda Maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ seres de niebla en un área, los cuales tendrán @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de Daño de Ataque.

    Servicio Final: Aparecerá una tumba cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick. Los campeones enemigos siempre dejan una tumba.

    Si los seres de niebla de Yorick entran en combate en un carril, estos avanzarán por él.
    Pastor de AlmasPastor de AlmasLa Horda Maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ seres de niebla en un área, los cuales tendrán @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de Daño de Ataque.

    Servicio Final: Aparecerá una tumba cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick. Los campeones enemigos siempre dejan una tumba.

    Si los seres de niebla de Yorick entran en combate en un carril, estos avanzarán por él.

    Presiona [shift] para ver más informaciónCada cierto tiempo, Yuumi restaura maná y obtiene un escudo cuando ataca a un campeón. El escudo la sigue y la protege tanto a ella como al aliado al que esté unida.Manotazo MágicoLos ataques de Yuumi contra un campeón le otorgan un escudo contra @ShieldAmount@ de daño y restauran @ManaRestored@ de Maná. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ seg.

    Este escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe y protegerá al aliado de Yuumi mientras esté Unida a uno.
    Manotazo MágicoLos ataques de Yuumi contra un campeón le otorgan un escudo contra @ShieldAmount@ de daño y restauran @ManaRestored@ de Maná. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ seg.

    Reforzado con magia gatuna, este escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe y protegerá al aliado de Yuumi mientras esté Unida a uno.
    Manotazo MágicoManotazo MágicoLos ataques de Yuumi contra un campeón le otorgan un escudo contra @ShieldAmount@ de daño y restauran @ManaRestored@ de Maná. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ seg.

    Este escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe y protegerá al aliado de Yuumi mientras esté Unida a uno.

    Presiona [shift] para ver más informaciónDivisión Celular
    Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de Partículas que puede reabsorber para restaurar @f9@ de Vida [@f8@% de Vida Máxima].

    Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 masas que intentan recombinarse.
    Si alguna de las masas perdura después de @ReviveBlobletDuration@ seg, revivirá con 10 a 50% de Vida según la vida de las masas restantes. Cada masa tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como 50% de su Armadura y su Resistencia Mágica. [@ReviveCooldown@ seg de enfriamiento]
    División CelularDivisión Celular
    Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de Partículas que puede reabsorber para restaurar @f9@ de Vida [@f8@% de Vida Máxima].

    Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 masas que intentan recombinarse.
    Si alguna de las masas perdura después de @ReviveBlobletDuration@ seg, revivirá con 10 a 50% de Vida según la vida de las masas restantes. Cada masa tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como 50% de su Armadura y su Resistencia Mágica. [@ReviveCooldown@ seg de enfriamiento]

    Presiona [shift] para ver más informaciónLos ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto solo puede aplicarse una vez cada cierto tiempo sobre el mismo objetivo.Desprecio hacia los DébilesCuando Zed lanza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, infligirá un @MaxHPDamage@ adicional de su Vida Máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ seg.
    Desprecio hacia los DébilesCuando Zed lanza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, infligirá un @MaxHPDamage@ adicional de su Vida Máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ seg.

    Desprecio hacia los Débiles inflige un @MonsterModForTooltip@% de daño adicional a monstruos y tiene un límite de @MonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.
    Desprecio hacia los DébilesDesprecio hacia los DébilesCuando Zed lanza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, infligirá un @MaxHPDamage@ adicional de su Vida Máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ seg.

    Presiona [shift] para ver más informaciónEl próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional de forma periódica. Este enfriamiento se reduce si Ziggs utiliza una habilidad.Mecha CortaEl próximo ataque básico de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional cada @Cooldown@ seg. Mecha Corta inflige @StructureDamage@ de daño a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ seg.
    Mecha CortaMecha CortaEl próximo ataque básico de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional cada @Cooldown@ seg. Mecha Corta inflige @StructureDamage@ de daño a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ seg.

    Presiona [shift] para ver más información¡Más chispas! Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ +@f2@) de daño mágico adicional.¡Más chispas!¡Más chispas! Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ +@f2@) de daño mágico adicional.
    Presiona [shift] para ver más informaciónAatrox se cura de forma pasiva al dañar a campeones enemigos. Al activarlo, se desplaza en una dirección.Impulso Siniestro[@Hotkey@] Impulso Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox se desplaza en una dirección.
    Pasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox se desplaza en una dirección.Pasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño que inflige a campeones. No aplica para daño prolongado.

    Activa: Aatrox se desplaza en una dirección.[@Hotkey@] Impulso Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño que inflige a campeones. No aplica para daño prolongado.

    Activa: Aatrox se desplaza en una dirección.
    Puedes usar Impulso Siniestro durante otros lanzamientos de hechizo sin interrumpirlos. Restablece tu temporizador de ataque básico.Enfriamiento
    % de curación
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño que inflige a campeones. No aplica para daño prolongado.

    Activa: Aatrox se desplaza en una dirección.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    % de curación
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    Enfriamiento
    % de curación
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    [@Hotkey@] Impulso Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño que inflige a campeones. No aplica para daño prolongado.

    Activa: Aatrox se desplaza en una dirección.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Aatrox se cura un @ESpellVamp@% del daño que inflige a campeones.

    Activa: Aatrox se desplaza en una dirección.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAatrox golpea el piso con su espada e inflige daño físico. Puede atacar con ella tres veces, cada vez con un área de efecto distinta.La Espada Darkin[@Hotkey@] La Espada Darkin@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoAatrox golpea al piso con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Puedes volver a lanzar La Espada Darkin 2 veces más, y cada lanzamiento aumenta su daño.

    Cada golpe puede impactar con el filo, lo que levanta a los enemigos al aire y les inflige más daño.
    Aatrox golpea al piso con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Puedes volver a lanzar La Espada Darkin 2 veces más, y cada lanzamiento aumenta su daño.

    Cada golpe puede impactar con el filo, lo que levanta a los enemigos al aire y les inflige más daño.Aatrox golpea al piso con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Puedes volver a lanzar esta habilidad 2 veces más, y cada lanzamiento aumenta su daño un @QRampBonus*100@%.

    Los enemigos que sean alcanzados por el filo con estos ataques volarán por el aire durante @QKnockupDuration@ seg y recibirán @QSweetSpotBonus*100@% de daño adicional.[@Hotkey@] La Espada Darkin@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox golpea al piso con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Puedes volver a lanzar esta habilidad 2 veces más, y cada lanzamiento aumenta su daño un @QRampBonus*100@%.

    Los enemigos que sean alcanzados por el filo con estos ataques volarán por el aire durante @QKnockupDuration@ seg y recibirán @QSweetSpotBonus*100@% de daño adicional.
    Inflige @QMinionDamage@ de daño a súbditos.
    La duración del levantamiento se duplica contra monstruos.
    Enfriamiento
    Daño
    Tasa de DA total
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La Espada Darkin@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox golpea al piso con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Puedes volver a lanzar esta habilidad 2 veces más, y cada lanzamiento aumenta su daño un @QRampBonus*100@%.

    Los enemigos que sean alcanzados por el filo con estos ataques volarán por el aire durante @QKnockupDuration@ seg y recibirán @QSweetSpotBonus*100@% de daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Tasa de DA total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Tasa de DA total
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] La Espada Darkin@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox golpea al piso con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Puedes volver a lanzar esta habilidad 2 veces más, y cada lanzamiento aumenta su daño un @QRampBonus*100@%.

    Los enemigos que sean alcanzados por el filo con estos ataques volarán por el aire durante @QKnockupDuration@ seg y recibirán @QSweetSpotBonus*100@% de daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La Espada Darkin@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox golpea al piso con su espada e inflige @QDamage@ de daño físico. Puedes volver a lanzar La Espada Darkin 2 veces más, y cada lanzamiento aumenta su daño.

    Cada golpe puede impactar con el filo, lo que levanta a los enemigos al aire y les inflige más daño.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAatrox despliega su forma demoniaca, aterroriza a los súbditos enemigos cercanos, y obtiene daño de ataque, curación aumentada y velocidad de movimiento. Si participa en un derribo, estos efectos extienden su duración.Destructor de Mundos[@Hotkey@] Destructor de Mundos@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoAatrox revela su verdadera forma demoniaca por @RDuration@ seg. Al activarla, aterroriza a los súbditos enemigos cercanos y obtiene velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de la duración del efecto. Mientras Destructor de Mundos esté activo, Aatrox obtiene @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y sus curaciones aumentan un @RHealingAmp*100@%.

    Si Aatrox participa en un derribo, Destructor de Mundos extiende su duración.
    Aatrox revela su verdadera forma demoniaca por @RDuration@ seg. Al activarla, aterroriza a los súbditos enemigos cercanos y obtiene velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de la duración del efecto. Mientras Destructor de Mundos esté activo, Aatrox obtiene @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y sus curaciones aumentan un @RHealingAmp*100@%.

    Si Aatrox participa en un derribo, Destructor de Mundos extiende su duración.Aatrox revela su verdadera forma demoniaca durante los próximos @RDuration@ seg. Al activarla, aterroriza a los súbditos enemigos cercanos durante @RMinionFearDuration@ seg y obtiene @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de la duración del efecto. Mientras Destructor de Mundos esté activo, Aatrox obtiene @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y sus curaciones aumentan un @RHealingAmp*100@%.

    Si Aatrox participa en un derribo, Destructor de Mundos extiende su duración (restablece sus efectos) por @RExtension@ seg (puede llegar hasta la duración original).[@Hotkey@] Destructor de Mundos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox revela su verdadera forma demoniaca durante los próximos @RDuration@ seg. Al activarla, aterroriza a los súbditos enemigos cercanos durante @RMinionFearDuration@ seg y obtiene @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de la duración del efecto. Mientras Destructor de Mundos esté activo, Aatrox obtiene @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y sus curaciones aumentan un @RHealingAmp*100@%.

    Si Aatrox participa en un derribo, Destructor de Mundos extiende su duración (restablece sus efectos) por @RExtension@ seg (puede llegar hasta la duración original).
    Aumento de Daño de Ataque total
    Aumento de curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destructor de Mundos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox revela su verdadera forma demoniaca durante los próximos @RDuration@ seg. Al activarla, aterroriza a los súbditos enemigos cercanos durante @RMinionFearDuration@ seg y obtiene @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de la duración del efecto. Mientras Destructor de Mundos esté activo, Aatrox obtiene @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y sus curaciones aumentan un @RHealingAmp*100@%.

    Si Aatrox participa en un derribo, Destructor de Mundos extiende su duración (restablece sus efectos) por @RExtension@ seg (puede llegar hasta la duración original).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAumento de Daño de Ataque total
    Aumento de curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Aumento de Daño de Ataque total
    Aumento de curación
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Destructor de Mundos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox revela su verdadera forma demoniaca durante los próximos @RDuration@ seg. Al activarla, aterroriza a los súbditos enemigos cercanos durante @RMinionFearDuration@ seg y obtiene @RMovementSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de la duración del efecto. Mientras Destructor de Mundos esté activo, Aatrox obtiene @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y sus curaciones aumentan un @RHealingAmp*100@%.

    Si Aatrox participa en un derribo, Destructor de Mundos extiende su duración (restablece sus efectos) por @RExtension@ seg (puede llegar hasta la duración original).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destructor de Mundos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox revela su verdadera forma demoniaca por @RDuration@ seg. Al activarla, aterroriza a los súbditos enemigos cercanos y obtiene velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de la duración del efecto. Mientras Destructor de Mundos esté activo, Aatrox obtiene @RTotalADAmp*100@% de Daño de Ataque y sus curaciones aumentan un @RHealingAmp*100@%.

    Si Aatrox participa en un derribo, Destructor de Mundos extiende su duración.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAatrox golpea el suelo e inflige daño al primer enemigo golpeado. Los campeones o monstruos grandes deben abandonar la zona de impacto rápidamente o los arrastrará al centro y les infligirá daño de nuevo.Cadenas Infernales[@Hotkey@] Cadenas Infernales@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoAatrox golpea el suelo e inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcanza y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg.

    Los campeones o monstruos grandes tienen @WSlowDuration@ seg para abandonar la zona o los arrastrará al centro y les aplicará el daño de nuevo.
    Aatrox golpea el suelo e inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcanza y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg.

    Los campeones o monstruos grandes tienen @WSlowDuration@ seg para abandonar la zona o los arrastrará al centro y les aplicará el daño de nuevo.[@Hotkey@] Cadenas Infernales@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox golpea el suelo e inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcanza y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg.

    Los campeones o monstruos grandes tienen @WSlowDuration@ seg para abandonar la zona o los arrastrará al centro y les aplicará el daño de nuevo.
    Inflige daño doble a súbditos.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadenas Infernales@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox golpea el suelo e inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcanza y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg.

    Los campeones o monstruos grandes tienen @WSlowDuration@ seg para abandonar la zona o los arrastrará al centro y les aplicará el daño de nuevo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Cadenas Infernales@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox golpea el suelo e inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcanza y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg.

    Los campeones o monstruos grandes tienen @WSlowDuration@ seg para abandonar la zona o los arrastrará al centro y les aplicará el daño de nuevo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadenas Infernales@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAatrox golpea el suelo e inflige @WDamage@ de daño físico al primer enemigo que alcanza y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg.

    Los campeones o monstruos grandes tienen @WSlowDuration@ seg para abandonar la zona o los arrastrará al centro y les aplicará el daño de nuevo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAhri lanza tres fuegos zorrunos que se fijan en enemigos cercanos y los atacan.Fuego Zorruno[@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por varios fuegos zorrunos reciben @Effect2Amount*100@% de daño por cada fuego zorruno adicional, hasta un máximo de @f1@ de daño a un solo enemigo.

    Fuego Zorruno le da prioridad a campeones que hayan sido alcanzados por Encanto recientemente. Si no, atacará a los enemigos que Ahri haya atacado antes de lanzar Fuego Zorruno.
    Si Fuego Zorruno no encuentra objetivos de prioridad, atacará a campeones en vez de otros enemigos cercanos.
    Lanza fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por varios fuegos zorrunos reciben @Effect2Amount*100@% de daño por cada fuego zorruno adicional, hasta un máximo de @f1@ de daño a un solo enemigo.

    Fuego Zorruno le da prioridad a campeones que hayan sido alcanzados por Encanto recientemente. Si no, atacará a los enemigos que Ahri haya atacado antes de lanzar Fuego Zorruno.
    Si Fuego Zorruno no encuentra objetivos de prioridad, atacará a campeones en vez de otros enemigos cercanos.
    [@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por varios fuegos zorrunos reciben @Effect2Amount*100@% de daño por cada fuego zorruno adicional, hasta un máximo de @f1@ de daño a un solo enemigo.

    Fuego Zorruno le da prioridad a campeones que hayan sido alcanzados por Encanto recientemente. Si no, atacará a los enemigos que Ahri haya atacado antes de lanzar Fuego Zorruno.
    Si Fuego Zorruno no encuentra objetivos de prioridad, atacará a campeones en vez de otros enemigos cercanos.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por varios fuegos zorrunos reciben @Effect2Amount*100@% de daño por cada fuego zorruno adicional, hasta un máximo de @f1@ de daño a un solo enemigo.

    Fuego Zorruno le da prioridad a campeones que hayan sido alcanzados por Encanto recientemente. Si no, atacará a los enemigos que Ahri haya atacado antes de lanzar Fuego Zorruno.
    Si Fuego Zorruno no encuentra objetivos de prioridad, atacará a campeones en vez de otros enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por varios fuegos zorrunos reciben @Effect2Amount*100@% de daño por cada fuego zorruno adicional, hasta un máximo de @f1@ de daño a un solo enemigo.

    Fuego Zorruno le da prioridad a campeones que hayan sido alcanzados por Encanto recientemente. Si no, atacará a los enemigos que Ahri haya atacado antes de lanzar Fuego Zorruno.
    Si Fuego Zorruno no encuentra objetivos de prioridad, atacará a campeones en vez de otros enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza tres fuegos zorrunos que atacan a enemigos cercanos.[@Hotkey@] Fuego Zorruno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza fuegos zorrunos que buscan enemigos cercanos e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por varios fuegos zorrunos reciben @Effect2Amount*100@% de daño por cada fuego zorruno adicional, hasta un máximo de @f1@ de daño a un solo enemigo.

    Fuego Zorruno le da prioridad a campeones que hayan sido alcanzados por Encanto recientemente. Si no, atacará a los enemigos que Ahri haya atacado antes de lanzar Fuego Zorruno.
    Si Fuego Zorruno no encuentra objetivos de prioridad, atacará a campeones en vez de otros enemigos cercanos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAhri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico de ida y daño verdadero de vuelta. Después de acertar varios hechizos, el siguiente orbe de Ahri le restaura vida.Orbe del Engaño[@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico de ida y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero de vuelta.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Ladrona de Esencias al alcanzar enemigos (máx. @f4.0@ acumulaciones por lanzamiento de hechizo). Al tener @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del Engaño de Ahri le restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida por cada enemigo alcanzado.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico de ida y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero de vuelta.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Ladrona de Esencias al alcanzar enemigos (máx. @f4.0@ acumulaciones por lanzamiento de hechizo). Al tener @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del Engaño de Ahri le restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida por cada enemigo alcanzado.[@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico de ida y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero de vuelta.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Ladrona de Esencias al alcanzar enemigos (máx. @f4.0@ acumulaciones por lanzamiento de hechizo). Al tener @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del Engaño de Ahri le restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida por cada enemigo alcanzado.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico de ida y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero de vuelta.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Ladrona de Esencias al alcanzar enemigos (máx. @f4.0@ acumulaciones por lanzamiento de hechizo). Al tener @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del Engaño de Ahri le restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida por cada enemigo alcanzado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico de ida y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero de vuelta.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Ladrona de Esencias al alcanzar enemigos (máx. @f4.0@ acumulaciones por lanzamiento de hechizo). Al tener @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del Engaño de Ahri le restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida por cada enemigo alcanzado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico de ida y daño verdadero de vuelta.

    Tras 9 impactos a enemigos con sus hechizos, el siguiente Orbe del Engaño de Ahri le restaurará vida.
    [@Hotkey@] Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico de ida y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero de vuelta.

    Las habilidades de Ahri generan acumulaciones de Ladrona de Esencias al alcanzar enemigos (máx. @f4.0@ acumulaciones por lanzamiento de hechizo). Al tener @f3.0@ acumulaciones, el siguiente Orbe del Engaño de Ahri le restaurará @f1.0@ (+@f2.-1@) de vida por cada enemigo alcanzado.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAhri lanza un beso que inflige daño y deja encantado al enemigo, lo que detiene de inmediato las habilidades de movimiento del objetivo y hace que avance hacia ella de manera inofensiva. El objetivo recibe daño aumentado de Ahri temporalmente.Encanto[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y deja encantado al primer enemigo alcanzado, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ seg y detenga de inmediato cualquier habilidad de movimiento en progreso.

    Los enemigos alcanzados por Encanto quedan vulnerables durante @Effect5Amount@ seg y reciben @Effect4Amount*100@% de daño adicional de las habilidades de Ahri.
    Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y deja encantado al primer enemigo alcanzado, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ seg y detenga de inmediato cualquier habilidad de movimiento en progreso.

    Los enemigos alcanzados por Encanto quedan vulnerables durante @Effect5Amount@ seg y reciben @Effect4Amount*100@% de daño adicional de las habilidades de Ahri.[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y deja encantado al primer enemigo alcanzado, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ seg y detenga de inmediato cualquier habilidad de movimiento en progreso.

    Los enemigos alcanzados por Encanto quedan vulnerables durante @Effect5Amount@ seg y reciben @Effect4Amount*100@% de daño adicional de las habilidades de Ahri.
    Daño
    Duración
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y deja encantado al primer enemigo alcanzado, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ seg y detenga de inmediato cualquier habilidad de movimiento en progreso.

    Los enemigos alcanzados por Encanto quedan vulnerables durante @Effect5Amount@ seg y reciben @Effect4Amount*100@% de daño adicional de las habilidades de Ahri.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño
    Duración
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y deja encantado al primer enemigo alcanzado, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ seg y detenga de inmediato cualquier habilidad de movimiento en progreso.

    Los enemigos alcanzados por Encanto quedan vulnerables durante @Effect5Amount@ seg y reciben @Effect4Amount*100@% de daño adicional de las habilidades de Ahri.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un beso que inflige daño a un enemigo, lo deja encantado durante @Effect2Amount@ seg y aumenta su daño contra él durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Encanto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y deja encantado al primer enemigo alcanzado, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ seg y detenga de inmediato cualquier habilidad de movimiento en progreso.

    Los enemigos alcanzados por Encanto quedan vulnerables durante @Effect5Amount@ seg y reciben @Effect4Amount*100@% de daño adicional de las habilidades de Ahri.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAhri se desplaza hacia adelante y dispara rayos de esencia, lo que inflige daño a los enemigos cercanos. Puedes lanzar Impulso Espiritual hasta tres veces antes de que entre en enfriamiento.Impulso Espiritual[@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza con agilidad hacia adelante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (con prioridad a campeones) que infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces dentro de @RRecastWindow@ seg antes de entrar en enfriamiento.
    Ahri se desplaza con agilidad hacia adelante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (con prioridad a campeones) que infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces dentro de @RRecastWindow@ seg antes de entrar en enfriamiento.[@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza con agilidad hacia adelante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (con prioridad a campeones) que infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces dentro de @RRecastWindow@ seg antes de entrar en enfriamiento.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza con agilidad hacia adelante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (con prioridad a campeones) que infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces dentro de @RRecastWindow@ seg antes de entrar en enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza con agilidad hacia adelante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (con prioridad a campeones) que infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces dentro de @RRecastWindow@ seg antes de entrar en enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza con agilidad hacia adelante y dispara rayos de esencia, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.

    Puede lanzarlo hasta tres veces en un breve periodo.
    [@Hotkey@] Impulso Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri se desplaza con agilidad hacia adelante y lanza @RMaxTargetsPerCast@ rayos de esencia a los enemigos cercanos (con prioridad a campeones) que infligen @RCalculatedDamage@ de daño mágico.

    Esta habilidad se puede lanzar hasta @RMaxCasts@ veces dentro de @RRecastWindow@ seg antes de entrar en enfriamiento.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAkali realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante, lo que inflige daño físico. El primer enemigo o nube de humo impactados quedan marcados. Vuelve a lanzarlo para desplazarte hacia el objetivo marcado e infligir daño adicional.[@Hotkey@] Maniobra de Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo impactados.

    Relanzamiento: Se desplaza al objetivo marcado y le inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    Realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo impactados.

    Relanzamiento: Se desplaza al objetivo marcado y le inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.[@Hotkey@] Maniobra de Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo impactados.

    Relanzamiento: Se desplaza al objetivo marcado y le inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    Daño
    Enfriamiento
    Daño secundario
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @E2Damage1Prefix@@E2Damage1@@E2Damage1Postfix@ / @E2Damage2Prefix@@E2Damage2@@E2Damage2Postfix@ / @E2Damage3Prefix@@E2Damage3@@E2Damage3Postfix@ / @E2Damage4Prefix@@E2Damage4@@E2Damage4Postfix@ / @E2Damage5Prefix@@E2Damage5@@E2Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maniobra de Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo impactados.

    Relanzamiento: Se desplaza al objetivo marcado y le inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño secundario
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Daño secundario
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @E2Damage@ -> @E2DamageNL@
    [@Hotkey@] Maniobra de Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo impactados.

    Relanzamiento: Se desplaza al objetivo marcado y le inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maniobra de Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige @Damage@ de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo impactados.

    Relanzamiento: Se desplaza al objetivo marcado y le inflige @E2DamageCalc@ de daño físico.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAkali arroja cinco kunai que ralentizan e infligen daño según su daño de ataque y su poder de habilidad adicionales.Ráfaga de los Cinco Filos[@Hotkey@] Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja sus kunai en un arco e inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados un breve momento.

    En el rango máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    Arroja sus kunai en un arco e inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados un breve momento.

    En el rango máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.Arroja sus kunai en un arco e inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    En el rango máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.[@Hotkey@] Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja sus kunai en un arco e inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    En el rango máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja sus kunai en un arco e inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    En el rango máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja sus kunai en un arco e inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados un @SlowPercentage*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    En el rango máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja sus kunai en un arco e inflige @Damage@ de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados un breve momento.

    En el rango máximo, inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos y monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAkali salta hacia una dirección para infligir daño a los enemigos alcanzados. Relanzamiento: Akali se desplaza en una dirección y ejecuta a todos los enemigos alcanzados.Ejecución Perfecta[@Hotkey@] Ejecución Perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoDos desplazamientos: en el primero, salta sobre el objetivo para infligir @Cast1Damage@ de daño físico a todos los enemigos sobre los que Akali se desplace. Akali se puede volver a desplazar después de @CooldownBetweenCasts@ seg.

    El segundo desplazamiento es un impulso que no requiere un objetivo y que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según su vida faltante.
    Dos desplazamientos: en el primero, salta sobre el objetivo para infligir @Cast1Damage@ de daño físico a todos los enemigos sobre los que Akali se desplace. Akali se puede volver a desplazar después de @CooldownBetweenCasts@ seg.

    El segundo desplazamiento es un impulso que no requiere un objetivo y que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según su vida faltante.Dos desplazamientos: en el primero, salta sobre el enemigo objetivo para infligir @Cast1Damage@ de daño físico a todos los enemigos sobre los que Akali se desplace. Akali se puede volver a desplazar después de @CooldownBetweenCasts@ seg.

    El segundo desplazamiento es un impulso que no requiere un objetivo y que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según su vida faltante. Alcanza su daño máximo al @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.[@Hotkey@] Ejecución Perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoDos desplazamientos: en el primero, salta sobre el enemigo objetivo para infligir @Cast1Damage@ de daño físico a todos los enemigos sobre los que Akali se desplace. Akali se puede volver a desplazar después de @CooldownBetweenCasts@ seg.

    El segundo desplazamiento es un impulso que no requiere un objetivo y que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según su vida faltante. Alcanza su daño máximo al @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.
    Daño básico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ejecución Perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoDos desplazamientos: en el primero, salta sobre el enemigo objetivo para infligir @Cast1Damage@ de daño físico a todos los enemigos sobre los que Akali se desplace. Akali se puede volver a desplazar después de @CooldownBetweenCasts@ seg.

    El segundo desplazamiento es un impulso que no requiere un objetivo y que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según su vida faltante. Alcanza su daño máximo al @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ejecución Perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoDos desplazamientos: en el primero, salta sobre el enemigo objetivo para infligir @Cast1Damage@ de daño físico a todos los enemigos sobre los que Akali se desplace. Akali se puede volver a desplazar después de @CooldownBetweenCasts@ seg.

    El segundo desplazamiento es un impulso que no requiere un objetivo y que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según su vida faltante. Alcanza su daño máximo al @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ejecución Perfecta@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoDos desplazamientos: en el primero, salta sobre el objetivo para infligir @Cast1Damage@ de daño físico a todos los enemigos sobre los que Akali se desplace. Akali se puede volver a desplazar después de @CooldownBetweenCasts@ seg.

    El segundo desplazamiento es un impulso que no requiere un objetivo y que inflige de @Cast2DamageMin@ a @Cast2DamageMax@ de daño mágico según su vida faltante.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAkali desata una cortina de humo y obtiene velocidad de movimiento por un momento. Al estar dentro del manto, Akali se vuelve invisible y no puede ser alcanzada por hechizos y ataques enemigos. Quedará revelada por un instante si ataca o usa habilidades. Manto Crepuscular[@Hotkey@] Manto Crepuscular@Cooldown@ seg %i:cooldown% Restaura @EnergyRestore@ de EnergíaSuelta una bomba que desata una cobertura de humo, la cual se expande sobre una zona durante @BaseDuration@ seg.

    Akali obtiene @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    El humo le otorga invisibilidad mientras esté en él.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Akali.
    Suelta una bomba que desata una cobertura de humo, la cual se expande sobre una zona durante @BaseDuration@ seg.

    Akali obtiene @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    El humo le otorga invisibilidad mientras esté en él.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Akali.Akali suelta una bomba de humo que le otorga @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg y que desata una cobertura de humo, la cual se expande sobre una zona y le otorga invisibilidad a Akali mientras esté en ella.
    Manto Crepuscular dura @BaseDuration@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Akali.[@Hotkey@] Manto Crepuscular@Cooldown@ seg %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de EnergíaAkali suelta una bomba de humo que le otorga @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg y que desata una cobertura de humo, la cual se expande sobre una zona y le otorga invisibilidad a Akali mientras esté en ella.
    Manto Crepuscular dura @BaseDuration@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Akali.
    Velocidad de movimiento
    Duración
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Manto Crepuscular@Cooldown@ seg %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de EnergíaAkali suelta una bomba de humo que le otorga @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg y que desata una cobertura de humo, la cual se expande sobre una zona y le otorga invisibilidad a Akali mientras esté en ella.
    Manto Crepuscular dura @BaseDuration@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Akali.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Duración
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Velocidad de movimiento
    Duración
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Manto Crepuscular@Cooldown@ seg %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de EnergíaAkali suelta una bomba de humo que le otorga @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg y que desata una cobertura de humo, la cual se expande sobre una zona y le otorga invisibilidad a Akali mientras esté en ella.
    Manto Crepuscular dura @BaseDuration@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Akali.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Manto Crepuscular@Cooldown@ seg %i:cooldown%Restaura @EnergyRestore@ de EnergíaSuelta una bomba que desata una cobertura de humo, la cual se expande sobre una zona durante @BaseDuration@ seg.

    Akali obtiene @Effect6Amount*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    El humo le otorga invisibilidad mientras esté en él.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Akali.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAlistar atropella a las unidades enemigas cercanas. Ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Cuando tenga el máx. de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo infligirá daño mágico adicional y lo aturdirá.Pisotear[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar pisa fuerte el suelo, ignora la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga a Alistar una acumulación de Pisotear.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar carga de poder su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, lo que inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde por @Effect6Amount@ seg.
    Alistar pisa fuerte el suelo, ignora la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga a Alistar una acumulación de Pisotear.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar carga de poder su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, lo que inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde por @Effect6Amount@ seg.[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar pisa fuerte el suelo, ignora la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga a Alistar una acumulación de Pisotear.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar carga de poder su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, lo que inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde por @Effect6Amount@ seg.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar pisa fuerte el suelo, ignora la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga a Alistar una acumulación de Pisotear.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar carga de poder su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, lo que inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde por @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar pisa fuerte el suelo, ignora la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga a Alistar una acumulación de Pisotear.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar carga de poder su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, lo que inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde por @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pisotear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar pisa fuerte el suelo, ignora la colisión con unidades e inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a los enemigos cercanos. Cada pulso que dañe al menos a un campeón enemigo le otorga a Alistar una acumulación de Pisotear.

    Al tener @Effect5Amount@ acumulaciones de Pisotear, Alistar carga de poder su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo, lo que inflige @f3@ de daño mágico adicional y lo aturde por @Effect6Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEl Maestro Yi se teletransporta por el campo de batalla a toda velocidad, lo que inflige daño a múltiples unidades a su paso y se vuelve inalcanzable. Golpe Alfa puede infligir golpes críticos e inflige daño físico adicional contra monstruos. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa.Golpe Alfa[@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para atacar rápidamente a los enemigos cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados después de @Effect8Amount@ ataques.

    Golpe Alfa puede realizar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los ataques repetidos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño adicional al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa por @Effect7Amount@ seg.

    El Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para atacar rápidamente a los enemigos cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados después de @Effect8Amount@ ataques.

    Golpe Alfa puede realizar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los ataques repetidos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño adicional al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa por @Effect7Amount@ seg.

    [@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para atacar rápidamente a los enemigos cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados después de @Effect8Amount@ ataques.

    Golpe Alfa puede realizar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los ataques repetidos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño adicional al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa por @Effect7Amount@ seg.

    Daño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para atacar rápidamente a los enemigos cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados después de @Effect8Amount@ ataques.

    Golpe Alfa puede realizar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los ataques repetidos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño adicional al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa por @Effect7Amount@ seg.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño adicional a monstruos
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para atacar rápidamente a los enemigos cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados después de @Effect8Amount@ ataques.

    Golpe Alfa puede realizar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los ataques repetidos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño adicional al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa por @Effect7Amount@ seg.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Se vuelve inalcanzable y se teletransporta al enemigo objetivo para infligirle daño a él y a los enemigos cercanos.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa.
    [@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para atacar rápidamente a los enemigos cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados después de @Effect8Amount@ ataques.

    Golpe Alfa puede realizar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los ataques repetidos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño adicional al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa por @Effect7Amount@ seg.


    Presiona [Shift] para ver más informaciónLe otorga a Annie un porcentaje aumentado de reducción de daño, un aumento de velocidad de movimiento y daña a los enemigos que la atacan con ataques básicos.[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Annie obtiene @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ seg y @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo dañen con ataques básicos recibirán @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Annie obtiene @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ seg y @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo dañen con ataques básicos recibirán @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie obtiene @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ seg y @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo dañen con ataques básicos recibirán @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Reducción de daño
    Daño reflejado
    Enfriamiento
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie obtiene @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ seg y @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo dañen con ataques básicos recibirán @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Daño reflejado
    Enfriamiento
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducción de daño
    Daño reflejado
    Enfriamiento
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie obtiene @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ seg y @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo dañen con ataques básicos recibirán @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo Fundido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie obtiene @DamageReduction@% de reducción de daño durante @ShieldDuration@ seg y @MoveSpeedCalc@ de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg.

    Mientras el escudo está activo, los enemigos que lo dañen con ataques básicos recibirán @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Recupera el costo de maná y la mitad del enfriamiento si Desintegrar mata al objetivo.Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Recupera el costo de maná y la mitad del enfriamiento si Desintegrar mata al objetivo.[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Recupera el costo de maná y la mitad del enfriamiento si Desintegrar mata al objetivo.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Recupera el costo de maná y la mitad del enfriamiento si Desintegrar mata al objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Recupera el costo de maná y la mitad del enfriamiento si Desintegrar mata al objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desintegrar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Recupera el costo de maná y la mitad del enfriamiento si Desintegrar mata al objetivo.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca a Tibbers, lo que inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos dentro del área objetivo. Durante los próximos 45 seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos y les inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño por segundo y sus ataques infligen @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar esta habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se Enfurece y obtiene 275% de Velocidad de Ataque y 100% de Velocidad de Movimiento, que decaen a lo largo de 3 seg.
    Invoca a Tibbers, lo que inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos dentro del área objetivo. Durante los próximos 45 seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos y les inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño por segundo y sus ataques infligen @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar esta habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se Enfurece y obtiene 275% de Velocidad de Ataque y 100% de Velocidad de Movimiento, que decaen a lo largo de 3 seg.[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca a Tibbers, lo que inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos dentro del área objetivo. Durante los próximos 45 seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos y les inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño por segundo y sus ataques infligen @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar esta habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se Enfurece y obtiene 275% de Velocidad de Ataque y 100% de Velocidad de Movimiento, que decaen a lo largo de 3 seg.
    Enfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca a Tibbers, lo que inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos dentro del área objetivo. Durante los próximos 45 seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos y les inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño por segundo y sus ataques infligen @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar esta habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se Enfurece y obtiene 275% de Velocidad de Ataque y 100% de Velocidad de Movimiento, que decaen a lo largo de 3 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Enfriamiento
    Daño inicial
    Daño de aura
    Daño de ataque de Tibbers
    Resistencias adicionales
    Vida adicional
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca a Tibbers, lo que inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos dentro del área objetivo. Durante los próximos 45 seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos y les inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño por segundo y sus ataques infligen @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar esta habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se Enfurece y obtiene 275% de Velocidad de Ataque y 100% de Velocidad de Movimiento, que decaen a lo largo de 3 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocar: Tibbers@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca a Tibbers, lo que inflige @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos dentro del área objetivo. Durante los próximos 45 seg, Tibbers quema a los enemigos cercanos y les inflige @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño por segundo y sus ataques infligen @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) de daño mágico. Annie puede reactivar esta habilidad para controlar a Tibbers.

    Cuando Annie muere, Tibbers se Enfurece y obtiene 275% de Velocidad de Ataque y 100% de Velocidad de Movimiento, que decaen a lo largo de 3 seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área.Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área.[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Incinerar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un cono de fuego que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónLanza una onda de luz lunar concentrada que explota al impacto contra campeones enemigos. Aplica el efecto único del arma principal de Aphelios.Vigilia de Luz Lunar[@Hotkey@] Vigilia de Luz Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una ráfaga concentrada de luz lunar hacia el objetivo, que explota al impactar a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en la zona.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones que impactó con su arma principal. (Aplica efectos al impacto. Los golpes críticos infligen @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Dispara una ráfaga concentrada de luz lunar hacia el objetivo, que explota al impactar a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en la zona.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones que impactó con su arma principal. (Aplica efectos al impacto. Los golpes críticos infligen @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Vigilia de Luz Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una ráfaga concentrada de luz lunar hacia el objetivo, que explota al impactar a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en la zona.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones que impactó con su arma principal. (Aplica efectos al impacto. Los golpes críticos infligen @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Daño
    Efecto adicional de Calibrum: daño de marca
    Efecto adicional de Severum: curación
    Efecto adicional de Infernum: daño
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vigilia de Luz Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una ráfaga concentrada de luz lunar hacia el objetivo, que explota al impactar a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en la zona.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones que impactó con su arma principal. (Aplica efectos al impacto. Los golpes críticos infligen @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Efecto adicional de Calibrum: daño de marca
    Efecto adicional de Severum: curación
    Efecto adicional de Infernum: daño
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Daño
    Efecto adicional de Calibrum: daño de marca
    Efecto adicional de Severum: curación
    Efecto adicional de Infernum: daño
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Vigilia de Luz Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una ráfaga concentrada de luz lunar hacia el objetivo, que explota al impactar a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en la zona.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones que impactó con su arma principal. (Aplica efectos al impacto. Los golpes críticos infligen @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vigilia de Luz Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una ráfaga concentrada de luz lunar hacia el objetivo, que explota al impactar a un campeón enemigo e inflige @MaxDamage@ de daño físico en la zona.

    Después, Aphelios ataca a todos los campeones que impactó con su arma principal. (Aplica efectos al impacto. Los golpes críticos infligen @CritDamageModTooltip@ de daño). {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos otorgan Concentración durante @Effect1Amount@ seg, la cual se acumula hasta @Effect2Amount@ veces. Las acumulaciones se pierden una a la vez. Al tener @Effect2Amount@ acumulaciones, Ashe puede consumirlas todas para activar el efecto de Concentración de la Guardabosques.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ seg, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques básicos generan un torbellino de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, no acumula Concentración. Concentración de la Guardabosques aplica Tiro escarchado.
    Pasiva: Los ataques básicos otorgan Concentración durante @Effect1Amount@ seg, la cual se acumula hasta @Effect2Amount@ veces. Las acumulaciones se pierden una a la vez. Al tener @Effect2Amount@ acumulaciones, Ashe puede consumirlas todas para activar el efecto de Concentración de la Guardabosques.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ seg, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques básicos generan un torbellino de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, no acumula Concentración. Concentración de la Guardabosques aplica Tiro escarchado.[@Hotkey@] Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos otorgan Concentración durante @Effect1Amount@ seg, la cual se acumula hasta @Effect2Amount@ veces. Las acumulaciones se pierden una a la vez. Al tener @Effect2Amount@ acumulaciones, Ashe puede consumirlas todas para activar el efecto de Concentración de la Guardabosques.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ seg, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques básicos generan un torbellino de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, no acumula Concentración. Concentración de la Guardabosques aplica Tiro escarchado.
    Velocidad de ataque
    Tasa de Daño de Ataque de Ráfaga
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos otorgan Concentración durante @Effect1Amount@ seg, la cual se acumula hasta @Effect2Amount@ veces. Las acumulaciones se pierden una a la vez. Al tener @Effect2Amount@ acumulaciones, Ashe puede consumirlas todas para activar el efecto de Concentración de la Guardabosques.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ seg, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques básicos generan un torbellino de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, no acumula Concentración. Concentración de la Guardabosques aplica Tiro escarchado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Tasa de Daño de Ataque de Ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Velocidad de ataque
    Tasa de Daño de Ataque de Ráfaga
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos otorgan Concentración durante @Effect1Amount@ seg, la cual se acumula hasta @Effect2Amount@ veces. Las acumulaciones se pierden una a la vez. Al tener @Effect2Amount@ acumulaciones, Ashe puede consumirlas todas para activar el efecto de Concentración de la Guardabosques.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ seg, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques básicos generan un torbellino de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, no acumula Concentración. Concentración de la Guardabosques aplica Tiro escarchado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos otorgan Concentración durante @Effect1Amount@ seg, la cual se acumula hasta @Effect2Amount@ veces. Las acumulaciones se pierden una a la vez. Al tener @Effect2Amount@ acumulaciones, Ashe puede consumirlas todas para activar el efecto de Concentración de la Guardabosques.

    Activa: Durante @Effect3Amount@ seg, Ashe obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque y sus ataques básicos generan un torbellino de flechas que inflige @f1@ de daño físico. Durante este tiempo, no acumula Concentración. Concentración de la Guardabosques aplica Tiro escarchado.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Tiro de Halcón@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Revela el terreno mientras vuela hacia la ubicación objetivo en cualquier lugar del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ seg. Ashe puede tener hasta 2 cargas de Tiro de Halcón.

    Tiro de Halcón le otorga derribos a Ashe sobre los campeones enemigos que revela, pero solo si no tenía visión de ellos.
    Revela el terreno mientras vuela hacia la ubicación objetivo en cualquier lugar del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ seg. Ashe puede tener hasta 2 cargas de Tiro de Halcón.

    Tiro de Halcón le otorga derribos a Ashe sobre los campeones enemigos que revela, pero solo si no tenía visión de ellos.[@Hotkey@] Tiro de Halcón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela el terreno mientras vuela hacia la ubicación objetivo en cualquier lugar del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ seg. Ashe puede tener hasta 2 cargas de Tiro de Halcón.

    Tiro de Halcón le otorga derribos a Ashe sobre los campeones enemigos que revela, pero solo si no tenía visión de ellos.
    Tiempo de recarga[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Tiro de Halcón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela el terreno mientras vuela hacia la ubicación objetivo en cualquier lugar del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ seg. Ashe puede tener hasta 2 cargas de Tiro de Halcón.

    Tiro de Halcón le otorga derribos a Ashe sobre los campeones enemigos que revela, pero solo si no tenía visión de ellos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Tiempo de recarga@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Tiro de Halcón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela el terreno mientras vuela hacia la ubicación objetivo en cualquier lugar del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ seg. Ashe puede tener hasta 2 cargas de Tiro de Halcón.

    Tiro de Halcón le otorga derribos a Ashe sobre los campeones enemigos que revela, pero solo si no tenía visión de ellos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro de Halcón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela el terreno mientras vuela hacia la ubicación objetivo en cualquier lugar del mapa. Otorga visión durante @Effect4Amount@ seg. Ashe puede tener hasta 2 cargas de Tiro de Halcón.

    Tiro de Halcón le otorga derribos a Ashe sobre los campeones enemigos que revela, pero solo si no tenía visión de ellos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Piel de Puma@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Salto y Zarpazo.

    Puma: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el Enfriamiento de Piel de Puma.
    Humana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Salto y Zarpazo.

    Puma: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el Enfriamiento de Piel de Puma.[@Hotkey@] Piel de Puma@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Salto y Zarpazo.

    Puma: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el Enfriamiento de Piel de Puma.
    Daño de Tumbar
    Amplificación de daño de Tumbar
    Daño de Salto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento mejorado de Salto
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piel de Puma@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Salto y Zarpazo.

    Puma: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el Enfriamiento de Piel de Puma.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tumbar
    Amplificación de daño de Tumbar
    Daño de Salto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento mejorado de Salto
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Daño de Tumbar
    Amplificación de daño de Tumbar
    Daño de Salto
    Daño de Zarpazo
    Enfriamiento mejorado de Salto
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Piel de Puma@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Salto y Zarpazo.

    Puma: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el Enfriamiento de Piel de Puma.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piel de Puma@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoHumana: Nidalee se transforma en un felino salvaje, con las habilidades básicas de Tumbar, Salto y Zarpazo.

    Puma: Nidalee vuelve a su forma humana. En forma humana, activar una Cacería reinicia el Enfriamiento de Piel de Puma.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAbrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden parte de su vida máxima por seg y sus Maldiciones se reinician.Desesperanza[@Hotkey@] Desesperanza@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ @AbilityResourceName@ por segActivación: Amumu llora, lo que restablece las Maldiciones de los enemigos cercanos y les inflige @Effect2Amount*2@ más @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su Vida Máxima como daño mágico cada segundo.Activación: Amumu llora, lo que restablece las Maldiciones de los enemigos cercanos y les inflige @Effect2Amount*2@ más @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su Vida Máxima como daño mágico cada segundo.[@Hotkey@] Desesperanza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ por segActivación: Amumu llora, lo que restablece las Maldiciones de los enemigos cercanos y les inflige @Effect2Amount*2@ más @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su Vida Máxima como daño mágico cada segundo.Daño de vida porcentual
    Daño básico
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desesperanza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ por segActivación: Amumu llora, lo que restablece las Maldiciones de los enemigos cercanos y les inflige @Effect2Amount*2@ más @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su Vida Máxima como daño mágico cada segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de vida porcentual
    Daño básico
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Daño de vida porcentual
    Daño básico
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Desesperanza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ por segActivación: Amumu llora, lo que restablece las Maldiciones de los enemigos cercanos y les inflige @Effect2Amount*2@ más @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su Vida Máxima como daño mágico cada segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desesperanza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ @AbilityResourceName@ por segActivación: Amumu llora, lo que restablece las Maldiciones de los enemigos cercanos y les inflige @Effect2Amount*2@ más @Effect1Amount*2@ (+@CharAbilityPower@)% de su Vida Máxima como daño mágico cada segundo.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónAurelion Sol despega y vuela una larga distancia.[@Hotkey@] Cometa Legendario@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vuela @Effect3Amount@ unidades en la dirección indicada. Solo se puede lanzar fuera de combate. Aurelion Sol puede ver y ser visto sobre muros mientras vuela.

    Su vuelo se interrumpirá si recibe daño de un campeón o torre.
    Vuela @Effect3Amount@ unidades en la dirección indicada. Solo se puede lanzar fuera de combate. Aurelion Sol puede ver y ser visto sobre muros mientras vuela.

    Su vuelo se interrumpirá si recibe daño de un campeón o torre.
    [@Hotkey@] Cometa Legendario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vuela @Effect3Amount@ unidades en la dirección indicada. Solo se puede lanzar fuera de combate. Aurelion Sol puede ver y ser visto sobre muros mientras vuela.

    Su vuelo se interrumpirá si recibe daño de un campeón o torre.
    Distancia de vuelo
    Velocidad de vuelo
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cometa Legendario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vuela @Effect3Amount@ unidades en la dirección indicada. Solo se puede lanzar fuera de combate. Aurelion Sol puede ver y ser visto sobre muros mientras vuela.

    Su vuelo se interrumpirá si recibe daño de un campeón o torre.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDistancia de vuelo
    Velocidad de vuelo
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Distancia de vuelo
    Velocidad de vuelo
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cometa Legendario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vuela @Effect3Amount@ unidades en la dirección indicada. Solo se puede lanzar fuera de combate. Aurelion Sol puede ver y ser visto sobre muros mientras vuela.

    Su vuelo se interrumpirá si recibe daño de un campeón o torre.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa Legendario@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vuela @Effect3Amount@ unidades en la dirección indicada. Solo se puede lanzar fuera de combate. Aurelion Sol puede ver y ser visto sobre muros mientras vuela.

    Su vuelo se interrumpirá si recibe daño de un campeón o torre.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cometa LegendarioSin enfriamiento Sin costoAterrizar antes.
    Aterrizar antes.
    [@Hotkey@] Cometa LegendarioSin enfriamientoSin costoAterrizar antes.
    [@Hotkey@] Cometa LegendarioSin enfriamientoSin costoAterrizar antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa LegendarioSin enfriamientoSin costoAterrizar antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cometa LegendarioSin enfriamientoSin costoAterrizar antes.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Explosión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primera vez: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento.

    El núcleo explota cuando alcanza el límite exterior de Aurelion Sol, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ seg según su tamaño.

    Segunda vez: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Primera vez: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento.

    El núcleo explota cuando alcanza el límite exterior de Aurelion Sol, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ seg según su tamaño.

    Segunda vez: Detona el núcleo antes de tiempo.
    [@Hotkey@] Explosión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primera vez: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento.

    El núcleo explota cuando alcanza el límite exterior de Aurelion Sol, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ seg según su tamaño.

    Segunda vez: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primera vez: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento.

    El núcleo explota cuando alcanza el límite exterior de Aurelion Sol, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ seg según su tamaño.

    Segunda vez: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Explosión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primera vez: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento.

    El núcleo explota cuando alcanza el límite exterior de Aurelion Sol, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ seg según su tamaño.

    Segunda vez: Detona el núcleo antes de tiempo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primera vez: Aurelion Sol crea un nuevo núcleo estelar, el cual crece con el tiempo y le otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento.

    El núcleo explota cuando alcanza el límite exterior de Aurelion Sol, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde a los enemigos de @Effect4Amount*.25@ a @Effect4Amount@ seg según su tamaño.

    Segunda vez: Detona el núcleo antes de tiempo.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Explosión AstralSin enfriamiento Sin costoSegunda vez: detona el núcleo antes.
    Segunda vez: detona el núcleo antes.
    [@Hotkey@] Explosión AstralSin enfriamientoSin costoSegunda vez: detona el núcleo antes.
    [@Hotkey@] Explosión AstralSin enfriamientoSin costoSegunda vez: detona el núcleo antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión AstralSin enfriamientoSin costoSegunda vez: detona el núcleo antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión AstralSin enfriamientoSin costoSegunda vez: detona el núcleo antes.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Desata una explosión de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La explosión también derriba a los enemigos cercanos, empujándolos hacia el Límite Exterior de Aurelion Sol.
    Desata una explosión de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La explosión también derriba a los enemigos cercanos, empujándolos hacia el Límite Exterior de Aurelion Sol.
    [@Hotkey@] Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata una explosión de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La explosión también derriba a los enemigos cercanos, empujándolos hacia el Límite Exterior de Aurelion Sol.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata una explosión de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La explosión también derriba a los enemigos cercanos, empujándolos hacia el Límite Exterior de Aurelion Sol.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata una explosión de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La explosión también derriba a los enemigos cercanos, empujándolos hacia el Límite Exterior de Aurelion Sol.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata una explosión de fuego estelar puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La explosión también derriba a los enemigos cercanos, empujándolos hacia el Límite Exterior de Aurelion Sol.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAurelion Sol desplaza sus estrellas aún más lejos y aumenta su daño y velocidad.[@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita en su límite exterior, con lo cual rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Tras reactivarse o después de 3 seg, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 1.5 seg.
    Pasiva: aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita en su límite exterior, con lo cual rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Tras reactivarse o después de 3 seg, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 1.5 seg.
    [@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita en su límite exterior, con lo cual rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Tras reactivarse o después de 3 seg, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 1.5 seg.
    Bonificación de Daño Pasivo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita en su límite exterior, con lo cual rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Tras reactivarse o después de 3 seg, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 1.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de Daño Pasivo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Bonificación de Daño Pasivo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita en su límite exterior, con lo cual rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Tras reactivarse o después de 3 seg, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 1.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita en su límite exterior, con lo cual rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Tras reactivarse o después de 3 seg, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 1.5 seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita en su límite exterior, con lo cual rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Tras reactivarse o después de 3 seg, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 1.5 seg.
    Bonificación de Daño Pasivo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ManaCost1Prefix@@ManaCost1@@ManaCost1Postfix@ / @ManaCost2Prefix@@ManaCost2@@ManaCost2Postfix@ / @ManaCost3Prefix@@ManaCost3@@ManaCost3Postfix@ / @ManaCost4Prefix@@ManaCost4@@ManaCost4Postfix@ / @ManaCost5Prefix@@ManaCost5@@ManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Expansión Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de ManáPasiva: aumenta el daño básico de las estrellas en @StarBaseDamageIncrease@.

    Activa: las estrellas de Aurelion Sol expanden su órbita en su límite exterior, con lo cual rotan más rápido e infligen un @DamageMultiplier*100@% de daño, para un total de @f1@ (+@f2@) de daño mágico. Tras reactivarse o después de 3 seg, las estrellas se retraen y Aurelion Sol obtiene 40% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 1.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de Daño Pasivo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    Bonificación de Daño Pasivo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ManaCost@ -> @ManaCostNL@
    [@Hotkey@] Arenas Movedizas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Azir se escuda a sí mismo durante @Effect6Amount@ segundos, bloqueando hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y se desplaza hacia alguno de sus Soldados de arena, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos.

    Si Azir impacta contra un campeón enemigo, se detiene y prepara a un nuevo Soldado de arena al instante.
    Azir se escuda a sí mismo durante @Effect6Amount@ segundos, bloqueando hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y se desplaza hacia alguno de sus Soldados de arena, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos.

    Si Azir impacta contra un campeón enemigo, se detiene y prepara a un nuevo Soldado de arena al instante.[@Hotkey@] Arenas Movedizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir se escuda a sí mismo durante @Effect6Amount@ segundos, bloqueando hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y se desplaza hacia alguno de sus Soldados de arena, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos.

    Si Azir impacta contra un campeón enemigo, se detiene y prepara a un nuevo Soldado de arena al instante.
    Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arenas Movedizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir se escuda a sí mismo durante @Effect6Amount@ segundos, bloqueando hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y se desplaza hacia alguno de sus Soldados de arena, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos.

    Si Azir impacta contra un campeón enemigo, se detiene y prepara a un nuevo Soldado de arena al instante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Arenas Movedizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir se escuda a sí mismo durante @Effect6Amount@ segundos, bloqueando hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y se desplaza hacia alguno de sus Soldados de arena, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos.

    Si Azir impacta contra un campeón enemigo, se detiene y prepara a un nuevo Soldado de arena al instante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arenas Movedizas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir se escuda a sí mismo durante @Effect6Amount@ segundos, bloqueando hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y se desplaza hacia alguno de sus Soldados de arena, infligiendo @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos.

    Si Azir impacta contra un campeón enemigo, se detiene y prepara a un nuevo Soldado de arena al instante.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Conquistador de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización de @Effect2Amount*-100@% durante 1 segundo.

    Los enemigos alcanzados por varios soldados de arena no recibirán daño adicional.
    Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización de @Effect2Amount*-100@% durante 1 segundo.

    Los enemigos alcanzados por varios soldados de arena no recibirán daño adicional.[@Hotkey@] Conquistador de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización de @Effect2Amount*-100@% durante 1 segundo.

    Los enemigos alcanzados por varios soldados de arena no recibirán daño adicional.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conquistador de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización de @Effect2Amount*-100@% durante 1 segundo.

    Los enemigos alcanzados por varios soldados de arena no recibirán daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Conquistador de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización de @Effect2Amount*-100@% durante 1 segundo.

    Los enemigos alcanzados por varios soldados de arena no recibirán daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Conquistador de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir envía a todos los soldados de arena hacia una ubicación. Los soldados de arena infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican una ralentización de @Effect2Amount*-100@% durante 1 segundo.

    Los enemigos alcanzados por varios soldados de arena no recibirán daño adicional.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] División Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados armados que cargan hacia adelante, derribando enemigos e infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. A continuación, los soldados permanecerán en esa formación durante @Effect4Amount@ segundos.

    Azir y sus aliados pueden pasar libremente a través de la División Imperial.

    División Imperial no interactúa con los ataques básicos o hechizos de Azir.
    Azir invoca un muro de soldados armados que cargan hacia adelante, derribando enemigos e infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. A continuación, los soldados permanecerán en esa formación durante @Effect4Amount@ segundos.

    Azir y sus aliados pueden pasar libremente a través de la División Imperial.

    División Imperial no interactúa con los ataques básicos o hechizos de Azir.[@Hotkey@] División Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados armados que cargan hacia adelante, derribando enemigos e infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. A continuación, los soldados permanecerán en esa formación durante @Effect4Amount@ segundos.

    Azir y sus aliados pueden pasar libremente a través de la División Imperial.

    División Imperial no interactúa con los ataques básicos o hechizos de Azir.
    Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] División Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados armados que cargan hacia adelante, derribando enemigos e infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. A continuación, los soldados permanecerán en esa formación durante @Effect4Amount@ segundos.

    Azir y sus aliados pueden pasar libremente a través de la División Imperial.

    División Imperial no interactúa con los ataques básicos o hechizos de Azir.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Número de soldados
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] División Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados armados que cargan hacia adelante, derribando enemigos e infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. A continuación, los soldados permanecerán en esa formación durante @Effect4Amount@ segundos.

    Azir y sus aliados pueden pasar libremente a través de la División Imperial.

    División Imperial no interactúa con los ataques básicos o hechizos de Azir.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] División Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca un muro de soldados armados que cargan hacia adelante, derribando enemigos e infligiendo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. A continuación, los soldados permanecerán en esa formación durante @Effect4Amount@ segundos.

    Azir y sus aliados pueden pasar libremente a través de la División Imperial.

    División Imperial no interactúa con los ataques básicos o hechizos de Azir.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] ¡Levántense!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance del soldado, el soldado ataca en lugar de Azir, lo que inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Los demás enemigos alcanzados por el ataque reciben @f7@% del daño.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y tendrá uno nuevo disponible cada @AmmoRechargeTime@ seg.

    Los soldados de arena que ataquen al mismo objetivo infligen @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados de arena pueden atacar fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.
    Pasiva: Azir obtiene @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance del soldado, el soldado ataca en lugar de Azir, lo que inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Los demás enemigos alcanzados por el ataque reciben @f7@% del daño.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y tendrá uno nuevo disponible cada @AmmoRechargeTime@ seg.

    Los soldados de arena que ataquen al mismo objetivo infligen @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados de arena pueden atacar fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.
    [@Hotkey@] ¡Levántense!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance del soldado, el soldado ataca en lugar de Azir, lo que inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Los demás enemigos alcanzados por el ataque reciben @f7@% del daño.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y tendrá uno nuevo disponible cada @AmmoRechargeTime@ seg.

    Los soldados de arena que ataquen al mismo objetivo infligen @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados de arena pueden atacar fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.
    Tiempo de recarga
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque con soldados
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Levántense!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance del soldado, el soldado ataca en lugar de Azir, lo que inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Los demás enemigos alcanzados por el ataque reciben @f7@% del daño.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y tendrá uno nuevo disponible cada @AmmoRechargeTime@ seg.

    Los soldados de arena que ataquen al mismo objetivo infligen @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados de arena pueden atacar fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Tiempo de recarga
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque con soldados
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Levántense!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance del soldado, el soldado ataca en lugar de Azir, lo que inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Los demás enemigos alcanzados por el ataque reciben @f7@% del daño.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y tendrá uno nuevo disponible cada @AmmoRechargeTime@ seg.

    Los soldados de arena que ataquen al mismo objetivo infligen @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados de arena pueden atacar fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Levántense!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Azir obtiene @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque. Cuando Azir tiene @Effect6Amount@ o más soldados de arena, obtiene @Effect7Amount*100@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Activa: Azir invoca un Soldado de Arena durante @Effect1Amount@ seg. Cuando Azir ataca a un enemigo al alcance del soldado, el soldado ataca en lugar de Azir, lo que inflige @f2@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo. Los demás enemigos alcanzados por el ataque reciben @f7@% del daño.

    Azir puede acumular hasta @MaxAmmo@ soldados de arena y tendrá uno nuevo disponible cada @AmmoRechargeTime@ seg.

    Los soldados de arena que ataquen al mismo objetivo infligen @Effect9Amount@% del daño del primero.
    Los soldados de arena pueden atacar fuera del alcance de los ataques básicos de Azir.
    Los soldados de arena expiran el doble de rápido cerca de una torreta enemiga.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAmumu lanza una venda adhesiva a un objetivo que lo aturde y lo desplaza hacia él.Lanzamiento de Vendas[@Hotkey@] Lanzamiento de Vendas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una venda hacia una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se desplazará hacia ella, le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturdirá durante @Effect2Amount@ seg. Lanza una venda hacia una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se desplazará hacia ella, le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturdirá durante @Effect2Amount@ seg. [@Hotkey@] Lanzamiento de Vendas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una venda hacia una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se desplazará hacia ella, le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturdirá durante @Effect2Amount@ seg. Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Vendas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una venda hacia una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se desplazará hacia ella, le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturdirá durante @Effect2Amount@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Vendas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una venda hacia una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se desplazará hacia ella, le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturdirá durante @Effect2Amount@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento de Vendas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una venda hacia una dirección. Si alcanza a una unidad enemiga, Amumu se desplazará hacia ella, le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la aturdirá durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Viaje Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El Bardo abre un corredor de un solo sentido a través del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo al hacer clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más rápido.

    El corredor desaparece tras @Effect1Amount@ seg.
    El Bardo abre un corredor de un solo sentido a través del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo al hacer clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más rápido.

    El corredor desaparece tras @Effect1Amount@ seg.
    [@Hotkey@] Viaje Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Bardo abre un corredor de un solo sentido a través del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo al hacer clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más rápido.

    El corredor desaparece tras @Effect1Amount@ seg.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Viaje Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Bardo abre un corredor de un solo sentido a través del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo al hacer clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más rápido.

    El corredor desaparece tras @Effect1Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@Enfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Viaje Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Bardo abre un corredor de un solo sentido a través del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo al hacer clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más rápido.

    El corredor desaparece tras @Effect1Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Viaje Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Bardo abre un corredor de un solo sentido a través del terreno cercano. Tanto los aliados como los enemigos que se encuentren a poca distancia pueden utilizarlo al hacer clic derecho sobre él. Los aliados lo cruzan un @Effect2Amount@% más rápido.

    El corredor desaparece tras @Effect1Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Amarre Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o a un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    El Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o a un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    [@Hotkey@] Amarre Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o a un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    Daño
    Duración de la ralentización
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Amarre Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o a un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la ralentización
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Amarre Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o a un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Amarre Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Bardo dispara un rayo de energía que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a uno o dos enemigos. El primer objetivo alcanzado sufre una ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Si el rayo alcanza a otro enemigo o a un muro, los enemigos alcanzados quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Destino Apacible@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica hacia una ubicación objetivo. Al impacto, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas en el área objetivo quedan en estasis, lo que los vuelve invencibles, inalcanzables e incapaces de realizar acciones durante @RStasisDuration@ seg.

    Los monstruos épicos también quedan suspendidos en estasis a pesar de que normalmente son inmunes a los efectos de control de masas.
    Bardo lanza energía mágica hacia una ubicación objetivo. Al impacto, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas en el área objetivo quedan en estasis, lo que los vuelve invencibles, inalcanzables e incapaces de realizar acciones durante @RStasisDuration@ seg.

    Los monstruos épicos también quedan suspendidos en estasis a pesar de que normalmente son inmunes a los efectos de control de masas.[@Hotkey@] Destino Apacible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica hacia una ubicación objetivo. Al impacto, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas en el área objetivo quedan en estasis, lo que los vuelve invencibles, inalcanzables e incapaces de realizar acciones durante @RStasisDuration@ seg.

    Los monstruos épicos también quedan suspendidos en estasis a pesar de que normalmente son inmunes a los efectos de control de masas.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Destino Apacible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica hacia una ubicación objetivo. Al impacto, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas en el área objetivo quedan en estasis, lo que los vuelve invencibles, inalcanzables e incapaces de realizar acciones durante @RStasisDuration@ seg.

    Los monstruos épicos también quedan suspendidos en estasis a pesar de que normalmente son inmunes a los efectos de control de masas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Destino Apacible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica hacia una ubicación objetivo. Al impacto, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas en el área objetivo quedan en estasis, lo que los vuelve invencibles, inalcanzables e incapaces de realizar acciones durante @RStasisDuration@ seg.

    Los monstruos épicos también quedan suspendidos en estasis a pesar de que normalmente son inmunes a los efectos de control de masas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destino Apacible@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo lanza energía mágica hacia una ubicación objetivo. Al impacto, todos los campeones, súbditos, monstruos y torretas en el área objetivo quedan en estasis, lo que los vuelve invencibles, inalcanzables e incapaces de realizar acciones durante @RStasisDuration@ seg.

    Los monstruos épicos también quedan suspendidos en estasis a pesar de que normalmente son inmunes a los efectos de control de masas.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Altar del Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo materializa un altar de vida que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de inmediato, pero cura hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida si acumula poder a lo largo de 10 seg. El altar también otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares activos al mismo tiempo, que permanecerán en su lugar hasta que un campeón aliado los visite o un enemigo los destruya.

    Altares activos: @f1@ / @f2@
    Bardo materializa un altar de vida que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de inmediato, pero cura hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida si acumula poder a lo largo de 10 seg. El altar también otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares activos al mismo tiempo, que permanecerán en su lugar hasta que un campeón aliado los visite o un enemigo los destruya.

    Altares activos: @f1@ / @f2@
    [@Hotkey@] Altar del Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo materializa un altar de vida que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de inmediato, pero cura hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida si acumula poder a lo largo de 10 seg. El altar también otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares activos al mismo tiempo, que permanecerán en su lugar hasta que un campeón aliado los visite o un enemigo los destruya.

    Altares activos: @f1@ / @f2@
    Curación básica
    Curación máxima
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Altar del Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo materializa un altar de vida que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de inmediato, pero cura hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida si acumula poder a lo largo de 10 seg. El altar también otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares activos al mismo tiempo, que permanecerán en su lugar hasta que un campeón aliado los visite o un enemigo los destruya.

    Altares activos: @f1@ / @f2@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Curación básica
    Curación máxima
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Altar del Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo materializa un altar de vida que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de inmediato, pero cura hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida si acumula poder a lo largo de 10 seg. El altar también otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares activos al mismo tiempo, que permanecerán en su lugar hasta que un campeón aliado los visite o un enemigo los destruya.

    Altares activos: @f1@ / @f2@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Altar del Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Bardo materializa un altar de vida que cura @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida de inmediato, pero cura hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida si acumula poder a lo largo de 10 seg. El altar también otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.

    Bardo puede tener hasta @Effect3Amount@ altares activos al mismo tiempo, que permanecerán en su lugar hasta que un campeón aliado los visite o un enemigo los destruya.

    Altares activos: @f1@ / @f2@

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Dardo Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg. Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg. [@Hotkey@] Dardo Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg. Daño
    Duración
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dardo Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Dardo Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dardo Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico y ciega al objetivo durante @BlindDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar durante los @Effect6Amount@ seg siguientes.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos que hayan sido impactados por Tempestad, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. (Los enemigos recuperan su velocidad de movimiento a lo largo de la duración del efecto).
    Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar durante los @Effect6Amount@ seg siguientes.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos que hayan sido impactados por Tempestad, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. (Los enemigos recuperan su velocidad de movimiento a lo largo de la duración del efecto).[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar durante los @Effect6Amount@ seg siguientes.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos que hayan sido impactados por Tempestad, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. (Los enemigos recuperan su velocidad de movimiento a lo largo de la duración del efecto).
    Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar durante los @Effect6Amount@ seg siguientes.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos que hayan sido impactados por Tempestad, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. (Los enemigos recuperan su velocidad de movimiento a lo largo de la duración del efecto).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño de Tempestad
    Ralentización de Incapacitar
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar durante los @Effect6Amount@ seg siguientes.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos que hayan sido impactados por Tempestad, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. (Los enemigos recuperan su velocidad de movimiento a lo largo de la duración del efecto).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad / Incapacitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tempestad: Lee Sin golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño mágico. Si Tempestad alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Incapacitar durante los @Effect6Amount@ seg siguientes.

    Incapacitar: Lee Sin incapacita a los enemigos cercanos que hayan sido impactados por Tempestad, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. (Los enemigos recuperan su velocidad de movimiento a lo largo de la duración del efecto).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Onda Sónica / Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Onda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer enemigo que encuentra y otorga Visión Verdadera de él. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los @Effect7Amount@ seg siguientes.

    Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico, según su vida faltante.
    Onda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer enemigo que encuentra y otorga Visión Verdadera de él. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los @Effect7Amount@ seg siguientes.

    Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico, según su vida faltante.[@Hotkey@] Onda Sónica / Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Onda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer enemigo que encuentra y otorga Visión Verdadera de él. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los @Effect7Amount@ seg siguientes.

    Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico, según su vida faltante.
    Daño de Onda Sónica
    Daño básico mínimo de Golpe Resonante
    Daño básico máximo de Golpe Resonante
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Onda Sónica / Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Onda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer enemigo que encuentra y otorga Visión Verdadera de él. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los @Effect7Amount@ seg siguientes.

    Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico, según su vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Onda Sónica
    Daño básico mínimo de Golpe Resonante
    Daño básico máximo de Golpe Resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Onda Sónica
    Daño básico mínimo de Golpe Resonante
    Daño básico máximo de Golpe Resonante
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Onda Sónica / Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Onda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer enemigo que encuentra y otorga Visión Verdadera de él. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los @Effect7Amount@ seg siguientes.

    Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico, según su vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Onda Sónica / Golpe Resonante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Onda Sónica: Lee Sin proyecta una onda sonora discordante para localizar a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico al primer enemigo que encuentra y otorga Visión Verdadera de él. Si Onda Sónica alcanza a un enemigo, Lee Sin puede usar Golpe Resonante en los @Effect7Amount@ seg siguientes.

    Golpe Resonante: Lee Sin se desplaza hacia el enemigo alcanzado por Onda Sónica y le inflige de @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) a @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico, según su vida faltante.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLee Sin realiza una potente patada giratoria, que lanza hacia atrás al objetivo e inflige daño físico a él y a todos los enemigos con los que impacte. Estos últimos salen por el aire durante un breve tiempo. Esta técnica se la enseñó Jesse Perring, aunque Lee Sin no patea a los jugadores fuera del mapa.[@Hotkey@] Furia del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown% Lee Sin ejecuta una potente patada circular que lanza a un enemigo hacia atrás e inflige @Damage@ de daño físico.

    Si el objetivo impacta contra otros enemigos, hará que vuelen por el aire por un breve momento y reciban @Damage@ de daño físico más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del objetivo inicial.
    Lee Sin ejecuta una potente patada circular que lanza a un enemigo hacia atrás e inflige @Damage@ de daño físico.

    Si el objetivo impacta contra otros enemigos, hará que vuelen por el aire por un breve momento y reciban @Damage@ de daño físico más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del objetivo inicial.[@Hotkey@] Furia del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%Lee Sin ejecuta una potente patada circular que lanza a un enemigo hacia atrás e inflige @Damage@ de daño físico.

    Si el objetivo impacta contra otros enemigos, hará que vuelen por el aire por un breve momento y reciban @Damage@ de daño físico más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del objetivo inicial.
    Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%Lee Sin ejecuta una potente patada circular que lanza a un enemigo hacia atrás e inflige @Damage@ de daño físico.

    Si el objetivo impacta contra otros enemigos, hará que vuelen por el aire por un breve momento y reciban @Damage@ de daño físico más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del objetivo inicial.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño por vida adicional
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furia del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%Lee Sin ejecuta una potente patada circular que lanza a un enemigo hacia atrás e inflige @Damage@ de daño físico.

    Si el objetivo impacta contra otros enemigos, hará que vuelen por el aire por un breve momento y reciban @Damage@ de daño físico más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del objetivo inicial.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%Lee Sin ejecuta una potente patada circular que lanza a un enemigo hacia atrás e inflige @Damage@ de daño físico.

    Si el objetivo impacta contra otros enemigos, hará que vuelen por el aire por un breve momento y reciban @Damage@ de daño físico más un @PercentHPCarryThrough@% de la Vida adicional del objetivo inicial.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Salvaguarda: Lee Sin se desplaza hacia un aliado. Si el aliado objetivo es un campeón, Lee Sin genera un escudo que protege a ambos de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Después de utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro en los @Effect9Amount@ seg siguientes.

    Voluntad de Hierro: Lee Sin obtiene @Effect2Amount@% de Robo de Vida y de Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.
    Salvaguarda: Lee Sin se desplaza hacia un aliado. Si el aliado objetivo es un campeón, Lee Sin genera un escudo que protege a ambos de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Después de utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro en los @Effect9Amount@ seg siguientes.

    Voluntad de Hierro: Lee Sin obtiene @Effect2Amount@% de Robo de Vida y de Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salvaguarda: Lee Sin se desplaza hacia un aliado. Si el aliado objetivo es un campeón, Lee Sin genera un escudo que protege a ambos de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Después de utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro en los @Effect9Amount@ seg siguientes.

    Voluntad de Hierro: Lee Sin obtiene @Effect2Amount@% de Robo de Vida y de Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.
    Salvaguarda de Absorción de escudo
    % Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de Hechizo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salvaguarda: Lee Sin se desplaza hacia un aliado. Si el aliado objetivo es un campeón, Lee Sin genera un escudo que protege a ambos de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Después de utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro en los @Effect9Amount@ seg siguientes.

    Voluntad de Hierro: Lee Sin obtiene @Effect2Amount@% de Robo de Vida y de Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelSalvaguarda de Absorción de escudo
    % Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de Hechizo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Salvaguarda de Absorción de escudo
    % Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de Hechizo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salvaguarda: Lee Sin se desplaza hacia un aliado. Si el aliado objetivo es un campeón, Lee Sin genera un escudo que protege a ambos de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Después de utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro en los @Effect9Amount@ seg siguientes.

    Voluntad de Hierro: Lee Sin obtiene @Effect2Amount@% de Robo de Vida y de Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salvaguarda / Voluntad de Hierro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salvaguarda: Lee Sin se desplaza hacia un aliado. Si el aliado objetivo es un campeón, Lee Sin genera un escudo que protege a ambos de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg y el enfriamiento de Salvaguarda se reduce un @Effect6Amount*100@%. Después de utilizar Salvaguarda, Lee Sin puede usar Voluntad de Hierro en los @Effect9Amount@ seg siguientes.

    Voluntad de Hierro: Lee Sin obtiene @Effect2Amount@% de Robo de Vida y de Vampirismo de Hechizo durante @Effect8Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónBrand conjura un poderoso ataque contra su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Conflagración se expande a enemigos cercanos.[@Hotkey@] Conflagración@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura un poderoso ataque contra su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Conflagración se expande a enemigos cercanos.
    Brand conjura un poderoso ataque contra su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Conflagración se expande a enemigos cercanos. [@Hotkey@] Conflagración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura un poderoso ataque contra su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Conflagración se expande a enemigos cercanos.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Conflagración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura un poderoso ataque contra su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Conflagración se expande a enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Conflagración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura un poderoso ataque contra su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Conflagración se expande a enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Conflagración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand conjura un poderoso ataque contra su objetivo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Conflagración se expande a enemigos cercanos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónBrand lanza una bola de fuego hacia adelante que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar aturdirá al enemigo durante 1.5 seg.[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Abrasar aturdirá al enemigo durante 1.5 seg.
    Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Abrasar aturdirá al enemigo durante 1.5 seg.[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Abrasar aturdirá al enemigo durante 1.5 seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Abrasar aturdirá al enemigo durante 1.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Abrasar aturdirá al enemigo durante 1.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Abrasar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Abrasar aturdirá al enemigo durante 1.5 seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónBrand desata un devastador torrente de fuego que inflige daño mágico cada vez que rebota, hasta 5 rebotes. Los rebotes tendrán la prioridad de acumular Llamarada al máximo en campeones. Si el objetivo está en llamas, Piroclasma lo ralentizará durante un breve periodo.[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desata un devastador torrente de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota, hasta 5 rebotes. Los rebotes tendrán la prioridad de acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Piroclasma ralentizará al objetivo un @SlowAmount@% por un breve momento.
    Brand desata un devastador torrente de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota, hasta 5 rebotes. Los rebotes tendrán la prioridad de acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Piroclasma ralentizará al objetivo un @SlowAmount@% por un breve momento.[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desata un devastador torrente de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota, hasta 5 rebotes. Los rebotes tendrán la prioridad de acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Piroclasma ralentizará al objetivo un @SlowAmount@% por un breve momento.
    Daño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desata un devastador torrente de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota, hasta 5 rebotes. Los rebotes tendrán la prioridad de acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Piroclasma ralentizará al objetivo un @SlowAmount@% por un breve momento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por rebote
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desata un devastador torrente de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota, hasta 5 rebotes. Los rebotes tendrán la prioridad de acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Piroclasma ralentizará al objetivo un @SlowAmount@% por un breve momento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand desata un devastador torrente de fuego que inflige @TotalDamage@ de daño mágico cada vez que rebota, hasta 5 rebotes. Los rebotes tendrán la prioridad de acumular Llamarada al máximo en campeones.

    Llamarada: Si el objetivo está en llamas, Piroclasma ralentizará al objetivo un @SlowAmount@% por un breve momento.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en la zona objetivo, lo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro del área. Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional.[@Hotkey@] Columna de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Llamarada: Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional de Columna de Fuego.
    Tras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Llamarada: Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional de Columna de Fuego.[@Hotkey@] Columna de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Llamarada: Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional de Columna de Fuego.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Columna de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Llamarada: Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional de Columna de Fuego.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Columna de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Llamarada: Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional de Columna de Fuego.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Columna de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras unos momentos, Brand crea una Columna de Fuego en una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos.

    Llamarada: Las unidades en llamas reciben un 25% de daño adicional de Columna de Fuego.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónBraum levanta su escudo en una dirección durante varios segundos e intercepta todos los proyectiles para destruirlos en el proceso. Repele el daño del primer ataque por completo y reduce el daño de todos los ataques subsecuentes en esa dirección.[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados que estén detrás de él.
    Braum levanta su escudo en una dirección determinada durante @Effect2Amount@ seg para evitar el daño del siguiente ataque que provenga de esa dirección. Los ataques subsecuentes infligen @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que ocasiona que impacten en él y se destruyan.

    Braum obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto.
    Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados que estén detrás de él.
    Braum levanta su escudo en una dirección determinada durante @Effect2Amount@ seg para evitar el daño del siguiente ataque que provenga de esa dirección. Los ataques subsecuentes infligen @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que ocasiona que impacten en él y se destruyan.

    Braum obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto.[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados que estén detrás de él.
    Braum levanta su escudo en una dirección determinada durante @Effect2Amount@ seg para evitar el daño del siguiente ataque que provenga de esa dirección. Los ataques subsecuentes infligen @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que ocasiona que impacten en él y se destruyan.

    Braum obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto.
    Duración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados que estén detrás de él.
    Braum levanta su escudo en una dirección determinada durante @Effect2Amount@ seg para evitar el daño del siguiente ataque que provenga de esa dirección. Los ataques subsecuentes infligen @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que ocasiona que impacten en él y se destruyan.

    Braum obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duración
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados que estén detrás de él.
    Braum levanta su escudo en una dirección determinada durante @Effect2Amount@ seg para evitar el daño del siguiente ataque que provenga de esa dirección. Los ataques subsecuentes infligen @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que ocasiona que impacten en él y se destruyan.

    Braum obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum reduce el daño recibido y lo bloquea para los aliados que estén detrás de él.
    Braum levanta su escudo en una dirección determinada durante @Effect2Amount@ seg para evitar el daño del siguiente ataque que provenga de esa dirección. Los ataques subsecuentes infligen @Effect3Amount@% de daño reducido.

    Braum intercepta los proyectiles, lo que ocasiona que impacten en él y se destruyan.

    Braum obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento mientras dure el efecto.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónBraum lanza hielo de su escudo, lo que ralentiza e inflige daño mágico.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.[@Hotkey@] Rigor del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% de la Vida Máxima de Braum] de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto va disminuyendo a lo largo de los @Effect5Amount@ seg siguientes.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
    Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% de la Vida Máxima de Braum] de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto va disminuyendo a lo largo de los @Effect5Amount@ seg siguientes.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes. [@Hotkey@] Rigor del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% de la Vida Máxima de Braum] de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto va disminuyendo a lo largo de los @Effect5Amount@ seg siguientes.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rigor del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% de la Vida Máxima de Braum] de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto va disminuyendo a lo largo de los @Effect5Amount@ seg siguientes.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rigor del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% de la Vida Máxima de Braum] de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto va disminuyendo a lo largo de los @Effect5Amount@ seg siguientes.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rigor del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum lanza hielo de su escudo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [2.5% de la Vida Máxima de Braum] de daño mágico al primer enemigo que impacta y lo ralentiza un @Effect2Amount@%. Este efecto va disminuyendo a lo largo de los @Effect5Amount@ seg siguientes.

    Aplica una acumulación de Golpes Conmocionantes.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónBraum golpea con fuerza el piso y lanza por el aire a los enemigos cercanos y en línea frente a él. A lo largo de la línea permanece una fisura que ralentiza a los enemigos.[@Hotkey@] Fisura Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpea con fuerza el piso y lanza por el aire a los enemigos cercanos y en línea frente a él. A lo largo de la línea permanece una fisura que ralentiza un @MoveSpeedMod@% a los enemigos que estén sobre ella durante @SlowZoneDuration@ seg.

    Los enemigos impactados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo es lanzado por el aire de @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg, dependiendo de la distancia de Braum. Lanza por el aire a todos los otros enemigos impactados durante @MinKnockup@ seg.
    Braum golpea con fuerza el piso y lanza por el aire a los enemigos cercanos y en línea frente a él. A lo largo de la línea permanece una fisura que ralentiza un @MoveSpeedMod@% a los enemigos que estén sobre ella durante @SlowZoneDuration@ seg.

    Los enemigos impactados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo es lanzado por el aire de @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg, dependiendo de la distancia de Braum. Lanza por el aire a todos los otros enemigos impactados durante @MinKnockup@ seg.[@Hotkey@] Fisura Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpea con fuerza el piso y lanza por el aire a los enemigos cercanos y en línea frente a él. A lo largo de la línea permanece una fisura que ralentiza un @MoveSpeedMod@% a los enemigos que estén sobre ella durante @SlowZoneDuration@ seg.

    Los enemigos impactados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo es lanzado por el aire de @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg, dependiendo de la distancia de Braum. Lanza por el aire a todos los otros enemigos impactados durante @MinKnockup@ seg.
    Daño
    Duración de levantamiento
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisura Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpea con fuerza el piso y lanza por el aire a los enemigos cercanos y en línea frente a él. A lo largo de la línea permanece una fisura que ralentiza un @MoveSpeedMod@% a los enemigos que estén sobre ella durante @SlowZoneDuration@ seg.

    Los enemigos impactados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo es lanzado por el aire de @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg, dependiendo de la distancia de Braum. Lanza por el aire a todos los otros enemigos impactados durante @MinKnockup@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de levantamiento
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de levantamiento
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fisura Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpea con fuerza el piso y lanza por el aire a los enemigos cercanos y en línea frente a él. A lo largo de la línea permanece una fisura que ralentiza un @MoveSpeedMod@% a los enemigos que estén sobre ella durante @SlowZoneDuration@ seg.

    Los enemigos impactados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo es lanzado por el aire de @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg, dependiendo de la distancia de Braum. Lanza por el aire a todos los otros enemigos impactados durante @MinKnockup@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisura Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum golpea con fuerza el piso y lanza por el aire a los enemigos cercanos y en línea frente a él. A lo largo de la línea permanece una fisura que ralentiza un @MoveSpeedMod@% a los enemigos que estén sobre ella durante @SlowZoneDuration@ seg.

    Los enemigos impactados reciben @TotalDamage@ de daño mágico. El primer objetivo es lanzado por el aire de @MinKnockup@ a @MaxKnockup@ seg, dependiendo de la distancia de Braum. Lanza por el aire a todos los otros enemigos impactados durante @MinKnockup@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónBraum salta hacia un campeón o súbdito aliado. Al llegar, Braum y el aliado obtienen armadura y resistencia mágica durante algunos segundos.[@Hotkey@] Detrás de Mí@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta hacia el campeón aliado o súbdito objetivo.

    Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.
    Braum salta hacia el campeón aliado o súbdito objetivo.

    Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.[@Hotkey@] Detrás de Mí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta hacia el campeón aliado o súbdito objetivo.

    Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.
    Resistencias básicas
    Enfriamiento
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detrás de Mí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta hacia el campeón aliado o súbdito objetivo.

    Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelResistencias básicas
    Enfriamiento
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Resistencias básicas
    Enfriamiento
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Detrás de Mí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta hacia el campeón aliado o súbdito objetivo.

    Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detrás de Mí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum salta hacia el campeón aliado o súbdito objetivo.

    Al llegar, Braum le otorga al objetivo @GrantedAllyArmor@ de Armadura y @GrantedAllyMR@ de Resistencia Mágica durante @Effect1Amount@ seg. Braum obtiene @GrantedBraumArmor@ de Armadura y @GrantedBraumMR@ de Resistencia Mágica en la misma duración.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDr. Mundo drena su propia vida para reducir la duración de las inhabilitaciones e infligir daño continuo a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Ardiente Agonía@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Effect2Amount@ de Vida cada seg.Activación: Dr. Mundo se prende fuego, lo que inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos por segundo.

    Mientras está en llamas, las duraciones de las inhabilitaciones en contra de Dr. Mundo se reducen en un @Effect5Amount*100@%.
    Activación: Dr. Mundo se prende fuego, lo que inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos por segundo.

    Mientras está en llamas, las duraciones de las inhabilitaciones en contra de Dr. Mundo se reducen en un @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Ardiente Agonía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect2Amount@ de Vida cada seg.Activación: Dr. Mundo se prende fuego, lo que inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos por segundo.

    Mientras está en llamas, las duraciones de las inhabilitaciones en contra de Dr. Mundo se reducen en un @Effect5Amount*100@%.
    Daño
    Costo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ardiente Agonía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect2Amount@ de Vida cada seg.Activación: Dr. Mundo se prende fuego, lo que inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos por segundo.

    Mientras está en llamas, las duraciones de las inhabilitaciones en contra de Dr. Mundo se reducen en un @Effect5Amount*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño
    Costo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Ardiente Agonía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect2Amount@ de Vida cada seg.Activación: Dr. Mundo se prende fuego, lo que inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos por segundo.

    Mientras está en llamas, las duraciones de las inhabilitaciones en contra de Dr. Mundo se reducen en un @Effect5Amount*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ardiente Agonía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect2Amount@ de Vida cada seg.Activación: Dr. Mundo se prende fuego, lo que inflige @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos por segundo.

    Mientras está en llamas, las duraciones de las inhabilitaciones en contra de Dr. Mundo se reducen en un @Effect5Amount*100@%.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Trampa / Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 segundos.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez. (El máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16)

    Puma: Nidalee se lanza en la dirección del objetivo e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 segundos.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez. (El máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16)

    Puma: Nidalee se lanza en la dirección del objetivo e inflige daño a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Trampa / Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 segundos.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez. (El máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16)

    Puma: Nidalee se lanza en la dirección del objetivo e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Daño de la Trampa
    Enfriamiento de las trampas
    Costo de maná por trampa
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa / Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 segundos.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez. (El máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16)

    Puma: Nidalee se lanza en la dirección del objetivo e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la Trampa
    Enfriamiento de las trampas
    Costo de maná por trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de la Trampa
    Enfriamiento de las trampas
    Costo de maná por trampa
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Trampa / Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 segundos.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez. (El máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16)

    Puma: Nidalee se lanza en la dirección del objetivo e inflige daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa / Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee coloca una trampa invisible que dura 2 minutos. La trampa se acciona cuando un enemigo la pisa, lo que revela a la víctima, hace que se desangre y le inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante 4 segundos.

    Puede haber @f4@ trampas activas a la vez. (El máximo de trampas aumenta en los niveles 6, 11 y 16)

    Puma: Nidalee se lanza en la dirección del objetivo e inflige daño a los enemigos cercanos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] As bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Se toma un momento para preparar el tiro perfecto sobre un campeón enemigo con un alcance de hasta @CastRange@. El disparo inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga Visión Verdadera del objetivo durante la carga.
    Se toma un momento para preparar el tiro perfecto sobre un campeón enemigo con un alcance de hasta @CastRange@. El disparo inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga Visión Verdadera del objetivo durante la carga.[@Hotkey@] As bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se toma un momento para preparar el tiro perfecto sobre un campeón enemigo con un alcance de hasta @CastRange@. El disparo inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga Visión Verdadera del objetivo durante la carga.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] As bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se toma un momento para preparar el tiro perfecto sobre un campeón enemigo con un alcance de hasta @CastRange@. El disparo inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga Visión Verdadera del objetivo durante la carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] As bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se toma un momento para preparar el tiro perfecto sobre un campeón enemigo con un alcance de hasta @CastRange@. El disparo inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga Visión Verdadera del objetivo durante la carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] As bajo la Mira@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se toma un momento para preparar el tiro perfecto sobre un campeón enemigo con un alcance de hasta @CastRange@. El disparo inflige @RTotalDamage@ de daño físico, pero otros campeones enemigos pueden interceptarlo.

    Otorga Visión Verdadera del objetivo durante la carga.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Red Calibre 90@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount@% al primer enemigo golpeado durante @Effect2Amount@ seg.Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount@% al primer enemigo golpeado durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Red Calibre 90@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount@% al primer enemigo golpeado durante @Effect2Amount@ seg.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Red Calibre 90@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount@% al primer enemigo golpeado durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Red Calibre 90@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount@% al primer enemigo golpeado durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Red Calibre 90@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una red que hace retroceder a Caitlyn. La red inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount@% al primer enemigo golpeado durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Pacificadora de Piltóver@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Carga el rifle durante @Effect4Amount@ seg para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Tras impactar a cualquier objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige daño completo a los objetivos revelados por las trampas de Caitlyn.
    Carga el rifle durante @Effect4Amount@ seg para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Tras impactar a cualquier objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige daño completo a los objetivos revelados por las trampas de Caitlyn.[@Hotkey@] Pacificadora de Piltóver@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carga el rifle durante @Effect4Amount@ seg para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Tras impactar a cualquier objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige daño completo a los objetivos revelados por las trampas de Caitlyn.
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pacificadora de Piltóver@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carga el rifle durante @Effect4Amount@ seg para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Tras impactar a cualquier objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige daño completo a los objetivos revelados por las trampas de Caitlyn.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pacificadora de Piltóver@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carga el rifle durante @Effect4Amount@ seg para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Tras impactar a cualquier objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige daño completo a los objetivos revelados por las trampas de Caitlyn.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pacificadora de Piltóver@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carga el rifle durante @Effect4Amount@ seg para liberar un disparo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Tras impactar a cualquier objetivo, se abre en un disparo más amplio que inflige un @Effect2Amount@% menos de daño.

    Siempre inflige daño completo a los objetivos revelados por las trampas de Caitlyn.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCaitlyn pone una trampa para encontrar yordles escurridizos. Cuando se activa, la trampa revela e inmoviliza al campeón enemigo durante 1.5 seg y le otorga un Disparo a la Cabeza potenciado a Caitlyn.[@Hotkey@] Trampa para Yordles@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca trampas que los campeones enemigos pueden activar, lo que los inmoviliza durante @Effect6Amount@ seg y otorga Visión Verdadera de ellos durante un breve periodo.

    Las trampas tienen una duración de @Effect3Amount@ seg. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez.

    Los enemigos que activen una trampa reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la Cabeza.
    Coloca trampas que los campeones enemigos pueden activar, lo que los inmoviliza durante @Effect6Amount@ seg y otorga Visión Verdadera de ellos durante un breve periodo.

    Las trampas tienen una duración de @Effect3Amount@ seg. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez.

    Los enemigos que activen una trampa reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la Cabeza.[@Hotkey@] Trampa para Yordles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca trampas que los campeones enemigos pueden activar, lo que los inmoviliza durante @Effect6Amount@ seg y otorga Visión Verdadera de ellos durante un breve periodo.

    Las trampas tienen una duración de @Effect3Amount@ seg. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez.

    Los enemigos que activen una trampa reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la Cabeza.
    Bonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapados
    Bonificación de tasa de Daño de Ataque
    Tiempo de recarga
    Máximo de trampas
    Duración de trampas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa para Yordles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca trampas que los campeones enemigos pueden activar, lo que los inmoviliza durante @Effect6Amount@ seg y otorga Visión Verdadera de ellos durante un breve periodo.

    Las trampas tienen una duración de @Effect3Amount@ seg. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez.

    Los enemigos que activen una trampa reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la Cabeza.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapados
    Bonificación de tasa de Daño de Ataque
    Tiempo de recarga
    Máximo de trampas
    Duración de trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Bonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapados
    Bonificación de tasa de Daño de Ataque
    Tiempo de recarga
    Máximo de trampas
    Duración de trampas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Trampa para Yordles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca trampas que los campeones enemigos pueden activar, lo que los inmoviliza durante @Effect6Amount@ seg y otorga Visión Verdadera de ellos durante un breve periodo.

    Las trampas tienen una duración de @Effect3Amount@ seg. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez.

    Los enemigos que activen una trampa reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la Cabeza.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa para Yordles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca trampas que los campeones enemigos pueden activar, lo que los inmoviliza durante @Effect6Amount@ seg y otorga Visión Verdadera de ellos durante un breve periodo.

    Las trampas tienen una duración de @Effect3Amount@ seg. Solo puede haber @Effect5Amount@ trampas activas a la vez.

    Los enemigos que activen una trampa reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño adicional de Disparo a la Cabeza.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCamille se impulsa a sí misma hacia un muro, salta y, al aterrizar, lanza a los campeones enemigos por el aire.[@Hotkey@] Gancho@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Dispara un gancho que se sujeta al terreno y lleva a Camille hasta ese punto, lo que le otorga un segundo lanzamiento de la habilidad durante el próximo segundo.

    Segundo lanzamiento: Camille salta del muro y choca con el primer campeón enemigo que encuentre en su camino. Al aterrizar, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @Effect1Amount@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg al impactar.
    Primer lanzamiento: Dispara un gancho que se sujeta al terreno y lleva a Camille hasta ese punto, lo que le otorga un segundo lanzamiento de la habilidad durante el próximo segundo.

    Segundo lanzamiento: Camille salta del muro y choca con el primer campeón enemigo que encuentre en su camino. Al aterrizar, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @Effect1Amount@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg al impactar.[@Hotkey@] Gancho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Dispara un gancho que se sujeta al terreno y lleva a Camille hasta ese punto, lo que le otorga un segundo lanzamiento de la habilidad durante el próximo segundo.

    Segundo lanzamiento: Camille salta del muro y choca con el primer campeón enemigo que encuentre en su camino. Al aterrizar, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @Effect1Amount@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg al impactar.
    Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gancho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Dispara un gancho que se sujeta al terreno y lleva a Camille hasta ese punto, lo que le otorga un segundo lanzamiento de la habilidad durante el próximo segundo.

    Segundo lanzamiento: Camille salta del muro y choca con el primer campeón enemigo que encuentre en su camino. Al aterrizar, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @Effect1Amount@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg al impactar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Gancho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Dispara un gancho que se sujeta al terreno y lleva a Camille hasta ese punto, lo que le otorga un segundo lanzamiento de la habilidad durante el próximo segundo.

    Segundo lanzamiento: Camille salta del muro y choca con el primer campeón enemigo que encuentre en su camino. Al aterrizar, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @Effect1Amount@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg al impactar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gancho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Dispara un gancho que se sujeta al terreno y lleva a Camille hasta ese punto, lo que le otorga un segundo lanzamiento de la habilidad durante el próximo segundo.

    Segundo lanzamiento: Camille salta del muro y choca con el primer campeón enemigo que encuentre en su camino. Al aterrizar, inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) de daño físico y aturde a los campeones enemigos cercanos durante @Effect1Amount@ seg. Los desplazamientos hacia campeones enemigos tienen el doble de alcance y otorgan @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg al impactar.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Protocolo de Precisión@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ seg. Puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect10Amount@ seg sin costo.

    Si el segundo ataque de Protocolo de Precisión impacta por lo menos @Effect1Amount@ seg después del primero, el daño adicional se incrementa un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de Precisión no puede infligir golpes críticos.
    El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ seg. Puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect10Amount@ seg sin costo.

    Si el segundo ataque de Protocolo de Precisión impacta por lo menos @Effect1Amount@ seg después del primero, el daño adicional se incrementa un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de Precisión no puede infligir golpes críticos.[@Hotkey@] Protocolo de Precisión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ seg. Puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect10Amount@ seg sin costo.

    Si el segundo ataque de Protocolo de Precisión impacta por lo menos @Effect1Amount@ seg después del primero, el daño adicional se incrementa un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de Precisión no puede infligir golpes críticos.
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Protocolo de Precisión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ seg. Puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect10Amount@ seg sin costo.

    Si el segundo ataque de Protocolo de Precisión impacta por lo menos @Effect1Amount@ seg después del primero, el daño adicional se incrementa un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de Precisión no puede infligir golpes críticos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Protocolo de Precisión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ seg. Puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect10Amount@ seg sin costo.

    Si el segundo ataque de Protocolo de Precisión impacta por lo menos @Effect1Amount@ seg después del primero, el daño adicional se incrementa un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de Precisión no puede infligir golpes críticos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Protocolo de Precisión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Camille inflige @f1@ de daño físico adicional y aumenta su Velocidad de Movimiento un @Effect4Amount*100@% durante @Effect5Amount@ seg. Puede volver a lanzar esta habilidad durante los próximos @Effect10Amount@ seg sin costo.

    Si el segundo ataque de Protocolo de Precisión impacta por lo menos @Effect1Amount@ seg después del primero, el daño adicional se incrementa un @Effect8Amount*100@% a @f2@ y un @f3@% del daño del ataque se convierte en daño verdadero.

    Protocolo de Precisión no puede infligir golpes críticos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante unos momentos, salta hacia un campeón enemigo y lo restringe a un área de la que no podrá escapar durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su Vida actual.

    El Ultimátum Hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Camille se vuelve inalcanzable durante unos momentos, salta hacia un campeón enemigo y lo restringe a un área de la que no podrá escapar durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su Vida actual.

    El Ultimátum Hextech se interrumpe si Camille abandona el área.[@Hotkey@] El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante unos momentos, salta hacia un campeón enemigo y lo restringe a un área de la que no podrá escapar durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su Vida actual.

    El Ultimátum Hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño de vida actual
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante unos momentos, salta hacia un campeón enemigo y lo restringe a un área de la que no podrá escapar durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su Vida actual.

    El Ultimátum Hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño de vida actual
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Duración
    Enfriamiento
    Daño adicional
    Daño de vida actual
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante unos momentos, salta hacia un campeón enemigo y lo restringe a un área de la que no podrá escapar durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su Vida actual.

    El Ultimátum Hextech se interrumpe si Camille abandona el área.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se vuelve inalcanzable durante unos momentos, salta hacia un campeón enemigo y lo restringe a un área de la que no podrá escapar durante @RDuration@ seg. Repele al resto de los enemigos cercanos. Sus ataques básicos contra el enemigo atrapado infligen daño mágico adicional igual a @ROnHitDamage@ más un @RPercentCurrentHPDamage@% de su Vida actual.

    El Ultimátum Hextech se interrumpe si Camille abandona el área.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Barrido Táctico@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara y luego hace un corte en una dirección, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior del corte quedan ralentizados un @Effect4Amount@%. La ralentización disminuye a lo largo de los @Effect2Amount@ seg siguientes. Los enemigos alcanzados reciben daño físico adicional igual al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su Vida Máxima y Camille se cura un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido Táctico inflige un @Effect8Amount@% de daño reducido a monstruos no épicos.
    Camille se prepara y luego hace un corte en una dirección, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior del corte quedan ralentizados un @Effect4Amount@%. La ralentización disminuye a lo largo de los @Effect2Amount@ seg siguientes. Los enemigos alcanzados reciben daño físico adicional igual al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su Vida Máxima y Camille se cura un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido Táctico inflige un @Effect8Amount@% de daño reducido a monstruos no épicos.[@Hotkey@] Barrido Táctico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara y luego hace un corte en una dirección, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior del corte quedan ralentizados un @Effect4Amount@%. La ralentización disminuye a lo largo de los @Effect2Amount@ seg siguientes. Los enemigos alcanzados reciben daño físico adicional igual al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su Vida Máxima y Camille se cura un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido Táctico inflige un @Effect8Amount@% de daño reducido a monstruos no épicos.
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño de vida máxima
    Enfriamiento
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrido Táctico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara y luego hace un corte en una dirección, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior del corte quedan ralentizados un @Effect4Amount@%. La ralentización disminuye a lo largo de los @Effect2Amount@ seg siguientes. Los enemigos alcanzados reciben daño físico adicional igual al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su Vida Máxima y Camille se cura un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido Táctico inflige un @Effect8Amount@% de daño reducido a monstruos no épicos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño de vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    Daño de vida máxima
    Enfriamiento
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrido Táctico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara y luego hace un corte en una dirección, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior del corte quedan ralentizados un @Effect4Amount@%. La ralentización disminuye a lo largo de los @Effect2Amount@ seg siguientes. Los enemigos alcanzados reciben daño físico adicional igual al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su Vida Máxima y Camille se cura un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido Táctico inflige un @Effect8Amount@% de daño reducido a monstruos no épicos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barrido Táctico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille se prepara y luego hace un corte en una dirección, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Los enemigos alcanzados por la mitad exterior del corte quedan ralentizados un @Effect4Amount@%. La ralentización disminuye a lo largo de los @Effect2Amount@ seg siguientes. Los enemigos alcanzados reciben daño físico adicional igual al @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) de su Vida Máxima y Camille se cura un @Effect9Amount@% del daño adicional infligido a campeones.

    Barrido Táctico inflige un @Effect8Amount@% de daño reducido a monstruos no épicos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCada 4 ataques, Twisted Fate inflige daño adicional. Además, su velocidad de ataque aumenta.[@Hotkey@] Baraja Trucada   Pasiva: cada 4 ataques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Además, su velocidad de ataque aumenta en un @Effect3Amount@%.
    Pasiva: cada 4 ataques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Además, su velocidad de ataque aumenta en un @Effect3Amount@%.[@Hotkey@] Baraja Trucada  Pasiva: cada 4 ataques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Además, su velocidad de ataque aumenta en un @Effect3Amount@%.
    Daño adicional
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baraja Trucada  Pasiva: cada 4 ataques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Además, su velocidad de ataque aumenta en un @Effect3Amount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Daño adicional
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Baraja Trucada  Pasiva: cada 4 ataques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Además, su velocidad de ataque aumenta en un @Effect3Amount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Baraja Trucada  Pasiva: cada 4 ataques, Twisted Fate inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Además, su velocidad de ataque aumenta en un @Effect3Amount@%.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCorki vuela una distancia corta y suelta bombas que dejan un rastro de fuego que dañará a los oponentes que permanezcan sobre él.[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Corki vuela una distancia corta e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos que estén en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.
    Activa: Corki vuela una distancia corta e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos que estén en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Corki vuela una distancia corta e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos que estén en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Corki vuela una distancia corta e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos que estén en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Corki vuela una distancia corta e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos que estén en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Valquiria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Corki vuela una distancia corta e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a los enemigos que estén en el fuego que deja a su paso.

    Entrega Especial: Corki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @Spell.CarpetBombMega:TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLa Valquiria de Corki mejora a Entrega Especial. Vuela una distancia larga y suelta bombas que lanzan a los enemigos a un lado y dejan un rastro de llamas que daña y ralentiza a los enemigos que permanecen en el fuego.[@Hotkey@] Entrega Especial  Sin costoCorki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.
    Corki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.[@Hotkey@] Entrega Especial Sin costoCorki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Entrega Especial Sin costoCorki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Entrega Especial Sin costoCorki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrega Especial Sin costoCorki vuela una distancia larga y suelta bombas que dejan un rastro de llamas durante @TrailDuration@ seg. El rastro ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@%, los quema y les inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo.

    Los enemigos impactados directamente son lanzados hacia un lado, y recibirán los efectos de ralentización y quemadura por un mínimo de @DirectBurnDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCassiopeia libera un ataque que inflige daño adicional a objetivos afectados con Veneno y se cura a sí misma por un porcentaje del daño infligido. Si el objetivo muere por este ataque, Cassiopeia recupera maná.[@Hotkey@] Colmillos Gemelos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si Colmillos Gemelos asesina al objetivo, o si este muere mientras el hechizo está en el aire, Cassiopeia obtiene @Cost@ de Maná.

    Si la víctima está envenenada cuando la alcanza Colmillos Gemelos, recibirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y Cassiopeia se curará por @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de su Poder de Habilidad, con un @MinionReductionModifier*100@% de efectividad contra súbditos y monstruos pequeños).
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si Colmillos Gemelos asesina al objetivo, o si este muere mientras el hechizo está en el aire, Cassiopeia obtiene @Cost@ de Maná.

    Si la víctima está envenenada cuando la alcanza Colmillos Gemelos, recibirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y Cassiopeia se curará por @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de su Poder de Habilidad, con un @MinionReductionModifier*100@% de efectividad contra súbditos y monstruos pequeños).[@Hotkey@] Colmillos Gemelos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si Colmillos Gemelos asesina al objetivo, o si este muere mientras el hechizo está en el aire, Cassiopeia obtiene @Cost@ de Maná.

    Si la víctima está envenenada cuando la alcanza Colmillos Gemelos, recibirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y Cassiopeia se curará por @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de su Poder de Habilidad, con un @MinionReductionModifier*100@% de efectividad contra súbditos y monstruos pequeños).
    Daño adicional por veneno
    Curación de poder de habilidad
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Colmillos Gemelos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si Colmillos Gemelos asesina al objetivo, o si este muere mientras el hechizo está en el aire, Cassiopeia obtiene @Cost@ de Maná.

    Si la víctima está envenenada cuando la alcanza Colmillos Gemelos, recibirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y Cassiopeia se curará por @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de su Poder de Habilidad, con un @MinionReductionModifier*100@% de efectividad contra súbditos y monstruos pequeños).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional por veneno
    Curación de poder de habilidad
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    Daño adicional por veneno
    Curación de poder de habilidad
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Colmillos Gemelos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si Colmillos Gemelos asesina al objetivo, o si este muere mientras el hechizo está en el aire, Cassiopeia obtiene @Cost@ de Maná.

    Si la víctima está envenenada cuando la alcanza Colmillos Gemelos, recibirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y Cassiopeia se curará por @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de su Poder de Habilidad, con un @MinionReductionModifier*100@% de efectividad contra súbditos y monstruos pequeños).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Colmillos Gemelos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un objetivo. Si Colmillos Gemelos asesina al objetivo, o si este muere mientras el hechizo está en el aire, Cassiopeia obtiene @Cost@ de Maná.

    Si la víctima está envenenada cuando la alcanza Colmillos Gemelos, recibirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y Cassiopeia se curará por @HealCalc@ (@HealRatio*100@% de su Poder de Habilidad, con un @MinionReductionModifier*100@% de efectividad contra súbditos y monstruos pequeños).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCassiopeia lanza Veneno sobre un área después de un breve momento. Si impacta a un campeón enemigo, obtiene velocidad de movimiento aumentada.[@Hotkey@] Explosión Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cubre a los enemigos en un área con Veneno Nocivo. Si alcanza a un campeón, Cassiopeia obtiene @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ seg.

    Veneno Nocivo inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg.
    Cubre a los enemigos en un área con Veneno Nocivo. Si alcanza a un campeón, Cassiopeia obtiene @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ seg.

    Veneno Nocivo inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Explosión Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cubre a los enemigos en un área con Veneno Nocivo. Si alcanza a un campeón, Cassiopeia obtiene @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ seg.

    Veneno Nocivo inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosión Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cubre a los enemigos en un área con Veneno Nocivo. Si alcanza a un campeón, Cassiopeia obtiene @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ seg.

    Veneno Nocivo inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosión Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cubre a los enemigos en un área con Veneno Nocivo. Si alcanza a un campeón, Cassiopeia obtiene @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ seg.

    Veneno Nocivo inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión Nociva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cubre a los enemigos en un área con Veneno Nocivo. Si alcanza a un campeón, Cassiopeia obtiene @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect4Amount@ seg.

    Veneno Nocivo inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCassiopeia lanza un rayo de energía mágica de sus ojos que aturde a los enemigos frente a ella que la estén viendo y ralentiza a los enemigos que le estén dando la espalda.[@Hotkey@] Mirada Petrificante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella. Los enemigos que estén frente a ella se convertirán en piedra y quedarán aturdidos durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no la estén viendo quedarán ralentizados un @RSlowPercent@%.Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella. Los enemigos que estén frente a ella se convertirán en piedra y quedarán aturdidos durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no la estén viendo quedarán ralentizados un @RSlowPercent@%.[@Hotkey@] Mirada Petrificante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella. Los enemigos que estén frente a ella se convertirán en piedra y quedarán aturdidos durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no la estén viendo quedarán ralentizados un @RSlowPercent@%.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mirada Petrificante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella. Los enemigos que estén frente a ella se convertirán en piedra y quedarán aturdidos durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no la estén viendo quedarán ralentizados un @RSlowPercent@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mirada Petrificante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella. Los enemigos que estén frente a ella se convertirán en piedra y quedarán aturdidos durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no la estén viendo quedarán ralentizados un @RSlowPercent@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mirada Petrificante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia inflige @RDamage@ de daño mágico a todos los enemigos frente a ella. Los enemigos que estén frente a ella se convertirán en piedra y quedarán aturdidos durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que no la estén viendo quedarán ralentizados un @RSlowPercent@%.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónCassiopeia libera varias nubes de veneno que ralentizan, anclan y dañan ligeramente a los enemigos que pasen a través de ellas. Los enemigos anclados no podrán utilizar habilidades de movimiento.[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno en un arco y deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos dentro de las nubes se verán continuamente afectados por Veneno Debilitante, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que va decayendo. Además, quedarán anclados, lo que también restringe el uso de habilidades de movimiento. También recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.
    Cassiopeia escupe veneno en un arco y deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos dentro de las nubes se verán continuamente afectados por Veneno Debilitante, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que va decayendo. Además, quedarán anclados, lo que también restringe el uso de habilidades de movimiento. También recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno en un arco y deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos dentro de las nubes se verán continuamente afectados por Veneno Debilitante, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que va decayendo. Además, quedarán anclados, lo que también restringe el uso de habilidades de movimiento. También recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno en un arco y deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos dentro de las nubes se verán continuamente afectados por Veneno Debilitante, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que va decayendo. Además, quedarán anclados, lo que también restringe el uso de habilidades de movimiento. También recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno en un arco y deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos dentro de las nubes se verán continuamente afectados por Veneno Debilitante, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que va decayendo. Además, quedarán anclados, lo que también restringe el uso de habilidades de movimiento. También recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Miasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cassiopeia escupe veneno en un arco y deja nubes tóxicas durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos dentro de las nubes se verán continuamente afectados por Veneno Debilitante, que inflige una ralentización del @Effect2Amount@% que va decayendo. Además, quedarán anclados, lo que también restringe el uso de habilidades de movimiento. También recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cronoviaje@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean conjura una runa temporal protectora sobre sí mismo o sobre un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo recibe daño letal, regresará en el tiempo y revivirá con @RTotalHeal@ de vida.Zilean conjura una runa temporal protectora sobre sí mismo o sobre un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo recibe daño letal, regresará en el tiempo y revivirá con @RTotalHeal@ de vida.[@Hotkey@] Cronoviaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean conjura una runa temporal protectora sobre sí mismo o sobre un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo recibe daño letal, regresará en el tiempo y revivirá con @RTotalHeal@ de vida.Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cronoviaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean conjura una runa temporal protectora sobre sí mismo o sobre un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo recibe daño letal, regresará en el tiempo y revivirá con @RTotalHeal@ de vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cronoviaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean conjura una runa temporal protectora sobre sí mismo o sobre un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo recibe daño letal, regresará en el tiempo y revivirá con @RTotalHeal@ de vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cronoviaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean conjura una runa temporal protectora sobre sí mismo o sobre un campeón aliado durante @RDuration@ seg. Si el objetivo recibe daño letal, regresará en el tiempo y revivirá con @RTotalHeal@ de vida.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónUna bandada de cuervos vuela salvajemente alrededor de Fiddlesticks e infligen daño por segundo a todas las unidades enemigas que estén en el área.[@Hotkey@] Tormenta de Cuervos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ seg y luego se transporta a la ubicación del objetivo para desatar una bandada de cuervos que lo rodearán e infligirán @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a todas las unidades enemigas que estén en el área.

    Este efecto dura @Duration@ seg e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.
    Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ seg y luego se transporta a la ubicación del objetivo para desatar una bandada de cuervos que lo rodearán e infligirán @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a todas las unidades enemigas que estén en el área.

    Este efecto dura @Duration@ seg e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.[@Hotkey@] Tormenta de Cuervos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ seg y luego se transporta a la ubicación del objetivo para desatar una bandada de cuervos que lo rodearán e infligirán @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a todas las unidades enemigas que estén en el área.

    Este efecto dura @Duration@ seg e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta de Cuervos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ seg y luego se transporta a la ubicación del objetivo para desatar una bandada de cuervos que lo rodearán e infligirán @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a todas las unidades enemigas que estén en el área.

    Este efecto dura @Duration@ seg e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta de Cuervos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ seg y luego se transporta a la ubicación del objetivo para desatar una bandada de cuervos que lo rodearán e infligirán @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a todas las unidades enemigas que estén en el área.

    Este efecto dura @Duration@ seg e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta de Cuervos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks canaliza durante @ChannelTime@ seg y luego se transporta a la ubicación del objetivo para desatar una bandada de cuervos que lo rodearán e infligirán @DamagePerSecond@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo a todas las unidades enemigas que estén en el área.

    Este efecto dura @Duration@ seg e inflige hasta @TotalDamage@ (+@APRatioFullDuration@) de daño mágico total.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAnivia condensa la humedad en el aire y la convierte en un muro infranqueable de hielo que bloquea todo movimiento. El muro tiene una corta duración antes de derretirse.[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea todo movimiento. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea todo movimiento. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea todo movimiento. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.Ancho[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea todo movimiento. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAncho@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Ancho@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea todo movimiento. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cristalizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia invoca un muro de hielo infranqueable de @Effect2Amount@ unidades de ancho que bloquea todo movimiento. El muro dura @Effect1Amount@ seg antes de derretirse.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónAmumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, lo que les aplica Maldición, les inflige daño, y hace que no puedan atacar ni moverse.Maldición de la Momia Triste[@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu envuelve a las unidades enemigas cercanas, lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica Maldición. Los enemigos envueltos no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ seg.Amumu envuelve a las unidades enemigas cercanas, lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica Maldición. Los enemigos envueltos no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ seg.[@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu envuelve a las unidades enemigas cercanas, lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica Maldición. Los enemigos envueltos no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ seg.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu envuelve a las unidades enemigas cercanas, lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica Maldición. Los enemigos envueltos no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu envuelve a las unidades enemigas cercanas, lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica Maldición. Los enemigos envueltos no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu envuelve a las unidades enemigas cercanas, lo que les inflige @RCalculatedDamage@ de daño mágico y les aplica Maldición. Los enemigos envueltos no podrán atacar ni moverse durante @RDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónDarius afila su hacha, lo que le permite ignorar parte de la armadura de su objetivo de manera pasiva. Al activarla, Darius barre a los enemigos con su hacha y los trae hacia él.Aprehender[@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Atrae a todos los enemigos frente a Darius hacia él y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Pasiva: Darius obtiene @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Atrae a todos los enemigos frente a Darius hacia él y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Atrae a todos los enemigos frente a Darius hacia él y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Penetración de armadura porcentual
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Atrae a todos los enemigos frente a Darius hacia él y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPenetración de armadura porcentual
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Penetración de armadura porcentual
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Atrae a todos los enemigos frente a Darius hacia él y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Atrae a los enemigos hacia Darius.
    [@Hotkey@] Aprehender@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Darius obtiene @Effect1Amount@% de Penetración de Armadura.

    Activa: Atrae a todos los enemigos frente a Darius hacia él y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDarius reúne fuerzas y lanza un ataque circular amplio con su hacha. Los enemigos alcanzados por el filo recibirán más daño que los alcanzados por el mango. Darius se cura con los impactos a campeones enemigos y monstruos grandes con el filo del hacha.Diezmar[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tras una breve espera, Darius ataca a su alrededor con su hacha e impacta a los enemigos que encuentra en su camino. Los enemigos alcanzados por el filo del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos alcanzados por el mango reciben @Effect6Amount@% del daño (y no aplica Hemorragia).

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de su Vida faltante por cada campeón enemigo y monstruo grande alcanzado por el filo (máx.: @Effect7Amount@%).
    Tras una breve espera, Darius ataca a su alrededor con su hacha e impacta a los enemigos que encuentra en su camino. Los enemigos alcanzados por el filo del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos alcanzados por el mango reciben @Effect6Amount@% del daño (y no aplica Hemorragia).

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de su Vida faltante por cada campeón enemigo y monstruo grande alcanzado por el filo (máx.: @Effect7Amount@%).[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras una breve espera, Darius ataca a su alrededor con su hacha e impacta a los enemigos que encuentra en su camino. Los enemigos alcanzados por el filo del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos alcanzados por el mango reciben @Effect6Amount@% del daño (y no aplica Hemorragia).

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de su Vida faltante por cada campeón enemigo y monstruo grande alcanzado por el filo (máx.: @Effect7Amount@%).
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras una breve espera, Darius ataca a su alrededor con su hacha e impacta a los enemigos que encuentra en su camino. Los enemigos alcanzados por el filo del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos alcanzados por el mango reciben @Effect6Amount@% del daño (y no aplica Hemorragia).

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de su Vida faltante por cada campeón enemigo y monstruo grande alcanzado por el filo (máx.: @Effect7Amount@%).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras una breve espera, Darius ataca a su alrededor con su hacha e impacta a los enemigos que encuentra en su camino. Los enemigos alcanzados por el filo del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos alcanzados por el mango reciben @Effect6Amount@% del daño (y no aplica Hemorragia).

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de su Vida faltante por cada campeón enemigo y monstruo grande alcanzado por el filo (máx.: @Effect7Amount@%).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Darius ataca a los enemigos cercanos con su hacha, lo que les inflige daño.

    Alcanzar enemigos con el filo les infligirá más daño y curará a Darius.
    [@Hotkey@] Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras una breve espera, Darius ataca a su alrededor con su hacha e impacta a los enemigos que encuentra en su camino. Los enemigos alcanzados por el filo del hacha reciben @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico. Los enemigos alcanzados por el mango reciben @Effect6Amount@% del daño (y no aplica Hemorragia).

    Darius recupera un @Effect5Amount@% de su Vida faltante por cada campeón enemigo y monstruo grande alcanzado por el filo (máx.: @Effect7Amount@%).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDarius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. El daño aumenta con cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Guillotina Noxiana restaura su enfriamiento durante unos segundos si causó un asesinato.Guillotina Noxiana[@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina Noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina Noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin costo en los próximos @RRecastDuration@ seg.

    En el rango 3, Guillotina Noxiana obtiene todo su poder: su enfriamiento se restaura por completo con los asesinatos y ya no costará maná.
    Salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina Noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina Noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin costo en los próximos @RRecastDuration@ seg.

    En el rango 3, Guillotina Noxiana obtiene todo su poder: su enfriamiento se restaura por completo con los asesinatos y ya no costará maná.[@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina Noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina Noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin costo en los próximos @RRecastDuration@ seg.

    En el rango 3, Guillotina Noxiana obtiene todo su poder: su enfriamiento se restaura por completo con los asesinatos y ya no costará maná.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina Noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina Noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin costo en los próximos @RRecastDuration@ seg.

    En el rango 3, Guillotina Noxiana obtiene todo su poder: su enfriamiento se restaura por completo con los asesinatos y ya no costará maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina Noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina Noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin costo en los próximos @RRecastDuration@ seg.

    En el rango 3, Guillotina Noxiana obtiene todo su poder: su enfriamiento se restaura por completo con los asesinatos y ya no costará maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Intenta ejecutar al objetivo. Restaura su enfriamiento si lo logra.

    Inflige más daño según las acumulaciones de Hemorragia.
    [@Hotkey@] Guillotina Noxiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige @Damage@ de daño verdadero. Guillotina Noxiana inflige un @RDamagePercentPerHemoStack*100@% de daño adicional por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo.

    Daño máximo: @f1@

    Si Guillotina Noxiana mata al objetivo, Darius puede volver a lanzarla sin costo en los próximos @RRecastDuration@ seg.

    En el rango 3, Guillotina Noxiana obtiene todo su poder: su enfriamiento se restaura por completo con los asesinatos y ya no costará maná.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEl siguiente ataque de Darius corta una arteria crucial del enemigo. El enemigo perderá velocidad de movimiento a medida que se desangra.Golpe Incapacitante[@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al objetivo durante @Effect5Amount@ seg.

    Golpe Incapacitante restaura su costo de maná y un @Effect3Amount@% de su enfriamiento si mata al objetivo.
    El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al objetivo durante @Effect5Amount@ seg.

    Golpe Incapacitante restaura su costo de maná y un @Effect3Amount@% de su enfriamiento si mata al objetivo.[@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al objetivo durante @Effect5Amount@ seg.

    Golpe Incapacitante restaura su costo de maná y un @Effect3Amount@% de su enfriamiento si mata al objetivo.
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al objetivo durante @Effect5Amount@ seg.

    Golpe Incapacitante restaura su costo de maná y un @Effect3Amount@% de su enfriamiento si mata al objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de DA total
    Enfriamiento
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    @Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al objetivo durante @Effect5Amount@ seg.

    Golpe Incapacitante restaura su costo de maná y un @Effect3Amount@% de su enfriamiento si mata al objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige más daño y ralentiza.[@Hotkey@] Golpe Incapacitante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Darius inflige @f1@ de daño físico y ralentiza un @Effect2Amount@% al objetivo durante @Effect5Amount@ seg.

    Golpe Incapacitante restaura su costo de maná y un @Effect3Amount@% de su enfriamiento si mata al objetivo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónShaco se vuelve Invisible y se teletransporta hacia la ubicación objetivo.

    Su siguiente ataque básico estará potenciado, lo que inflige daño adicional y asesta un golpe crítico si ataca desde atrás.[@Hotkey@] Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teletransporta a una ubicación cercana y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Shaco permanece Invisible incluso al usar Caja Sorpresa o Alucinación.

    Su siguiente ataque básico al estar Invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (este daño puede realizar golpes críticos). Si ataca desde atrás, este ataque también puede realizar golpes críticos que infligen @f1@% de daño.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Shaco.
    Shaco se teletransporta a una ubicación cercana y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Shaco permanece Invisible incluso al usar Caja Sorpresa o Alucinación.

    Su siguiente ataque básico al estar Invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (este daño puede realizar golpes críticos). Si ataca desde atrás, este ataque también puede realizar golpes críticos que infligen @f1@% de daño.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Shaco.[@Hotkey@] Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teletransporta a una ubicación cercana y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Shaco permanece Invisible incluso al usar Caja Sorpresa o Alucinación.

    Su siguiente ataque básico al estar Invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (este daño puede realizar golpes críticos). Si ataca desde atrás, este ataque también puede realizar golpes críticos que infligen @f1@% de daño.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Shaco.
    Daño
    Duración de sigilo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teletransporta a una ubicación cercana y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Shaco permanece Invisible incluso al usar Caja Sorpresa o Alucinación.

    Su siguiente ataque básico al estar Invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (este daño puede realizar golpes críticos). Si ataca desde atrás, este ataque también puede realizar golpes críticos que infligen @f1@% de daño.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Shaco.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de sigilo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de sigilo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teletransporta a una ubicación cercana y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Shaco permanece Invisible incluso al usar Caja Sorpresa o Alucinación.

    Su siguiente ataque básico al estar Invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (este daño puede realizar golpes críticos). Si ataca desde atrás, este ataque también puede realizar golpes críticos que infligen @f1@% de daño.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Shaco.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se teletransporta a una ubicación cercana y se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg. Shaco permanece Invisible incluso al usar Caja Sorpresa o Alucinación.

    Su siguiente ataque básico al estar Invisible inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional (este daño puede realizar golpes críticos). Si ataca desde atrás, este ataque también puede realizar golpes críticos que infligen @f1@% de daño.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Shaco.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRammus se sitúa en posición defensiva, su Armadura y su Resistencia Mágica aumentan bastante. Esto amplifica el daño de Caparazón de Púas y devuelve daño a los enemigos que le lancen ataques básicos, pero también se ralentiza durante este periodo.[@Hotkey@] Posición Defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus adopta una posición defensiva durante @Effect3Amount@ seg, lo que aumenta su Armadura por @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su Resistencia Mágica por @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@). Esto ralentiza a Rammus un @Effect5Amount@%.

    Durante este tiempo, Caparazón de Púas inflige un @Effect4Amount@% de daño y también inflige daño a los enemigos que usen ataques básicos contra Rammus.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Posición Defensiva en enfriamiento.
    Lanzar Posición Defensiva cancela Bola Rodante y la pone en enfriamiento.
    Rammus adopta una posición defensiva durante @Effect3Amount@ seg, lo que aumenta su Armadura por @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su Resistencia Mágica por @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@). Esto ralentiza a Rammus un @Effect5Amount@%.

    Durante este tiempo, Caparazón de Púas inflige un @Effect4Amount@% de daño y también inflige daño a los enemigos que usen ataques básicos contra Rammus.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Posición Defensiva en enfriamiento.
    Lanzar Posición Defensiva cancela Bola Rodante y la pone en enfriamiento.
    [@Hotkey@] Posición Defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus adopta una posición defensiva durante @Effect3Amount@ seg, lo que aumenta su Armadura por @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su Resistencia Mágica por @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@). Esto ralentiza a Rammus un @Effect5Amount@%.

    Durante este tiempo, Caparazón de Púas inflige un @Effect4Amount@% de daño y también inflige daño a los enemigos que usen ataques básicos contra Rammus.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Posición Defensiva en enfriamiento.
    Lanzar Posición Defensiva cancela Bola Rodante y la pone en enfriamiento.
    Porcentaje de bonificación de Armadura
    Porcentaje de bonificación de Resistencia Mágica
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición Defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus adopta una posición defensiva durante @Effect3Amount@ seg, lo que aumenta su Armadura por @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su Resistencia Mágica por @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@). Esto ralentiza a Rammus un @Effect5Amount@%.

    Durante este tiempo, Caparazón de Púas inflige un @Effect4Amount@% de daño y también inflige daño a los enemigos que usen ataques básicos contra Rammus.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Posición Defensiva en enfriamiento.
    Lanzar Posición Defensiva cancela Bola Rodante y la pone en enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de bonificación de Armadura
    Porcentaje de bonificación de Resistencia Mágica
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Porcentaje de bonificación de Armadura
    Porcentaje de bonificación de Resistencia Mágica
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posición Defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus adopta una posición defensiva durante @Effect3Amount@ seg, lo que aumenta su Armadura por @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su Resistencia Mágica por @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@). Esto ralentiza a Rammus un @Effect5Amount@%.

    Durante este tiempo, Caparazón de Púas inflige un @Effect4Amount@% de daño y también inflige daño a los enemigos que usen ataques básicos contra Rammus.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Posición Defensiva en enfriamiento.
    Lanzar Posición Defensiva cancela Bola Rodante y la pone en enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición Defensiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus adopta una posición defensiva durante @Effect3Amount@ seg, lo que aumenta su Armadura por @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (@f1@) y su Resistencia Mágica por @Effect8Amount@ más un @Effect7Amount@% (@f2@). Esto ralentiza a Rammus un @Effect5Amount@%.

    Durante este tiempo, Caparazón de Púas inflige un @Effect4Amount@% de daño y también inflige daño a los enemigos que usen ataques básicos contra Rammus.

    Se puede reactivar para detener el efecto antes y poner Posición Defensiva en enfriamiento.
    Lanzar Posición Defensiva cancela Bola Rodante y la pone en enfriamiento.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTwisted Fate predice el futuro de sus enemigos, lo que los revela y permite el uso de Portal, que teletransporta a Twisted Fate a cualquier ubicación objetivo en 1.5 seg.[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg.

    Mientras Destino está activo, Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades en 1.5 seg.
    Otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg.

    Mientras Destino está activo, Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades en 1.5 seg.[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg.

    Mientras Destino está activo, Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades en 1.5 seg.
    Duración
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg.

    Mientras Destino está activo, Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades en 1.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duración
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg.

    Mientras Destino está activo, Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades en 1.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga Visión Verdadera de todos los campeones enemigos en el mapa durante @Effect1Amount@ seg.

    Mientras Destino está activo, Twisted Fate puede teletransportarse una distancia de hasta @Effect4Amount@ unidades en 1.5 seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDiana crea tres esferas que orbitan, explotan al contacto con los enemigos e infligen daño de área. Además, obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo adquiere fuerza adicional.[@Hotkey@] Cascada Pálida@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al impactar con los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico (@TotalMaxDamage@ de daño máximo). Dura @ShieldDuration@ seg.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.
    Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al impactar con los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico (@TotalMaxDamage@ de daño máximo). Dura @ShieldDuration@ seg.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.[@Hotkey@] Cascada Pálida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al impactar con los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico (@TotalMaxDamage@ de daño máximo). Dura @ShieldDuration@ seg.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cascada Pálida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al impactar con los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico (@TotalMaxDamage@ de daño máximo). Dura @ShieldDuration@ seg.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cascada Pálida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al impactar con los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico (@TotalMaxDamage@ de daño máximo). Dura @ShieldDuration@ seg.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cascada Pálida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea tres esferas que orbitan y explotan al impactar con los enemigos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico (@TotalMaxDamage@ de daño máximo). Dura @ShieldDuration@ seg.

    Otorga un escudo temporal que absorbe @ShieldValue@ de daño. Si la tercera esfera explota, el escudo aumenta en @ShieldValue@.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDesata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige daño mágico.

    Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante 3 seg si no están en sigilo.[@Hotkey@] Golpe Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Diana desata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante @MoonlightDuration@ seg si no están en sigilo.
    Diana desata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante @MoonlightDuration@ seg si no están en sigilo.[@Hotkey@] Golpe Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana desata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante @MoonlightDuration@ seg si no están en sigilo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana desata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante @MoonlightDuration@ seg si no están en sigilo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana desata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante @MoonlightDuration@ seg si no están en sigilo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana desata un rayo de energía lunar en forma de arco que inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Los enemigos impactados quedan afectados con Luz Lunar y Diana los revela durante @MoonlightDuration@ seg si no están en sigilo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDiana revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza.

    Si atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de un breve momento, lo que inflige daño mágico en una zona alrededor de ella. Este daño aumenta por cada objetivo adicional atraído.[@Hotkey@] Caída de la Luna@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de @Delay@ seg, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona alrededor de ella, que aumenta @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído.
    Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de @Delay@ seg, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona alrededor de ella, que aumenta @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído.[@Hotkey@] Caída de la Luna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de @Delay@ seg, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona alrededor de ella, que aumenta @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído.
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caída de la Luna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de @Delay@ seg, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona alrededor de ella, que aumenta @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Enfriamiento
    Daño
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Caída de la Luna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de @Delay@ seg, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona alrededor de ella, que aumenta @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Caída de la Luna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza un @SlowTooltip@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Diana atrae a uno o más campeones enemigos, la luz de luna choca contra ella después de @Delay@ seg, lo que inflige @RExplosionDamage@ de daño mágico en una zona alrededor de ella, que aumenta @RMultihitAmplification@ por cada objetivo adicional atraído.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDiana se convierte en la encarnación viva de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige daño mágico.

    Impulso Lunar no tiene enfriamiento si Diana lo usa para desplazarse hacia un enemigo marcado con Luz Lunar. El efecto de Luz Lunar en todos los demás enemigos terminará sin importar si hayan sido o no el objetivo de Impulso Lunar.[@Hotkey@] Impulso Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se convierte en la encarnación de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está afectado por Luz Lunar.Diana se convierte en la encarnación de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está afectado por Luz Lunar.[@Hotkey@] Impulso Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se convierte en la encarnación de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está afectado por Luz Lunar.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se convierte en la encarnación de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está afectado por Luz Lunar.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impulso Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se convierte en la encarnación de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está afectado por Luz Lunar.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana se convierte en la encarnación de la luna vengativa, se desplaza hacia un enemigo y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico. Esta habilidad restablece su enfriamiento si el objetivo está afectado por Luz Lunar.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónFiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo, le inflige daño prolongado a un objetivo y se cura a sí mismo.[@Hotkey@] Drenar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks crea un vínculo con el objetivo y canaliza Drenar en él, lo que le otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenar dura hasta @Effect4Amount@ seg e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenar recupera enfriamiento igual a la duración restante si su objetivo muere.
    Fiddlesticks crea un vínculo con el objetivo y canaliza Drenar en él, lo que le otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenar dura hasta @Effect4Amount@ seg e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenar recupera enfriamiento igual a la duración restante si su objetivo muere.[@Hotkey@] Drenar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks crea un vínculo con el objetivo y canaliza Drenar en él, lo que le otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenar dura hasta @Effect4Amount@ seg e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenar recupera enfriamiento igual a la duración restante si su objetivo muere.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Tasa de drenado
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Drenar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks crea un vínculo con el objetivo y canaliza Drenar en él, lo que le otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenar dura hasta @Effect4Amount@ seg e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenar recupera enfriamiento igual a la duración restante si su objetivo muere.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Tasa de drenado
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Tasa de drenado
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Drenar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks crea un vínculo con el objetivo y canaliza Drenar en él, lo que le otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenar dura hasta @Effect4Amount@ seg e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenar recupera enfriamiento igual a la duración restante si su objetivo muere.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Drenar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiddlesticks crea un vínculo con el objetivo y canaliza Drenar en él, lo que le otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico por segundo. Fiddlesticks se cura un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Drenar dura hasta @Effect4Amount@ seg e inflige un total de @f1@ (+@f2@) de daño.

    Drenar recupera enfriamiento igual a la duración restante si su objetivo muere.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDraven lanza sus hachas, lo que inflige daño físico a los objetivos impactados y los lanza a un lado. Los objetivos impactados quedan ralentizados.[@Hotkey@] Apártate@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos impactados y los lanza a un lado. Los objetivos impactados quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos impactados y los lanza a un lado. Los objetivos impactados quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Apártate@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos impactados y los lanza a un lado. Los objetivos impactados quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Apártate@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos impactados y los lanza a un lado. Los objetivos impactados quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Apártate@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos impactados y los lanza a un lado. Los objetivos impactados quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Apártate@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven lanza sus hachas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los objetivos impactados y los lanza a un lado. Los objetivos impactados quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónDraven obtiene velocidad de movimiento y de ataque aumentadas. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración. Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.[@Hotkey@] Impulso Sangriento@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Draven obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ seg y @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque aumentada durante @Effect5Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración.

    Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.
    Draven obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ seg y @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque aumentada durante @Effect5Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración.

    Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.[@Hotkey@] Impulso Sangriento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ seg y @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque aumentada durante @Effect5Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración.

    Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.
    Velocidad de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso Sangriento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ seg y @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque aumentada durante @Effect5Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración.

    Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    Velocidad de movimiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Impulso Sangriento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ seg y @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque aumentada durante @Effect5Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración.

    Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso Sangriento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante @Effect3Amount@ seg y @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque aumentada durante @Effect5Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se reduce rápidamente a lo largo de su duración.

    Atrapar un Hacha Giratoria restablecerá el enfriamiento de Impulso Sangriento.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDraven arroja dos hachas gigantes que infligen daño físico a cada unidad impactada. Muerte Rodante revierte lentamente su dirección y regresa a Draven después de impactar a un campeón enemigo. Draven también puede activar esta habilidad mientras las hachas estén a medio trayecto para hacer que regresen antes. Inflige daño reducido por cada unidad impactada y se restablece cuando las hachas revierten su dirección.[@Hotkey@] Muerte Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arroja dos hachas gigantes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Muerte Rodante revierte lentamente su dirección y las hachas regresan a Draven tras alcanzar a un campeón enemigo. Draven también tiene la opción de reactivar esta habilidad mientras las hachas estén en trayecto para hacer que regresen antes. Inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de daño reducido por cada unidad impactada (mín. @RMinDamagePercent@%), que se restablece cuando las hachas revierten su dirección.
    Draven arroja dos hachas gigantes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Muerte Rodante revierte lentamente su dirección y las hachas regresan a Draven tras alcanzar a un campeón enemigo. Draven también tiene la opción de reactivar esta habilidad mientras las hachas estén en trayecto para hacer que regresen antes. Inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de daño reducido por cada unidad impactada (mín. @RMinDamagePercent@%), que se restablece cuando las hachas revierten su dirección.[@Hotkey@] Muerte Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arroja dos hachas gigantes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Muerte Rodante revierte lentamente su dirección y las hachas regresan a Draven tras alcanzar a un campeón enemigo. Draven también tiene la opción de reactivar esta habilidad mientras las hachas estén en trayecto para hacer que regresen antes. Inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de daño reducido por cada unidad impactada (mín. @RMinDamagePercent@%), que se restablece cuando las hachas revierten su dirección.
    Daño
    Enfriamiento
    Tasa de DA adicional
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muerte Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arroja dos hachas gigantes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Muerte Rodante revierte lentamente su dirección y las hachas regresan a Draven tras alcanzar a un campeón enemigo. Draven también tiene la opción de reactivar esta habilidad mientras las hachas estén en trayecto para hacer que regresen antes. Inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de daño reducido por cada unidad impactada (mín. @RMinDamagePercent@%), que se restablece cuando las hachas revierten su dirección.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Tasa de DA adicional
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Tasa de DA adicional
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Muerte Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arroja dos hachas gigantes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Muerte Rodante revierte lentamente su dirección y las hachas regresan a Draven tras alcanzar a un campeón enemigo. Draven también tiene la opción de reactivar esta habilidad mientras las hachas estén en trayecto para hacer que regresen antes. Inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de daño reducido por cada unidad impactada (mín. @RMinDamagePercent@%), que se restablece cuando las hachas revierten su dirección.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muerte Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven arroja dos hachas gigantes que infligen @RCalculatedDamage@ de daño físico a cada unidad alcanzada.

    Muerte Rodante revierte lentamente su dirección y las hachas regresan a Draven tras alcanzar a un campeón enemigo. Draven también tiene la opción de reactivar esta habilidad mientras las hachas estén en trayecto para hacer que regresen antes. Inflige @RDamageReductionPerHit*100@% de daño reducido por cada unidad impactada (mín. @RMinDamagePercent@%), que se restablece cuando las hachas revierten su dirección.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEl siguiente ataque de Draven infligirá daño físico adicional. Esta hacha rebotará del enemigo hacia el aire. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria. Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.[@Hotkey@] Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Draven infligirá @f1@ de daño físico adicional. Este daño adicional es igual a @Effect5Amount@ más @Effect2Amount@% de su Daño de Ataque adicional.

    Al impactar con el objetivo, esta hacha rebotará hacia el aire. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.
    El siguiente ataque de Draven infligirá @f1@ de daño físico adicional. Este daño adicional es igual a @Effect5Amount@ más @Effect2Amount@% de su Daño de Ataque adicional.

    Al impactar con el objetivo, esta hacha rebotará hacia el aire. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.[@Hotkey@] Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Draven infligirá @f1@ de daño físico adicional. Este daño adicional es igual a @Effect5Amount@ más @Effect2Amount@% de su Daño de Ataque adicional.

    Al impactar con el objetivo, esta hacha rebotará hacia el aire. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.
    Daño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Draven infligirá @f1@ de daño físico adicional. Este daño adicional es igual a @Effect5Amount@ más @Effect2Amount@% de su Daño de Ataque adicional.

    Al impactar con el objetivo, esta hacha rebotará hacia el aire. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Porcentaje de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Draven infligirá @f1@ de daño físico adicional. Este daño adicional es igual a @Effect5Amount@ más @Effect2Amount@% de su Daño de Ataque adicional.

    Al impactar con el objetivo, esta hacha rebotará hacia el aire. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Draven infligirá @f1@ de daño físico adicional. Este daño adicional es igual a @Effect5Amount@ más @Effect2Amount@% de su Daño de Ataque adicional.

    Al impactar con el objetivo, esta hacha rebotará hacia el aire. Si Draven la atrapa, preparará automáticamente otra Hacha Giratoria.

    Draven puede manejar dos Hachas Giratorias al mismo tiempo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEkko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Pulsar-Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teletransportarlo hasta su objetivo.[@Hotkey@] Salto de Fase@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@ Ekko se desplaza una distancia corta en la dirección indicada. Su siguiente ataque inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teletransporta hasta su objetivo. Ekko se desplaza una distancia corta en la dirección indicada. Su siguiente ataque inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teletransporta hasta su objetivo.[@Hotkey@] Salto de Fase@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ Ekko se desplaza una distancia corta en la dirección indicada. Su siguiente ataque inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teletransporta hasta su objetivo.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto de Fase@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ Ekko se desplaza una distancia corta en la dirección indicada. Su siguiente ataque inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teletransporta hasta su objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Salto de Fase@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ Ekko se desplaza una distancia corta en la dirección indicada. Su siguiente ataque inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teletransporta hasta su objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto de Fase@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ Ekko se desplaza una distancia corta en la dirección indicada. Su siguiente ataque inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y lo teletransporta hasta su objetivo.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Rebobinador de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa. Cuando alcanza al primer campeón, el dispositivo se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades en su interior. Tras unos momentos, el dispositivo regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa. Cuando alcanza al primer campeón, el dispositivo se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades en su interior. Tras unos momentos, el dispositivo regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.[@Hotkey@] Rebobinador de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa. Cuando alcanza al primer campeón, el dispositivo se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades en su interior. Tras unos momentos, el dispositivo regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Daño de Salida
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rebobinador de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa. Cuando alcanza al primer campeón, el dispositivo se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades en su interior. Tras unos momentos, el dispositivo regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Salida
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de Salida
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rebobinador de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa. Cuando alcanza al primer campeón, el dispositivo se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades en su interior. Tras unos momentos, el dispositivo regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rebobinador de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko lanza un dispositivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa. Cuando alcanza al primer campeón, el dispositivo se expande y crea un campo que ralentiza un @Effect2Amount*-100@% a todas las unidades en su interior. Tras unos momentos, el dispositivo regresa a Ekko e inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades situadas en su trayectoria.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cronorruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko vuelve en el tiempo, lo que lo vuelve invulnerable e inalcanzable por un corto periodo. Después, se teletransporta hacia donde estaba hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos al llegar. Además, Ekko se cura por @TotalBaseHeal@, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido los últimos 4 seg.Ekko vuelve en el tiempo, lo que lo vuelve invulnerable e inalcanzable por un corto periodo. Después, se teletransporta hacia donde estaba hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos al llegar. Además, Ekko se cura por @TotalBaseHeal@, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido los últimos 4 seg.[@Hotkey@] Cronorruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko vuelve en el tiempo, lo que lo vuelve invulnerable e inalcanzable por un corto periodo. Después, se teletransporta hacia donde estaba hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos al llegar. Además, Ekko se cura por @TotalBaseHeal@, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido los últimos 4 seg.Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cronorruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko vuelve en el tiempo, lo que lo vuelve invulnerable e inalcanzable por un corto periodo. Después, se teletransporta hacia donde estaba hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos al llegar. Además, Ekko se cura por @TotalBaseHeal@, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido los últimos 4 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cronorruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko vuelve en el tiempo, lo que lo vuelve invulnerable e inalcanzable por un corto periodo. Después, se teletransporta hacia donde estaba hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos al llegar. Además, Ekko se cura por @TotalBaseHeal@, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido los últimos 4 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cronorruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ekko vuelve en el tiempo, lo que lo vuelve invulnerable e inalcanzable por un corto periodo. Después, se teletransporta hacia donde estaba hace 4 seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos al llegar. Además, Ekko se cura por @TotalBaseHeal@, que aumenta un @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% por cada 1% de la Vida que haya perdido los últimos 4 seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónLos ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a enemigos con poca vida. Puede lanzar Convergencia Paralela para dividir la línea de tiempo y, tras unos momentos, crear una anomalía que ralentiza a los enemigos atrapados en su interior. Si Ekko entra a la anomalía, obtiene un escudo y suspende a sus enemigos en el tiempo para dejarlos aturdidos.[@Hotkey@] Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional a los enemigos que tengan menos del 30% de Vida. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ y un máximo de @Effect5Amount@ de daño a súbditos y monstruos.

    Activa: Después de 3 seg, Ekko crea una cronósfera de corta duración en una zona objetivo que ralentiza un @Effect10Amount@% a los enemigos que entran en ella. Si Ekko entra, la hace explotar y recibe un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 seg. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional a los enemigos que tengan menos del 30% de Vida. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ y un máximo de @Effect5Amount@ de daño a súbditos y monstruos.

    Activa: Después de 3 seg, Ekko crea una cronósfera de corta duración en una zona objetivo que ralentiza un @Effect10Amount@% a los enemigos que entran en ella. Si Ekko entra, la hace explotar y recibe un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 seg. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional a los enemigos que tengan menos del 30% de Vida. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ y un máximo de @Effect5Amount@ de daño a súbditos y monstruos.

    Activa: Después de 3 seg, Ekko crea una cronósfera de corta duración en una zona objetivo que ralentiza un @Effect10Amount@% a los enemigos que entran en ella. Si Ekko entra, la hace explotar y recibe un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 seg. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional a los enemigos que tengan menos del 30% de Vida. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ y un máximo de @Effect5Amount@ de daño a súbditos y monstruos.

    Activa: Después de 3 seg, Ekko crea una cronósfera de corta duración en una zona objetivo que ralentiza un @Effect10Amount@% a los enemigos que entran en ella. Si Ekko entra, la hace explotar y recibe un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 seg. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional a los enemigos que tengan menos del 30% de Vida. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ y un máximo de @Effect5Amount@ de daño a súbditos y monstruos.

    Activa: Después de 3 seg, Ekko crea una cronósfera de corta duración en una zona objetivo que ralentiza un @Effect10Amount@% a los enemigos que entran en ella. Si Ekko entra, la hace explotar y recibe un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 seg. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Convergencia Paralela@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Ekko infligen @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional a los enemigos que tengan menos del 30% de Vida. Inflige un mínimo de @Effect6Amount@ y un máximo de @Effect5Amount@ de daño a súbditos y monstruos.

    Activa: Después de 3 seg, Ekko crea una cronósfera de corta duración en una zona objetivo que ralentiza un @Effect10Amount@% a los enemigos que entran en ella. Si Ekko entra, la hace explotar y recibe un escudo que absorbe hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante 2 seg. Los enemigos atrapados en su interior quedan aturdidos durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónInfligir daño a enemigos hace que sufran una quemadura de daño verdadero durante unos segundos. Además, infligir daño a un campeón que tenga vida baja le lanzará fuego de dragón, que intentará ejecutarlo.[@Hotkey@] Aspecto del dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Aspecto del dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Aspecto del dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Aspecto del dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aspecto del dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónForma Humana: aturde al primer enemigo alcanzado y lo revela si no está en sigilo.

    Forma Arácnida: Elise y sus arañas ascienden por el aire y luego descienden sobre el objetivo enemigo. Después de descender sobre un objetivo enemigo, el daño adicional de Elise y la curación de Reina de las Arañas aumenta.[@Hotkey@] Capullo / Rápel@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Aturde al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ seg y lo revela si no está en sigilo.Aturde al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ seg y lo revela si no está en sigilo.[@Hotkey@] Capullo / Rápel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aturde al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ seg y lo revela si no está en sigilo.Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capullo / Rápel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aturde al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ seg y lo revela si no está en sigilo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Capullo / Rápel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aturde al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ seg y lo revela si no está en sigilo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Capullo / Rápel@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aturde al primer enemigo alcanzado durante @Effect5Amount@ seg y lo revela si no está en sigilo.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónForma Humana: inflige daño según la vida actual del objetivo.

    Forma Arácnida: ataca a un enemigo e inflige daño según su vida faltante.[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida actual del objetivo. Daño adicional máximo contra monstruos: @Effect2Amount@.Inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida actual del objetivo. Daño adicional máximo contra monstruos: @Effect2Amount@.[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida actual del objetivo. Daño adicional máximo contra monstruos: @Effect2Amount@.Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordida Venenosa
    Límite de daño a monstruos
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida actual del objetivo. Daño adicional máximo contra monstruos: @Effect2Amount@.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Neurotoxina
    Daño de Mordida Venenosa
    Límite de daño a monstruos
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de Neurotoxina
    Daño de Mordida Venenosa
    Límite de daño a monstruos
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida actual del objetivo. Daño adicional máximo contra monstruos: @Effect2Amount@.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Neurotoxina / Mordida Venenosa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida actual del objetivo. Daño adicional máximo contra monstruos: @Effect2Amount@.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónForma Humana: libera una araña con veneno que explota al acercarse a un objetivo.

    Forma Arácnida: Elise y sus arañas obtienen velocidad de ataque.[@Hotkey@] Araña Volátil / Raudo Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una araña con veneno que se mueve hacia la ubicación objetivo y explota, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al acercarse a un enemigo o después de 3 seg.Invoca una araña con veneno que se mueve hacia la ubicación objetivo y explota, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al acercarse a un enemigo o después de 3 seg.[@Hotkey@] Araña Volátil / Raudo Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una araña con veneno que se mueve hacia la ubicación objetivo y explota, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al acercarse a un enemigo o después de 3 seg.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Araña Volátil / Raudo Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una araña con veneno que se mueve hacia la ubicación objetivo y explota, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al acercarse a un enemigo o después de 3 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Araña Volátil / Raudo Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una araña con veneno que se mueve hacia la ubicación objetivo y explota, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al acercarse a un enemigo o después de 3 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Araña Volátil / Raudo Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una araña con veneno que se mueve hacia la ubicación objetivo y explota, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al acercarse a un enemigo o después de 3 seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónSe transforma en una araña amenazante y reduce su alcance de ataque a cambio de velocidad de movimiento, habilidades nuevas y un conjunto de arañas que atacará a sus enemigos.[@Hotkey@] Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoElise se transforma en una araña amenazante y sacrifica 425 de alcance de ataque a cambio de @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y la capacidad de usar habilidades arácnidas. Todas las arañas durmientes despertarán y atacarán a los enemigos cercanos.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.
    Elise se transforma en una araña amenazante y sacrifica 425 de alcance de ataque a cambio de @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y la capacidad de usar habilidades arácnidas. Todas las arañas durmientes despertarán y atacarán a los enemigos cercanos.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.[@Hotkey@] Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoElise se transforma en una araña amenazante y sacrifica 425 de alcance de ataque a cambio de @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y la capacidad de usar habilidades arácnidas. Todas las arañas durmientes despertarán y atacarán a los enemigos cercanos.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.
    Daño de mordida de Forma Arácnida
    Daño adicional de arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de arañas
    Resistencia mágica de arañas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoElise se transforma en una araña amenazante y sacrifica 425 de alcance de ataque a cambio de @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y la capacidad de usar habilidades arácnidas. Todas las arañas durmientes despertarán y atacarán a los enemigos cercanos.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de mordida de Forma Arácnida
    Daño adicional de arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de arañas
    Resistencia mágica de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Daño de mordida de Forma Arácnida
    Daño adicional de arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de arañas
    Resistencia mágica de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoElise se transforma en una araña amenazante y sacrifica 425 de alcance de ataque a cambio de @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y la capacidad de usar habilidades arácnidas. Todas las arañas durmientes despertarán y atacarán a los enemigos cercanos.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoElise se transforma en una araña amenazante y sacrifica 425 de alcance de ataque a cambio de @Effect3Amount@ de Velocidad de Movimiento y la capacidad de usar habilidades arácnidas. Todas las arañas durmientes despertarán y atacarán a los enemigos cercanos.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónElise se transforma en humana y pierde los efectos adicionales de Forma Arácnida, pero obtiene la habilidad de generar arañas nuevas al lanzar hechizos.[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoElise adopta su forma humana y pierde 25 de Velocidad de Movimiento a cambio de 425 de alcance de ataque y la capacidad de usar habilidades de mago. Todas las arañas despiertas caen en un estado durmiente.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.
    Elise adopta su forma humana y pierde 25 de Velocidad de Movimiento a cambio de 425 de alcance de ataque y la capacidad de usar habilidades de mago. Todas las arañas despiertas caen en un estado durmiente.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoElise adopta su forma humana y pierde 25 de Velocidad de Movimiento a cambio de 425 de alcance de ataque y la capacidad de usar habilidades de mago. Todas las arañas despiertas caen en un estado durmiente.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.
    Daño de mordida de Forma Arácnida
    Daño adicional de arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de arañas
    Resistencia mágica de arañas
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoElise adopta su forma humana y pierde 25 de Velocidad de Movimiento a cambio de 425 de alcance de ataque y la capacidad de usar habilidades de mago. Todas las arañas despiertas caen en un estado durmiente.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de mordida de Forma Arácnida
    Daño adicional de arañas
    Número máximo de arañas
    Armadura de arañas
    Resistencia mágica de arañas
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoElise adopta su forma humana y pierde 25 de Velocidad de Movimiento a cambio de 425 de alcance de ataque y la capacidad de usar habilidades de mago. Todas las arañas despiertas caen en un estado durmiente.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Forma Humana@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoElise adopta su forma humana y pierde 25 de Velocidad de Movimiento a cambio de 425 de alcance de ataque y la capacidad de usar habilidades de mago. Todas las arañas despiertas caen en un estado durmiente.

    Arañas: las arañas infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño y reciben un @Effect4Amount@% de daño reducido de las habilidades que infligen daño a más de un objetivo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAsciende en el aire y se vuelve inalcanzable por un instante para descender sobre un enemigo.[@Hotkey@] Rápel / Capullo@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoLanzamiento contra enemigos: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un enemigo. Tras descender, el daño adicional y la curación de Reina de las Arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre el suelo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y se vuelven inalcanzables durante @Effect4Amount@ seg. Después, puede lanzar Rápel de nuevo para descender sobre un enemigo cercano.
    Lanzamiento contra enemigos: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un enemigo. Tras descender, el daño adicional y la curación de Reina de las Arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre el suelo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y se vuelven inalcanzables durante @Effect4Amount@ seg. Después, puede lanzar Rápel de nuevo para descender sobre un enemigo cercano.[@Hotkey@] Rápel / Capullo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLanzamiento contra enemigos: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un enemigo. Tras descender, el daño adicional y la curación de Reina de las Arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre el suelo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y se vuelven inalcanzables durante @Effect4Amount@ seg. Después, puede lanzar Rápel de nuevo para descender sobre un enemigo cercano.
    Enfriamiento
    Amplificación de Reina de las Arañas
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rápel / Capullo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLanzamiento contra enemigos: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un enemigo. Tras descender, el daño adicional y la curación de Reina de las Arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre el suelo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y se vuelven inalcanzables durante @Effect4Amount@ seg. Después, puede lanzar Rápel de nuevo para descender sobre un enemigo cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Amplificación de Reina de las Arañas
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Enfriamiento
    Amplificación de Reina de las Arañas
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    [@Hotkey@] Rápel / Capullo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLanzamiento contra enemigos: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un enemigo. Tras descender, el daño adicional y la curación de Reina de las Arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre el suelo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y se vuelven inalcanzables durante @Effect4Amount@ seg. Después, puede lanzar Rápel de nuevo para descender sobre un enemigo cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rápel / Capullo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLanzamiento contra enemigos: Elise y sus arañas ascienden en el aire y luego descienden sobre un enemigo. Tras descender, el daño adicional y la curación de Reina de las Arañas aumenta un @Effect6Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre el suelo: Elise y sus arañas ascienden en el aire y se vuelven inalcanzables durante @Effect4Amount@ seg. Después, puede lanzar Rápel de nuevo para descender sobre un enemigo cercano.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónForma Arácnida: ataca a un enemigo e inflige daño según lo baja que esté su vida faltante.

    Forma Humana: inflige daño según la vida actual del objetivo.[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoAtaca a un objetivo con una mordida venenosa que inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida faltante del objetivo. Máx. @Effect2Amount@ de daño adicional contra monstruos.Ataca a un objetivo con una mordida venenosa que inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida faltante del objetivo. Máx. @Effect2Amount@ de daño adicional contra monstruos.[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAtaca a un objetivo con una mordida venenosa que inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida faltante del objetivo. Máx. @Effect2Amount@ de daño adicional contra monstruos.Daño de Mordida Venenosa
    Daño de Neurotoxina
    Límite de daño a monstruos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAtaca a un objetivo con una mordida venenosa que inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida faltante del objetivo. Máx. @Effect2Amount@ de daño adicional contra monstruos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Mordida Venenosa
    Daño de Neurotoxina
    Límite de daño a monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño de Mordida Venenosa
    Daño de Neurotoxina
    Límite de daño a monstruos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAtaca a un objetivo con una mordida venenosa que inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida faltante del objetivo. Máx. @Effect2Amount@ de daño adicional contra monstruos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordida Venenosa / Neurotoxina@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoAtaca a un objetivo con una mordida venenosa que inflige daño mágico igual a @Effect1Amount@ más @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida faltante del objetivo. Máx. @Effect2Amount@ de daño adicional contra monstruos.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónElise y sus arañas obtienen una breve mejora de velocidad de ataque.[@Hotkey@] Raudo Frenesí / Araña Volátil@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: las arañas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: aumenta la Velocidad de Ataque en un @Effect2Amount@% para Elise y sus arañas durante @Effect4Amount@ seg.
    Pasiva: las arañas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: aumenta la Velocidad de Ataque en un @Effect2Amount@% para Elise y sus arañas durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Raudo Frenesí / Araña Volátil@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: las arañas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: aumenta la Velocidad de Ataque en un @Effect2Amount@% para Elise y sus arañas durante @Effect4Amount@ seg.
    Velocidad de Ataque pasiva de arañas
    Velocidad de Ataque activa
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raudo Frenesí / Araña Volátil@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: las arañas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: aumenta la Velocidad de Ataque en un @Effect2Amount@% para Elise y sus arañas durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de Ataque pasiva de arañas
    Velocidad de Ataque activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de Ataque pasiva de arañas
    Velocidad de Ataque activa
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Raudo Frenesí / Araña Volátil@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: las arañas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: aumenta la Velocidad de Ataque en un @Effect2Amount@% para Elise y sus arañas durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Raudo Frenesí / Araña Volátil@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: las arañas obtienen un @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: aumenta la Velocidad de Ataque en un @Effect2Amount@% para Elise y sus arañas durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón enemigo alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Mientras más lejos llegue la flecha, más tiempo durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad de daño.Lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón enemigo alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Mientras más lejos llegue la flecha, más tiempo durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad de daño.[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón enemigo alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Mientras más lejos llegue la flecha, más tiempo durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad de daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón enemigo alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Mientras más lejos llegue la flecha, más tiempo durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón enemigo alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Mientras más lejos llegue la flecha, más tiempo durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón enemigo alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Mientras más lejos llegue la flecha, más tiempo durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad de daño.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónEvelynn ataca a su objetivo con su látigo, lo que inflige daño. Luego, obtiene velocidad de movimiento durante unos momentos.[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Da un latigazo al objetivo, lo que aplica efectos al impacto e inflige daño mágico igual a @f1@ más un @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima. Luego obtienes @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, Latigazo restablece su enfriamiento y queda potenciado. Al estar potenciado, Latigazo desplaza a Evelynn hasta su objetivo, lo que inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos en el camino igual a @f2@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su Vida Máxima.
    Da un latigazo al objetivo, lo que aplica efectos al impacto e inflige daño mágico igual a @f1@ más un @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima. Luego obtienes @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, Latigazo restablece su enfriamiento y queda potenciado. Al estar potenciado, Latigazo desplaza a Evelynn hasta su objetivo, lo que inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos en el camino igual a @f2@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su Vida Máxima.[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Da un latigazo al objetivo, lo que aplica efectos al impacto e inflige daño mágico igual a @f1@ más un @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima. Luego obtienes @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, Latigazo restablece su enfriamiento y queda potenciado. Al estar potenciado, Latigazo desplaza a Evelynn hasta su objetivo, lo que inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos en el camino igual a @f2@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su Vida Máxima.
    Daño
    Daño potenciado
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Da un latigazo al objetivo, lo que aplica efectos al impacto e inflige daño mágico igual a @f1@ más un @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima. Luego obtienes @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, Latigazo restablece su enfriamiento y queda potenciado. Al estar potenciado, Latigazo desplaza a Evelynn hasta su objetivo, lo que inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos en el camino igual a @f2@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su Vida Máxima.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño potenciado
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño potenciado
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Da un latigazo al objetivo, lo que aplica efectos al impacto e inflige daño mágico igual a @f1@ más un @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima. Luego obtienes @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, Latigazo restablece su enfriamiento y queda potenciado. Al estar potenciado, Latigazo desplaza a Evelynn hasta su objetivo, lo que inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos en el camino igual a @f2@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su Vida Máxima.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Latigazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Da un latigazo al objetivo, lo que aplica efectos al impacto e inflige daño mágico igual a @f1@ más un @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima. Luego obtienes @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Al entrar a Sombra Demoníaca, Latigazo restablece su enfriamiento y queda potenciado. Al estar potenciado, Latigazo desplaza a Evelynn hasta su objetivo, lo que inflige daño mágico al objetivo y a los enemigos en el camino igual a @f2@ más un @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) de su Vida Máxima.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEvelynn ataca con su látigo, lo que inflige daño a la primera unidad que alcanza. Luego, Evelynn puede disparar una línea de púas a los enemigos cercanos hasta 3 veces.[@Hotkey@] Púas de Odio@f9@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@El látigo de Evelynn golpea en la dirección objetivo, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad alcanzada y hace que los siguientes 3 ataques o hechizos de Evelynn inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Luego, Evelynn puede lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: dispara púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.

    Restaura un @Effect1Amount*100@% del Enfriamiento de Púas de Odio si el látigo alcanza a un monstruo. Púas de Odio da prioridad al objetivo que Evelynn ataca.
    El látigo de Evelynn golpea en la dirección objetivo, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad alcanzada y hace que los siguientes 3 ataques o hechizos de Evelynn inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Luego, Evelynn puede lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: dispara púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.

    Restaura un @Effect1Amount*100@% del Enfriamiento de Púas de Odio si el látigo alcanza a un monstruo. Púas de Odio da prioridad al objetivo que Evelynn ataca.[@Hotkey@] Púas de Odio@f9@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@El látigo de Evelynn golpea en la dirección objetivo, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad alcanzada y hace que los siguientes 3 ataques o hechizos de Evelynn inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Luego, Evelynn puede lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: dispara púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.

    Restaura un @Effect1Amount*100@% del Enfriamiento de Púas de Odio si el látigo alcanza a un monstruo. Púas de Odio da prioridad al objetivo que Evelynn ataca.
    Daño de Látigo y Púa
    Daño adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Púas de Odio@f9@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@El látigo de Evelynn golpea en la dirección objetivo, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad alcanzada y hace que los siguientes 3 ataques o hechizos de Evelynn inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Luego, Evelynn puede lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: dispara púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.

    Restaura un @Effect1Amount*100@% del Enfriamiento de Púas de Odio si el látigo alcanza a un monstruo. Púas de Odio da prioridad al objetivo que Evelynn ataca.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Látigo y Púa
    Daño adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de Látigo y Púa
    Daño adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Púas de Odio@f9@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@El látigo de Evelynn golpea en la dirección objetivo, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad alcanzada y hace que los siguientes 3 ataques o hechizos de Evelynn inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Luego, Evelynn puede lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: dispara púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.

    Restaura un @Effect1Amount*100@% del Enfriamiento de Púas de Odio si el látigo alcanza a un monstruo. Púas de Odio da prioridad al objetivo que Evelynn ataca.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Púas de Odio@f9@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@El látigo de Evelynn golpea en la dirección objetivo, lo que inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la primera unidad alcanzada y hace que los siguientes 3 ataques o hechizos de Evelynn inflijan @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Luego, Evelynn puede lanzar esta habilidad hasta 3 veces más.

    Relanzamiento: dispara púas a través del enemigo más cercano e inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todas las unidades alcanzadas.

    Restaura un @Effect1Amount*100@% del Enfriamiento de Púas de Odio si el látigo alcanza a un monstruo. Púas de Odio da prioridad al objetivo que Evelynn ataca.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEvelynn se vuelve inalcanzable y diezma la zona frente a ella antes de teletransportarse una larga distancia hacia atrás.[@Hotkey@] Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve inalcanzable y diezma a los enemigos frente a ella. Luego, retrocede rápidamente. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico que aumenta a @f1@ (+@f2@) a los enemigos por debajo del @Effect7Amount*100@% de Vida.Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve inalcanzable y diezma a los enemigos frente a ella. Luego, retrocede rápidamente. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico que aumenta a @f1@ (+@f2@) a los enemigos por debajo del @Effect7Amount*100@% de Vida.[@Hotkey@] Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve inalcanzable y diezma a los enemigos frente a ella. Luego, retrocede rápidamente. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico que aumenta a @f1@ (+@f2@) a los enemigos por debajo del @Effect7Amount*100@% de Vida.Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve inalcanzable y diezma a los enemigos frente a ella. Luego, retrocede rápidamente. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico que aumenta a @f1@ (+@f2@) a los enemigos por debajo del @Effect7Amount*100@% de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño potenciado
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve inalcanzable y diezma a los enemigos frente a ella. Luego, retrocede rápidamente. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico que aumenta a @f1@ (+@f2@) a los enemigos por debajo del @Effect7Amount*100@% de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn desata su energía demoníaca, lo que la vuelve inalcanzable y diezma a los enemigos frente a ella. Luego, retrocede rápidamente. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico que aumenta a @f1@ (+@f2@) a los enemigos por debajo del @Effect7Amount*100@% de Vida.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónEvelynn maldice a su objetivo, lo que hace que, tras una espera, su siguiente ataque o hechizo encante y reduzca la resistencia mágica de su objetivo.[@Hotkey@] Seducción@f8@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque básico o una habilidad, consume la maldición, recupera su costo de maná y lo ralentiza brevemente un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2.5 seg, consumir la maldición encanta al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y tiene los siguientes efectos.
    • Contra campeones: reduce su Resistencia Mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del encanto aumenta @Effect1Amount@ seg.
    Lanzar Seducción no hace que Evelynn salga de Sombra Demoníaca.
    Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque básico o una habilidad, consume la maldición, recupera su costo de maná y lo ralentiza brevemente un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2.5 seg, consumir la maldición encanta al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y tiene los siguientes efectos.
    • Contra campeones: reduce su Resistencia Mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del encanto aumenta @Effect1Amount@ seg.
    Lanzar Seducción no hace que Evelynn salga de Sombra Demoníaca.[@Hotkey@] Seducción@f8@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque básico o una habilidad, consume la maldición, recupera su costo de maná y lo ralentiza brevemente un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2.5 seg, consumir la maldición encanta al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y tiene los siguientes efectos.
    • Contra campeones: reduce su Resistencia Mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del encanto aumenta @Effect1Amount@ seg.
    Lanzar Seducción no hace que Evelynn salga de Sombra Demoníaca.
    Duración de encantamiento
    Reducción de Resistencia Mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Seducción@f8@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque básico o una habilidad, consume la maldición, recupera su costo de maná y lo ralentiza brevemente un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2.5 seg, consumir la maldición encanta al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y tiene los siguientes efectos.
    • Contra campeones: reduce su Resistencia Mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del encanto aumenta @Effect1Amount@ seg.
    Lanzar Seducción no hace que Evelynn salga de Sombra Demoníaca.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de encantamiento
    Reducción de Resistencia Mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Duración de encantamiento
    Reducción de Resistencia Mágica
    Daño a monstruos
    Enfriamiento
    Alcance
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Seducción@f8@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque básico o una habilidad, consume la maldición, recupera su costo de maná y lo ralentiza brevemente un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2.5 seg, consumir la maldición encanta al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y tiene los siguientes efectos.
    • Contra campeones: reduce su Resistencia Mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del encanto aumenta @Effect1Amount@ seg.
    Lanzar Seducción no hace que Evelynn salga de Sombra Demoníaca.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Seducción@f8@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Maldice al campeón o monstruo objetivo durante 5 seg. Si Evelynn alcanza al objetivo con un ataque básico o una habilidad, consume la maldición, recupera su costo de maná y lo ralentiza brevemente un @Effect3Amount*-100@%.

    Si la maldición dura al menos 2.5 seg, consumir la maldición encanta al objetivo durante @Effect2Amount@ seg y tiene los siguientes efectos.
    • Contra campeones: reduce su Resistencia Mágica un @Effect9Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg.
    • Contra monstruos: inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración del encanto aumenta @Effect1Amount@ seg.
    Lanzar Seducción no hace que Evelynn salga de Sombra Demoníaca.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónJanna conjura un vendaval defensivo que escuda a un campeón aliado o a una torre del daño recibido y aumenta su daño de ataque.[@Hotkey@] Ojo de la Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un escudo que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg a un campeón aliado o a una torre. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño de Ataque hasta que se desgasta por completo.

    Cada habilidad de Janna que ralentiza o alcanza a un campeón enemigo en el aire reduce el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    Otorga un escudo que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg a un campeón aliado o a una torre. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño de Ataque hasta que se desgasta por completo.

    Cada habilidad de Janna que ralentiza o alcanza a un campeón enemigo en el aire reduce el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.[@Hotkey@] Ojo de la Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un escudo que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg a un campeón aliado o a una torre. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño de Ataque hasta que se desgasta por completo.

    Cada habilidad de Janna que ralentiza o alcanza a un campeón enemigo en el aire reduce el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    Vida del escudo
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ojo de la Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un escudo que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg a un campeón aliado o a una torre. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño de Ataque hasta que se desgasta por completo.

    Cada habilidad de Janna que ralentiza o alcanza a un campeón enemigo en el aire reduce el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida del escudo
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Vida del escudo
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ojo de la Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un escudo que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg a un campeón aliado o a una torre. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño de Ataque hasta que se desgasta por completo.

    Cada habilidad de Janna que ralentiza o alcanza a un campeón enemigo en el aire reduce el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ojo de la Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un escudo que disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg a un campeón aliado o a una torre. El escudo absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño y otorga @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Daño de Ataque hasta que se desgasta por completo.

    Cada habilidad de Janna que ralentiza o alcanza a un campeón enemigo en el aire reduce el enfriamiento de Ojo de la Tormenta un @ECDRefundforCC*100@%.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEzreal se teletransporta a una ubicación cercana y le dispara un rayo dirigido a la unidad enemiga más cercana. Da prioridad a los enemigos afectados por Flujo de Esencia.Desplazamiento Arcano[@Hotkey@] Desplazamiento Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teletransporta a una ubicación cercana, le dispara un rayo al enemigo más cercano y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Desplazamiento Arcano priorizará objetivos con Flujo de Esencia.
    Ezreal se teletransporta a una ubicación cercana, le dispara un rayo al enemigo más cercano y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Desplazamiento Arcano priorizará objetivos con Flujo de Esencia.[@Hotkey@] Desplazamiento Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teletransporta a una ubicación cercana, le dispara un rayo al enemigo más cercano y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Desplazamiento Arcano priorizará objetivos con Flujo de Esencia.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desplazamiento Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teletransporta a una ubicación cercana, le dispara un rayo al enemigo más cercano y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Desplazamiento Arcano priorizará objetivos con Flujo de Esencia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desplazamiento Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teletransporta a una ubicación cercana, le dispara un rayo al enemigo más cercano y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Desplazamiento Arcano priorizará objetivos con Flujo de Esencia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desplazamiento Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se teletransporta a una ubicación cercana, le dispara un rayo al enemigo más cercano y le inflige @Damage@ de daño mágico.

    Desplazamiento Arcano priorizará objetivos con Flujo de Esencia.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEzreal dispara un rayo de energía dañino que reduce ligeramente todos sus enfriamientos si impacta a una unidad enemiga.Disparo Místico[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos al impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen por @CDRefund@ seg si Disparo Místico impacta a un objetivo.
    Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos al impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen por @CDRefund@ seg si Disparo Místico impacta a un objetivo.[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos al impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen por @CDRefund@ seg si Disparo Místico impacta a un objetivo.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos al impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen por @CDRefund@ seg si Disparo Místico impacta a un objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos al impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen por @CDRefund@ seg si Disparo Místico impacta a un objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Disparo Místico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un rayo de energía que inflige @Damage@ de daño físico (aplica efectos al impacto).

    Los enfriamientos de Ezreal se reducen por @CDRefund@ seg si Disparo Místico impacta a un objetivo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEzreal concentra su poder para lanzar una poderosa ráfaga de energía que inflige daño masivo a todas las unidades a su paso (el daño se reduce para súbditos y monstruos no épicos).Descarga de Tiros Certeros[@Hotkey@] Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se prepara durante 1 seg para disparar un misil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos no épicos.
    Ezreal se prepara durante 1 seg para disparar un misil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos no épicos.[@Hotkey@] Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se prepara durante 1 seg para disparar un misil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos no épicos.
    Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se prepara durante 1 seg para disparar un misil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos no épicos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se prepara durante 1 seg para disparar un misil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos no épicos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal se prepara durante 1 seg para disparar un misil de largo alcance que inflige @Damage@ de daño mágico a cada enemigo que atraviesa.

    Inflige @DamageReductionWaveclear.0*100@% de daño a súbditos y monstruos no épicos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEzreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal ataca a un enemigo con el orbe, lo detona e inflige daño.Flujo de Esencia[@Hotkey@] Flujo de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg.

    Si atacas el orbe con una habilidad o ataque, detonará e infligirá @Damage@ de daño mágico. Al detonarlo con una habilidad, recuperarás el costo de esta habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg.

    Si atacas el orbe con una habilidad o ataque, detonará e infligirá @Damage@ de daño mágico. Al detonarlo con una habilidad, recuperarás el costo de esta habilidad +@ManaReturn@ de maná.[@Hotkey@] Flujo de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg.

    Si atacas el orbe con una habilidad o ataque, detonará e infligirá @Damage@ de daño mágico. Al detonarlo con una habilidad, recuperarás el costo de esta habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    Los objetivos incluyen: monstruos épicos, torres, inhibidores y nexos.Daño
    Tasa de PH total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flujo de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg.

    Si atacas el orbe con una habilidad o ataque, detonará e infligirá @Damage@ de daño mágico. Al detonarlo con una habilidad, recuperarás el costo de esta habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Daño
    Tasa de PH total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Flujo de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg.

    Si atacas el orbe con una habilidad o ataque, detonará e infligirá @Damage@ de daño mágico. Al detonarlo con una habilidad, recuperarás el costo de esta habilidad +@ManaReturn@ de maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flujo de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado durante @DetonationTimeout@ seg.

    Si atacas el orbe con una habilidad o ataque, detonará e infligirá @Damage@ de daño mágico. Al detonarlo con una habilidad, recuperarás el costo de esta habilidad +@ManaReturn@ de maná.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDevora a una unidad enemiga y le inflige una gran cantidad de daño verdadero. Si el objetivo muere, Cho'Gath crece y obtiene vida máxima.[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Devora vorazmente a un enemigo, lo que inflige @RDamage@ de daño verdadero a campeones o @RMonsterDamage@ a súbditos y monstruos. Si el objetivo muere, Cho'Gath obtiene una acumulación de Devorar, lo que aumenta su tamaño y le otorga @RHealthPerStack@ de Vida Máxima.

    Solo puede obtener hasta @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Devora vorazmente a un enemigo, lo que inflige @RDamage@ de daño verdadero a campeones o @RMonsterDamage@ a súbditos y monstruos. Si el objetivo muere, Cho'Gath obtiene una acumulación de Devorar, lo que aumenta su tamaño y le otorga @RHealthPerStack@ de Vida Máxima.

    Solo puede obtener hasta @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora vorazmente a un enemigo, lo que inflige @RDamage@ de daño verdadero a campeones o @RMonsterDamage@ a súbditos y monstruos. Si el objetivo muere, Cho'Gath obtiene una acumulación de Devorar, lo que aumenta su tamaño y le otorga @RHealthPerStack@ de Vida Máxima.

    Solo puede obtener hasta @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Daño a campeones
    Vida por acumulación
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora vorazmente a un enemigo, lo que inflige @RDamage@ de daño verdadero a campeones o @RMonsterDamage@ a súbditos y monstruos. Si el objetivo muere, Cho'Gath obtiene una acumulación de Devorar, lo que aumenta su tamaño y le otorga @RHealthPerStack@ de Vida Máxima.

    Solo puede obtener hasta @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño a campeones
    Vida por acumulación
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Daño a campeones
    Vida por acumulación
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora vorazmente a un enemigo, lo que inflige @RDamage@ de daño verdadero a campeones o @RMonsterDamage@ a súbditos y monstruos. Si el objetivo muere, Cho'Gath obtiene una acumulación de Devorar, lo que aumenta su tamaño y le otorga @RHealthPerStack@ de Vida Máxima.

    Solo puede obtener hasta @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Festín@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora vorazmente a un enemigo, lo que inflige @RDamage@ de daño verdadero a campeones o @RMonsterDamage@ a súbditos y monstruos. Si el objetivo muere, Cho'Gath obtiene una acumulación de Devorar, lo que aumenta su tamaño y le otorga @RHealthPerStack@ de Vida Máxima.

    Solo puede obtener hasta @RMinionMaxStacks@ acumulaciones de súbditos y monstruos no épicos. (Actual: @f3@/@RMinionMaxStacks@)

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCho'Gath desata un terrible grito en forma de cono a los enemigos, les inflige daño mágico y los silencia durante unos segundos.[@Hotkey@] Grito Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.[@Hotkey@] Grito Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Duración de silencio
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grito Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración de silencio
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de silencio
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grito Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grito Salvaje@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Silencia a los enemigos en un cono durante @Effect2Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónAlistar desata un rugido salvaje, lo que elimina todos los efectos de control de masas en él y reduce el daño físico y mágico que recibe mientras dura el efecto.Voluntad Inquebrantable[@Hotkey@] Voluntad Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Elimina todos los efectos de control de masas bajo los que esté Alistar. Durante @RDuration@ seg, Alistar recibe @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico.Elimina todos los efectos de control de masas bajo los que esté Alistar. Durante @RDuration@ seg, Alistar recibe @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico.[@Hotkey@] Voluntad Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Elimina todos los efectos de control de masas bajo los que esté Alistar. Durante @RDuration@ seg, Alistar recibe @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico.Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voluntad Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Elimina todos los efectos de control de masas bajo los que esté Alistar. Durante @RDuration@ seg, Alistar recibe @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Enfriamiento
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voluntad Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Elimina todos los efectos de control de masas bajo los que esté Alistar. Durante @RDuration@ seg, Alistar recibe @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voluntad Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Elimina todos los efectos de control de masas bajo los que esté Alistar. Durante @RDuration@ seg, Alistar recibe @RDamageReduction@% menos de daño físico y mágico.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónUna brizna de viento impacta a una unidad enemiga y luego rebota hacia las unidades enemigas cercanas, lo que inflige daño y silencia a las víctimas.[@Hotkey@] Viento Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Desata un cuervo sobre el enemigo objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar hacia otro enemigo. Las unidades impactadas quedan silenciadas durante @Effect2Amount@ seg (solo la primera vez que sean impactadas por cada lanzamiento).

    Viento Siniestro puede impactar hasta @Effect3Amount@ veces y dará prioridad a los enemigos bajo el efecto de Drenar o a los que no haya impactado todavía. Inflige @Effect4Amount@% de daño a monstruos.
    Desata un cuervo sobre el enemigo objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar hacia otro enemigo. Las unidades impactadas quedan silenciadas durante @Effect2Amount@ seg (solo la primera vez que sean impactadas por cada lanzamiento).

    Viento Siniestro puede impactar hasta @Effect3Amount@ veces y dará prioridad a los enemigos bajo el efecto de Drenar o a los que no haya impactado todavía. Inflige @Effect4Amount@% de daño a monstruos.[@Hotkey@] Viento Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata un cuervo sobre el enemigo objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar hacia otro enemigo. Las unidades impactadas quedan silenciadas durante @Effect2Amount@ seg (solo la primera vez que sean impactadas por cada lanzamiento).

    Viento Siniestro puede impactar hasta @Effect3Amount@ veces y dará prioridad a los enemigos bajo el efecto de Drenar o a los que no haya impactado todavía. Inflige @Effect4Amount@% de daño a monstruos.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Viento Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata un cuervo sobre el enemigo objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar hacia otro enemigo. Las unidades impactadas quedan silenciadas durante @Effect2Amount@ seg (solo la primera vez que sean impactadas por cada lanzamiento).

    Viento Siniestro puede impactar hasta @Effect3Amount@ veces y dará prioridad a los enemigos bajo el efecto de Drenar o a los que no haya impactado todavía. Inflige @Effect4Amount@% de daño a monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Viento Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata un cuervo sobre el enemigo objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar hacia otro enemigo. Las unidades impactadas quedan silenciadas durante @Effect2Amount@ seg (solo la primera vez que sean impactadas por cada lanzamiento).

    Viento Siniestro puede impactar hasta @Effect3Amount@ veces y dará prioridad a los enemigos bajo el efecto de Drenar o a los que no haya impactado todavía. Inflige @Effect4Amount@% de daño a monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Viento Siniestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata un cuervo sobre el enemigo objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico antes de rebotar hacia otro enemigo. Las unidades impactadas quedan silenciadas durante @Effect2Amount@ seg (solo la primera vez que sean impactadas por cada lanzamiento).

    Viento Siniestro puede impactar hasta @Effect3Amount@ veces y dará prioridad a los enemigos bajo el efecto de Drenar o a los que no haya impactado todavía. Inflige @Effect4Amount@% de daño a monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque para sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque es un golpe crítico garantizado, que inflige un @f4@% de daño (@f3@).Fiora obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque para sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque es un golpe crítico garantizado, que inflige un @f4@% de daño (@f3@).[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque para sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque es un golpe crítico garantizado, que inflige un @f4@% de daño (@f3@).Daño de Golpe Crítico
    Enfriamiento
    % de Velocidad de Ataque
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque para sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque es un golpe crítico garantizado, que inflige un @f4@% de daño (@f3@).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Golpe Crítico
    Enfriamiento
    % de Velocidad de Ataque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño de Golpe Crítico
    Enfriamiento
    % de Velocidad de Ataque
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque para sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque es un golpe crítico garantizado, que inflige un @f4@% de daño (@f3@).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esgrima@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque para sus dos próximos ataques. El primero de ellos no puede asestar golpes críticos, pero aplica un efecto de ralentización del @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. El segundo ataque es un golpe crítico garantizado, que inflige un @f4@% de daño (@f3@).
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada a un oponente cercano, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Aplica efectos al impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los objetivos a los que puede asesinar.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada a un oponente cercano, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Aplica efectos al impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los objetivos a los que puede asesinar.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento. [@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada a un oponente cercano, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Aplica efectos al impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los objetivos a los que puede asesinar.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Daño
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada a un oponente cercano, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Aplica efectos al impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los objetivos a los que puede asesinar.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada a un oponente cercano, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Aplica efectos al impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los objetivos a los que puede asesinar.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora se desplaza en la dirección objetivo y asesta una estocada a un oponente cercano, al que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico. Aplica efectos al impacto. Este ataque prioriza los puntos vitales y a los objetivos a los que puede asesinar.

    Si alcanza a un enemigo con la habilidad, recupera un @Effect4Amount@% de enfriamiento.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Gran Duelo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón, con lo que puede infligir hasta @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su Vida Máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la Velocidad de Movimiento adicional de Baile de Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales del objetivo en los próximos @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de haber sido alcanzado en al menos uno de ellos, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo durante los próximos @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, según la cantidad de puntos vitales alcanzados.
    Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón, con lo que puede infligir hasta @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su Vida Máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la Velocidad de Movimiento adicional de Baile de Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales del objetivo en los próximos @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de haber sido alcanzado en al menos uno de ellos, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo durante los próximos @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, según la cantidad de puntos vitales alcanzados.[@Hotkey@] Gran Duelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón, con lo que puede infligir hasta @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su Vida Máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la Velocidad de Movimiento adicional de Baile de Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales del objetivo en los próximos @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de haber sido alcanzado en al menos uno de ellos, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo durante los próximos @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, según la cantidad de puntos vitales alcanzados.
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento de Baile de Duelista
    Curación por segundo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gran Duelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón, con lo que puede infligir hasta @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su Vida Máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la Velocidad de Movimiento adicional de Baile de Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales del objetivo en los próximos @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de haber sido alcanzado en al menos uno de ellos, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo durante los próximos @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, según la cantidad de puntos vitales alcanzados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de movimiento de Baile de Duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento de Baile de Duelista
    Curación por segundo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Gran Duelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón, con lo que puede infligir hasta @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su Vida Máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la Velocidad de Movimiento adicional de Baile de Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales del objetivo en los próximos @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de haber sido alcanzado en al menos uno de ellos, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo durante los próximos @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, según la cantidad de puntos vitales alcanzados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gran Duelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora localiza los cuatro puntos vitales de un campeón, con lo que puede infligir hasta @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ de su Vida Máxima como daño verdadero. Además, Fiora obtiene la Velocidad de Movimiento adicional de Baile de Duelista (@spell.FioraR:PercentMS@%) al estar cerca del objetivo.

    Si Fiora alcanza los 4 puntos vitales del objetivo en los próximos @MarkDuration@ seg o si el objetivo muere después de haber sido alcanzado en al menos uno de ellos, Fiora y sus aliados en la zona recuperan @HealPerSecondCalc@ de Vida por segundo durante los próximos @MinHealDuration@ a @HealDuration@ seg, según la cantidad de puntos vitales alcanzados.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Estocada@f2@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y los efectos de control de masas durante @Effect2Amount@ seg y después lanza un ataque en la dirección objetivo.

    El ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Estocada aturde en vez de ralentizar.
    Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y los efectos de control de masas durante @Effect2Amount@ seg y después lanza un ataque en la dirección objetivo.

    El ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Estocada aturde en vez de ralentizar.[@Hotkey@] Estocada@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y los efectos de control de masas durante @Effect2Amount@ seg y después lanza un ataque en la dirección objetivo.

    El ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Estocada aturde en vez de ralentizar.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estocada@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y los efectos de control de masas durante @Effect2Amount@ seg y después lanza un ataque en la dirección objetivo.

    El ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Estocada aturde en vez de ralentizar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estocada@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y los efectos de control de masas durante @Effect2Amount@ seg y después lanza un ataque en la dirección objetivo.

    El ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Estocada aturde en vez de ralentizar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estocada@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora bloquea todo el daño, las debilitaciones y los efectos de control de masas durante @Effect2Amount@ seg y después lanza un ataque en la dirección objetivo.

    El ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño mágico al primer objetivo alcanzado y reduce un @Effect4Amount@% su Velocidad de Movimiento y su Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Si Fiora bloquea un efecto de inmovilización, Estocada aturde en vez de ralentizar.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónFizz salta y aterriza con gracia sobre su lanza, lo que lo vuelve inalcanzable. Desde esta posición, Fizz puede golpear el piso o volver a saltar antes de caer con fuerza.Juguetón / Bromista[@Hotkey@] Juguetón / Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente en dirección al cursor y se vuelve inalcanzable por un momento.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo antes de tiempo, salta en dirección del cursor una segunda vez e inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva esta habilidad, infligirá daño en un área más grande y ralentizará un @Effect2Amount@% a todos los enemigos alcanzados durante @Effect4Amount@ seg.
    Fizz salta sobre su tridente en dirección al cursor y se vuelve inalcanzable por un momento.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo antes de tiempo, salta en dirección del cursor una segunda vez e inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva esta habilidad, infligirá daño en un área más grande y ralentizará un @Effect2Amount@% a todos los enemigos alcanzados durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Juguetón / Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente en dirección al cursor y se vuelve inalcanzable por un momento.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo antes de tiempo, salta en dirección del cursor una segunda vez e inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva esta habilidad, infligirá daño en un área más grande y ralentizará un @Effect2Amount@% a todos los enemigos alcanzados durante @Effect4Amount@ seg.
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Juguetón / Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente en dirección al cursor y se vuelve inalcanzable por un momento.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo antes de tiempo, salta en dirección del cursor una segunda vez e inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva esta habilidad, infligirá daño en un área más grande y ralentizará un @Effect2Amount@% a todos los enemigos alcanzados durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Juguetón / Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente en dirección al cursor y se vuelve inalcanzable por un momento.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo antes de tiempo, salta en dirección del cursor una segunda vez e inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva esta habilidad, infligirá daño en un área más grande y ralentizará un @Effect2Amount@% a todos los enemigos alcanzados durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Juguetón / Bromista@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz salta sobre su tridente en dirección al cursor y se vuelve inalcanzable por un momento.

    Reactivación: Fizz cancela el hechizo antes de tiempo, salta en dirección del cursor una segunda vez e inflige @EDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si Fizz no reactiva esta habilidad, infligirá daño en un área más grande y ralentizará un @Effect2Amount@% a todos los enemigos alcanzados durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónFizz atraviesa a su objetivo, le inflige daño mágico y aplica efectos al impacto.[@Hotkey@] Golpe Travierizo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a su objetivo, lo que inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos al impacto. Fizz atraviesa a su objetivo, lo que inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos al impacto. [@Hotkey@] Golpe Travierizo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a su objetivo, lo que inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos al impacto. Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Travierizo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a su objetivo, lo que inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos al impacto. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Travierizo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a su objetivo, lo que inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos al impacto. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Travierizo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz atraviesa a su objetivo, lo que inflige @CharTotalPhysical2@ de daño físico más @QDamage@ de daño mágico. Este hechizo aplica efectos al impacto.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónFizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza a cualquier campeón que lo toca. Después de un momento, un tiburón surge del suelo, lo que levanta al objetivo y a cualquier enemigo cercano. Todos los enemigos alcanzados recibirán daño mágico y quedarán ralentizados.[@Hotkey@] Carnada para Tiburones@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado. El pez otorga Visión Verdadera del campeón y atrae un tiburón. Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo, lo que levanta al objetivo y a cualquier enemigo cercano por el aire.

    Entre más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atrae. Inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza de 40% a 80%.
    Fizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado. El pez otorga Visión Verdadera del campeón y atrae un tiburón. Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo, lo que levanta al objetivo y a cualquier enemigo cercano por el aire.

    Entre más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atrae. Inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza de 40% a 80%.[@Hotkey@] Carnada para Tiburones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado. El pez otorga Visión Verdadera del campeón y atrae un tiburón. Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo, lo que levanta al objetivo y a cualquier enemigo cercano por el aire.

    Entre más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atrae. Inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza de 40% a 80%.
    Daño de Tiburón Pequeño
    Daño de Tiburón Mediano
    Daño de Tiburón Grande
    Enfriamiento
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carnada para Tiburones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado. El pez otorga Visión Verdadera del campeón y atrae un tiburón. Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo, lo que levanta al objetivo y a cualquier enemigo cercano por el aire.

    Entre más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atrae. Inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza de 40% a 80%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Tiburón Pequeño
    Daño de Tiburón Mediano
    Daño de Tiburón Grande
    Enfriamiento
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Tiburón Pequeño
    Daño de Tiburón Mediano
    Daño de Tiburón Grande
    Enfriamiento
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carnada para Tiburones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado. El pez otorga Visión Verdadera del campeón y atrae un tiburón. Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo, lo que levanta al objetivo y a cualquier enemigo cercano por el aire.

    Entre más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atrae. Inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza de 40% a 80%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carnada para Tiburones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fizz arroja un pez que se adhiere y ralentiza al primer campeón enemigo alcanzado. El pez otorga Visión Verdadera del campeón y atrae un tiburón. Tras @DetonationTime@ seg, un tiburón surge del suelo, lo que levanta al objetivo y a cualquier enemigo cercano por el aire.

    Entre más distancia recorra el pez antes de adherirse, más grande será el tiburón que atrae. Inflige de @SmallSharkDamage@ a @BigSharkDamage@ de daño mágico y ralentiza de 40% a 80%.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Tridente Piedramar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ seg.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia los ataques de Fizz durante @OnHitBuffDuration@ seg, lo que le otorga @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al impacto.

    Si el primer ataque mata a un objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ seg y no otorgará la mejora de ataques con daño al impacto de @OnHitBuffDuration@ seg.
    Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ seg.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia los ataques de Fizz durante @OnHitBuffDuration@ seg, lo que le otorga @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al impacto.

    Si el primer ataque mata a un objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ seg y no otorgará la mejora de ataques con daño al impacto de @OnHitBuffDuration@ seg.[@Hotkey@] Tridente Piedramar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ seg.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia los ataques de Fizz durante @OnHitBuffDuration@ seg, lo que le otorga @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al impacto.

    Si el primer ataque mata a un objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ seg y no otorgará la mejora de ataques con daño al impacto de @OnHitBuffDuration@ seg.
    Daño pasivo
    Daño de la activa
    Daño al impacto
    Restauración de maná
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tridente Piedramar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ seg.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia los ataques de Fizz durante @OnHitBuffDuration@ seg, lo que le otorga @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al impacto.

    Si el primer ataque mata a un objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ seg y no otorgará la mejora de ataques con daño al impacto de @OnHitBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño pasivo
    Daño de la activa
    Daño al impacto
    Restauración de maná
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño pasivo
    Daño de la activa
    Daño al impacto
    Restauración de maná
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tridente Piedramar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ seg.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia los ataques de Fizz durante @OnHitBuffDuration@ seg, lo que le otorga @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al impacto.

    Si el primer ataque mata a un objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ seg y no otorgará la mejora de ataques con daño al impacto de @OnHitBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tridente Piedramar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Fizz hacen sangrar a sus enemigos y les infligen @DoTDamage@ de daño mágico a lo largo de @BleedDuration@ seg.

    Activa: El siguiente ataque básico de Fizz inflige @ActiveDamage@ de daño mágico adicional y potencia los ataques de Fizz durante @OnHitBuffDuration@ seg, lo que le otorga @OnHitBuffDamage@ de daño mágico adicional al impacto.

    Si el primer ataque mata a un objetivo, Fizz recupera @OnKillManaRefund@ de Maná, restablece el enfriamiento a @OnKillNewCooldown@ seg y no otorgará la mejora de ataques con daño al impacto de @OnHitBuffDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAnivia junta sus alas e invoca una esfera de hielo que vuela hacia sus oponentes. Esta congela e inflige daño a cualquiera que esté en su camino. Cuando la esfera estalla, inflige daño moderado dentro de un radio específico y aturde a cualquiera que esté dentro del área.[@Hotkey@] Destello Helado@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Un gigantesco pedazo de hielo vuela hacia el área objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al llegar a su alcance máximo, o si Anivia activa el hechizo una vez más, el misil explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una pequeña área y aturdirá a las unidades durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que hayan recibido daño de Destello Helado también quedarán ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Un gigantesco pedazo de hielo vuela hacia el área objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al llegar a su alcance máximo, o si Anivia activa el hechizo una vez más, el misil explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una pequeña área y aturdirá a las unidades durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que hayan recibido daño de Destello Helado también quedarán ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Destello Helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Un gigantesco pedazo de hielo vuela hacia el área objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al llegar a su alcance máximo, o si Anivia activa el hechizo una vez más, el misil explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una pequeña área y aturdirá a las unidades durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que hayan recibido daño de Destello Helado también quedarán ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Destello Helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Un gigantesco pedazo de hielo vuela hacia el área objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al llegar a su alcance máximo, o si Anivia activa el hechizo una vez más, el misil explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una pequeña área y aturdirá a las unidades durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que hayan recibido daño de Destello Helado también quedarán ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Destello Helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Un gigantesco pedazo de hielo vuela hacia el área objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al llegar a su alcance máximo, o si Anivia activa el hechizo una vez más, el misil explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una pequeña área y aturdirá a las unidades durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que hayan recibido daño de Destello Helado también quedarán ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Destello Helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Un gigantesco pedazo de hielo vuela hacia el área objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Al llegar a su alcance máximo, o si Anivia activa el hechizo una vez más, el misil explotará e infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una pequeña área y aturdirá a las unidades durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que hayan recibido daño de Destello Helado también quedarán ralentizados un @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arroja a un enemigo por encima de sí mismo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de su Vida Máxima como daño mágico. Como máximo, puede infligir 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre una zona con Megadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Singed arroja a un enemigo por encima de sí mismo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de su Vida Máxima como daño mágico. Como máximo, puede infligir 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre una zona con Megadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arroja a un enemigo por encima de sí mismo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de su Vida Máxima como daño mágico. Como máximo, puede infligir 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre una zona con Megadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Daño
    Daño de vida máxima
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arroja a un enemigo por encima de sí mismo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de su Vida Máxima como daño mágico. Como máximo, puede infligir 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre una zona con Megadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de vida máxima
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño de vida máxima
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arroja a un enemigo por encima de sí mismo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de su Vida Máxima como daño mágico. Como máximo, puede infligir 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre una zona con Megadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arrojar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed arroja a un enemigo por encima de sí mismo y le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect3Amount@% de su Vida Máxima como daño mágico. Como máximo, puede infligir 300 de daño adicional contra súbditos y monstruos.

    Además, si el objetivo cae sobre una zona con Megadhesivo, queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKassadin extrae energía de los hechizos lanzados a su alrededor. Después de cargar, Kassadin puede usar Pulso de Fuerza para dañar y ralentizar a enemigos en un cono frente a él.[@Hotkey@] Pulso de Fuerza@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados a su alrededor y obtiene una carga cada vez que se lanza un hechizo cerca de él.

    Tras alcanzar 6 cargas, Kassadin puede usar Pulso de Fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados a su alrededor y obtiene una carga cada vez que se lanza un hechizo cerca de él.

    Tras alcanzar 6 cargas, Kassadin puede usar Pulso de Fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Pulso de Fuerza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados a su alrededor y obtiene una carga cada vez que se lanza un hechizo cerca de él.

    Tras alcanzar 6 cargas, Kassadin puede usar Pulso de Fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulso de Fuerza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados a su alrededor y obtiene una carga cada vez que se lanza un hechizo cerca de él.

    Tras alcanzar 6 cargas, Kassadin puede usar Pulso de Fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulso de Fuerza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados a su alrededor y obtiene una carga cada vez que se lanza un hechizo cerca de él.

    Tras alcanzar 6 cargas, Kassadin puede usar Pulso de Fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulso de Fuerza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados a su alrededor y obtiene una carga cada vez que se lanza un hechizo cerca de él.

    Tras alcanzar 6 cargas, Kassadin puede usar Pulso de Fuerza para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él y ralentizarlos un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCon un aleteo de sus alas, Anivia lanza una ráfaga de viento congelado a su enemigo que le inflige una pequeña cantidad de daño. Si el objetivo quedó aturdido por Destello Helado recientemente o si recibió daño por una Tormenta Glacial completamente formada, recibirá el doble de daño.[@Hotkey@] Quemadura Gélida@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia ataca su objetivo con un viento gélido que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los objetivos que hayan sido aturdidos por Anivia recientemente o que hayan recibido daño por una Tormenta Glacial completamente formada recibirán el doble de daño.
    Anivia ataca su objetivo con un viento gélido que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los objetivos que hayan sido aturdidos por Anivia recientemente o que hayan recibido daño por una Tormenta Glacial completamente formada recibirán el doble de daño.[@Hotkey@] Quemadura Gélida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia ataca su objetivo con un viento gélido que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los objetivos que hayan sido aturdidos por Anivia recientemente o que hayan recibido daño por una Tormenta Glacial completamente formada recibirán el doble de daño.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Quemadura Gélida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia ataca su objetivo con un viento gélido que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los objetivos que hayan sido aturdidos por Anivia recientemente o que hayan recibido daño por una Tormenta Glacial completamente formada recibirán el doble de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Quemadura Gélida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia ataca su objetivo con un viento gélido que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los objetivos que hayan sido aturdidos por Anivia recientemente o que hayan recibido daño por una Tormenta Glacial completamente formada recibirán el doble de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Quemadura Gélida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia ataca su objetivo con un viento gélido que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los objetivos que hayan sido aturdidos por Anivia recientemente o que hayan recibido daño por una Tormenta Glacial completamente formada recibirán el doble de daño.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGalio retrocede un poco, luego se abalanza hacia adelante y levantará en el aire a cualquier campeón enemigo a su paso.[@Hotkey@] Golpe Justiciero@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y lo arroja por el aire durante @KnockupDuration@ seg. Los enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar terreno con Golpe Justiciero.
    Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y lo arroja por el aire durante @KnockupDuration@ seg. Los enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar terreno con Golpe Justiciero.[@Hotkey@] Golpe Justiciero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y lo arroja por el aire durante @KnockupDuration@ seg. Los enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar terreno con Golpe Justiciero.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Justiciero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y lo arroja por el aire durante @KnockupDuration@ seg. Los enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar terreno con Golpe Justiciero.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Justiciero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y lo arroja por el aire durante @KnockupDuration@ seg. Los enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar terreno con Golpe Justiciero.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Justiciero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio se abalanza con un poderoso golpe, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico al primer campeón alcanzado y lo arroja por el aire durante @KnockupDuration@ seg. Los enemigos que encuentre en el camino reciben @PVEDamage@ de daño mágico.

    Galio se detendrá al impactar terreno con Golpe Justiciero.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGalio dispara dos ráfagas de viento que convergen en un gran tornado que inflige daño prolongado[@Hotkey@] Vientos de Guerra@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Galio lanza dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando las ráfagas convergen, forman un enorme tornado que inflige @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima de los enemigos (máx. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) como daño mágico durante @SuperQDuration@ seg.
    Galio lanza dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando las ráfagas convergen, forman un enorme tornado que inflige @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima de los enemigos (máx. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) como daño mágico durante @SuperQDuration@ seg.[@Hotkey@] Vientos de Guerra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio lanza dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando las ráfagas convergen, forman un enorme tornado que inflige @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima de los enemigos (máx. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) como daño mágico durante @SuperQDuration@ seg.
    Daño de ráfaga de viento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vientos de Guerra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio lanza dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando las ráfagas convergen, forman un enorme tornado que inflige @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima de los enemigos (máx. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) como daño mágico durante @SuperQDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de ráfaga de viento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de ráfaga de viento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vientos de Guerra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio lanza dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando las ráfagas convergen, forman un enorme tornado que inflige @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima de los enemigos (máx. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) como daño mágico durante @SuperQDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vientos de Guerra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio lanza dos ráfagas de viento que infligen @QMissileDamage@ de daño mágico.

    Cuando las ráfagas convergen, forman un enorme tornado que inflige @PercentSuperQDamageTT@% de la Vida Máxima de los enemigos (máx. @SuperQMonsterMaxDamageTotal@ contra monstruos) como daño mágico durante @SuperQDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGalio designa la posición de un aliado como su punto de aterrizaje. Después de un momento, Galio se lanza a la ubicación y arroja por el aire a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Galio designa la posición actual de un campeón aliado como su punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y vuelan por el aire durante @StunDurationOuter@ seg.
    Galio designa la posición actual de un campeón aliado como su punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y vuelan por el aire durante @StunDurationOuter@ seg.[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio designa la posición actual de un campeón aliado como su punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y vuelan por el aire durante @StunDurationOuter@ seg.
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio designa la posición actual de un campeón aliado como su punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y vuelan por el aire durante @StunDurationOuter@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio designa la posición actual de un campeón aliado como su punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y vuelan por el aire durante @StunDurationOuter@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Entrada Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Galio designa la posición actual de un campeón aliado como su punto de aterrizaje.

    Cuando Galio aterriza, los enemigos en la zona reciben @TotalDamage@ de daño mágico y vuelan por el aire durante @StunDurationOuter@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: si Galio no recibe daño por @Effect6Amount@ seg, obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar, lo que le otorga @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción contra daño mágico. También obtiene reducción contra daño físico, equivalente a un @f5@% de esa cantidad. Al cargar, Galio se ralentiza en un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos durante @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de daño y restablece su reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan con el tiempo de carga.
    Pasiva: si Galio no recibe daño por @Effect6Amount@ seg, obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar, lo que le otorga @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción contra daño mágico. También obtiene reducción contra daño físico, equivalente a un @f5@% de esa cantidad. Al cargar, Galio se ralentiza en un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos durante @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de daño y restablece su reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan con el tiempo de carga.[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: si Galio no recibe daño por @Effect6Amount@ seg, obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar, lo que le otorga @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción contra daño mágico. También obtiene reducción contra daño físico, equivalente a un @f5@% de esa cantidad. Al cargar, Galio se ralentiza en un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos durante @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de daño y restablece su reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan con el tiempo de carga.
    Tasa de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: si Galio no recibe daño por @Effect6Amount@ seg, obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar, lo que le otorga @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción contra daño mágico. También obtiene reducción contra daño físico, equivalente a un @f5@% de esa cantidad. Al cargar, Galio se ralentiza en un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos durante @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de daño y restablece su reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan con el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    Tasa de vida del escudo
    Reducción de daño mágico
    Reducción de daño físico
    Enfriamiento
    Daño máximo
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: si Galio no recibe daño por @Effect6Amount@ seg, obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar, lo que le otorga @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción contra daño mágico. También obtiene reducción contra daño físico, equivalente a un @f5@% de esa cantidad. Al cargar, Galio se ralentiza en un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos durante @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de daño y restablece su reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan con el tiempo de carga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo de Durand@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: si Galio no recibe daño por @Effect6Amount@ seg, obtiene un escudo que absorbe @f3@ de daño mágico.

    Primer lanzamiento: Galio comienza a cargar, lo que le otorga @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% de reducción contra daño mágico. También obtiene reducción contra daño físico, equivalente a un @f5@% de esa cantidad. Al cargar, Galio se ralentiza en un @Effect3Amount@%.

    Segundo lanzamiento: Galio provoca a los campeones enemigos cercanos durante @Effect4Amount@ a @Effect7Amount@ seg, inflige de @MinimumWBaseDamage@ (+@f9@) a @MaximumWBaseDamage@ (+@f11@) de daño y restablece su reducción de daño durante @Effect8Amount@ seg. La duración, el daño y el radio de la provocación aumentan con el tiempo de carga.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGangplank coloca un barril de pólvora en la ubicación objetivo. Si lo ataca, explota y esparce el daño de ataque a los enemigos en la zona, además de ralentizarlos.[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@) Sin costoColoca un barril de pólvora que Gangplank o sus enemigos pueden atacar en una ubicación durante @Effect5Amount@ seg.

    Si Gangplank destruye un barril, explota e inflige su daño de ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de Armadura) a los enemigos alcanzados y los ralentiza en un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional de la explosión.

    Cuando un barril explota, otros barriles con zonas de explosión adyacentes explotarán en cadena (el daño no se acumula).

    La vida de los barriles decae cada @f5@ seg. (La velocidad de disminución de vida de los barriles aumenta en los niveles 7 y 13)

    Las explosiones de barriles aplican el efecto de saqueo de Parrrlamentar.
    Coloca un barril de pólvora que Gangplank o sus enemigos pueden atacar en una ubicación durante @Effect5Amount@ seg.

    Si Gangplank destruye un barril, explota e inflige su daño de ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de Armadura) a los enemigos alcanzados y los ralentiza en un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional de la explosión.

    Cuando un barril explota, otros barriles con zonas de explosión adyacentes explotarán en cadena (el daño no se acumula).

    La vida de los barriles decae cada @f5@ seg. (La velocidad de disminución de vida de los barriles aumenta en los niveles 7 y 13)

    Las explosiones de barriles aplican el efecto de saqueo de Parrrlamentar.[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)Sin costoColoca un barril de pólvora que Gangplank o sus enemigos pueden atacar en una ubicación durante @Effect5Amount@ seg.

    Si Gangplank destruye un barril, explota e inflige su daño de ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de Armadura) a los enemigos alcanzados y los ralentiza en un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional de la explosión.

    Cuando un barril explota, otros barriles con zonas de explosión adyacentes explotarán en cadena (el daño no se acumula).

    La vida de los barriles decae cada @f5@ seg. (La velocidad de disminución de vida de los barriles aumenta en los niveles 7 y 13)

    Las explosiones de barriles aplican el efecto de saqueo de Parrrlamentar.
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)Sin costoColoca un barril de pólvora que Gangplank o sus enemigos pueden atacar en una ubicación durante @Effect5Amount@ seg.

    Si Gangplank destruye un barril, explota e inflige su daño de ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de Armadura) a los enemigos alcanzados y los ralentiza en un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional de la explosión.

    Cuando un barril explota, otros barriles con zonas de explosión adyacentes explotarán en cadena (el daño no se acumula).

    La vida de los barriles decae cada @f5@ seg. (La velocidad de disminución de vida de los barriles aumenta en los niveles 7 y 13)

    Las explosiones de barriles aplican el efecto de saqueo de Parrrlamentar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTiempo de recarga
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Tiempo de recarga
    Ralentización
    Bono de Daño contra Campeones
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)Sin costoColoca un barril de pólvora que Gangplank o sus enemigos pueden atacar en una ubicación durante @Effect5Amount@ seg.

    Si Gangplank destruye un barril, explota e inflige su daño de ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de Armadura) a los enemigos alcanzados y los ralentiza en un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional de la explosión.

    Cuando un barril explota, otros barriles con zonas de explosión adyacentes explotarán en cadena (el daño no se acumula).

    La vida de los barriles decae cada @f5@ seg. (La velocidad de disminución de vida de los barriles aumenta en los niveles 7 y 13)

    Las explosiones de barriles aplican el efecto de saqueo de Parrrlamentar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barril de Pólvora@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)Sin costoColoca un barril de pólvora que Gangplank o sus enemigos pueden atacar en una ubicación durante @Effect5Amount@ seg.

    Si Gangplank destruye un barril, explota e inflige su daño de ataque como daño físico (ignora un @Effect10Amount@% de Armadura) a los enemigos alcanzados y los ralentiza en un @Effect4Amount@% durante @Effect2Amount@ seg. Los campeones reciben @Effect3Amount@ de daño físico adicional de la explosión.

    Cuando un barril explota, otros barriles con zonas de explosión adyacentes explotarán en cadena (el daño no se acumula).

    La vida de los barriles decae cada @f5@ seg. (La velocidad de disminución de vida de los barriles aumenta en los niveles 7 y 13)

    Las explosiones de barriles aplican el efecto de saqueo de Parrrlamentar.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDispara al objetivo y saquea oro por cada unidad enemiga asesinada.[@Hotkey@] Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede realizar golpes críticos y aplica efectos al impacto).

    Si Parrrlamentar mata al objetivo, Gangplank saquea @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ serpientes de plata. (Intercambia serpientes de plata en la tienda para mejorar Descarga de Cañones).

    Total de oro saqueado: @f1@ de Oro
    Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede realizar golpes críticos y aplica efectos al impacto).

    Si Parrrlamentar mata al objetivo, Gangplank saquea @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ serpientes de plata. (Intercambia serpientes de plata en la tienda para mejorar Descarga de Cañones).

    Total de oro saqueado: @f1@ de Oro[@Hotkey@] Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede realizar golpes críticos y aplica efectos al impacto).

    Si Parrrlamentar mata al objetivo, Gangplank saquea @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ serpientes de plata. (Intercambia serpientes de plata en la tienda para mejorar Descarga de Cañones).

    Total de oro saqueado: @f1@ de Oro
    Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede realizar golpes críticos y aplica efectos al impacto).

    Si Parrrlamentar mata al objetivo, Gangplank saquea @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ serpientes de plata. (Intercambia serpientes de plata en la tienda para mejorar Descarga de Cañones).

    Total de oro saqueado: @f1@ de Oro
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Oro saqueado
    Serpientes de plata saqueadas
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede realizar golpes críticos y aplica efectos al impacto).

    Si Parrrlamentar mata al objetivo, Gangplank saquea @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ serpientes de plata. (Intercambia serpientes de plata en la tienda para mejorar Descarga de Cañones).

    Total de oro saqueado: @f1@ de Oro
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Parrrlamentar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una bala que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico (puede realizar golpes críticos y aplica efectos al impacto).

    Si Parrrlamentar mata al objetivo, Gangplank saquea @Effect2Amount@ de oro adicional y @Effect5Amount@ serpientes de plata. (Intercambia serpientes de plata en la tienda para mejorar Descarga de Cañones).

    Total de oro saqueado: @f1@ de Oro

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGangplank le indica a su barco que bombardee una zona, lo que ralentiza y daña a los enemigos.[@Hotkey@] Descarga de Cañones@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Indica al barco de Gangplank que dispare @f3@ olas de balas de cañón en una zona durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a un enemigo un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Recolecta serpientes de plata con Parrrlamentar para mejorarla en la tienda.
    Indica al barco de Gangplank que dispare @f3@ olas de balas de cañón en una zona durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a un enemigo un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Recolecta serpientes de plata con Parrrlamentar para mejorarla en la tienda.[@Hotkey@] Descarga de Cañones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Indica al barco de Gangplank que dispare @f3@ olas de balas de cañón en una zona durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a un enemigo un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Recolecta serpientes de plata con Parrrlamentar para mejorarla en la tienda.
    Daño por oleada
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga de Cañones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Indica al barco de Gangplank que dispare @f3@ olas de balas de cañón en una zona durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a un enemigo un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Recolecta serpientes de plata con Parrrlamentar para mejorarla en la tienda.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por oleada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por oleada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Descarga de Cañones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Indica al barco de Gangplank que dispare @f3@ olas de balas de cañón en una zona durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a un enemigo un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Recolecta serpientes de plata con Parrrlamentar para mejorarla en la tienda.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga de Cañones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Indica al barco de Gangplank que dispare @f3@ olas de balas de cañón en una zona durante @Effect3Amount@ seg. Cada ola inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a un enemigo un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Recolecta serpientes de plata con Parrrlamentar para mejorarla en la tienda.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCome cítricos para curar los efectos de control de masas y recuperar vida.[@Hotkey@] Eliminar Escorbuto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y curarse un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de su vida faltante.Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y curarse un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de su vida faltante.[@Hotkey@] Eliminar Escorbuto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y curarse un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de su vida faltante.Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eliminar Escorbuto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y curarse un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de su vida faltante.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Eliminar Escorbuto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y curarse un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de su vida faltante.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Eliminar Escorbuto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gangplank consume una gran cantidad de cítricos para eliminar todos los efectos inhabilitantes y curarse un @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + @Effect2Amount@% de su vida faltante.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónGaren gira rápidamente su espada alrededor de él, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos.Juicio[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoGaren gira rápidamente su espada alrededor de él durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, lo cual aumenta a @TotalDamageNearest@ contra el enemigo más cercano. (La velocidad de ataque de objetos y niveles aumenta la cantidad de impactos).

    Los campeones enemigos alcanzados por @StacksToShred@ giros pierden @ShredAmount*100@% de su Armadura durante @ShredDuration@ seg.
    Garen gira rápidamente su espada alrededor de él durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, lo cual aumenta a @TotalDamageNearest@ contra el enemigo más cercano. (La velocidad de ataque de objetos y niveles aumenta la cantidad de impactos).

    Los campeones enemigos alcanzados por @StacksToShred@ giros pierden @ShredAmount*100@% de su Armadura durante @ShredDuration@ seg.[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren gira rápidamente su espada alrededor de él durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, lo cual aumenta a @TotalDamageNearest@ contra el enemigo más cercano. (La velocidad de ataque de objetos y niveles aumenta la cantidad de impactos).

    Los campeones enemigos alcanzados por @StacksToShred@ giros pierden @ShredAmount*100@% de su Armadura durante @ShredDuration@ seg.
    Puede infligir golpes críticos de (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) daño.
    Si se cancela antes, su duración restante se descuenta del enfriamiento.
    Inflige un @monstermod*100@% de daño a monstruos.
    Daño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren gira rápidamente su espada alrededor de él durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, lo cual aumenta a @TotalDamageNearest@ contra el enemigo más cercano. (La velocidad de ataque de objetos y niveles aumenta la cantidad de impactos).

    Los campeones enemigos alcanzados por @StacksToShred@ giros pierden @ShredAmount*100@% de su Armadura durante @ShredDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Daño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren gira rápidamente su espada alrededor de él durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, lo cual aumenta a @TotalDamageNearest@ contra el enemigo más cercano. (La velocidad de ataque de objetos y niveles aumenta la cantidad de impactos).

    Los campeones enemigos alcanzados por @StacksToShred@ giros pierden @ShredAmount*100@% de su Armadura durante @ShredDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren gira rápidamente su espada alrededor de él durante @Duration@ seg, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico @f1@ veces, lo cual aumenta a @TotalDamageNearest@ contra el enemigo más cercano. (La velocidad de ataque de objetos y niveles aumenta la cantidad de impactos).

    Los campeones enemigos alcanzados por @StacksToShred@ giros pierden @ShredAmount*100@% de su Armadura durante @ShredDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCancelar Juicio[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Garen deja de realizar Juicio.Garen deja de realizar Juicio.[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen deja de realizar Juicio.Daño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen deja de realizar Juicio.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Daño por giro
    Aumento de daño de ataque por giro
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen deja de realizar Juicio.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cancelar Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen deja de realizar Juicio.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónGaren obtiene una ráfaga de velocidad de movimiento y se libera de todas las ralentizaciones que lo están afectando. Su siguiente ataque impactará un área vital de su enemigo, le infligirá daño adicional y lo silenciará.Golpe Decisivo[@Hotkey@] Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoGaren se libera de todas la ralentizaciones que lo están afectando y obtiene @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su siguiente ataque básico dentro de @AttackWindow@ seg inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia a su objetivo durante @SilenceDuration@ seg.
    Garen se libera de todas la ralentizaciones que lo están afectando y obtiene @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su siguiente ataque básico dentro de @AttackWindow@ seg inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia a su objetivo durante @SilenceDuration@ seg.[@Hotkey@] Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren se libera de todas la ralentizaciones que lo están afectando y obtiene @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su siguiente ataque básico dentro de @AttackWindow@ seg inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia a su objetivo durante @SilenceDuration@ seg.
    Daño
    Duración de velocidad de movimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren se libera de todas la ralentizaciones que lo están afectando y obtiene @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su siguiente ataque básico dentro de @AttackWindow@ seg inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia a su objetivo durante @SilenceDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Daño
    Duración de velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren se libera de todas la ralentizaciones que lo están afectando y obtiene @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su siguiente ataque básico dentro de @AttackWindow@ seg inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia a su objetivo durante @SilenceDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Decisivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren se libera de todas la ralentizaciones que lo están afectando y obtiene @MovementSpeedAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg.

    Su siguiente ataque básico dentro de @AttackWindow@ seg inflige @TotalDamage@ de daño físico y silencia a su objetivo durante @SilenceDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a un campeón enemigo.Justicia Demaciana[@Hotkey@] Justicia Demaciana@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a un campeón enemigo e inflige daño verdadero igual a @BaseDamage@ más @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante del objetivo.Garen invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a un campeón enemigo e inflige daño verdadero igual a @BaseDamage@ más @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante del objetivo.[@Hotkey@] Justicia Demaciana@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a un campeón enemigo e inflige daño verdadero igual a @BaseDamage@ más @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante del objetivo.Enfriamiento
    Daño
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justicia Demaciana@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a un campeón enemigo e inflige daño verdadero igual a @BaseDamage@ más @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante del objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Justicia Demaciana@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a un campeón enemigo e inflige daño verdadero igual a @BaseDamage@ más @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante del objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Justicia Demaciana@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoGaren invoca todo el poder de Demacia para ejecutar a un campeón enemigo e inflige daño verdadero igual a @BaseDamage@ más @ExecuteDamage*100@% de la Vida faltante del objetivo.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónGaren aumenta su armadura y su resistencia mágica de forma pasiva al matar enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y tenacidad durante un breve momento, seguido de una reducción de daño menor durante un mayor periodo de tiempo.[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: matar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de Armadura y Resistencia Mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Al llegar al máximo de acumulaciones, Garen aumenta su Armadura y su Resistencia Mágica adicionales en un @percentbonus*100@%.
    Defensas actuales: @f1@ + @f2@ de Armadura y @f1@ + @f3@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Garen fortalece su valentía durante @DRDuration@ seg, lo que reduce todo el daño que recibe en un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ seg, también obtiene un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y otorga @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidad.
    Pasiva: matar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de Armadura y Resistencia Mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Al llegar al máximo de acumulaciones, Garen aumenta su Armadura y su Resistencia Mágica adicionales en un @percentbonus*100@%.
    Defensas actuales: @f1@ + @f2@ de Armadura y @f1@ + @f3@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Garen fortalece su valentía durante @DRDuration@ seg, lo que reduce todo el daño que recibe en un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ seg, también obtiene un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y otorga @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidad.[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: matar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de Armadura y Resistencia Mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Al llegar al máximo de acumulaciones, Garen aumenta su Armadura y su Resistencia Mágica adicionales en un @percentbonus*100@%.
    Defensas actuales: @f1@ + @f2@ de Armadura y @f1@ + @f3@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Garen fortalece su valentía durante @DRDuration@ seg, lo que reduce todo el daño que recibe en un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ seg, también obtiene un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y otorga @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidad.
    Duración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: matar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de Armadura y Resistencia Mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Al llegar al máximo de acumulaciones, Garen aumenta su Armadura y su Resistencia Mágica adicionales en un @percentbonus*100@%.
    Defensas actuales: @f1@ + @f2@ de Armadura y @f1@ + @f3@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Garen fortalece su valentía durante @DRDuration@ seg, lo que reduce todo el daño que recibe en un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ seg, también obtiene un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y otorga @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Duración
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: matar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de Armadura y Resistencia Mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Al llegar al máximo de acumulaciones, Garen aumenta su Armadura y su Resistencia Mágica adicionales en un @percentbonus*100@%.
    Defensas actuales: @f1@ + @f2@ de Armadura y @f1@ + @f3@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Garen fortalece su valentía durante @DRDuration@ seg, lo que reduce todo el daño que recibe en un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ seg, también obtiene un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y otorga @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Coraje@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: matar unidades otorga @ResistGainOnKill@ de Armadura y Resistencia Mágica permanentes, hasta un máximo de @ResistMax@. Al llegar al máximo de acumulaciones, Garen aumenta su Armadura y su Resistencia Mágica adicionales en un @percentbonus*100@%.
    Defensas actuales: @f1@ + @f2@ de Armadura y @f1@ + @f3@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Garen fortalece su valentía durante @DRDuration@ seg, lo que reduce todo el daño que recibe en un @DRPercent*100@%. Durante los primeros @UpfrontDuration@ seg, también obtiene un escudo que bloquea @TotalShield@ de daño y otorga @UpfrontTenacity*100@% de Tenacidad.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEl cañón de repetición de Corki dispara rápidamente hacia adelante en forma de cono. Inflige daño, y reduce la armadura y la resistencia mágica de los enemigos.[@Hotkey@] Cañón de Repetición@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara de forma continua a objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ seg. Les inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y les reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El daño de Cañón de Repetición es @Effect7Amount*100@% físico y @Effect8Amount*100@% mágico.
    Las reducciones de las defensas duran @Effect6Amount@ seg tras el último impacto recibido de Cañón de Repetición.
    Corki dispara de forma continua a objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ seg. Les inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y les reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El daño de Cañón de Repetición es @Effect7Amount*100@% físico y @Effect8Amount*100@% mágico.
    Las reducciones de las defensas duran @Effect6Amount@ seg tras el último impacto recibido de Cañón de Repetición.
    [@Hotkey@] Cañón de Repetición@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara de forma continua a objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ seg. Les inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y les reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El daño de Cañón de Repetición es @Effect7Amount*100@% físico y @Effect8Amount*100@% mágico.
    Las reducciones de las defensas duran @Effect6Amount@ seg tras el último impacto recibido de Cañón de Repetición.
    Daño
    Reducción de defensa
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cañón de Repetición@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara de forma continua a objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ seg. Les inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y les reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El daño de Cañón de Repetición es @Effect7Amount*100@% físico y @Effect8Amount*100@% mágico.
    Las reducciones de las defensas duran @Effect6Amount@ seg tras el último impacto recibido de Cañón de Repetición.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Daño
    Reducción de defensa
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Cañón de Repetición@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara de forma continua a objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ seg. Les inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y les reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El daño de Cañón de Repetición es @Effect7Amount*100@% físico y @Effect8Amount*100@% mágico.
    Las reducciones de las defensas duran @Effect6Amount@ seg tras el último impacto recibido de Cañón de Repetición.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de Repetición@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki dispara de forma continua a objetivos delante de él durante @Effect2Amount@ seg. Les inflige hasta @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño y les reduce hasta @Effect4Amount*-1@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El daño de Cañón de Repetición es @Effect7Amount*100@% físico y @Effect8Amount*100@% mágico.
    Las reducciones de las defensas duran @Effect6Amount@ seg tras el último impacto recibido de Cañón de Repetición.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAnivia invoca una lluvia torrencial de hielo y granizo para dañar a sus enemigos y ralentizar su avance.[@Hotkey@] Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Al activar: drena @ManaCostPerSecond@ de Maná por segundo.

    Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a sus objetivos. Además, les reduce su Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta Glacial esté completamente formada, ralentiza la Velocidad de Movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% y les inflige @BonusMultiplier@% del daño.
    Al activar: drena @ManaCostPerSecond@ de Maná por segundo.

    Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a sus objetivos. Además, les reduce su Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta Glacial esté completamente formada, ralentiza la Velocidad de Movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% y les inflige @BonusMultiplier@% del daño.[@Hotkey@] Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Al activar: drena @ManaCostPerSecond@ de Maná por segundo.

    Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a sus objetivos. Además, les reduce su Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta Glacial esté completamente formada, ralentiza la Velocidad de Movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% y les inflige @BonusMultiplier@% del daño.
    Daño por segundo
    Ralentización por congelación
    Costo de Maná por Segundo
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Al activar: drena @ManaCostPerSecond@ de Maná por segundo.

    Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a sus objetivos. Además, les reduce su Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta Glacial esté completamente formada, ralentiza la Velocidad de Movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% y les inflige @BonusMultiplier@% del daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Ralentización por congelación
    Costo de Maná por Segundo
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    Daño por segundo
    Ralentización por congelación
    Costo de Maná por Segundo
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Al activar: drena @ManaCostPerSecond@ de Maná por segundo.

    Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a sus objetivos. Además, les reduce su Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta Glacial esté completamente formada, ralentiza la Velocidad de Movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% y les inflige @BonusMultiplier@% del daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Al activar: drena @ManaCostPerSecond@ de Maná por segundo.

    Anivia desata una lluvia de hielo y granizo que aumenta de tamaño a lo largo de @GrowthTime@ seg e inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico por segundo a sus objetivos. Además, les reduce su Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%.

    Cuando la Tormenta Glacial esté completamente formada, ralentiza la Velocidad de Movimiento de los objetivos un @EnhancedSlow@% y les inflige @BonusMultiplier@% del daño.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Brinco / Salto Bestial@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoMini Gnar: salta a una ubicación y obtiene @MinibAS*100@% de Velocidad de Ataque durante @MiniASDuration@ seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará sobre ella y llegará aún más lejos. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es una unidad enemiga.

    Mega Gnar: salta a una ubicación e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos a la zona donde aterriza. Los enemigos sobre los que cae directamente quedan ralentizados por unos momentos.

    Si utiliza Salto Bestial para transformarse, Gnar podrá rebotar.
    Mini Gnar: salta a una ubicación y obtiene @MinibAS*100@% de Velocidad de Ataque durante @MiniASDuration@ seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará sobre ella y llegará aún más lejos. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es una unidad enemiga.

    Mega Gnar: salta a una ubicación e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos a la zona donde aterriza. Los enemigos sobre los que cae directamente quedan ralentizados por unos momentos.

    Si utiliza Salto Bestial para transformarse, Gnar podrá rebotar.[@Hotkey@] Brinco / Salto Bestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: salta a una ubicación y obtiene @MinibAS*100@% de Velocidad de Ataque durante @MiniASDuration@ seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará sobre ella y llegará aún más lejos. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es una unidad enemiga.

    Mega Gnar: salta a una ubicación e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos a la zona donde aterriza. Los enemigos sobre los que cae directamente quedan ralentizados por unos momentos.

    Si utiliza Salto Bestial para transformarse, Gnar podrá rebotar.
    Daño
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brinco / Salto Bestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: salta a una ubicación y obtiene @MinibAS*100@% de Velocidad de Ataque durante @MiniASDuration@ seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará sobre ella y llegará aún más lejos. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es una unidad enemiga.

    Mega Gnar: salta a una ubicación e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos a la zona donde aterriza. Los enemigos sobre los que cae directamente quedan ralentizados por unos momentos.

    Si utiliza Salto Bestial para transformarse, Gnar podrá rebotar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Brinco / Salto Bestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: salta a una ubicación y obtiene @MinibAS*100@% de Velocidad de Ataque durante @MiniASDuration@ seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará sobre ella y llegará aún más lejos. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es una unidad enemiga.

    Mega Gnar: salta a una ubicación e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos a la zona donde aterriza. Los enemigos sobre los que cae directamente quedan ralentizados por unos momentos.

    Si utiliza Salto Bestial para transformarse, Gnar podrá rebotar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Brinco / Salto Bestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: salta a una ubicación y obtiene @MinibAS*100@% de Velocidad de Ataque durante @MiniASDuration@ seg. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebotará sobre ella y llegará aún más lejos. Inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza brevemente si la unidad sobre la que aterriza es una unidad enemiga.

    Mega Gnar: salta a una ubicación e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos a la zona donde aterriza. Los enemigos sobre los que cae directamente quedan ralentizados por unos momentos.

    Si utiliza Salto Bestial para transformarse, Gnar podrá rebotar.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el Enfriamiento se reduce.

    Mega Gnar, en cambio, lanza un peñasco que se detiene al alcanzar a una unidad, daña y ralentiza a todas las que están cerca. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir al Enfriamiento.[@Hotkey@] Búmeran / Pedrada@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoMini Gnar: lanza un búmeran que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. El búmeran regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo e inflige @MiniSubsequentMult*100@% de daño a los objetivos subsecuentes. El búmeran solo puede alcanzar una vez a cada objetivo. Atrapar el búmeran reduce su enfriamiento un @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lanza una pedrada que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger la piedra reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.
    Mini Gnar: lanza un búmeran que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. El búmeran regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo e inflige @MiniSubsequentMult*100@% de daño a los objetivos subsecuentes. El búmeran solo puede alcanzar una vez a cada objetivo. Atrapar el búmeran reduce su enfriamiento un @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lanza una pedrada que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger la piedra reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.[@Hotkey@] Búmeran / Pedrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: lanza un búmeran que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. El búmeran regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo e inflige @MiniSubsequentMult*100@% de daño a los objetivos subsecuentes. El búmeran solo puede alcanzar una vez a cada objetivo. Atrapar el búmeran reduce su enfriamiento un @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lanza una pedrada que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger la piedra reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.
    Daño del búmeran
    Daño de la pedrada
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Búmeran / Pedrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: lanza un búmeran que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. El búmeran regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo e inflige @MiniSubsequentMult*100@% de daño a los objetivos subsecuentes. El búmeran solo puede alcanzar una vez a cada objetivo. Atrapar el búmeran reduce su enfriamiento un @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lanza una pedrada que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger la piedra reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del búmeran
    Daño de la pedrada
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño del búmeran
    Daño de la pedrada
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Búmeran / Pedrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: lanza un búmeran que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. El búmeran regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo e inflige @MiniSubsequentMult*100@% de daño a los objetivos subsecuentes. El búmeran solo puede alcanzar una vez a cada objetivo. Atrapar el búmeran reduce su enfriamiento un @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lanza una pedrada que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger la piedra reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Búmeran / Pedrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: lanza un búmeran que inflige @MiniTotalDamage@ de daño físico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. El búmeran regresa hacia Gnar tras golpear a un enemigo e inflige @MiniSubsequentMult*100@% de daño a los objetivos subsecuentes. El búmeran solo puede alcanzar una vez a cada objetivo. Atrapar el búmeran reduce su enfriamiento un @MiniCDRefund*100@%.

    Mega Gnar: lanza una pedrada que se detiene al alcanzar a un objetivo, ralentiza a todos los enemigos cercanos y les inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico. Recoger la piedra reduce su enfriamiento un @MegaCDRefund*100@%.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoMini Gnar: Pasiva: Aumenta un @RHyperMovementSpeedPercent@% la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Hiper.

    Mega Gnar: Lanza a todos los enemigos hacia la ubicación objetivo, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que queden estrellados contra un muro reciben @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en vez de ralentizados.
    Mini Gnar: Pasiva: Aumenta un @RHyperMovementSpeedPercent@% la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Hiper.

    Mega Gnar: Lanza a todos los enemigos hacia la ubicación objetivo, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que queden estrellados contra un muro reciben @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en vez de ralentizados.[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: Pasiva: Aumenta un @RHyperMovementSpeedPercent@% la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Hiper.

    Mega Gnar: Lanza a todos los enemigos hacia la ubicación objetivo, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que queden estrellados contra un muro reciben @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en vez de ralentizados.
    Daño
    Duración de ralentización y aturdimiento
    Velocidad de Movimiento de Hiper
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: Pasiva: Aumenta un @RHyperMovementSpeedPercent@% la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Hiper.

    Mega Gnar: Lanza a todos los enemigos hacia la ubicación objetivo, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que queden estrellados contra un muro reciben @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en vez de ralentizados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de ralentización y aturdimiento
    Velocidad de Movimiento de Hiper
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de ralentización y aturdimiento
    Velocidad de Movimiento de Hiper
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: Pasiva: Aumenta un @RHyperMovementSpeedPercent@% la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Hiper.

    Mega Gnar: Lanza a todos los enemigos hacia la ubicación objetivo, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que queden estrellados contra un muro reciben @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en vez de ralentizados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: Pasiva: Aumenta un @RHyperMovementSpeedPercent@% la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Hiper.

    Mega Gnar: Lanza a todos los enemigos hacia la ubicación objetivo, les inflige @Damage@ de daño físico y los ralentiza un @RSlowPercent@% durante @RCCDuration@ seg. Los enemigos que queden estrellados contra un muro reciben @RWallHitDamageMultiplier@% de daño y quedan aturdidos en vez de ralentizados.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónHiper / Aplastar[@Hotkey@] Hiper / Aplastar@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoMini Gnar: Pasiva: cada tercer ataque o hechizo al mismo objetivo inflige un @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y le otorga a Gnar un @f1@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 3 seg (máx. @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega Gnar: Aturde a los enemigos dentro de un área durante @MegaStunDuration@ seg e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Híper cuando deja su forma Mega.
    Mini Gnar: Pasiva: cada tercer ataque o hechizo al mismo objetivo inflige un @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y le otorga a Gnar un @f1@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 3 seg (máx. @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega Gnar: Aturde a los enemigos dentro de un área durante @MegaStunDuration@ seg e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Híper cuando deja su forma Mega.[@Hotkey@] Hiper / Aplastar@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: Pasiva: cada tercer ataque o hechizo al mismo objetivo inflige un @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y le otorga a Gnar un @f1@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 3 seg (máx. @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega Gnar: Aturde a los enemigos dentro de un área durante @MegaStunDuration@ seg e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Híper cuando deja su forma Mega.
    Daño de Híper
    Daño porcentual de Vida de Híper
    Daño de Aplastar
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hiper / Aplastar@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: Pasiva: cada tercer ataque o hechizo al mismo objetivo inflige un @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y le otorga a Gnar un @f1@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 3 seg (máx. @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega Gnar: Aturde a los enemigos dentro de un área durante @MegaStunDuration@ seg e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Híper cuando deja su forma Mega.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Híper
    Daño porcentual de Vida de Híper
    Daño de Aplastar
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Daño de Híper
    Daño porcentual de Vida de Híper
    Daño de Aplastar
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hiper / Aplastar@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: Pasiva: cada tercer ataque o hechizo al mismo objetivo inflige un @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y le otorga a Gnar un @f1@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 3 seg (máx. @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega Gnar: Aturde a los enemigos dentro de un área durante @MegaStunDuration@ seg e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Híper cuando deja su forma Mega.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hiper / Aplastar@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMini Gnar: Pasiva: cada tercer ataque o hechizo al mismo objetivo inflige un @MiniTotalDamage@ + @MiniPercentHPDamage*100@% adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y le otorga a Gnar un @f1@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de 3 seg (máx. @MiniMonsterCap@ de daño contra monstruos).

    Mega Gnar: Aturde a los enemigos dentro de un área durante @MegaStunDuration@ seg e inflige @MegaTotalDamage@ de daño físico.

    Gnar obtiene la Velocidad de Movimiento adicional que otorga Híper cuando deja su forma Mega.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGragas carga en una dirección, choca con la primera unidad enemiga que se encuentra y les inflige daño a todas las unidades enemigas cercanas y las aturde.[@Hotkey@] Lanzamiento de Barriga@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas carga hacia adelante y choca con la primera unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área y rebota contra ellos, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    El enfriamiento de Lanzamiento de Barriga se reduce por @f1@ seg si Gragas choca con una unidad.
    Gragas carga hacia adelante y choca con la primera unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área y rebota contra ellos, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    El enfriamiento de Lanzamiento de Barriga se reduce por @f1@ seg si Gragas choca con una unidad.[@Hotkey@] Lanzamiento de Barriga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas carga hacia adelante y choca con la primera unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área y rebota contra ellos, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    El enfriamiento de Lanzamiento de Barriga se reduce por @f1@ seg si Gragas choca con una unidad.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Barriga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas carga hacia adelante y choca con la primera unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área y rebota contra ellos, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    El enfriamiento de Lanzamiento de Barriga se reduce por @f1@ seg si Gragas choca con una unidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Barriga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas carga hacia adelante y choca con la primera unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área y rebota contra ellos, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    El enfriamiento de Lanzamiento de Barriga se reduce por @f1@ seg si Gragas choca con una unidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento de Barriga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas carga hacia adelante y choca con la primera unidad enemiga. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área y rebota contra ellos, lo que los aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    El enfriamiento de Lanzamiento de Barriga se reduce por @f1@ seg si Gragas choca con una unidad.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGragas rueda su barril hasta una ubicación y puede activarlo para hacerlo explotar. Explotará por sí solo después de 4 seg. Los enemigos impactados por la explosión tendrán una reducción de velocidad de movimiento.[@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda su barril hasta una ubicación. Al reactivarlo, o después de @Effect4Amount@ seg, el barril explotará, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y disminuye su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La cantidad de daño y la potencia de la ralentización aumenta a medida que el barril se fermenta, hasta llegar a un @Effect6Amount@% después de @Effect5Amount@ seg. Inflige @Effect7Amount@% de daño a súbditos.
    Gragas rueda su barril hasta una ubicación. Al reactivarlo, o después de @Effect4Amount@ seg, el barril explotará, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y disminuye su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La cantidad de daño y la potencia de la ralentización aumenta a medida que el barril se fermenta, hasta llegar a un @Effect6Amount@% después de @Effect5Amount@ seg. Inflige @Effect7Amount@% de daño a súbditos.[@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda su barril hasta una ubicación. Al reactivarlo, o después de @Effect4Amount@ seg, el barril explotará, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y disminuye su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La cantidad de daño y la potencia de la ralentización aumenta a medida que el barril se fermenta, hasta llegar a un @Effect6Amount@% después de @Effect5Amount@ seg. Inflige @Effect7Amount@% de daño a súbditos.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda su barril hasta una ubicación. Al reactivarlo, o después de @Effect4Amount@ seg, el barril explotará, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y disminuye su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La cantidad de daño y la potencia de la ralentización aumenta a medida que el barril se fermenta, hasta llegar a un @Effect6Amount@% después de @Effect5Amount@ seg. Inflige @Effect7Amount@% de daño a súbditos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda su barril hasta una ubicación. Al reactivarlo, o después de @Effect4Amount@ seg, el barril explotará, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y disminuye su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La cantidad de daño y la potencia de la ralentización aumenta a medida que el barril se fermenta, hasta llegar a un @Effect6Amount@% después de @Effect5Amount@ seg. Inflige @Effect7Amount@% de daño a súbditos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barril Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas rueda su barril hasta una ubicación. Al reactivarlo, o después de @Effect4Amount@ seg, el barril explotará, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y disminuye su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    La cantidad de daño y la potencia de la ralentización aumenta a medida que el barril se fermenta, hasta llegar a un @Effect6Amount@% después de @Effect5Amount@ seg. Inflige @Effect7Amount@% de daño a súbditos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGragas rueda su barril hasta una ubicación, lo que inflige daño y lanza hacia atrás a los enemigos atrapados en el radio de la explosión.[@Hotkey@] Tonel Explosivo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas lanza su barril, que explota al impactar contra el suelo. Los enemigos alcanzados reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los repele.Gragas lanza su barril, que explota al impactar contra el suelo. Los enemigos alcanzados reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los repele.[@Hotkey@] Tonel Explosivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas lanza su barril, que explota al impactar contra el suelo. Los enemigos alcanzados reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los repele.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tonel Explosivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas lanza su barril, que explota al impactar contra el suelo. Los enemigos alcanzados reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los repele.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tonel Explosivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas lanza su barril, que explota al impactar contra el suelo. Los enemigos alcanzados reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los repele.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tonel Explosivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas lanza su barril, que explota al impactar contra el suelo. Los enemigos alcanzados reciben @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la explosión los repele.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónGragas toma un buen trago de cerveza de su barril durante 1 segundo. Al terminar de beber, estará potenciado por la bebida e infligirá daño mágico a todos los enemigos cercanos con su siguiente ataque básico y reducirá el daño que reciba.[@Hotkey@] Furia Ebria@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que hace que reciba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de daño reducido durante @Effect5Amount@ seg.

    Al terminar de beber, su siguiente ataque básico infligirá @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional más @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (máx. @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que hace que reciba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de daño reducido durante @Effect5Amount@ seg.

    Al terminar de beber, su siguiente ataque básico infligirá @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional más @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (máx. @Effect4Amount@ contra monstruos).[@Hotkey@] Furia Ebria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que hace que reciba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de daño reducido durante @Effect5Amount@ seg.

    Al terminar de beber, su siguiente ataque básico infligirá @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional más @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (máx. @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Reducción de daño
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia Ebria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que hace que reciba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de daño reducido durante @Effect5Amount@ seg.

    Al terminar de beber, su siguiente ataque básico infligirá @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional más @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (máx. @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Daño
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Reducción de daño
    Daño
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Furia Ebria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que hace que reciba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de daño reducido durante @Effect5Amount@ seg.

    Al terminar de beber, su siguiente ataque básico infligirá @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional más @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (máx. @Effect4Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia Ebria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gragas toma un buen trago de su bebida, lo que hace que reciba @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) de daño reducido durante @Effect5Amount@ seg.

    Al terminar de beber, su siguiente ataque básico infligirá @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional más @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (máx. @Effect4Amount@ contra monstruos).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGraves dispara un tiro explosivo que inflige bastante daño al primer campeón que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.[@Hotkey@] Daño Colateral@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que hace retroceder a Graves. El proyectil inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el proyectil explota e inflige @FalloffDamage@ de daño físico en forma de cono.Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que hace retroceder a Graves. El proyectil inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el proyectil explota e inflige @FalloffDamage@ de daño físico en forma de cono.[@Hotkey@] Daño Colateral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que hace retroceder a Graves. El proyectil inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el proyectil explota e inflige @FalloffDamage@ de daño físico en forma de cono.Categoría principal
    Daño de cono
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Daño Colateral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que hace retroceder a Graves. El proyectil inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el proyectil explota e inflige @FalloffDamage@ de daño físico en forma de cono.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCategoría principal
    Daño de cono
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Categoría principal
    Daño de cono
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Daño Colateral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que hace retroceder a Graves. El proyectil inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el proyectil explota e inflige @FalloffDamage@ de daño físico en forma de cono.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Daño Colateral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil explosivo con tanta fuerza que hace retroceder a Graves. El proyectil inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras alcanzar a un campeón enemigo o llegar al final de su alcance, el proyectil explota e inflige @FalloffDamage@ de daño físico en forma de cono.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Disparo Veloz@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza en una dirección y recarga un cartucho. Graves obtiene Valor Verdadero durante 4 seg. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, obtiene dos acumulaciones de Valor Verdadero.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Disparo Veloz por @Effect4Amount@ seg. Infligir daño a unidades que no sean súbditos restablece la duración de Valor Verdadero.

    Valor Verdadero otorga @Effect5Amount@ de Armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Se desplaza en una dirección y recarga un cartucho. Graves obtiene Valor Verdadero durante 4 seg. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, obtiene dos acumulaciones de Valor Verdadero.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Disparo Veloz por @Effect4Amount@ seg. Infligir daño a unidades que no sean súbditos restablece la duración de Valor Verdadero.

    Valor Verdadero otorga @Effect5Amount@ de Armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).[@Hotkey@] Disparo Veloz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza en una dirección y recarga un cartucho. Graves obtiene Valor Verdadero durante 4 seg. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, obtiene dos acumulaciones de Valor Verdadero.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Disparo Veloz por @Effect4Amount@ seg. Infligir daño a unidades que no sean súbditos restablece la duración de Valor Verdadero.

    Valor Verdadero otorga @Effect5Amount@ de Armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Armadura de Valor Verdadero
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Disparo Veloz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza en una dirección y recarga un cartucho. Graves obtiene Valor Verdadero durante 4 seg. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, obtiene dos acumulaciones de Valor Verdadero.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Disparo Veloz por @Effect4Amount@ seg. Infligir daño a unidades que no sean súbditos restablece la duración de Valor Verdadero.

    Valor Verdadero otorga @Effect5Amount@ de Armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura de Valor Verdadero
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armadura de Valor Verdadero
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Disparo Veloz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza en una dirección y recarga un cartucho. Graves obtiene Valor Verdadero durante 4 seg. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, obtiene dos acumulaciones de Valor Verdadero.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Disparo Veloz por @Effect4Amount@ seg. Infligir daño a unidades que no sean súbditos restablece la duración de Valor Verdadero.

    Valor Verdadero otorga @Effect5Amount@ de Armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Disparo Veloz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza en una dirección y recarga un cartucho. Graves obtiene Valor Verdadero durante 4 seg. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, obtiene dos acumulaciones de Valor Verdadero.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Disparo Veloz por @Effect4Amount@ seg. Infligir daño a unidades que no sean súbditos restablece la duración de Valor Verdadero.

    Valor Verdadero otorga @Effect5Amount@ de Armadura (se acumula hasta @Effect10Amount@ veces).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Fin del Trayecto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Después de 2 seg (o @Effect6Amount@ seg tras hacer impacto con el terreno), explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Dispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Después de 2 seg (o @Effect6Amount@ seg tras hacer impacto con el terreno), explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Fin del Trayecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Después de 2 seg (o @Effect6Amount@ seg tras hacer impacto con el terreno), explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Daño
    Tasa de DA de la Detonación
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fin del Trayecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Después de 2 seg (o @Effect6Amount@ seg tras hacer impacto con el terreno), explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA de la Detonación
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Tasa de DA de la Detonación
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fin del Trayecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Después de 2 seg (o @Effect6Amount@ seg tras hacer impacto con el terreno), explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fin del Trayecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de pólvora que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos situados en una trayectoria.

    Después de 2 seg (o @Effect6Amount@ seg tras hacer impacto con el terreno), explota e inflige @Effect2Amount@ (+@f2@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Pantalla de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una nube de humo negro que dura 4 seg. Los enemigos que se encuentren dentro no pueden ver hacia afuera.

    Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Crea una nube de humo negro que dura 4 seg. Los enemigos que se encuentren dentro no pueden ver hacia afuera.

    Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Pantalla de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una nube de humo negro que dura 4 seg. Los enemigos que se encuentren dentro no pueden ver hacia afuera.

    Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pantalla de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una nube de humo negro que dura 4 seg. Los enemigos que se encuentren dentro no pueden ver hacia afuera.

    Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Pantalla de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una nube de humo negro que dura 4 seg. Los enemigos que se encuentren dentro no pueden ver hacia afuera.

    Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pantalla de Humo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una nube de humo negro que dura 4 seg. Los enemigos que se encuentren dentro no pueden ver hacia afuera.

    Los enemigos que se encuentren dentro del impacto inicial reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se desvanece rápidamente y reaparece con un clon. El clon dura hasta 18 seg y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa que se activan inmediatamente.

    • Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño (@STDamage@ si atacan a un solo enemigo) y aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ seg.
    • El clon inflige @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño aumentado.

    Usa el clic derecho con la tecla alt presionada o reactiva esta habilidad para controlar al clon.
    Shaco se desvanece rápidamente y reaparece con un clon. El clon dura hasta 18 seg y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa que se activan inmediatamente.

    • Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño (@STDamage@ si atacan a un solo enemigo) y aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ seg.
    • El clon inflige @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño aumentado.

    Usa el clic derecho con la tecla alt presionada o reactiva esta habilidad para controlar al clon.[@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se desvanece rápidamente y reaparece con un clon. El clon dura hasta 18 seg y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa que se activan inmediatamente.

    • Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño (@STDamage@ si atacan a un solo enemigo) y aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ seg.
    • El clon inflige @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño aumentado.

    Usa el clic derecho con la tecla alt presionada o reactiva esta habilidad para controlar al clon.
    Daño al morir
    Daño de caja miniatura
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se desvanece rápidamente y reaparece con un clon. El clon dura hasta 18 seg y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa que se activan inmediatamente.

    • Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño (@STDamage@ si atacan a un solo enemigo) y aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ seg.
    • El clon inflige @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño aumentado.

    Usa el clic derecho con la tecla alt presionada o reactiva esta habilidad para controlar al clon.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al morir
    Daño de caja miniatura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño al morir
    Daño de caja miniatura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se desvanece rápidamente y reaparece con un clon. El clon dura hasta 18 seg y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa que se activan inmediatamente.

    • Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño (@STDamage@ si atacan a un solo enemigo) y aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ seg.
    • El clon inflige @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño aumentado.

    Usa el clic derecho con la tecla alt presionada o reactiva esta habilidad para controlar al clon.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alucinación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco se desvanece rápidamente y reaparece con un clon. El clon dura hasta 18 seg y estalla al morir, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y hace aparecer tres minicajas sorpresa que se activan inmediatamente.

    • Las minicajas sorpresa infligen @AoEDamage@ de daño (@STDamage@ si atacan a un solo enemigo) y aterrorizan a los enemigos durante @Effect7Amount@ seg.
    • El clon inflige @Effect8Amount@% del daño de Shaco y recibe un @Effect2Amount@% de daño aumentado.

    Usa el clic derecho con la tecla alt presionada o reactiva esta habilidad para controlar al clon.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAlistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y empujándolo hacia atrás.Testarazo[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo lanza hacia atrás.Alistar embiste contra un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo lanza hacia atrás.[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo lanza hacia atrás.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo lanza hacia atrás.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo lanza hacia atrás.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Testarazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar embiste contra un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lo lanza hacia atrás.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónLa velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede pasar entre las unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque derriba al objetivo e inflige daño físico adicional con base en la distancia recorrida tras activar la habilidad.Carga Devastadora[@Hotkey@] Carga Devastadora@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim aumenta su velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás y le inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasta @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia recorrida por Hecarim durante Carga Devastadora (la distancia del lanzamiento hacia atrás también aumenta).

    La duración restante de Carga Devastadora quedará en pausa durante Avalancha de Sombras.
    Hecarim aumenta su velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás y le inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasta @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia recorrida por Hecarim durante Carga Devastadora (la distancia del lanzamiento hacia atrás también aumenta).

    La duración restante de Carga Devastadora quedará en pausa durante Avalancha de Sombras.[@Hotkey@] Carga Devastadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim aumenta su velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás y le inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasta @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia recorrida por Hecarim durante Carga Devastadora (la distancia del lanzamiento hacia atrás también aumenta).

    La duración restante de Carga Devastadora quedará en pausa durante Avalancha de Sombras.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Devastadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim aumenta su velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás y le inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasta @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia recorrida por Hecarim durante Carga Devastadora (la distancia del lanzamiento hacia atrás también aumenta).

    La duración restante de Carga Devastadora quedará en pausa durante Avalancha de Sombras.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga Devastadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim aumenta su velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás y le inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasta @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia recorrida por Hecarim durante Carga Devastadora (la distancia del lanzamiento hacia atrás también aumenta).

    La duración restante de Carga Devastadora quedará en pausa durante Avalancha de Sombras.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Devastadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim aumenta su velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante @Effect5Amount@ seg. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás y le inflige de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) hasta @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño físico según la distancia recorrida por Hecarim durante Carga Devastadora (la distancia del lanzamiento hacia atrás también aumenta).

    La duración restante de Carga Devastadora quedará en pausa durante Avalancha de Sombras.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónHecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige daño físico.Ataque de Furia[@Hotkey@] Ataque de Furia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim ataca a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico. (Inflige un @MinionDamageRatio*100@% de daño a los súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Ataque de Furia, reduce @RampageCooldownReduction@ seg el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve momento. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Hecarim ataca a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico. (Inflige un @MinionDamageRatio*100@% de daño a los súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Ataque de Furia, reduce @RampageCooldownReduction@ seg el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve momento. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.[@Hotkey@] Ataque de Furia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim ataca a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico. (Inflige un @MinionDamageRatio*100@% de daño a los súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Ataque de Furia, reduce @RampageCooldownReduction@ seg el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve momento. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque de Furia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim ataca a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico. (Inflige un @MinionDamageRatio*100@% de daño a los súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Ataque de Furia, reduce @RampageCooldownReduction@ seg el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve momento. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ataque de Furia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim ataca a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico. (Inflige un @MinionDamageRatio*100@% de daño a los súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Ataque de Furia, reduce @RampageCooldownReduction@ seg el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve momento. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque de Furia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim ataca a los enemigos cercanos y les inflige @BaseDamage@ (+@f1@) de daño físico. (Inflige un @MinionDamageRatio*100@% de daño a los súbditos).

    Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Ataque de Furia, reduce @RampageCooldownReduction@ seg el enfriamiento básico de esta habilidad y aumenta su daño un @RampageBonusRatio*100@% durante un breve momento. Este efecto se puede acumular hasta @MaxStacks@ veces.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónHecarim invoca a jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.Avalancha de Sombras[@Hotkey@] Avalancha de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que provoca que los enemigos cercanos huyan de él de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg (el tiempo aumenta según la distancia de la carga).

    Hecarim solo se moverá hacia el lugar objetivo, pero los jinetes recorrerán toda la distancia.
    Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que provoca que los enemigos cercanos huyan de él de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg (el tiempo aumenta según la distancia de la carga).

    Hecarim solo se moverá hacia el lugar objetivo, pero los jinetes recorrerán toda la distancia.[@Hotkey@] Avalancha de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que provoca que los enemigos cercanos huyan de él de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg (el tiempo aumenta según la distancia de la carga).

    Hecarim solo se moverá hacia el lugar objetivo, pero los jinetes recorrerán toda la distancia.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avalancha de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que provoca que los enemigos cercanos huyan de él de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg (el tiempo aumenta según la distancia de la carga).

    Hecarim solo se moverá hacia el lugar objetivo, pero los jinetes recorrerán toda la distancia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Avalancha de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que provoca que los enemigos cercanos huyan de él de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg (el tiempo aumenta según la distancia de la carga).

    Hecarim solo se moverá hacia el lugar objetivo, pero los jinetes recorrerán toda la distancia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Avalancha de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que provoca que los enemigos cercanos huyan de él de @FearDurationMin@ a @FearDurationMax@ seg (el tiempo aumenta según la distancia de la carga).

    Hecarim solo se moverá hacia el lugar objetivo, pero los jinetes recorrerán toda la distancia.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónHecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos durante un breve periodo de tiempo. Hecarim recupera una cantidad de Vida equivalente a un porcentaje del daño que reciban estos enemigos.Espíritu del Terror[@Hotkey@] Espíritu del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% del daño que reciben estos enemigos de cualquier fuente.

    Hecarim no puede recuperar más de @Effect4Amount@ de Vida por parte de súbditos o monstruos.
    Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% del daño que reciben estos enemigos de cualquier fuente.

    Hecarim no puede recuperar más de @Effect4Amount@ de Vida por parte de súbditos o monstruos.[@Hotkey@] Espíritu del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% del daño que reciben estos enemigos de cualquier fuente.

    Hecarim no puede recuperar más de @Effect4Amount@ de Vida por parte de súbditos o monstruos.
    Daño
    Límite de curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espíritu del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% del daño que reciben estos enemigos de cualquier fuente.

    Hecarim no puede recuperar más de @Effect4Amount@ de Vida por parte de súbditos o monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Límite de curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Límite de curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espíritu del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% del daño que reciben estos enemigos de cualquier fuente.

    Hecarim no puede recuperar más de @Effect4Amount@ de Vida por parte de súbditos o monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espíritu del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hecarim inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un @Effect1Amount@% del daño que reciben estos enemigos de cualquier fuente.

    Hecarim no puede recuperar más de @Effect4Amount@ de Vida por parte de súbditos o monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónHeimerdinger arroja una granada en la zona objetivo que inflige daño las unidades enemigas, además de aturdir a cualquiera que alcance directamente y de ralentizar a las unidades cercanas.[@Hotkey@] Granada de Tormenta de Electrones CH-2@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y ralentiza su Velocidad de Movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente los rayos de las torretas cercanas.
    Arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y ralentiza su Velocidad de Movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente los rayos de las torretas cercanas.[@Hotkey@] Granada de Tormenta de Electrones CH-2@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y ralentiza su Velocidad de Movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente los rayos de las torretas cercanas.
    Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Granada de Tormenta de Electrones CH-2@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y ralentiza su Velocidad de Movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente los rayos de las torretas cercanas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Granada de Tormenta de Electrones CH-2@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y ralentiza su Velocidad de Movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente los rayos de las torretas cercanas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Granada de Tormenta de Electrones CH-2@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una granada que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos y ralentiza su Velocidad de Movimiento un @SlowPercent.0*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión también quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Alcanzar a un campeón carga completamente los rayos de las torretas cercanas.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónHeimerdinger despliega una torreta de fuego rápido equipada con un rayo secundario que atraviesa a los enemigos (inflige la mitad de daño a torres).Torreta Evolutiva H-28 G[@Hotkey@] Torreta Evolutiva H-28 G@Cooldown@ seg %i:cooldown% @KitCost@ Un Kit de Torreta y @Cost@ de ManáColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo atacan. Heimerdinger genera un Kit de Torreta cada @KitCooldown@ seg y puede acumular @MaxKits@ Conjuntos a la vez.Coloca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo atacan. Heimerdinger genera un Kit de Torreta cada @KitCooldown@ seg y puede acumular @MaxKits@ Conjuntos a la vez.[@Hotkey@] Torreta Evolutiva H-28 G@Cooldown@ seg %i:cooldown%@KitCost@ Un Kit de Torreta y @Cost@ de ManáColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo atacan. Heimerdinger genera un Kit de Torreta cada @KitCooldown@ seg y puede acumular @MaxKits@ Conjuntos a la vez.Estadísticas de Torreta

      Vida: @TurretHealth@
      Ataque de cañón: @Damage@ de daño mágico
      Ataque de cañón cargado: @DamageBeam@ de daño mágico cada @BeamCooldown@ seg
      Máximo de torretas simultáneas: @MaxTurrets@

    Daño de cañón
    Daño de rayo
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Torreta Evolutiva H-28 G@Cooldown@ seg %i:cooldown%@KitCost@ Un Kit de Torreta y @Cost@ de ManáColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo atacan. Heimerdinger genera un Kit de Torreta cada @KitCooldown@ seg y puede acumular @MaxKits@ Conjuntos a la vez.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de cañón
    Daño de rayo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Daño de cañón
    Daño de rayo
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Torreta Evolutiva H-28 G@Cooldown@ seg %i:cooldown%@KitCost@ Un Kit de Torreta y @Cost@ de ManáColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo atacan. Heimerdinger genera un Kit de Torreta cada @KitCooldown@ seg y puede acumular @MaxKits@ Conjuntos a la vez.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Torreta Evolutiva H-28 G@Cooldown@ seg %i:cooldown%@KitCost@ Un Kit de Torreta y @Cost@ de ManáColoca una torreta. Los ataques de las torretas dan prioridad a los objetivos de Heimerdinger y a los enemigos que lo atacan. Heimerdinger genera un Kit de Torreta cada @KitCooldown@ seg y puede acumular @MaxKits@ Conjuntos a la vez.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] ¡ACTUALIZACIÓN!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga costo y le otorga efectos adicionales. Reactiva esta habilidad para cancelarla.

    Torreta de Élite H-28Q: coloca una torreta que dura 8 seg e inflige @QUltDamage@ de daño mágico con el cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con el rayo. Inflige daño de área, tiene inmunidad a las inhabilitaciones, sus ataques ralentizan un 25% durante 2 seg y no cuenta para el límite de torretas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si los cohetes alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de Relámpagos CH-3X: arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.
    Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga costo y le otorga efectos adicionales. Reactiva esta habilidad para cancelarla.

    Torreta de Élite H-28Q: coloca una torreta que dura 8 seg e inflige @QUltDamage@ de daño mágico con el cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con el rayo. Inflige daño de área, tiene inmunidad a las inhabilitaciones, sus ataques ralentizan un 25% durante 2 seg y no cuenta para el límite de torretas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si los cohetes alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de Relámpagos CH-3X: arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.[@Hotkey@] ¡ACTUALIZACIÓN!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga costo y le otorga efectos adicionales. Reactiva esta habilidad para cancelarla.

    Torreta de Élite H-28Q: coloca una torreta que dura 8 seg e inflige @QUltDamage@ de daño mágico con el cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con el rayo. Inflige daño de área, tiene inmunidad a las inhabilitaciones, sus ataques ralentizan un 25% durante 2 seg y no cuenta para el límite de torretas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si los cohetes alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de Relámpagos CH-3X: arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.
    Enfriamiento
    Daño de cañón de Torreta de Élite
    Daño de rayo de torreta
    Daño de Enjambre de Cohetes
    Daño máx. de Enjambre de Cohetes
    Daño de Granada de Relámpagos
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡ACTUALIZACIÓN!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga costo y le otorga efectos adicionales. Reactiva esta habilidad para cancelarla.

    Torreta de Élite H-28Q: coloca una torreta que dura 8 seg e inflige @QUltDamage@ de daño mágico con el cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con el rayo. Inflige daño de área, tiene inmunidad a las inhabilitaciones, sus ataques ralentizan un 25% durante 2 seg y no cuenta para el límite de torretas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si los cohetes alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de Relámpagos CH-3X: arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de cañón de Torreta de Élite
    Daño de rayo de torreta
    Daño de Enjambre de Cohetes
    Daño máx. de Enjambre de Cohetes
    Daño de Granada de Relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño de cañón de Torreta de Élite
    Daño de rayo de torreta
    Daño de Enjambre de Cohetes
    Daño máx. de Enjambre de Cohetes
    Daño de Granada de Relámpagos
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] ¡ACTUALIZACIÓN!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga costo y le otorga efectos adicionales. Reactiva esta habilidad para cancelarla.

    Torreta de Élite H-28Q: coloca una torreta que dura 8 seg e inflige @QUltDamage@ de daño mágico con el cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con el rayo. Inflige daño de área, tiene inmunidad a las inhabilitaciones, sus ataques ralentizan un 25% durante 2 seg y no cuenta para el límite de torretas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si los cohetes alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de Relámpagos CH-3X: arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡ACTUALIZACIÓN!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hace que la siguiente habilidad de Heimerdinger no tenga costo y le otorga efectos adicionales. Reactiva esta habilidad para cancelarla.

    Torreta de Élite H-28Q: coloca una torreta que dura 8 seg e inflige @QUltDamage@ de daño mágico con el cañón y @QUltDamageBeam@ de daño mágico con el rayo. Inflige daño de área, tiene inmunidad a las inhabilitaciones, sus ataques ralentizan un 25% durante 2 seg y no cuenta para el límite de torretas.

    Enjambre de Cohetes Hextech: dispara 4 oleadas de cohetes. Cada una inflige @WUltBaseDamage@ de daño mágico. Si los cohetes alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce hasta un máximo de @WUltTotalDamage@.

    Granada de Relámpagos CH-3X: arroja una granada que rebota y desata tres descargas que infligen @EUltDamage@ de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización se vuelven más grandes.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónHeimerdinger dispara proyectiles de largo alcance que convergen en su cursor.[@Hotkey@] Microcohetes Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan después de él. Los cohetes infligen @Damage@ de daño mágico. Los cohetes adicionales infligen daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máx. de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de los cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan después de él. Los cohetes infligen @Damage@ de daño mágico. Los cohetes adicionales infligen daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máx. de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de los cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.[@Hotkey@] Microcohetes Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan después de él. Los cohetes infligen @Damage@ de daño mágico. Los cohetes adicionales infligen daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máx. de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de los cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Enfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Microcohetes Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan después de él. Los cohetes infligen @Damage@ de daño mágico. Los cohetes adicionales infligen daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máx. de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de los cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Microcohetes Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan después de él. Los cohetes infligen @Damage@ de daño mágico. Los cohetes adicionales infligen daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máx. de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de los cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Microcohetes Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una lluvia de @Rockets@ cohetes que convergen en el cursor y se dispersan después de él. Los cohetes infligen @Damage@ de daño mágico. Los cohetes adicionales infligen daño reducido:

    Campeones y monstruos: @ExtraHitDamage@ de daño mágico, hasta un máx. de @TotalDamage@ de daño total.
    Súbditos: @ExtraHitDamageMinions@ de daño mágico.

    Los impactos de los cohetes contra campeones cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEl Maestro Yi se mueve con agilidad inigualable, lo que incrementa sus velocidades de movimiento y de ataque de forma temporal, además de hacerlo inmune a todas las ralentizaciones. Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable. Reduce el enfriamiento de sus otras habilidades de manera pasiva con cada asesinato o asistencia.Imparable[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias contra campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta su Velocidad de Movimiento un @RMSBonus@%, su Velocidad de Ataque un @RASBonus@% y le otorga inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable por @RKillAssistExtension@ seg.
    Pasiva: Los asesinatos y asistencias contra campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta su Velocidad de Movimiento un @RMSBonus@%, su Velocidad de Ataque un @RASBonus@% y le otorga inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable por @RKillAssistExtension@ seg.[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias contra campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta su Velocidad de Movimiento un @RMSBonus@%, su Velocidad de Ataque un @RASBonus@% y le otorga inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable por @RKillAssistExtension@ seg.
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias contra campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta su Velocidad de Movimiento un @RMSBonus@%, su Velocidad de Ataque un @RASBonus@% y le otorga inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable por @RKillAssistExtension@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias contra campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta su Velocidad de Movimiento un @RMSBonus@%, su Velocidad de Ataque un @RASBonus@% y le otorga inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable por @RKillAssistExtension@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los derribos contra campeones reducen los enfriamientos de las habilidades básicas del Maestro Yi.

    Activa: Otorga velocidad de movimiento, de ataque e inmunidad a ralentizaciones durante @RDuration@ seg.

    Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable por @RKillAssistExtension@ seg.
    [@Hotkey@] Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los asesinatos y asistencias contra campeones reducen los enfriamientos restantes de las habilidades básicas del Maestro Yi en un @RCooldownRefund*100@%.

    Activa: Aumenta su Velocidad de Movimiento un @RMSBonus@%, su Velocidad de Ataque un @RASBonus@% y le otorga inmunidad a las ralentizaciones durante @RDuration@ seg. Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable por @RKillAssistExtension@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAl manipular la presión y la temperatura en un punto específico, Janna puede crear una pequeña tormenta que crece con el tiempo. Puede activar el hechizo de nuevo para liberarla. Al hacerlo, la tormenta volará hacia la dirección en la que se lanzó, lo que inflige daño y lanza por el aire a todos los enemigos en su camino.[@Hotkey@] Vendaval Aullante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en su camino y los levanta por el aire durante @Effect4Amount@ seg.

    Puedes cargar el torbellino hasta por @Effect6Amount@ seg. Por cada segundo de carga:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Levanta a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg adicionales
    • Viaja un @Effect3Amount@% más lejos
    Vendaval Aullante siempre llegará a su destino en @Effect8Amount@ seg.

    Actívalo de nuevo para lanzar el torbellino antes.
    Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en su camino y los levanta por el aire durante @Effect4Amount@ seg.

    Puedes cargar el torbellino hasta por @Effect6Amount@ seg. Por cada segundo de carga:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Levanta a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg adicionales
    • Viaja un @Effect3Amount@% más lejos
    Vendaval Aullante siempre llegará a su destino en @Effect8Amount@ seg.

    Actívalo de nuevo para lanzar el torbellino antes.[@Hotkey@] Vendaval Aullante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en su camino y los levanta por el aire durante @Effect4Amount@ seg.

    Puedes cargar el torbellino hasta por @Effect6Amount@ seg. Por cada segundo de carga:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Levanta a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg adicionales
    • Viaja un @Effect3Amount@% más lejos
    Vendaval Aullante siempre llegará a su destino en @Effect8Amount@ seg.

    Actívalo de nuevo para lanzar el torbellino antes.
    Daño
    Daño por segundo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vendaval Aullante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en su camino y los levanta por el aire durante @Effect4Amount@ seg.

    Puedes cargar el torbellino hasta por @Effect6Amount@ seg. Por cada segundo de carga:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Levanta a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg adicionales
    • Viaja un @Effect3Amount@% más lejos
    Vendaval Aullante siempre llegará a su destino en @Effect8Amount@ seg.

    Actívalo de nuevo para lanzar el torbellino antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por segundo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño por segundo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vendaval Aullante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en su camino y los levanta por el aire durante @Effect4Amount@ seg.

    Puedes cargar el torbellino hasta por @Effect6Amount@ seg. Por cada segundo de carga:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Levanta a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg adicionales
    • Viaja un @Effect3Amount@% más lejos
    Vendaval Aullante siempre llegará a su destino en @Effect8Amount@ seg.

    Actívalo de nuevo para lanzar el torbellino antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vendaval Aullante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca un torbellino que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en su camino y los levanta por el aire durante @Effect4Amount@ seg.

    Puedes cargar el torbellino hasta por @Effect6Amount@ seg. Por cada segundo de carga:
    • Inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional
    • Levanta a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg adicionales
    • Viaja un @Effect3Amount@% más lejos
    Vendaval Aullante siempre llegará a su destino en @Effect8Amount@ seg.

    Actívalo de nuevo para lanzar el torbellino antes.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Prueba de Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg. El espíritu se puede atacar y un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que reciba tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este se convierte en un Recipiente durante @Effect2Amount@ seg y queda ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. Los Recipientes generan Tentáculos cada @f1@ seg si no hay Tentáculos cercanos.

    Los Tentáculos azotarán de inmediato a los espíritus y a los Recipientes una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.
    Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg. El espíritu se puede atacar y un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que reciba tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este se convierte en un Recipiente durante @Effect2Amount@ seg y queda ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. Los Recipientes generan Tentáculos cada @f1@ seg si no hay Tentáculos cercanos.

    Los Tentáculos azotarán de inmediato a los espíritus y a los Recipientes una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.[@Hotkey@] Prueba de Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg. El espíritu se puede atacar y un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que reciba tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este se convierte en un Recipiente durante @Effect2Amount@ seg y queda ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. Los Recipientes generan Tentáculos cada @f1@ seg si no hay Tentáculos cercanos.

    Los Tentáculos azotarán de inmediato a los espíritus y a los Recipientes una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.
    Eco de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prueba de Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg. El espíritu se puede atacar y un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que reciba tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este se convierte en un Recipiente durante @Effect2Amount@ seg y queda ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. Los Recipientes generan Tentáculos cada @f1@ seg si no hay Tentáculos cercanos.

    Los Tentáculos azotarán de inmediato a los espíritus y a los Recipientes una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEco de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Eco de daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prueba de Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg. El espíritu se puede atacar y un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que reciba tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este se convierte en un Recipiente durante @Effect2Amount@ seg y queda ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. Los Recipientes generan Tentáculos cada @f1@ seg si no hay Tentáculos cercanos.

    Los Tentáculos azotarán de inmediato a los espíritus y a los Recipientes una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prueba de Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi arrebata el espíritu del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg. El espíritu se puede atacar y un @Effect1Amount@% (+@f5@%) del daño que reciba tendrá eco en su dueño.

    Si el espíritu muere o si el objetivo sale de alcance, este se convierte en un Recipiente durante @Effect2Amount@ seg y queda ralentizado un @Effect8Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. Los Recipientes generan Tentáculos cada @f1@ seg si no hay Tentáculos cercanos.

    Los Tentáculos azotarán de inmediato a los espíritus y a los Recipientes una vez cada @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Tentáculo Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: aumenta el daño de los azotes un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi balancea su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo azote.
    Pasiva: aumenta el daño de los azotes un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi balancea su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo azote.[@Hotkey@] Tentáculo Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: aumenta el daño de los azotes un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi balancea su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo azote.
    Bonificación de Azote
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tentáculo Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: aumenta el daño de los azotes un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi balancea su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo azote.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de Azote
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Bonificación de Azote
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tentáculo Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: aumenta el daño de los azotes un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi balancea su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo azote.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tentáculo Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: aumenta el daño de los azotes un @Effect6Amount*100@% (@f1@).

    Activa: Illaoi balancea su ídolo, lo que provoca que un Tentáculo azote.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Salto de Fe@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los @Duration@ seg siguientes, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido, y Dura Lección tendrá un enfriamiento de 2 seg.

    ''Hay dioses gentiles y bondadosos. El mío no es uno de ellos''.
    Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los @Duration@ seg siguientes, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido, y Dura Lección tendrá un enfriamiento de 2 seg.

    ''Hay dioses gentiles y bondadosos. El mío no es uno de ellos''.[@Hotkey@] Salto de Fe@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los @Duration@ seg siguientes, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido, y Dura Lección tendrá un enfriamiento de 2 seg.

    ''Hay dioses gentiles y bondadosos. El mío no es uno de ellos''.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto de Fe@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los @Duration@ seg siguientes, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido, y Dura Lección tendrá un enfriamiento de 2 seg.

    ''Hay dioses gentiles y bondadosos. El mío no es uno de ellos''.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto de Fe@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los @Duration@ seg siguientes, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido, y Dura Lección tendrá un enfriamiento de 2 seg.

    ''Hay dioses gentiles y bondadosos. El mío no es uno de ellos''.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto de Fe@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi estrella su ídolo contra el suelo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y genera un tentáculo por cada campeón enemigo alcanzado.

    Durante los @Duration@ seg siguientes, los tentáculos serán inalcanzables, azotarán un 50% más rápido, y Dura Lección tendrá un enfriamiento de 2 seg.

    ''Hay dioses gentiles y bondadosos. El mío no es uno de ellos''.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi salta hacia su objetivo en su siguiente ataque básico y le inflige daño físico adicional igual al @f1*100@% de su Vida Máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Daño de Ataque].

    Al atacar, sus Tentáculos cercanos azotarán al objetivo.

    El daño adicional de Dura Lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.
    Illaoi salta hacia su objetivo en su siguiente ataque básico y le inflige daño físico adicional igual al @f1*100@% de su Vida Máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Daño de Ataque].

    Al atacar, sus Tentáculos cercanos azotarán al objetivo.

    El daño adicional de Dura Lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.[@Hotkey@] Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi salta hacia su objetivo en su siguiente ataque básico y le inflige daño físico adicional igual al @f1*100@% de su Vida Máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Daño de Ataque].

    Al atacar, sus Tentáculos cercanos azotarán al objetivo.

    El daño adicional de Dura Lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.
    Daño
    Daño mínimo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi salta hacia su objetivo en su siguiente ataque básico y le inflige daño físico adicional igual al @f1*100@% de su Vida Máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Daño de Ataque].

    Al atacar, sus Tentáculos cercanos azotarán al objetivo.

    El daño adicional de Dura Lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Daño
    Daño mínimo
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi salta hacia su objetivo en su siguiente ataque básico y le inflige daño físico adicional igual al @f1*100@% de su Vida Máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Daño de Ataque].

    Al atacar, sus Tentáculos cercanos azotarán al objetivo.

    El daño adicional de Dura Lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dura Lección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Illaoi salta hacia su objetivo en su siguiente ataque básico y le inflige daño físico adicional igual al @f1*100@% de su Vida Máxima [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Daño de Ataque].

    Al atacar, sus Tentáculos cercanos azotarán al objetivo.

    El daño adicional de Dura Lección inflige un mínimo de @WMinDamage@ de daño. El daño tiene un límite de @Effect3Amount@ contra monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual a un porcentaje de la vida actual de su objetivo y lo ralentiza durante un breve periodo. Dr. Mundo se deleita con el sufrimiento de los demás, por lo que recupera un porcentaje del costo de vida cuando conecta una cuchilla (se duplica en golpes letales).[@Hotkey@] Cuchilla Infectada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Effect3Amount@ de VidaDr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% de la Vida actual del objetivo (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Si la cuchilla golpea a un enemigo, restaura @f1@ de Vida (@f2@ si la cuchilla mata al objetivo).

    Cuchilla Infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Dr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% de la Vida actual del objetivo (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Si la cuchilla golpea a un enemigo, restaura @f1@ de Vida (@f2@ si la cuchilla mata al objetivo).

    Cuchilla Infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.[@Hotkey@] Cuchilla Infectada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de VidaDr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% de la Vida actual del objetivo (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Si la cuchilla golpea a un enemigo, restaura @f1@ de Vida (@f2@ si la cuchilla mata al objetivo).

    Cuchilla Infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Daño
    Daño mínimo
    Límite de daño a monstruos
    Costo
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchilla Infectada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de VidaDr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% de la Vida actual del objetivo (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Si la cuchilla golpea a un enemigo, restaura @f1@ de Vida (@f2@ si la cuchilla mata al objetivo).

    Cuchilla Infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño mínimo
    Límite de daño a monstruos
    Costo
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Daño
    Daño mínimo
    Límite de daño a monstruos
    Costo
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Cuchilla Infectada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de VidaDr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% de la Vida actual del objetivo (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Si la cuchilla golpea a un enemigo, restaura @f1@ de Vida (@f2@ si la cuchilla mata al objetivo).

    Cuchilla Infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchilla Infectada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de VidaDr. Mundo arroja su cuchilla, lo que inflige daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% de la Vida actual del objetivo (no menos de @Effect1Amount@) y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Si la cuchilla golpea a un enemigo, restaura @f1@ de Vida (@f2@ si la cuchilla mata al objetivo).

    Cuchilla Infectada no inflige más de @Effect6Amount@ de daño contra monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Poción Demencial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regen. de Vida y Regen. de Maná durante @Duration@ seg.Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regen. de Vida y Regen. de Maná durante @Duration@ seg.[@Hotkey@] Poción Demencial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regen. de Vida y Regen. de Maná durante @Duration@ seg.Bonificación de estadísticas
    Enfriamiento
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poción Demencial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regen. de Vida y Regen. de Maná durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelBonificación de estadísticas
    Enfriamiento
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Bonificación de estadísticas
    Enfriamiento
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poción Demencial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regen. de Vida y Regen. de Maná durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poción Demencial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed bebe una potente mezcla de sustancias que le otorga @StatAmount@ de Poder de Habilidad, Armadura, Resistencia Mágica, Velocidad de Movimiento, Regen. de Vida y Regen. de Maná durante @Duration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Dueto Perfecto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 cuchillas que volarán una en dirección de la otra después de colocadas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante @StunDuration@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes quedan Marcados durante @MarkDuration@ seg.
    Irelia prepara 2 cuchillas que volarán una en dirección de la otra después de colocadas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante @StunDuration@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes quedan Marcados durante @MarkDuration@ seg.[@Hotkey@] Dueto Perfecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 cuchillas que volarán una en dirección de la otra después de colocadas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante @StunDuration@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes quedan Marcados durante @MarkDuration@ seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dueto Perfecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 cuchillas que volarán una en dirección de la otra después de colocadas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante @StunDuration@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes quedan Marcados durante @MarkDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dueto Perfecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 cuchillas que volarán una en dirección de la otra después de colocadas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante @StunDuration@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes quedan Marcados durante @MarkDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dueto Perfecto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia prepara 2 cuchillas que volarán una en dirección de la otra después de colocadas, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde durante @StunDuration@ seg.

    Los campeones y monstruos grandes quedan Marcados durante @MarkDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónIrelia se desplaza hacia un objetivo, lo ataca y se cura a sí misma. Si el objetivo está marcado o muere por Embate de Cuchillas, restaura su enfriamiento.[@Hotkey@] Embate de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica efectos al impacto y la cura por @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si el objetivo estaba Marcado o si Embate de Cuchillas lo mata.

    Embate de Cuchillas inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.
    Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica efectos al impacto y la cura por @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si el objetivo estaba Marcado o si Embate de Cuchillas lo mata.

    Embate de Cuchillas inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.[@Hotkey@] Embate de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica efectos al impacto y la cura por @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si el objetivo estaba Marcado o si Embate de Cuchillas lo mata.

    Embate de Cuchillas inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.
    Daño
    Enfriamiento
    Daño adicional a súbditos
    Tasa de curación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageBonusPVE1Prefix@@DamageBonusPVE1@@DamageBonusPVE1Postfix@ / @DamageBonusPVE2Prefix@@DamageBonusPVE2@@DamageBonusPVE2Postfix@ / @DamageBonusPVE3Prefix@@DamageBonusPVE3@@DamageBonusPVE3Postfix@ / @DamageBonusPVE4Prefix@@DamageBonusPVE4@@DamageBonusPVE4Postfix@ / @DamageBonusPVE5Prefix@@DamageBonusPVE5@@DamageBonusPVE5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embate de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica efectos al impacto y la cura por @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si el objetivo estaba Marcado o si Embate de Cuchillas lo mata.

    Embate de Cuchillas inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño adicional a súbditos
    Tasa de curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    Daño
    Enfriamiento
    Daño adicional a súbditos
    Tasa de curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageBonusPVE@ -> @DamageBonusPVENL@
    @HealTADCoefficient@% -> @HealTADCoefficientNL@%
    [@Hotkey@] Embate de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica efectos al impacto y la cura por @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si el objetivo estaba Marcado o si Embate de Cuchillas lo mata.

    Embate de Cuchillas inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embate de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @ChampionDamage@ de daño físico, aplica efectos al impacto y la cura por @HealAmount@ de vida.

    El enfriamiento de Embate de Cuchillas se restaura si el objetivo estaba Marcado o si Embate de Cuchillas lo mata.

    Embate de Cuchillas inflige @MinionDamage@ de daño a súbditos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónIrelia lanza una gran cantidad de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón enemigo. Los enemigos impactados por las cuchillas reciben daño y quedan marcados. Después, las cuchillas forman un muro que inflige daño y ralentiza a los campeones que lo atraviesan.[@Hotkey@] Filo de Vanguardia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una lluvia de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos grandes durante @MarkDuration@ seg.

    Después, Irelia convierte las cuchillas en un muro durante @ZoneDuration@ seg. Los enemigos que crucen el muro recibirán @ZoneDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.
    Irelia lanza una lluvia de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos grandes durante @MarkDuration@ seg.

    Después, Irelia convierte las cuchillas en un muro durante @ZoneDuration@ seg. Los enemigos que crucen el muro recibirán @ZoneDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.[@Hotkey@] Filo de Vanguardia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una lluvia de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos grandes durante @MarkDuration@ seg.

    Después, Irelia convierte las cuchillas en un muro durante @ZoneDuration@ seg. Los enemigos que crucen el muro recibirán @ZoneDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.
    Daño
    Daño de muro
    Enfriamiento
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Filo de Vanguardia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una lluvia de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos grandes durante @MarkDuration@ seg.

    Después, Irelia convierte las cuchillas en un muro durante @ZoneDuration@ seg. Los enemigos que crucen el muro recibirán @ZoneDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de muro
    Enfriamiento
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño de muro
    Enfriamiento
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Filo de Vanguardia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una lluvia de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos grandes durante @MarkDuration@ seg.

    Después, Irelia convierte las cuchillas en un muro durante @ZoneDuration@ seg. Los enemigos que crucen el muro recibirán @ZoneDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Filo de Vanguardia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Irelia lanza una lluvia de cuchillas que se desplazan hacia afuera después de alcanzar a un campeón. Las cuchillas infligen @MissileDamage@ de daño mágico y marcan a los campeones y monstruos grandes durante @MarkDuration@ seg.

    Después, Irelia convierte las cuchillas en un muro durante @ZoneDuration@ seg. Los enemigos que crucen el muro recibirán @ZoneDamage@ de daño mágico y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante @CCDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónIrelia carga un ataque que inflige más daño cuanto más tiempo lo carga. Recibe daño físico reducido mientras está cargando.[@Hotkey@] Danza de Insurrección@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Irelia acomoda sus cuchillas en una formación defensiva, lo que le otorga @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar ninguna acción mientras mantiene su formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo hasta llegar a @MaxDamageCalc@ después de @ChargeTimeForMax@ seg.

    Danza de Insurrección no se puede interrumpir.
    Primer lanzamiento: Irelia acomoda sus cuchillas en una formación defensiva, lo que le otorga @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar ninguna acción mientras mantiene su formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo hasta llegar a @MaxDamageCalc@ después de @ChargeTimeForMax@ seg.

    Danza de Insurrección no se puede interrumpir.[@Hotkey@] Danza de Insurrección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Irelia acomoda sus cuchillas en una formación defensiva, lo que le otorga @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar ninguna acción mientras mantiene su formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo hasta llegar a @MaxDamageCalc@ después de @ChargeTimeForMax@ seg.

    Danza de Insurrección no se puede interrumpir.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza de Insurrección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Irelia acomoda sus cuchillas en una formación defensiva, lo que le otorga @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar ninguna acción mientras mantiene su formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo hasta llegar a @MaxDamageCalc@ después de @ChargeTimeForMax@ seg.

    Danza de Insurrección no se puede interrumpir.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Danza de Insurrección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Irelia acomoda sus cuchillas en una formación defensiva, lo que le otorga @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar ninguna acción mientras mantiene su formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo hasta llegar a @MaxDamageCalc@ después de @ChargeTimeForMax@ seg.

    Danza de Insurrección no se puede interrumpir.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza de Insurrección@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Irelia acomoda sus cuchillas en una formación defensiva, lo que le otorga @FinalPhysicalDR@% de reducción de daño físico, pero no puede realizar ninguna acción mientras mantiene su formación.

    Segundo lanzamiento: Irelia ataca con sus cuchillas e inflige @MinDamageCalc@ de daño físico. El daño aumenta con el tiempo hasta llegar a @MaxDamageCalc@ después de @ChargeTimeForMax@ seg.

    Danza de Insurrección no se puede interrumpir.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Depredador @Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Depredador @Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Depredador @Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Depredador @Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Depredador @Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] GLP Hextech 800@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónIvern coloca un escudo sobre un aliado. Tras un breve periodo, el escudo estalla para ralentizar e infligir daño a los enemigos.Detonar Semilla[@Hotkey@] Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern coloca un escudo sobre un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Tras 2 seg, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@ seg.

    También se puede lanzar en Daisy.
    Ivern coloca un escudo sobre un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Tras 2 seg, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@ seg.

    También se puede lanzar en Daisy.[@Hotkey@] Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern coloca un escudo sobre un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Tras 2 seg, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@ seg.

    También se puede lanzar en Daisy.
    Cantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern coloca un escudo sobre un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Tras 2 seg, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@ seg.

    También se puede lanzar en Daisy.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern coloca un escudo sobre un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Tras 2 seg, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@ seg.

    También se puede lanzar en Daisy.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern coloca un escudo sobre un aliado que absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f3@) de daño. Tras 2 seg, el escudo explota, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@f4@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect3Amount@% por @Effect4Amount@ seg.

    También se puede lanzar en Daisy.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Amigo del Bosque@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Amigo del Bosque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Amigo del Bosque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Amigo del Bosque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Amigo del Bosque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónIvern conjura una enredadera que inflige daño e inmoviliza a los objetivos enemigos. Los aliados de Ivern pueden desplazarse hacia el objetivo inmovilizado.Invocador de Raíces[@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo impactado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hacia él, hasta tenerlo en alcance de ataque.Ivern conjura una enredadera que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo impactado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hacia él, hasta tenerlo en alcance de ataque.[@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo impactado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hacia él, hasta tenerlo en alcance de ataque.Duración de inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo impactado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hacia él, hasta tenerlo en alcance de ataque.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de inmovilización
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo impactado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hacia él, hasta tenerlo en alcance de ataque.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo impactado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hacia él, hasta tenerlo en alcance de ataque.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo impactado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hacia él, hasta tenerlo en alcance de ataque.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Invocador de Raíces@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern conjura una enredadera que inflige @Effect5Amount@ (+@f1@) de daño mágico e inmoviliza al primer enemigo impactado durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden hacer clic sobre el enemigo inmovilizado para avanzar hacia él, hasta tenerlo en alcance de ataque.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@Ivern invoca a su amiga centinela, Daisy, para que pelee a su lado. Daisy provoca una onda de choque si golpea tres veces seguidas al mismo campeón.¡Daisy![@Hotkey@] ¡Daisy!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca a Daisy, su amiga centinela, durante @f6@ seg. Si Daisy ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará una onda de choque que levantará a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento). Daisy tiene:
    • Vida: @TotalDaisyHP@
    • Armadura y Resistencia Mágica: @TotalBonusResists@
    • Daño de Ataque: @TotalDaisyAD@

    Vuelve a lanzar esta habilidad para controlar a Daisy manualmente.
    Ivern invoca a Daisy, su amiga centinela, durante @f6@ seg. Si Daisy ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará una onda de choque que levantará a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento). Daisy tiene:
    • Vida: @TotalDaisyHP@
    • Armadura y Resistencia Mágica: @TotalBonusResists@
    • Daño de Ataque: @TotalDaisyAD@

    Vuelve a lanzar esta habilidad para controlar a Daisy manualmente.[@Hotkey@] ¡Daisy!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca a Daisy, su amiga centinela, durante @f6@ seg. Si Daisy ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará una onda de choque que levantará a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento). Daisy tiene:
    • Vida: @TotalDaisyHP@
    • Armadura y Resistencia Mágica: @TotalBonusResists@
    • Daño de Ataque: @TotalDaisyAD@

    Vuelve a lanzar esta habilidad para controlar a Daisy manualmente.
    Enfriamiento
    Vida Básica de Daisy
    Armadura y Resistencia Mágica básicas de Daisy
    Velocidad de ataque adicional de Daisy
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Daisy!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca a Daisy, su amiga centinela, durante @f6@ seg. Si Daisy ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará una onda de choque que levantará a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento). Daisy tiene:
    • Vida: @TotalDaisyHP@
    • Armadura y Resistencia Mágica: @TotalBonusResists@
    • Daño de Ataque: @TotalDaisyAD@

    Vuelve a lanzar esta habilidad para controlar a Daisy manualmente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Vida Básica de Daisy
    Armadura y Resistencia Mágica básicas de Daisy
    Velocidad de ataque adicional de Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Enfriamiento
    Vida Básica de Daisy
    Armadura y Resistencia Mágica básicas de Daisy
    Velocidad de ataque adicional de Daisy
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] ¡Daisy!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca a Daisy, su amiga centinela, durante @f6@ seg. Si Daisy ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará una onda de choque que levantará a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento). Daisy tiene:
    • Vida: @TotalDaisyHP@
    • Armadura y Resistencia Mágica: @TotalBonusResists@
    • Daño de Ataque: @TotalDaisyAD@

    Vuelve a lanzar esta habilidad para controlar a Daisy manualmente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Daisy!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern invoca a Daisy, su amiga centinela, durante @f6@ seg. Si Daisy ataca tres veces seguidas al mismo campeón, provocará una onda de choque que levantará a los enemigos durante 1 seg (3 seg de enfriamiento). Daisy tiene:
    • Vida: @TotalDaisyHP@
    • Armadura y Resistencia Mágica: @TotalBonusResists@
    • Daño de Ataque: @TotalDaisyAD@

    Vuelve a lanzar esta habilidad para controlar a Daisy manualmente.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen daño mágico adicional. Ivern puede activar esta habilidad para crear una zona de maleza.Creador de Maleza[@Hotkey@] Creador de Maleza@f12@ seg de enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg. Durante 3 seg, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg. Durante 3 seg, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.[@Hotkey@] Creador de Maleza@f12@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg. Durante 3 seg, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    Daño mágico adicional
    Recarga de malezas
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Creador de Maleza@f12@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg. Durante 3 seg, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mágico adicional
    Recarga de malezas
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño mágico adicional
    Recarga de malezas
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Creador de Maleza@f12@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg. Durante 3 seg, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Creador de Maleza@f12@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando está en la maleza, los ataques de Ivern infligen @Effect5Amount@ (+@f2@) de daño mágico adicional.

    Activa: Ivern hace crecer una zona de maleza durante @Effect1Amount@ seg. Durante 3 seg, la zona de la maleza y sus alrededores quedan revelados.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Caja Sorpresa@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco crea una Caja Sorpresa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg. Se activa cuando un enemigo se le acerca o la descubre con un centinela o baratija, lo que hace mucho más lenta la huida de los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg (@MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, lo que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si ataca a un solo enemigo. Dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) seg mientras está oculta o 5 seg mientras dispara.
    Shaco crea una Caja Sorpresa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg. Se activa cuando un enemigo se le acerca o la descubre con un centinela o baratija, lo que hace mucho más lenta la huida de los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg (@MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, lo que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si ataca a un solo enemigo. Dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) seg mientras está oculta o 5 seg mientras dispara. [@Hotkey@] Caja Sorpresa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco crea una Caja Sorpresa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg. Se activa cuando un enemigo se le acerca o la descubre con un centinela o baratija, lo que hace mucho más lenta la huida de los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg (@MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, lo que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si ataca a un solo enemigo. Dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) seg mientras está oculta o 5 seg mientras dispara.
    Daño
    Duración de miedo
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Caja Sorpresa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco crea una Caja Sorpresa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg. Se activa cuando un enemigo se le acerca o la descubre con un centinela o baratija, lo que hace mucho más lenta la huida de los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg (@MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, lo que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si ataca a un solo enemigo. Dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) seg mientras está oculta o 5 seg mientras dispara.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de miedo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de miedo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Caja Sorpresa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco crea una Caja Sorpresa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg. Se activa cuando un enemigo se le acerca o la descubre con un centinela o baratija, lo que hace mucho más lenta la huida de los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg (@MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, lo que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si ataca a un solo enemigo. Dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) seg mientras está oculta o 5 seg mientras dispara.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Caja Sorpresa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shaco crea una Caja Sorpresa que desaparece de la vista después de @Effect5Amount@ seg. Se activa cuando un enemigo se le acerca o la descubre con un centinela o baratija, lo que hace mucho más lenta la huida de los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg (@MinionFearDuration@ seg para súbditos y monstruos).

    Sus ataques infligen @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, lo que aumenta a @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) si ataca a un solo enemigo. Dura @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) seg mientras está oculta o 5 seg mientras dispara.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Reactiva esta habilidad para derrumbar el terreno.
    Salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Reactiva esta habilidad para derrumbar el terreno.[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Reactiva esta habilidad para derrumbar el terreno.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Reactiva esta habilidad para derrumbar el terreno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Reactiva esta habilidad para derrumbar el terreno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cataclismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta heroicamente hacia un campeón enemigo, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a los enemigos cercanos y crea una arena con terreno infranqueable a su alrededor durante @WallDuration@ seg.

    Reactiva esta habilidad para derrumbar el terreno.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Lanza un Estandarte Demaciano a una zona cercana, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte dura @Effect4Amount@ seg y otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque a los campeones aliados cercanos a él.
    Pasiva: Obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Lanza un Estandarte Demaciano a una zona cercana, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte dura @Effect4Amount@ seg y otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque a los campeones aliados cercanos a él.[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Lanza un Estandarte Demaciano a una zona cercana, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte dura @Effect4Amount@ seg y otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque a los campeones aliados cercanos a él.
    Daño
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque activa
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Lanza un Estandarte Demaciano a una zona cercana, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte dura @Effect4Amount@ seg y otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque a los campeones aliados cercanos a él.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Velocidad de Ataque pasiva
    Velocidad de Ataque activa
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Lanza un Estandarte Demaciano a una zona cercana, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte dura @Effect4Amount@ seg y otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque a los campeones aliados cercanos a él.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estandarte Demaciano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Lanza un Estandarte Demaciano a una zona cercana, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos. El estandarte dura @Effect4Amount@ seg y otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Ataque a los campeones aliados cercanos a él.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Golpe Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan IV proyecta su lanza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados y reduce su Armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza entra en contacto con un Estandarte Demaciano, Jarvan IV se desplazará hacia él y lanzará por el aire a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar aun estando inmovilizado.
    Jarvan IV proyecta su lanza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados y reduce su Armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza entra en contacto con un Estandarte Demaciano, Jarvan IV se desplazará hacia él y lanzará por el aire a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar aun estando inmovilizado.[@Hotkey@] Golpe Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan IV proyecta su lanza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados y reduce su Armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza entra en contacto con un Estandarte Demaciano, Jarvan IV se desplazará hacia él y lanzará por el aire a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar aun estando inmovilizado.
    Daño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan IV proyecta su lanza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados y reduce su Armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza entra en contacto con un Estandarte Demaciano, Jarvan IV se desplazará hacia él y lanzará por el aire a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar aun estando inmovilizado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan IV proyecta su lanza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados y reduce su Armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza entra en contacto con un Estandarte Demaciano, Jarvan IV se desplazará hacia él y lanzará por el aire a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar aun estando inmovilizado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jarvan IV proyecta su lanza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados y reduce su Armadura un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Si la lanza entra en contacto con un Estandarte Demaciano, Jarvan IV se desplazará hacia él y lanzará por el aire a todos los enemigos que se crucen en su camino. Este efecto se puede activar aun estando inmovilizado.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Égida Dorada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de Vida Máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ seg y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ seg.Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de Vida Máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ seg y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Égida Dorada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de Vida Máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ seg y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ seg.Cantidad de escudo
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égida Dorada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de Vida Máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ seg y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Cantidad de escudo
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Égida Dorada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de Vida Máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ seg y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Égida Dorada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% de Vida Máxima] por cada campeón enemigo cercano) de daño durante @Effect4Amount@ seg y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos cercanos durante @Effect5Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia recorrida, hasta un potencial @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, que aumenta enormemente sobre objetivos con poca vida.
    Humana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia recorrida, hasta un potencial @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, que aumenta enormemente sobre objetivos con poca vida.[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia recorrida, hasta un potencial @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, que aumenta enormemente sobre objetivos con poca vida.
    Daño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo de maná por jabalina
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia recorrida, hasta un potencial @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, que aumenta enormemente sobre objetivos con poca vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo de maná por jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño Mínimo de Jabalina
    Daño Máximo de Jabalina
    Costo de maná por jabalina
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia recorrida, hasta un potencial @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, que aumenta enormemente sobre objetivos con poca vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Jabalina / Tumbar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee lanza su jabalina, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si llega más allá del alcance de sus ataques básicos, comienza a acumular daño según la distancia recorrida, hasta un potencial @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño total.

    Puma: El siguiente ataque de Nidalee inflige daño adicional, que aumenta enormemente sobre objetivos con poca vida.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adopta una posición defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques básicos que reciba, además de recibir un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras 2 seg, o al activar la habilidad de nuevo, Jax aturde a los enemigos que lo rodean durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máx. @Effect4Amount@% de daño aumentado).
    Jax adopta una posición defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques básicos que reciba, además de recibir un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras 2 seg, o al activar la habilidad de nuevo, Jax aturde a los enemigos que lo rodean durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máx. @Effect4Amount@% de daño aumentado).[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adopta una posición defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques básicos que reciba, además de recibir un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras 2 seg, o al activar la habilidad de nuevo, Jax aturde a los enemigos que lo rodean durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máx. @Effect4Amount@% de daño aumentado).
    Enfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adopta una posición defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques básicos que reciba, además de recibir un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras 2 seg, o al activar la habilidad de nuevo, Jax aturde a los enemigos que lo rodean durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máx. @Effect4Amount@% de daño aumentado).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adopta una posición defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques básicos que reciba, además de recibir un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras 2 seg, o al activar la habilidad de nuevo, Jax aturde a los enemigos que lo rodean durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máx. @Effect4Amount@% de daño aumentado).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax adopta una posición defensiva durante un máximo de @Effect6Amount@ seg y esquiva todos los ataques básicos que reciba, además de recibir un @Effect3Amount@% menos de daño de las habilidades de área de efecto.

    Tras 2 seg, o al activar la habilidad de nuevo, Jax aturde a los enemigos que lo rodean durante @Effect2Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Contraataque inflige @Effect5Amount@% de daño adicional por cada ataque que Jax haya esquivado (máx. @Effect4Amount@% de daño aumentado).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía, lo que ocasiona que su siguiente ataque básico o Salto Brutal inflija @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.Jax carga su arma con energía, lo que ocasiona que su siguiente ataque básico o Salto Brutal inflija @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía, lo que ocasiona que su siguiente ataque básico o Salto Brutal inflija @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía, lo que ocasiona que su siguiente ataque básico o Salto Brutal inflija @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía, lo que ocasiona que su siguiente ataque básico o Salto Brutal inflija @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Potenciación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax carga su arma con energía, lo que ocasiona que su siguiente ataque básico o Salto Brutal inflija @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Salto Brutal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si es una unidad enemiga.Jax salta hacia una unidad objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si es una unidad enemiga.[@Hotkey@] Salto Brutal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si es una unidad enemiga.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto Brutal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si es una unidad enemiga.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto Brutal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si es una unidad enemiga.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto Brutal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax salta hacia una unidad objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico si es una unidad enemiga.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Fuerza del Gran Maestro@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo, Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.
    Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo, Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.[@Hotkey@] Fuerza del Gran Maestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo, Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.
    Daño pasivo
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza del Gran Maestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo, Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño pasivo
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Daño pasivo
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Fuerza del Gran Maestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo, Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza del Gran Maestro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada tercer ataque consecutivo, Jax inflige @DamageCalc@ de daño mágico adicional.

    Activa: Jax fortalece su determinación y recibe @ArmorCalc@ de Armadura y @MRCalc@ de Resistencia Mágica durante @ActiveDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Despliega un Portal de Aceleración que permanece durante @Duration@ seg, el cual aumenta la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados que pasan a través de él un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ seg (la velocidad adicional disminuye a lo largo de la duración).

    Si lanzas Descarga Eléctrica a través del portal, el orbe aumentará su alcance y velocidad, y su daño aumentará un @ShockBlastAmp*100@%.
    Despliega un Portal de Aceleración que permanece durante @Duration@ seg, el cual aumenta la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados que pasan a través de él un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ seg (la velocidad adicional disminuye a lo largo de la duración).

    Si lanzas Descarga Eléctrica a través del portal, el orbe aumentará su alcance y velocidad, y su daño aumentará un @ShockBlastAmp*100@%.[@Hotkey@] Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Despliega un Portal de Aceleración que permanece durante @Duration@ seg, el cual aumenta la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados que pasan a través de él un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ seg (la velocidad adicional disminuye a lo largo de la duración).

    Si lanzas Descarga Eléctrica a través del portal, el orbe aumentará su alcance y velocidad, y su daño aumentará un @ShockBlastAmp*100@%.
    Velocidad de movimiento[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Despliega un Portal de Aceleración que permanece durante @Duration@ seg, el cual aumenta la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados que pasan a través de él un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ seg (la velocidad adicional disminuye a lo largo de la duración).

    Si lanzas Descarga Eléctrica a través del portal, el orbe aumentará su alcance y velocidad, y su daño aumentará un @ShockBlastAmp*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Velocidad de movimiento@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Despliega un Portal de Aceleración que permanece durante @Duration@ seg, el cual aumenta la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados que pasan a través de él un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ seg (la velocidad adicional disminuye a lo largo de la duración).

    Si lanzas Descarga Eléctrica a través del portal, el orbe aumentará su alcance y velocidad, y su daño aumentará un @ShockBlastAmp*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Despliega un Portal de Aceleración que permanece durante @Duration@ seg, el cual aumenta la Velocidad de Movimiento de todos los campeones aliados que pasan a través de él un @MovementSpeed*100@% durante @HasteDuration@ seg (la velocidad adicional disminuye a lo largo de la duración).

    Si lanzas Descarga Eléctrica a través del portal, el orbe aumentará su alcance y velocidad, y su daño aumentará un @ShockBlastAmp*100@%.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Obtienes un impulso de energía que aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) del daño.Obtienes un impulso de energía que aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) del daño.[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Obtienes un impulso de energía que aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) del daño.Daño por Disparo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Obtienes un impulso de energía que aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) del daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por Disparo
    Enfriamiento
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por Disparo
    Enfriamiento
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Obtienes un impulso de energía que aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) del daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Obtienes un impulso de energía que aumenta al máximo la velocidad de ataque durante @NumAttacks@ ataques. Estos ataques infligen @DamagePerc*100@% (@ActualDamage@) del daño.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un orbe de electricidad que estalla al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Lanza un orbe de electricidad que estalla al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.[@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un orbe de electricidad que estalla al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un orbe de electricidad que estalla al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un orbe de electricidad que estalla al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un orbe de electricidad que estalla al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria, lo que inflige @Damage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMartillo de Mercurio/Cañón de Mercurio[@Hotkey@] Martillo de Mercurio/Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoTransforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, con el que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo infligirá @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Transforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, con el que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo infligirá @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Martillo de Mercurio/Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTransforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, con el que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo infligirá @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Cambio de cañón: Armadura/Resistencia Mágica destrozadas
    Cambio de martillo: Daño Adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y Resistencia Mágica adicionales
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Martillo de Mercurio/Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTransforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, con el que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo infligirá @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCambio de cañón: Armadura/Resistencia Mágica destrozadas
    Cambio de martillo: Daño Adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y Resistencia Mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Cambio de cañón: Armadura/Resistencia Mágica destrozadas
    Cambio de martillo: Daño Adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y Resistencia Mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Martillo de Mercurio/Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTransforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, con el que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo infligirá @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Martillo de Mercurio/Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTransforma el Cañón de Mercurio en el Martillo de Mercurio, con el que obtiene nuevas habilidades y @spell.JayceStanceHtG:Resists@ de Armadura y Resistencia Mágica.

    El siguiente ataque en Posición de Martillo infligirá @spell.JayceStanceHtG:Damage@ de daño mágico adicional.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCañón de Mercurio/Martillo de Mercurio[@Hotkey@] Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoActiva: Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, con el que Jayce obtiene nuevas habilidades. Los ataques básicos se vuelven a distancia.

    El siguiente ataque en posición de cañón reduce en @RangedFormShred@ la Armadura y Resistencia Mágica del objetivo durante @ShredDuration@ seg.
    Activa: Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, con el que Jayce obtiene nuevas habilidades. Los ataques básicos se vuelven a distancia.

    El siguiente ataque en posición de cañón reduce en @RangedFormShred@ la Armadura y Resistencia Mágica del objetivo durante @ShredDuration@ seg.[@Hotkey@] Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoActiva: Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, con el que Jayce obtiene nuevas habilidades. Los ataques básicos se vuelven a distancia.

    El siguiente ataque en posición de cañón reduce en @RangedFormShred@ la Armadura y Resistencia Mágica del objetivo durante @ShredDuration@ seg.
    Cambio de cañón: Armadura/Resistencia Mágica destrozadas
    Cambio de martillo: Daño Adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y Resistencia Mágica adicionales
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoActiva: Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, con el que Jayce obtiene nuevas habilidades. Los ataques básicos se vuelven a distancia.

    El siguiente ataque en posición de cañón reduce en @RangedFormShred@ la Armadura y Resistencia Mágica del objetivo durante @ShredDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCambio de cañón: Armadura/Resistencia Mágica destrozadas
    Cambio de martillo: Daño Adicional
    Pasiva de martillo: Armadura y Resistencia Mágica adicionales
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoActiva: Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, con el que Jayce obtiene nuevas habilidades. Los ataques básicos se vuelven a distancia.

    El siguiente ataque en posición de cañón reduce en @RangedFormShred@ la Armadura y Resistencia Mágica del objetivo durante @ShredDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de Mercurio/Martillo de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoActiva: Transforma el Martillo de Mercurio en el Cañón de Mercurio, con el que Jayce obtiene nuevas habilidades. Los ataques básicos se vuelven a distancia.

    El siguiente ataque en posición de cañón reduce en @RangedFormShred@ la Armadura y Resistencia Mágica del objetivo durante @ShredDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCampo Electrificado/Hipercarga[@Hotkey@] Campo Electrificado/Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de Maná por cada ataque mientras esté en posición de martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ seg.
    Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de Maná por cada ataque mientras esté en posición de martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ seg.[@Hotkey@] Campo Electrificado/Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de Maná por cada ataque mientras esté en posición de martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ seg.
    Daño
    Restauración de Maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo Electrificado/Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de Maná por cada ataque mientras esté en posición de martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Restauración de Maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Daño
    Restauración de Maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Campo Electrificado/Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de Maná por cada ataque mientras esté en posición de martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo Electrificado/Hipercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtiene @ManaGain@ de Maná por cada ataque mientras esté en posición de martillo.

    Activa: Crea un aura eléctrica que inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de @Duration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónGolpe Relámpago/Portal de Aceleración[@Hotkey@] Golpe Relámpago/Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige un @PercHPDamage*100@% de la Vida Máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo lanza hacia atrás una corta distancia (@MonsterCap@ máx. de daño contra monstruos).Inflige un @PercHPDamage*100@% de la Vida Máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo lanza hacia atrás una corta distancia (@MonsterCap@ máx. de daño contra monstruos).[@Hotkey@] Golpe Relámpago/Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige un @PercHPDamage*100@% de la Vida Máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo lanza hacia atrás una corta distancia (@MonsterCap@ máx. de daño contra monstruos).% de Vida Máxima
    Enfriamiento
    Límite de daño a monstruos
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Relámpago/Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige un @PercHPDamage*100@% de la Vida Máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo lanza hacia atrás una corta distancia (@MonsterCap@ máx. de daño contra monstruos).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de Vida Máxima
    Enfriamiento
    Límite de daño a monstruos
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    % de Vida Máxima
    Enfriamiento
    Límite de daño a monstruos
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Golpe Relámpago/Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige un @PercHPDamage*100@% de la Vida Máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo lanza hacia atrás una corta distancia (@MonsterCap@ máx. de daño contra monstruos).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Relámpago/Portal de Aceleración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige un @PercHPDamage*100@% de la Vida Máxima del objetivo (+@FlatDamage@) como daño mágico y lo lanza hacia atrás una corta distancia (@MonsterCap@ máx. de daño contra monstruos).
    Presiona [Shift] para ver más informaciónPosición de Martillo: Salta a una zona, infligiendo daño físico y ralentizando a los enemigos.

    Posición de Cañón: Lanza un orbe de electricidad que detona al golpear a un enemigo o al llegar al final del camino, infligiendo daño físico a todos los enemigos alcanzados.¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica[@Hotkey@] ¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia un enemigo, inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ seg.Salta hacia un enemigo, inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ seg.[@Hotkey@] ¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia un enemigo, inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ seg.Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia un enemigo, inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia un enemigo, inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Hacia los Cielos!/Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia un enemigo, inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @Slow*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Audiencia Cautiva@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin coloca una Trampa de Loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y que se activa al ser pisada, lo que revela a los enemigos cercanos durante 4 seg.

    La trampa deja una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a los enemigos en su interior y detona después de 2 seg, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una trampa nueva cada @f1@ seg y puede almacenar hasta 2 a la vez.

    La Belleza de la Muerte: cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparece una Trampa de Loto y detona en el lugar de la muerte.
    Jhin coloca una Trampa de Loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y que se activa al ser pisada, lo que revela a los enemigos cercanos durante 4 seg.

    La trampa deja una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a los enemigos en su interior y detona después de 2 seg, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una trampa nueva cada @f1@ seg y puede almacenar hasta 2 a la vez.

    La Belleza de la Muerte: cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparece una Trampa de Loto y detona en el lugar de la muerte.[@Hotkey@] Audiencia Cautiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin coloca una Trampa de Loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y que se activa al ser pisada, lo que revela a los enemigos cercanos durante 4 seg.

    La trampa deja una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a los enemigos en su interior y detona después de 2 seg, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una trampa nueva cada @f1@ seg y puede almacenar hasta 2 a la vez.

    La Belleza de la Muerte: cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparece una Trampa de Loto y detona en el lugar de la muerte.
    Daño
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Audiencia Cautiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin coloca una Trampa de Loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y que se activa al ser pisada, lo que revela a los enemigos cercanos durante 4 seg.

    La trampa deja una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a los enemigos en su interior y detona después de 2 seg, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una trampa nueva cada @f1@ seg y puede almacenar hasta 2 a la vez.

    La Belleza de la Muerte: cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparece una Trampa de Loto y detona en el lugar de la muerte.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Audiencia Cautiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin coloca una Trampa de Loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y que se activa al ser pisada, lo que revela a los enemigos cercanos durante 4 seg.

    La trampa deja una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a los enemigos en su interior y detona después de 2 seg, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una trampa nueva cada @f1@ seg y puede almacenar hasta 2 a la vez.

    La Belleza de la Muerte: cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparece una Trampa de Loto y detona en el lugar de la muerte.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Audiencia Cautiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin coloca una Trampa de Loto invisible que dura @Effect5Amount@ minutos y que se activa al ser pisada, lo que revela a los enemigos cercanos durante 4 seg.

    La trampa deja una zona que ralentiza un @Effect7Amount@% a los enemigos en su interior y detona después de 2 seg, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico (@Effect1Amount@% de daño contra súbditos y monstruos).

    Jhin prepara una trampa nueva cada @f1@ seg y puede almacenar hasta 2 a la vez.

    La Belleza de la Muerte: cuando Jhin mata a un campeón enemigo, aparece una Trampa de Loto y detona en el lugar de la muerte.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Granada Bailarina@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho contra un enemigo, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no ha sido impactado.

    El cartucho puede impactar hasta 4 veces. Cada asesinato que realice el cartucho aumenta @Effect2Amount@% el daño de los rebotes subsecuentes.
    Jhin lanza un cartucho contra un enemigo, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no ha sido impactado.

    El cartucho puede impactar hasta 4 veces. Cada asesinato que realice el cartucho aumenta @Effect2Amount@% el daño de los rebotes subsecuentes.[@Hotkey@] Granada Bailarina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho contra un enemigo, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no ha sido impactado.

    El cartucho puede impactar hasta 4 veces. Cada asesinato que realice el cartucho aumenta @Effect2Amount@% el daño de los rebotes subsecuentes.
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Granada Bailarina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho contra un enemigo, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no ha sido impactado.

    El cartucho puede impactar hasta 4 veces. Cada asesinato que realice el cartucho aumenta @Effect2Amount@% el daño de los rebotes subsecuentes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Granada Bailarina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho contra un enemigo, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no ha sido impactado.

    El cartucho puede impactar hasta 4 veces. Cada asesinato que realice el cartucho aumenta @Effect2Amount@% el daño de los rebotes subsecuentes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Granada Bailarina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin lanza un cartucho contra un enemigo, que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico antes de rebotar sobre un enemigo cercano que no ha sido impactado.

    El cartucho puede impactar hasta 4 veces. Cada asesinato que realice el cartucho aumenta @Effect2Amount@% el daño de los rebotes subsecuentes.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles desde una distancia extrema en un área en forma de cono frente a él. Cada disparo se detiene al impactar a un campeón, al que ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta @PercentMissingAmp@% por cada 1% de Vida faltante del objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo asesta un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles desde una distancia extrema en un área en forma de cono frente a él. Cada disparo se detiene al impactar a un campeón, al que ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta @PercentMissingAmp@% por cada 1% de Vida faltante del objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo asesta un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.[@Hotkey@] Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles desde una distancia extrema en un área en forma de cono frente a él. Cada disparo se detiene al impactar a un campeón, al que ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta @PercentMissingAmp@% por cada 1% de Vida faltante del objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo asesta un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles desde una distancia extrema en un área en forma de cono frente a él. Cada disparo se detiene al impactar a un campeón, al que ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta @PercentMissingAmp@% por cada 1% de Vida faltante del objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo asesta un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles desde una distancia extrema en un área en forma de cono frente a él. Cada disparo se detiene al impactar a un campeón, al que ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta @PercentMissingAmp@% por cada 1% de Vida faltante del objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo asesta un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamado a Escena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin se prepara y canaliza, lo que le permite disparar 4 superproyectiles desde una distancia extrema en un área en forma de cono frente a él. Cada disparo se detiene al impactar a un campeón, al que ralentiza un @SlowPercent*100@% durante @SlowDuration@ seg y le inflige @DamageCalc@ de daño físico, que aumenta @PercentMissingAmp@% por cada 1% de Vida faltante del objetivo (hasta @MaxIncreaseCalc@). El cuarto disparo asesta un golpe crítico que inflige un @FourthShotMultiplier*100@% de daño.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Brote Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara una bala de largo alcance que se detiene al impactar al primer campeón, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico e inflige un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que alcance en el camino.

    Si Brote Mortal alcanza a un campeón que haya sido impactado por una de las Trampas de Loto de Jhin, o que haya recibido daño de él o de sus aliados dentro de los últimos 4 seg, lo dejará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y le otorgará a Jhin velocidad de movimiento como si hubiera realizado un golpe crítico.
    Jhin dispara una bala de largo alcance que se detiene al impactar al primer campeón, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico e inflige un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que alcance en el camino.

    Si Brote Mortal alcanza a un campeón que haya sido impactado por una de las Trampas de Loto de Jhin, o que haya recibido daño de él o de sus aliados dentro de los últimos 4 seg, lo dejará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y le otorgará a Jhin velocidad de movimiento como si hubiera realizado un golpe crítico.[@Hotkey@] Brote Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara una bala de largo alcance que se detiene al impactar al primer campeón, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico e inflige un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que alcance en el camino.

    Si Brote Mortal alcanza a un campeón que haya sido impactado por una de las Trampas de Loto de Jhin, o que haya recibido daño de él o de sus aliados dentro de los últimos 4 seg, lo dejará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y le otorgará a Jhin velocidad de movimiento como si hubiera realizado un golpe crítico.
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Brote Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara una bala de largo alcance que se detiene al impactar al primer campeón, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico e inflige un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que alcance en el camino.

    Si Brote Mortal alcanza a un campeón que haya sido impactado por una de las Trampas de Loto de Jhin, o que haya recibido daño de él o de sus aliados dentro de los últimos 4 seg, lo dejará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y le otorgará a Jhin velocidad de movimiento como si hubiera realizado un golpe crítico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Brote Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara una bala de largo alcance que se detiene al impactar al primer campeón, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico e inflige un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que alcance en el camino.

    Si Brote Mortal alcanza a un campeón que haya sido impactado por una de las Trampas de Loto de Jhin, o que haya recibido daño de él o de sus aliados dentro de los últimos 4 seg, lo dejará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y le otorgará a Jhin velocidad de movimiento como si hubiera realizado un golpe crítico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Brote Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jhin dispara una bala de largo alcance que se detiene al impactar al primer campeón, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico e inflige un @Effect4Amount*100@% de ese daño a los súbditos y monstruos que alcance en el camino.

    Si Brote Mortal alcanza a un campeón que haya sido impactado por una de las Trampas de Loto de Jhin, o que haya recibido daño de él o de sus aliados dentro de los últimos 4 seg, lo dejará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y le otorgará a Jhin velocidad de movimiento como si hubiera realizado un golpe crítico.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 trampas que tardan unos momentos en armarse y que explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1.5 seg. Las trampas detienen las habilidades de movimiento e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 1.5 seg a los enemigos cercanos. Las trampas duran 5 seg.Jinx lanza 3 trampas que tardan unos momentos en armarse y que explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1.5 seg. Las trampas detienen las habilidades de movimiento e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 1.5 seg a los enemigos cercanos. Las trampas duran 5 seg.[@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 trampas que tardan unos momentos en armarse y que explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1.5 seg. Las trampas detienen las habilidades de movimiento e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 1.5 seg a los enemigos cercanos. Las trampas duran 5 seg.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 trampas que tardan unos momentos en armarse y que explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1.5 seg. Las trampas detienen las habilidades de movimiento e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 1.5 seg a los enemigos cercanos. Las trampas duran 5 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 trampas que tardan unos momentos en armarse y que explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1.5 seg. Las trampas detienen las habilidades de movimiento e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 1.5 seg a los enemigos cercanos. Las trampas duran 5 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Mascafuegos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx lanza 3 trampas que tardan unos momentos en armarse y que explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1.5 seg. Las trampas detienen las habilidades de movimiento e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 1.5 seg a los enemigos cercanos. Las trampas duran 5 seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] ¡Cambio de Armas!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de maná por coheteJinx cambia de arma.

    Carapescado, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes, obtienen @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y se benefician un @Effect5Amount@% menos de la velocidad de ataque adicional.

    Pum-Pum, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2.5 seg. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces para conseguir hasta @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Jinx pierde una acumulación a la vez, y solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    Jinx cambia de arma.

    Carapescado, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes, obtienen @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y se benefician un @Effect5Amount@% menos de la velocidad de ataque adicional.

    Pum-Pum, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2.5 seg. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces para conseguir hasta @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Jinx pierde una acumulación a la vez, y solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.[@Hotkey@] ¡Cambio de Armas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de maná por coheteJinx cambia de arma.

    Carapescado, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes, obtienen @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y se benefician un @Effect5Amount@% menos de la velocidad de ataque adicional.

    Pum-Pum, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2.5 seg. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces para conseguir hasta @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Jinx pierde una acumulación a la vez, y solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    Alcance adicional del cohete
    Velocidad de Ataque total de la ametralladora
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Cambio de Armas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de maná por coheteJinx cambia de arma.

    Carapescado, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes, obtienen @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y se benefician un @Effect5Amount@% menos de la velocidad de ataque adicional.

    Pum-Pum, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2.5 seg. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces para conseguir hasta @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Jinx pierde una acumulación a la vez, y solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance adicional del cohete
    Velocidad de Ataque total de la ametralladora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Alcance adicional del cohete
    Velocidad de Ataque total de la ametralladora
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] ¡Cambio de Armas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de maná por coheteJinx cambia de arma.

    Carapescado, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes, obtienen @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y se benefician un @Effect5Amount@% menos de la velocidad de ataque adicional.

    Pum-Pum, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2.5 seg. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces para conseguir hasta @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Jinx pierde una acumulación a la vez, y solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Cambio de Armas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de maná por coheteJinx cambia de arma.

    Carapescado, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes, obtienen @Effect3Amount@ de alcance, drenan maná y se benefician un @Effect5Amount@% menos de la velocidad de ataque adicional.

    Pum-Pum, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2.5 seg. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces para conseguir hasta @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Jinx pierde una acumulación a la vez, y solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónJinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la Vida que les falte en ese momento.[@Hotkey@] ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que incrementa su daño a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más @PercentDamage@% de la Vida faltante del objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% de daño.Jinx dispara un cohete que incrementa su daño a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más @PercentDamage@% de la Vida faltante del objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% de daño.[@Hotkey@] ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que incrementa su daño a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más @PercentDamage@% de la Vida faltante del objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% de daño.Daño mínimo
    Daño máximo
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que incrementa su daño a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más @PercentDamage@% de la Vida faltante del objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Porcentaje de Daño por Vida perdida
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que incrementa su daño a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más @PercentDamage@% de la Vida faltante del objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡¡Supermegacohete Requetemortal!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un cohete que incrementa su daño a lo largo del primer segundo de su trayectoria. Explota sobre el primer campeón enemigo alcanzado e inflige de @DamageFloor@ a @DamageMax@ de daño físico más @PercentDamage@% de la Vida faltante del objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% de daño.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] ¡Chispas!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un proyectil que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo que alcanza, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 seg.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Chispas! disminuye a medida que Jinx obtiene velocidad de ataque.
    Jinx dispara un proyectil que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo que alcanza, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 seg.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Chispas! disminuye a medida que Jinx obtiene velocidad de ataque.[@Hotkey@] ¡Chispas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un proyectil que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo que alcanza, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 seg.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Chispas! disminuye a medida que Jinx obtiene velocidad de ataque.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Chispas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un proyectil que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo que alcanza, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 seg.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Chispas! disminuye a medida que Jinx obtiene velocidad de ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Chispas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un proyectil que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo que alcanza, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 seg.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Chispas! disminuye a medida que Jinx obtiene velocidad de ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Chispas!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jinx dispara un proyectil que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico al primer enemigo que alcanza, lo revela y lo ralentiza un @Effect2Amount@% durante 2 seg.

    El tiempo de lanzamiento de ¡Chispas! disminuye a medida que Jinx obtiene velocidad de ataque.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del Vacío durante @f1@. Obtiene @f4@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg al completarla.

    Arma Viviente : @Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga Invisibilidad durante @Effect7Amount@ seg.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga por @Effect4Amount@ seg. El tiempo de lanzamiento y la velocidad de movimiento de Supercarga mejoran con velocidad de ataque.
    Kai'Sa supercarga su energía del Vacío durante @f1@. Obtiene @f4@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg al completarla.

    Arma Viviente : @Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga Invisibilidad durante @Effect7Amount@ seg.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga por @Effect4Amount@ seg. El tiempo de lanzamiento y la velocidad de movimiento de Supercarga mejoran con velocidad de ataque.[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del Vacío durante @f1@. Obtiene @f4@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg al completarla.

    Arma Viviente : @Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga Invisibilidad durante @Effect7Amount@ seg.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga por @Effect4Amount@ seg. El tiempo de lanzamiento y la velocidad de movimiento de Supercarga mejoran con velocidad de ataque.
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del Vacío durante @f1@. Obtiene @f4@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg al completarla.

    Arma Viviente : @Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga Invisibilidad durante @Effect7Amount@ seg.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga por @Effect4Amount@ seg. El tiempo de lanzamiento y la velocidad de movimiento de Supercarga mejoran con velocidad de ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del Vacío durante @f1@. Obtiene @f4@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg al completarla.

    Arma Viviente : @Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga Invisibilidad durante @Effect7Amount@ seg.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga por @Effect4Amount@ seg. El tiempo de lanzamiento y la velocidad de movimiento de Supercarga mejoran con velocidad de ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa supercarga su energía del Vacío durante @f1@. Obtiene @f4@% de Velocidad de Movimiento aumentada durante la carga y un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect2Amount@ seg al completarla.

    Arma Viviente : @Effect6Amount@% de Velocidad de Ataque (actual: @f2@%) - Supercarga otorga Invisibilidad durante @Effect7Amount@ seg.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Supercarga por @Effect4Amount@ seg. El tiempo de lanzamiento y la velocidad de movimiento de Supercarga mejoran con velocidad de ataque.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Evolucionar Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Supercarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se dividen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los impactos adicionales a campeones o monstruos infligen @Effect3Amount*100@% de daño (máx. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma Viviente: @Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ misiles.

    Los súbditos que tengan menos del @Effect5Amount*100@% de Vida reciben @Effect4Amount*100@% de daño.
    Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se dividen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los impactos adicionales a campeones o monstruos infligen @Effect3Amount*100@% de daño (máx. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma Viviente: @Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ misiles.

    Los súbditos que tengan menos del @Effect5Amount*100@% de Vida reciben @Effect4Amount*100@% de daño.[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se dividen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los impactos adicionales a campeones o monstruos infligen @Effect3Amount*100@% de daño (máx. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma Viviente: @Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ misiles.

    Los súbditos que tengan menos del @Effect5Amount*100@% de Vida reciben @Effect4Amount*100@% de daño.
    Enfriamiento
    Daño por misil
    Daño máximo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se dividen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los impactos adicionales a campeones o monstruos infligen @Effect3Amount*100@% de daño (máx. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma Viviente: @Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ misiles.

    Los súbditos que tengan menos del @Effect5Amount*100@% de Vida reciben @Effect4Amount*100@% de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por misil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño por misil
    Daño máximo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se dividen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los impactos adicionales a campeones o monstruos infligen @Effect3Amount*100@% de daño (máx. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma Viviente: @Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ misiles.

    Los súbditos que tengan menos del @Effect5Amount*100@% de Vida reciben @Effect4Amount*100@% de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa lanza @Effect2Amount@ misiles que se dividen entre los enemigos cercanos. Cada uno inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@) de daño físico. Los impactos adicionales a campeones o monstruos infligen @Effect3Amount*100@% de daño (máx. @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Arma Viviente: @Effect6Amount@ de Daño de Ataque adicional (actual: @f5@) - Lluvia de Icathia dispara @Effect7Amount@ misiles.

    Los súbditos que tengan menos del @Effect5Amount*100@% de Vida reciben @Effect4Amount*100@% de daño.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Evolucionar Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Lluvia de Icathia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se teletransporta a una ubicación cercana a un campeón enemigo que esté afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ seg.Kai'Sa se teletransporta a una ubicación cercana a un campeón enemigo que esté afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ seg.[@Hotkey@] Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se teletransporta a una ubicación cercana a un campeón enemigo que esté afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ seg.Alcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Tasa de daño de ataque
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se teletransporta a una ubicación cercana a un campeón enemigo que esté afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Tasa de daño de ataque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Alcance
    Enfriamiento
    Cantidad de escudo
    Tasa de daño de ataque
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se teletransporta a una ubicación cercana a un campeón enemigo que esté afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se teletransporta a una ubicación cercana a un campeón enemigo que esté afectado por Plasma y obtiene un escudo que absorbe @RCalculatedShieldValue@ de daño durante @RShieldDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara un rayo del Vacío que le otorga Visión Verdadera del primer enemigo alcanzado y activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma, que infligen daño mágico según la cantidad de acumulaciones en el objetivo.

    Daño mín: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máx: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma Viviente: @Effect2Amount@ de Poder de Habilidad (actual: @f3@) - Buscadora del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y restaura un @Effect3Amount@% de su enfriamiento al alcanzar a un campeón.
    Kai'Sa dispara un rayo del Vacío que le otorga Visión Verdadera del primer enemigo alcanzado y activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma, que infligen daño mágico según la cantidad de acumulaciones en el objetivo.

    Daño mín: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máx: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma Viviente: @Effect2Amount@ de Poder de Habilidad (actual: @f3@) - Buscadora del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y restaura un @Effect3Amount@% de su enfriamiento al alcanzar a un campeón.[@Hotkey@] Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara un rayo del Vacío que le otorga Visión Verdadera del primer enemigo alcanzado y activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma, que infligen daño mágico según la cantidad de acumulaciones en el objetivo.

    Daño mín: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máx: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma Viviente: @Effect2Amount@ de Poder de Habilidad (actual: @f3@) - Buscadora del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y restaura un @Effect3Amount@% de su enfriamiento al alcanzar a un campeón.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara un rayo del Vacío que le otorga Visión Verdadera del primer enemigo alcanzado y activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma, que infligen daño mágico según la cantidad de acumulaciones en el objetivo.

    Daño mín: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máx: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma Viviente: @Effect2Amount@ de Poder de Habilidad (actual: @f3@) - Buscadora del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y restaura un @Effect3Amount@% de su enfriamiento al alcanzar a un campeón.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara un rayo del Vacío que le otorga Visión Verdadera del primer enemigo alcanzado y activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma, que infligen daño mágico según la cantidad de acumulaciones en el objetivo.

    Daño mín: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máx: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma Viviente: @Effect2Amount@ de Poder de Habilidad (actual: @f3@) - Buscadora del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y restaura un @Effect3Amount@% de su enfriamiento al alcanzar a un campeón.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa dispara un rayo del Vacío que le otorga Visión Verdadera del primer enemigo alcanzado y activa @Effect4Amount@ acumulaciones de Plasma, que infligen daño mágico según la cantidad de acumulaciones en el objetivo.

    Daño mín: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Daño máx: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Arma Viviente: @Effect2Amount@ de Poder de Habilidad (actual: @f3@) - Buscadora del Vacío activa @Effect5Amount@ acumulaciones de Plasma y restaura un @Effect3Amount@% de su enfriamiento al alcanzar a un campeón.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Evolucionar Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Buscadora del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Desgarrar@f2@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista se clavan en el objetivo y permanecen en él durante 4 seg.

    Activa: Arranca las lanzas de los objetivos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @Effect8Amount@ de Maná.

    Desgarrar inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de su daño a monstruos épicos.
    Pasiva: Las lanzas de Kalista se clavan en el objetivo y permanecen en él durante 4 seg.

    Activa: Arranca las lanzas de los objetivos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @Effect8Amount@ de Maná.

    Desgarrar inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de su daño a monstruos épicos.[@Hotkey@] Desgarrar@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista se clavan en el objetivo y permanecen en él durante 4 seg.

    Activa: Arranca las lanzas de los objetivos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @Effect8Amount@ de Maná.

    Desgarrar inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de su daño a monstruos épicos.
    Daño
    Ralentización
    Restauración de maná
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desgarrar@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista se clavan en el objetivo y permanecen en él durante 4 seg.

    Activa: Arranca las lanzas de los objetivos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @Effect8Amount@ de Maná.

    Desgarrar inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de su daño a monstruos épicos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Restauración de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daño
    Ralentización
    Restauración de maná
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Desgarrar@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista se clavan en el objetivo y permanecen en él durante 4 seg.

    Activa: Arranca las lanzas de los objetivos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @Effect8Amount@ de Maná.

    Desgarrar inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de su daño a monstruos épicos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desgarrar@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Las lanzas de Kalista se clavan en el objetivo y permanecen en él durante 4 seg.

    Activa: Arranca las lanzas de los objetivos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Cada lanza adicional inflige @Effect9Amount@ (+@f4@) de daño físico.

    Si Desgarrar mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se restablece y restaura @Effect8Amount@ de Maná.

    Desgarrar inflige @EpicMonsterDamageMod*100@% de su daño a monstruos épicos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónArroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una rápida pero fina lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Elegancia Marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    Arroja una rápida pero fina lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Elegancia Marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una rápida pero fina lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Elegancia Marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una rápida pero fina lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Elegancia Marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una rápida pero fina lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Elegancia Marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Atravesar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una rápida pero fina lanza que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico. Activa Elegancia Marcial (P), Centinela (W) y Desgarrar (E).

    Si asesina a su objetivo, Atravesar seguirá avanzando y transmitirá todas las acumulaciones de Desgarrar al siguiente objetivo.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vínculo Juramentado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Llamada del Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 seg no se le puede atacar, pero el Juramentado queda pacificado.

    El Juramentado puede usar el ratón para volar hasta la posición del objetivo. Al alcanzar a un campeón rival se detendrá y todos los enemigos situados a poca distancia serán derribados.

    El Juramentado debe estar a menos de 1100 unidades para que Kalista pueda lanzar la habilidad.
    Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 seg no se le puede atacar, pero el Juramentado queda pacificado.

    El Juramentado puede usar el ratón para volar hasta la posición del objetivo. Al alcanzar a un campeón rival se detendrá y todos los enemigos situados a poca distancia serán derribados.

    El Juramentado debe estar a menos de 1100 unidades para que Kalista pueda lanzar la habilidad.[@Hotkey@] Llamada del Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 seg no se le puede atacar, pero el Juramentado queda pacificado.

    El Juramentado puede usar el ratón para volar hasta la posición del objetivo. Al alcanzar a un campeón rival se detendrá y todos los enemigos situados a poca distancia serán derribados.

    El Juramentado debe estar a menos de 1100 unidades para que Kalista pueda lanzar la habilidad.
    Enfriamiento
    Duración de levantamiento
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamada del Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 seg no se le puede atacar, pero el Juramentado queda pacificado.

    El Juramentado puede usar el ratón para volar hasta la posición del objetivo. Al alcanzar a un campeón rival se detendrá y todos los enemigos situados a poca distancia serán derribados.

    El Juramentado debe estar a menos de 1100 unidades para que Kalista pueda lanzar la habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración de levantamiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Duración de levantamiento
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Llamada del Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 seg no se le puede atacar, pero el Juramentado queda pacificado.

    El Juramentado puede usar el ratón para volar hasta la posición del objetivo. Al alcanzar a un campeón rival se detendrá y todos los enemigos situados a poca distancia serán derribados.

    El Juramentado debe estar a menos de 1100 unidades para que Kalista pueda lanzar la habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamada del Destino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Atrae al Juramentado de Kalista hacia ella. Durante un máximo de 4 seg no se le puede atacar, pero el Juramentado queda pacificado.

    El Juramentado puede usar el ratón para volar hasta la posición del objetivo. Al alcanzar a un campeón rival se detendrá y todos los enemigos situados a poca distancia serán derribados.

    El Juramentado debe estar a menos de 1100 unidades para que Kalista pueda lanzar la habilidad.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónObtienes daño adicional cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo.

    Actívala para enviar un espíritu a explorar, el cual revelará la zona frente a él.[@Hotkey@] Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un espíritu guardián a explorar una zona. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Los guardianes darán 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de guardián cada @Effect4Amount@ seg.
    Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un espíritu guardián a explorar una zona. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Los guardianes darán 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de guardián cada @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un espíritu guardián a explorar una zona. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Los guardianes darán 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de guardián cada @Effect4Amount@ seg.
    Daño
    Recarga de munición
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un espíritu guardián a explorar una zona. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Los guardianes darán 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de guardián cada @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Recarga de munición
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño
    Recarga de munición
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un espíritu guardián a explorar una zona. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Los guardianes darán 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de guardián cada @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guardián@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado realizan un ataque básico contra el mismo objetivo, ella inflige un @Effect2Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico. @Effect7Amount@ seg de enfriamiento por objetivo.

    Activa: Envía un espíritu guardián a explorar una zona. Los campeones enemigos encontrados quedan revelados durante 4 seg. Los guardianes darán 3 vueltas.

    Kalista obtiene una carga de guardián cada @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKarma potencia su siguiente habilidad para otorgarle un efecto adicional. Mantra está disponible en el nivel 1 y no necesita un punto de habilidad.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoKarma potencia su siguiente habilidad dentro de 8 seg para otorgarle un efecto adicional.

    Fulgor Espiritual: inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma se cura una parte de su vida faltante. Si el enlace no se rompe, la inmovilización durará más y Karma se curará de nuevo.

    Desafío: el escudo es más fuerte y los campeones aliados alrededor del objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.
    Karma potencia su siguiente habilidad dentro de 8 seg para otorgarle un efecto adicional.

    Fulgor Espiritual: inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma se cura una parte de su vida faltante. Si el enlace no se rompe, la inmovilización durará más y Karma se curará de nuevo.

    Desafío: el escudo es más fuerte y los campeones aliados alrededor del objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKarma potencia su siguiente habilidad dentro de 8 seg para otorgarle un efecto adicional.

    Fulgor Espiritual: inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma se cura una parte de su vida faltante. Si el enlace no se rompe, la inmovilización durará más y Karma se curará de nuevo.

    Desafío: el escudo es más fuerte y los campeones aliados alrededor del objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.
    Impacto de Fulgor Espiritual
    Daño del círculo de Fulgor Espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKarma potencia su siguiente habilidad dentro de 8 seg para otorgarle un efecto adicional.

    Fulgor Espiritual: inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma se cura una parte de su vida faltante. Si el enlace no se rompe, la inmovilización durará más y Karma se curará de nuevo.

    Desafío: el escudo es más fuerte y los campeones aliados alrededor del objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelImpacto de Fulgor Espiritual
    Daño del círculo de Fulgor Espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Impacto de Fulgor Espiritual
    Daño del círculo de Fulgor Espiritual
    Extensión de la inmovilización de Renovación
    Escudo de Desafío
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKarma potencia su siguiente habilidad dentro de 8 seg para otorgarle un efecto adicional.

    Fulgor Espiritual: inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma se cura una parte de su vida faltante. Si el enlace no se rompe, la inmovilización durará más y Karma se curará de nuevo.

    Desafío: el escudo es más fuerte y los campeones aliados alrededor del objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mantra@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKarma potencia su siguiente habilidad dentro de 8 seg para otorgarle un efecto adicional.

    Fulgor Espiritual: inflige daño adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a enemigos e inflige daño adicional.

    Renovación: Karma se cura una parte de su vida faltante. Si el enlace no se rompe, la inmovilización durará más y Karma se curará de nuevo.

    Desafío: el escudo es más fuerte y los campeones aliados alrededor del objetivo también obtienen un escudo y velocidad de movimiento.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKarma envía una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

    Efecto adicional de Mantra: además de la explosión, Mantra aumenta el poder de ataque de Llama Interna, lo que crea un cataclismo que inflige daño tras unos momentos.[@Hotkey@] Llama Interna@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una explosión de energía que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Fulgor Espiritual:inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos un @f3@%. Después de 1.5 seg, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en la zona.
    Dispara una explosión de energía que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Fulgor Espiritual:inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos un @f3@%. Después de 1.5 seg, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en la zona.[@Hotkey@] Llama Interna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una explosión de energía que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Fulgor Espiritual:inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos un @f3@%. Después de 1.5 seg, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en la zona.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llama Interna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una explosión de energía que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Fulgor Espiritual:inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos un @f3@%. Después de 1.5 seg, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en la zona.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Llama Interna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una explosión de energía que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Fulgor Espiritual:inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos un @f3@%. Después de 1.5 seg, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en la zona.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llama Interna@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una explosión de energía que se fragmenta al impactar a un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount*100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Fulgor Espiritual:inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y deja un círculo de llamas que ralentiza a los enemigos un @f3@%. Después de 1.5 seg, el círculo explota e inflige @f2@ (+@CharAbilityPower*1.5@) de daño mágico a los enemigos en la zona.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKarma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

    Efecto adicional de Mantra: la energía irradia desde su objetivo, lo que fortalece el escudo inicial y aplica Inspiración a campeones aliados cercanos.[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El aliado objetivo obtiene un escudo, lo que otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Desafío: el escudo se desborda de energía y absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen escudos que absorben daño igual al @f2@% del escudo inicial del objetivo. Todos los campeones con escudo obtienen un @f3@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.
    El aliado objetivo obtiene un escudo, lo que otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Desafío: el escudo se desborda de energía y absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen escudos que absorben daño igual al @f2@% del escudo inicial del objetivo. Todos los campeones con escudo obtienen un @f3@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El aliado objetivo obtiene un escudo, lo que otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Desafío: el escudo se desborda de energía y absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen escudos que absorben daño igual al @f2@% del escudo inicial del objetivo. Todos los campeones con escudo obtienen un @f3@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El aliado objetivo obtiene un escudo, lo que otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Desafío: el escudo se desborda de energía y absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen escudos que absorben daño igual al @f2@% del escudo inicial del objetivo. Todos los campeones con escudo obtienen un @f3@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El aliado objetivo obtiene un escudo, lo que otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Desafío: el escudo se desborda de energía y absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen escudos que absorben daño igual al @f2@% del escudo inicial del objetivo. Todos los campeones con escudo obtienen un @f3@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El aliado objetivo obtiene un escudo, lo que otorga un @Effect3Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg y absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg.

    Efecto adicional de Mantra, Desafío: el escudo se desborda de energía y absorbe @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño adicional. Los campeones aliados cercanos obtienen escudos que absorben daño igual al @f2@% del escudo inicial del objetivo. Todos los campeones con escudo obtienen un @f3@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKarma crea un enlace entre ella y un enemigo, lo que inflige daño y lo revela. Si el enlace no se rompe, el enemigo quedará inmovilizado y recibirá el daño de nuevo.

    Efecto adicional de Mantra: Karma fortalece el enlace para curarse y extender la duración de la inmovilización.[@Hotkey@] Resolución Enfocada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Enlaza a Karma con un campeón enemigo o monstruo, lo que otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el enlace no se rompe durante @Effect3Amount@ seg, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Efecto adicional de Mantra, Renovación: Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante. Si el enlace no se rompe o el objetivo muere, la duración de la inmovilización aumenta en @f2@ seg y Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante.
    Enlaza a Karma con un campeón enemigo o monstruo, lo que otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el enlace no se rompe durante @Effect3Amount@ seg, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Efecto adicional de Mantra, Renovación: Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante. Si el enlace no se rompe o el objetivo muere, la duración de la inmovilización aumenta en @f2@ seg y Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante.[@Hotkey@] Resolución Enfocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Enlaza a Karma con un campeón enemigo o monstruo, lo que otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el enlace no se rompe durante @Effect3Amount@ seg, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Efecto adicional de Mantra, Renovación: Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante. Si el enlace no se rompe o el objetivo muere, la duración de la inmovilización aumenta en @f2@ seg y Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante.
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Resolución Enfocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Enlaza a Karma con un campeón enemigo o monstruo, lo que otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el enlace no se rompe durante @Effect3Amount@ seg, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Efecto adicional de Mantra, Renovación: Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante. Si el enlace no se rompe o el objetivo muere, la duración de la inmovilización aumenta en @f2@ seg y Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Resolución Enfocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Enlaza a Karma con un campeón enemigo o monstruo, lo que otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el enlace no se rompe durante @Effect3Amount@ seg, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Efecto adicional de Mantra, Renovación: Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante. Si el enlace no se rompe o el objetivo muere, la duración de la inmovilización aumenta en @f2@ seg y Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resolución Enfocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Enlaza a Karma con un campeón enemigo o monstruo, lo que otorga Visión Verdadera e inflige @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico. Si el enlace no se rompe durante @Effect3Amount@ seg, el objetivo queda inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y recibe @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) de daño mágico adicional.

    Efecto adicional de Mantra, Renovación: Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante. Si el enlace no se rompe o el objetivo muere, la duración de la inmovilización aumenta en @f2@ seg y Karma se cura un @f1@% (+@f3@%) de su Vida faltante.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKarthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan Maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos pero gasta rápidamente su propio Maná.[@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de Maná por segundoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activada: Consume @Cost@ de Maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Desactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activada: Consume @Cost@ de Maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo. [@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná por segundoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activada: Consume @Cost@ de Maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Daño por segundo
    Restauración de Maná
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná por segundoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activada: Consume @Cost@ de Maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Restauración de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño por segundo
    Restauración de Maná
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná por segundoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activada: Consume @Cost@ de Maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Profanación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná por segundoDesactivada: Cuando Karthus mata a una unidad, recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Activada: Consume @Cost@ de Maná para infligir @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos cada segundo.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tras canalizar por 3 seg, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos (sin importar dónde se encuentren). Tras canalizar por 3 seg, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos (sin importar dónde se encuentren). [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras canalizar por 3 seg, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos (sin importar dónde se encuentren). Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras canalizar por 3 seg, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos (sin importar dónde se encuentren). Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras canalizar por 3 seg, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos (sin importar dónde se encuentren). Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras canalizar por 3 seg, Karthus inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los campeones enemigos (sin importar dónde se encuentren).
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Sembrar la Desolación@AMMORECHARGETIME@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Tras una breve espera, crea una explosión en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión impacta a una sola unidad, inflige el doble de daño.
    Tras una breve espera, crea una explosión en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión impacta a una sola unidad, inflige el doble de daño.[@Hotkey@] Sembrar la Desolación@AMMORECHARGETIME@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras una breve espera, crea una explosión en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión impacta a una sola unidad, inflige el doble de daño.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sembrar la Desolación@AMMORECHARGETIME@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras una breve espera, crea una explosión en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión impacta a una sola unidad, inflige el doble de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sembrar la Desolación@AMMORECHARGETIME@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras una breve espera, crea una explosión en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión impacta a una sola unidad, inflige el doble de daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sembrar la Desolación@AMMORECHARGETIME@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras una breve espera, crea una explosión en la posición del cursor de Karthus, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Si la explosión impacta a una sola unidad, inflige el doble de daño.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKarthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas, durante un período de tiempo, su Velocidad de Movimiento y su Resistencia Mágica.[@Hotkey@] Muro de Dolor@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. El muro reduce la Resistencia Mágica de cada enemigo que lo atraviese en un @Effect1Amount@%, y su Velocidad de Movimiento en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg (la velocidad de movimiento de los enemigos se restablece gradualmente a lo largo de la duración del efecto).Crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. El muro reduce la Resistencia Mágica de cada enemigo que lo atraviese en un @Effect1Amount@%, y su Velocidad de Movimiento en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg (la velocidad de movimiento de los enemigos se restablece gradualmente a lo largo de la duración del efecto).[@Hotkey@] Muro de Dolor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. El muro reduce la Resistencia Mágica de cada enemigo que lo atraviese en un @Effect1Amount@%, y su Velocidad de Movimiento en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg (la velocidad de movimiento de los enemigos se restablece gradualmente a lo largo de la duración del efecto).Anchura del Muro
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de Dolor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. El muro reduce la Resistencia Mágica de cada enemigo que lo atraviese en un @Effect1Amount@%, y su Velocidad de Movimiento en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg (la velocidad de movimiento de los enemigos se restablece gradualmente a lo largo de la duración del efecto).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAnchura del Muro
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Anchura del Muro
    Ralentización de Velocidad de Movimiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Muro de Dolor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. El muro reduce la Resistencia Mágica de cada enemigo que lo atraviese en un @Effect1Amount@%, y su Velocidad de Movimiento en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg (la velocidad de movimiento de los enemigos se restablece gradualmente a lo largo de la duración del efecto).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de Dolor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea un muro que dura @Effect4Amount@ seg. El muro reduce la Resistencia Mágica de cada enemigo que lo atraviese en un @Effect1Amount@%, y su Velocidad de Movimiento en un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg (la velocidad de movimiento de los enemigos se restablece gradualmente a lo largo de la duración del efecto).
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoKatarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o Daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una Daga reduce el enfriamiento de Shunpo por @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Katarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o Daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una Daga reduce el enfriamiento de Shunpo por @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o Daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una Daga reduce el enfriamiento de Shunpo por @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o Daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una Daga reduce el enfriamiento de Shunpo por @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o Daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una Daga reduce el enfriamiento de Shunpo por @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Shunpo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina se desplaza instantáneamente hacia un aliado, enemigo o Daga objetivo. Si es un enemigo, Katarina le inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Si no, ataca al enemigo más cercano dentro de su alcance.

    Recoger una Daga reduce el enfriamiento de Shunpo por @f1@ seg (@f3*100@%).

    Katarina puede desplazarse a cualquier ubicación cercana al objetivo.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Hoja Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoKatarina arroja una Daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y @Effect4Amount@ a los enemigos cercanos. Después, la daga rebota y aterriza en el suelo, detrás del objetivo primario.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades de distancia en el lado opuesto del impacto del primer objetivo, y siempre llega ahí en la misma cantidad de tiempo sin importar por cuántos enemigos rebotó.
    Katarina arroja una Daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y @Effect4Amount@ a los enemigos cercanos. Después, la daga rebota y aterriza en el suelo, detrás del objetivo primario.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades de distancia en el lado opuesto del impacto del primer objetivo, y siempre llega ahí en la misma cantidad de tiempo sin importar por cuántos enemigos rebotó.[@Hotkey@] Hoja Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina arroja una Daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y @Effect4Amount@ a los enemigos cercanos. Después, la daga rebota y aterriza en el suelo, detrás del objetivo primario.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades de distancia en el lado opuesto del impacto del primer objetivo, y siempre llega ahí en la misma cantidad de tiempo sin importar por cuántos enemigos rebotó.
    Daño inicial
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina arroja una Daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y @Effect4Amount@ a los enemigos cercanos. Después, la daga rebota y aterriza en el suelo, detrás del objetivo primario.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades de distancia en el lado opuesto del impacto del primer objetivo, y siempre llega ahí en la misma cantidad de tiempo sin importar por cuántos enemigos rebotó.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño inicial
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hoja Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina arroja una Daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y @Effect4Amount@ a los enemigos cercanos. Después, la daga rebota y aterriza en el suelo, detrás del objetivo primario.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades de distancia en el lado opuesto del impacto del primer objetivo, y siempre llega ahí en la misma cantidad de tiempo sin importar por cuántos enemigos rebotó.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina arroja una Daga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al objetivo y @Effect4Amount@ a los enemigos cercanos. Después, la daga rebota y aterriza en el suelo, detrás del objetivo primario.

    La daga siempre aterriza a 350 unidades de distancia en el lado opuesto del impacto del primer objetivo, y siempre llega ahí en la misma cantidad de tiempo sin importar por cuántos enemigos rebotó.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoKatarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas Graves a todos los enemigos alcanzados, lo que reduce la potencia de las curaciones que reciban y su regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.
    Katarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas Graves a todos los enemigos alcanzados, lo que reduce la potencia de las curaciones que reciban y su regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.[@Hotkey@] Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas Graves a todos los enemigos alcanzados, lo que reduce la potencia de las curaciones que reciban y su regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.
    Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas Graves a todos los enemigos alcanzados, lo que reduce la potencia de las curaciones que reciban y su regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por cuchillo
    Enfriamiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por cuchillo
    Enfriamiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas Graves a todos los enemigos alcanzados, lo que reduce la potencia de las curaciones que reciban y su regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina arroja cuchillos a gran velocidad a los tres campeones enemigos más cercanos, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico por cuchillo. Total de daño a lo largo de @Duration@ seg a cada enemigo: @TotalDamageCalc@ de daño mágico.

    Aplica Heridas Graves a todos los enemigos alcanzados, lo que reduce la potencia de las curaciones que reciban y su regeneración un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoKatarina lanza una Daga al aire y obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Katarina lanza una Daga al aire y obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina lanza una Daga al aire y obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina lanza una Daga al aire y obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina lanza una Daga al aire y obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Preparación@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKatarina lanza una Daga al aire y obtiene @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónPasiva: la espada celestial de Kayle, Virtud, inflige daño mágico adicional a los enemigos que ataca.

    Activa: el siguiente ataque de Kayle castiga a su objetivo con fuego celestial, lo que inflige daño adicional proporcional a su vida faltante.[@Hotkey@] Espadafuego Celeste@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: el siguiente ataque básico de Kayle se vuelve a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle llega al nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que causa que el ataque estalle cuando alcance al objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    Pasiva: los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: el siguiente ataque básico de Kayle se vuelve a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle llega al nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que causa que el ataque estalle cuando alcance al objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Espadafuego Celeste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: el siguiente ataque básico de Kayle se vuelve a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle llega al nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que causa que el ataque estalle cuando alcance al objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    El ataque activo de {{Spell_KayleE_Name}} aplica efectos al impacto y de hechizos. El daño de vida faltante tiene un límite de @MaxExecuteVsMonsters@ contra monstruos.Daño pasivo
    Daño de vida faltante
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espadafuego Celeste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: el siguiente ataque básico de Kayle se vuelve a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle llega al nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que causa que el ataque estalle cuando alcance al objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño pasivo
    Daño de vida faltante
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño pasivo
    Daño de vida faltante
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espadafuego Celeste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: el siguiente ataque básico de Kayle se vuelve a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle llega al nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que causa que el ataque estalle cuando alcance al objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espadafuego Celeste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques infligen @EPassiveTotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Activa: el siguiente ataque básico de Kayle se vuelve a distancia e inflige un @ActiveTotalExecuteDamage@ de la Vida faltante del objetivo como daño mágico adicional. Este ataque mejora cuando Kayle llega al nivel @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@, lo que causa que el ataque estalle cuando alcance al objetivo e inflija daño a los enemigos cercanos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKayle conjura un portal que invoca una espada celestial que atraviesa a sus enemigos, lo que ralentiza, daña y reduce las resistencias de todos los objetivos afectados.[@Hotkey@] Explosión Radiante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle invoca una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos detrás de él, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Armadura y la Resistencia Mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ seg. {{Spell_KayleQ_Name}} restaura @ManaRefundPercent*100@% de su costo de maná por cada campeón alcanzado.
    Kayle invoca una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos detrás de él, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Armadura y la Resistencia Mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ seg. {{Spell_KayleQ_Name}} restaura @ManaRefundPercent*100@% de su costo de maná por cada campeón alcanzado.[@Hotkey@] Explosión Radiante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle invoca una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos detrás de él, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Armadura y la Resistencia Mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ seg. {{Spell_KayleQ_Name}} restaura @ManaRefundPercent*100@% de su costo de maná por cada campeón alcanzado.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Explosión Radiante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle invoca una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos detrás de él, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Armadura y la Resistencia Mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ seg. {{Spell_KayleQ_Name}} restaura @ManaRefundPercent*100@% de su costo de maná por cada campeón alcanzado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Explosión Radiante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle invoca una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos detrás de él, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Armadura y la Resistencia Mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ seg. {{Spell_KayleQ_Name}} restaura @ManaRefundPercent*100@% de su costo de maná por cada campeón alcanzado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Explosión Radiante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle invoca una espada celestial que se detiene en el primer enemigo alcanzado.

    La espada inflige @TotalDamage@ de daño mágico al objetivo y a los enemigos detrás de él, ralentiza un @SlowPercent@% durante @SlowDuration@ seg y reduce la Armadura y la Resistencia Mágica un @ShredPercent@% durante @ShredDuration@ seg. {{Spell_KayleQ_Name}} restaura @ManaRefundPercent*100@% de su costo de maná por cada campeón alcanzado.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKayle vuelve a un aliado invulnerable e invoca a los antiguos Aspectos de la Justicia para que purifiquen el área alrededor de su objetivo con una lluvia divina de espadas.Juicio Divino[@Hotkey@] Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg.

    Luego, después de un tiempo de lanzamiento, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg.

    Luego, después de un tiempo de lanzamiento, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg.

    Luego, después de un tiempo de lanzamiento, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Kayle puede moverse pero no puede atacar mientras lanza {{Spell_KayleR_Name}}.
    Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg.

    Luego, después de un tiempo de lanzamiento, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de la inmunidad
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg.

    Luego, después de un tiempo de lanzamiento, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle hace invulnerable a un campeón aliado durante @InvulnDuration@ seg.

    Luego, después de un tiempo de lanzamiento, purifica el área alrededor de él para infligir @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCon la bendición de todo lo divino, Kayle se cura y se otorga velocidad de movimiento a sí misma y al aliado más cercano.[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle y el campeón aliado objetivo se curan por @TotalHeal@ de Vida y obtienen @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.Kayle y el campeón aliado objetivo se curan por @TotalHeal@ de Vida y obtienen @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle y el campeón aliado objetivo se curan por @TotalHeal@ de Vida y obtienen @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.Si se lanza sin elegir un objetivo, {{Spell_KayleW_Name}} curará al aliado con menor vida dentro de su alcance.Curación
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle y el campeón aliado objetivo se curan por @TotalHeal@ de Vida y obtienen @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle y el campeón aliado objetivo se curan por @TotalHeal@ de Vida y obtienen @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle y el campeón aliado objetivo se curan por @TotalHeal@ de Vida y obtienen @TotalHaste@ de Velocidad de Movimiento por @HasteDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bendición Celestial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Alcance de Cuchilla@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Alcance de Cuchilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alcance de Cuchilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Alcance de Cuchilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alcance de Cuchilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Presiona [Shift] para ver más informaciónKennen inflige daño adicional de forma pasiva y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta cada ciertos ataques. Puede activar esta habilidad para dañar y añadir otra Marca de la Tormenta a los objetivos que ya están marcados.[@Hotkey@] Tensión Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los enemigos cercanos que tengan Marcas de la Tormenta o Tempestad Cercenante, y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los enemigos cercanos que tengan Marcas de la Tormenta o Tempestad Cercenante, y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.[@Hotkey@] Tensión Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los enemigos cercanos que tengan Marcas de la Tormenta o Tempestad Cercenante, y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Daño (pasiva)
    Daño (activa)
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tensión Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los enemigos cercanos que tengan Marcas de la Tormenta o Tempestad Cercenante, y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (pasiva)
    Daño (activa)
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño (pasiva)
    Daño (activa)
    Tasa de DA adicional
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tensión Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los enemigos cercanos que tengan Marcas de la Tormenta o Tempestad Cercenante, y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tensión Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Cada 5 ataques, Kennen inflige daño mágico adicional igual a @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@) y añade a su objetivo una Marca de la Tormenta.

    Activa: Lanza una descarga eléctrica a todos los enemigos cercanos que tengan Marcas de la Tormenta o Tempestad Cercenante, y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKennen adopta la forma de un relámpago, lo que le permite atravesar unidades y aplicarles una Marca de la Tormenta. Kennen obtiene velocidad de movimiento al cambiar a esta forma y velocidad de ataque al cambiar de vuelta.[@Hotkey@] Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen se transforma en una esfera relámpago durante @duration - as ball@ seg e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Al estar en esta forma, Kennen obtiene un @movement speed*100@% Velocidad de Movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de Energía si inflige daño al menos a un enemigo al estar en esta forma.

    Cuando regresa a la normalidad, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg.

    Impulso Relámpago inflige @damage to minions*100@% del daño a súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades en su forma de esfera relámpago.
    Kennen se transforma en una esfera relámpago durante @duration - as ball@ seg e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Al estar en esta forma, Kennen obtiene un @movement speed*100@% Velocidad de Movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de Energía si inflige daño al menos a un enemigo al estar en esta forma.

    Cuando regresa a la normalidad, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg.

    Impulso Relámpago inflige @damage to minions*100@% del daño a súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades en su forma de esfera relámpago.
    [@Hotkey@] Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen se transforma en una esfera relámpago durante @duration - as ball@ seg e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Al estar en esta forma, Kennen obtiene un @movement speed*100@% Velocidad de Movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de Energía si inflige daño al menos a un enemigo al estar en esta forma.

    Cuando regresa a la normalidad, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg.

    Impulso Relámpago inflige @damage to minions*100@% del daño a súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades en su forma de esfera relámpago.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    % de Velocidad de Ataque
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen se transforma en una esfera relámpago durante @duration - as ball@ seg e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Al estar en esta forma, Kennen obtiene un @movement speed*100@% Velocidad de Movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de Energía si inflige daño al menos a un enemigo al estar en esta forma.

    Cuando regresa a la normalidad, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg.

    Impulso Relámpago inflige @damage to minions*100@% del daño a súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades en su forma de esfera relámpago.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    % de Velocidad de Ataque
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    % de Velocidad de Ataque
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen se transforma en una esfera relámpago durante @duration - as ball@ seg e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Al estar en esta forma, Kennen obtiene un @movement speed*100@% Velocidad de Movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de Energía si inflige daño al menos a un enemigo al estar en esta forma.

    Cuando regresa a la normalidad, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg.

    Impulso Relámpago inflige @damage to minions*100@% del daño a súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades en su forma de esfera relámpago.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen se transforma en una esfera relámpago durante @duration - as ball@ seg e inflige @base damage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que atraviesa.

    Al estar en esta forma, Kennen obtiene un @movement speed*100@% Velocidad de Movimiento. Kennen recupera @energy refund@ de Energía si inflige daño al menos a un enemigo al estar en esta forma.

    Cuando regresa a la normalidad, Kennen obtiene un @attack speed*100@% de Velocidad de Ataque durante @duration - after ball@ seg.

    Impulso Relámpago inflige @damage to minions*100@% del daño a súbditos.
    Kennen ignora la colisión con unidades en su forma de esfera relámpago.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Shuriken Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@ Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea. Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea.[@Hotkey@] Shuriken Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Shuriken Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Shuriken Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Shuriken Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@ Lanza un shuriken que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo que golpea.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una tormenta mágica que dura @KennenRDuration@ seg que le otorga @KennenRDefenses@ de Armadura y Resistencia Mágica a Kennen. La tormenta inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cerca de Kennen cada @KennenRTickRate@ seg. Cada impacto de Tempestad Cercenante aplica Marca de la Tormenta, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

    Los impactos sucesivos de Tempestad Cercenante contra el mismo enemigo infligen un @DamageAmp*100@% de daño adicional por cada impacto que hayan recibido de esta tempestad.
    Invoca una tormenta mágica que dura @KennenRDuration@ seg que le otorga @KennenRDefenses@ de Armadura y Resistencia Mágica a Kennen. La tormenta inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cerca de Kennen cada @KennenRTickRate@ seg. Cada impacto de Tempestad Cercenante aplica Marca de la Tormenta, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

    Los impactos sucesivos de Tempestad Cercenante contra el mismo enemigo infligen un @DamageAmp*100@% de daño adicional por cada impacto que hayan recibido de esta tempestad.[@Hotkey@] Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una tormenta mágica que dura @KennenRDuration@ seg que le otorga @KennenRDefenses@ de Armadura y Resistencia Mágica a Kennen. La tormenta inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cerca de Kennen cada @KennenRTickRate@ seg. Cada impacto de Tempestad Cercenante aplica Marca de la Tormenta, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

    Los impactos sucesivos de Tempestad Cercenante contra el mismo enemigo infligen un @DamageAmp*100@% de daño adicional por cada impacto que hayan recibido de esta tempestad.
    Daño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una tormenta mágica que dura @KennenRDuration@ seg que le otorga @KennenRDefenses@ de Armadura y Resistencia Mágica a Kennen. La tormenta inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cerca de Kennen cada @KennenRTickRate@ seg. Cada impacto de Tempestad Cercenante aplica Marca de la Tormenta, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

    Los impactos sucesivos de Tempestad Cercenante contra el mismo enemigo infligen un @DamageAmp*100@% de daño adicional por cada impacto que hayan recibido de esta tempestad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Daño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una tormenta mágica que dura @KennenRDuration@ seg que le otorga @KennenRDefenses@ de Armadura y Resistencia Mágica a Kennen. La tormenta inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cerca de Kennen cada @KennenRTickRate@ seg. Cada impacto de Tempestad Cercenante aplica Marca de la Tormenta, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

    Los impactos sucesivos de Tempestad Cercenante contra el mismo enemigo infligen un @DamageAmp*100@% de daño adicional por cada impacto que hayan recibido de esta tempestad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una tormenta mágica que dura @KennenRDuration@ seg que le otorga @KennenRDefenses@ de Armadura y Resistencia Mágica a Kennen. La tormenta inflige @PerTickDamageCalculated@ de daño mágico a todos los enemigos cerca de Kennen cada @KennenRTickRate@ seg. Cada impacto de Tempestad Cercenante aplica Marca de la Tormenta, hasta un máximo de 3 acumulaciones.

    Los impactos sucesivos de Tempestad Cercenante contra el mismo enemigo infligen un @DamageAmp*100@% de daño adicional por cada impacto que hayan recibido de esta tempestad.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia una zona e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200, y el enfriamiento se restablece con las asistencias o asesinatos de campeones.
    Salta hacia una zona e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200, y el enfriamiento se restablece con las asistencias o asesinatos de campeones.[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia una zona e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200, y el enfriamiento se restablece con las asistencias o asesinatos de campeones.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia una zona e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200, y el enfriamiento se restablece con las asistencias o asesinatos de campeones.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia una zona e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200, y el enfriamiento se restablece con las asistencias o asesinatos de campeones.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Salta hacia una zona e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.

    Alas Evolucionadas: Aumenta el alcance de Salto en 200, y el enfriamiento se restablece con las asistencias o asesinatos de campeones.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Evolucionar a Alas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar a Alas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar a Alas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar a Alas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar a Alas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, restablece un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, restablece un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.[@Hotkey@] Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, restablece un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.
    Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, restablece un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, restablece un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está aislado, aumenta el daño un @Effect2Amount@% (@f1@).

    Garras Segadoras Evolucionadas: aumenta el alcance de Saborea su Miedo y de los ataques básicos de Kha'Zix en @Effect3Amount@. Si el objetivo está aislado, restablece un @Effect4Amount@% del enfriamiento de Saborea su Miedo.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Evolucionar Garras Segadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Garras Segadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Garras Segadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Garras Segadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Garras Segadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Subir Ataque del Vacío de nivel le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg y activa Amenaza Invisible. Mientras está Invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Puedes volver a lanzar Ataque del Vacío dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes, hasta @NumberOfCasts@ veces en total.

    Camuflaje Adaptable Evolucionado: Ataque del Vacío aumenta sus lanzamientos a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes y su duración de sigilo aumenta a @EvolvedStealthDuration@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: Solo las torretas enemigas o la Visión Verdadera pueden revelar a Kha'Zix.
    Pasiva: Subir Ataque del Vacío de nivel le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg y activa Amenaza Invisible. Mientras está Invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Puedes volver a lanzar Ataque del Vacío dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes, hasta @NumberOfCasts@ veces en total.

    Camuflaje Adaptable Evolucionado: Ataque del Vacío aumenta sus lanzamientos a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes y su duración de sigilo aumenta a @EvolvedStealthDuration@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: Solo las torretas enemigas o la Visión Verdadera pueden revelar a Kha'Zix.[@Hotkey@] Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Subir Ataque del Vacío de nivel le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg y activa Amenaza Invisible. Mientras está Invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Puedes volver a lanzar Ataque del Vacío dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes, hasta @NumberOfCasts@ veces en total.

    Camuflaje Adaptable Evolucionado: Ataque del Vacío aumenta sus lanzamientos a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes y su duración de sigilo aumenta a @EvolvedStealthDuration@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: Solo las torretas enemigas o la Visión Verdadera pueden revelar a Kha'Zix.
    Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Subir Ataque del Vacío de nivel le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg y activa Amenaza Invisible. Mientras está Invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Puedes volver a lanzar Ataque del Vacío dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes, hasta @NumberOfCasts@ veces en total.

    Camuflaje Adaptable Evolucionado: Ataque del Vacío aumenta sus lanzamientos a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes y su duración de sigilo aumenta a @EvolvedStealthDuration@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: Solo las torretas enemigas o la Visión Verdadera pueden revelar a Kha'Zix.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEvoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Evoluciones disponibles
    Enfriamiento
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Subir Ataque del Vacío de nivel le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg y activa Amenaza Invisible. Mientras está Invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Puedes volver a lanzar Ataque del Vacío dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes, hasta @NumberOfCasts@ veces en total.

    Camuflaje Adaptable Evolucionado: Ataque del Vacío aumenta sus lanzamientos a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes y su duración de sigilo aumenta a @EvolvedStealthDuration@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: Solo las torretas enemigas o la Visión Verdadera pueden revelar a Kha'Zix.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Subir Ataque del Vacío de nivel le permite a Kha'Zix evolucionar una de sus habilidades.

    Activa: Kha'Zix se vuelve Invisible durante @StealthDuration@ seg y activa Amenaza Invisible. Mientras está Invisible, obtiene un @BonusMovementSpeedPercent*100@% de Velocidad de Movimiento e ignora la colisión con unidades.

    Puedes volver a lanzar Ataque del Vacío dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes, hasta @NumberOfCasts@ veces en total.

    Camuflaje Adaptable Evolucionado: Ataque del Vacío aumenta sus lanzamientos a @EvolvedNumberOfCasts@ dentro de los @RecastWindow@ seg siguientes y su duración de sigilo aumenta a @EvolvedStealthDuration@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: Solo las torretas enemigas o la Visión Verdadera pueden revelar a Kha'Zix.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Evolucionar Camuflaje Adaptable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar Camuflaje Adaptable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar Camuflaje Adaptable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar Camuflaje Adaptable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar Camuflaje Adaptable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Púas del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara púas explosivas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos alcanzados. Cura a Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se encuentra en el radio de la explosión.

    Púas Evolucionadas: Púas del Vacío dispara tres púas en un cono y ralentiza a los objetivos alcanzados un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Revela a los campeones alcanzados durante 2 seg. Los objetivos aislados quedan ralentizados un @Effect7Amount@%.
    Dispara púas explosivas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos alcanzados. Cura a Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se encuentra en el radio de la explosión.

    Púas Evolucionadas: Púas del Vacío dispara tres púas en un cono y ralentiza a los objetivos alcanzados un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Revela a los campeones alcanzados durante 2 seg. Los objetivos aislados quedan ralentizados un @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Púas del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara púas explosivas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos alcanzados. Cura a Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se encuentra en el radio de la explosión.

    Púas Evolucionadas: Púas del Vacío dispara tres púas en un cono y ralentiza a los objetivos alcanzados un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Revela a los campeones alcanzados durante 2 seg. Los objetivos aislados quedan ralentizados un @Effect7Amount@%.
    Daño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Púas del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara púas explosivas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos alcanzados. Cura a Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se encuentra en el radio de la explosión.

    Púas Evolucionadas: Púas del Vacío dispara tres púas en un cono y ralentiza a los objetivos alcanzados un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Revela a los campeones alcanzados durante 2 seg. Los objetivos aislados quedan ralentizados un @Effect7Amount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Púas del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara púas explosivas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos alcanzados. Cura a Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se encuentra en el radio de la explosión.

    Púas Evolucionadas: Púas del Vacío dispara tres púas en un cono y ralentiza a los objetivos alcanzados un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Revela a los campeones alcanzados durante 2 seg. Los objetivos aislados quedan ralentizados un @Effect7Amount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Púas del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara púas explosivas, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos alcanzados. Cura a Kha'Zix por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) si se encuentra en el radio de la explosión.

    Púas Evolucionadas: Púas del Vacío dispara tres púas en un cono y ralentiza a los objetivos alcanzados un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Revela a los campeones alcanzados durante 2 seg. Los objetivos aislados quedan ralentizados un @Effect7Amount@%.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Evolucionar a Púas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Evolucionar a Púas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Evolucionar a Púas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Evolucionar a Púas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Evolucionar a Púas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónLa Oveja dispara con mucho criterio, lo que ralentiza al objetivo. Si la Oveja ataca al objetivo dos veces más, hará que en el tercer ataque el Lobo salte sobre el enemigo y lo ataque violentamente, lo que inflige una gran cantidad de daño.[@Hotkey@] Terror Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Paraliza a un enemigo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Después que Oveja ataca al objetivo dos veces, el tercer ataque hará que el Lobo salte sobre el enemigo, lo que le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f2@% de la vida faltante del objetivo como daño físico adicional.

    El ataque del Lobo es un golpe crítico de @Effect6Amount@% de daño aumentado si los objetivos están por debajo del @Effect5Amount@% (+@f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de golpe crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos]
    Paraliza a un enemigo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Después que Oveja ataca al objetivo dos veces, el tercer ataque hará que el Lobo salte sobre el enemigo, lo que le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f2@% de la vida faltante del objetivo como daño físico adicional.

    El ataque del Lobo es un golpe crítico de @Effect6Amount@% de daño aumentado si los objetivos están por debajo del @Effect5Amount@% (+@f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de golpe crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos][@Hotkey@] Terror Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Paraliza a un enemigo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Después que Oveja ataca al objetivo dos veces, el tercer ataque hará que el Lobo salte sobre el enemigo, lo que le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f2@% de la vida faltante del objetivo como daño físico adicional.

    El ataque del Lobo es un golpe crítico de @Effect6Amount@% de daño aumentado si los objetivos están por debajo del @Effect5Amount@% (+@f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de golpe crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos]
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terror Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Paraliza a un enemigo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Después que Oveja ataca al objetivo dos veces, el tercer ataque hará que el Lobo salte sobre el enemigo, lo que le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f2@% de la vida faltante del objetivo como daño físico adicional.

    El ataque del Lobo es un golpe crítico de @Effect6Amount@% de daño aumentado si los objetivos están por debajo del @Effect5Amount@% (+@f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de golpe crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos]
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Terror Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Paraliza a un enemigo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Después que Oveja ataca al objetivo dos veces, el tercer ataque hará que el Lobo salte sobre el enemigo, lo que le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f2@% de la vida faltante del objetivo como daño físico adicional.

    El ataque del Lobo es un golpe crítico de @Effect6Amount@% de daño aumentado si los objetivos están por debajo del @Effect5Amount@% (+@f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de golpe crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos]
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Terror Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Paraliza a un enemigo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Después que Oveja ataca al objetivo dos veces, el tercer ataque hará que el Lobo salte sobre el enemigo, lo que le infligirá @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f2@% de la vida faltante del objetivo como daño físico adicional.

    El ataque del Lobo es un golpe crítico de @Effect6Amount@% de daño aumentado si los objetivos están por debajo del @Effect5Amount@% (+@f3@%) de vida (aumenta con la probabilidad de golpe crítico).

    [Máximo @Effect10Amount@ contra monstruos]

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Danza de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Oveja salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzar Frenesí de Lobo o saltar dentro de su efecto reduce el enfriamiento de este hechizo a @Effect4Amount@ seg.
    Oveja salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzar Frenesí de Lobo o saltar dentro de su efecto reduce el enfriamiento de este hechizo a @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Danza de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Oveja salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzar Frenesí de Lobo o saltar dentro de su efecto reduce el enfriamiento de este hechizo a @Effect4Amount@ seg.
    Daño
    Enfriamiento durante Frenesí de Lobo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Oveja salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzar Frenesí de Lobo o saltar dentro de su efecto reduce el enfriamiento de este hechizo a @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento durante Frenesí de Lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento durante Frenesí de Lobo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Danza de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Oveja salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzar Frenesí de Lobo o saltar dentro de su efecto reduce el enfriamiento de este hechizo a @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Oveja salta y dispara hasta 3 flechas a enemigos cercanos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y obtiene un @f2@% de velocidad de ataque adicional durante @Effect8Amount@ seg.

    Lanzar Frenesí de Lobo o saltar dentro de su efecto reduce el enfriamiento de este hechizo a @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@La Oveja bendice el suelo que pisa durante @Effect2Amount@ segundo(s), lo que crea un área en donde los seres vivos, ya sean aliados o enemigos, no pueden morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes al daño o curaciones subsiguientes.

    Cuando la bendición termina, todos los seres vivos allí dentro se curan por @Effect1Amount@.
    La Oveja bendice el suelo que pisa durante @Effect2Amount@ segundo(s), lo que crea un área en donde los seres vivos, ya sean aliados o enemigos, no pueden morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes al daño o curaciones subsiguientes.

    Cuando la bendición termina, todos los seres vivos allí dentro se curan por @Effect1Amount@.[@Hotkey@] Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La Oveja bendice el suelo que pisa durante @Effect2Amount@ segundo(s), lo que crea un área en donde los seres vivos, ya sean aliados o enemigos, no pueden morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes al daño o curaciones subsiguientes.

    Cuando la bendición termina, todos los seres vivos allí dentro se curan por @Effect1Amount@.
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La Oveja bendice el suelo que pisa durante @Effect2Amount@ segundo(s), lo que crea un área en donde los seres vivos, ya sean aliados o enemigos, no pueden morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes al daño o curaciones subsiguientes.

    Cuando la bendición termina, todos los seres vivos allí dentro se curan por @Effect1Amount@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La Oveja bendice el suelo que pisa durante @Effect2Amount@ segundo(s), lo que crea un área en donde los seres vivos, ya sean aliados o enemigos, no pueden morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes al daño o curaciones subsiguientes.

    Cuando la bendición termina, todos los seres vivos allí dentro se curan por @Effect1Amount@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La Oveja bendice el suelo que pisa durante @Effect2Amount@ segundo(s), lo que crea un área en donde los seres vivos, ya sean aliados o enemigos, no pueden morir. Al alcanzar el 10% de vida, las unidades se vuelven inmunes al daño o curaciones subsiguientes.

    Cuando la bendición termina, todos los seres vivos allí dentro se curan por @Effect1Amount@.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Frenesí de Lobo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: A medida que los Kindred se muevan y ataquen, acumularán Vigor de Cazador, hasta 100 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de la Oveja restaura hasta @f1@ de vida según la vida faltante de los Kindred.

    Activa: El Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos que estén en él durante @Effect4Amount@ seg. La Oveja puede dirigirlo contra objetivos nuevos si los ataca. Si la Oveja abandona el territorio del Lobo, este dejará de atacar y se le unirá.

    Los ataques del Lobo infligen daño mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f3@% de la vida actual del objetivo.

    El Lobo ataca más rápido según la velocidad de ataque de los Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos, que reciben un @Effect7Amount*100@% de daño adicional y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 seg.
    Pasiva: A medida que los Kindred se muevan y ataquen, acumularán Vigor de Cazador, hasta 100 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de la Oveja restaura hasta @f1@ de vida según la vida faltante de los Kindred.

    Activa: El Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos que estén en él durante @Effect4Amount@ seg. La Oveja puede dirigirlo contra objetivos nuevos si los ataca. Si la Oveja abandona el territorio del Lobo, este dejará de atacar y se le unirá.

    Los ataques del Lobo infligen daño mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f3@% de la vida actual del objetivo.

    El Lobo ataca más rápido según la velocidad de ataque de los Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos, que reciben un @Effect7Amount*100@% de daño adicional y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 seg.[@Hotkey@] Frenesí de Lobo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: A medida que los Kindred se muevan y ataquen, acumularán Vigor de Cazador, hasta 100 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de la Oveja restaura hasta @f1@ de vida según la vida faltante de los Kindred.

    Activa: El Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos que estén en él durante @Effect4Amount@ seg. La Oveja puede dirigirlo contra objetivos nuevos si los ataca. Si la Oveja abandona el territorio del Lobo, este dejará de atacar y se le unirá.

    Los ataques del Lobo infligen daño mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f3@% de la vida actual del objetivo.

    El Lobo ataca más rápido según la velocidad de ataque de los Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos, que reciben un @Effect7Amount*100@% de daño adicional y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesí de Lobo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: A medida que los Kindred se muevan y ataquen, acumularán Vigor de Cazador, hasta 100 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de la Oveja restaura hasta @f1@ de vida según la vida faltante de los Kindred.

    Activa: El Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos que estén en él durante @Effect4Amount@ seg. La Oveja puede dirigirlo contra objetivos nuevos si los ataca. Si la Oveja abandona el territorio del Lobo, este dejará de atacar y se le unirá.

    Los ataques del Lobo infligen daño mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f3@% de la vida actual del objetivo.

    El Lobo ataca más rápido según la velocidad de ataque de los Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos, que reciben un @Effect7Amount*100@% de daño adicional y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Frenesí de Lobo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: A medida que los Kindred se muevan y ataquen, acumularán Vigor de Cazador, hasta 100 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de la Oveja restaura hasta @f1@ de vida según la vida faltante de los Kindred.

    Activa: El Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos que estén en él durante @Effect4Amount@ seg. La Oveja puede dirigirlo contra objetivos nuevos si los ataca. Si la Oveja abandona el territorio del Lobo, este dejará de atacar y se le unirá.

    Los ataques del Lobo infligen daño mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f3@% de la vida actual del objetivo.

    El Lobo ataca más rápido según la velocidad de ataque de los Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos, que reciben un @Effect7Amount*100@% de daño adicional y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Frenesí de Lobo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: A medida que los Kindred se muevan y ataquen, acumularán Vigor de Cazador, hasta 100 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de la Oveja restaura hasta @f1@ de vida según la vida faltante de los Kindred.

    Activa: El Lobo reclama un territorio y ataca a los enemigos que estén en él durante @Effect4Amount@ seg. La Oveja puede dirigirlo contra objetivos nuevos si los ataca. Si la Oveja abandona el territorio del Lobo, este dejará de atacar y se le unirá.

    Los ataques del Lobo infligen daño mágico igual a @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más @f3@% de la vida actual del objetivo.

    El Lobo ataca más rápido según la velocidad de ataque de los Kindred. Sus ataques mutilan a los monstruos, que reciben un @Effect7Amount*100@% de daño adicional y reducen su velocidad de movimiento un @Effect8Amount*100@% durante 2 seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoKled se precipita e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se cruzan en su camino. No puede atravesar muros.

    Si Justa alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos y obtiene Visión Verdadera del objetivo. Puede reactivar esta habilidad al cabo de @Effect6Amount@ segundos para volver a precipitarse contra el mismo objetivo y causarle el mismo daño.
    Kled se precipita e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se cruzan en su camino. No puede atravesar muros.

    Si Justa alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos y obtiene Visión Verdadera del objetivo. Puede reactivar esta habilidad al cabo de @Effect6Amount@ segundos para volver a precipitarse contra el mismo objetivo y causarle el mismo daño.[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled se precipita e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se cruzan en su camino. No puede atravesar muros.

    Si Justa alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos y obtiene Visión Verdadera del objetivo. Puede reactivar esta habilidad al cabo de @Effect6Amount@ segundos para volver a precipitarse contra el mismo objetivo y causarle el mismo daño.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Justa@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled se precipita e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se cruzan en su camino. No puede atravesar muros.

    Si Justa alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos y obtiene Visión Verdadera del objetivo. Puede reactivar esta habilidad al cabo de @Effect6Amount@ segundos para volver a precipitarse contra el mismo objetivo y causarle el mismo daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Justa@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled se precipita e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se cruzan en su camino. No puede atravesar muros.

    Si Justa alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos y obtiene Visión Verdadera del objetivo. Puede reactivar esta habilidad al cabo de @Effect6Amount@ segundos para volver a precipitarse contra el mismo objetivo y causarle el mismo daño.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Justa@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled se precipita e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos que se cruzan en su camino. No puede atravesar muros.

    Si Justa alcanza a un campeón enemigo o a un monstruo grande, Kled recibe un @Effect5Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ segundos y obtiene Visión Verdadera del objetivo. Puede reactivar esta habilidad al cabo de @Effect6Amount@ segundos para volver a precipitarse contra el mismo objetivo y causarle el mismo daño.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Trampa para Osos@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoKled arroja una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande alcanzado, lo cual otorga Visión Verdadera. Inflige 150% de daño a los súbditos que atraviesa.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia él, le infligirá @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico y lo ralentizará un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Además reducirá las curaciones sobre él un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.

    Desmontado: se convierte en Pistola de Bolsillo, una habilidad de alcance que restaura coraje.
    Kled arroja una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande alcanzado, lo cual otorga Visión Verdadera. Inflige 150% de daño a los súbditos que atraviesa.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia él, le infligirá @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico y lo ralentizará un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Además reducirá las curaciones sobre él un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.

    Desmontado: se convierte en Pistola de Bolsillo, una habilidad de alcance que restaura coraje.[@Hotkey@] Trampa para Osos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled arroja una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande alcanzado, lo cual otorga Visión Verdadera. Inflige 150% de daño a los súbditos que atraviesa.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia él, le infligirá @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico y lo ralentizará un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Además reducirá las curaciones sobre él un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.

    Desmontado: se convierte en Pistola de Bolsillo, una habilidad de alcance que restaura coraje.
    Daño de lanzamiento
    Daño de rasgadura
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa para Osos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled arroja una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande alcanzado, lo cual otorga Visión Verdadera. Inflige 150% de daño a los súbditos que atraviesa.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia él, le infligirá @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico y lo ralentizará un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Además reducirá las curaciones sobre él un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.

    Desmontado: se convierte en Pistola de Bolsillo, una habilidad de alcance que restaura coraje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de lanzamiento
    Daño de rasgadura
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de lanzamiento
    Daño de rasgadura
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Trampa para Osos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled arroja una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande alcanzado, lo cual otorga Visión Verdadera. Inflige 150% de daño a los súbditos que atraviesa.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia él, le infligirá @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico y lo ralentizará un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Además reducirá las curaciones sobre él un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.

    Desmontado: se convierte en Pistola de Bolsillo, una habilidad de alcance que restaura coraje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa para Osos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled arroja una trampa para osos que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y se engancha al primer campeón enemigo o monstruo grande alcanzado, lo cual otorga Visión Verdadera. Inflige 150% de daño a los súbditos que atraviesa.

    Si Kled permanece junto a un enemigo enganchado durante @Effect3Amount@ seg, lo atraerá hacia él, le infligirá @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) de daño físico y lo ralentizará un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Además reducirá las curaciones sobre él un @GrievousAmount*-100@% durante @GrievousDuration@ seg.

    Desmontado: se convierte en Pistola de Bolsillo, una habilidad de alcance que restaura coraje.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoKled carga hacia una ubicación y deja una huella que aumenta la Velocidad de Movimiento de sus aliados. Al cargar, Kled genera un escudo que aumenta con el tiempo hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 segundos después de que termina la carga.

    Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico según la distancia que haya recorrido.
    Kled carga hacia una ubicación y deja una huella que aumenta la Velocidad de Movimiento de sus aliados. Al cargar, Kled genera un escudo que aumenta con el tiempo hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 segundos después de que termina la carga.

    Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico según la distancia que haya recorrido.[@Hotkey@] ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled carga hacia una ubicación y deja una huella que aumenta la Velocidad de Movimiento de sus aliados. Al cargar, Kled genera un escudo que aumenta con el tiempo hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 segundos después de que termina la carga.

    Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico según la distancia que haya recorrido.
    Daño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled carga hacia una ubicación y deja una huella que aumenta la Velocidad de Movimiento de sus aliados. Al cargar, Kled genera un escudo que aumenta con el tiempo hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 segundos después de que termina la carga.

    Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico según la distancia que haya recorrido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño máximo
    Vida máxima del escudo
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled carga hacia una ubicación y deja una huella que aumenta la Velocidad de Movimiento de sus aliados. Al cargar, Kled genera un escudo que aumenta con el tiempo hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 segundos después de que termina la carga.

    Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico según la distancia que haya recorrido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoKled carga hacia una ubicación y deja una huella que aumenta la Velocidad de Movimiento de sus aliados. Al cargar, Kled genera un escudo que aumenta con el tiempo hasta un máximo de @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@) y dura 2 segundos después de que termina la carga.

    Skaarl arremete contra el primer campeón enemigo que encuentra y le inflige hasta un @f5@% (+@f1*3@%) de la Vida Máxima del objetivo como daño físico según la distancia que haya recorrido.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Pistola de Bolsillo@f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%) 1 de municiónKled dispara una ráfaga que lo lanza hacia atrás. Los enemigos a los que impacta reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, más @Effect2Amount*100@% por perdigón adicional asestado después del primero.

    Cada perdigón que se asesta en un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ vs. campeones, @Effect4Amount*0,5@ vs. monstruos épicos).
    Kled dispara una ráfaga que lo lanza hacia atrás. Los enemigos a los que impacta reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, más @Effect2Amount*100@% por perdigón adicional asestado después del primero.

    Cada perdigón que se asesta en un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ vs. campeones, @Effect4Amount*0,5@ vs. monstruos épicos).[@Hotkey@] Pistola de Bolsillo@f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%)1 de municiónKled dispara una ráfaga que lo lanza hacia atrás. Los enemigos a los que impacta reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, más @Effect2Amount*100@% por perdigón adicional asestado después del primero.

    Cada perdigón que se asesta en un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ vs. campeones, @Effect4Amount*0,5@ vs. monstruos épicos).
    Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Pistola de Bolsillo@f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%)1 de municiónKled dispara una ráfaga que lo lanza hacia atrás. Los enemigos a los que impacta reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, más @Effect2Amount*100@% por perdigón adicional asestado después del primero.

    Cada perdigón que se asesta en un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ vs. campeones, @Effect4Amount*0,5@ vs. monstruos épicos).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Pistola de Bolsillo@f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%)1 de municiónKled dispara una ráfaga que lo lanza hacia atrás. Los enemigos a los que impacta reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, más @Effect2Amount*100@% por perdigón adicional asestado después del primero.

    Cada perdigón que se asesta en un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ vs. campeones, @Effect4Amount*0,5@ vs. monstruos épicos).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pistola de Bolsillo@f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%)1 de municiónKled dispara una ráfaga que lo lanza hacia atrás. Los enemigos a los que impacta reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico, más @Effect2Amount*100@% por perdigón adicional asestado después del primero.

    Cada perdigón que se asesta en un campeón enemigo o monstruo épico restaura coraje (@Effect4Amount@ vs. campeones, @Effect4Amount*0,5@ vs. monstruos épicos).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Tendencias Violentas@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: Cuando Kled realiza un ataque básico, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ segundos. Luego, Tendencias Violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto golpe inflige una bonificación de daño físico igual a @Effect4Amount@ más el @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo (máximo @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Pasiva: Cuando Kled realiza un ataque básico, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ segundos. Luego, Tendencias Violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto golpe inflige una bonificación de daño físico igual a @Effect4Amount@ más el @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo (máximo @Effect7Amount@ contra monstruos).[@Hotkey@] Tendencias Violentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Cuando Kled realiza un ataque básico, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ segundos. Luego, Tendencias Violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto golpe inflige una bonificación de daño físico igual a @Effect4Amount@ más el @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo (máximo @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Daño fijo
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tendencias Violentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Cuando Kled realiza un ataque básico, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ segundos. Luego, Tendencias Violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto golpe inflige una bonificación de daño físico igual a @Effect4Amount@ más el @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo (máximo @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño fijo
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño fijo
    Porcentaje de daño
    Enfriamiento
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tendencias Violentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Cuando Kled realiza un ataque básico, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ segundos. Luego, Tendencias Violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto golpe inflige una bonificación de daño físico igual a @Effect4Amount@ más el @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo (máximo @Effect7Amount@ contra monstruos).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tendencias Violentas@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Cuando Kled realiza un ataque básico, entra en frenesí y obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante cuatro ataques o @Effect6Amount@ segundos. Luego, Tendencias Violentas entra en enfriamiento.

    El cuarto golpe inflige una bonificación de daño físico igual a @Effect4Amount@ más el @Effect1Amount@% (+@f1@%) de la Vida Máxima del objetivo (máximo @Effect7Amount@ contra monstruos).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Descarga Bioarcana@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ seg, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional.Durante @Effect3Amount@ seg, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional.[@Hotkey@] Descarga Bioarcana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ seg, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional.Alcance
    Daño de vida máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga Bioarcana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ seg, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAlcance
    Daño de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Alcance
    Daño de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Descarga Bioarcana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ seg, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga Bioarcana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ seg, los ataques básicos de Kog'Maw obtienen @Effect1Amount@ de alcance e infligen @Effect2Amount@% (+@f1@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de artillería que inflige de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de daño mágico a los enemigos que tengan más del 40% de Vida, según su vida faltante.

    Si los enemigos se encuentran por debajo del 40% de Vida, reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Cada lanzamiento dentro de @ManaCostDuration@ seg cuesta @BaseCost@ más de Maná (máx. @ManaCostCap@).
    Dispara un proyectil de artillería que inflige de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de daño mágico a los enemigos que tengan más del 40% de Vida, según su vida faltante.

    Si los enemigos se encuentran por debajo del 40% de Vida, reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Cada lanzamiento dentro de @ManaCostDuration@ seg cuesta @BaseCost@ más de Maná (máx. @ManaCostCap@).[@Hotkey@] Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de artillería que inflige de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de daño mágico a los enemigos que tengan más del 40% de Vida, según su vida faltante.

    Si los enemigos se encuentran por debajo del 40% de Vida, reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Cada lanzamiento dentro de @ManaCostDuration@ seg cuesta @BaseCost@ más de Maná (máx. @ManaCostCap@).
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de artillería que inflige de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de daño mágico a los enemigos que tengan más del 40% de Vida, según su vida faltante.

    Si los enemigos se encuentran por debajo del 40% de Vida, reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Cada lanzamiento dentro de @ManaCostDuration@ seg cuesta @BaseCost@ más de Maná (máx. @ManaCostCap@).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de artillería que inflige de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de daño mágico a los enemigos que tengan más del 40% de Vida, según su vida faltante.

    Si los enemigos se encuentran por debajo del 40% de Vida, reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Cada lanzamiento dentro de @ManaCostDuration@ seg cuesta @BaseCost@ más de Maná (máx. @ManaCostCap@).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil de artillería que inflige de @BaseDamageCalc@ a @MidDamageCalc@ de daño mágico a los enemigos que tengan más del 40% de Vida, según su vida faltante.

    Si los enemigos se encuentran por debajo del 40% de Vida, reciben @MaxDamageCalc@ de daño mágico.

    Cada lanzamiento dentro de @ManaCostDuration@ seg cuesta @BaseCost@ más de Maná (máx. @ManaCostCap@).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Baba Cáustica@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, lo que reduce su Armadura y Resistencia Mágica un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.
    Pasiva: Kog'Maw obtiene @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, lo que reduce su Armadura y Resistencia Mágica un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Baba Cáustica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, lo que reduce su Armadura y Resistencia Mágica un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.
    Velocidad de ataque
    Daño
    Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baba Cáustica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, lo que reduce su Armadura y Resistencia Mágica un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño
    Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Velocidad de ataque
    Daño
    Destrucción de Armadura y Resistencia Mágica
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Baba Cáustica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, lo que reduce su Armadura y Resistencia Mágica un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Baba Cáustica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Kog'Maw obtiene @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Activa: Escupe un proyectil corrosivo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, lo que reduce su Armadura y Resistencia Mágica un @Effect3Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Vacío Supurante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados y deja un rastro en el suelo durante @Effect3Amount@ seg. Este rastro ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados y deja un rastro en el suelo durante @Effect3Amount@ seg. Este rastro ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Vacío Supurante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados y deja un rastro en el suelo durante @Effect3Amount@ seg. Este rastro ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Vacío Supurante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados y deja un rastro en el suelo durante @Effect3Amount@ seg. Este rastro ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Vacío Supurante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados y deja un rastro en el suelo durante @Effect3Amount@ seg. Este rastro ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Vacío Supurante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos alcanzados y deja un rastro en el suelo durante @Effect3Amount@ seg. Este rastro ralentiza a los enemigos un @Effect2Amount@%.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Golpe en el Suelo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Esta habilidad obtiene un daño igual al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Esta habilidad obtiene un daño igual al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.[@Hotkey@] Golpe en el Suelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Esta habilidad obtiene un daño igual al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Daño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe en el Suelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Esta habilidad obtiene un daño igual al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Reducción de Velocidad de Ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Golpe en el Suelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Esta habilidad obtiene un daño igual al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe en el Suelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite golpea el suelo, infligiendo @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos que lo rodean y reduciendo su velocidad de ataque un @Effect1Amount@% durante @Effect4Amount@ segundo(s).

    Esta habilidad obtiene un daño igual al @Effect3Amount@% de la armadura de Malphite.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga Visión Verdadera de él.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga Visión Verdadera de él.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional. [@Hotkey@] Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga Visión Verdadera de él.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Daño de cadena
    Daño de inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga Visión Verdadera de él.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de cadena
    Daño de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de cadena
    Daño de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga Visión Verdadera de él.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc arroja una cadena que la vincula con el primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga Visión Verdadera de él.

    Si el objetivo permanece encadenado durante @Effect3Amount@ seg, LeBlanc lo inmoviliza durante @Effect4Amount@ seg y le inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ seg.

    Infligir daño al objetivo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ seg.

    Infligir daño al objetivo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.[@Hotkey@] Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ seg.

    Infligir daño al objetivo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Daño del sello
    Daño de detonación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ seg.

    Infligir daño al objetivo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del sello
    Daño de detonación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño del sello
    Daño de detonación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ seg.

    Infligir daño al objetivo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sello de la Maldad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc proyecta un sello que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y marca al objetivo durante @Effect3Amount@ seg.

    Infligir daño al objetivo marcado con una habilidad detona el sello, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLeBlanc lanza una versión copiada de uno de sus hechizos básicos.[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    LeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Daño de Mímica: Sello de la Maldad / Mímica: Cadenas Etéreas
    Daño de marca o de inmovilización de Mímica
    Daño de Mímica: Distorsión
    Enfriamiento
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Mímica: Sello de la Maldad / Mímica: Cadenas Etéreas
    Daño de marca o de inmovilización de Mímica
    Daño de Mímica: Distorsión
    Enfriamiento
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Mímica: Sello de la Maldad / Mímica: Cadenas Etéreas
    Daño de marca o de inmovilización de Mímica
    Daño de Mímica: Distorsión
    Enfriamiento
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mímica@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLeBlanc copia su hechizo más reciente y lo vuelve a lanzar.

    Mímica: Sello de la Maldad y Mímica: Cadenas Etéreas infligen @RQ1Damage@ de daño mágico y @RQ2Damage@ de daño mágico adicional con su marca o inmovilización, respectivamente.

    Mímica: Distorsión inflige @RWDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos en la zona. En los 4 seg siguientes, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos en la zona.

    En los @Effect3Amount@ seg siguientes, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.
    LeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos en la zona.

    En los @Effect3Amount@ seg siguientes, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos en la zona.

    En los @Effect3Amount@ seg siguientes, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos en la zona.

    En los @Effect3Amount@ seg siguientes, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos en la zona.

    En los @Effect3Amount@ seg siguientes, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc se desplaza hacia una ubicación, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos en la zona.

    En los @Effect3Amount@ seg siguientes, podrás reactivar Distorsión para regresar a tu ubicación inicial.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Escudo del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ seg.El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ seg.[@Hotkey@] Escudo del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ seg.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Escudo del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aturde durante @Effect1Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónLeona eleva su escudo para obtener reducción de daño, armadura y resistencia mágica. Cuando la duración termine, si hay enemigos cercanos, les infligirá daño mágico y extenderá la duración del efecto.[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ seg, Leona reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistencia Mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus estadísticas defensivas adicionales durante @Effect3Amount@ seg.

    El efecto de reducción de daño no excederá el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.
    Durante @Effect3Amount@ seg, Leona reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistencia Mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus estadísticas defensivas adicionales durante @Effect3Amount@ seg.

    El efecto de reducción de daño no excederá el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ seg, Leona reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistencia Mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus estadísticas defensivas adicionales durante @Effect3Amount@ seg.

    El efecto de reducción de daño no excederá el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.
    Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ seg, Leona reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistencia Mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus estadísticas defensivas adicionales durante @Effect3Amount@ seg.

    El efecto de reducción de daño no excederá el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Armadura y resistencia mágica
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ seg, Leona reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistencia Mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus estadísticas defensivas adicionales durante @Effect3Amount@ seg.

    El efecto de reducción de daño no excederá el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Eclipse@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect3Amount@ seg, Leona reduce el daño recibido en @FlatDamageReduction@ y obtiene @Effect4Amount@ (+@f1@) de Armadura y @Effect2Amount@ (+@f2@) de Resistencia Mágica. Cuando se acaba el efecto, los enemigos cercanos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y Leona mantiene sus estadísticas defensivas adicionales durante @Effect3Amount@ seg.

    El efecto de reducción de daño no excederá el @FlatDamageReductionMax*100@% del daño recibido.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLeona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área quedan aturdidos mientras que los del exterior quedan ralentizados.[@Hotkey@] Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Llama a un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.Llama a un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.[@Hotkey@] Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Llama a un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.Daño
    Enfriamiento
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Llama a un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Llama a un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Llama a un radiante rayo de energía solar que inflige @ExplosionCalculatedDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowPercent@% durante @CCDuration@ seg. Los enemigos en el centro de la llamarada quedan aturdidos en lugar de ralentizados.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Espada del Cénit@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Golpea a todos los enemigos en una línea y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico; el último campeón enemigo golpeado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y entonces Leona se abalanzará contra ellos.Golpea a todos los enemigos en una línea y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico; el último campeón enemigo golpeado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y entonces Leona se abalanzará contra ellos.[@Hotkey@] Espada del Cénit@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Golpea a todos los enemigos en una línea y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico; el último campeón enemigo golpeado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y entonces Leona se abalanzará contra ellos.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espada del Cénit@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Golpea a todos los enemigos en una línea y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico; el último campeón enemigo golpeado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y entonces Leona se abalanzará contra ellos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espada del Cénit@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Golpea a todos los enemigos en una línea y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico; el último campeón enemigo golpeado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y entonces Leona se abalanzará contra ellos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espada del Cénit@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Golpea a todos los enemigos en una línea y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico; el último campeón enemigo golpeado quedará inmovilizado durante @Effect2Amount@ seg y entonces Leona se abalanzará contra ellos.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Sendero Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.
    Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.[@Hotkey@] Sendero Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sendero Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sendero Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sendero Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una garra de hielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos impactados.

    Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición actual de la garra.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Fragmento de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s). Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s). Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.[@Hotkey@] Fragmento de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s). Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s). Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fragmento de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s). Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fragmento de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara una lanza de hielo que se divide al alcanzar a un enemigo. Este recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y sufre un @Effect3Amount*-100@% de ralentización de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ segundo(s). Los fragmentos atraviesan al objetivo e infligen el mismo daño a los demás enemigos alcanzados.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento contra enemigos: Congela al campeón objetivo, lo que lo aturde por @EnemyCastDuration@ seg.

    Lanzamiento sobre ti: Lissandra se encierra en hielo oscuro por @SelfCastDuration@ seg, lo que la cura @HealAmount@ de Vida. El efecto aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida que le falte. Durante este tiempo, Lissandra es inalcanzable e invulnerable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Entonces, el hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ seg y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Lanzamiento contra enemigos: Congela al campeón objetivo, lo que lo aturde por @EnemyCastDuration@ seg.

    Lanzamiento sobre ti: Lissandra se encierra en hielo oscuro por @SelfCastDuration@ seg, lo que la cura @HealAmount@ de Vida. El efecto aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida que le falte. Durante este tiempo, Lissandra es inalcanzable e invulnerable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Entonces, el hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ seg y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento contra enemigos: Congela al campeón objetivo, lo que lo aturde por @EnemyCastDuration@ seg.

    Lanzamiento sobre ti: Lissandra se encierra en hielo oscuro por @SelfCastDuration@ seg, lo que la cura @HealAmount@ de Vida. El efecto aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida que le falte. Durante este tiempo, Lissandra es inalcanzable e invulnerable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Entonces, el hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ seg y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento contra enemigos: Congela al campeón objetivo, lo que lo aturde por @EnemyCastDuration@ seg.

    Lanzamiento sobre ti: Lissandra se encierra en hielo oscuro por @SelfCastDuration@ seg, lo que la cura @HealAmount@ de Vida. El efecto aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida que le falte. Durante este tiempo, Lissandra es inalcanzable e invulnerable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Entonces, el hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ seg y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento contra enemigos: Congela al campeón objetivo, lo que lo aturde por @EnemyCastDuration@ seg.

    Lanzamiento sobre ti: Lissandra se encierra en hielo oscuro por @SelfCastDuration@ seg, lo que la cura @HealAmount@ de Vida. El efecto aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida que le falte. Durante este tiempo, Lissandra es inalcanzable e invulnerable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Entonces, el hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ seg y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento contra enemigos: Congela al campeón objetivo, lo que lo aturde por @EnemyCastDuration@ seg.

    Lanzamiento sobre ti: Lissandra se encierra en hielo oscuro por @SelfCastDuration@ seg, lo que la cura @HealAmount@ de Vida. El efecto aumenta un @SelfCastMissingHPRatio@% por cada @SelfCastMissingHPPerAbove@% de Vida que le falte. Durante este tiempo, Lissandra es inalcanzable e invulnerable, pero no puede realizar ninguna acción.

    Entonces, el hielo oscuro emana del objetivo, lo que inflige @CalculatedDamage@ de daño mágico a los enemigos. El hielo dura @SlowDuration@ seg y ralentiza a los enemigos un @SlowAmount*-100@%.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCongela a los enemigos cercanos, lo que les inflige daño mágico y los inmoviliza.[@Hotkey@] Anillo de Escarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los inmoviliza durante @Effect2Amount@ segundo(s).Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los inmoviliza durante @Effect2Amount@ segundo(s).[@Hotkey@] Anillo de Escarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los inmoviliza durante @Effect2Amount@ segundo(s).Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Anillo de Escarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los inmoviliza durante @Effect2Amount@ segundo(s).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Anillo de Escarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los inmoviliza durante @Effect2Amount@ segundo(s).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Anillo de Escarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico a los enemigos cercanos, lo que los inmoviliza durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza una corta distancia a gran velocidad.

    Cuando Balas Luminosas alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución Implacable se reduce @Effect1Amount@ seg (este efecto se duplica a @Effect2Amount@ seg si Balas Luminosas alcanza a un campeón).
    Se desplaza una corta distancia a gran velocidad.

    Cuando Balas Luminosas alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución Implacable se reduce @Effect1Amount@ seg (este efecto se duplica a @Effect2Amount@ seg si Balas Luminosas alcanza a un campeón).[@Hotkey@] Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza una corta distancia a gran velocidad.

    Cuando Balas Luminosas alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución Implacable se reduce @Effect1Amount@ seg (este efecto se duplica a @Effect2Amount@ seg si Balas Luminosas alcanza a un campeón).
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza una corta distancia a gran velocidad.

    Cuando Balas Luminosas alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución Implacable se reduce @Effect1Amount@ seg (este efecto se duplica a @Effect2Amount@ seg si Balas Luminosas alcanza a un campeón).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza una corta distancia a gran velocidad.

    Cuando Balas Luminosas alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución Implacable se reduce @Effect1Amount@ seg (este efecto se duplica a @Effect2Amount@ seg si Balas Luminosas alcanza a un campeón).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza una corta distancia a gran velocidad.

    Cuando Balas Luminosas alcanza a un enemigo, el enfriamiento de Persecución Implacable se reduce @Effect1Amount@ seg (este efecto se duplica a @Effect2Amount@ seg si Balas Luminosas alcanza a un campeón).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un rayo de luz lacerante que atraviesa una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Daño de Ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz Lacerante disminuye conforme Lucian sube de nivel.
    Dispara un rayo de luz lacerante que atraviesa una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Daño de Ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz Lacerante disminuye conforme Lucian sube de nivel.[@Hotkey@] Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un rayo de luz lacerante que atraviesa una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Daño de Ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz Lacerante disminuye conforme Lucian sube de nivel.
    Daño
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un rayo de luz lacerante que atraviesa una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Daño de Ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz Lacerante disminuye conforme Lucian sube de nivel.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un rayo de luz lacerante que atraviesa una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Daño de Ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz Lacerante disminuye conforme Lucian sube de nivel.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un rayo de luz lacerante que atraviesa una unidad enemiga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% de Daño de Ataque adicional) de daño físico a los enemigos en una línea.

    El tiempo de lanzamiento de Luz Lacerante disminuye conforme Lucian sube de nivel.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se mueve con libertad mientras dispara rápidamente en una sola dirección durante @Duration@ seg. Sus disparos impactan al primer enemigo que alcanzan y cada uno inflige @DamagePerBullet@ de daño físico. Total de daño a lo largo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El Sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a súbditos.

    Lucian puede usar Persecución Implacable durante El Sacrificio.

    Reactiva El Sacrificio para cancelarlo antes.
    Lucian se mueve con libertad mientras dispara rápidamente en una sola dirección durante @Duration@ seg. Sus disparos impactan al primer enemigo que alcanzan y cada uno inflige @DamagePerBullet@ de daño físico. Total de daño a lo largo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El Sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a súbditos.

    Lucian puede usar Persecución Implacable durante El Sacrificio.

    Reactiva El Sacrificio para cancelarlo antes.[@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se mueve con libertad mientras dispara rápidamente en una sola dirección durante @Duration@ seg. Sus disparos impactan al primer enemigo que alcanzan y cada uno inflige @DamagePerBullet@ de daño físico. Total de daño a lo largo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El Sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a súbditos.

    Lucian puede usar Persecución Implacable durante El Sacrificio.

    Reactiva El Sacrificio para cancelarlo antes.
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se mueve con libertad mientras dispara rápidamente en una sola dirección durante @Duration@ seg. Sus disparos impactan al primer enemigo que alcanzan y cada uno inflige @DamagePerBullet@ de daño físico. Total de daño a lo largo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El Sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a súbditos.

    Lucian puede usar Persecución Implacable durante El Sacrificio.

    Reactiva El Sacrificio para cancelarlo antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Número de disparos
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se mueve con libertad mientras dispara rápidamente en una sola dirección durante @Duration@ seg. Sus disparos impactan al primer enemigo que alcanzan y cada uno inflige @DamagePerBullet@ de daño físico. Total de daño a lo largo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El Sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a súbditos.

    Lucian puede usar Persecución Implacable durante El Sacrificio.

    Reactiva El Sacrificio para cancelarlo antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se mueve con libertad mientras dispara rápidamente en una sola dirección durante @Duration@ seg. Sus disparos impactan al primer enemigo que alcanzan y cada uno inflige @DamagePerBullet@ de daño físico. Total de daño a lo largo de @NumShots@ disparos: @TotalDamage@ de daño físico. El Sacrificio inflige @PercentDamageAmpToMinions@% de daño a súbditos.

    Lucian puede usar Persecución Implacable durante El Sacrificio.

    Reactiva El Sacrificio para cancelarlo antes.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLucian dispara un misil que explota en forma de estrella, lo que marca y revela de forma breve a los enemigos. Lucian obtiene velocidad de movimiento al atacar a los enemigos marcados.[@Hotkey@] Resplandor Ardiente@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que explota al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, deja una marca sobre los enemigos durante 6 seg y los revela por un breve momento.

    Cuando Lucian o sus aliados infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg.
    Dispara un proyectil que explota al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, deja una marca sobre los enemigos durante 6 seg y los revela por un breve momento.

    Cuando Lucian o sus aliados infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg.[@Hotkey@] Resplandor Ardiente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que explota al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, deja una marca sobre los enemigos durante 6 seg y los revela por un breve momento.

    Cuando Lucian o sus aliados infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Resplandor Ardiente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que explota al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, deja una marca sobre los enemigos durante 6 seg y los revela por un breve momento.

    Cuando Lucian o sus aliados infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Resplandor Ardiente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que explota al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, deja una marca sobre los enemigos durante 6 seg y los revela por un breve momento.

    Cuando Lucian o sus aliados infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resplandor Ardiente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que explota al alcanzar a un enemigo o al llegar al final de su trayectoria. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, deja una marca sobre los enemigos durante 6 seg y los revela por un breve momento.

    Cuando Lucian o sus aliados infligen daño a un objetivo marcado, Lucian obtiene @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento durante 1 seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] ¡Ayudita, Pix!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado, lo siga y asista sus ataques en vez de los de Lulu durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño por @Effect7Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la unidad objetivo. Pix la sigue y otorga Visión Verdadera de ella durante @Effect6Amount@ seg.
    Lanzamiento sobre aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado, lo siga y asista sus ataques en vez de los de Lulu durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño por @Effect7Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la unidad objetivo. Pix la sigue y otorga Visión Verdadera de ella durante @Effect6Amount@ seg.[@Hotkey@] ¡Ayudita, Pix!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado, lo siga y asista sus ataques en vez de los de Lulu durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño por @Effect7Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la unidad objetivo. Pix la sigue y otorga Visión Verdadera de ella durante @Effect6Amount@ seg.
    Cantidad de escudo
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Ayudita, Pix!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado, lo siga y asista sus ataques en vez de los de Lulu durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño por @Effect7Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la unidad objetivo. Pix la sigue y otorga Visión Verdadera de ella durante @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Ayudita, Pix!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado, lo siga y asista sus ataques en vez de los de Lulu durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño por @Effect7Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la unidad objetivo. Pix la sigue y otorga Visión Verdadera de ella durante @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Ayudita, Pix!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre aliado: Ordena a Pix que salte sobre un aliado, lo siga y asista sus ataques en vez de los de Lulu durante @Effect1Amount@ seg. Si el aliado es un campeón, Pix lo protege contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño por @Effect7Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Pix inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a la unidad objetivo. Pix la sigue y otorga Visión Verdadera de ella durante @Effect6Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Lanza Brillantina@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y @f4@ (+@f5@) a todos los siguientes. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Cada enemigo solo puede recibir un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y @f4@ (+@f5@) a todos los siguientes. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Cada enemigo solo puede recibir un total de @f6@ de daño por lanzamiento.[@Hotkey@] Lanza Brillantina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y @f4@ (+@f5@) a todos los siguientes. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Cada enemigo solo puede recibir un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanza Brillantina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y @f4@ (+@f5@) a todos los siguientes. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Cada enemigo solo puede recibir un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanza Brillantina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y @f4@ (+@f5@) a todos los siguientes. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Cada enemigo solo puede recibir un total de @f6@ de daño por lanzamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanza Brillantina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu y Pix lanzan un rayo penetrante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y @f4@ (+@f5@) a todos los siguientes. Ralentiza a los enemigos alcanzados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Cada enemigo solo puede recibir un total de @f6@ de daño por lanzamiento.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu aumenta el tamaño de un aliado y arroja por el aire a los enemigos cercanos a éste. Durante @BuffDuration@ seg, el aliado objetivo obtiene @TotalBonusHealth@ de Vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.Lulu aumenta el tamaño de un aliado y arroja por el aire a los enemigos cercanos a éste. Durante @BuffDuration@ seg, el aliado objetivo obtiene @TotalBonusHealth@ de Vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.[@Hotkey@] Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu aumenta el tamaño de un aliado y arroja por el aire a los enemigos cercanos a éste. Durante @BuffDuration@ seg, el aliado objetivo obtiene @TotalBonusHealth@ de Vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.Vida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu aumenta el tamaño de un aliado y arroja por el aire a los enemigos cercanos a éste. Durante @BuffDuration@ seg, el aliado objetivo obtiene @TotalBonusHealth@ de Vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida adicional
    Ralentización
    Enfriamiento
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu aumenta el tamaño de un aliado y arroja por el aire a los enemigos cercanos a éste. Durante @BuffDuration@ seg, el aliado objetivo obtiene @TotalBonusHealth@ de Vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu aumenta el tamaño de un aliado y arroja por el aire a los enemigos cercanos a éste. Durante @BuffDuration@ seg, el aliado objetivo obtiene @TotalBonusHealth@ de Vida adicional y ralentiza a los enemigos cercanos un @SlowPercent@%.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Capricho@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre aliado: El aliado objetivo obtiene @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidad de Movimiento y @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Lulu aplica polimorfia sobre un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg, lo que evita que pueda atacar o lanzar hechizos, y reduce su Velocidad de Movimiento básica por @Effect4Amount*-1@.
    Lanzamiento sobre aliado: El aliado objetivo obtiene @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidad de Movimiento y @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Lulu aplica polimorfia sobre un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg, lo que evita que pueda atacar o lanzar hechizos, y reduce su Velocidad de Movimiento básica por @Effect4Amount*-1@.[@Hotkey@] Capricho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre aliado: El aliado objetivo obtiene @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidad de Movimiento y @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Lulu aplica polimorfia sobre un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg, lo que evita que pueda atacar o lanzar hechizos, y reduce su Velocidad de Movimiento básica por @Effect4Amount*-1@.
    Duración de la velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Duración de polimorfia
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Capricho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre aliado: El aliado objetivo obtiene @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidad de Movimiento y @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Lulu aplica polimorfia sobre un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg, lo que evita que pueda atacar o lanzar hechizos, y reduce su Velocidad de Movimiento básica por @Effect4Amount*-1@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de la velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Duración de polimorfia
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de la velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Duración de polimorfia
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Capricho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre aliado: El aliado objetivo obtiene @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidad de Movimiento y @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Lulu aplica polimorfia sobre un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg, lo que evita que pueda atacar o lanzar hechizos, y reduce su Velocidad de Movimiento básica por @Effect4Amount*-1@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Capricho@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanzamiento sobre aliado: El aliado objetivo obtiene @Effect1Amount*100@ (+@CharAbilityPower2@)% de Velocidad de Movimiento y @Effect7Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect5Amount@ seg.

    Lanzamiento sobre enemigo: Lulu aplica polimorfia sobre un campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg, lo que evita que pueda atacar o lanzar hechizos, y reduce su Velocidad de Movimiento básica por @Effect4Amount*-1@.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLux desata una esfera de luz que atrapa e inflige daño hasta a dos unidades enemigas.Hechizo Luminoso[@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una esfera de luz que inmoviliza hasta a dos enemigos durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.Lanza una esfera de luz que inmoviliza hasta a dos enemigos durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.[@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una esfera de luz que inmoviliza hasta a dos enemigos durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una esfera de luz que inmoviliza hasta a dos enemigos durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una esfera de luz que inmoviliza hasta a dos enemigos durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inmoviliza a dos enemigos durante @Effect3Amount@ seg y les inflige daño.[@Hotkey@] Hechizo Luminoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una esfera de luz que inmoviliza hasta a dos enemigos durante @Effect3Amount@ seg y les inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada uno.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónDispara una anomalía de luz retorcida en una zona que ralentiza a los enemigos cercanos. Lux puede detonarla para infligir daño a los enemigos en el área de efecto.Singularidad Brillante[@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área. Después de @Effect3Amount@ seg, la zona explotará, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activar la habilidad de nuevo adelantará la detonación.
    Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área. Después de @Effect3Amount@ seg, la zona explotará, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activar la habilidad de nuevo adelantará la detonación.[@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área. Después de @Effect3Amount@ seg, la zona explotará, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activar la habilidad de nuevo adelantará la detonación.
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área. Después de @Effect3Amount@ seg, la zona explotará, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activar la habilidad de nuevo adelantará la detonación.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área. Después de @Effect3Amount@ seg, la zona explotará, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activar la habilidad de nuevo adelantará la detonación.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona de luz que ralentiza a todos los enemigos dentro de ella.

    Actívala de nuevo para hacerla detonar e infligir daño a todos los enemigos que estén dentro.
    [@Hotkey@] Singularidad Brillante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea una zona que ralentiza a los enemigos un @Effect1Amount@% e ilumina el área. Después de @Effect3Amount@ seg, la zona explotará, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Activar la habilidad de nuevo adelantará la detonación.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos en el área. Además, activa la habilidad pasiva de Lux y restablece la duración de Iluminación.Chispa Final[@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Chispa Final activa Iluminación y la vuelve a aplicar.
    Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Chispa Final activa Iluminación y la vuelve a aplicar.[@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Chispa Final activa Iluminación y la vuelve a aplicar.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Chispa Final activa Iluminación y la vuelve a aplicar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Chispa Final activa Iluminación y la vuelve a aplicar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Desata un deslumbrante rayo láser de luz que inflige daño a todos los enemigos alcanzados.

    Consume Iluminación para infligir daño adicional.
    [@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Chispa Final activa Iluminación y la vuelve a aplicar.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLux lanza su vara y deforma la luz alrededor de cualquier objetivo aliado que alcanza, lo que los protege del daño enemigo.Barrera Prismática[@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza la vara de Lux hacia la ubicación objetivo, lo que otorga un escudo a todos los campeones aliados alcanzados contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg. Al alcanzar su destino, la vara regresa y el efecto se acumula.Lanza la vara de Lux hacia la ubicación objetivo, lo que otorga un escudo a todos los campeones aliados alcanzados contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg. Al alcanzar su destino, la vara regresa y el efecto se acumula.[@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza la vara de Lux hacia la ubicación objetivo, lo que otorga un escudo a todos los campeones aliados alcanzados contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg. Al alcanzar su destino, la vara regresa y el efecto se acumula.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza la vara de Lux hacia la ubicación objetivo, lo que otorga un escudo a todos los campeones aliados alcanzados contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg. Al alcanzar su destino, la vara regresa y el efecto se acumula.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza la vara de Lux hacia la ubicación objetivo, lo que otorga un escudo a todos los campeones aliados alcanzados contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg. Al alcanzar su destino, la vara regresa y el efecto se acumula.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Escuda a los aliados alcanzados.

    Las unidades pueden quedar escudadas hasta dos veces por lanzamiento.
    [@Hotkey@] Barrera Prismática@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza la vara de Lux hacia la ubicación objetivo, lo que otorga un escudo a todos los campeones aliados alcanzados contra @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect3Amount@ seg. Al alcanzar su destino, la vara regresa y el efecto se acumula.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMalzahar infecta la mente de su objetivo con crueles visiones de su muerte, lo que inflige daño prolongado. Al usar otros hechizos de Malzahar sobre el objetivo, se restablecerán las visiones.

    Si el objetivo muere al estar bajo los efectos de las visiones, se trasferirán a una unidad enemiga cercana y Malzahar obtendrá maná. Las unidades afectadas atraen a los Entes del Vacío de Malzahar.[@Hotkey@] Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un enemigo durante @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de Maná (@Effect5Amount@% de Maná Máximo) y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un enemigo durante @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de Maná (@Effect5Amount@% de Maná Máximo) y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.[@Hotkey@] Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un enemigo durante @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de Maná (@Effect5Amount@% de Maná Máximo) y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un enemigo durante @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de Maná (@Effect5Amount@% de Maná Máximo) y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un enemigo durante @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de Maná (@Effect5Amount@% de Maná Máximo) y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Visiones Maléficas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a un enemigo durante @Effect3Amount@ seg. Al aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este tiempo, se restablecen las visiones.

    Si la víctima muere, Malzahar obtiene @f1@ de Maná (@Effect5Amount@% de Maná Máximo) y las visiones se esparcen al enemigo más cercano.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMalzahar abre dos portales al Vacío. Después de un breve momento, disparan proyectiles que infligen daño mágico y silencian a los campeones enemigos.[@Hotkey@] Llamado del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencia a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ seg.Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencia a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Llamado del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencia a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ seg.Daño
    Duración de silencio
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamado del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencia a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño
    Duración de silencio
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Llamado del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencia a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamado del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar abre dos portales al Vacío que disparan proyectiles hacia su interior, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y silencia a los enemigos alcanzados durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMalzahar canaliza la esencia del Vacío para suprimir a un campeón enemigo sobre una zona de energía negativa.[@Hotkey@] Agarre Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ seg, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de la duración. Una zona de energía negativa se crea durante @Effect3Amount@ seg alrededor de su objetivo, lo que inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo.Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ seg, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de la duración. Una zona de energía negativa se crea durante @Effect3Amount@ seg alrededor de su objetivo, lo que inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo.[@Hotkey@] Agarre Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ seg, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de la duración. Una zona de energía negativa se crea durante @Effect3Amount@ seg alrededor de su objetivo, lo que inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo.Daño de Agarre Infernal
    Daño de Zona Nula
    Enfriamiento
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ seg, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de la duración. Una zona de energía negativa se crea durante @Effect3Amount@ seg alrededor de su objetivo, lo que inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Agarre Infernal
    Daño de Zona Nula
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Agarre Infernal
    Daño de Zona Nula
    Enfriamiento
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agarre Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ seg, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de la duración. Una zona de energía negativa se crea durante @Effect3Amount@ seg alrededor de su objetivo, lo que inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Agarre Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar suprime a un campeón objetivo durante @Effect4Amount@ seg, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a lo largo de la duración. Una zona de energía negativa se crea durante @Effect3Amount@ seg alrededor de su objetivo, lo que inflige un @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMalzahar invoca Entes del Vacío para atacar a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Malzahar obtiene un Enjambre Zz'Rot al lanzar sus otros hechizos, lo que aumenta el número de Entes del Vacío invocados por Enjambre del Vacío (máx. @Effect6Amount@).

    Activa: invoca a uno o más Entes del Vacío. Los Entes del Vacío duran @Effect1Amount@ seg e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico adicional por cada impacto.

    Los Entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos afectados por Visiones Maléficas.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a los monstruos épicos.
    Pasiva: Malzahar obtiene un Enjambre Zz'Rot al lanzar sus otros hechizos, lo que aumenta el número de Entes del Vacío invocados por Enjambre del Vacío (máx. @Effect6Amount@).

    Activa: invoca a uno o más Entes del Vacío. Los Entes del Vacío duran @Effect1Amount@ seg e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico adicional por cada impacto.

    Los Entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos afectados por Visiones Maléficas.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a los monstruos épicos.
    [@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Malzahar obtiene un Enjambre Zz'Rot al lanzar sus otros hechizos, lo que aumenta el número de Entes del Vacío invocados por Enjambre del Vacío (máx. @Effect6Amount@).

    Activa: invoca a uno o más Entes del Vacío. Los Entes del Vacío duran @Effect1Amount@ seg e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico adicional por cada impacto.

    Los Entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos afectados por Visiones Maléficas.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a los monstruos épicos.
    Daño adicional de Entes del Vacío
    Duración de Entes del Vacío
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Malzahar obtiene un Enjambre Zz'Rot al lanzar sus otros hechizos, lo que aumenta el número de Entes del Vacío invocados por Enjambre del Vacío (máx. @Effect6Amount@).

    Activa: invoca a uno o más Entes del Vacío. Los Entes del Vacío duran @Effect1Amount@ seg e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico adicional por cada impacto.

    Los Entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos afectados por Visiones Maléficas.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a los monstruos épicos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional de Entes del Vacío
    Duración de Entes del Vacío
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño adicional de Entes del Vacío
    Duración de Entes del Vacío
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Malzahar obtiene un Enjambre Zz'Rot al lanzar sus otros hechizos, lo que aumenta el número de Entes del Vacío invocados por Enjambre del Vacío (máx. @Effect6Amount@).

    Activa: invoca a uno o más Entes del Vacío. Los Entes del Vacío duran @Effect1Amount@ seg e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico adicional por cada impacto.

    Los Entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos afectados por Visiones Maléficas.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a los monstruos épicos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Enjambre del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Malzahar obtiene un Enjambre Zz'Rot al lanzar sus otros hechizos, lo que aumenta el número de Entes del Vacío invocados por Enjambre del Vacío (máx. @Effect6Amount@).

    Activa: invoca a uno o más Entes del Vacío. Los Entes del Vacío duran @Effect1Amount@ seg e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico adicional por cada impacto.

    Los Entes del Vacío infligen un @Effect3Amount*100@% de daño a los súbditos afectados por Visiones Maléficas.
    Los Entes del Vacío infligen un @Effect4Amount*100@% de daño a los monstruos épicos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMaokai arroja un retoño a la zona objetivo para que la vigile. Es más efectivo en la maleza.[@Hotkey@] Lanzamiento de Retoño@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai arroja un retoño que vigila la zona durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos y se detonarán al acercarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los retoños colocados en la maleza duran @f2@ seg y causan una explosión mayor, lo que inflige el doble de daño durante @Effect6Amount@ seg a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo @Effect4Amount@ de daño a las unidades que no sean campeones y el doble en la maleza.
    Maokai arroja un retoño que vigila la zona durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos y se detonarán al acercarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los retoños colocados en la maleza duran @f2@ seg y causan una explosión mayor, lo que inflige el doble de daño durante @Effect6Amount@ seg a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo @Effect4Amount@ de daño a las unidades que no sean campeones y el doble en la maleza.[@Hotkey@] Lanzamiento de Retoño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai arroja un retoño que vigila la zona durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos y se detonarán al acercarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los retoños colocados en la maleza duran @f2@ seg y causan una explosión mayor, lo que inflige el doble de daño durante @Effect6Amount@ seg a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo @Effect4Amount@ de daño a las unidades que no sean campeones y el doble en la maleza.
    Daño
    Daño de vida máxima
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Retoño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai arroja un retoño que vigila la zona durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos y se detonarán al acercarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los retoños colocados en la maleza duran @f2@ seg y causan una explosión mayor, lo que inflige el doble de daño durante @Effect6Amount@ seg a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo @Effect4Amount@ de daño a las unidades que no sean campeones y el doble en la maleza.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de vida máxima
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Daño de vida máxima
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Lanzamiento de Retoño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai arroja un retoño que vigila la zona durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos y se detonarán al acercarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los retoños colocados en la maleza duran @f2@ seg y causan una explosión mayor, lo que inflige el doble de daño durante @Effect6Amount@ seg a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo @Effect4Amount@ de daño a las unidades que no sean campeones y el doble en la maleza.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanzamiento de Retoño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai arroja un retoño que vigila la zona durante @f1@ seg. Los retoños perseguirán a los enemigos cercanos y se detonarán al acercarse, lo que inflige @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico y ralentiza a los enemigos alcanzados en un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Los retoños colocados en la maleza duran @f2@ seg y causan una explosión mayor, lo que inflige el doble de daño durante @Effect6Amount@ seg a todos los enemigos alcanzados.

    Máximo @Effect4Amount@ de daño a las unidades que no sean campeones y el doble en la maleza.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMaokai empuja a los enemigos cercanos con una onda de choque, lo que inflige daño mágico y los ralentiza.[@Hotkey@] Aplastamiento Espinoso@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai golpea el suelo con su puño y libera una onda de choque. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás y todos los enemigos afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados unos momentos.Maokai golpea el suelo con su puño y libera una onda de choque. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás y todos los enemigos afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados unos momentos.[@Hotkey@] Aplastamiento Espinoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai golpea el suelo con su puño y libera una onda de choque. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás y todos los enemigos afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados unos momentos.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aplastamiento Espinoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai golpea el suelo con su puño y libera una onda de choque. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás y todos los enemigos afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados unos momentos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aplastamiento Espinoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai golpea el suelo con su puño y libera una onda de choque. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás y todos los enemigos afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados unos momentos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aplastamiento Espinoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai golpea el suelo con su puño y libera una onda de choque. Los enemigos cercanos son lanzados hacia atrás y todos los enemigos afectados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan ralentizados unos momentos.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMaokai invoca un muro colosal de espinas que avanza hacia adelante lentamente, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos en el camino.[@Hotkey@] Agarre de la Naturaleza@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca un muro colosal de espinas que avanza hacia adelante lentamente, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos alcanzados durante (@MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) seg y aumenta con la distancia recorrida.Maokai invoca un muro colosal de espinas que avanza hacia adelante lentamente, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos alcanzados durante (@MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) seg y aumenta con la distancia recorrida.[@Hotkey@] Agarre de la Naturaleza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca un muro colosal de espinas que avanza hacia adelante lentamente, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos alcanzados durante (@MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) seg y aumenta con la distancia recorrida.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre de la Naturaleza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca un muro colosal de espinas que avanza hacia adelante lentamente, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos alcanzados durante (@MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) seg y aumenta con la distancia recorrida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agarre de la Naturaleza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca un muro colosal de espinas que avanza hacia adelante lentamente, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos alcanzados durante (@MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) seg y aumenta con la distancia recorrida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Agarre de la Naturaleza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai invoca un muro colosal de espinas que avanza hacia adelante lentamente, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza a los enemigos alcanzados durante (@MinRootDuration@ a @MaxRootDuration@) seg y aumenta con la distancia recorrida.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMaokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, lo que lo vuelve inalcanzable y se desplaza hacia el enemigo. Al llegar, inmoviliza al objetivo.[@Hotkey@] Avance Retorcido@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia el enemigo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.
    Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia el enemigo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Avance Retorcido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia el enemigo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.
    Daño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Avance Retorcido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia el enemigo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Avance Retorcido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia el enemigo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Avance Retorcido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maokai se transforma en una masa de raíces en movimiento, se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia el enemigo.

    Al llegar, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDr. Mundo obtiene daño de ataque adicional según su vida faltante y su siguiente ataque básico le da un cabezazo a su objetivo, lo que inflige daño adicional. Aumenta la resistencia mágica de manera pasiva cuando Dr. Mundo recibe daño mágico o paga un costo de vida.[@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: cuando el Dr. Mundo recibe daño mágico, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg, hasta llegar a un máximo de @Effect9Amount*100@%.

    Activa: el siguiente ataque básico de Dr. Mundo será un cabezazo al enemigo que inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount*100@% de la Vida Máxima) a cambio de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, el Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de Daño de Ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ seg según su Vida faltante.

    Masoquismo otorga @f2@ de Daño de Ataque adicional al mínimo por cada 1% de su Vida faltante (@f5@).
    Pasiva: cuando el Dr. Mundo recibe daño mágico, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg, hasta llegar a un máximo de @Effect9Amount*100@%.

    Activa: el siguiente ataque básico de Dr. Mundo será un cabezazo al enemigo que inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount*100@% de la Vida Máxima) a cambio de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, el Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de Daño de Ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ seg según su Vida faltante.

    Masoquismo otorga @f2@ de Daño de Ataque adicional al mínimo por cada 1% de su Vida faltante (@f5@).[@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: cuando el Dr. Mundo recibe daño mágico, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg, hasta llegar a un máximo de @Effect9Amount*100@%.

    Activa: el siguiente ataque básico de Dr. Mundo será un cabezazo al enemigo que inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount*100@% de la Vida Máxima) a cambio de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, el Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de Daño de Ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ seg según su Vida faltante.

    Masoquismo otorga @f2@ de Daño de Ataque adicional al mínimo por cada 1% de su Vida faltante (@f5@).
    Daño de Testarazo
    Costo de Testarazo
    Daño de Ataque máximo
    Daño de Ataque mínimo
    Resistencia mágica máxima
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: cuando el Dr. Mundo recibe daño mágico, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg, hasta llegar a un máximo de @Effect9Amount*100@%.

    Activa: el siguiente ataque básico de Dr. Mundo será un cabezazo al enemigo que inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount*100@% de la Vida Máxima) a cambio de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, el Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de Daño de Ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ seg según su Vida faltante.

    Masoquismo otorga @f2@ de Daño de Ataque adicional al mínimo por cada 1% de su Vida faltante (@f5@).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Testarazo
    Costo de Testarazo
    Daño de Ataque máximo
    Daño de Ataque mínimo
    Resistencia mágica máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Testarazo
    Costo de Testarazo
    Daño de Ataque máximo
    Daño de Ataque mínimo
    Resistencia mágica máxima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: cuando el Dr. Mundo recibe daño mágico, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg, hasta llegar a un máximo de @Effect9Amount*100@%.

    Activa: el siguiente ataque básico de Dr. Mundo será un cabezazo al enemigo que inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount*100@% de la Vida Máxima) a cambio de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, el Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de Daño de Ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ seg según su Vida faltante.

    Masoquismo otorga @f2@ de Daño de Ataque adicional al mínimo por cada 1% de su Vida faltante (@f5@).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Masoquismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: cuando el Dr. Mundo recibe daño mágico, su resistencia mágica aumenta un @Effect8Amount*100@% durante @Effect10Amount@ seg, hasta llegar a un máximo de @Effect9Amount*100@%.

    Activa: el siguiente ataque básico de Dr. Mundo será un cabezazo al enemigo que inflige @f1@ de daño físico adicional (@Effect1Amount*100@% de la Vida Máxima) a cambio de @Effect2Amount@ de vida.

    Al activarse, el Dr. Mundo obtiene hasta @Effect4Amount@ de Daño de Ataque (no menos de @Effect5Amount@) durante @Effect6Amount@ seg según su Vida faltante.

    Masoquismo otorga @f2@ de Daño de Ataque adicional al mínimo por cada 1% de su Vida faltante (@f5@).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEl Maestro Yi enfoca su mente para rejuvenecer su cuerpo, lo que restaura vida y reduce el daño recibido por unos momentos. Además, el Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe Doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.[@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @Effect2Amount*100@% y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a lo largo de @f1.-1@ seg. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida faltante.

    Además, el Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe Doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La reducción de daño de Meditación se reduce a la mitad contra estructuras.
    El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @Effect2Amount*100@% y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a lo largo de @f1.-1@ seg. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida faltante.

    Además, el Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe Doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La reducción de daño de Meditación se reduce a la mitad contra estructuras.[@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @Effect2Amount*100@% y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a lo largo de @f1.-1@ seg. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida faltante.

    Además, el Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe Doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La reducción de daño de Meditación se reduce a la mitad contra estructuras.
    Vida restaurada
    Reducción de daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @Effect2Amount*100@% y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a lo largo de @f1.-1@ seg. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida faltante.

    Además, el Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe Doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La reducción de daño de Meditación se reduce a la mitad contra estructuras.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida restaurada
    Reducción de daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    Vida restaurada
    Reducción de daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@ -> @Effect2AmountNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @Effect2Amount*100@% y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a lo largo de @f1.-1@ seg. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida faltante.

    Además, el Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe Doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La reducción de daño de Meditación se reduce a la mitad contra estructuras.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Canaliza para reducir el daño entrante y restaurar vida a lo largo de @f1.-1@ seg.

    Moverse o atacar finalizará la canalización.
    [@Hotkey@] Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi canaliza, lo que reduce el daño recibido un @Effect2Amount*100@% y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a lo largo de @f1.-1@ seg. Esta curación aumenta hasta un @Effect10Amount*100@%, según la vida faltante.

    Además, el Maestro Yi obtiene acumulaciones de Golpe Doble y pausa la duración restante de Estilo Wuju e Imparable por cada segundo de canalización.

    La reducción de daño de Meditación se reduce a la mitad contra estructuras.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Megadhesivo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Singed crea una zona pegajosa en el suelo que dura @Effect2Amount@ seg. La zona ralentiza a los enemigos que se encuentren dentro de ella un @Effect1Amount@% y los ancla, lo que impide que usen habilidades de movimiento.

    Si Singed arroja un objetivo hacia la zona, quedará inmovilizado.
    Singed crea una zona pegajosa en el suelo que dura @Effect2Amount@ seg. La zona ralentiza a los enemigos que se encuentren dentro de ella un @Effect1Amount@% y los ancla, lo que impide que usen habilidades de movimiento.

    Si Singed arroja un objetivo hacia la zona, quedará inmovilizado.[@Hotkey@] Megadhesivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed crea una zona pegajosa en el suelo que dura @Effect2Amount@ seg. La zona ralentiza a los enemigos que se encuentren dentro de ella un @Effect1Amount@% y los ancla, lo que impide que usen habilidades de movimiento.

    Si Singed arroja un objetivo hacia la zona, quedará inmovilizado.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Megadhesivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed crea una zona pegajosa en el suelo que dura @Effect2Amount@ seg. La zona ralentiza a los enemigos que se encuentren dentro de ella un @Effect1Amount@% y los ancla, lo que impide que usen habilidades de movimiento.

    Si Singed arroja un objetivo hacia la zona, quedará inmovilizado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Megadhesivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed crea una zona pegajosa en el suelo que dura @Effect2Amount@ seg. La zona ralentiza a los enemigos que se encuentren dentro de ella un @Effect1Amount@% y los ancla, lo que impide que usen habilidades de movimiento.

    Si Singed arroja un objetivo hacia la zona, quedará inmovilizado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Megadhesivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Singed crea una zona pegajosa en el suelo que dura @Effect2Amount@ seg. La zona ralentiza a los enemigos que se encuentren dentro de ella un @Effect1Amount@% y los ancla, lo que impide que usen habilidades de movimiento.

    Si Singed arroja un objetivo hacia la zona, quedará inmovilizado.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMiss Fortune canaliza una ráfaga de balas en forma de cono frente a ella que inflige una enorme cantidad de daño a los enemigos. Cada oleada de Balacera puede infligir golpes críticos.Balacera[@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una ráfaga de balas durante @ChannelDuration@ seg, que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Balacera puede infligir golpes críticos del @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    Miss Fortune canaliza una ráfaga de balas durante @ChannelDuration@ seg, que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Balacera puede infligir golpes críticos del @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@[@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una ráfaga de balas durante @ChannelDuration@ seg, que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Balacera puede infligir golpes críticos del @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    Ráfaga de balas
    Enfriamiento
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una ráfaga de balas durante @ChannelDuration@ seg, que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Balacera puede infligir golpes críticos del @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRáfaga de balas
    Enfriamiento
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ráfaga de balas
    Enfriamiento
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una ráfaga de balas durante @ChannelDuration@ seg, que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Balacera puede infligir golpes críticos del @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Canalización: Miss Fortune desata una ráfaga de balas durante @Effect3Amount@ seg que inflige una enorme cantidad de daño.[@Hotkey@] Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza una ráfaga de balas durante @ChannelDuration@ seg, que inflige @DamagePerWave@ de daño físico por oleada (@Waves@ oleadas en total).

    Cada oleada de Balacera puede infligir golpes críticos del @CritMultiplier@ de daño.

    Daño total: @TotalDamage@

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMiss Fortune dispara una bala que inflige daño a un objetivo y a la unidad detrás de él. Ambos impactos pueden aplicar Toque de Amor.Doble Bala[@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que rebota a través de un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los dos objetivos alcanzados. Ambos ataques aplican efectos al impacto.

    El segundo impacto puede infligir un Golpe crítico del @f1@% de daño y será un golpe Crítico garantizado si el disparo mata al primer objetivo.
    Miss Fortune dispara una bala que rebota a través de un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los dos objetivos alcanzados. Ambos ataques aplican efectos al impacto.

    El segundo impacto puede infligir un Golpe crítico del @f1@% de daño y será un golpe Crítico garantizado si el disparo mata al primer objetivo.[@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que rebota a través de un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los dos objetivos alcanzados. Ambos ataques aplican efectos al impacto.

    El segundo impacto puede infligir un Golpe crítico del @f1@% de daño y será un golpe Crítico garantizado si el disparo mata al primer objetivo.
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que rebota a través de un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los dos objetivos alcanzados. Ambos ataques aplican efectos al impacto.

    El segundo impacto puede infligir un Golpe crítico del @f1@% de daño y será un golpe Crítico garantizado si el disparo mata al primer objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que rebota a través de un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los dos objetivos alcanzados. Ambos ataques aplican efectos al impacto.

    El segundo impacto puede infligir un Golpe crítico del @f1@% de daño y será un golpe Crítico garantizado si el disparo mata al primer objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que inflige daño a un objetivo y a la unidad detrás de él.

    Si mata al primer objetivo, infligirá daño adicional al segundo.
    [@Hotkey@] Doble Bala@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una bala que rebota a través de un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los dos objetivos alcanzados. Ambos ataques aplican efectos al impacto.

    El segundo impacto puede infligir un Golpe crítico del @f1@% de daño y será un golpe Crítico garantizado si el disparo mata al primer objetivo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMiss Fortune revela un área con una lluvia de balas que infligen oleadas de daño a los enemigos y los ralentizan.[@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentizan un @Effect2Amount@% a los enemigos.Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentizan un @Effect2Amount@% a los enemigos.[@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentizan un @Effect2Amount@% a los enemigos.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentizan un @Effect2Amount@% a los enemigos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentizan un @Effect2Amount@% a los enemigos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune dispara una lluvia de balas en el área, lo que inflige daño a los enemigos y los ralentiza.[@Hotkey@] Lluvia de Plomo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune revela un área con una lluvia de balas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de 2 seg y ralentizan un @Effect2Amount@% a los enemigos.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónDe forma pasiva, Miss Fortune obtiene velocidad de movimiento cuando no es atacada. Activar esta habilidad otorga velocidad de ataque adicional por unos segundos. Si está en enfriamiento, los Toques de Amor reducen el enfriamiento restante de Alarde.Alarde[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Tras 5 seg de no recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, el efecto aumenta a @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Activa: Otorga toda la Velocidad de Movimiento de Alarde además de un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Los Toques de Amor reducen el enfriamiento de Alarde por @f2@ seg.
    Pasiva: Tras 5 seg de no recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, el efecto aumenta a @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Activa: Otorga toda la Velocidad de Movimiento de Alarde además de un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Los Toques de Amor reducen el enfriamiento de Alarde por @f2@ seg.[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Tras 5 seg de no recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, el efecto aumenta a @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Activa: Otorga toda la Velocidad de Movimiento de Alarde además de un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Los Toques de Amor reducen el enfriamiento de Alarde por @f2@ seg.
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Tras 5 seg de no recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, el efecto aumenta a @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Activa: Otorga toda la Velocidad de Movimiento de Alarde además de un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Los Toques de Amor reducen el enfriamiento de Alarde por @f2@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Tras 5 seg de no recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, el efecto aumenta a @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Activa: Otorga toda la Velocidad de Movimiento de Alarde además de un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Los Toques de Amor reducen el enfriamiento de Alarde por @f2@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Obtienes hasta @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento si no has recibido daño de forma reciente.

    Activa: Obtienes @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ seg.
    [@Hotkey@] Alarde@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Tras 5 seg de no recibir daño directo, Miss Fortune obtiene @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento. Tras otros 5 seg, el efecto aumenta a @Effect2Amount@ de Velocidad de Movimiento.

    Activa: Otorga toda la Velocidad de Movimiento de Alarde además de un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.

    Los Toques de Amor reducen el enfriamiento de Alarde por @f2@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCorki dispara un misil en dirección a su ubicación objetivo, el cual explota al impacto e inflige daño a los enemigos del área. Corki acumula misiles progresivamente hasta llegar a un máximo. Cada tercer misil disparará un misil grande que inflige daño adicional.[@Hotkey@] Descarga de Misiles@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%) @Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Corki dispara un proyectil que explota al impactar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar un máximo de 7 proyectiles. Cada 3 proyectiles, Corki genera un proyectil enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    Activa: Corki dispara un proyectil que explota al impactar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar un máximo de 7 proyectiles. Cada 3 proyectiles, Corki genera un proyectil enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).[@Hotkey@] Descarga de Misiles@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Corki dispara un proyectil que explota al impactar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar un máximo de 7 proyectiles. Cada 3 proyectiles, Corki genera un proyectil enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    Tiempo de recarga de misiles
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga de Misiles@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Corki dispara un proyectil que explota al impactar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar un máximo de 7 proyectiles. Cada 3 proyectiles, Corki genera un proyectil enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de daño de ataque
    Tiempo de recarga de misiles
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    Tiempo de recarga de misiles
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Descarga de Misiles@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Corki dispara un proyectil que explota al impactar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar un máximo de 7 proyectiles. Cada 3 proyectiles, Corki genera un proyectil enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga de Misiles@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: Corki dispara un proyectil que explota al impactar a un enemigo, lo que inflige @RSmallMissileDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Corki puede almacenar un máximo de 7 proyectiles. Cada 3 proyectiles, Corki genera un proyectil enorme que inflige un @RBigOneMultiplier*100@% de daño (@RBigMissileDamage@).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Señuelo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se vuelve Invisible durante @Effect2Amount@ seg y deja atrás un señuelo que infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos tras @Effect2Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Wukong.
    Wukong se vuelve Invisible durante @Effect2Amount@ seg y deja atrás un señuelo que infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos tras @Effect2Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Wukong.[@Hotkey@] Señuelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se vuelve Invisible durante @Effect2Amount@ seg y deja atrás un señuelo que infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos tras @Effect2Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Wukong.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Señuelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se vuelve Invisible durante @Effect2Amount@ seg y deja atrás un señuelo que infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos tras @Effect2Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Wukong.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Señuelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se vuelve Invisible durante @Effect2Amount@ seg y deja atrás un señuelo que infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos tras @Effect2Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Wukong.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Señuelo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se vuelve Invisible durante @Effect2Amount@ seg y deja atrás un señuelo que infligirá @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos tras @Effect2Amount@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Wukong.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Golpe Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.El siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Golpe Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.Daño adicional
    Tasa de daño de ataque
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Tasa de daño de ataque
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    Tasa de daño de ataque
    Reducción de armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Aplastante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Wukong obtiene @Effect4Amount@ de alcance, inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico adicional y reduce la armadura del enemigo un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Golpe de Nimbo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Golpe de Nimbo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de Nimbo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe de Nimbo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de Nimbo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong se lanza contra un enemigo y envía imágenes para que ataquen a otros 2 enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Wukong obtiene un @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong aumenta el tamaño de su báculo y lo hace girar durante 4 seg, lo que inflige @DamagePerSecondTotal@ de daño físico por segundo a enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg la primera vez que los alcanza.

    Al comienzo, Wukong obtiene @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento, y obtiene un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo durante el efecto.
    Wukong aumenta el tamaño de su báculo y lo hace girar durante 4 seg, lo que inflige @DamagePerSecondTotal@ de daño físico por segundo a enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg la primera vez que los alcanza.

    Al comienzo, Wukong obtiene @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento, y obtiene un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo durante el efecto.[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong aumenta el tamaño de su báculo y lo hace girar durante 4 seg, lo que inflige @DamagePerSecondTotal@ de daño físico por segundo a enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg la primera vez que los alcanza.

    Al comienzo, Wukong obtiene @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento, y obtiene un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo durante el efecto.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong aumenta el tamaño de su báculo y lo hace girar durante 4 seg, lo que inflige @DamagePerSecondTotal@ de daño físico por segundo a enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg la primera vez que los alcanza.

    Al comienzo, Wukong obtiene @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento, y obtiene un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo durante el efecto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong aumenta el tamaño de su báculo y lo hace girar durante 4 seg, lo que inflige @DamagePerSecondTotal@ de daño físico por segundo a enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg la primera vez que los alcanza.

    Al comienzo, Wukong obtiene @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento, y obtiene un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo durante el efecto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ciclón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Wukong aumenta el tamaño de su báculo y lo hace girar durante 4 seg, lo que inflige @DamagePerSecondTotal@ de daño físico por segundo a enemigos cercanos y los lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg la primera vez que los alcanza.

    Al comienzo, Wukong obtiene @MoveSpeedBonus*100@% de Velocidad de Movimiento, y obtiene un @MoveSpeedPerSecond*100@% adicional por segundo durante el efecto.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMordekaiser atrae a todos los enemigos en un área.[@Hotkey@] Garra del Inframundo@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: Mordekaiser obtiene @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos en un área y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Pasiva: Mordekaiser obtiene @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos en un área y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Garra del Inframundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Mordekaiser obtiene @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos en un área y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Penetración de magia porcentual
    Daño
    Enfriamiento
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garra del Inframundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Mordekaiser obtiene @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos en un área y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPenetración de magia porcentual
    Daño
    Enfriamiento
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Penetración de magia porcentual
    Daño
    Enfriamiento
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Garra del Inframundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Mordekaiser obtiene @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos en un área y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Garra del Inframundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Mordekaiser obtiene @MagicPen*100@% de Penetración de Magia.

    Activa: Mordekaiser atrae a los enemigos en un área y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMordekaiser golpea el piso con su maza e inflige daño a todos los enemigos alcanzados. El daño aumenta cuando alcanza a un solo enemigo.Aniquilación[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoMordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un área; el daño aumenta un @IsolationTooltip*100@% si alcanza a un solo enemigo.Mordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un área; el daño aumenta un @IsolationTooltip*100@% si alcanza a un solo enemigo.[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un área; el daño aumenta un @IsolationTooltip*100@% si alcanza a un solo enemigo.Daño a objetivo aislado
    Daño
    Enfriamiento
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un área; el daño aumenta un @IsolationTooltip*100@% si alcanza a un solo enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño a objetivo aislado
    Daño
    Enfriamiento
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño a objetivo aislado
    Daño
    Enfriamiento
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un área; el daño aumenta un @IsolationTooltip*100@% si alcanza a un solo enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un área; el daño aumenta un @IsolationTooltip*100@% si alcanza a un solo enemigo.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMordekaiser arrastra a su víctima a una dimensión distinta con él y roba una parte de sus estadísticas. Si la mata, conservará las estadísticas hasta que la víctima reaparezca.Reino de la Muerte[@Hotkey@] Reino de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoMordekaiser destierra un objetivo al Reino de la Muerte junto con él por @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparece.
    Mordekaiser destierra un objetivo al Reino de la Muerte junto con él por @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparece.Mordekaiser destierra a un objetivo al Reino de la Muerte junto con él por @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparece.

    Las estadísticas básicas robadas incluyen: poder de habilidad, daño de ataque, velocidad de ataque, armadura, resistencia mágica y vida máxima.
    [@Hotkey@] Reino de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser destierra a un objetivo al Reino de la Muerte junto con él por @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparece.

    Las estadísticas básicas robadas incluyen: poder de habilidad, daño de ataque, velocidad de ataque, armadura, resistencia mágica y vida máxima.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Reino de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser destierra a un objetivo al Reino de la Muerte junto con él por @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparece.

    Las estadísticas básicas robadas incluyen: poder de habilidad, daño de ataque, velocidad de ataque, armadura, resistencia mágica y vida máxima.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Reino de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser destierra a un objetivo al Reino de la Muerte junto con él por @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparece.

    Las estadísticas básicas robadas incluyen: poder de habilidad, daño de ataque, velocidad de ataque, armadura, resistencia mágica y vida máxima.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Reino de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser destierra un objetivo al Reino de la Muerte junto con él por @SpiritRealmDuration@ seg y le roba un @StatStealPercentScalar*100@% de sus estadísticas básicas durante el efecto.

    Si Mordekaiser asesina a su objetivo en el Reino de la Muerte, consume su alma y conserva las estadísticas que robó hasta que el objetivo reaparece.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMordekaiser almacena el daño que inflige y recibe para crear un escudo. Puede consumir el escudo para curarse.[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoMordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de todo el daño que (inflige/recibe) y lo transforma en un escudo.

    Indestructible le otorga el escudo y Mordekaiser puede lanzarlo una segunda vez para consumirlo, curándolo por un @HealingPercent*100@% del valor restante.
    Mordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de todo el daño que (inflige/recibe) y lo transforma en un escudo.

    Indestructible le otorga el escudo y Mordekaiser puede lanzarlo una segunda vez para consumirlo, curándolo por un @HealingPercent*100@% del valor restante.Mordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de todo el daño que (inflige/recibe) y lo transforma en un escudo.

    Indestructible le otorga el escudo y Mordekaiser puede lanzarlo una segunda vez para consumirlo, curándolo por un @HealingPercent*100@% del valor restante.

    El escudo disminuye con el tiempo.
    El daño almacenado de fuentes que no sean un campeón se reduce un 75%.
    Escudo mínimo: @BaseShield*100@% de la Vida Máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% de la Vida Máxima.
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de todo el daño que (inflige/recibe) y lo transforma en un escudo.

    Indestructible le otorga el escudo y Mordekaiser puede lanzarlo una segunda vez para consumirlo, curándolo por un @HealingPercent*100@% del valor restante.

    El escudo disminuye con el tiempo.
    El daño almacenado de fuentes que no sean un campeón se reduce un 75%.
    Escudo mínimo: @BaseShield*100@% de la Vida Máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% de la Vida Máxima.
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de todo el daño que (inflige/recibe) y lo transforma en un escudo.

    Indestructible le otorga el escudo y Mordekaiser puede lanzarlo una segunda vez para consumirlo, curándolo por un @HealingPercent*100@% del valor restante.

    El escudo disminuye con el tiempo.
    El daño almacenado de fuentes que no sean un campeón se reduce un 75%.
    Escudo mínimo: @BaseShield*100@% de la Vida Máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% de la Vida Máxima.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de curación
    Enfriamiento
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de curación
    Enfriamiento
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de todo el daño que (inflige/recibe) y lo transforma en un escudo.

    Indestructible le otorga el escudo y Mordekaiser puede lanzarlo una segunda vez para consumirlo, curándolo por un @HealingPercent*100@% del valor restante.

    El escudo disminuye con el tiempo.
    El daño almacenado de fuentes que no sean un campeón se reduce un 75%.
    Escudo mínimo: @BaseShield*100@% de la Vida Máxima // Escudo máximo: @MaxHealthCap*100@% de la Vida Máxima.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Indestructible@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoMordekaiser almacena un (@DamageConversion*100@%/@DamageTakenConversion*100@%) de todo el daño que (inflige/recibe) y lo transforma en un escudo.

    Indestructible le otorga el escudo y Mordekaiser puede lanzarlo una segunda vez para consumirlo, curándolo por un @HealingPercent*100@% del valor restante.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMorgana confiere a un aliado una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico y anula efectos de control de masas hasta que se rompe.[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Escuda a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ seg. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide los efectos de inhabilitación hasta que desaparece.Escuda a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ seg. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide los efectos de inhabilitación hasta que desaparece.[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Escuda a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ seg. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide los efectos de inhabilitación hasta que desaparece.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Escuda a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ seg. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide los efectos de inhabilitación hasta que desaparece.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Escuda a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ seg. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide los efectos de inhabilitación hasta que desaparece.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo Negro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Escuda a un campeón aliado durante @ShieldDuration@ seg. El escudo absorbe @TotalShieldStrength@ de daño mágico e impide los efectos de inhabilitación hasta que desaparece.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMorgana inmoviliza a un enemigo con magia oscura y lo obliga a sentir el dolor que ha causado, lo que le inflige daño mágico. [@Hotkey@] Hechizo Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.[@Hotkey@] Hechizo Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hechizo Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Hechizo Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hechizo Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una explosión de fuego celeste que inmoviliza al primer enemigo alcanzado durante @RootDuration@ seg y le inflige @TotalDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMorgana libera toda la fuerza de su poder celestial, con lo que desata sus alas y sobrevuela. Morgana ata cadenas de dolor oscuras a los campeones enemigos cercanos y obtiene velocidad de movimiento al moverse hacia ellos. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicial. Después de un momento, aturden a los que no puedan romperlas.[@Hotkey@] Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Mientras canaliza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.
    Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Mientras canaliza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.[@Hotkey@] Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Mientras canaliza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.
    Morgana obtiene Visión Verdadera de todos los enemigos afectados por Grilletes del Alma.Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Mientras canaliza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Mientras canaliza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana queda encadenada a los campeones enemigos cercanos, les inflige @TotalDamage@ de daño mágico y los ralentiza un @SlowPercent@%. Después de @ChainDuration@ seg, los enemigos incapaces de romper las cadenas reciben @TotalDamage@ de daño mágico adicional y quedan aturdidos durante @StunDuration@ seg.

    Mientras canaliza {{Spell_MorganaR_Name}}, Morgana obtiene un @HastePercent@% de Velocidad de Movimiento hacia los enemigos que encadenó.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMorgana proyecta una sombra maldita en un área que inflige daño a los enemigos que osen pisar su círculo oscuro. Reciben daño mágico prolongado que aumenta entre menos vida tenga el enemigo afectado.Sombra Maldita[@Hotkey@] Sombra Maldita@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Maldice un área durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de ella. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la Vida faltante del objetivo.

    El enfriamiento de Sombra Maldita se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Sifón del Alma.
    Maldice un área durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de ella. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la Vida faltante del objetivo.

    El enfriamiento de Sombra Maldita se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Sifón del Alma.[@Hotkey@] Sombra Maldita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maldice un área durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de ella. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la Vida faltante del objetivo.

    El enfriamiento de Sombra Maldita se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Sifón del Alma.
    Daño por segundo
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra Maldita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maldice un área durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de ella. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la Vida faltante del objetivo.

    El enfriamiento de Sombra Maldita se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Sifón del Alma.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño por segundo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Sombra Maldita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maldice un área durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de ella. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la Vida faltante del objetivo.

    El enfriamiento de Sombra Maldita se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Sifón del Alma.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sombra Maldita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Maldice un área durante @WDuration@ seg e inflige @TotalMinDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos dentro de ella. El daño aumenta hasta un @MissingHealthAmpPercent*100@% según la Vida faltante del objetivo.

    El enfriamiento de Sombra Maldita se reduce un @CDRefundPercent*100@% cada vez que Morgana se cura con Sifón del Alma.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Movimiento Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@%, a menos que haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene el doble de su velocidad adicional durante @MSBuffDuration@ seg. No perderá esta velocidad adicional al recibir un ataque.
    Pasiva: la velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@%, a menos que haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene el doble de su velocidad adicional durante @MSBuffDuration@ seg. No perderá esta velocidad adicional al recibir un ataque.[@Hotkey@] Movimiento Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@%, a menos que haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene el doble de su velocidad adicional durante @MSBuffDuration@ seg. No perderá esta velocidad adicional al recibir un ataque.
    Velocidad de movimiento[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Movimiento Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@%, a menos que haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene el doble de su velocidad adicional durante @MSBuffDuration@ seg. No perderá esta velocidad adicional al recibir un ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Velocidad de movimiento@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Movimiento Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@%, a menos que haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene el doble de su velocidad adicional durante @MSBuffDuration@ seg. No perderá esta velocidad adicional al recibir un ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Movimiento Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la velocidad de movimiento de Teemo aumenta un @PassiveMSBonus*100@%, a menos que haya recibido daño de un campeón o torreta enemigos en los últimos 5 seg.

    Activa: Teemo acelera y obtiene el doble de su velocidad adicional durante @MSBuffDuration@ seg. No perderá esta velocidad adicional al recibir un ataque.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPotencia a un campeón aliado por un breve periodo. Los hechizos y ataques básicos de ese aliado infligen daño mágico adicional y ralentizan al objetivo.[@Hotkey@] Bendición de la Marea@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Potencia los @Effect4Amount@ hechizos y ataques básicos siguientes de un campeón aliado, lo que causa que ralenticen al objetivo en un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ seg.


    Inflige @AoEMod@ de daño a unidades que no son campeones al potenciar los hechizos de área de efecto.
    Potencia los @Effect4Amount@ hechizos y ataques básicos siguientes de un campeón aliado, lo que causa que ralenticen al objetivo en un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ seg.


    Inflige @AoEMod@ de daño a unidades que no son campeones al potenciar los hechizos de área de efecto.
    [@Hotkey@] Bendición de la Marea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Potencia los @Effect4Amount@ hechizos y ataques básicos siguientes de un campeón aliado, lo que causa que ralenticen al objetivo en un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ seg.


    Inflige @AoEMod@ de daño a unidades que no son campeones al potenciar los hechizos de área de efecto.
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bendición de la Marea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Potencia los @Effect4Amount@ hechizos y ataques básicos siguientes de un campeón aliado, lo que causa que ralenticen al objetivo en un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ seg.


    Inflige @AoEMod@ de daño a unidades que no son campeones al potenciar los hechizos de área de efecto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bendición de la Marea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Potencia los @Effect4Amount@ hechizos y ataques básicos siguientes de un campeón aliado, lo que causa que ralenticen al objetivo en un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ seg.


    Inflige @AoEMod@ de daño a unidades que no son campeones al potenciar los hechizos de área de efecto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bendición de la Marea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Potencia los @Effect4Amount@ hechizos y ataques básicos siguientes de un campeón aliado, lo que causa que ralenticen al objetivo en un @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) durante @Effect3Amount@ seg e inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. Dura @Effect5Amount@ seg.


    Inflige @AoEMod@ de daño a unidades que no son campeones al potenciar los hechizos de área de efecto.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEnvía una burbuja a una zona objetivo, lo que inflige daño y aturde a todos los enemigos al impacto.[@Hotkey@] Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Envía una burbuja a una zona objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ seg.Envía una burbuja a una zona objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Envía una burbuja a una zona objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ seg.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Envía una burbuja a una zona objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Envía una burbuja a una zona objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Envía una burbuja a una zona objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos y los aturde durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónInvoca un Maremoto masivo que lanza por el aire a los enemigos, los ralentiza e inflige daño. Los aliados alcanzados obtienen el efecto de Oleaje dos veces.[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca un Maremoto desde la posición de Nami. La oleada lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza un @Effect4Amount@%, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del Maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ seg y un máximo de @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el efecto de Oleaje dos veces.
    Invoca un Maremoto desde la posición de Nami. La oleada lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza un @Effect4Amount@%, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del Maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ seg y un máximo de @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el efecto de Oleaje dos veces.[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca un Maremoto desde la posición de Nami. La oleada lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza un @Effect4Amount@%, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del Maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ seg y un máximo de @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el efecto de Oleaje dos veces.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca un Maremoto desde la posición de Nami. La oleada lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza un @Effect4Amount@%, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del Maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ seg y un máximo de @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el efecto de Oleaje dos veces.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca un Maremoto desde la posición de Nami. La oleada lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza un @Effect4Amount@%, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del Maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ seg y un máximo de @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el efecto de Oleaje dos veces.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca un Maremoto desde la posición de Nami. La oleada lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza un @Effect4Amount@%, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La duración de la ralentización aumenta según la distancia recorrida del Maremoto, con una duración mínima de @Effect3Amount@ seg y un máximo de @Effect5Amount@ seg.

    Los aliados alcanzados por la oleada obtienen el efecto de Oleaje dos veces.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDesata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos, lo que cura a aliados y daña a enemigos.[@Hotkey@] Flujo y Reflujo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Desata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos visibles.

    Al alcanzar a un aliado: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida y rebotará a un campeón enemigo cercano visible.

    Al alcanzar a un enemigo: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota a un campeón aliado cercano.

    Rebota a cada objetivo una sola vez y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos. El daño y el valor de curación se modifican un (@f1@%) con cada rebote.
    Desata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos visibles.

    Al alcanzar a un aliado: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida y rebotará a un campeón enemigo cercano visible.

    Al alcanzar a un enemigo: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota a un campeón aliado cercano.

    Rebota a cada objetivo una sola vez y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos. El daño y el valor de curación se modifican un (@f1@%) con cada rebote. [@Hotkey@] Flujo y Reflujo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos visibles.

    Al alcanzar a un aliado: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida y rebotará a un campeón enemigo cercano visible.

    Al alcanzar a un enemigo: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota a un campeón aliado cercano.

    Rebota a cada objetivo una sola vez y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos. El daño y el valor de curación se modifican un (@f1@%) con cada rebote.
    Curación
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flujo y Reflujo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos visibles.

    Al alcanzar a un aliado: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida y rebotará a un campeón enemigo cercano visible.

    Al alcanzar a un enemigo: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota a un campeón aliado cercano.

    Rebota a cada objetivo una sola vez y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos. El daño y el valor de curación se modifican un (@f1@%) con cada rebote.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flujo y Reflujo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos visibles.

    Al alcanzar a un aliado: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida y rebotará a un campeón enemigo cercano visible.

    Al alcanzar a un enemigo: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota a un campeón aliado cercano.

    Rebota a cada objetivo una sola vez y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos. El daño y el valor de curación se modifican un (@f1@%) con cada rebote.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flujo y Reflujo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Desata una corriente de agua que rebota de un lado a otro entre aliados y campeones enemigos visibles.

    Al alcanzar a un aliado: cura @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida y rebotará a un campeón enemigo cercano visible.

    Al alcanzar a un enemigo: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y rebota a un campeón aliado cercano.

    Rebota a cada objetivo una sola vez y alcanza hasta a @Effect2Amount@ objetivos. El daño y el valor de curación se modifican un (@f1@%) con cada rebote.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNasus desata una llama espiritual en una ubicación que inflige daño y reduce la armadura de los enemigos que se encuentren sobre ella.Fuego Espiritual[@Hotkey@] Fuego Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus desata una llama espiritual en una ubicación, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, los enemigos dentro de la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de su Armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por segundo.
    Nasus desata una llama espiritual en una ubicación, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, los enemigos dentro de la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de su Armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por segundo.[@Hotkey@] Fuego Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus desata una llama espiritual en una ubicación, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, los enemigos dentro de la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de su Armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por segundo.
    Daño inicial
    Daño por segundo
    Reducción de armadura
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuego Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus desata una llama espiritual en una ubicación, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, los enemigos dentro de la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de su Armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por segundo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño por segundo
    Reducción de armadura
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño por segundo
    Reducción de armadura
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fuego Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus desata una llama espiritual en una ubicación, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, los enemigos dentro de la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de su Armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por segundo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuego Espiritual@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus desata una llama espiritual en una ubicación, lo que inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, los enemigos dentro de la zona pierden un @Effect2Amount*-100@% de su Armadura y reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional por segundo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNasus golpea a su enemigo, lo que le inflige daño e incrementa la fuerza de sus Golpes Absorbentes futuros si lo asesina.Golpe Absorbente[@Hotkey@] Golpe Absorbente@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Nasus infligirá @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe Absorbente obtiene @Effect2Amount@ de daño permanente si mata a un enemigo. Este efecto aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes.
    El siguiente ataque básico de Nasus infligirá @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe Absorbente obtiene @Effect2Amount@ de daño permanente si mata a un enemigo. Este efecto aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes.[@Hotkey@] Golpe Absorbente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Nasus infligirá @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe Absorbente obtiene @Effect2Amount@ de daño permanente si mata a un enemigo. Este efecto aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes.
    Daño básico
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe Absorbente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Nasus infligirá @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe Absorbente obtiene @Effect2Amount@ de daño permanente si mata a un enemigo. Este efecto aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe Absorbente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Nasus infligirá @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe Absorbente obtiene @Effect2Amount@ de daño permanente si mata a un enemigo. Este efecto aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe Absorbente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Nasus infligirá @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@f1@) de daño físico.

    Golpe Absorbente obtiene @Effect2Amount@ de daño permanente si mata a un enemigo. Este efecto aumenta a @Effect4Amount@ contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene vida y alcance de ataque aumentados; inflige daño a los enemigos cercanos; Golpe Absorbente tiene un enfriamiento más corto; y obtiene armadura y resistencia mágica adicionales durante el efecto.Furia de las Arenas[@Hotkey@] Furia de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima por @BonusHealth@, y su Armadura y Resistencia Mágica por @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta está activa, Nasus inflige @DamageCalc@ de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo (máx. @MaxDamageCap@ de daño por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales cada segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.
    La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima por @BonusHealth@, y su Armadura y Resistencia Mágica por @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta está activa, Nasus inflige @DamageCalc@ de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo (máx. @MaxDamageCap@ de daño por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales cada segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.[@Hotkey@] Furia de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima por @BonusHealth@, y su Armadura y Resistencia Mágica por @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta está activa, Nasus inflige @DamageCalc@ de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo (máx. @MaxDamageCap@ de daño por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales cada segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.
    Vida adicional
    % de Vida Máxima
    Armadura y Resistencia Mágica iniciales
    Armadura y Resistencia Mágica incrementales
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [ @StatGainPerSecond1Prefix@@StatGainPerSecond1@@StatGainPerSecond1Postfix@ / @StatGainPerSecond2Prefix@@StatGainPerSecond2@@StatGainPerSecond2Postfix@ / @StatGainPerSecond3Prefix@@StatGainPerSecond3@@StatGainPerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima por @BonusHealth@, y su Armadura y Resistencia Mágica por @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta está activa, Nasus inflige @DamageCalc@ de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo (máx. @MaxDamageCap@ de daño por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales cada segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    % de Vida Máxima
    Armadura y Resistencia Mágica iniciales
    Armadura y Resistencia Mágica incrementales
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    Vida adicional
    % de Vida Máxima
    Armadura y Resistencia Mágica iniciales
    Armadura y Resistencia Mágica incrementales
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    @StatGainPerSecond@ -> @StatGainPerSecondNL@
    [@Hotkey@] Furia de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima por @BonusHealth@, y su Armadura y Resistencia Mágica por @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta está activa, Nasus inflige @DamageCalc@ de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo (máx. @MaxDamageCap@ de daño por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales cada segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia de las Arenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La tormenta de arena imbuye de poder a Nasus durante 15 seg, lo que aumenta su Vida Máxima por @BonusHealth@, y su Armadura y Resistencia Mágica por @InitialResistGain@.

    Mientras la tormenta está activa, Nasus inflige @DamageCalc@ de la Vida Máxima de los enemigos cercanos como daño mágico por segundo (máx. @MaxDamageCap@ de daño por segundo), obtiene @StatGainPerSecond@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales cada segundo y Golpe Absorbente tiene un @QCDR*100@% de enfriamiento reducido.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNasus envejece a un campeón enemigo, lo que reduce progresivamente las velocidades de ataque y de movimiento del objetivo.Marchitar[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envejece a un campeón objetivo durante @Effect3Amount@ seg, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@%, que se incrementa a @Effect1Amount@% a lo largo del efecto. La velocidad de ataque del objetivo sufre una reducción de la mitad de esta cantidad.Nasus envejece a un campeón objetivo durante @Effect3Amount@ seg, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@%, que se incrementa a @Effect1Amount@% a lo largo del efecto. La velocidad de ataque del objetivo sufre una reducción de la mitad de esta cantidad.[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envejece a un campeón objetivo durante @Effect3Amount@ seg, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@%, que se incrementa a @Effect1Amount@% a lo largo del efecto. La velocidad de ataque del objetivo sufre una reducción de la mitad de esta cantidad.Ralentización máx.
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envejece a un campeón objetivo durante @Effect3Amount@ seg, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@%, que se incrementa a @Effect1Amount@% a lo largo del efecto. La velocidad de ataque del objetivo sufre una reducción de la mitad de esta cantidad.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRalentización máx.
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ralentización máx.
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envejece a un campeón objetivo durante @Effect3Amount@ seg, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@%, que se incrementa a @Effect1Amount@% a lo largo del efecto. La velocidad de ataque del objetivo sufre una reducción de la mitad de esta cantidad.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marchitar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus envejece a un campeón objetivo durante @Effect3Amount@ seg, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect2Amount@%, que se incrementa a @Effect1Amount@% a lo largo del efecto. La velocidad de ataque del objetivo sufre una reducción de la mitad de esta cantidad.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónNautilus arroja su ancla. Si alcanza a un campeón, arrastra a ambos hasta una posición intermedia. Si alcanza terreno, Nautilus se arrastra a sí mismo hasta el ancla, el enfriamiento de Línea de Dragado se reduce a la mitad y se reembolsa la mitad del costo de Maná.Línea de Dragado[@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a una unidad enemiga, Nautilus se arrastrará para alcanzarla en una posición intermedia, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la deja aturdida unos momentos.

    Si el ancla alcanza terreno, Nautilus se arrastra hacia adelante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.
    Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a una unidad enemiga, Nautilus se arrastrará para alcanzarla en una posición intermedia, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la deja aturdida unos momentos.

    Si el ancla alcanza terreno, Nautilus se arrastra hacia adelante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.[@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a una unidad enemiga, Nautilus se arrastrará para alcanzarla en una posición intermedia, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la deja aturdida unos momentos.

    Si el ancla alcanza terreno, Nautilus se arrastra hacia adelante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a una unidad enemiga, Nautilus se arrastrará para alcanzarla en una posición intermedia, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la deja aturdida unos momentos.

    Si el ancla alcanza terreno, Nautilus se arrastra hacia adelante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a una unidad enemiga, Nautilus se arrastrará para alcanzarla en una posición intermedia, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la deja aturdida unos momentos.

    Si el ancla alcanza terreno, Nautilus se arrastra hacia adelante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Línea de Dragado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus arroja su ancla. Si alcanza a una unidad enemiga, Nautilus se arrastrará para alcanzarla en una posición intermedia, lo que le inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y la deja aturdida unos momentos.

    Si el ancla alcanza terreno, Nautilus se arrastra hacia adelante, el enfriamiento se reduce un @Effect3Amount*100@% (@f1@) y recupera un @Effect4Amount*100@% del costo de maná.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNautilus lanza una onda expansiva al suelo que persigue a un oponente. Esta onda expansiva hace pedazos la tierra, lo que lanza a los enemigos por el aire. Cuando alcanza al enemigo, la onda expansiva estalla, lo que lanza por el aire y aturde al objetivo.[@Hotkey@] Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda de choque que persigue al campeón enemigo y que inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa, además de lanzarlos por el aire y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.

    La onda de choque explota al golpear al objetivo, le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire, además de aturdirlo durante @StunDuration@ seg.
    Nautilus lanza una onda de choque que persigue al campeón enemigo y que inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa, además de lanzarlos por el aire y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.

    La onda de choque explota al golpear al objetivo, le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire, además de aturdirlo durante @StunDuration@ seg. [@Hotkey@] Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda de choque que persigue al campeón enemigo y que inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa, además de lanzarlos por el aire y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.

    La onda de choque explota al golpear al objetivo, le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire, además de aturdirlo durante @StunDuration@ seg.
    Daño al atravesar
    Daño secundario
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda de choque que persigue al campeón enemigo y que inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa, además de lanzarlos por el aire y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.

    La onda de choque explota al golpear al objetivo, le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire, además de aturdirlo durante @StunDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al atravesar
    Daño secundario
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño al atravesar
    Daño secundario
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda de choque que persigue al campeón enemigo y que inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa, además de lanzarlos por el aire y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.

    La onda de choque explota al golpear al objetivo, le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire, además de aturdirlo durante @StunDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus lanza una onda de choque que persigue al campeón enemigo y que inflige @SecondaryTargetDamage@ de daño mágico a los enemigos que atraviesa, además de lanzarlos por el aire y aturdirlos durante @StunDuration@ seg.

    La onda de choque explota al golpear al objetivo, le inflige @PrimaryTargetDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire, además de aturdirlo durante @StunDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNautilus se envuelve con una energía oscura, lo que le otorga un escudo que bloquea el daño recibido. Mientras el escudo esté activo, sus ataques infligen daño prolongado a los enemigos alrededor de su objetivo.Ira del Titán[@Hotkey@] Ira del Titán@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus se envuelve con una energía oscura durante @Effect3Amount@ seg, que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, sus ataques básicos infligen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 seg a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    Nautilus se envuelve con una energía oscura durante @Effect3Amount@ seg, que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, sus ataques básicos infligen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 seg a todos los enemigos alrededor del objetivo.[@Hotkey@] Ira del Titán@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus se envuelve con una energía oscura durante @Effect3Amount@ seg, que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, sus ataques básicos infligen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 seg a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    Cantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    Porcentaje de vida máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira del Titán@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus se envuelve con una energía oscura durante @Effect3Amount@ seg, que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, sus ataques básicos infligen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 seg a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    Porcentaje de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Cantidad de escudo
    Daño mágico adicional
    Porcentaje de vida máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ira del Titán@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus se envuelve con una energía oscura durante @Effect3Amount@ seg, que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, sus ataques básicos infligen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 seg a todos los enemigos alrededor del objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira del Titán@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus se envuelve con una energía oscura durante @Effect3Amount@ seg, que lo protege de @Effect1Amount@ (+@f1@) (un @Effect2Amount*100@% de su vida máxima) de daño.

    Mientras el escudo esté activo, sus ataques básicos infligen @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional durante 2 seg a todos los enemigos alrededor del objetivo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNautilus golpea con fuerza el suelo y provoca una serie de tres explosiones en la tierra a su alrededor. Cada explosión inflige daño y ralentiza al enemigo.Aguas Revueltas[@Hotkey@] Aguas Revueltas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus golpea el suelo y provoca que la tierra explote a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas en la zona y las ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    Nautilus golpea el suelo y provoca que la tierra explote a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas en la zona y las ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.[@Hotkey@] Aguas Revueltas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus golpea el suelo y provoca que la tierra explote a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas en la zona y las ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aguas Revueltas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus golpea el suelo y provoca que la tierra explote a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas en la zona y las ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aguas Revueltas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus golpea el suelo y provoca que la tierra explote a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas en la zona y las ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aguas Revueltas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus golpea el suelo y provoca que la tierra explote a su alrededor. Cada explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades enemigas en la zona y las ralentiza un @Effect2Amount*100@% durante @Effect4Amount@ seg. Esta ralentización disminuye con el tiempo.

    Una unidad puede ser golpeada por más de una explosión, pero recibe un @Effect3Amount*100@% menos de daño de las explosiones adicionales.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNeeko arroja una espiral que daña e inmoviliza a todo lo que atraviesa. Si la espiral alcanza a un enemigo, aumenta su tamaño, velocidad y duración de inmovilización.Espiral Enredadiza[@Hotkey@] Espiral Enredadiza@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.
    Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.[@Hotkey@] Espiral Enredadiza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.
    Daño
    Duración mínima de inmovilización
    Duración de inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espiral Enredadiza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración mínima de inmovilización
    Duración de inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración mínima de inmovilización
    Duración de inmovilización potenciada
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Espiral Enredadiza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espiral Enredadiza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko arroja una espiral enredadiza que inflige @BaseDamage@ de daño mágico e inmoviliza durante @MinRootDuration@ seg.

    La espiral queda potenciada después de alcanzar a un enemigo, lo que aumenta su tamaño, velocidad e inmoviliza durante @MaxRootDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNeeko arroja una semilla que inflige daño mágico. La semilla volverá a florecer si alcanza a un campeón o mata una unidad.Estallido Floral[@Hotkey@] Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.[@Hotkey@] Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.Daño inicial
    Daño secundario
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño secundario
    Costo de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño secundario
    Costo de @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla que florece e inflige @ExplosionDamage@ de daño mágico. Si mata a una unidad, o alcanza a un campeón o monstruo grande, volverá a florecer e infligirá @SecondDamage@ de daño mágico adicional. Florecerá 2 veces más como máximo.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónDespués de cargar un momento, Neeko salta por el aire y obtiene un escudo. Cuando aterriza, los enemigos cercanos reciben daño y quedan aturdidos. Los enemigos no pueden ver la carga si Neeko está bajo los efectos de la ilusión.Detonación Silvestre[@Hotkey@] Detonación Silvestre@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.
    Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.[@Hotkey@] Detonación Silvestre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detonación Silvestre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Escudo por campeón
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Detonación Silvestre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detonación Silvestre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @DelayUntilReveal@ seg, Neeko salta por el aire. Obtiene un escudo que absorbe @BaseShield@ de daño (+@ShieldMultiplier@ por cada campeón enemigo cercano).

    Cuando Neeko aterriza, inflige @TotalDamage@ de daño mágico y aturde a los enemigos cercanos durante @CCDuration@ seg.

    Esta habilidad se puede cargar en secreto si Neeko está bajo una ilusión.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDe forma pasiva, Neeko inflige daño mágico adicional cada tercer ataque. Neeko puede activarla para enviar un clon en una dirección.División de Esencia[@Hotkey@] División de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: Cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.
    Pasiva: Cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.[@Hotkey@] División de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.
    El clon es inalcanzable durante la invisibilidad.Daño pasivo
    Velocidad de Movimiento activa
    Velocidad de Movimiento pasiva
    Enfriamiento
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] División de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño pasivo
    Velocidad de Movimiento activa
    Velocidad de Movimiento pasiva
    Enfriamiento
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño pasivo
    Velocidad de Movimiento activa
    Velocidad de Movimiento pasiva
    Enfriamiento
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] División de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] División de Esencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Cada tercer ataque inflige @PassiveBonusDamageCalc@ de daño mágico adicional y aumenta la Velocidad de Movimiento de Neeko un @PassiveHaste@% durante @PassiveHasteDuration@ seg.

    Activa: Neeko se vuelve invisible durante @StealthDuration@ seg y despliega un clon que dura @CloneDuration@ seg. Neeko y el clon reciben un @Haste@% de Velocidad de Movimiento durante @HasteDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPasiva: los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: el siguiente ataque básico de Kassadin inflige daño mágico adicional y restaura maná.[@Hotkey@] Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla Infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y le restaure @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).
    Pasiva: los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla Infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y le restaure @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).[@Hotkey@] Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla Infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y le restaure @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).
    Daño de la activa
    Restauración básica de maná
    Restauración de maná contra campeones
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla Infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y le restaure @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de la activa
    Restauración básica de maná
    Restauración de maná contra campeones
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Daño de la activa
    Restauración básica de maná
    Restauración de maná contra campeones
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla Infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y le restaure @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin extraen energía del Vacío e infligen @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional.

    Activa: Kassadin carga su Cuchilla Infernal, lo que provoca que su siguiente ataque inflija @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional y le restaure @Effect1Amount@% de su Maná faltante (aumenta a @Effect4Amount@% contra campeones).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónBlitzcrank carga su puño para que su siguiente ataque cause el doble de daño y lance al objetivo por el aire.[@Hotkey@] Puño de Poder@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño para hacer que su siguiente ataque inflija el doble del total de su daño de ataque como daño físico y arroje por el aire a su objetivo.Blitzcrank carga su puño para hacer que su siguiente ataque inflija el doble del total de su daño de ataque como daño físico y arroje por el aire a su objetivo.[@Hotkey@] Puño de Poder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño para hacer que su siguiente ataque inflija el doble del total de su daño de ataque como daño físico y arroje por el aire a su objetivo.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Puño de Poder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño para hacer que su siguiente ataque inflija el doble del total de su daño de ataque como daño físico y arroje por el aire a su objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Puño de Poder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño para hacer que su siguiente ataque inflija el doble del total de su daño de ataque como daño físico y arroje por el aire a su objetivo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Puño de Poder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank carga su puño para hacer que su siguiente ataque inflija el doble del total de su daño de ataque como daño físico y arroje por el aire a su objetivo.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónLos enemigos atacados por Blitzcrank quedan marcados y sufren daños de relámpago después de 1 seg. Además, Blitzcrank puede activar esta habilidad para eliminar los escudos de enemigos cercanos, infligirles daño y silenciarlos brevemente.[@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico. Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico. [@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico. Daño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    [ @Passive Base Damage1Prefix@@Passive Base Damage1@@Passive Base Damage1Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico de la pasiva
    Daño básico de la activa
    Enfriamiento de la activa
    @Passive Base Damage@ -> @Passive Base DamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo Estático@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Mientras este hechizo esté disponible, un relámpago carga los puños de Blitzcrank y deja una marca sobre los enemigos. Tras 1 seg, reciben una descarga que les inflige @PassiveDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónProvoca una ruptura en el piso en la ubicación objetivo que hace volar a las unidades enemigas, les inflige daño y las ralentiza.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca una Ruptura en el piso en la ubicación objetivo. Los enemigos que queden atrapados en la Ruptura volarán por el aire por @Effect5Amount@ seg, recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Provoca una Ruptura en el piso en la ubicación objetivo. Los enemigos que queden atrapados en la Ruptura volarán por el aire por @Effect5Amount@ seg, recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca una Ruptura en el piso en la ubicación objetivo. Los enemigos que queden atrapados en la Ruptura volarán por el aire por @Effect5Amount@ seg, recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca una Ruptura en el piso en la ubicación objetivo. Los enemigos que queden atrapados en la Ruptura volarán por el aire por @Effect5Amount@ seg, recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca una Ruptura en el piso en la ubicación objetivo. Los enemigos que queden atrapados en la Ruptura volarán por el aire por @Effect5Amount@ seg, recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca una Ruptura en el piso en la ubicación objetivo. Los enemigos que queden atrapados en la Ruptura volarán por el aire por @Effect5Amount@ seg, recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón contra una unidad enemiga, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y lanza hacia atrás a las unidades cercanas a @KnockbackDistance@ de distancia.Tristana dispara una enorme bala de cañón contra una unidad enemiga, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y lanza hacia atrás a las unidades cercanas a @KnockbackDistance@ de distancia.[@Hotkey@] Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón contra una unidad enemiga, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y lanza hacia atrás a las unidades cercanas a @KnockbackDistance@ de distancia.Daño
    Distancia de Empujón
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón contra una unidad enemiga, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y lanza hacia atrás a las unidades cercanas a @KnockbackDistance@ de distancia.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Distancia de Empujón
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Distancia de Empujón
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón contra una unidad enemiga, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y lanza hacia atrás a las unidades cercanas a @KnockbackDistance@ de distancia.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro Destructor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana dispara una enorme bala de cañón contra una unidad enemiga, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico y lanza hacia atrás a las unidades cercanas a @KnockbackDistance@ de distancia.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónTristana dispara al suelo para propulsarse hasta un punto lejano. Al aterrizar, dañará y ralentizará durante un breve plazo a las unidades circundantes.[@Hotkey@] Salto Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Los asesinatos, las asistencias o conseguir las acumulaciones máximas de Carga Explosiva sobre campeones restablecen el enfriamiento de Salto Cohete.
    Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Los asesinatos, las asistencias o conseguir las acumulaciones máximas de Carga Explosiva sobre campeones restablecen el enfriamiento de Salto Cohete.[@Hotkey@] Salto Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Los asesinatos, las asistencias o conseguir las acumulaciones máximas de Carga Explosiva sobre campeones restablecen el enfriamiento de Salto Cohete.
    Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Los asesinatos, las asistencias o conseguir las acumulaciones máximas de Carga Explosiva sobre campeones restablecen el enfriamiento de Salto Cohete.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Duración de la ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Los asesinatos, las asistencias o conseguir las acumulaciones máximas de Carga Explosiva sobre campeones restablecen el enfriamiento de Salto Cohete.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana se lanza hacia la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect3Amount*-100@% a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Los asesinatos, las asistencias o conseguir las acumulaciones máximas de Carga Explosiva sobre campeones restablecen el enfriamiento de Salto Cohete.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Niebla del Lamento@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a los campeones y monstruos impactados durante @Effect2Amount@ seg.

    Yorick y sus súbditos se desplazan un @Effect5Amount@% más rápido al moverse hacia los enemigos marcados.
    Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a los campeones y monstruos impactados durante @Effect2Amount@ seg.

    Yorick y sus súbditos se desplazan un @Effect5Amount@% más rápido al moverse hacia los enemigos marcados.[@Hotkey@] Niebla del Lamento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a los campeones y monstruos impactados durante @Effect2Amount@ seg.

    Yorick y sus súbditos se desplazan un @Effect5Amount@% más rápido al moverse hacia los enemigos marcados.
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Niebla del Lamento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a los campeones y monstruos impactados durante @Effect2Amount@ seg.

    Yorick y sus súbditos se desplazan un @Effect5Amount@% más rápido al moverse hacia los enemigos marcados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño mínimo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Niebla del Lamento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a los campeones y monstruos impactados durante @Effect2Amount@ seg.

    Yorick y sus súbditos se desplazan un @Effect5Amount@% más rápido al moverse hacia los enemigos marcados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Niebla del Lamento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige un @Effect7Amount@% de la Vida actual del enemigo como daño mágico (mínimo @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), ralentiza un @Effect3Amount@% durante @Effect6Amount@ seg y marca a los campeones y monstruos impactados durante @Effect2Amount@ seg.

    Yorick y sus súbditos se desplazan un @Effect5Amount@% más rápido al moverse hacia los enemigos marcados.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónZiggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán más daño que los más lejanos.[@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos más lejanos recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Ziggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos más lejanos recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.[@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos más lejanos recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Daño
    Daño en zona de impacto
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos más lejanos recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño en zona de impacto
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño en zona de impacto
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos más lejanos recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba Megainfernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja su creación definitiva, la Bomba Megainfernal, a una gran distancia. Los enemigos que se encuentren en la zona de impacto principal recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los enemigos más lejanos recibirán @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónNocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige daño, deja un Rastro de Oscuridad y hace que los campeones también dejen uno detrás. Dentro del rastro, Nocturne puede atravesar unidades e incrementa su velocidad de movimiento y daño de ataque.Portador del Anochecer[@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un Rastro de Oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un Rastro de Oscuridad.

    Dentro del rastro, Nocturne puede atravesar unidades y obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.
    Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un Rastro de Oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un Rastro de Oscuridad.

    Dentro del rastro, Nocturne puede atravesar unidades y obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.[@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un Rastro de Oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un Rastro de Oscuridad.

    Dentro del rastro, Nocturne puede atravesar unidades y obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un Rastro de Oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un Rastro de Oscuridad.

    Dentro del rastro, Nocturne puede atravesar unidades y obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Daño de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un Rastro de Oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un Rastro de Oscuridad.

    Dentro del rastro, Nocturne puede atravesar unidades y obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige daño y deja un Rastro de Oscuridad

    Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de daño de ataque dentro del rastro.
    [@Hotkey@] Portador del Anochecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño físico y deja un Rastro de Oscuridad durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones enemigos alcanzados también dejan un Rastro de Oscuridad.

    Dentro del rastro, Nocturne puede atravesar unidades y obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Movimiento y @Effect4Amount@ de Daño de Ataque.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y suprime su visión de aliados. Después, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano.Paranoia[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y suprime su visión de aliados durante @ParanoiaDuration@ seg.

    Con Paranoia activada, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano, lo que inflige @Damage@ de daño físico.
    Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y suprime su visión de aliados durante @ParanoiaDuration@ seg.

    Con Paranoia activada, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano, lo que inflige @Damage@ de daño físico.[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y suprime su visión de aliados durante @ParanoiaDuration@ seg.

    Con Paranoia activada, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano, lo que inflige @Damage@ de daño físico.
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y suprime su visión de aliados durante @ParanoiaDuration@ seg.

    Con Paranoia activada, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano, lo que inflige @Damage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y suprime su visión de aliados durante @ParanoiaDuration@ seg.

    Con Paranoia activada, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano, lo que inflige @Damage@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Los enemigos no pueden ver lo que sus compañeros ven durante @ParanoiaDuration@ seg.

    Vuelve a activar para lanzarte hacia un campeón enemigo e infligirle daño.
    [@Hotkey@] Paranoia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nocturne reduce el radio de visión de todos los campeones enemigos y suprime su visión de aliados durante @ParanoiaDuration@ seg.

    Con Paranoia activada, Nocturne puede lanzarse hacia un campeón enemigo cercano, lo que inflige @Damage@ de daño físico.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNocturne potencia sus cuchillas, lo que le otorga velocidad de ataque de manera pasiva. Activar Manto de Oscuridad permite que Nocturne entre en la oscuridad, lo que crea una barrera mágica que lo defiende de la siguiente habilidad enemiga y duplica su velocidad de ataque pasiva si la bloquea con éxito.Manto de Oscuridad[@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica que dura 1.5 seg y que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si la barrera bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ seg.

    Manto de Oscuridad permanecerá activo durante el desplazamiento de Paranoia.
    Pasiva: Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica que dura 1.5 seg y que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si la barrera bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ seg.

    Manto de Oscuridad permanecerá activo durante el desplazamiento de Paranoia.[@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica que dura 1.5 seg y que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si la barrera bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ seg.

    Manto de Oscuridad permanecerá activo durante el desplazamiento de Paranoia.
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica que dura 1.5 seg y que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si la barrera bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ seg.

    Manto de Oscuridad permanecerá activo durante el desplazamiento de Paranoia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica que dura 1.5 seg y que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si la barrera bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ seg.

    Manto de Oscuridad permanecerá activo durante el desplazamiento de Paranoia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Bloquea la siguiente habilidad enemiga que lo impacte dentro de 1.5 seg.
    [@Hotkey@] Manto de Oscuridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Activa: Nocturne crea una barrera mágica que dura 1.5 seg y que bloquea la siguiente habilidad enemiga.

    Si la barrera bloquea una habilidad, la velocidad de ataque adicional de la pasiva de Nocturne se duplica durante @Effect4Amount@ seg.

    Manto de Oscuridad permanecerá activo durante el desplazamiento de Paranoia.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNocturne siembra una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige daño cada segundo y aterroriza al objetivo si no se aleja del alcance de Nocturne antes del fin del hechizo.Horror Inenarrable[@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta en gran medida su velocidad de movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si Nocturne permanece al alcance del objetivo durante todo el hechizo, el objetivo quedará aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Pasiva: Nocturne aumenta en gran medida su velocidad de movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si Nocturne permanece al alcance del objetivo durante todo el hechizo, el objetivo quedará aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta en gran medida su velocidad de movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si Nocturne permanece al alcance del objetivo durante todo el hechizo, el objetivo quedará aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Daño
    Duración de miedo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta en gran medida su velocidad de movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si Nocturne permanece al alcance del objetivo durante todo el hechizo, el objetivo quedará aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de miedo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de miedo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta en gran medida su velocidad de movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si Nocturne permanece al alcance del objetivo durante todo el hechizo, el objetivo quedará aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Aumenta en gran medida su velocidad de movimiento hacia enemigos.

    Activa: Inflige daño a un enemigo durante @Effect3Amount@ seg. Si el hechizo se completa, el objetivo queda aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.
    [@Hotkey@] Horror Inenarrable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Nocturne aumenta en gran medida su velocidad de movimiento hacia enemigos aterrorizados.

    Activa: Nocturne siembra una pesadilla en la mente de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a lo largo de @Effect3Amount@ seg. Si Nocturne permanece al alcance del objetivo durante todo el hechizo, el objetivo quedará aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKassadin dispara un orbe de energía del Vacío hacia el objetivo, lo que inflige daño e interrumpe las canalizaciones. El exceso de energía se forma a su alrededor, lo que otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones.

    El exceso de energía se forma a su alrededor, lo que otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ seg.
    Kassadin dispara un orbe de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones.

    El exceso de energía se forma a su alrededor, lo que otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones.

    El exceso de energía se forma a su alrededor, lo que otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ seg.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones.

    El exceso de energía se forma a su alrededor, lo que otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones.

    El exceso de energía se forma a su alrededor, lo que otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esfera Nula@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin dispara un orbe de energía del Vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones.

    El exceso de energía se forma a su alrededor, lo que otorga un escudo temporal que absorbe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNunu lanza varias bolas de nieve que infligen daño a los enemigos. Al terminar de lanzarlas, Willump inmoviliza a cualquier campeón o monstruo grande que haya sido alcanzado por una bola de nieve.[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu lanza 3 bolas de nieve. Puedes lanzar ¡Come Nieve! dos veces más para lanzar aún más bolas de nieve. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve. Los enemigos alcanzados por 3 bolas de nieve consecutivas quedan ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los campeones y monstruos grandes quedan afectados con Vínculo de Nieve.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ seg, todos los enemigos afectados con Vínculo de Nieve que se encuentren dentro del alcance reciben @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.
    Nunu lanza 3 bolas de nieve. Puedes lanzar ¡Come Nieve! dos veces más para lanzar aún más bolas de nieve. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve. Los enemigos alcanzados por 3 bolas de nieve consecutivas quedan ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los campeones y monstruos grandes quedan afectados con Vínculo de Nieve.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ seg, todos los enemigos afectados con Vínculo de Nieve que se encuentren dentro del alcance reciben @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.
    [@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu lanza 3 bolas de nieve. Puedes lanzar ¡Come Nieve! dos veces más para lanzar aún más bolas de nieve. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve. Los enemigos alcanzados por 3 bolas de nieve consecutivas quedan ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los campeones y monstruos grandes quedan afectados con Vínculo de Nieve.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ seg, todos los enemigos afectados con Vínculo de Nieve que se encuentren dentro del alcance reciben @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.
    Nunu puede lanzar ¡Come Nieve! hasta 3 veces antes del Turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar a cada enemigo una vez con ¡Come Nieve!
    Daño
    Costo de maná
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu lanza 3 bolas de nieve. Puedes lanzar ¡Come Nieve! dos veces más para lanzar aún más bolas de nieve. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve. Los enemigos alcanzados por 3 bolas de nieve consecutivas quedan ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los campeones y monstruos grandes quedan afectados con Vínculo de Nieve.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ seg, todos los enemigos afectados con Vínculo de Nieve que se encuentren dentro del alcance reciben @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de maná
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Daño
    Costo de maná
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu lanza 3 bolas de nieve. Puedes lanzar ¡Come Nieve! dos veces más para lanzar aún más bolas de nieve. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve. Los enemigos alcanzados por 3 bolas de nieve consecutivas quedan ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los campeones y monstruos grandes quedan afectados con Vínculo de Nieve.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ seg, todos los enemigos afectados con Vínculo de Nieve que se encuentren dentro del alcance reciben @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nunu lanza 3 bolas de nieve. Puedes lanzar ¡Come Nieve! dos veces más para lanzar aún más bolas de nieve. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ de daño mágico por bola de nieve. Los enemigos alcanzados por 3 bolas de nieve consecutivas quedan ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los campeones y monstruos grandes quedan afectados con Vínculo de Nieve.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ seg, todos los enemigos afectados con Vínculo de Nieve que se encuentren dentro del alcance reciben @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Come Nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónWillump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo para infligirle daño y curarse.[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de ManáWillump muerde a un enemigo para infligirle daño y curarse a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando está por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura por @MonsterHealing@.

    Campeones: inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura por @ChampionHealing@.
    Willump muerde a un enemigo para infligirle daño y curarse a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando está por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura por @MonsterHealing@.

    Campeones: inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura por @ChampionHealing@.[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de ManáWillump muerde a un enemigo para infligirle daño y curarse a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando está por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura por @MonsterHealing@.

    Campeones: inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura por @ChampionHealing@.
    Daño a monstruos
    Daño a campeones
    Curación
    Enfriamiento
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de ManáWillump muerde a un enemigo para infligirle daño y curarse a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando está por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura por @MonsterHealing@.

    Campeones: inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura por @ChampionHealing@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño a monstruos
    Daño a campeones
    Curación
    Enfriamiento
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño a monstruos
    Daño a campeones
    Curación
    Enfriamiento
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de ManáWillump muerde a un enemigo para infligirle daño y curarse a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando está por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura por @MonsterHealing@.

    Campeones: inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura por @ChampionHealing@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voracidad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de ManáWillump muerde a un enemigo para infligirle daño y curarse a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando está por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura por @MonsterHealing@.

    Campeones: inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura por @ChampionHealing@.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónNunu y Willump crean una poderosa tormenta de nieve en un área, lo que ralentiza a los enemigos y les inflige una gran cantidad de daño cuando termina.[@Hotkey@] Cero Absoluto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Willump canaliza durante @ChannelDuration@ seg para crear una poderosa tormenta de nieve. Los enemigos que estén dentro de la tormenta quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que incrementa a @MaxSlowAmount*-100@% en el transcurso de la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg tras finalizar la canalización.

    Cuando termina la tormenta, los enemigos en el área reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, según la duración.
    Willump canaliza durante @ChannelDuration@ seg para crear una poderosa tormenta de nieve. Los enemigos que estén dentro de la tormenta quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que incrementa a @MaxSlowAmount*-100@% en el transcurso de la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg tras finalizar la canalización.

    Cuando termina la tormenta, los enemigos en el área reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, según la duración.[@Hotkey@] Cero Absoluto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump canaliza durante @ChannelDuration@ seg para crear una poderosa tormenta de nieve. Los enemigos que estén dentro de la tormenta quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que incrementa a @MaxSlowAmount*-100@% en el transcurso de la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg tras finalizar la canalización.

    Cuando termina la tormenta, los enemigos en el área reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, según la duración.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cero Absoluto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump canaliza durante @ChannelDuration@ seg para crear una poderosa tormenta de nieve. Los enemigos que estén dentro de la tormenta quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que incrementa a @MaxSlowAmount*-100@% en el transcurso de la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg tras finalizar la canalización.

    Cuando termina la tormenta, los enemigos en el área reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, según la duración.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cero Absoluto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump canaliza durante @ChannelDuration@ seg para crear una poderosa tormenta de nieve. Los enemigos que estén dentro de la tormenta quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que incrementa a @MaxSlowAmount*-100@% en el transcurso de la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg tras finalizar la canalización.

    Cuando termina la tormenta, los enemigos en el área reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, según la duración.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cero Absoluto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump canaliza durante @ChannelDuration@ seg para crear una poderosa tormenta de nieve. Los enemigos que estén dentro de la tormenta quedan ralentizados un @SlowStartAmount*-100@%, que incrementa a @MaxSlowAmount*-100@% en el transcurso de la canalización. Nunu y Willump reciben un escudo que absorbe @TotalShieldAmount@ de daño y que decae a lo largo de @ShieldDecayDuration@ seg tras finalizar la canalización.

    Cuando termina la tormenta, los enemigos en el área reciben hasta @MaximumDamage@ de daño mágico, según la duración.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónWillump crea una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad conforme la rueda. La bola de nieve inflige daño y lanza a los enemigos por el aire.[@Hotkey@] ¡Gigantobola de nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Willump rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad. Estalla al impacto contra un campeón enemigo, un monstruo grande o un muro, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los levanta por el aire hasta por @MaximumStunDuration@ seg.

    Volver a activar la habilidad hace que Willump suelte la bola de nieve y que esta siga rodando en dirección recta.

    Dar vueltas con ella hace que Willump pueda girar con mayor velocidad hacia la dirección seleccionada.
    Willump rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad. Estalla al impacto contra un campeón enemigo, un monstruo grande o un muro, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los levanta por el aire hasta por @MaximumStunDuration@ seg.

    Volver a activar la habilidad hace que Willump suelte la bola de nieve y que esta siga rodando en dirección recta.

    Dar vueltas con ella hace que Willump pueda girar con mayor velocidad hacia la dirección seleccionada.Willump rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ seg. Estalla al impacto contra un campeón enemigo, un monstruo grande o un muro, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los levanta por el aire y los aturde hasta por @MaximumStunDuration@ seg.

    Rodarla sobre enemigos pequeños les inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Volver a activar la habilidad hace que Willump suelte la bola de nieve y que esta siga rodando en dirección recta.

    Girar hacia una misma dirección sin parar hace incrementa la velocidad de giro de Willump con el tiempo. Este aumento se restablece al cambiar de dirección.[@Hotkey@] ¡Gigantobola de nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ seg. Estalla al impacto contra un campeón enemigo, un monstruo grande o un muro, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los levanta por el aire y los aturde hasta por @MaximumStunDuration@ seg.

    Rodarla sobre enemigos pequeños les inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Volver a activar la habilidad hace que Willump suelte la bola de nieve y que esta siga rodando en dirección recta.

    Girar hacia una misma dirección sin parar hace incrementa la velocidad de giro de Willump con el tiempo. Este aumento se restablece al cambiar de dirección.
    Daño básico
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Gigantobola de nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ seg. Estalla al impacto contra un campeón enemigo, un monstruo grande o un muro, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los levanta por el aire y los aturde hasta por @MaximumStunDuration@ seg.

    Rodarla sobre enemigos pequeños les inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Volver a activar la habilidad hace que Willump suelte la bola de nieve y que esta siga rodando en dirección recta.

    Girar hacia una misma dirección sin parar hace incrementa la velocidad de giro de Willump con el tiempo. Este aumento se restablece al cambiar de dirección.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Gigantobola de nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad a lo largo de @MaxDamageTime@ seg. Estalla al impacto contra un campeón enemigo, un monstruo grande o un muro, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los levanta por el aire y los aturde hasta por @MaximumStunDuration@ seg.

    Rodarla sobre enemigos pequeños les inflige @NoImpactSnowballDamage@ de daño mágico.

    Volver a activar la habilidad hace que Willump suelte la bola de nieve y que esta siga rodando en dirección recta.

    Girar hacia una misma dirección sin parar hace incrementa la velocidad de giro de Willump con el tiempo. Este aumento se restablece al cambiar de dirección.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Gigantobola de nieve!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Willump rueda una bola de nieve que crece en tamaño y velocidad. Estalla al impacto contra un campeón enemigo, un monstruo grande o un muro, lo que inflige hasta @MaximumSnowballDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los levanta por el aire hasta por @MaximumStunDuration@ seg.

    Volver a activar la habilidad hace que Willump suelte la bola de nieve y que esta siga rodando en dirección recta.

    Dar vueltas con ella hace que Willump pueda girar con mayor velocidad hacia la dirección seleccionada.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMalphite ataca con tanta fuerza que genera un choque sónico. Durante los momentos siguientes, sus ataques crearán ondas en frente de él.Estruendo[@Hotkey@] Estruendo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la Armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica si Escudo de Granito está activo.

    Activa: los ataques básicos de Malphite crean ondas de choque durante los siguientes 5 seg, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en forma de cono. Su primer ataque tras activar Estruendo inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional a su objetivo.
    Pasiva: la Armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica si Escudo de Granito está activo.

    Activa: los ataques básicos de Malphite crean ondas de choque durante los siguientes 5 seg, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en forma de cono. Su primer ataque tras activar Estruendo inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional a su objetivo.[@Hotkey@] Estruendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la Armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica si Escudo de Granito está activo.

    Activa: los ataques básicos de Malphite crean ondas de choque durante los siguientes 5 seg, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en forma de cono. Su primer ataque tras activar Estruendo inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional a su objetivo.
    Armadura
    Daño
    Daño en área
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estruendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la Armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica si Escudo de Granito está activo.

    Activa: los ataques básicos de Malphite crean ondas de choque durante los siguientes 5 seg, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en forma de cono. Su primer ataque tras activar Estruendo inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional a su objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura
    Daño
    Daño en área
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armadura
    Daño
    Daño en área
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Estruendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la Armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica si Escudo de Granito está activo.

    Activa: los ataques básicos de Malphite crean ondas de choque durante los siguientes 5 seg, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en forma de cono. Su primer ataque tras activar Estruendo inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional a su objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estruendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la Armadura de Malphite aumenta un @Effect1Amount*100@% (@f1@). Este efecto se triplica si Escudo de Granito está activo.

    Activa: los ataques básicos de Malphite crean ondas de choque durante los siguientes 5 seg, que infligen @ThunderclapSplash@ de daño físico en forma de cono. Su primer ataque tras activar Estruendo inflige @TotalBonusDamage@ de daño físico adicional a su objetivo.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Chispa Final activa Iluminación y la vuelve a aplicar.
    Daño
    Restauración porcentual de enfriamiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un deslumbrante rayo de luz que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Chispa Final activa Iluminación y la vuelve a aplicar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Restauración porcentual de enfriamiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Restauración porcentual de enfriamiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@ -> @Effect3AmountNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    La probabilidad de golpe crítico de Yasuo se duplica. Además, Yasuo acumula para un escudo en cuanto se mueve. El escudo se activa cuando recibe daño de un campeón o un monstruo.[@Hotkey@] Camino del Vagabundo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Valor: moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel) por unos momentos.

    Intención: La probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se duplica, pero inflige un 10% menos de daño. Cantidad adicional: @f2@%.
    Valor: moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel) por unos momentos.

    Intención: La probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se duplica, pero inflige un 10% menos de daño. Cantidad adicional: @f2@%.[@Hotkey@] Camino del Vagabundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor: moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel) por unos momentos.

    Intención: La probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se duplica, pero inflige un 10% menos de daño. Cantidad adicional: @f2@%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Camino del Vagabundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor: moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel) por unos momentos.

    Intención: La probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se duplica, pero inflige un 10% menos de daño. Cantidad adicional: @f2@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Camino del Vagabundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor: moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel) por unos momentos.

    Intención: La probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se duplica, pero inflige un 10% menos de daño. Cantidad adicional: @f2@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Camino del Vagabundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor: moverte te otorga Flujo, el cual puedes ver en la barra de recursos de Yasuo. Moverte más rápido te otorga más Flujo. Al tener el máximo de Flujo, el daño de un campeón o monstruo otorga un escudo que absorbe @f1@ de daño (progresa según el nivel) por unos momentos.

    Intención: La probabilidad de Golpe Crítico de Yasuo se duplica, pero inflige un 10% menos de daño. Cantidad adicional: @f2@%.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Corriente Marina@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf lanza una hacha a la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% hasta por @Effect3Amount@ seg. La ralentización aumenta en función de la distancia que el hacha recorra, pero tiene una duración mínima de @Effect4Amount@ seg.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.
    Olaf lanza una hacha a la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% hasta por @Effect3Amount@ seg. La ralentización aumenta en función de la distancia que el hacha recorra, pero tiene una duración mínima de @Effect4Amount@ seg.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.[@Hotkey@] Corriente Marina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf lanza una hacha a la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% hasta por @Effect3Amount@ seg. La ralentización aumenta en función de la distancia que el hacha recorra, pero tiene una duración mínima de @Effect4Amount@ seg.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.
    Daño
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Corriente Marina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf lanza una hacha a la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% hasta por @Effect3Amount@ seg. La ralentización aumenta en función de la distancia que el hacha recorra, pero tiene una duración mínima de @Effect4Amount@ seg.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Corriente Marina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf lanza una hacha a la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% hasta por @Effect3Amount@ seg. La ralentización aumenta en función de la distancia que el hacha recorra, pero tiene una duración mínima de @Effect4Amount@ seg.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corriente Marina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf lanza una hacha a la ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a las unidades que alcance y las ralentiza un @Effect2Amount@% hasta por @Effect3Amount@ seg. La ralentización aumenta en función de la distancia que el hacha recorra, pero tiene una duración mínima de @Effect4Amount@ seg.

    Si Olaf recoge el hacha, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en 4.5 seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAumenta la velocidad de ataque de Olaf. Además, le otorga robo de vida y curación aumentada de todas las fuentes según la cantidad de vida faltante.[@Hotkey@] Golpes Sanguinarios@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect4Amount@ seg Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y su Velocidad de Ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Durante el efecto, Olaf recibe 1% de curación aumentada de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de Vida faltante que tenga.
    Durante @Effect4Amount@ seg Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y su Velocidad de Ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Durante el efecto, Olaf recibe 1% de curación aumentada de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de Vida faltante que tenga.[@Hotkey@] Golpes Sanguinarios@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect4Amount@ seg Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y su Velocidad de Ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Durante el efecto, Olaf recibe 1% de curación aumentada de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de Vida faltante que tenga.
    Velocidad de ataque
    Robo de Vida
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpes Sanguinarios@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect4Amount@ seg Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y su Velocidad de Ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Durante el efecto, Olaf recibe 1% de curación aumentada de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de Vida faltante que tenga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Robo de Vida
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de ataque
    Robo de Vida
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Golpes Sanguinarios@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect4Amount@ seg Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y su Velocidad de Ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Durante el efecto, Olaf recibe 1% de curación aumentada de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de Vida faltante que tenga.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpes Sanguinarios@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect4Amount@ seg Olaf obtiene un @Effect2Amount@% de Robo de Vida y su Velocidad de Ataque aumenta un @Effect1Amount@%.

    Durante el efecto, Olaf recibe 1% de curación aumentada de todas las fuentes por cada @Effect3Amount@% de Vida faltante que tenga.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf elimina todas las debilitaciones que lo estén afectando y se vuelve inmune a ellas durante los próximos @Duration@ seg. También recibe un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento adicional al dirigirse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg. Durante este tiempo, pierde las estadísticas pasivas de Ragnarok y obtiene @AD@ de Daño de Ataque.
    Pasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf elimina todas las debilitaciones que lo estén afectando y se vuelve inmune a ellas durante los próximos @Duration@ seg. También recibe un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento adicional al dirigirse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg. Durante este tiempo, pierde las estadísticas pasivas de Ragnarok y obtiene @AD@ de Daño de Ataque.[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf elimina todas las debilitaciones que lo estén afectando y se vuelve inmune a ellas durante los próximos @Duration@ seg. También recibe un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento adicional al dirigirse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg. Durante este tiempo, pierde las estadísticas pasivas de Ragnarok y obtiene @AD@ de Daño de Ataque.
    Armadura y resistencia mágica
    Daño de Ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf elimina todas las debilitaciones que lo estén afectando y se vuelve inmune a ellas durante los próximos @Duration@ seg. También recibe un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento adicional al dirigirse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg. Durante este tiempo, pierde las estadísticas pasivas de Ragnarok y obtiene @AD@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura y resistencia mágica
    Daño de Ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Armadura y resistencia mágica
    Daño de Ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf elimina todas las debilitaciones que lo estén afectando y se vuelve inmune a ellas durante los próximos @Duration@ seg. También recibe un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento adicional al dirigirse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg. Durante este tiempo, pierde las estadísticas pasivas de Ragnarok y obtiene @AD@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Olaf obtiene @Resists@ de Armadura y @Resists@ de Resistencia Mágica.

    Activa: Olaf elimina todas las debilitaciones que lo estén afectando y se vuelve inmune a ellas durante los próximos @Duration@ seg. También recibe un @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento adicional al dirigirse hacia campeones enemigos durante @HasteDuration@ seg. Durante este tiempo, pierde las estadísticas pasivas de Ragnarok y obtiene @AD@ de Daño de Ataque.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Lance Temerario@Cooldown@ seg %i:cooldown% Cuesta @f1@ de VidaOlaf ataca con sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El costo de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total infligido. Olaf puede recuperar el costo si mata a su objetivo con esta habilidad.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Lance Temerario por 1 seg.
    Olaf ataca con sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El costo de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total infligido. Olaf puede recuperar el costo si mata a su objetivo con esta habilidad.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Lance Temerario por 1 seg.[@Hotkey@] Lance Temerario@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @f1@ de VidaOlaf ataca con sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El costo de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total infligido. Olaf puede recuperar el costo si mata a su objetivo con esta habilidad.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Lance Temerario por 1 seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lance Temerario@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @f1@ de VidaOlaf ataca con sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El costo de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total infligido. Olaf puede recuperar el costo si mata a su objetivo con esta habilidad.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Lance Temerario por 1 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lance Temerario@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @f1@ de VidaOlaf ataca con sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El costo de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total infligido. Olaf puede recuperar el costo si mata a su objetivo con esta habilidad.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Lance Temerario por 1 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lance Temerario@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @f1@ de VidaOlaf ataca con sus hachas e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño verdadero a su objetivo. El costo de esta habilidad es igual al @Effect2Amount@% del daño total infligido. Olaf puede recuperar el costo si mata a su objetivo con esta habilidad.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Lance Temerario por 1 seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque tras unos momentos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire a una cierta distancia en dirección de la Bola.Orianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque tras unos momentos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire a una cierta distancia en dirección de la Bola.[@Hotkey@] Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque tras unos momentos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire a una cierta distancia en dirección de la Bola.Daño
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque tras unos momentos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire a una cierta distancia en dirección de la Bola.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque tras unos momentos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire a una cierta distancia en dirección de la Bola.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: Onda de Choque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a la Bola que desencadene una onda de choque tras unos momentos, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los lanza por el aire a una cierta distancia en dirección de la Bola.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Orden: Disonancia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna ordena a la Bola que libere un pulso eléctrico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @Effect4Amount@ seg que disminuye la Velocidad de Movimiento de los enemigos un @Effect2Amount@% e incrementa la Velocidad de Movimiento de los aliados un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. El efecto disminuye con el tiempo.
    Orianna ordena a la Bola que libere un pulso eléctrico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @Effect4Amount@ seg que disminuye la Velocidad de Movimiento de los enemigos un @Effect2Amount@% e incrementa la Velocidad de Movimiento de los aliados un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. El efecto disminuye con el tiempo.[@Hotkey@] Orden: Disonancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna ordena a la Bola que libere un pulso eléctrico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @Effect4Amount@ seg que disminuye la Velocidad de Movimiento de los enemigos un @Effect2Amount@% e incrementa la Velocidad de Movimiento de los aliados un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. El efecto disminuye con el tiempo.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: Disonancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna ordena a la Bola que libere un pulso eléctrico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @Effect4Amount@ seg que disminuye la Velocidad de Movimiento de los enemigos un @Effect2Amount@% e incrementa la Velocidad de Movimiento de los aliados un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. El efecto disminuye con el tiempo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orden: Disonancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna ordena a la Bola que libere un pulso eléctrico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @Effect4Amount@ seg que disminuye la Velocidad de Movimiento de los enemigos un @Effect2Amount@% e incrementa la Velocidad de Movimiento de los aliados un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. El efecto disminuye con el tiempo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: Disonancia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna ordena a la Bola que libere un pulso eléctrico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Este pulso crea un campo de energía durante @Effect4Amount@ seg que disminuye la Velocidad de Movimiento de los enemigos un @Effect2Amount@% e incrementa la Velocidad de Movimiento de los aliados un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg. El efecto disminuye con el tiempo.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Orden: Atacar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. La Bola inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mín. @Effect3Amount@%).

    La Bola permanecerá en la ubicación objetivo tras terminar su trayecto.
    Orianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. La Bola inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mín. @Effect3Amount@%).

    La Bola permanecerá en la ubicación objetivo tras terminar su trayecto.[@Hotkey@] Orden: Atacar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. La Bola inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mín. @Effect3Amount@%).

    La Bola permanecerá en la ubicación objetivo tras terminar su trayecto.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: Atacar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. La Bola inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mín. @Effect3Amount@%).

    La Bola permanecerá en la ubicación objetivo tras terminar su trayecto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Orden: Atacar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. La Bola inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mín. @Effect3Amount@%).

    La Bola permanecerá en la ubicación objetivo tras terminar su trayecto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: Atacar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Orianna le ordena a la Bola que salga disparada hacia una ubicación objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino. La Bola inflige un @Effect2Amount@% menos de daño a cada unidad sucesiva que alcanza (mín. @Effect3Amount@%).

    La Bola permanecerá en la ubicación objetivo tras terminar su trayecto.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Orden: Proteger@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a la Bola que se desplace hacia un campeón aliado y se una a él, lo que lo escuda durante @Effect5Amount@ seg contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. La Bola inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviese en su camino.
    Pasiva: la Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a la Bola que se desplace hacia un campeón aliado y se una a él, lo que lo escuda durante @Effect5Amount@ seg contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. La Bola inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviese en su camino.[@Hotkey@] Orden: Proteger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a la Bola que se desplace hacia un campeón aliado y se una a él, lo que lo escuda durante @Effect5Amount@ seg contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. La Bola inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviese en su camino.
    Daño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    Cantidad de escudo
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Orden: Proteger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a la Bola que se desplace hacia un campeón aliado y se una a él, lo que lo escuda durante @Effect5Amount@ seg contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. La Bola inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviese en su camino.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    Cantidad de escudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Daño
    Bonificación de Armadura
    Bonificación de Resistencia Mágica
    Cantidad de escudo
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Orden: Proteger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a la Bola que se desplace hacia un campeón aliado y se una a él, lo que lo escuda durante @Effect5Amount@ seg contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. La Bola inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviese en su camino.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Orden: Proteger@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la Bola otorga @Effect2Amount@ de Armadura y Resistencia Mágica al campeón aliado al que se une.

    Activa: Orianna ordena a la Bola que se desplace hacia un campeón aliado y se una a él, lo que lo escuda durante @Effect5Amount@ seg contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. La Bola inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos que atraviese en su camino.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Embestida Abrasadora@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el daño de Embestida Abrasadora a los enemigos que no fueron alcanzados por la embestida.

    La onda expansiva destruye pilares de magma y terreno creado por campeones enemigos.
    Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el daño de Embestida Abrasadora a los enemigos que no fueron alcanzados por la embestida.

    La onda expansiva destruye pilares de magma y terreno creado por campeones enemigos.[@Hotkey@] Embestida Abrasadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el daño de Embestida Abrasadora a los enemigos que no fueron alcanzados por la embestida.

    La onda expansiva destruye pilares de magma y terreno creado por campeones enemigos.
    Daño de Desplazamiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida Abrasadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el daño de Embestida Abrasadora a los enemigos que no fueron alcanzados por la embestida.

    La onda expansiva destruye pilares de magma y terreno creado por campeones enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Desplazamiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de Desplazamiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Embestida Abrasadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el daño de Embestida Abrasadora a los enemigos que no fueron alcanzados por la embestida.

    La onda expansiva destruye pilares de magma y terreno creado por campeones enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida Abrasadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn embiste, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos alcanzados.

    Si Ornn se topa con terreno, genera una onda expansiva que levanta los enemigos durante @KnockupDuration@ seg y aplica el daño de Embestida Abrasadora a los enemigos que no fueron alcanzados por la embestida.

    La onda expansiva destruye pilares de magma y terreno creado por campeones enemigos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Ruptura Volcánica@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de magma se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg.

    La fisura se detiene poco después de alcanzar a un campeón enemigo.
    Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de magma se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg.

    La fisura se detiene poco después de alcanzar a un campeón enemigo.[@Hotkey@] Ruptura Volcánica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de magma se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg.

    La fisura se detiene poco después de alcanzar a un campeón enemigo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruptura Volcánica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de magma se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg.

    La fisura se detiene poco después de alcanzar a un campeón enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruptura Volcánica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de magma se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg.

    La fisura se detiene poco después de alcanzar a un campeón enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ruptura Volcánica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn golpea el piso, lo que crea una fisura que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza un @Effect5Amount@% durante @Effect6Amount@ seg. Un pilar de magma se formará al final de la fisura durante @Effect3Amount@ seg.

    La fisura se detiene poco después de alcanzar a un campeón enemigo.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Llamado del Dios de la Forja@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca un gigantesco elemental de lava que se abalanza contra él. Los enemigos alcanzados por el elemental reciben @RDamageCalc@ de daño mágico, quedan ralentizados hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% (según la distancia recorrida por el elemental) durante @RSlowDuration@ seg y se vuelven Frágiles durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Ornn puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del elemental y potenciarlo. El elemental potenciado lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg al primer campeón enemigo que alcanza (aplica solo el @RStunReduction*100@% de la duración a los campeones alcanzados después), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad.
    Ornn invoca un gigantesco elemental de lava que se abalanza contra él. Los enemigos alcanzados por el elemental reciben @RDamageCalc@ de daño mágico, quedan ralentizados hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% (según la distancia recorrida por el elemental) durante @RSlowDuration@ seg y se vuelven Frágiles durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Ornn puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del elemental y potenciarlo. El elemental potenciado lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg al primer campeón enemigo que alcanza (aplica solo el @RStunReduction*100@% de la duración a los campeones alcanzados después), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad.[@Hotkey@] Llamado del Dios de la Forja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca un gigantesco elemental de lava que se abalanza contra él. Los enemigos alcanzados por el elemental reciben @RDamageCalc@ de daño mágico, quedan ralentizados hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% (según la distancia recorrida por el elemental) durante @RSlowDuration@ seg y se vuelven Frágiles durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Ornn puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del elemental y potenciarlo. El elemental potenciado lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg al primer campeón enemigo que alcanza (aplica solo el @RStunReduction*100@% de la duración a los campeones alcanzados después), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Llamado del Dios de la Forja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca un gigantesco elemental de lava que se abalanza contra él. Los enemigos alcanzados por el elemental reciben @RDamageCalc@ de daño mágico, quedan ralentizados hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% (según la distancia recorrida por el elemental) durante @RSlowDuration@ seg y se vuelven Frágiles durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Ornn puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del elemental y potenciarlo. El elemental potenciado lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg al primer campeón enemigo que alcanza (aplica solo el @RStunReduction*100@% de la duración a los campeones alcanzados después), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Llamado del Dios de la Forja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca un gigantesco elemental de lava que se abalanza contra él. Los enemigos alcanzados por el elemental reciben @RDamageCalc@ de daño mágico, quedan ralentizados hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% (según la distancia recorrida por el elemental) durante @RSlowDuration@ seg y se vuelven Frágiles durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Ornn puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del elemental y potenciarlo. El elemental potenciado lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg al primer campeón enemigo que alcanza (aplica solo el @RStunReduction*100@% de la duración a los campeones alcanzados después), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Llamado del Dios de la Forja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn invoca un gigantesco elemental de lava que se abalanza contra él. Los enemigos alcanzados por el elemental reciben @RDamageCalc@ de daño mágico, quedan ralentizados hasta un @RSlowPercentBasePreMath@% (según la distancia recorrida por el elemental) durante @RSlowDuration@ seg y se vuelven Frágiles durante @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ seg.

    Ornn puede volver a lanzar esta habilidad para cambiar la dirección del elemental y potenciarlo. El elemental potenciado lanza por el aire durante @RStunDuration@ seg al primer campeón enemigo que alcanza (aplica solo el @RStunReduction*100@% de la duración a los campeones alcanzados después), inflige @RDamageCalc@ de daño mágico y aplica Fragilidad.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónOrnn avanza lanzando fuego por la boca. Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles.[@Hotkey@] Rugido de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avanza pisoteando, lanzando fuego por la boca, y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ seg. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @f9@ seg. Los enemigos frágiles son afectados un 30% más de tiempo por el siguiente efecto inmovilizador que los alcance, además de recibir @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn lanzan a los objetivos frágiles hacia atrás.
    @TotalMinimumDamage@ de daño mínimo contra campeones y súbditos y @TotalMonsterDamageCap@ de daño máximo contra monstruos.
    Ornn avanza pisoteando, lanzando fuego por la boca, y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ seg. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @f9@ seg. Los enemigos frágiles son afectados un 30% más de tiempo por el siguiente efecto inmovilizador que los alcance, además de recibir @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn lanzan a los objetivos frágiles hacia atrás.
    @TotalMinimumDamage@ de daño mínimo contra campeones y súbditos y @TotalMonsterDamageCap@ de daño máximo contra monstruos.
    [@Hotkey@] Rugido de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avanza pisoteando, lanzando fuego por la boca, y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ seg. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @f9@ seg. Los enemigos frágiles son afectados un 30% más de tiempo por el siguiente efecto inmovilizador que los alcance, además de recibir @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn lanzan a los objetivos frágiles hacia atrás.
    @TotalMinimumDamage@ de daño mínimo contra campeones y súbditos y @TotalMonsterDamageCap@ de daño máximo contra monstruos.
    Daño de vida porcentual
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avanza pisoteando, lanzando fuego por la boca, y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ seg. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @f9@ seg. Los enemigos frágiles son afectados un 30% más de tiempo por el siguiente efecto inmovilizador que los alcance, además de recibir @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn lanzan a los objetivos frágiles hacia atrás.
    @TotalMinimumDamage@ de daño mínimo contra campeones y súbditos y @TotalMonsterDamageCap@ de daño máximo contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de vida porcentual
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de vida porcentual
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rugido de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avanza pisoteando, lanzando fuego por la boca, y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ seg. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @f9@ seg. Los enemigos frágiles son afectados un 30% más de tiempo por el siguiente efecto inmovilizador que los alcance, además de recibir @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn lanzan a los objetivos frágiles hacia atrás.
    @TotalMinimumDamage@ de daño mínimo contra campeones y súbditos y @TotalMonsterDamageCap@ de daño máximo contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn avanza pisoteando, lanzando fuego por la boca, y se vuelve imparable durante @BreathDuration@ seg. El fuego inflige hasta un @MaxPercentHPPerTickTooltip@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico.

    Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @f9@ seg. Los enemigos frágiles son afectados un 30% más de tiempo por el siguiente efecto inmovilizador que los alcance, además de recibir @BrittlePercentMaxHPCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico.

    Los ataques básicos de Ornn lanzan a los objetivos frágiles hacia atrás.
    @TotalMinimumDamage@ de daño mínimo contra campeones y súbditos y @TotalMonsterDamageCap@ de daño máximo contra monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónBlitzcrank se sobrecarga para aumentar drásticamente su velocidad de movimiento y su velocidad de ataque. Queda ralentizado temporalmente después que termina el efecto.[@Hotkey@] Sobremarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para obtener @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento y @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se va reduciendo a lo largo del efecto.

    Cuando Sobremarcha termina, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Blitzcrank se sobrecarga para obtener @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento y @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se va reduciendo a lo largo del efecto.

    Cuando Sobremarcha termina, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Sobremarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para obtener @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento y @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se va reduciendo a lo largo del efecto.

    Cuando Sobremarcha termina, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sobremarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para obtener @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento y @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se va reduciendo a lo largo del efecto.

    Cuando Sobremarcha termina, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Sobremarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para obtener @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento y @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se va reduciendo a lo largo del efecto.

    Cuando Sobremarcha termina, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sobremarcha@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank se sobrecarga para obtener @InitialMS@% de Velocidad de Movimiento y @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg. La velocidad de movimiento adicional se va reduciendo a lo largo del efecto.

    Cuando Sobremarcha termina, Blitzcrank queda ralentizado un @Effect3Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPantheon prepara su escudo, se vuelve invulnerable al daño frontal y ataca de forma repetida con su lanza.[@Hotkey@] Égida de Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración.

    El último golpe impacta con el escudo de Pantheon e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: la duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ seg (inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración).
    Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración.

    El último golpe impacta con el escudo de Pantheon e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: la duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ seg (inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración).Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración.

    El último golpe impacta con el escudo de Pantheon e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: la duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ seg (inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración).

    Vuelve a lanzar la habilidad para detenerla con antelación (Pantheon también realizará el último golpe con su escudo).
    Pantheon queda ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% al moverse hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.
    [@Hotkey@] Égida de Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración.

    El último golpe impacta con el escudo de Pantheon e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: la duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ seg (inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración).

    Vuelve a lanzar la habilidad para detenerla con antelación (Pantheon también realizará el último golpe con su escudo).
    Pantheon queda ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% al moverse hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.
    Enfriamiento
    Daño de golpe de escudo
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Égida de Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración.

    El último golpe impacta con el escudo de Pantheon e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: la duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ seg (inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración).

    Vuelve a lanzar la habilidad para detenerla con antelación (Pantheon también realizará el último golpe con su escudo).
    Pantheon queda ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% al moverse hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de golpe de escudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño de golpe de escudo
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Égida de Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración.

    El último golpe impacta con el escudo de Pantheon e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: la duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ seg (inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración).

    Vuelve a lanzar la habilidad para detenerla con antelación (Pantheon también realizará el último golpe con su escudo).
    Pantheon queda ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% al moverse hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Égida de Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon prepara su escudo y ataca a los enemigos en la dirección indicada durante @ShieldDuration@ seg, se vuelve inmune al daño que proviene de esa dirección e inflige @DamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración.

    El último golpe impacta con el escudo de Pantheon e inflige @ShieldDamageCalc@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: la duración aumenta a @EmpoweredShieldDuration@ seg (inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico a lo largo de la duración).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPantheon golpea con su lanza o la arroja en la dirección indicada.Lanza Cometa[@Hotkey@] Lanza Cometa@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Lanza Cometa asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Presionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Lanza Cometa asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Presionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Lanza Cometa asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida Máxima e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%. [@Hotkey@] Lanza Cometa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Lanza Cometa asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida Máxima e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.
    Daño básico
    Daño básico de ejecución
    Enfriamiento
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lanza Cometa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Lanza Cometa asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida Máxima e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño básico de ejecución
    Enfriamiento
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Daño básico de ejecución
    Enfriamiento
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Lanza Cometa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Lanza Cometa asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida Máxima e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lanza Cometa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores.

    Lanza Cometa asesta golpes críticos a enemigos por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida e inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPantheon se prepara y luego salta por el aire para aterrizar en la ubicación indicada como un cometa.Gran Descarga Estelar[@Hotkey@] Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Segundos después, impacta como un meteorito en la zona objetivo. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Gran Descarga Estelar prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.
    Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Segundos después, impacta como un meteorito en la zona objetivo. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Gran Descarga Estelar prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.[@Hotkey@] Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Segundos después, impacta como un meteorito en la zona objetivo. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Gran Descarga Estelar prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Segundos después, impacta como un meteorito en la zona objetivo. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Gran Descarga Estelar prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Segundos después, impacta como un meteorito en la zona objetivo. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Gran Descarga Estelar prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon reúne sus fuerzas y luego salta por el aire. Segundos después, impacta como un meteorito en la zona objetivo. Inflige hasta @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos en una línea (disminuye hasta un @EdgeDamageReduction*100@% en los límites del área).

    Gran Descarga Estelar prepara Voluntad del Mortal inmediatamente.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPantheon se desplaza hacia un objetivo, le inflige daño y lo aturde.[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon se desplaza hacia un enemigo e inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: el siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Pantheon se desplaza hacia un enemigo e inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: el siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon se desplaza hacia un enemigo e inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: el siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon se desplaza hacia un enemigo e inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: el siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon se desplaza hacia un enemigo e inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: el siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto con escudo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon se desplaza hacia un enemigo e inflige @DamageCalc@ de daño físico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: el siguiente ataque de Pantheon golpea @EmpoweredNumHits@ veces e inflige un total de @EmpoweredDamageMultCalcModified@ de daño físico.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCorki dispara una bomba luminosa a una ubicación objetivo e inflige daño mágico a los enemigos que estén en el área. Además, este ataque revelará unidades en el área mientras dure su efecto.[@Hotkey@] Bomba Fosfórica@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área objetivo. Además, la explosión revela el área y a los campeones impactados por la explosión durante @Effect2Amount@ seg (no revela unidades en sigilo).Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área objetivo. Además, la explosión revela el área y a los campeones impactados por la explosión durante @Effect2Amount@ seg (no revela unidades en sigilo).[@Hotkey@] Bomba Fosfórica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área objetivo. Además, la explosión revela el área y a los campeones impactados por la explosión durante @Effect2Amount@ seg (no revela unidades en sigilo).Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Fosfórica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área objetivo. Además, la explosión revela el área y a los campeones impactados por la explosión durante @Effect2Amount@ seg (no revela unidades en sigilo).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba Fosfórica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área objetivo. Además, la explosión revela el área y a los campeones impactados por la explosión durante @Effect2Amount@ seg (no revela unidades en sigilo).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba Fosfórica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Corki lanza una bomba que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área objetivo. Además, la explosión revela el área y a los campeones impactados por la explosión durante @Effect2Amount@ seg (no revela unidades en sigilo).
    Presiona [Shift] para ver más informaciónTwisted Fate elige una carta mágica de su baraja y la usa para su próximo ataque, lo que causa efectos adicionales.[@Hotkey@] Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una vez para barajar el mazo y vuelve a lanzarla para elegir tu carta, lo que mejorará tu siguiente ataque.

    La Carta Azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.

    La Carta Roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades alrededor del objetivo y disminuye su Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.

    La Carta Dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg.
    Lanza una vez para barajar el mazo y vuelve a lanzarla para elegir tu carta, lo que mejorará tu siguiente ataque.

    La Carta Azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.

    La Carta Roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades alrededor del objetivo y disminuye su Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.

    La Carta Dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una vez para barajar el mazo y vuelve a lanzarla para elegir tu carta, lo que mejorará tu siguiente ataque.

    La Carta Azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.

    La Carta Roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades alrededor del objetivo y disminuye su Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.

    La Carta Dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg.
    Daño de Carta Azul
    Restauración de maná de Carta Azul
    Daño de Carta Roja
    Porcentaje de ralentización de Carta Roja
    Daño de Carta Dorada
    Duración de aturdimiento de Carta Dorada
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una vez para barajar el mazo y vuelve a lanzarla para elegir tu carta, lo que mejorará tu siguiente ataque.

    La Carta Azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.

    La Carta Roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades alrededor del objetivo y disminuye su Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.

    La Carta Dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Carta Azul
    Restauración de maná de Carta Azul
    Daño de Carta Roja
    Porcentaje de ralentización de Carta Roja
    Daño de Carta Dorada
    Duración de aturdimiento de Carta Dorada
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de Carta Azul
    Restauración de maná de Carta Azul
    Daño de Carta Roja
    Porcentaje de ralentización de Carta Roja
    Daño de Carta Dorada
    Duración de aturdimiento de Carta Dorada
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una vez para barajar el mazo y vuelve a lanzarla para elegir tu carta, lo que mejorará tu siguiente ataque.

    La Carta Azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.

    La Carta Roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades alrededor del objetivo y disminuye su Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.

    La Carta Dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una vez para barajar el mazo y vuelve a lanzarla para elegir tu carta, lo que mejorará tu siguiente ataque.

    La Carta Azul inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y restaura @Effect6Amount@ de Maná.

    La Carta Roja inflige @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades alrededor del objetivo y disminuye su Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount@% durante 2.5 seg.

    La Carta Dorada inflige @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aturde durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de Maná por segundoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de daño mágico por segundo.Activación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de daño mágico por segundo.[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná por segundoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de daño mágico por segundo.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*4.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*4.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*4.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*4.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*4.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná por segundoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de daño mágico por segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@Daño@Effect1Amount*4.000000@ -> @Effect1AmountNL*4.000000@[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná por segundoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de daño mágico por segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná por segundoActivación: Singed deja un rastro de veneno que inflige @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) de daño mágico por segundo.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Carga Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy carga contra un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y empuja al objetivo hacia adelante. Si el objetivo choca contra terreno, recibirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y quedará aturdido durante @Effect3Amount@ seg.Poppy carga contra un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y empuja al objetivo hacia adelante. Si el objetivo choca contra terreno, recibirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y quedará aturdido durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Carga Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy carga contra un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y empuja al objetivo hacia adelante. Si el objetivo choca contra terreno, recibirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y quedará aturdido durante @Effect3Amount@ seg.Daño inicial
    Daño del Muro
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy carga contra un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y empuja al objetivo hacia adelante. Si el objetivo choca contra terreno, recibirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y quedará aturdido durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño del Muro
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño inicial
    Daño del Muro
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy carga contra un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y empuja al objetivo hacia adelante. Si el objetivo choca contra terreno, recibirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y quedará aturdido durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Heroica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy carga contra un enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y empuja al objetivo hacia adelante. Si el objetivo choca contra terreno, recibirá @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional y quedará aturdido durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Impacto de Martillo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño físico, y deja un área inestable.

    El área ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que se encuentren dentro, y hace erupción tras @Effect4Amount@ seg, lo que inflige el daño inicial otra vez.
    Poppy golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño físico, y deja un área inestable.

    El área ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que se encuentren dentro, y hace erupción tras @Effect4Amount@ seg, lo que inflige el daño inicial otra vez.[@Hotkey@] Impacto de Martillo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño físico, y deja un área inestable.

    El área ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que se encuentren dentro, y hace erupción tras @Effect4Amount@ seg, lo que inflige el daño inicial otra vez.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto de Martillo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño físico, y deja un área inestable.

    El área ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que se encuentren dentro, y hace erupción tras @Effect4Amount@ seg, lo que inflige el daño inicial otra vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Impacto de Martillo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño físico, y deja un área inestable.

    El área ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que se encuentren dentro, y hace erupción tras @Effect4Amount@ seg, lo que inflige el daño inicial otra vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto de Martillo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) más un @Effect5Amount@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño físico, y deja un área inestable.

    El área ralentiza un @Effect3Amount@% a los enemigos que se encuentren dentro, y hace erupción tras @Effect4Amount@ seg, lo que inflige el daño inicial otra vez.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Poppy canaliza hasta por @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que se encuentren alrededor del primer campeón alcanzado. Esta onda de choque lanza a los enemigos alcanzados a una gran distancia en dirección de su base. La longitud de la onda de choque y la distancia del lanzamiento aumentan con la duración de la canalización.

    Si Poppy decide no cargar Veredicto de la Guardiana, los enemigos alcanzados reciben la mitad del daño y son lanzados por el aire durante @KnockupDurationSnap@ seg.

    Si Poppy carga Veredicto de la Guardiana, los enemigos golpeados quedarán inalcanzables mientras son lanzados por el aire.
    Primer lanzamiento: Poppy canaliza hasta por @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que se encuentren alrededor del primer campeón alcanzado. Esta onda de choque lanza a los enemigos alcanzados a una gran distancia en dirección de su base. La longitud de la onda de choque y la distancia del lanzamiento aumentan con la duración de la canalización.

    Si Poppy decide no cargar Veredicto de la Guardiana, los enemigos alcanzados reciben la mitad del daño y son lanzados por el aire durante @KnockupDurationSnap@ seg.

    Si Poppy carga Veredicto de la Guardiana, los enemigos golpeados quedarán inalcanzables mientras son lanzados por el aire.[@Hotkey@] Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Poppy canaliza hasta por @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que se encuentren alrededor del primer campeón alcanzado. Esta onda de choque lanza a los enemigos alcanzados a una gran distancia en dirección de su base. La longitud de la onda de choque y la distancia del lanzamiento aumentan con la duración de la canalización.

    Si Poppy decide no cargar Veredicto de la Guardiana, los enemigos alcanzados reciben la mitad del daño y son lanzados por el aire durante @KnockupDurationSnap@ seg.

    Si Poppy carga Veredicto de la Guardiana, los enemigos golpeados quedarán inalcanzables mientras son lanzados por el aire.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Poppy canaliza hasta por @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que se encuentren alrededor del primer campeón alcanzado. Esta onda de choque lanza a los enemigos alcanzados a una gran distancia en dirección de su base. La longitud de la onda de choque y la distancia del lanzamiento aumentan con la duración de la canalización.

    Si Poppy decide no cargar Veredicto de la Guardiana, los enemigos alcanzados reciben la mitad del daño y son lanzados por el aire durante @KnockupDurationSnap@ seg.

    Si Poppy carga Veredicto de la Guardiana, los enemigos golpeados quedarán inalcanzables mientras son lanzados por el aire.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Poppy canaliza hasta por @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que se encuentren alrededor del primer campeón alcanzado. Esta onda de choque lanza a los enemigos alcanzados a una gran distancia en dirección de su base. La longitud de la onda de choque y la distancia del lanzamiento aumentan con la duración de la canalización.

    Si Poppy decide no cargar Veredicto de la Guardiana, los enemigos alcanzados reciben la mitad del daño y son lanzados por el aire durante @KnockupDurationSnap@ seg.

    Si Poppy carga Veredicto de la Guardiana, los enemigos golpeados quedarán inalcanzables mientras son lanzados por el aire.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Poppy canaliza hasta por @ChannelMaxDuration@ seg, lo que la ralentiza un @SelfSlow@%.

    Segundo lanzamiento: Poppy golpea el suelo y genera una onda de choque que inflige @Damage@ de daño físico a los enemigos que se encuentren alrededor del primer campeón alcanzado. Esta onda de choque lanza a los enemigos alcanzados a una gran distancia en dirección de su base. La longitud de la onda de choque y la distancia del lanzamiento aumentan con la duración de la canalización.

    Si Poppy decide no cargar Veredicto de la Guardiana, los enemigos alcanzados reciben la mitad del daño y son lanzados por el aire durante @KnockupDurationSnap@ seg.

    Si Poppy carga Veredicto de la Guardiana, los enemigos golpeados quedarán inalcanzables mientras son lanzados por el aire.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPoppy obtiene resistencia mágica y armadura de forma pasiva. Este efecto aumenta cuando tiene poca vida. Poppy puede activar Presencia Inalterable para obtener velocidad de movimiento y detener los desplazamientos de enemigos alrededor de ella. Si detiene un desplazamiento, el enemigo quedará ralentizado y anclado.[@Hotkey@] Presencia Inalterable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de Armadura y @f2@ de Resistencia Mágica (@Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica). Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del 40% de Vida.

    Activa: durante @Effect1Amount@ seg, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Durante este periodo, detiene los desplazamientos de enemigos cercanos, lo cual inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de ralentizarlos un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg.
    Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de Armadura y @f2@ de Resistencia Mágica (@Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica). Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del 40% de Vida.

    Activa: durante @Effect1Amount@ seg, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Durante este periodo, detiene los desplazamientos de enemigos cercanos, lo cual inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de ralentizarlos un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg.[@Hotkey@] Presencia Inalterable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de Armadura y @f2@ de Resistencia Mágica (@Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica). Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del 40% de Vida.

    Activa: durante @Effect1Amount@ seg, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Durante este periodo, detiene los desplazamientos de enemigos cercanos, lo cual inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de ralentizarlos un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg.
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Presencia Inalterable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de Armadura y @f2@ de Resistencia Mágica (@Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica). Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del 40% de Vida.

    Activa: durante @Effect1Amount@ seg, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Durante este periodo, detiene los desplazamientos de enemigos cercanos, lo cual inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de ralentizarlos un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Presencia Inalterable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de Armadura y @f2@ de Resistencia Mágica (@Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica). Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del 40% de Vida.

    Activa: durante @Effect1Amount@ seg, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Durante este periodo, detiene los desplazamientos de enemigos cercanos, lo cual inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de ralentizarlos un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Presencia Inalterable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Poppy obtiene @f1@ de Armadura y @f2@ de Resistencia Mágica (@Effect3Amount@% de Armadura y Resistencia Mágica). Este efecto adicional se duplica si Poppy se encuentra por debajo del 40% de Vida.

    Activa: durante @Effect1Amount@ seg, Poppy obtiene un @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento. Durante este periodo, detiene los desplazamientos de enemigos cercanos, lo cual inflige @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, además de ralentizarlos un @SlowAmount*-100@% durante @GroundingDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Bola Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus toma forma de bola y acelera, lo que le otorga hasta un @f2@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg. Cuando choca con un enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Esta habilidad puede volver a lanzarse para detener el efecto antes y poner Bola Rodante en enfriamiento.
    Bola Rodante es un hechizo canalizado y está sujeto a interrupciones con hechizos que eviten lanzamientos.
    Lanzar Bola Rodante cancela Posición Defensiva y la pone en enfriamiento.
    Rammus toma forma de bola y acelera, lo que le otorga hasta un @f2@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg. Cuando choca con un enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Esta habilidad puede volver a lanzarse para detener el efecto antes y poner Bola Rodante en enfriamiento.
    Bola Rodante es un hechizo canalizado y está sujeto a interrupciones con hechizos que eviten lanzamientos.
    Lanzar Bola Rodante cancela Posición Defensiva y la pone en enfriamiento.
    [@Hotkey@] Bola Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus toma forma de bola y acelera, lo que le otorga hasta un @f2@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg. Cuando choca con un enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Esta habilidad puede volver a lanzarse para detener el efecto antes y poner Bola Rodante en enfriamiento.
    Bola Rodante es un hechizo canalizado y está sujeto a interrupciones con hechizos que eviten lanzamientos.
    Lanzar Bola Rodante cancela Posición Defensiva y la pone en enfriamiento.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bola Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus toma forma de bola y acelera, lo que le otorga hasta un @f2@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg. Cuando choca con un enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Esta habilidad puede volver a lanzarse para detener el efecto antes y poner Bola Rodante en enfriamiento.
    Bola Rodante es un hechizo canalizado y está sujeto a interrupciones con hechizos que eviten lanzamientos.
    Lanzar Bola Rodante cancela Posición Defensiva y la pone en enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Bola Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus toma forma de bola y acelera, lo que le otorga hasta un @f2@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg. Cuando choca con un enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Esta habilidad puede volver a lanzarse para detener el efecto antes y poner Bola Rodante en enfriamiento.
    Bola Rodante es un hechizo canalizado y está sujeto a interrupciones con hechizos que eviten lanzamientos.
    Lanzar Bola Rodante cancela Posición Defensiva y la pone en enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bola Rodante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rammus toma forma de bola y acelera, lo que le otorga hasta un @f2@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg. Cuando choca con un enemigo, se detiene e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza hacia atrás y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Esta habilidad puede volver a lanzarse para detener el efecto antes y poner Bola Rodante en enfriamiento.
    Bola Rodante es un hechizo canalizado y está sujeto a interrupciones con hechizos que eviten lanzamientos.
    Lanzar Bola Rodante cancela Posición Defensiva y la pone en enfriamiento.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Arrebato Primitivo / Zarpazo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura a un objetivo campeón aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) según la vida que les falte y les otorga @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 segundos.

    Puma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección objetivo.
    Humana: Nidalee cura a un objetivo campeón aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) según la vida que les falte y les otorga @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 segundos.

    Puma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección objetivo.[@Hotkey@] Arrebato Primitivo / Zarpazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura a un objetivo campeón aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) según la vida que les falte y les otorga @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 segundos.

    Puma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección objetivo.
    Curación de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de maná de Arrebato Primitivo
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arrebato Primitivo / Zarpazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura a un objetivo campeón aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) según la vida que les falte y les otorga @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 segundos.

    Puma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de maná de Arrebato Primitivo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación de Arrebato Primitivo
    Velocidad de Ataque de Arrebato Primitivo
    Costo de maná de Arrebato Primitivo
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Arrebato Primitivo / Zarpazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura a un objetivo campeón aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) según la vida que les falte y les otorga @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 segundos.

    Puma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arrebato Primitivo / Zarpazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Humana: Nidalee cura a un objetivo campeón aliado de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) a @Effect2Amount@ (+@f3@) según la vida que les falte y les otorga @Effect4Amount@% de Velocidad de Ataque durante 7 segundos.

    Puma: Nidalee lanza zarpazos a los enemigos en la dirección objetivo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAlistar aplasta el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por el aire.Pulverizar[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar aplasta el suelo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg.Alistar aplasta el suelo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar aplasta el suelo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar aplasta el suelo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar aplasta el suelo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulverizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Alistar aplasta el suelo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Provocación Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca a un campeón enemigo o monstruo durante @Effect1Amount@ seg y otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    Mientras cualquier otro de los hechizos de Rammus esté activo, se reactiva la velocidad de ataque adicional de Provocación Frenética.
    Provoca a un campeón enemigo o monstruo durante @Effect1Amount@ seg y otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    Mientras cualquier otro de los hechizos de Rammus esté activo, se reactiva la velocidad de ataque adicional de Provocación Frenética.[@Hotkey@] Provocación Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca a un campeón enemigo o monstruo durante @Effect1Amount@ seg y otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    Mientras cualquier otro de los hechizos de Rammus esté activo, se reactiva la velocidad de ataque adicional de Provocación Frenética.
    Duración
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Provocación Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca a un campeón enemigo o monstruo durante @Effect1Amount@ seg y otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    Mientras cualquier otro de los hechizos de Rammus esté activo, se reactiva la velocidad de ataque adicional de Provocación Frenética.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Provocación Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca a un campeón enemigo o monstruo durante @Effect1Amount@ seg y otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    Mientras cualquier otro de los hechizos de Rammus esté activo, se reactiva la velocidad de ataque adicional de Provocación Frenética.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Provocación Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Provoca a un campeón enemigo o monstruo durante @Effect1Amount@ seg y otorga un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque por la misma duración.

    Mientras cualquier otro de los hechizos de Rammus esté activo, se reactiva la velocidad de ataque adicional de Provocación Frenética.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPyke se desplaza y deja atrás a un fantasma que regresará a él, lo que aturde a los campeones enemigos a su paso.[@Hotkey@] Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado. Tras un momento, el fantasma regresa a Pyke, golpea a todos los campeones enemigos a su paso y los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) seg. Los campeones enemigos alcanzados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado. Tras un momento, el fantasma regresa a Pyke, golpea a todos los campeones enemigos a su paso y los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) seg. Los campeones enemigos alcanzados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.[@Hotkey@] Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado. Tras un momento, el fantasma regresa a Pyke, golpea a todos los campeones enemigos a su paso y los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) seg. Los campeones enemigos alcanzados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado. Tras un momento, el fantasma regresa a Pyke, golpea a todos los campeones enemigos a su paso y los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) seg. Los campeones enemigos alcanzados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado. Tras un momento, el fantasma regresa a Pyke, golpea a todos los campeones enemigos a su paso y los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) seg. Los campeones enemigos alcanzados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke se desplaza y deja atrás al fantasma de un ahogado. Tras un momento, el fantasma regresa a Pyke, golpea a todos los campeones enemigos a su paso y los aturde durante @Effect2Amount@ (+@f10.01@) seg. Los campeones enemigos alcanzados también reciben @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónPyke apuñala a un enemigo frente a él o jala a un enemigo hacia él.[@Hotkey@] Mondahuesos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar la tecla: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (con prioridad a campeones).

    Mantener presionada la tecla: Pyke lanza su arpón y jala hacia él al primer enemigo alcanzado.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ seg.
    Presionar la tecla: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (con prioridad a campeones).

    Mantener presionada la tecla: Pyke lanza su arpón y jala hacia él al primer enemigo alcanzado.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ seg.[@Hotkey@] Mondahuesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar la tecla: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (con prioridad a campeones).

    Mantener presionada la tecla: Pyke lanza su arpón y jala hacia él al primer enemigo alcanzado.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mondahuesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar la tecla: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (con prioridad a campeones).

    Mantener presionada la tecla: Pyke lanza su arpón y jala hacia él al primer enemigo alcanzado.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mondahuesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar la tecla: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (con prioridad a campeones).

    Mantener presionada la tecla: Pyke lanza su arpón y jala hacia él al primer enemigo alcanzado.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mondahuesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Presionar la tecla: Pyke apuñala en una dirección e inflige daño al enemigo más cercano (con prioridad a campeones).

    Mantener presionada la tecla: Pyke lanza su arpón y jala hacia él al primer enemigo alcanzado.

    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza un @Effect9Amount*100@% durante @Effect8Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPyke se teletransporta y ejecuta a enemigos con poca vida, lo que le permite lanzar este hechizo otra vez y le otorga oro adicional al aliado que lo asista.[@Hotkey@] De lo profundo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se desplaza hacia ellos y ejecuta a todos los que se encuentren por debajo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de Vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño igual al @ReducedDamage*100@% del límite.

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la X por cualquier razón, tanto Pyke como el último campeón en asistir recibirán una parte adicional igual al oro de asesinato completo y Pyke podrá volver a lanzar De lo Profundo dentro de los próximos @RRecastDuration@ seg.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro para ti mismo: @f10@
    Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se desplaza hacia ellos y ejecuta a todos los que se encuentren por debajo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de Vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño igual al @ReducedDamage*100@% del límite.

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la X por cualquier razón, tanto Pyke como el último campeón en asistir recibirán una parte adicional igual al oro de asesinato completo y Pyke podrá volver a lanzar De lo Profundo dentro de los próximos @RRecastDuration@ seg.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro para ti mismo: @f10@
    [@Hotkey@] De lo profundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se desplaza hacia ellos y ejecuta a todos los que se encuentren por debajo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de Vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño igual al @ReducedDamage*100@% del límite.

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la X por cualquier razón, tanto Pyke como el último campeón en asistir recibirán una parte adicional igual al oro de asesinato completo y Pyke podrá volver a lanzar De lo Profundo dentro de los próximos @RRecastDuration@ seg.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro para ti mismo: @f10@
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] De lo profundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se desplaza hacia ellos y ejecuta a todos los que se encuentren por debajo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de Vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño igual al @ReducedDamage*100@% del límite.

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la X por cualquier razón, tanto Pyke como el último campeón en asistir recibirán una parte adicional igual al oro de asesinato completo y Pyke podrá volver a lanzar De lo Profundo dentro de los próximos @RRecastDuration@ seg.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro para ti mismo: @f10@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] De lo profundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se desplaza hacia ellos y ejecuta a todos los que se encuentren por debajo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de Vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño igual al @ReducedDamage*100@% del límite.

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la X por cualquier razón, tanto Pyke como el último campeón en asistir recibirán una parte adicional igual al oro de asesinato completo y Pyke podrá volver a lanzar De lo Profundo dentro de los próximos @RRecastDuration@ seg.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro para ti mismo: @f10@
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] De lo profundo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke ataca a todos los campeones enemigos en una X, se desplaza hacia ellos y ejecuta a todos los que se encuentren por debajo de @RBaseDamage@ (+@RADDamage@) (+@RLethalityDamage@) de Vida. Los enemigos que no sean ejecutados reciben daño igual al @ReducedDamage*100@% del límite.

    Cuando un campeón enemigo muere dentro de la X por cualquier razón, tanto Pyke como el último campeón en asistir recibirán una parte adicional igual al oro de asesinato completo y Pyke podrá volver a lanzar De lo Profundo dentro de los próximos @RRecastDuration@ seg.

    Total de oro compartido con aliados: @f9@
    Total de oro para ti mismo: @f10@

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Aguas Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke obtiene Camuflaje y @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidad de Movimiento que va disminuyendo durante @Effect10Amount@ seg.

    Sigilo, Camuflaje: Pyke estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.
    Pyke obtiene Camuflaje y @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidad de Movimiento que va disminuyendo durante @Effect10Amount@ seg.

    Sigilo, Camuflaje: Pyke estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.[@Hotkey@] Aguas Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke obtiene Camuflaje y @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidad de Movimiento que va disminuyendo durante @Effect10Amount@ seg.

    Sigilo, Camuflaje: Pyke estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aguas Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke obtiene Camuflaje y @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidad de Movimiento que va disminuyendo durante @Effect10Amount@ seg.

    Sigilo, Camuflaje: Pyke estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aguas Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke obtiene Camuflaje y @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidad de Movimiento que va disminuyendo durante @Effect10Amount@ seg.

    Sigilo, Camuflaje: Pyke estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aguas Espectrales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke obtiene Camuflaje y @Effect1Amount@% (+@f7@%) de Velocidad de Movimiento que va disminuyendo durante @Effect10Amount@ seg.

    Sigilo, Camuflaje: Pyke estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónQiyana se desplaza hacia un enemigo y le inflige daño.Osadía[@Hotkey@] Osadía@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Te desplazas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Te desplazas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}[@Hotkey@] Osadía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Te desplazas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Osadía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Te desplazas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Osadía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Te desplazas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Osadía@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Te desplazas una distancia fija hacia el enemigo objetivo, lo atraviesas e infliges @Damage@ de daño físico.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}
    Presiona [Shift] para ver más informaciónQiyana hace un corte con su arma e inflige daño con un efecto adicional según su elemento.Furia Elemental / Filo de Ixtal[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Furia Elemental: lanza el encantamiento de tu arma en la dirección objetivo para consumirlo. Este proyectil detona e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y:
  • Encantamiento de hielo: inmoviliza brevemente a los enemigos alcanzados, luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: @TremorDamage@ de daño adicional a las unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento boscoso: deja un rastro de follaje que te permite entrar en sigilo y otorga @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. El follaje se desvanece después de atacar desde ahí, salir de ahí o después de @StealthDuration@ seg.

    Filo de Ixtal: si no tienes un encantamiento, haces un corte en la dirección objetivo, que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en un área reducida.

    Ambas habilidades infligen @FalloffDamage@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero.Furia Elemental: lanza el encantamiento de tu arma en la dirección objetivo para consumirlo. Este proyectil detona e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y:
  • Encantamiento de hielo: inmoviliza brevemente a los enemigos alcanzados, luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: @TremorDamage@ de daño adicional a las unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento boscoso: deja un rastro de follaje que te permite entrar en sigilo y otorga @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. El follaje se desvanece después de atacar desde ahí, salir de ahí o después de @StealthDuration@ seg.

    Filo de Ixtal: si no tienes un encantamiento, haces un corte en la dirección objetivo, que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en un área reducida.

    Ambas habilidades infligen @FalloffDamage@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero.Furia Elemental: lanza el encantamiento de tu arma en la dirección objetivo para consumirlo. Este proyectil detona sobre el primer enemigo que alcanza o al final de su trayectoria e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico (@EnchantedFalloff@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero) y:
  • Encantamiento de hielo: inmoviliza a los enemigos alcanzados durante @RootDuration@ seg, luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: @TremorDamage@ de daño físico adicional a las unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento boscoso: deja un rastro de follaje que te permite entrar en sigilo y otorga @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. El follaje se desvanece después de atacar desde ahí, salir de ahí o después de @StealthDuration@ seg. El rastro tiene el mismo alcance que la distancia que recorra el misil.

    Filo de Ixtal: si no tienes un encantamiento, haces un corte en la dirección objetivo, que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en un área reducida (@VanillaFalloff@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero).[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Furia Elemental: lanza el encantamiento de tu arma en la dirección objetivo para consumirlo. Este proyectil detona sobre el primer enemigo que alcanza o al final de su trayectoria e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico (@EnchantedFalloff@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero) y:
  • Encantamiento de hielo: inmoviliza a los enemigos alcanzados durante @RootDuration@ seg, luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: @TremorDamage@ de daño físico adicional a las unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento boscoso: deja un rastro de follaje que te permite entrar en sigilo y otorga @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. El follaje se desvanece después de atacar desde ahí, salir de ahí o después de @StealthDuration@ seg. El rastro tiene el mismo alcance que la distancia que recorra el misil.

    Filo de Ixtal: si no tienes un encantamiento, haces un corte en la dirección objetivo, que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en un área reducida (@VanillaFalloff@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero).Daño[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Furia Elemental: lanza el encantamiento de tu arma en la dirección objetivo para consumirlo. Este proyectil detona sobre el primer enemigo que alcanza o al final de su trayectoria e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico (@EnchantedFalloff@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero) y:
  • Encantamiento de hielo: inmoviliza a los enemigos alcanzados durante @RootDuration@ seg, luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: @TremorDamage@ de daño físico adicional a las unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento boscoso: deja un rastro de follaje que te permite entrar en sigilo y otorga @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. El follaje se desvanece después de atacar desde ahí, salir de ahí o después de @StealthDuration@ seg. El rastro tiene el mismo alcance que la distancia que recorra el misil.

    Filo de Ixtal: si no tienes un encantamiento, haces un corte en la dirección objetivo, que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en un área reducida (@VanillaFalloff@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Daño@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Furia Elemental: lanza el encantamiento de tu arma en la dirección objetivo para consumirlo. Este proyectil detona sobre el primer enemigo que alcanza o al final de su trayectoria e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico (@EnchantedFalloff@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero) y:
  • Encantamiento de hielo: inmoviliza a los enemigos alcanzados durante @RootDuration@ seg, luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: @TremorDamage@ de daño físico adicional a las unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento boscoso: deja un rastro de follaje que te permite entrar en sigilo y otorga @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. El follaje se desvanece después de atacar desde ahí, salir de ahí o después de @StealthDuration@ seg. El rastro tiene el mismo alcance que la distancia que recorra el misil.

    Filo de Ixtal: si no tienes un encantamiento, haces un corte en la dirección objetivo, que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en un área reducida (@VanillaFalloff@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia Elemental / Filo de Ixtal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Furia Elemental: lanza el encantamiento de tu arma en la dirección objetivo para consumirlo. Este proyectil detona e inflige @EnchantedDamage@ de daño físico y:
  • Encantamiento de hielo: inmoviliza brevemente a los enemigos alcanzados, luego los ralentiza un @SlowPotency*-100@% durante @SlowDuration@ seg.
  • Encantamiento de roca: @TremorDamage@ de daño adicional a las unidades por debajo del @CritThreshold*100@% de Vida.
  • Encantamiento boscoso: deja un rastro de follaje que te permite entrar en sigilo y otorga @Haste*100@% de Velocidad de Movimiento. El follaje se desvanece después de atacar desde ahí, salir de ahí o después de @StealthDuration@ seg.

    Filo de Ixtal: si no tienes un encantamiento, haces un corte en la dirección objetivo, que inflige @VanillaDamage@ de daño físico en un área reducida.

    Ambas habilidades infligen @FalloffDamage@ de daño a los objetivos alcanzados después del primero.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónQiyana lanza una onda de choque que detona todos los elementos alcanzados, lo que inflige daño y aturde a los enemigos cercanos.Talento Supremo[@Hotkey@] Talento Supremo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una onda que empuja hacia atrás a los enemigos. Se detiene cuando alcanza un Muro. El Muro explotará, aturdirá a los enemigos durante @StunDuration@ seg y les infligirá daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su Vida Máxima.

    Si la explosión alcanza una parte del Río o Maleza, estos explotarán tras un momento para infligir el mismo daño y aturdimiento.
    Lanza una onda que empuja hacia atrás a los enemigos. Se detiene cuando alcanza un Muro. El Muro explotará, aturdirá a los enemigos durante @StunDuration@ seg y les infligirá daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su Vida Máxima.

    Si la explosión alcanza una parte del Río o Maleza, estos explotarán tras un momento para infligir el mismo daño y aturdimiento.Lanza una onda que no inflige daño y que empuja hacia atrás a los enemigos. Se detiene cuando alcanza un Muro. El Muro explotará, aturdirá a los enemigos durante @StunDuration@ seg y les infligirá daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su Vida Máxima. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia que cubra la explosión desde su punto de origen, con un mínimo de @StunDurationMin@ seg.

    Si la explosión alcanza una parte del Río o Maleza, estos explotarán tras un momento para infligir el mismo daño y aplicar un aturdimiento de @StunDuration@ seg. El daño de zonas adyacentes no se acumula.

    Usa el lanzamiento para empujar a los enemigos hacia muros, el río o la maleza para aprovechar la habilidad al máximo.[@Hotkey@] Talento Supremo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una onda que no inflige daño y que empuja hacia atrás a los enemigos. Se detiene cuando alcanza un Muro. El Muro explotará, aturdirá a los enemigos durante @StunDuration@ seg y les infligirá daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su Vida Máxima. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia que cubra la explosión desde su punto de origen, con un mínimo de @StunDurationMin@ seg.

    Si la explosión alcanza una parte del Río o Maleza, estos explotarán tras un momento para infligir el mismo daño y aplicar un aturdimiento de @StunDuration@ seg. El daño de zonas adyacentes no se acumula.

    Usa el lanzamiento para empujar a los enemigos hacia muros, el río o la maleza para aprovechar la habilidad al máximo.
    Daño inicial[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Talento Supremo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una onda que no inflige daño y que empuja hacia atrás a los enemigos. Se detiene cuando alcanza un Muro. El Muro explotará, aturdirá a los enemigos durante @StunDuration@ seg y les infligirá daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su Vida Máxima. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia que cubra la explosión desde su punto de origen, con un mínimo de @StunDurationMin@ seg.

    Si la explosión alcanza una parte del Río o Maleza, estos explotarán tras un momento para infligir el mismo daño y aplicar un aturdimiento de @StunDuration@ seg. El daño de zonas adyacentes no se acumula.

    Usa el lanzamiento para empujar a los enemigos hacia muros, el río o la maleza para aprovechar la habilidad al máximo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Daño inicial@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Talento Supremo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una onda que no inflige daño y que empuja hacia atrás a los enemigos. Se detiene cuando alcanza un Muro. El Muro explotará, aturdirá a los enemigos durante @StunDuration@ seg y les infligirá daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su Vida Máxima. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia que cubra la explosión desde su punto de origen, con un mínimo de @StunDurationMin@ seg.

    Si la explosión alcanza una parte del Río o Maleza, estos explotarán tras un momento para infligir el mismo daño y aplicar un aturdimiento de @StunDuration@ seg. El daño de zonas adyacentes no se acumula.

    Usa el lanzamiento para empujar a los enemigos hacia muros, el río o la maleza para aprovechar la habilidad al máximo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Talento Supremo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una onda que empuja hacia atrás a los enemigos. Se detiene cuando alcanza un Muro. El Muro explotará, aturdirá a los enemigos durante @StunDuration@ seg y les infligirá daño físico equivalente a @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ de su Vida Máxima.

    Si la explosión alcanza una parte del Río o Maleza, estos explotarán tras un momento para infligir el mismo daño y aturdimiento.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónQiyana se desplaza hacia una ubicación y encanta su arma con un elemento. Sus ataques y habilidades infligen daño adicional mientras su arma está encantada. Terraformación[@Hotkey@] Terraformación@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: elige como objetivo al río, un muro o la maleza. Conjura el poder elemental del medio y te desplazas hacia él para encantar tu arma con su poder y restablecer el enfriamiento de Furia Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: mientras tu arma esté encantada, obtienes @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.
    Activa: elige como objetivo al río, un muro o la maleza. Conjura el poder elemental del medio y te desplazas hacia él para encantar tu arma con su poder y restablecer el enfriamiento de Furia Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: mientras tu arma esté encantada, obtienes @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.[@Hotkey@] Terraformación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: elige como objetivo al río, un muro o la maleza. Conjura el poder elemental del medio y te desplazas hacia él para encantar tu arma con su poder y restablecer el enfriamiento de Furia Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: mientras tu arma esté encantada, obtienes @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.
    Daño al impacto
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Terraformación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: elige como objetivo al río, un muro o la maleza. Conjura el poder elemental del medio y te desplazas hacia él para encantar tu arma con su poder y restablecer el enfriamiento de Furia Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: mientras tu arma esté encantada, obtienes @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al impacto
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño al impacto
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque adicional
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Terraformación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: elige como objetivo al río, un muro o la maleza. Conjura el poder elemental del medio y te desplazas hacia él para encantar tu arma con su poder y restablecer el enfriamiento de Furia Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: mientras tu arma esté encantada, obtienes @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Terraformación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: elige como objetivo al río, un muro o la maleza. Conjura el poder elemental del medio y te desplazas hacia él para encantar tu arma con su poder y restablecer el enfriamiento de Furia Elemental [@spell.QiyanaQ:Hotkey@].

    Pasiva: mientras tu arma esté encantada, obtienes @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque y tus ataques y habilidades básicas infligen @OnHitDamage@ de daño mágico adicional. Además, obtienes un @PassiveMS*100@% de Velocidad de Movimiento al estar fuera de combate y cerca del tipo de terreno correspondiente.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Valor marca al objetivo y lo deja Vulnerable.

    Tras alcanzar al objetivo, Quinn salta sobre él, lo desplaza brevemente y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg).
    Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Valor marca al objetivo y lo deja Vulnerable.

    Tras alcanzar al objetivo, Quinn salta sobre él, lo desplaza brevemente y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg).[@Hotkey@] Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Valor marca al objetivo y lo deja Vulnerable.

    Tras alcanzar al objetivo, Quinn salta sobre él, lo desplaza brevemente y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg).
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Valor marca al objetivo y lo deja Vulnerable.

    Tras alcanzar al objetivo, Quinn salta sobre él, lo desplaza brevemente y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Valor marca al objetivo y lo deja Vulnerable.

    Tras alcanzar al objetivo, Quinn salta sobre él, lo desplaza brevemente y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn se desplaza hacia un enemigo, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Valor marca al objetivo y lo deja Vulnerable.

    Tras alcanzar al objetivo, Quinn salta sobre él, lo desplaza brevemente y lo ralentiza un @Effect1Amount*100@% (disminuye a lo largo de @Effect3Amount@ seg).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Ataque Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo que impacta para dejarlo Vulnerable y reduce considerablemente su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg. Además, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ seg.
    Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo que impacta para dejarlo Vulnerable y reduce considerablemente su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg. Además, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Ataque Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo que impacta para dejarlo Vulnerable y reduce considerablemente su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg. Además, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ seg.
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo que impacta para dejarlo Vulnerable y reduce considerablemente su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg. Además, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ataque Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo que impacta para dejarlo Vulnerable y reduce considerablemente su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg. Además, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque Cegador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Valor vuela en una línea, marca al primer enemigo que impacta para dejarlo Vulnerable y reduce considerablemente su radio de visión durante @Effect3Amount@ seg. Además, inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a todos los enemigos cercanos.

    Si el objetivo principal no es un campeón, no podrá atacar durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Detrás de las Líneas Enemigas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor para que le ayude en batalla. Tras canalizar durante 2 seg, se unen y obtienen un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento total. Quinn obtiene la habilidad Impacto Celeste al volver a lanzar esta habilidad o al atacar.

    Impacto Celeste: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones para dejarlos Vulnerables. Lanzar Impacto Celeste o realizar otras acciones ofensivas interrumpirá Detrás de las Líneas Enemigas.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @SlowDuration@ seg.
    Quinn llama a Valor para que le ayude en batalla. Tras canalizar durante 2 seg, se unen y obtienen un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento total. Quinn obtiene la habilidad Impacto Celeste al volver a lanzar esta habilidad o al atacar.

    Impacto Celeste: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones para dejarlos Vulnerables. Lanzar Impacto Celeste o realizar otras acciones ofensivas interrumpirá Detrás de las Líneas Enemigas.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @SlowDuration@ seg. [@Hotkey@] Detrás de las Líneas Enemigas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor para que le ayude en batalla. Tras canalizar durante 2 seg, se unen y obtienen un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento total. Quinn obtiene la habilidad Impacto Celeste al volver a lanzar esta habilidad o al atacar.

    Impacto Celeste: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones para dejarlos Vulnerables. Lanzar Impacto Celeste o realizar otras acciones ofensivas interrumpirá Detrás de las Líneas Enemigas.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @SlowDuration@ seg.
    Velocidad de movimiento
    Costo de maná
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Detrás de las Líneas Enemigas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor para que le ayude en batalla. Tras canalizar durante 2 seg, se unen y obtienen un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento total. Quinn obtiene la habilidad Impacto Celeste al volver a lanzar esta habilidad o al atacar.

    Impacto Celeste: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones para dejarlos Vulnerables. Lanzar Impacto Celeste o realizar otras acciones ofensivas interrumpirá Detrás de las Líneas Enemigas.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @SlowDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Costo de maná
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Velocidad de movimiento
    Costo de maná
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Detrás de las Líneas Enemigas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor para que le ayude en batalla. Tras canalizar durante 2 seg, se unen y obtienen un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento total. Quinn obtiene la habilidad Impacto Celeste al volver a lanzar esta habilidad o al atacar.

    Impacto Celeste: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones para dejarlos Vulnerables. Lanzar Impacto Celeste o realizar otras acciones ofensivas interrumpirá Detrás de las Líneas Enemigas.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @SlowDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Detrás de las Líneas Enemigas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Quinn llama a Valor para que le ayude en batalla. Tras canalizar durante 2 seg, se unen y obtienen un @MovementSpeedMod*100@% de Velocidad de Movimiento total. Quinn obtiene la habilidad Impacto Celeste al volver a lanzar esta habilidad o al atacar.

    Impacto Celeste: Quinn y Valor infligen @Damage@ de daño físico a los enemigos cercanos y marcan a los campeones para dejarlos Vulnerables. Lanzar Impacto Celeste o realizar otras acciones ofensivas interrumpirá Detrás de las Líneas Enemigas.

    Recibir daño de cualquier unidad que no sea un súbdito interrumpe la velocidad de movimiento adicional por @SlowDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Sentidos Aguzados@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Atacar a un objetivo Vulnerable aumenta un @Effect2Amount*100@% la Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% la Velocidad de Movimiento de Quinn durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.
    Pasiva: Atacar a un objetivo Vulnerable aumenta un @Effect2Amount*100@% la Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% la Velocidad de Movimiento de Quinn durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Sentidos Aguzados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Atacar a un objetivo Vulnerable aumenta un @Effect2Amount*100@% la Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% la Velocidad de Movimiento de Quinn durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentidos Aguzados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Atacar a un objetivo Vulnerable aumenta un @Effect2Amount*100@% la Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% la Velocidad de Movimiento de Quinn durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sentidos Aguzados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Atacar a un objetivo Vulnerable aumenta un @Effect2Amount*100@% la Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% la Velocidad de Movimiento de Quinn durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sentidos Aguzados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Atacar a un objetivo Vulnerable aumenta un @Effect2Amount*100@% la Velocidad de Ataque y un @Effect3Amount*100@% la Velocidad de Movimiento de Quinn durante @Effect1Amount@ seg.

    Activa: Valor revela una amplia zona cercana durante @Effect5Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede volver a lanzar sin costo por un breve periodo.[@Hotkey@] Danza de Combate@f2@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Vuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida durante @Effect3Amount@ seg.

    Se puede volver a lanzar sin costo una vez en un periodo de @Effect2Amount@ seg.

    El alcance de lanzamiento de Danza de Combate aumenta cuando se lanza sobre Xayah.
    Vuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida durante @Effect3Amount@ seg.

    Se puede volver a lanzar sin costo una vez en un periodo de @Effect2Amount@ seg.

    El alcance de lanzamiento de Danza de Combate aumenta cuando se lanza sobre Xayah.[@Hotkey@] Danza de Combate@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Vuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida durante @Effect3Amount@ seg.

    Se puede volver a lanzar sin costo una vez en un periodo de @Effect2Amount@ seg.

    El alcance de lanzamiento de Danza de Combate aumenta cuando se lanza sobre Xayah.
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Danza de Combate@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Vuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida durante @Effect3Amount@ seg.

    Se puede volver a lanzar sin costo una vez en un periodo de @Effect2Amount@ seg.

    El alcance de lanzamiento de Danza de Combate aumenta cuando se lanza sobre Xayah.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida del escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Vida del escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Danza de Combate@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Vuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida durante @Effect3Amount@ seg.

    Se puede volver a lanzar sin costo una vez en un periodo de @Effect2Amount@ seg.

    El alcance de lanzamiento de Danza de Combate aumenta cuando se lanza sobre Xayah.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Danza de Combate@f2@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Vuela hasta un campeón aliado y le otorga un escudo de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida durante @Effect3Amount@ seg.

    Se puede volver a lanzar sin costo una vez en un periodo de @Effect2Amount@ seg.

    El alcance de lanzamiento de Danza de Combate aumenta cuando se lanza sobre Xayah.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónArroja una pluma mágica que inflige daño mágico. Impactar a un campeón o monstruo épico permite que Rakan cure a sus aliados.[@Hotkey@] Cálamo Reluciente@f3@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo épico, Rakan recupera @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.
    Arroja una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo épico, Rakan recupera @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.[@Hotkey@] Cálamo Reluciente@f3@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo épico, Rakan recupera @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cálamo Reluciente@f3@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo épico, Rakan recupera @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Cálamo Reluciente@f3@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo épico, Rakan recupera @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cálamo Reluciente@f3@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja una pluma mágica que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si la pluma alcanza a un campeón o a un monstruo épico, Rakan recupera @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida para él y los aliados cercanos después de @Effect4Amount@ seg o cuando toca a uno.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónObtiene velocidad de movimiento, además inflige daño y deja encantados a los enemigos alcanzados.[@Hotkey@] Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.

    Tocar a enemigos inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los deja encantados durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.
    Otorga un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.

    Tocar a enemigos inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los deja encantados durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.[@Hotkey@] Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.

    Tocar a enemigos inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los deja encantados durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.
    Duración de encantamiento
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.

    Tocar a enemigos inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los deja encantados durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de encantamiento
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración de encantamiento
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.

    Tocar a enemigos inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los deja encantados durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Celeridad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Otorga un @Effect5Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg.

    Tocar a enemigos inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y los deja encantados durante @Effect3Amount@ seg la primera vez que los alcanza. El primer campeón encantado le otorga a Rakan un @Effect6Amount@% de Velocidad de Movimiento que decae.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónSe desplaza hacia una ubicación y lanza por el aire a enemigos cercanos al llegar.Gran Entrada[@Hotkey@] Gran Entrada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan vuela en espiral por el aire, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @KnockupDuration@ seg.Se desplaza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan vuela en espiral por el aire, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @KnockupDuration@ seg.[@Hotkey@] Gran Entrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan vuela en espiral por el aire, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @KnockupDuration@ seg.Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Gran Entrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan vuela en espiral por el aire, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @KnockupDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Gran Entrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan vuela en espiral por el aire, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @KnockupDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Gran Entrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza hacia una ubicación. Al llegar, Rakan vuela en espiral por el aire, lo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @KnockupDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónJanna se rodea de una tormenta mágica que aleja a los enemigos. Cuando la tormenta se apacigua, los vientos suaves curan a los aliados cercanos mientras la habilidad esté activa.[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca el poder del viento para lanzar a los enemigos cercanos hacia atrás y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a aliados cercanos por segundo durante @Effect3Amount@ seg.Invoca el poder del viento para lanzar a los enemigos cercanos hacia atrás y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a aliados cercanos por segundo durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca el poder del viento para lanzar a los enemigos cercanos hacia atrás y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a aliados cercanos por segundo durante @Effect3Amount@ seg.Curación por segundo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca el poder del viento para lanzar a los enemigos cercanos hacia atrás y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a aliados cercanos por segundo durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación por segundo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca el poder del viento para lanzar a los enemigos cercanos hacia atrás y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a aliados cercanos por segundo durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca el poder del viento para lanzar a los enemigos cercanos hacia atrás y restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a aliados cercanos por segundo durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Retirada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónRek'Sai muerde a su objetivo e inflige el doble de daño y daño verdadero si tiene Furia máxima.

    Si está bajo tierra, Rek'Sai crea un túnel de larga duración que puede utilizar varias veces. Los enemigos pueden destruirlo si se paran encima de cualquier entrada.Mordedura Feroz/Túnel[@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Al máximo de Furia, la mordedura aumenta su potencia un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai crea un túnel que queda conectado por dos entradas de túnel. Hacer clic en una entrada de túnel hará que Rek'Sai se dirija a la otra entrada.

    Las entradas de túneles duran @Effect5Amount@ min y los enemigos pueden destruirlas. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles a la vez. Los túneles tienen un enfriamiento de @Effect8Amount@ seg al usarse.
    En la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Al máximo de Furia, la mordedura aumenta su potencia un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai crea un túnel que queda conectado por dos entradas de túnel. Hacer clic en una entrada de túnel hará que Rek'Sai se dirija a la otra entrada.

    Las entradas de túneles duran @Effect5Amount@ min y los enemigos pueden destruirlas. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles a la vez. Los túneles tienen un enfriamiento de @Effect8Amount@ seg al usarse.[@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Al máximo de Furia, la mordedura aumenta su potencia un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai crea un túnel que queda conectado por dos entradas de túnel. Hacer clic en una entrada de túnel hará que Rek'Sai se dirija a la otra entrada.

    Las entradas de túneles duran @Effect5Amount@ min y los enemigos pueden destruirlas. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles a la vez. Los túneles tienen un enfriamiento de @Effect8Amount@ seg al usarse.
    Daño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Al máximo de Furia, la mordedura aumenta su potencia un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai crea un túnel que queda conectado por dos entradas de túnel. Hacer clic en una entrada de túnel hará que Rek'Sai se dirija a la otra entrada.

    Las entradas de túneles duran @Effect5Amount@ min y los enemigos pueden destruirlas. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles a la vez. Los túneles tienen un enfriamiento de @Effect8Amount@ seg al usarse.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Daño de Mordedura Feroz
    Enfriamiento de lanzamiento de túnel
    Enfriamiento de uso de túnel
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Al máximo de Furia, la mordedura aumenta su potencia un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai crea un túnel que queda conectado por dos entradas de túnel. Hacer clic en una entrada de túnel hará que Rek'Sai se dirija a la otra entrada.

    Las entradas de túneles duran @Effect5Amount@ min y los enemigos pueden destruirlas. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles a la vez. Los túneles tienen un enfriamiento de @Effect8Amount@ seg al usarse.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordedura Feroz/Túnel@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: Rek'Sai muerde a un objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Al máximo de Furia, la mordedura aumenta su potencia un 100% e inflige daño verdadero.

    Daño máximo: @f2@

    Bajo tierra: Rek'Sai crea un túnel que queda conectado por dos entradas de túnel. Hacer clic en una entrada de túnel hará que Rek'Sai se dirija a la otra entrada.

    Las entradas de túneles duran @Effect5Amount@ min y los enemigos pueden destruirlas. Rek'Sai puede tener @Effect6Amount@ túneles a la vez. Los túneles tienen un enfriamiento de @Effect8Amount@ seg al usarse.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLos siguientes 3 ataques básicos de Rek'Sai infligen daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Si está bajo tierra, Rek'Sai lanza una ráfaga de tierra cargada de vacío que inflige daño físico y revela a los enemigos alcanzados.Ira de la Reina/Rastreadora[@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoEn la superficie: los primeros 3 ataques básicos de Rek'Sai en los 5 seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con un enemigo, inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ seg. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.
    En la superficie: los primeros 3 ataques básicos de Rek'Sai en los 5 seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con un enemigo, inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ seg. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.[@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: los primeros 3 ataques básicos de Rek'Sai en los 5 seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con un enemigo, inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ seg. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.
    Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: los primeros 3 ataques básicos de Rek'Sai en los 5 seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con un enemigo, inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ seg. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Daño de Ira de la Reina
    Daño de Rastreadora
    Enfriamiento de Rastreadora
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: los primeros 3 ataques básicos de Rek'Sai en los 5 seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con un enemigo, inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ seg. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira de la Reina/Rastreadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: los primeros 3 ataques básicos de Rek'Sai en los 5 seg siguientes infligen @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico adicional a los enemigos cercanos.

    Bajo tierra: Rek'Sai lanza una explosión de tierra cargada de vacío que explota al impactar con un enemigo, inflige @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y revela a los enemigos impactados que no estén en sigilo durante @Effect6Amount@ seg. Si impacta a un campeón, también genera 25 de Furia.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRek'Sai marca a sus objetivos de manera pasiva al infligirles daño. Puede activar esta habilidad para volverse inalcanzable por un breve periodo y embestir a un objetivo marcado para infligir una gran cantidad de daño según su vida faltante.[@Hotkey@] Impulso del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los próximos @PreyMarkDuration@ segundos.

    Activa: Rek'Sai lanza un grito desgarrador antes de enterrarse para buscar a un objetivo marcado. Momentos después, salta desde abajo e inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante.
    Pasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los próximos @PreyMarkDuration@ segundos.

    Activa: Rek'Sai lanza un grito desgarrador antes de enterrarse para buscar a un objetivo marcado. Momentos después, salta desde abajo e inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante.[@Hotkey@] Impulso del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los próximos @PreyMarkDuration@ segundos.

    Activa: Rek'Sai lanza un grito desgarrador antes de enterrarse para buscar a un objetivo marcado. Momentos después, salta desde abajo e inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante.
    Daño
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ / @RBaseDamage4Prefix@@RBaseDamage4@@RBaseDamage4Postfix@ / @RBaseDamage5Prefix@@RBaseDamage5@@RBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage4Prefix@@PercentMissingHealthDamage4@%@PercentMissingHealthDamage4Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage5Prefix@@PercentMissingHealthDamage5@%@PercentMissingHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ / @RCooldown4Prefix@@RCooldown4@@RCooldown4Postfix@ / @RCooldown5Prefix@@RCooldown5@@RCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impulso del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los próximos @PreyMarkDuration@ segundos.

    Activa: Rek'Sai lanza un grito desgarrador antes de enterrarse para buscar a un objetivo marcado. Momentos después, salta desde abajo e inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Daño
    Daño de vida faltante
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Impulso del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los próximos @PreyMarkDuration@ segundos.

    Activa: Rek'Sai lanza un grito desgarrador antes de enterrarse para buscar a un objetivo marcado. Momentos después, salta desde abajo e inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso del Vacío@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Infligir daño a campeones enemigos los marca durante los próximos @PreyMarkDuration@ segundos.

    Activa: Rek'Sai lanza un grito desgarrador antes de enterrarse para buscar a un objetivo marcado. Momentos después, salta desde abajo e inflige @RBaseDamageCalc@ de daño físico más un @PercentMissingHealthDamage@% de su Vida faltante.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRek'Sai se entierra en el suelo para obtener nuevas habilidades y aumentar su velocidad de movimiento. Su alcance de visión se reduce y no puede usar ataques básicos.

    Si está bajo tierra, Rek'Sai puede lanzar Emerger para lanzar por el aire e infligir daño a enemigos cercanos.Excavar/Emerger[@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoEn la superficie: excava hacia el suelo.

    Bajo tierra: emerge e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ seg. Los demás enemigos cercanos serán lanzados hacia atrás. Los enemigos que sean lanzados por el aire quedarán inmunes a los efectos de emerger durante @Effect6Amount@ seg.

    Efectos bajo tierra: nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducida, ataques básicos deshabilitados y obtiene Sensación de Temblor: los enemigos cercanos que vayan a la Niebla de Guerra le revelan su posición a Rek'Sai y a sus aliados.
    En la superficie: excava hacia el suelo.

    Bajo tierra: emerge e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ seg. Los demás enemigos cercanos serán lanzados hacia atrás. Los enemigos que sean lanzados por el aire quedarán inmunes a los efectos de emerger durante @Effect6Amount@ seg.

    Efectos bajo tierra: nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducida, ataques básicos deshabilitados y obtiene Sensación de Temblor: los enemigos cercanos que vayan a la Niebla de Guerra le revelan su posición a Rek'Sai y a sus aliados.[@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: excava hacia el suelo.

    Bajo tierra: emerge e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ seg. Los demás enemigos cercanos serán lanzados hacia atrás. Los enemigos que sean lanzados por el aire quedarán inmunes a los efectos de emerger durante @Effect6Amount@ seg.

    Efectos bajo tierra: nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducida, ataques básicos deshabilitados y obtiene Sensación de Temblor: los enemigos cercanos que vayan a la Niebla de Guerra le revelan su posición a Rek'Sai y a sus aliados.
    Daño de Emerger[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: excava hacia el suelo.

    Bajo tierra: emerge e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ seg. Los demás enemigos cercanos serán lanzados hacia atrás. Los enemigos que sean lanzados por el aire quedarán inmunes a los efectos de emerger durante @Effect6Amount@ seg.

    Efectos bajo tierra: nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducida, ataques básicos deshabilitados y obtiene Sensación de Temblor: los enemigos cercanos que vayan a la Niebla de Guerra le revelan su posición a Rek'Sai y a sus aliados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Emerger@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Daño de Emerger@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: excava hacia el suelo.

    Bajo tierra: emerge e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ seg. Los demás enemigos cercanos serán lanzados hacia atrás. Los enemigos que sean lanzados por el aire quedarán inmunes a los efectos de emerger durante @Effect6Amount@ seg.

    Efectos bajo tierra: nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducida, ataques básicos deshabilitados y obtiene Sensación de Temblor: los enemigos cercanos que vayan a la Niebla de Guerra le revelan su posición a Rek'Sai y a sus aliados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Excavar/Emerger@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEn la superficie: excava hacia el suelo.

    Bajo tierra: emerge e inflige @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y lanza por el aire al enemigo más cercano durante @Effect5Amount@ seg. Los demás enemigos cercanos serán lanzados hacia atrás. Los enemigos que sean lanzados por el aire quedarán inmunes a los efectos de emerger durante @Effect6Amount@ seg.

    Efectos bajo tierra: nuevas habilidades, +@f1@ de velocidad de movimiento, alcance de visión reducida, ataques básicos deshabilitados y obtiene Sensación de Temblor: los enemigos cercanos que vayan a la Niebla de Guerra le revelan su posición a Rek'Sai y a sus aliados.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton blande su arma, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos, y se cura por @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida por cada golpe que no haya alcanzado un campeón y @f2@ (+@f3@) de Vida por cada campeón alcanzado, hasta @Effect4Amount@ de Vida.

    Genera 2.5 de Furia por cada golpe que no haya sido a un campeón y 10 de Furia por cada campeón alcanzado, hasta un máximo de 30 de Furia.

    Efecto con 50 de Furia: Daño aumentado hasta @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada a @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada golpe a no campeones y @f5@ (+@f6@) por campeón alcanzado, hasta @Effect9Amount@. No genera Furia.
    Renekton blande su arma, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos, y se cura por @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida por cada golpe que no haya alcanzado un campeón y @f2@ (+@f3@) de Vida por cada campeón alcanzado, hasta @Effect4Amount@ de Vida.

    Genera 2.5 de Furia por cada golpe que no haya sido a un campeón y 10 de Furia por cada campeón alcanzado, hasta un máximo de 30 de Furia.

    Efecto con 50 de Furia: Daño aumentado hasta @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada a @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada golpe a no campeones y @f5@ (+@f6@) por campeón alcanzado, hasta @Effect9Amount@. No genera Furia.[@Hotkey@] Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton blande su arma, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos, y se cura por @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida por cada golpe que no haya alcanzado un campeón y @f2@ (+@f3@) de Vida por cada campeón alcanzado, hasta @Effect4Amount@ de Vida.

    Genera 2.5 de Furia por cada golpe que no haya sido a un campeón y 10 de Furia por cada campeón alcanzado, hasta un máximo de 30 de Furia.

    Efecto con 50 de Furia: Daño aumentado hasta @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada a @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada golpe a no campeones y @f5@ (+@f6@) por campeón alcanzado, hasta @Effect9Amount@. No genera Furia.
    Daño
    Ganancia de Vida Máxima
    Daño de Furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton blande su arma, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos, y se cura por @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida por cada golpe que no haya alcanzado un campeón y @f2@ (+@f3@) de Vida por cada campeón alcanzado, hasta @Effect4Amount@ de Vida.

    Genera 2.5 de Furia por cada golpe que no haya sido a un campeón y 10 de Furia por cada campeón alcanzado, hasta un máximo de 30 de Furia.

    Efecto con 50 de Furia: Daño aumentado hasta @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada a @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada golpe a no campeones y @f5@ (+@f6@) por campeón alcanzado, hasta @Effect9Amount@. No genera Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ganancia de Vida Máxima
    Daño de Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daño
    Ganancia de Vida Máxima
    Daño de Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton blande su arma, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos, y se cura por @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida por cada golpe que no haya alcanzado un campeón y @f2@ (+@f3@) de Vida por cada campeón alcanzado, hasta @Effect4Amount@ de Vida.

    Genera 2.5 de Furia por cada golpe que no haya sido a un campeón y 10 de Furia por cada campeón alcanzado, hasta un máximo de 30 de Furia.

    Efecto con 50 de Furia: Daño aumentado hasta @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada a @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada golpe a no campeones y @f5@ (+@f6@) por campeón alcanzado, hasta @Effect9Amount@. No genera Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton blande su arma, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico a los enemigos cercanos, y se cura por @Effect2Amount@ (+@f1@) de Vida por cada golpe que no haya alcanzado un campeón y @f2@ (+@f3@) de Vida por cada campeón alcanzado, hasta @Effect4Amount@ de Vida.

    Genera 2.5 de Furia por cada golpe que no haya sido a un campeón y 10 de Furia por cada campeón alcanzado, hasta un máximo de 30 de Furia.

    Efecto con 50 de Furia: Daño aumentado hasta @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@). Curación aumentada a @Effect7Amount@ (+@f4@) por cada golpe a no campeones y @f5@ (+@f6@) por campeón alcanzado, hasta @Effect9Amount@. No genera Furia.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRenekton corta dos veces a su objetivo, lo cual inflige daño físico moderado y lo aturde durante 0.75 seg. Si Renekton tiene más de 50 de Furia, cortará a su objetivo tres veces y destruirá los escudos contra daño del objetivo, lo que infligirá daño físico alto y lo aturdirá durante 1.5 seg.[@Hotkey@] Depredador Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Renekton es doble, lo que aturde a su objetivo por @Effect3Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos al impacto y genera Furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    50 de Furia adicional: Renekton ataca tres veces, lo cual destruye escudos contra daño sobre el objetivo al instante antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir a su objetivo durante @Effect4Amount@ seg. Ya no genera Furia.
    El siguiente ataque de Renekton es doble, lo que aturde a su objetivo por @Effect3Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos al impacto y genera Furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    50 de Furia adicional: Renekton ataca tres veces, lo cual destruye escudos contra daño sobre el objetivo al instante antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir a su objetivo durante @Effect4Amount@ seg. Ya no genera Furia.[@Hotkey@] Depredador Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Renekton es doble, lo que aturde a su objetivo por @Effect3Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos al impacto y genera Furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    50 de Furia adicional: Renekton ataca tres veces, lo cual destruye escudos contra daño sobre el objetivo al instante antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir a su objetivo durante @Effect4Amount@ seg. Ya no genera Furia.
    Daño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Depredador Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Renekton es doble, lo que aturde a su objetivo por @Effect3Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos al impacto y genera Furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    50 de Furia adicional: Renekton ataca tres veces, lo cual destruye escudos contra daño sobre el objetivo al instante antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir a su objetivo durante @Effect4Amount@ seg. Ya no genera Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Depredador Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Renekton es doble, lo que aturde a su objetivo por @Effect3Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos al impacto y genera Furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    50 de Furia adicional: Renekton ataca tres veces, lo cual destruye escudos contra daño sobre el objetivo al instante antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir a su objetivo durante @Effect4Amount@ seg. Ya no genera Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Depredador Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque de Renekton es doble, lo que aturde a su objetivo por @Effect3Amount@ seg e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico por golpe (@Effect5Amount@ (+@f2@) en total).

    Cada golpe aplica efectos al impacto y genera Furia. Golpear a un campeón genera @Effect7Amount@ de Furia adicional.

    50 de Furia adicional: Renekton ataca tres veces, lo cual destruye escudos contra daño sobre el objetivo al instante antes de infligir un total de @Effect6Amount@ (+@f3@) de daño y aturdir a su objetivo durante @Effect4Amount@ seg. Ya no genera Furia.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRenekton se transforma en tirano, ganando Vida adicional y causando daño a los enemigos que lo rodean. Mientras está en esta forma, Renekton gana Furia periódicamente.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton se rodea a sí mismo de energía oscura durante @BuffDuration@ seg y obtiene @HealthGain@ de Vida y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.Renekton se rodea a sí mismo de energía oscura durante @BuffDuration@ seg y obtiene @HealthGain@ de Vida y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton se rodea a sí mismo de energía oscura durante @BuffDuration@ seg y obtiene @HealthGain@ de Vida y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.Vida adicional
    Daño por segundo
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton se rodea a sí mismo de energía oscura durante @BuffDuration@ seg y obtiene @HealthGain@ de Vida y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Daño por segundo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Vida adicional
    Daño por segundo
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton se rodea a sí mismo de energía oscura durante @BuffDuration@ seg y obtiene @HealthGain@ de Vida y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dominus@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton se rodea a sí mismo de energía oscura durante @BuffDuration@ seg y obtiene @HealthGain@ de Vida y @FuryOnCast@ de Furia. Mientras el efecto está activo, inflige @TotalDamagePerSecond@ de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene @FuryPerSecond@ de Furia por segundo.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cortar y Trocear@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cortar: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Golpear un enemigo le otorga la habilidad Trocear a Renekton durante @Effect8Amount@ seg.

    Trocear: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Genera @Effect4Amount@ de Furia por cada impacto a no campeones y @Effect5Amount@ de Furia por cada impacto a campeones hasta llegar a un máximo de @Effect10Amount@ de Furia.

    Efecto con 50 de Furia (Trocear): El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos impactados tienen @Effect2Amount@% de Armadura reducida durante @Effect9Amount@ seg. Ya no genera Furia.
    Cortar: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Golpear un enemigo le otorga la habilidad Trocear a Renekton durante @Effect8Amount@ seg.

    Trocear: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Genera @Effect4Amount@ de Furia por cada impacto a no campeones y @Effect5Amount@ de Furia por cada impacto a campeones hasta llegar a un máximo de @Effect10Amount@ de Furia.

    Efecto con 50 de Furia (Trocear): El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos impactados tienen @Effect2Amount@% de Armadura reducida durante @Effect9Amount@ seg. Ya no genera Furia.[@Hotkey@] Cortar y Trocear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cortar: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Golpear un enemigo le otorga la habilidad Trocear a Renekton durante @Effect8Amount@ seg.

    Trocear: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Genera @Effect4Amount@ de Furia por cada impacto a no campeones y @Effect5Amount@ de Furia por cada impacto a campeones hasta llegar a un máximo de @Effect10Amount@ de Furia.

    Efecto con 50 de Furia (Trocear): El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos impactados tienen @Effect2Amount@% de Armadura reducida durante @Effect9Amount@ seg. Ya no genera Furia.
    Daño adicional
    % Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cortar y Trocear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cortar: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Golpear un enemigo le otorga la habilidad Trocear a Renekton durante @Effect8Amount@ seg.

    Trocear: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Genera @Effect4Amount@ de Furia por cada impacto a no campeones y @Effect5Amount@ de Furia por cada impacto a campeones hasta llegar a un máximo de @Effect10Amount@ de Furia.

    Efecto con 50 de Furia (Trocear): El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos impactados tienen @Effect2Amount@% de Armadura reducida durante @Effect9Amount@ seg. Ya no genera Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    % Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    % Reducción de Armadura
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cortar y Trocear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cortar: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Golpear un enemigo le otorga la habilidad Trocear a Renekton durante @Effect8Amount@ seg.

    Trocear: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Genera @Effect4Amount@ de Furia por cada impacto a no campeones y @Effect5Amount@ de Furia por cada impacto a campeones hasta llegar a un máximo de @Effect10Amount@ de Furia.

    Efecto con 50 de Furia (Trocear): El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos impactados tienen @Effect2Amount@% de Armadura reducida durante @Effect9Amount@ seg. Ya no genera Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cortar y Trocear@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cortar: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa. Golpear un enemigo le otorga la habilidad Trocear a Renekton durante @Effect8Amount@ seg.

    Trocear: Renekton se desplaza, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a los enemigos que atraviesa.

    Genera @Effect4Amount@ de Furia por cada impacto a no campeones y @Effect5Amount@ de Furia por cada impacto a campeones hasta llegar a un máximo de @Effect10Amount@ de Furia.

    Efecto con 50 de Furia (Trocear): El daño aumenta a @Effect3Amount@ (+@f2@). Los enemigos impactados tienen @Effect2Amount@% de Armadura reducida durante @Effect9Amount@ seg. Ya no genera Furia.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Boleadoras@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento Genera 1 de FerocidadArroja una Boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ seg.
    Arroja una Boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Boleadoras@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadArroja una Boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ seg.
    Daño
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Boleadoras@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadArroja una Boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Boleadoras@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadArroja una Boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Boleadoras@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadArroja una Boleadora que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y ralentiza al primer enemigo alcanzado un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico e inmoviliza al objetivo durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento Genera 1 de FerocidadRengar obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque para sus próximos 2 ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza se incrementa a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y le otorga @f4@% de Velocidad de Ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ seg.
    Rengar obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque para sus próximos 2 ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza se incrementa a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y le otorga @f4@% de Velocidad de Ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadRengar obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque para sus próximos 2 ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza se incrementa a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y le otorga @f4@% de Velocidad de Ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ seg.
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadRengar obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque para sus próximos 2 ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza se incrementa a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y le otorga @f4@% de Velocidad de Ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadRengar obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque para sus próximos 2 ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza se incrementa a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y le otorga @f4@% de Velocidad de Ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fiereza@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadRengar obtiene @Effect5Amount@% de Velocidad de Ataque para sus próximos 2 ataques. El primer ataque inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico.

    Efecto de Ferocidad:
    El daño de Fiereza se incrementa a @f3@ (+@CharTotalPhysical2@) y le otorga @f4@% de Velocidad de Ataque a Rengar durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Adrenalina del Cazador@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoRengar obtiene @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera del campeón enemigo más cercano a @SelfVisionRange@ unidades de alcance durante @StealthDuration@ seg.

    Después de los primeros @FadeTime@ seg, Rengar entra en Camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico y reduce su armadura por @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ seg.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ unidades de alcance pueden sentir la presencia de Rengar durante Adrenalina del Cazador, al igual que sus aliados cercanos.
    Los enemigos revelados por Adrenalina del Cazador permanecen visibles mientras permanezcan en el alcance del efecto.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos terminan Adrenalina del Cazador.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje estará oculto. Los campeones enemigos y torretas cercanas revelan su ubicación.
    Rengar obtiene @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera del campeón enemigo más cercano a @SelfVisionRange@ unidades de alcance durante @StealthDuration@ seg.

    Después de los primeros @FadeTime@ seg, Rengar entra en Camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico y reduce su armadura por @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ seg.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ unidades de alcance pueden sentir la presencia de Rengar durante Adrenalina del Cazador, al igual que sus aliados cercanos.
    Los enemigos revelados por Adrenalina del Cazador permanecen visibles mientras permanezcan en el alcance del efecto.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos terminan Adrenalina del Cazador.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje estará oculto. Los campeones enemigos y torretas cercanas revelan su ubicación.
    [@Hotkey@] Adrenalina del Cazador@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRengar obtiene @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera del campeón enemigo más cercano a @SelfVisionRange@ unidades de alcance durante @StealthDuration@ seg.

    Después de los primeros @FadeTime@ seg, Rengar entra en Camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico y reduce su armadura por @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ seg.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ unidades de alcance pueden sentir la presencia de Rengar durante Adrenalina del Cazador, al igual que sus aliados cercanos.
    Los enemigos revelados por Adrenalina del Cazador permanecen visibles mientras permanezcan en el alcance del efecto.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos terminan Adrenalina del Cazador.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje estará oculto. Los campeones enemigos y torretas cercanas revelan su ubicación.
    Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de Rastreo
    Enfriamiento
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Adrenalina del Cazador@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRengar obtiene @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera del campeón enemigo más cercano a @SelfVisionRange@ unidades de alcance durante @StealthDuration@ seg.

    Después de los primeros @FadeTime@ seg, Rengar entra en Camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico y reduce su armadura por @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ seg.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ unidades de alcance pueden sentir la presencia de Rengar durante Adrenalina del Cazador, al igual que sus aliados cercanos.
    Los enemigos revelados por Adrenalina del Cazador permanecen visibles mientras permanezcan en el alcance del efecto.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos terminan Adrenalina del Cazador.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje estará oculto. Los campeones enemigos y torretas cercanas revelan su ubicación.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de Rastreo
    Enfriamiento
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducción de armadura
    Duración
    Velocidad de movimiento
    Alcance de Rastreo
    Enfriamiento
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Adrenalina del Cazador@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRengar obtiene @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera del campeón enemigo más cercano a @SelfVisionRange@ unidades de alcance durante @StealthDuration@ seg.

    Después de los primeros @FadeTime@ seg, Rengar entra en Camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico y reduce su armadura por @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ seg.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ unidades de alcance pueden sentir la presencia de Rengar durante Adrenalina del Cazador, al igual que sus aliados cercanos.
    Los enemigos revelados por Adrenalina del Cazador permanecen visibles mientras permanezcan en el alcance del efecto.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos terminan Adrenalina del Cazador.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje estará oculto. Los campeones enemigos y torretas cercanas revelan su ubicación.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Adrenalina del Cazador@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRengar obtiene @StealthMS@% de Velocidad de Movimiento y Visión Verdadera del campeón enemigo más cercano a @SelfVisionRange@ unidades de alcance durante @StealthDuration@ seg.

    Después de los primeros @FadeTime@ seg, Rengar entra en Camuflaje y puede saltar hacia un enemigo sin tener que estar en la maleza. Saltar hacia el campeón más cercano inflige @BonusDamage@ de daño físico y reduce su armadura por @ArmorShred@ durante @ArmorShredDuration@ seg.

    Los campeones enemigos a @EnemyDetectionRange@ unidades de alcance pueden sentir la presencia de Rengar durante Adrenalina del Cazador, al igual que sus aliados cercanos.
    Los enemigos revelados por Adrenalina del Cazador permanecen visibles mientras permanezcan en el alcance del efecto.
    Los ataques y la mayoría de los hechizos terminan Adrenalina del Cazador.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje estará oculto. Los campeones enemigos y torretas cercanas revelan su ubicación.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRengar desata un rugido de batalla, daña a los enemigos cercanos y se cura un poco del daño que haya recibido recientemente.

    Efecto de Ferocidad: Además, elimina los efectos de control de masas sobre él.[@Hotkey@] Rugido de Batalla@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento Genera 1 de FerocidadInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar por un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido durante los últimos @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de masas existentes, además de su efecto normal.

    La curación aumenta un @Effect5Amount@% para el daño proveniente de ataques de monstruos.
    Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar por un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido durante los últimos @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de masas existentes, además de su efecto normal.

    La curación aumenta un @Effect5Amount@% para el daño proveniente de ataques de monstruos.[@Hotkey@] Rugido de Batalla@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar por un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido durante los últimos @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de masas existentes, además de su efecto normal.

    La curación aumenta un @Effect5Amount@% para el daño proveniente de ataques de monstruos.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido de Batalla@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar por un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido durante los últimos @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de masas existentes, además de su efecto normal.

    La curación aumenta un @Effect5Amount@% para el daño proveniente de ataques de monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Rugido de Batalla@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar por un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido durante los últimos @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de masas existentes, además de su efecto normal.

    La curación aumenta un @Effect5Amount@% para el daño proveniente de ataques de monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido de Batalla@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoGenera 1 de FerocidadInflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos cercanos y cura a Rengar por un @Effect2Amount@% del daño que haya recibido durante los últimos @Effect3Amount@ seg.

    Efecto de Ferocidad:
    Inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y elimina los efectos de control de masas existentes, además de su efecto normal.

    La curación aumenta un @Effect5Amount@% para el daño proveniente de ataques de monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónKassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige daño a unidades enemigas cercanas. Usar múltiples Rupturas en el Camino en poco tiempo no solo cuesta maná adicional, sino también inflige daño adicional.[@Hotkey@] Ruptura en el Camino@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a unidades enemigas cercanas.

    Cada Ruptura en el Camino posterior dentro de los @Effect2Amount@ seg siguientes duplica el costo de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a unidades enemigas cercanas.

    Cada Ruptura en el Camino posterior dentro de los @Effect2Amount@ seg siguientes duplica el costo de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.[@Hotkey@] Ruptura en el Camino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a unidades enemigas cercanas.

    Cada Ruptura en el Camino posterior dentro de los @Effect2Amount@ seg siguientes duplica el costo de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Daño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ruptura en el Camino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a unidades enemigas cercanas.

    Cada Ruptura en el Camino posterior dentro de los @Effect2Amount@ seg siguientes duplica el costo de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño por acumulación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ruptura en el Camino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a unidades enemigas cercanas.

    Cada Ruptura en el Camino posterior dentro de los @Effect2Amount@ seg siguientes duplica el costo de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ruptura en el Camino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a unidades enemigas cercanas.

    Cada Ruptura en el Camino posterior dentro de los @Effect2Amount@ seg siguientes duplica el costo de maná e inflige @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño mágico adicional por acumulación. Se acumula hasta @Effect6Amount@ veces.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoRiven se desplaza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1.5 seg.Riven se desplaza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1.5 seg.[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRiven se desplaza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1.5 seg.Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRiven se desplaza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1.5 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRiven se desplaza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1.5 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Valor@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRiven se desplaza rápidamente en la dirección de tu cursor y obtiene un escudo que bloquea hasta @Effect2Amount@ (+@f1@) de daño durante 1.5 seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónRiven potencia su fiel arma con energía que aumenta su Daño de Ataque y alcance. Además, mientras dura la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de Viento, un potente ataque a distancia.[@Hotkey@] Espada del Exilio@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoEl arma de Riven queda repleta de energía espiritual durante @Duration@ seg, lo que le otorga @PercentBonusAD*100@% de Daño de Ataque adicional (@BonusAD@), alcance aumentado para sus hechizos y ataques dañinos, y la habilidad de usar Corte de Viento una vez.

    Corte de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados. El daño aumenta según la vida faltante de los enemigos.
    El arma de Riven queda repleta de energía espiritual durante @Duration@ seg, lo que le otorga @PercentBonusAD*100@% de Daño de Ataque adicional (@BonusAD@), alcance aumentado para sus hechizos y ataques dañinos, y la habilidad de usar Corte de Viento una vez.

    Corte de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados. El daño aumenta según la vida faltante de los enemigos.[@Hotkey@] Espada del Exilio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEl arma de Riven queda repleta de energía espiritual durante @Duration@ seg, lo que le otorga @PercentBonusAD*100@% de Daño de Ataque adicional (@BonusAD@), alcance aumentado para sus hechizos y ataques dañinos, y la habilidad de usar Corte de Viento una vez.

    Corte de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados. El daño aumenta según la vida faltante de los enemigos.
    Daño de Onda de choque
    Enfriamiento
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espada del Exilio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEl arma de Riven queda repleta de energía espiritual durante @Duration@ seg, lo que le otorga @PercentBonusAD*100@% de Daño de Ataque adicional (@BonusAD@), alcance aumentado para sus hechizos y ataques dañinos, y la habilidad de usar Corte de Viento una vez.

    Corte de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados. El daño aumenta según la vida faltante de los enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Onda de choque
    Enfriamiento
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Onda de choque
    Enfriamiento
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espada del Exilio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEl arma de Riven queda repleta de energía espiritual durante @Duration@ seg, lo que le otorga @PercentBonusAD*100@% de Daño de Ataque adicional (@BonusAD@), alcance aumentado para sus hechizos y ataques dañinos, y la habilidad de usar Corte de Viento una vez.

    Corte de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados. El daño aumenta según la vida faltante de los enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espada del Exilio@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoEl arma de Riven queda repleta de energía espiritual durante @Duration@ seg, lo que le otorga @PercentBonusAD*100@% de Daño de Ataque adicional (@BonusAD@), alcance aumentado para sus hechizos y ataques dañinos, y la habilidad de usar Corte de Viento una vez.

    Corte de Viento: Riven lanza una onda de choque que inflige entre @MinDamage@ y @MaxDamage@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados. El daño aumenta según la vida faltante de los enemigos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Estallido de Ki@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y los aturde durante @Effect5Amount@ seg.La espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y los aturde durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Estallido de Ki@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y los aturde durante @Effect5Amount@ seg.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido de Ki@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y los aturde durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estallido de Ki@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y los aturde durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido de Ki@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoLa espada de Riven emite un estallido de energía rúnica que afecta a los enemigos cercanos, lo que les inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y los aturde durante @Effect5Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Alas Rotas@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoRiven lanza un ataque de corto alcance en línea recta. Esta habilidad se puede lanzar hasta @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades a las que alcance.
    Tercer uso: Salta hacia adelante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Este salto puede cruzar terrenos infranqueables.

    Riven atacará la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, o solo atacará hacia la dirección que esté mirando en ese momento en caso de no haber objetivos.
    Riven lanza un ataque de corto alcance en línea recta. Esta habilidad se puede lanzar hasta @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades a las que alcance.
    Tercer uso: Salta hacia adelante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Este salto puede cruzar terrenos infranqueables.

    Riven atacará la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, o solo atacará hacia la dirección que esté mirando en ese momento en caso de no haber objetivos.[@Hotkey@] Alas Rotas@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRiven lanza un ataque de corto alcance en línea recta. Esta habilidad se puede lanzar hasta @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades a las que alcance.
    Tercer uso: Salta hacia adelante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Este salto puede cruzar terrenos infranqueables.

    Riven atacará la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, o solo atacará hacia la dirección que esté mirando en ese momento en caso de no haber objetivos.
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Alas Rotas@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRiven lanza un ataque de corto alcance en línea recta. Esta habilidad se puede lanzar hasta @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades a las que alcance.
    Tercer uso: Salta hacia adelante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Este salto puede cruzar terrenos infranqueables.

    Riven atacará la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, o solo atacará hacia la dirección que esté mirando en ese momento en caso de no haber objetivos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Alas Rotas@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRiven lanza un ataque de corto alcance en línea recta. Esta habilidad se puede lanzar hasta @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades a las que alcance.
    Tercer uso: Salta hacia adelante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Este salto puede cruzar terrenos infranqueables.

    Riven atacará la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, o solo atacará hacia la dirección que esté mirando en ese momento en caso de no haber objetivos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Alas Rotas@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRiven lanza un ataque de corto alcance en línea recta. Esta habilidad se puede lanzar hasta @Effect4Amount@ veces más.

    Primer y segundo uso: Golpea hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a todas las unidades a las que alcance.
    Tercer uso: Salta hacia adelante y golpea el suelo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y lanza por el aire a los enemigos cercanos. Este salto puede cruzar terrenos infranqueables.

    Riven atacará la unidad sobre la que se encuentre tu cursor, o solo atacará hacia la dirección que esté mirando en ese momento en caso de no haber objetivos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha. Si se encuentra con una unidad enemiga, la aturdirá y le infligirá @TotalDamage@ de daño mágico mientras la trae hacia él.Blitzcrank dispara su mano derecha. Si se encuentra con una unidad enemiga, la aturdirá y le infligirá @TotalDamage@ de daño mágico mientras la trae hacia él.[@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha. Si se encuentra con una unidad enemiga, la aturdirá y le infligirá @TotalDamage@ de daño mágico mientras la trae hacia él.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha. Si se encuentra con una unidad enemiga, la aturdirá y le infligirá @TotalDamage@ de daño mágico mientras la trae hacia él.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha. Si se encuentra con una unidad enemiga, la aturdirá y le infligirá @TotalDamage@ de daño mágico mientras la trae hacia él.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha. Si se encuentra con una unidad enemiga, la aturdirá y le infligirá @TotalDamage@ de daño mágico mientras la trae hacia él.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónRumble lanza un grupo de misiles, los cuales crean un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.[@Hotkey@] El Equilibrador@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoRumble lanza una línea de misiles que crea un rastro de fuego durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos en la zona quedan ralentizados un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.

    Haz clic y arrastra tu mouse en una línea para controlar la ubicación de este hechizo.
    Rumble lanza una línea de misiles que crea un rastro de fuego durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos en la zona quedan ralentizados un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.

    Haz clic y arrastra tu mouse en una línea para controlar la ubicación de este hechizo.[@Hotkey@] El Equilibrador@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRumble lanza una línea de misiles que crea un rastro de fuego durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos en la zona quedan ralentizados un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.

    Haz clic y arrastra tu mouse en una línea para controlar la ubicación de este hechizo.
    Daño por segundo
    Enfriamiento
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Equilibrador@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRumble lanza una línea de misiles que crea un rastro de fuego durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos en la zona quedan ralentizados un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.

    Haz clic y arrastra tu mouse en una línea para controlar la ubicación de este hechizo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por segundo
    Enfriamiento
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] El Equilibrador@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRumble lanza una línea de misiles que crea un rastro de fuego durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos en la zona quedan ralentizados un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.

    Haz clic y arrastra tu mouse en una línea para controlar la ubicación de este hechizo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Equilibrador@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoRumble lanza una línea de misiles que crea un rastro de fuego durante @TrailDuration@ seg. Los enemigos en la zona quedan ralentizados un @SlowAmount@% y reciben @DamagePerSecond@ de daño mágico cada segundo.

    Haz clic y arrastra tu mouse en una línea para controlar la ubicación de este hechizo.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Effect2Amount@ de CalorRumble incinera a sus oponentes, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en forma de cono durante @Effect9Amount@ seg. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a súbditos

    Efecto de Zona de Riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño adicional.
    Rumble incinera a sus oponentes, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en forma de cono durante @Effect9Amount@ seg. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a súbditos

    Efecto de Zona de Riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño adicional.[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect2Amount@ de CalorRumble incinera a sus oponentes, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en forma de cono durante @Effect9Amount@ seg. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a súbditos

    Efecto de Zona de Riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño adicional.
    Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect2Amount@ de CalorRumble incinera a sus oponentes, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en forma de cono durante @Effect9Amount@ seg. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a súbditos

    Efecto de Zona de Riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Daño a súbditos
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect2Amount@ de CalorRumble incinera a sus oponentes, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en forma de cono durante @Effect9Amount@ seg. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a súbditos

    Efecto de Zona de Riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escupellamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect2Amount@ de CalorRumble incinera a sus oponentes, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en forma de cono durante @Effect9Amount@ seg. Este hechizo inflige un @Effect4Amount*100@% de daño a súbditos

    Efecto de Zona de Riesgo: Inflige un @Effect5Amount*100@% de daño adicional.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRumble lanza un arpón que electrocuta a su objetivo con daño mágico y ralentiza su velocidad de movimiento. Rumble puede cargar hasta 2 arpones a la vez. Mientras está en la Zona de Riesgo, el daño y porcentaje de ralentización aumentan.[@Hotkey@] Arpón Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Effect3Amount@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable de @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ seg. Rumble puede acumular hasta dos arpones a la vez, y los recarga una vez cada 6 seg (se modifica con la reducción de enfriamiento).

    Efecto adicional de la Zona de Riesgo: el daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Rumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable de @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ seg. Rumble puede acumular hasta dos arpones a la vez, y los recarga una vez cada 6 seg (se modifica con la reducción de enfriamiento).

    Efecto adicional de la Zona de Riesgo: el daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.[@Hotkey@] Arpón Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable de @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ seg. Rumble puede acumular hasta dos arpones a la vez, y los recarga una vez cada 6 seg (se modifica con la reducción de enfriamiento).

    Efecto adicional de la Zona de Riesgo: el daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Daño
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Arpón Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable de @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ seg. Rumble puede acumular hasta dos arpones a la vez, y los recarga una vez cada 6 seg (se modifica con la reducción de enfriamiento).

    Efecto adicional de la Zona de Riesgo: el daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Arpón Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable de @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ seg. Rumble puede acumular hasta dos arpones a la vez, y los recarga una vez cada 6 seg (se modifica con la reducción de enfriamiento).

    Efecto adicional de la Zona de Riesgo: el daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Arpón Eléctrico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble lanza un arpón electrificado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y aplica una ralentización acumulable de @Effect2Amount@% durante @Effect7Amount@ seg. Rumble puede acumular hasta dos arpones a la vez, y los recarga una vez cada 6 seg (se modifica con la reducción de enfriamiento).

    Efecto adicional de la Zona de Riesgo: el daño y el porcentaje de ralentización aumentan un 50%.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRumble activa un escudo que lo protege del Daño y le garantiza un estallido de velocidad. Dentro de la Zona de Riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.[@Hotkey@] Escudo de Chatarra@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Effect3Amount@ de CalorRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ seg, el cual absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Efecto de Zona de Riesgo: la potencia del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    Rumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ seg, el cual absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Efecto de Zona de Riesgo: la potencia del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.[@Hotkey@] Escudo de Chatarra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ seg, el cual absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Efecto de Zona de Riesgo: la potencia del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo de Chatarra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ seg, el cual absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Efecto de Zona de Riesgo: la potencia del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Cantidad de escudo
    Velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Escudo de Chatarra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ seg, el cual absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Efecto de Zona de Riesgo: la potencia del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo de Chatarra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de CalorRumble crea un escudo protector durante @Effect5Amount@ seg, el cual absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño. Rumble también obtiene @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect6Amount@ seg.

    Efecto de Zona de Riesgo: la potencia del escudo y la velocidad de movimiento aumentan un 50%.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRyze desata un orbe de poder mágico puro que inflige daño a un enemigo y debilita a todos los enemigos cercanos. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra los enemigos debilitados.[@Hotkey@] Flujo de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico, lo cual esparce Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos por @DebuffDuration@ seg.

    Si intenta aplicar Flujo a un enemigo que ya lo tiene, el efecto continuará esparciéndose.
    Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico, lo cual esparce Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos por @DebuffDuration@ seg.

    Si intenta aplicar Flujo a un enemigo que ya lo tiene, el efecto continuará esparciéndose.
    [@Hotkey@] Flujo de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico, lo cual esparce Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos por @DebuffDuration@ seg.

    Si intenta aplicar Flujo a un enemigo que ya lo tiene, el efecto continuará esparciéndose.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flujo de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico, lo cual esparce Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos por @DebuffDuration@ seg.

    Si intenta aplicar Flujo a un enemigo que ya lo tiene, el efecto continuará esparciéndose.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Flujo de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico, lo cual esparce Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos por @DebuffDuration@ seg.

    Si intenta aplicar Flujo a un enemigo que ya lo tiene, el efecto continuará esparciéndose.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flujo de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza un orbe que inflige @EDamageCalc@ de daño mágico, lo cual esparce Flujo al objetivo y a todos los enemigos cercanos por @DebuffDuration@ seg.

    Si intenta aplicar Flujo a un enemigo que ya lo tiene, el efecto continuará esparciéndose.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDe forma pasiva, las otras habilidades básicas de Ryze restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa. Cuando Ryze usa Descarga Eléctrica con 2 runas cargadas, obtiene un breve aumento de velocidad de movimiento.

    Al usar la habilidad, Ryze lanza una carga de energía pura en una línea e inflige daño al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica inflige daño adicional y rebota a los enemigos cercanos que tengan Flujo.[@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Prisión Rúnica y Flujo de Hechizos restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@) que dura @RuneDuration@ seg. Descarga Eléctrica utiliza todas las runas y otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si tiene @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Desata una descarga que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica lo consume e inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebota a los enemigos cercanos con Flujo.
    Pasiva: Prisión Rúnica y Flujo de Hechizos restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@) que dura @RuneDuration@ seg. Descarga Eléctrica utiliza todas las runas y otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si tiene @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Desata una descarga que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica lo consume e inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebota a los enemigos cercanos con Flujo.[@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Prisión Rúnica y Flujo de Hechizos restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@) que dura @RuneDuration@ seg. Descarga Eléctrica utiliza todas las runas y otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si tiene @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Desata una descarga que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica lo consume e inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebota a los enemigos cercanos con Flujo.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Prisión Rúnica y Flujo de Hechizos restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@) que dura @RuneDuration@ seg. Descarga Eléctrica utiliza todas las runas y otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si tiene @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Desata una descarga que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica lo consume e inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebota a los enemigos cercanos con Flujo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    Daño
    Velocidad de movimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    [@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Prisión Rúnica y Flujo de Hechizos restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@) que dura @RuneDuration@ seg. Descarga Eléctrica utiliza todas las runas y otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si tiene @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Desata una descarga que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica lo consume e inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebota a los enemigos cercanos con Flujo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga Eléctrica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Prisión Rúnica y Flujo de Hechizos restablecen el enfriamiento de Descarga Eléctrica y cargan una runa (hasta un máximo de @MaximumRunes@) que dura @RuneDuration@ seg. Descarga Eléctrica utiliza todas las runas y otorga un @MovementSpeedAmount@% de Velocidad de Movimiento durante @MovementSpeedDuration@ seg si tiene @MaximumRunes@ runas cargadas.

    Activa: Desata una descarga que inflige @QDamageCalc@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Si el objetivo tiene Flujo sobre él, Descarga Eléctrica lo consume e inflige @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% de daño aumentado y rebota a los enemigos cercanos con Flujo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónDe forma pasiva, Descarga Eléctrica inflige más daño contra los objetivos que tengan Flujo.

    Al usar la habilidad, Ryze crea un portal hacia una ubicación cercana. Después de unos segundos, los aliados que se encuentren cerca del portal se teletransportarán a la ubicación objetivo.[@Hotkey@] Distorsión del Entorno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: el daño adicional de Descarga Eléctrica contra los objetivos que tengan Flujo aumenta a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.

    Si Ryze no puede moverse o no puede lanzar habilidades, Distorsión del Entorno se cancelará.
    Pasiva: el daño adicional de Descarga Eléctrica contra los objetivos que tengan Flujo aumenta a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.

    Si Ryze no puede moverse o no puede lanzar habilidades, Distorsión del Entorno se cancelará.[@Hotkey@] Distorsión del Entorno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: el daño adicional de Descarga Eléctrica contra los objetivos que tengan Flujo aumenta a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.

    Si Ryze no puede moverse o no puede lanzar habilidades, Distorsión del Entorno se cancelará.
    Enfriamiento
    Aumento del Daño de Descarga Eléctrica
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Distorsión del Entorno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: el daño adicional de Descarga Eléctrica contra los objetivos que tengan Flujo aumenta a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.

    Si Ryze no puede moverse o no puede lanzar habilidades, Distorsión del Entorno se cancelará.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Aumento del Daño de Descarga Eléctrica
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Enfriamiento
    Aumento del Daño de Descarga Eléctrica
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Distorsión del Entorno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: el daño adicional de Descarga Eléctrica contra los objetivos que tengan Flujo aumenta a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.

    Si Ryze no puede moverse o no puede lanzar habilidades, Distorsión del Entorno se cancelará.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión del Entorno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: el daño adicional de Descarga Eléctrica contra los objetivos que tengan Flujo aumenta a un @OverloadDamageBonus@%.

    Activa: Ryze abre un portal a otra ubicación. Después de @ChargeTimeTooltip@ seg, teletransporta a todos los aliados cerca del portal a la ubicación.

    Si Ryze no puede moverse o no puede lanzar habilidades, Distorsión del Entorno se cancelará.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRyze atrapa a un objetivo en una jaula de runas, lo cual le inflige daño y ralentiza su movimiento. Si el objetivo tiene Flujo, quedará inmovilizado.[@Hotkey@] Prisión Rúnica@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico al instante y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo se encuentra afectado por Flujo, quedará inmovilizado y Flujo será consumido.Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico al instante y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo se encuentra afectado por Flujo, quedará inmovilizado y Flujo será consumido.[@Hotkey@] Prisión Rúnica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico al instante y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo se encuentra afectado por Flujo, quedará inmovilizado y Flujo será consumido.Daño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión Rúnica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico al instante y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo se encuentra afectado por Flujo, quedará inmovilizado y Flujo será consumido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Prisión Rúnica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico al instante y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo se encuentra afectado por Flujo, quedará inmovilizado y Flujo será consumido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión Rúnica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @WDamageCalc@ de daño mágico al instante y ralentiza a un enemigo un @SlowAmount*100@% durante @CCDuration@ seg. Si el objetivo se encuentra afectado por Flujo, quedará inmovilizado y Flujo será consumido.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónEl Dr. Mundo sacrifica una parte de su vida para aumentar su velocidad de movimiento y regeneración de vida de forma drástica.[@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Effect4Amount@% de la Vida actual.El Dr. Mundo regenera @f1@ de Vida (un @Effect1Amount@% de su Vida Máxima) durante @Effect2Amount@ seg. Además, obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante este tiempo.El Dr. Mundo regenera @f1@ de Vida (un @Effect1Amount@% de su Vida Máxima) durante @Effect2Amount@ seg. Además, obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante este tiempo.[@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect4Amount@% de la Vida actual.El Dr. Mundo regenera @f1@ de Vida (un @Effect1Amount@% de su Vida Máxima) durante @Effect2Amount@ seg. Además, obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante este tiempo.Regeneración
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect4Amount@% de la Vida actual.El Dr. Mundo regenera @f1@ de Vida (un @Effect1Amount@% de su Vida Máxima) durante @Effect2Amount@ seg. Además, obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante este tiempo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRegeneración
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Regeneración
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect4Amount@% de la Vida actual.El Dr. Mundo regenera @f1@ de Vida (un @Effect1Amount@% de su Vida Máxima) durante @Effect2Amount@ seg. Además, obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante este tiempo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sadismo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect4Amount@% de la Vida actual.El Dr. Mundo regenera @f1@ de Vida (un @Effect1Amount@% de su Vida Máxima) durante @Effect2Amount@ seg. Además, obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante este tiempo.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMalphite usa su magia elemental para lanzar un fragmento de tierra a su oponente a través del subsuelo. El fragmento inflige daño cuando impacta y roba velocidad de movimiento por 3 seg.[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 seg.Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 seg.[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 seg.Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fragmento Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y roba un @Effect2Amount@% de la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Permahielo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: El objetivo enemigo con 4 acumulaciones de Escarcha recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido por @Effect1Amount@ seg y es desplazado por un breve momento.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no podrán recibir Escarcha por @f2@ seg.
    Pasiva: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: El objetivo enemigo con 4 acumulaciones de Escarcha recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido por @Effect1Amount@ seg y es desplazado por un breve momento.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no podrán recibir Escarcha por @f2@ seg.[@Hotkey@] Permahielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: El objetivo enemigo con 4 acumulaciones de Escarcha recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido por @Effect1Amount@ seg y es desplazado por un breve momento.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no podrán recibir Escarcha por @f2@ seg.
    Daño[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Permahielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: El objetivo enemigo con 4 acumulaciones de Escarcha recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido por @Effect1Amount@ seg y es desplazado por un breve momento.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no podrán recibir Escarcha por @f2@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Daño@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Permahielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: El objetivo enemigo con 4 acumulaciones de Escarcha recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido por @Effect1Amount@ seg y es desplazado por un breve momento.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no podrán recibir Escarcha por @f2@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Permahielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos cuerpo a cuerpo de los campeones aliados cercanos aplican Escarcha a campeones enemigos, monstruos grandes, monstruos medianos y súbditos grandes.

    Activa: El objetivo enemigo con 4 acumulaciones de Escarcha recibe @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, queda aturdido por @Effect1Amount@ seg y es desplazado por un breve momento.

    Los campeones enemigos aturdidos por Sejuani no podrán recibir Escarcha por @f2@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Asalto Ártico@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani se lanza a la carga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por el aire. La carga termina después de golpear a un campeón enemigo.Sejuani se lanza a la carga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por el aire. La carga termina después de golpear a un campeón enemigo.[@Hotkey@] Asalto Ártico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani se lanza a la carga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por el aire. La carga termina después de golpear a un campeón enemigo.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto Ártico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani se lanza a la carga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por el aire. La carga termina después de golpear a un campeón enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Asalto Ártico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani se lanza a la carga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por el aire. La carga termina después de golpear a un campeón enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto Ártico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani se lanza a la carga, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los envía por el aire. La carga termina después de golpear a un campeón enemigo.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani lanza su bola de Hielo Puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer campeón enemigo que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    La bola se hace más poderosa mientras viaja, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, aturde durante @Effect6Amount@ seg y crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Después de @Effect3Amount@ seg, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Sejuani lanza su bola de Hielo Puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer campeón enemigo que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    La bola se hace más poderosa mientras viaja, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, aturde durante @Effect6Amount@ seg y crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Después de @Effect3Amount@ seg, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani lanza su bola de Hielo Puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer campeón enemigo que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    La bola se hace más poderosa mientras viaja, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, aturde durante @Effect6Amount@ seg y crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Después de @Effect3Amount@ seg, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani lanza su bola de Hielo Puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer campeón enemigo que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    La bola se hace más poderosa mientras viaja, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, aturde durante @Effect6Amount@ seg y crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Después de @Effect3Amount@ seg, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani lanza su bola de Hielo Puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer campeón enemigo que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    La bola se hace más poderosa mientras viaja, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, aturde durante @Effect6Amount@ seg y crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Después de @Effect3Amount@ seg, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani lanza su bola de Hielo Puro que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer campeón enemigo que alcanza y lo aturde durante @Effect2Amount@ seg.

    La bola se hace más poderosa mientras viaja, lo que inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico, aturde durante @Effect6Amount@ seg y crea una tormenta que ralentiza a los demás enemigos un @Effect8Amount@%. Después de @Effect3Amount@ seg, la tormenta inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Ira del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani golpea con su mangual, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos.

    Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, aplica Escarcha y ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Sejuani golpea con su mangual, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos.

    Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, aplica Escarcha y ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.[@Hotkey@] Ira del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani golpea con su mangual, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos.

    Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, aplica Escarcha y ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ira del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani golpea con su mangual, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos.

    Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, aplica Escarcha y ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño del primer golpe
    Daño del segundo golpe
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ira del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani golpea con su mangual, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos.

    Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, aplica Escarcha y ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ira del Invierno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sejuani golpea con su mangual, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) de daño físico, aplica Escarcha a los enemigos alcanzados y lanza hacia atrás a súbditos y monstruos.

    Luego ataca otra vez con su mangual, lo que inflige @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) de daño físico, aplica Escarcha y ralentiza a los enemigos alcanzados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónSenna canaliza la niebla que almacena en su arma, genera una tormenta a su alrededor y abraza la oscuridad para convertirse en un espectro. Los aliados que entren en la zona se camuflan y también aparecen como espectros mientras la niebla los cubre. Los espectros obtienen velocidad de movimiento aumentada, no son seleccionables y ocultan su identidad.[@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de niebla durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones que entren a la niebla se camuflan y se vuelven espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento. No son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando ningún campeón enemigo esté cerca. Senna se disuelve en una nube de niebla durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones que entren a la niebla se camuflan y se vuelven espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento. No son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando ningún campeón enemigo esté cerca. [@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de niebla durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones que entren a la niebla se camuflan y se vuelven espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento. No son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando ningún campeón enemigo esté cerca. Sigilo, Camuflaje: estas unidades desaparecen de la vista. Los campeones enemigos cercanos, las torretas y la Visión Verdadera los revelan.

    Sigilo, Forma Espectral: Los enemigos pueden ver dónde están estas unidades, pero no quiénes son. Se consideran como unidades camufladas.
    Duración
    Enfriamiento
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de niebla durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones que entren a la niebla se camuflan y se vuelven espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento. No son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando ningún campeón enemigo esté cerca. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración
    Enfriamiento
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de niebla durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones que entren a la niebla se camuflan y se vuelven espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento. No son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando ningún campeón enemigo esté cerca. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Maldición de la Niebla Negra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna se disuelve en una nube de niebla durante @BuffDuration@ seg y se convierte en un espectro. Los campeones que entren a la niebla se camuflan y se vuelven espectros cuando la dejan. Los espectros obtienen @TotalMS@ de Velocidad de Movimiento. No son seleccionables y ocultan su identidad siempre y cuando ningún campeón enemigo esté cerca.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónDesde los dos compartimentos de su cañón reliquia, Senna dispara un rayo combinado de luz y sombra contra un objetivo, lo que cura a aliados y daña a enemigos.Oscuridad Lacerante[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo de sombra penetrante contra un aliado o enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados se curan por @TotalHeal@ de Vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} por @CDReductionOnHit@ seg.
    Senna dispara un rayo de sombra penetrante contra un aliado o enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados se curan por @TotalHeal@ de Vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} por @CDReductionOnHit@ seg.[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo de sombra penetrante contra un aliado o enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados se curan por @TotalHeal@ de Vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} por @CDReductionOnHit@ seg.
    El alcance de lanzamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} es igual al alcance de ataque de Senna, y su tiempo de lanzamiento mejora con velocidad de ataque. Puede apuntar a cualquier cosa y aplica efectos al impacto a campeones enemigos.Daño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo de sombra penetrante contra un aliado o enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados se curan por @TotalHeal@ de Vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} por @CDReductionOnHit@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo de sombra penetrante contra un aliado o enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados se curan por @TotalHeal@ de Vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} por @CDReductionOnHit@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo de sombra penetrante contra un aliado o enemigo. Los enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados se curan por @TotalHeal@ de Vida.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} por @CDReductionOnHit@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónSenna invoca las piedras reliquia de los Centinelas caídos, partiendo su cañón reliquia en un despliegue de sombra y luz. Después dispara un rayo global que escuda a los aliados contra el daño, mientras los enemigos en el centro reciben daño.Cañón de Sombras[@Hotkey@] Cañón de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara una ráfaga de luz con alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben un escudo por @ShieldDuration@ seg que absorbe @TotalShield@ de daño. El poder del escudo crece con la cantidad de niebla que Senna haya recolectado.Senna dispara una ráfaga de luz con alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben un escudo por @ShieldDuration@ seg que absorbe @TotalShield@ de daño. El poder del escudo crece con la cantidad de niebla que Senna haya recolectado.[@Hotkey@] Cañón de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara una ráfaga de luz con alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben un escudo por @ShieldDuration@ seg que absorbe @TotalShield@ de daño. El poder del escudo crece con la cantidad de niebla que Senna haya recolectado.Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cañón de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara una ráfaga de luz con alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben un escudo por @ShieldDuration@ seg que absorbe @TotalShield@ de daño. El poder del escudo crece con la cantidad de niebla que Senna haya recolectado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cañón de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara una ráfaga de luz con alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben un escudo por @ShieldDuration@ seg que absorbe @TotalShield@ de daño. El poder del escudo crece con la cantidad de niebla que Senna haya recolectado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cañón de Sombras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara una ráfaga de luz con alcance global. Los campeones enemigos alcanzados reciben @TotalDamage@ de daño físico. Los campeones aliados alcanzados en una zona más amplia reciben un escudo por @ShieldDuration@ seg que absorbe @TotalShield@ de daño. El poder del escudo crece con la cantidad de niebla que Senna haya recolectado.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónSenna lanza una ola de Niebla Negra. Si impacta a un enemigo, la oleada hambrienta se abalanza sobre él para inmovilizarlo, junto con todas las unidades cercanas después de un momento.Abrazo Final[@Hotkey@] Abrazo Final@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza la Niebla Negra e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados por @RootDuration@ seg.Senna lanza la Niebla Negra e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados por @RootDuration@ seg.[@Hotkey@] Abrazo Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza la Niebla Negra e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados por @RootDuration@ seg.Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Abrazo Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza la Niebla Negra e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados por @RootDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Abrazo Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza la Niebla Negra e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados por @RootDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Abrazo Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna lanza la Niebla Negra e inflige @Damage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado. Tras una espera de @DelayTime@ seg, el objetivo y otros enemigos cercanos quedan inmovilizados por @RootDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónSett atrae a todos los enemigos que se encuentren a ambos lados de él, les inflige daño y los aturde. Si los enemigos se encuentran de un solo lado, los ralentiza en vez de aturdirlos.Ahora Bésense[@Hotkey@] Ahora Bésense@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoSett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Sett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.[@Hotkey@] Ahora Bésense@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ahora Bésense@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ahora Bésense@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ahora Bésense@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett choca a los enemigos que se encuentren en ambos lados de él entre sí, lo que inflige @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_E@) de daño físico y los ralentiza un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Si Sett tomó al menos a un enemigo de cada lado, todos los enemigos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónLos dos ataques siguientes de Sett infligen daño adicional según la vida máxima del objetivo. Además, Sett obtiene velocidad de movimiento al dirigirse hacia campeones enemigos.Saluda a mis Nudillos[@Hotkey@] Saluda a mis Nudillos@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoSett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg mientras se dirige hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional y @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de Daño de Ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por golpe contra monstruos.
    Sett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg mientras se dirige hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional y @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de Daño de Ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por golpe contra monstruos.[@Hotkey@] Saluda a mis Nudillos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg mientras se dirige hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional y @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de Daño de Ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por golpe contra monstruos.
    Enfriamiento
    Daño de vida máxima
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @EnemyMaxHealthDamage1Prefix@@EnemyMaxHealthDamage1*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage1Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage2Prefix@@EnemyMaxHealthDamage2*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage2Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage3Prefix@@EnemyMaxHealthDamage3*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage3Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage4Prefix@@EnemyMaxHealthDamage4*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage4Postfix@ / @EnemyMaxHealthDamage5Prefix@@EnemyMaxHealthDamage5*100.000000@%@EnemyMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Saluda a mis Nudillos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg mientras se dirige hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional y @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de Daño de Ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por golpe contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de vida máxima
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño de vida máxima
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @EnemyMaxHealthDamage*100.000000@% -> @EnemyMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Saluda a mis Nudillos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg mientras se dirige hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional y @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de Daño de Ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por golpe contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Saluda a mis Nudillos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett busca una pelea, con lo que obtiene un @MSAmount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration@ seg mientras se dirige hacia campeones enemigos.

    Los siguientes dos ataques básicos de Sett infligen @BaseDamage@ de daño físico adicional y @MaxHealthDamageCalc@ de la Vida Máxima del objetivo [@EnemyMaxHealthDamage*100@% + @BonusEnemyMaxHealthDamage@ por cada 100 de Daño de Ataque].

    El daño tiene un límite de 400 por golpe contra monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónSett carga a un enemigo por el aire y lo azota contra el suelo, lo que inflige daño y ralentiza a todos los enemigos cerca del lugar de aterrizaje.Hora del Show[@Hotkey@] Hora del Show@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoSett toma a un enemigo, lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo. Todos los enemigos cerca del lugar de impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la Vida adicional del enemigo impactado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.Sett toma a un enemigo, lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo. Todos los enemigos cerca del lugar de impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la Vida adicional del enemigo impactado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.[@Hotkey@] Hora del Show@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett toma a un enemigo, lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo. Todos los enemigos cerca del lugar de impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la Vida adicional del enemigo impactado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.Enfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hora del Show@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett toma a un enemigo, lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo. Todos los enemigos cerca del lugar de impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la Vida adicional del enemigo impactado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño de vida adicional
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Hora del Show@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett toma a un enemigo, lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo. Todos los enemigos cerca del lugar de impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la Vida adicional del enemigo impactado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hora del Show@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSett toma a un enemigo, lo carga hacia adelante y lo azota contra el suelo. Todos los enemigos cerca del lugar de impacto reciben @BaseDamage@ (+@TooltipADRatio_R@) (+@MaxHealthDamageCalc@ de la Vida adicional del enemigo impactado) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos reciben menos daño mientras más lejos estén del lugar de aterrizaje de Sett.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónSet almacena de forma pasiva el daño que recibe como Determinación. Al lanzar la habilidad, Sett consume todo el Determinación almacenado para obtener un escudo y realizar un golpe en un área, lo que inflige daño verdadero en el centro y daño físico a los lados.Mi Turno[@Hotkey@] Mi Turno@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: Sett almacena @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% de la Vida Máxima de Sett). La Determinación decae rápidamente a lo largo de @AdrenalineStorageWindow@ seg tras recibir el daño.

    Activa: Sett lanza un golpe gigante en una dirección y gasta toda su Determinación para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de la Determinación consumida) de daño verdadero a todos los enemigos en la línea central. Los enemigos que no estén en la línea central recibirán daño físico.

    Daño Máximo: @f1@

    Sett también obtiene un escudo que decae rápidamente a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Este escudo es equivalente a la Determinación consumida.
    Pasiva: Sett almacena @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% de la Vida Máxima de Sett). La Determinación decae rápidamente a lo largo de @AdrenalineStorageWindow@ seg tras recibir el daño.

    Activa: Sett lanza un golpe gigante en una dirección y gasta toda su Determinación para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de la Determinación consumida) de daño verdadero a todos los enemigos en la línea central. Los enemigos que no estén en la línea central recibirán daño físico.

    Daño Máximo: @f1@

    Sett también obtiene un escudo que decae rápidamente a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Este escudo es equivalente a la Determinación consumida.[@Hotkey@] Mi Turno@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Sett almacena @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% de la Vida Máxima de Sett). La Determinación decae rápidamente a lo largo de @AdrenalineStorageWindow@ seg tras recibir el daño.

    Activa: Sett lanza un golpe gigante en una dirección y gasta toda su Determinación para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de la Determinación consumida) de daño verdadero a todos los enemigos en la línea central. Los enemigos que no estén en la línea central recibirán daño físico.

    Daño Máximo: @f1@

    Sett también obtiene un escudo que decae rápidamente a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Este escudo es equivalente a la Determinación consumida.
    Enfriamiento
    Daño básico
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mi Turno@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Sett almacena @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% de la Vida Máxima de Sett). La Determinación decae rápidamente a lo largo de @AdrenalineStorageWindow@ seg tras recibir el daño.

    Activa: Sett lanza un golpe gigante en una dirección y gasta toda su Determinación para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de la Determinación consumida) de daño verdadero a todos los enemigos en la línea central. Los enemigos que no estén en la línea central recibirán daño físico.

    Daño Máximo: @f1@

    Sett también obtiene un escudo que decae rápidamente a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Este escudo es equivalente a la Determinación consumida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño básico
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Mi Turno@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Sett almacena @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% de la Vida Máxima de Sett). La Determinación decae rápidamente a lo largo de @AdrenalineStorageWindow@ seg tras recibir el daño.

    Activa: Sett lanza un golpe gigante en una dirección y gasta toda su Determinación para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de la Determinación consumida) de daño verdadero a todos los enemigos en la línea central. Los enemigos que no estén en la línea central recibirán daño físico.

    Daño Máximo: @f1@

    Sett también obtiene un escudo que decae rápidamente a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Este escudo es equivalente a la Determinación consumida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mi Turno@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Sett almacena @DamageStored*100@% del daño recibido como Determinación, hasta un máximo de @MaxGrit@ (@StoredHealth*100@% de la Vida Máxima de Sett). La Determinación decae rápidamente a lo largo de @AdrenalineStorageWindow@ seg tras recibir el daño.

    Activa: Sett lanza un golpe gigante en una dirección y gasta toda su Determinación para infligir @DamageCalc@ (+@DamageConversion@ de la Determinación consumida) de daño verdadero a todos los enemigos en la línea central. Los enemigos que no estén en la línea central recibirán daño físico.

    Daño Máximo: @f1@

    Sett también obtiene un escudo que decae rápidamente a lo largo de @ShieldMaxDuration@ seg. Este escudo es equivalente a la Determinación consumida.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Ataque de Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Ataque de Sombra o Ataque de Crepúsculo recupera @f1@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza a la dirección objetivo, lo que inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales en su camino, además de provocarlos durante @Effect1Amount@ seg.
    Pasiva: Infligir daño con Ataque de Sombra o Ataque de Crepúsculo recupera @f1@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza a la dirección objetivo, lo que inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales en su camino, además de provocarlos durante @Effect1Amount@ seg.[@Hotkey@] Ataque de Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Ataque de Sombra o Ataque de Crepúsculo recupera @f1@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza a la dirección objetivo, lo que inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales en su camino, además de provocarlos durante @Effect1Amount@ seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque de Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Ataque de Sombra o Ataque de Crepúsculo recupera @f1@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza a la dirección objetivo, lo que inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales en su camino, además de provocarlos durante @Effect1Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ataque de Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Ataque de Sombra o Ataque de Crepúsculo recupera @f1@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza a la dirección objetivo, lo que inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales en su camino, además de provocarlos durante @Effect1Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque de Sombra@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Infligir daño con Ataque de Sombra o Ataque de Crepúsculo recupera @f1@ de Energía.

    Activa: Shen se desplaza a la dirección objetivo, lo que inflige @Effect2Amount@ [+@f2@] de daño físico a los campeones enemigos y monstruos neutrales en su camino, además de provocarlos durante @Effect1Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Ataque de Crepúsculo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual y la blande. En los @Effect5Amount@ seg siguientes, la espada ralentiza un @Effect4Amount@% a los enemigos que haya impactado si tratan de huir de Shen.

    Los @Effect3Amount@ ataques siguientes de Shen infligen un @f1@ más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impactó a un campeón enemigo, estos ataques infligen @f2@ y @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% en su lugar, y tienen +@Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Cada ataque inflige @Effect1Amount*100@ de daño mágico adicional a monstruos (@Effect7Amount@ como máximo).
    Shen recupera su espada espiritual y la blande. En los @Effect5Amount@ seg siguientes, la espada ralentiza un @Effect4Amount@% a los enemigos que haya impactado si tratan de huir de Shen.

    Los @Effect3Amount@ ataques siguientes de Shen infligen un @f1@ más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impactó a un campeón enemigo, estos ataques infligen @f2@ y @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% en su lugar, y tienen +@Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Cada ataque inflige @Effect1Amount*100@ de daño mágico adicional a monstruos (@Effect7Amount@ como máximo).[@Hotkey@] Ataque de Crepúsculo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual y la blande. En los @Effect5Amount@ seg siguientes, la espada ralentiza un @Effect4Amount@% a los enemigos que haya impactado si tratan de huir de Shen.

    Los @Effect3Amount@ ataques siguientes de Shen infligen un @f1@ más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impactó a un campeón enemigo, estos ataques infligen @f2@ y @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% en su lugar, y tienen +@Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Cada ataque inflige @Effect1Amount*100@ de daño mágico adicional a monstruos (@Effect7Amount@ como máximo).
    Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño aumentado
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Límite de daño a monstruos
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque de Crepúsculo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual y la blande. En los @Effect5Amount@ seg siguientes, la espada ralentiza un @Effect4Amount@% a los enemigos que haya impactado si tratan de huir de Shen.

    Los @Effect3Amount@ ataques siguientes de Shen infligen un @f1@ más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impactó a un campeón enemigo, estos ataques infligen @f2@ y @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% en su lugar, y tienen +@Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Cada ataque inflige @Effect1Amount*100@ de daño mágico adicional a monstruos (@Effect7Amount@ como máximo).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño aumentado
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Límite de daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Porcentaje de daño básico
    Porcentaje de daño aumentado
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Límite de daño a monstruos
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ataque de Crepúsculo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual y la blande. En los @Effect5Amount@ seg siguientes, la espada ralentiza un @Effect4Amount@% a los enemigos que haya impactado si tratan de huir de Shen.

    Los @Effect3Amount@ ataques siguientes de Shen infligen un @f1@ más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impactó a un campeón enemigo, estos ataques infligen @f2@ y @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% en su lugar, y tienen +@Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Cada ataque inflige @Effect1Amount*100@ de daño mágico adicional a monstruos (@Effect7Amount@ como máximo).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque de Crepúsculo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen recupera su espada espiritual y la blande. En los @Effect5Amount@ seg siguientes, la espada ralentiza un @Effect4Amount@% a los enemigos que haya impactado si tratan de huir de Shen.

    Los @Effect3Amount@ ataques siguientes de Shen infligen un @f1@ más @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico adicional. Si la espada espiritual impactó a un campeón enemigo, estos ataques infligen @f2@ y @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% en su lugar, y tienen +@Effect9Amount@% de Velocidad de Ataque.

    Cada ataque inflige @Effect1Amount*100@ de daño mágico adicional a monstruos (@Effect7Amount@ como máximo).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónShen protege a un campeón aliado objetivo del daño recibido, y poco después se teletransporta hasta su ubicación.[@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoShen otorga un escudo a un objetivo aliado que dura @ShieldDuration@ seg y absorbe de @Shield@ a @MaxShield@ de daño, según la vida faltante del objetivo. Tras canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen y su espada espiritual se teletransportan a la ubicación del aliado.Shen otorga un escudo a un objetivo aliado que dura @ShieldDuration@ seg y absorbe de @Shield@ a @MaxShield@ de daño, según la vida faltante del objetivo. Tras canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen y su espada espiritual se teletransportan a la ubicación del aliado.[@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShen otorga un escudo a un objetivo aliado que dura @ShieldDuration@ seg y absorbe de @Shield@ a @MaxShield@ de daño, según la vida faltante del objetivo. Tras canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen y su espada espiritual se teletransportan a la ubicación del aliado.Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShen otorga un escudo a un objetivo aliado que dura @ShieldDuration@ seg y absorbe de @Shield@ a @MaxShield@ de daño, según la vida faltante del objetivo. Tras canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen y su espada espiritual se teletransportan a la ubicación del aliado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida mínima del escudo
    Vida máxima del escudo
    Enfriamiento
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShen otorga un escudo a un objetivo aliado que dura @ShieldDuration@ seg y absorbe de @Shield@ a @MaxShield@ de daño, según la vida faltante del objetivo. Tras canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen y su espada espiritual se teletransportan a la ubicación del aliado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Unidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShen otorga un escudo a un objetivo aliado que dura @ShieldDuration@ seg y absorbe de @Shield@ a @MaxShield@ de daño, según la vida faltante del objetivo. Tras canalizar durante @ChannelDuration@ seg, Shen y su espada espiritual se teletransportan a la ubicación del aliado.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques básicos que golpearían a Shen o a un campeón aliado en esa zona son bloqueados.

    Si no hay campeones para proteger en la zona cuando esta comienza, la espada espiritual no se activará hasta que alguno entre o hasta que pasen @Effect2Amount@ seg.
    La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques básicos que golpearían a Shen o a un campeón aliado en esa zona son bloqueados.

    Si no hay campeones para proteger en la zona cuando esta comienza, la espada espiritual no se activará hasta que alguno entre o hasta que pasen @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques básicos que golpearían a Shen o a un campeón aliado en esa zona son bloqueados.

    Si no hay campeones para proteger en la zona cuando esta comienza, la espada espiritual no se activará hasta que alguno entre o hasta que pasen @Effect2Amount@ seg.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques básicos que golpearían a Shen o a un campeón aliado en esa zona son bloqueados.

    Si no hay campeones para proteger en la zona cuando esta comienza, la espada espiritual no se activará hasta que alguno entre o hasta que pasen @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques básicos que golpearían a Shen o a un campeón aliado en esa zona son bloqueados.

    Si no hay campeones para proteger en la zona cuando esta comienza, la espada espiritual no se activará hasta que alguno entre o hasta que pasen @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@La espada espiritual de Shen crea una zona defensiva durante @Effect1Amount@ seg. Los ataques básicos que golpearían a Shen o a un campeón aliado en esa zona son bloqueados.

    Si no hay campeones para proteger en la zona cuando esta comienza, la espada espiritual no se activará hasta que alguno entre o hasta que pasen @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónShyvana atacará dos veces en su siguiente ataque. Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Mordida Gemela por 0.5 seg.

    Forma de Dragón: Mordida Gemela atacará a todas las unidades frente a Shyvana.[@Hotkey@] Mordida Gemela@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoShyvana atacará dos veces en su próximo ataque, lo que infligirá @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico con el primer y segundo ataque, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela esté en enfriamiento, sus ataques básicos reducirán la duración del enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Mordida Gemela atacará a todas las unidades frente a Shyvana.

    El daño del segundo ataque de Mordida Gemela es igual a @SecondHitDamage*100@% del Daño de Ataque de Shyvana.
    Shyvana atacará dos veces en su próximo ataque, lo que infligirá @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico con el primer y segundo ataque, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela esté en enfriamiento, sus ataques básicos reducirán la duración del enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Mordida Gemela atacará a todas las unidades frente a Shyvana.

    El daño del segundo ataque de Mordida Gemela es igual a @SecondHitDamage*100@% del Daño de Ataque de Shyvana.[@Hotkey@] Mordida Gemela@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana atacará dos veces en su próximo ataque, lo que infligirá @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico con el primer y segundo ataque, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela esté en enfriamiento, sus ataques básicos reducirán la duración del enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Mordida Gemela atacará a todas las unidades frente a Shyvana.

    El daño del segundo ataque de Mordida Gemela es igual a @SecondHitDamage*100@% del Daño de Ataque de Shyvana.
    Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mordida Gemela@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana atacará dos veces en su próximo ataque, lo que infligirá @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico con el primer y segundo ataque, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela esté en enfriamiento, sus ataques básicos reducirán la duración del enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Mordida Gemela atacará a todas las unidades frente a Shyvana.

    El daño del segundo ataque de Mordida Gemela es igual a @SecondHitDamage*100@% del Daño de Ataque de Shyvana.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mordida Gemela@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana atacará dos veces en su próximo ataque, lo que infligirá @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico con el primer y segundo ataque, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela esté en enfriamiento, sus ataques básicos reducirán la duración del enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Mordida Gemela atacará a todas las unidades frente a Shyvana.

    El daño del segundo ataque de Mordida Gemela es igual a @SecondHitDamage*100@% del Daño de Ataque de Shyvana.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mordida Gemela@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana atacará dos veces en su próximo ataque, lo que infligirá @FirstHitDamageCalc@ y @SecondHitDamageCalc@ de daño físico con el primer y segundo ataque, respectivamente.

    Mientras Mordida Gemela esté en enfriamiento, sus ataques básicos reducirán la duración del enfriamiento restante en @CDReductionOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Mordida Gemela atacará a todas las unidades frente a Shyvana.

    El daño del segundo ataque de Mordida Gemela es igual a @SecondHitDamage*100@% del Daño de Ataque de Shyvana.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Aliento de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impacto o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    Shyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impacto o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.[@Hotkey@] Aliento de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impacto o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aliento de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impacto o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aliento de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impacto o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aliento de Fuego@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana lanza una bola de fuego que se detiene tras alcanzar a un campeón. Todos los enemigos alcanzados reciben @DamageCalc@ de daño mágico y quedan marcados durante @MarkDuration@ seg.

    Los ataques básicos de Shyvana contra objetivos marcados infligen un @PercentHPDamage*100@% de su Vida Máxima como daño mágico al impacto.

    Forma de Dragón: Aliento de Fuego explota al impacto o al llegar a la ubicación objetivo, lo que inflige @DragonExplosionCalc@ de daño mágico adicional y quema el suelo durante 4 seg. Los enemigos en el suelo ardiente reciben @DragonDamagePerTickCalc@ de daño mágico cada seg.

    El daño al impacto de Aliento de Fuego contra monstruos está limitado a @MaxDamageVsMonsters@ de daño por golpe.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Quemadura@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a lo largo de @BaseDuration@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan su duración @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ seg.
    Shyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a lo largo de @BaseDuration@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan su duración @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ seg.[@Hotkey@] Quemadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a lo largo de @BaseDuration@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan su duración @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ seg.
    Daño (aura)
    Daño (al impacto)
    Velocidad de movimiento
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Quemadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a lo largo de @BaseDuration@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan su duración @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (aura)
    Daño (al impacto)
    Velocidad de movimiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Daño (aura)
    Daño (al impacto)
    Velocidad de movimiento
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Quemadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a lo largo de @BaseDuration@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan su duración @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Quemadura@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoShyvana inflige @DamagePerTickCalc@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos y obtiene un @MSPercent*100@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a lo largo de @BaseDuration@ seg.

    Con Quemadura activa, los ataques básicos infligen @DamageOnHitCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y prolongan su duración @BonusDurationOnHit@ seg.

    Forma de dragón: Quemadura aumenta de tamaño.

    Quemadura tiene una duración máxima de @MaxBuffDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Descendiente del DragónRequiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse @FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoActiva: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @BonusHP@ de Vida y vuela hacia la ubicación objetivo. Los enemigos en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y Shyvana los lanza hacia la ubicación objetivo.

    Pasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de Furia.
    Activa: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @BonusHP@ de Vida y vuela hacia la ubicación objetivo. Los enemigos en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y Shyvana los lanza hacia la ubicación objetivo.

    Pasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de Furia.[@Hotkey@] Descendiente del DragónRequiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse@FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoActiva: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @BonusHP@ de Vida y vuela hacia la ubicación objetivo. Los enemigos en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y Shyvana los lanza hacia la ubicación objetivo.

    Pasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de Furia.
    Ganancia de Furia Pasiva
    Vida adicional
    Daño en Vuelo
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descendiente del DragónRequiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse@FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoActiva: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @BonusHP@ de Vida y vuela hacia la ubicación objetivo. Los enemigos en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y Shyvana los lanza hacia la ubicación objetivo.

    Pasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelGanancia de Furia Pasiva
    Vida adicional
    Daño en Vuelo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Ganancia de Furia Pasiva
    Vida adicional
    Daño en Vuelo
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Descendiente del DragónRequiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse@FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoActiva: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @BonusHP@ de Vida y vuela hacia la ubicación objetivo. Los enemigos en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y Shyvana los lanza hacia la ubicación objetivo.

    Pasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de Furia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descendiente del DragónRequiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse@FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoActiva: Shyvana se transforma en un dragón, obtiene @BonusHP@ de Vida y vuela hacia la ubicación objetivo. Los enemigos en su camino reciben @DamageCalc@ de daño mágico y Shyvana los lanza hacia la ubicación objetivo.

    Pasiva: Shyvana genera @FuryGainPerTick@ de Furia cada segundo. Los ataques básicos generan @FuryGainOnHit@ de Furia.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Rugido del Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo lanza hacia atrás si no es un campeón (esto aumenta su alcance de forma considerable).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque o la unidad desplazada reciben el mismo daño, quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y pierden un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect7Amount@ seg.
    Sion lanza una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo lanza hacia atrás si no es un campeón (esto aumenta su alcance de forma considerable).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque o la unidad desplazada reciben el mismo daño, quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y pierden un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect7Amount@ seg.[@Hotkey@] Rugido del Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo lanza hacia atrás si no es un campeón (esto aumenta su alcance de forma considerable).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque o la unidad desplazada reciben el mismo daño, quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y pierden un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect7Amount@ seg.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido del Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo lanza hacia atrás si no es un campeón (esto aumenta su alcance de forma considerable).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque o la unidad desplazada reciben el mismo daño, quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y pierden un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect7Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rugido del Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo lanza hacia atrás si no es un campeón (esto aumenta su alcance de forma considerable).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque o la unidad desplazada reciben el mismo daño, quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y pierden un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect7Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido del Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion lanza una onda de choque que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo lanza hacia atrás si no es un campeón (esto aumenta su alcance de forma considerable).

    Los objetivos alcanzados por la onda de choque o la unidad desplazada reciben el mismo daño, quedan ralentizados un @Effect2Amount@% durante @Effect8Amount@ seg y pierden un @Effect5Amount@% de su Armadura durante @Effect7Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga un potente impacto hasta por 2 seg. Cuando lo desata, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño contra súbditos) y los ralentiza.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 seg, los enemigos serán lanzados por el aire y quedarán aturdidos de 1.25 a 2.25 seg.
    Sion carga un potente impacto hasta por 2 seg. Cuando lo desata, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño contra súbditos) y los ralentiza.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 seg, los enemigos serán lanzados por el aire y quedarán aturdidos de 1.25 a 2.25 seg.[@Hotkey@] Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga un potente impacto hasta por 2 seg. Cuando lo desata, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño contra súbditos) y los ralentiza.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 seg, los enemigos serán lanzados por el aire y quedarán aturdidos de 1.25 a 2.25 seg.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Tasa de daño de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga un potente impacto hasta por 2 seg. Cuando lo desata, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño contra súbditos) y los ralentiza.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 seg, los enemigos serán lanzados por el aire y quedarán aturdidos de 1.25 a 2.25 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Tasa de daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Tasa de daño de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga un potente impacto hasta por 2 seg. Cuando lo desata, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño contra súbditos) y los ralentiza.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 seg, los enemigos serán lanzados por el aire y quedarán aturdidos de 1.25 a 2.25 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga un potente impacto hasta por 2 seg. Cuando lo desata, inflige de @Effect1Amount@ (+@f1@) a @Effect4Amount@ (+@f2@) de daño físico a los enemigos alcanzados (@Effect8Amount@% de daño contra súbditos) y los ralentiza.

    Si Sion carga el ataque durante al menos 1 seg, los enemigos serán lanzados por el aire y quedarán aturdidos de 1.25 a 2.25 seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Embestida Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga en una dirección durante 8 seg y puede moverse ligeramente en dirección del cursor. Al cargar, Sion es inmune a todas las formas de control de masas. Reactivar esta habilidad cancela la carga de Sion.

    Cuando Sion choca con un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y levanta por el aire a los enemigos que se encuentren en el área circundante durante @MinStunDuration@ seg. Los enemigos dentro del área inmediata a la zona de impacto recibirán el mismo daño y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.

    El daño aumenta a @MaxDamageTotal@ y el aturdimiento aumenta a @MaxStunDuration@ seg si Sion carga una mayor distancia.
    Sion carga en una dirección durante 8 seg y puede moverse ligeramente en dirección del cursor. Al cargar, Sion es inmune a todas las formas de control de masas. Reactivar esta habilidad cancela la carga de Sion.

    Cuando Sion choca con un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y levanta por el aire a los enemigos que se encuentren en el área circundante durante @MinStunDuration@ seg. Los enemigos dentro del área inmediata a la zona de impacto recibirán el mismo daño y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.

    El daño aumenta a @MaxDamageTotal@ y el aturdimiento aumenta a @MaxStunDuration@ seg si Sion carga una mayor distancia.[@Hotkey@] Embestida Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga en una dirección durante 8 seg y puede moverse ligeramente en dirección del cursor. Al cargar, Sion es inmune a todas las formas de control de masas. Reactivar esta habilidad cancela la carga de Sion.

    Cuando Sion choca con un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y levanta por el aire a los enemigos que se encuentren en el área circundante durante @MinStunDuration@ seg. Los enemigos dentro del área inmediata a la zona de impacto recibirán el mismo daño y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.

    El daño aumenta a @MaxDamageTotal@ y el aturdimiento aumenta a @MaxStunDuration@ seg si Sion carga una mayor distancia.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Embestida Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga en una dirección durante 8 seg y puede moverse ligeramente en dirección del cursor. Al cargar, Sion es inmune a todas las formas de control de masas. Reactivar esta habilidad cancela la carga de Sion.

    Cuando Sion choca con un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y levanta por el aire a los enemigos que se encuentren en el área circundante durante @MinStunDuration@ seg. Los enemigos dentro del área inmediata a la zona de impacto recibirán el mismo daño y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.

    El daño aumenta a @MaxDamageTotal@ y el aturdimiento aumenta a @MaxStunDuration@ seg si Sion carga una mayor distancia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Embestida Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga en una dirección durante 8 seg y puede moverse ligeramente en dirección del cursor. Al cargar, Sion es inmune a todas las formas de control de masas. Reactivar esta habilidad cancela la carga de Sion.

    Cuando Sion choca con un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y levanta por el aire a los enemigos que se encuentren en el área circundante durante @MinStunDuration@ seg. Los enemigos dentro del área inmediata a la zona de impacto recibirán el mismo daño y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.

    El daño aumenta a @MaxDamageTotal@ y el aturdimiento aumenta a @MaxStunDuration@ seg si Sion carga una mayor distancia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Embestida Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga en una dirección durante 8 seg y puede moverse ligeramente en dirección del cursor. Al cargar, Sion es inmune a todas las formas de control de masas. Reactivar esta habilidad cancela la carga de Sion.

    Cuando Sion choca con un campeón enemigo o un muro, inflige @MinDamageTotal@ de daño físico y levanta por el aire a los enemigos que se encuentren en el área circundante durante @MinStunDuration@ seg. Los enemigos dentro del área inmediata a la zona de impacto recibirán el mismo daño y quedarán ralentizados un @SlowAmount@% durante 3 seg.

    El daño aumenta a @MaxDamageTotal@ y el aturdimiento aumenta a @MaxStunDuration@ seg si Sion carga una mayor distancia.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Horno del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos a campeones, o asistencias contra monstruos o súbditos gigantes). Vida adicional actual:@f1@

    Activa: Sion obtiene un escudo que lo protege contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su Vida Máxima) de daño durante 6 seg. Tras @Effect7Amount@ seg, si el escudo no se ha consumido por completo, Sion puede reactivar esta habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Esta habilidad puede infligir un máximo de 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos a campeones, o asistencias contra monstruos o súbditos gigantes). Vida adicional actual:@f1@

    Activa: Sion obtiene un escudo que lo protege contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su Vida Máxima) de daño durante 6 seg. Tras @Effect7Amount@ seg, si el escudo no se ha consumido por completo, Sion puede reactivar esta habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Esta habilidad puede infligir un máximo de 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.[@Hotkey@] Horno del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos a campeones, o asistencias contra monstruos o súbditos gigantes). Vida adicional actual:@f1@

    Activa: Sion obtiene un escudo que lo protege contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su Vida Máxima) de daño durante 6 seg. Tras @Effect7Amount@ seg, si el escudo no se ha consumido por completo, Sion puede reactivar esta habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Esta habilidad puede infligir un máximo de 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Cantidad de escudo
    Daño
    Daño de vida máxima
    Tasa Máxima de Escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horno del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos a campeones, o asistencias contra monstruos o súbditos gigantes). Vida adicional actual:@f1@

    Activa: Sion obtiene un escudo que lo protege contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su Vida Máxima) de daño durante 6 seg. Tras @Effect7Amount@ seg, si el escudo no se ha consumido por completo, Sion puede reactivar esta habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Esta habilidad puede infligir un máximo de 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Daño
    Daño de vida máxima
    Tasa Máxima de Escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Cantidad de escudo
    Daño
    Daño de vida máxima
    Tasa Máxima de Escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Horno del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos a campeones, o asistencias contra monstruos o súbditos gigantes). Vida adicional actual:@f1@

    Activa: Sion obtiene un escudo que lo protege contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su Vida Máxima) de daño durante 6 seg. Tras @Effect7Amount@ seg, si el escudo no se ha consumido por completo, Sion puede reactivar esta habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Esta habilidad puede infligir un máximo de 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horno del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sion obtiene @Effect5Amount@ de Vida Máxima cuando asesina a una unidad (@Effect6Amount@ por asesinatos a campeones, o asistencias contra monstruos o súbditos gigantes). Vida adicional actual:@f1@

    Activa: Sion obtiene un escudo que lo protege contra @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) (@Effect3Amount@% de su Vida Máxima) de daño durante 6 seg. Tras @Effect7Amount@ seg, si el escudo no se ha consumido por completo, Sion puede reactivar esta habilidad e infligir @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) más un @Effect4Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico a los enemigos cercanos. Esta habilidad puede infligir un máximo de 400 de daño adicional a súbditos y monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Escudo Antihechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoSivir crea una barrera mágica que puede bloquear la siguiente habilidad enemiga y que dura @Effect1Amount@ seg.

    Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.
    Sivir crea una barrera mágica que puede bloquear la siguiente habilidad enemiga y que dura @Effect1Amount@ seg.

    Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.[@Hotkey@] Escudo Antihechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSivir crea una barrera mágica que puede bloquear la siguiente habilidad enemiga y que dura @Effect1Amount@ seg.

    Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.
    Enfriamiento
    Ganancia de Maná
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Escudo Antihechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSivir crea una barrera mágica que puede bloquear la siguiente habilidad enemiga y que dura @Effect1Amount@ seg.

    Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ganancia de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Enfriamiento
    Ganancia de Maná
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Escudo Antihechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSivir crea una barrera mágica que puede bloquear la siguiente habilidad enemiga y que dura @Effect1Amount@ seg.

    Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escudo Antihechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSivir crea una barrera mágica que puede bloquear la siguiente habilidad enemiga y que dura @Effect1Amount@ seg.

    Si la barrera bloquea una habilidad, Sivir recupera @Effect2Amount@ de Maná.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cuchilla Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir lanza su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa.

    Alcanzar a objetivos que no sean campeones reduce el daño a objetivos posteriores un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
    Sivir lanza su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa.

    Alcanzar a objetivos que no sean campeones reduce el daño a objetivos posteriores un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo de @FallOffMinimum*100@%.[@Hotkey@] Cuchilla Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir lanza su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa.

    Alcanzar a objetivos que no sean campeones reduce el daño a objetivos posteriores un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchilla Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir lanza su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa.

    Alcanzar a objetivos que no sean campeones reduce el daño a objetivos posteriores un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de daño de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tasa de daño de ataque
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cuchilla Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir lanza su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa.

    Alcanzar a objetivos que no sean campeones reduce el daño a objetivos posteriores un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo de @FallOffMinimum*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchilla Búmeran@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sivir lanza su arma como un bumerán, lo que inflige @TotalDamage@ de daño físico a todos los enemigos que atraviesa.

    Alcanzar a objetivos que no sean campeones reduce el daño a objetivos posteriores un @FallOffRatio*100@%, hasta un mínimo de @FallOffMinimum*100@%.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cazadora@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ seg del efecto de Cazadora.
    Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ seg del efecto de Cazadora.[@Hotkey@] Cazadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ seg del efecto de Cazadora.
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cazadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ seg del efecto de Cazadora.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de ataque
    Velocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cazadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ seg del efecto de Cazadora.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cazadora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Sivir obtiene un @RicochetAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque mientras Rebote está activo.

    Activa: Sivir lidera a sus aliados cercanos durante @UltDuration@ seg y les otorga un @MaxMS@% de Velocidad de Movimiento adicional que disminuye a @MinMS@% tras los primeros @MaxMSDuration@ seg del efecto de Cazadora.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Los @BounceAttacks@ ataques básicos siguientes de Sivir rebotan hacia objetivos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque de Rebote inflige un golpe crítico contra el primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.

    Los ataques de Rebote no pueden alcanzar a un objetivo más de una vez y solo aplican efectos al impacto al primer objetivo de cada ataque.
    Los @BounceAttacks@ ataques básicos siguientes de Sivir rebotan hacia objetivos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque de Rebote inflige un golpe crítico contra el primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.

    Los ataques de Rebote no pueden alcanzar a un objetivo más de una vez y solo aplican efectos al impacto al primer objetivo de cada ataque.[@Hotkey@] Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los @BounceAttacks@ ataques básicos siguientes de Sivir rebotan hacia objetivos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque de Rebote inflige un golpe crítico contra el primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.

    Los ataques de Rebote no pueden alcanzar a un objetivo más de una vez y solo aplican efectos al impacto al primer objetivo de cada ataque.
    Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los @BounceAttacks@ ataques básicos siguientes de Sivir rebotan hacia objetivos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque de Rebote inflige un golpe crítico contra el primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.

    Los ataques de Rebote no pueden alcanzar a un objetivo más de una vez y solo aplican efectos al impacto al primer objetivo de cada ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    Daño por rebote (daño de ataque total)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los @BounceAttacks@ ataques básicos siguientes de Sivir rebotan hacia objetivos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque de Rebote inflige un golpe crítico contra el primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.

    Los ataques de Rebote no pueden alcanzar a un objetivo más de una vez y solo aplican efectos al impacto al primer objetivo de cada ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los @BounceAttacks@ ataques básicos siguientes de Sivir rebotan hacia objetivos cercanos e infligen @FirstTargetDamage@ de daño físico al primer objetivo y @BounceDamage@ de daño físico a cada objetivo posterior.

    Si un ataque de Rebote inflige un golpe crítico contra el primer objetivo, todos los rebotes posteriores a ese ataque también serán golpes críticos.

    Los ataques de Rebote no pueden alcanzar a un objetivo más de una vez y solo aplican efectos al impacto al primer objetivo de cada ataque.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo contra @f1@ (@Effect1Amount@% de su Vida Máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el escudo persista, recibe Velocidad de Movimiento adicional que va aumentando a lo largo de 3 seg, hasta un @Effect5Amount@%.Skarner obtiene un escudo contra @f1@ (@Effect1Amount@% de su Vida Máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el escudo persista, recibe Velocidad de Movimiento adicional que va aumentando a lo largo de 3 seg, hasta un @Effect5Amount@%.[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo contra @f1@ (@Effect1Amount@% de su Vida Máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el escudo persista, recibe Velocidad de Movimiento adicional que va aumentando a lo largo de 3 seg, hasta un @Effect5Amount@%.Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo contra @f1@ (@Effect1Amount@% de su Vida Máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el escudo persista, recibe Velocidad de Movimiento adicional que va aumentando a lo largo de 3 seg, hasta un @Effect5Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAbsorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Absorción de daño por vida máxima
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo contra @f1@ (@Effect1Amount@% de su Vida Máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el escudo persista, recibe Velocidad de Movimiento adicional que va aumentando a lo largo de 3 seg, hasta un @Effect5Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo contra @f1@ (@Effect1Amount@% de su Vida Máxima) (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect4Amount@ seg. Mientras el escudo persista, recibe Velocidad de Movimiento adicional que va aumentando a lo largo de 3 seg, hasta un @Effect5Amount@%.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga Cristalina mientras la cristalización permanezca activa. Además, reduce el enfriamiento de Fractura en la misma medida.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ seg, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno Cristalino durante @Effect6Amount@ seg, lo que hace que el próximo ataque básico de Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ seg.
    Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga Cristalina mientras la cristalización permanezca activa. Además, reduce el enfriamiento de Fractura en la misma medida.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ seg, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno Cristalino durante @Effect6Amount@ seg, lo que hace que el próximo ataque básico de Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga Cristalina mientras la cristalización permanezca activa. Además, reduce el enfriamiento de Fractura en la misma medida.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ seg, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno Cristalino durante @Effect6Amount@ seg, lo que hace que el próximo ataque básico de Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ seg.
    Daño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga Cristalina mientras la cristalización permanezca activa. Además, reduce el enfriamiento de Fractura en la misma medida.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ seg, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno Cristalino durante @Effect6Amount@ seg, lo que hace que el próximo ataque básico de Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de explosión/daño de ataque
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga Cristalina mientras la cristalización permanezca activa. Además, reduce el enfriamiento de Fractura en la misma medida.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ seg, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno Cristalino durante @Effect6Amount@ seg, lo que hace que el próximo ataque básico de Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fractura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Al cristalizar enemigos con Fractura y Empalar, Skarner recibe Carga Cristalina mientras la cristalización permanezca activa. Además, reduce el enfriamiento de Fractura en la misma medida.

    Activa: Skarner desencadena una explosión de energía cristalina que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza un @Effect8Amount@% a los objetivos alcanzados durante @Effect7Amount@ seg, además de reducir la velocidad de la explosión.

    Los enemigos alcanzados por Fractura sufren Veneno Cristalino durante @Effect6Amount@ seg, lo que hace que el próximo ataque básico de Skarner les inflija @Effect2Amount@ de daño físico adicional y los deje aturdidos durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Skarner se puede mover libremente durante este periodo y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya. Cuando el efecto termina, el objetivo de Skarner recibe el mismo daño de nuevo.Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Skarner se puede mover libremente durante este periodo y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya. Cuando el efecto termina, el objetivo de Skarner recibe el mismo daño de nuevo.[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Skarner se puede mover libremente durante este periodo y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya. Cuando el efecto termina, el objetivo de Skarner recibe el mismo daño de nuevo.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Skarner se puede mover libremente durante este periodo y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya. Cuando el efecto termina, el objetivo de Skarner recibe el mismo daño de nuevo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Skarner se puede mover libremente durante este periodo y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya. Cuando el efecto termina, el objetivo de Skarner recibe el mismo daño de nuevo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Empalar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner suprime a un campeón enemigo durante @RDuration@ seg, lo que inflige @PhysicalDamage@ de daño físico y @MagicDamage@ de daño mágico. Skarner se puede mover libremente durante este periodo y arrastrará a su víctima indefensa hacia donde vaya. Cuando el efecto termina, el objetivo de Skarner recibe el mismo daño de nuevo.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cuchillada de Cristal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ seg.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de Cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ seg.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de Cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}[@Hotkey@] Cuchillada de Cristal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ seg.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de Cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada de Cristal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ seg.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de Cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Tasa de DA total
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Cuchillada de Cristal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ seg.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de Cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada de Cristal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner inflige @f1@ de daño físico a todos los enemigos cercanos. Si alcanza a una unidad, se imbuye de Energía de Cristal durante @Effect2Amount@ seg.

    Mientras está imbuido, Cuchillada de Cristal inflige @f1@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional. {{ Spell_SkarnerVirulentSlash_Tooltip_QReduction_@f2@ }}

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón enemigo alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Mientras más lejos llegue la flecha, más tiempo durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad de daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una flecha de hielo cristalino que aturde al primer campeón enemigo alcanzado y le inflige @RMainDamage@ de daño mágico. Mientras más lejos llegue la flecha, más tiempo durará el aturdimiento, hasta un máximo de @MaxStunDuration@ seg. Los enemigos alrededor del objetivo reciben la mitad de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha. Si se encuentra con una unidad enemiga, la aturdirá y le infligirá @TotalDamage@ de daño mágico mientras la trae hacia él.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank dispara su mano derecha. Si se encuentra con una unidad enemiga, la aturdirá y le infligirá @TotalDamage@ de daño mágico mientras la trae hacia él.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Mezcla tus Sentidos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Mezcla tus Sentidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Mezcla tus Sentidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Mezcla tus Sentidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mezcla tus Sentidos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónSona toca la Canción de la Celeridad y les otorga velocidad de movimiento adicional a los aliados cercanos. Sona obtiene un aura temporal que le otorga velocidad de movimiento adicional a los campeones aliados que entren a la zona.[@Hotkey@] Canción de la Celeridad@f10@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: le otorga a Sona @f1*100@% de Velocidad de Movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Poder de Habilidad] durante @Effect9Amount@ seg (o hasta que reciba daño) y cambia el efecto de su Acorde de Potencia a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @f3*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ seg.
    Activa: le otorga a Sona @f1*100@% de Velocidad de Movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Poder de Habilidad] durante @Effect9Amount@ seg (o hasta que reciba daño) y cambia el efecto de su Acorde de Potencia a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @f3*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Canción de la Celeridad@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: le otorga a Sona @f1*100@% de Velocidad de Movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Poder de Habilidad] durante @Effect9Amount@ seg (o hasta que reciba daño) y cambia el efecto de su Acorde de Potencia a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @f3*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ seg.
    Velocidad de movimiento[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ ][@Hotkey@] Canción de la Celeridad@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: le otorga a Sona @f1*100@% de Velocidad de Movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Poder de Habilidad] durante @Effect9Amount@ seg (o hasta que reciba daño) y cambia el efecto de su Acorde de Potencia a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @f3*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%Velocidad de movimiento@Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Canción de la Celeridad@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: le otorga a Sona @f1*100@% de Velocidad de Movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Poder de Habilidad] durante @Effect9Amount@ seg (o hasta que reciba daño) y cambia el efecto de su Acorde de Potencia a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @f3*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Canción de la Celeridad@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: le otorga a Sona @f1*100@% de Velocidad de Movimiento [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% por cada 100 de Poder de Habilidad] durante @Effect9Amount@ seg (o hasta que reciba daño) y cambia el efecto de su Acorde de Potencia a Tempo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren en el aura obtendrán @f3*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).

    El aumento de la velocidad de movimiento personal de Sona siempre durará al menos @Effect5Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Acorde de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Acorde de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Acorde de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Acorde de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Acorde de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónSona toca el Himno del Valor y envía ondas de sonido que infligen daño mágico a dos enemigos cercanos, dando prioridad a campeones y monstruos. Sona obtiene un aura temporal que le otorga a los aliados dentro de la zona daño adicional en su próximo ataque contra enemigos.[@Hotkey@] Himno del Valor@f10@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (con prioridad a campeones) y cambia su efecto adicional de Acorde de Potencia a Staccato.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren al aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su próximo ataque. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).
    Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (con prioridad a campeones) y cambia su efecto adicional de Acorde de Potencia a Staccato.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren al aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su próximo ataque. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).[@Hotkey@] Himno del Valor@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (con prioridad a campeones) y cambia su efecto adicional de Acorde de Potencia a Staccato.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren al aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su próximo ataque. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).
    Daño (activación)
    Daño (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Himno del Valor@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (con prioridad a campeones) y cambia su efecto adicional de Acorde de Potencia a Staccato.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren al aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su próximo ataque. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (activación)
    Daño (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño (activación)
    Daño (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Himno del Valor@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (con prioridad a campeones) y cambia su efecto adicional de Acorde de Potencia a Staccato.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren al aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su próximo ataque. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Himno del Valor@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos enemigos más cercanos (con prioridad a campeones) y cambia su efecto adicional de Acorde de Potencia a Staccato.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entren al aura obtendrán @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional en su próximo ataque. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónSona toca su acorde definitivo para aturdir a campeones enemigos y obligarlos a bailar, lo que les inflige daño mágico. Cada rango reduce el enfriamiento de las habilidades básicas de Sona.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: lanza un acorde irresistible para aturdir a campeones enemigos y obligarlos a bailar durante @Effect2Amount@ seg, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: reduce el enfriamiento de las habilidades básicas de Sona en un @Effect3Amount*-100@%.
    Activa: lanza un acorde irresistible para aturdir a campeones enemigos y obligarlos a bailar durante @Effect2Amount@ seg, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: reduce el enfriamiento de las habilidades básicas de Sona en un @Effect3Amount*-100@%.[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: lanza un acorde irresistible para aturdir a campeones enemigos y obligarlos a bailar durante @Effect2Amount@ seg, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: reduce el enfriamiento de las habilidades básicas de Sona en un @Effect3Amount*-100@%.
    Daño
    Enfriamiento
    Reducción de enfriamiento de habilidades básicas
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseAbilityCDR1Prefix@@BaseAbilityCDR1*-100.000000@%@BaseAbilityCDR1Postfix@ / @BaseAbilityCDR2Prefix@@BaseAbilityCDR2*-100.000000@%@BaseAbilityCDR2Postfix@ / @BaseAbilityCDR3Prefix@@BaseAbilityCDR3*-100.000000@%@BaseAbilityCDR3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: lanza un acorde irresistible para aturdir a campeones enemigos y obligarlos a bailar durante @Effect2Amount@ seg, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: reduce el enfriamiento de las habilidades básicas de Sona en un @Effect3Amount*-100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Reducción de enfriamiento de habilidades básicas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Reducción de enfriamiento de habilidades básicas
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100.000000@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: lanza un acorde irresistible para aturdir a campeones enemigos y obligarlos a bailar durante @Effect2Amount@ seg, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: reduce el enfriamiento de las habilidades básicas de Sona en un @Effect3Amount*-100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Crescendo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: lanza un acorde irresistible para aturdir a campeones enemigos y obligarlos a bailar durante @Effect2Amount@ seg, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Pasiva: reduce el enfriamiento de las habilidades básicas de Sona en un @Effect3Amount*-100@%.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónSona toca el Aria de la Perseverancia y envía melodías protectoras, lo que cura a Sona y a un aliado cercano herido. Sona obtiene un aura temporal que le otorga a los aliados dentro de la zona un escudo temporal.[@Hotkey@] Aria de la Perseverancia@f10@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a Sona y a un campeón aliados cercanos (da prioridad al más herido) y cambia su efecto de Acorde de Potencia a Diminuendo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entran al aura obtendrán un escudo que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño durante los siguientes @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).
    Activa: restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a Sona y a un campeón aliados cercanos (da prioridad al más herido) y cambia su efecto de Acorde de Potencia a Diminuendo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entran al aura obtendrán un escudo que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño durante los siguientes @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).[@Hotkey@] Aria de la Perseverancia@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a Sona y a un campeón aliados cercanos (da prioridad al más herido) y cambia su efecto de Acorde de Potencia a Diminuendo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entran al aura obtendrán un escudo que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño durante los siguientes @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).
    Curación (activación)
    Escudo (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aria de la Perseverancia@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a Sona y a un campeón aliados cercanos (da prioridad al más herido) y cambia su efecto de Acorde de Potencia a Diminuendo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entran al aura obtendrán un escudo que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño durante los siguientes @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración (activación)
    Escudo (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación (activación)
    Escudo (melodía)
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Aria de la Perseverancia@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a Sona y a un campeón aliados cercanos (da prioridad al más herido) y cambia su efecto de Acorde de Potencia a Diminuendo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entran al aura obtendrán un escudo que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño durante los siguientes @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aria de la Perseverancia@f10@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Activa: restaura @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida a Sona y a un campeón aliados cercanos (da prioridad al más herido) y cambia su efecto de Acorde de Potencia a Diminuendo.

    Melodía: Sona obtiene un aura durante @Effect3Amount@ seg. Los campeones aliados que entran al aura obtendrán un escudo que bloquea hasta @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño durante los siguientes @Effect5Amount@ seg. Si Sona le otorga los efectos del aura a un aliado, recuperará @ManaRefund@ de Maná (una vez por lanzamiento).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Crea un área en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones que se encuentren dentro del área quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando el área desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados por @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Crea un área en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones que se encuentren dentro del área quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando el área desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados por @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea un área en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones que se encuentren dentro del área quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando el área desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados por @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea un área en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones que se encuentren dentro del área quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando el área desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados por @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea un área en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones que se encuentren dentro del área quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando el área desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados por @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Crea un área en la ubicación objetivo que dura @RootDelay@ seg e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a los campeones enemigos en el área de lanzamiento. Los campeones que se encuentren dentro del área quedarán silenciados hasta que salgan de ella.

    Cuando el área desaparezca, todos los campeones enemigos que sigan dentro de ella quedarán inmovilizados por @RootDuration@ seg y recibirán @TotalDamage@ de daño mágico adicional.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónUna estrella cae del firmamento en la ubicación del objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si un campeón enemigo es alcanzado por Invocación Estelar, Soraka recupera vida.[@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una estrella que se desplaza desde Soraka a la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de los primeros @MoveSpeedDuration@ seg.
    Invoca una estrella que se desplaza desde Soraka a la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de los primeros @MoveSpeedDuration@ seg.[@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una estrella que se desplaza desde Soraka a la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de los primeros @MoveSpeedDuration@ seg.
    Daño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una estrella que se desplaza desde Soraka a la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de los primeros @MoveSpeedDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una estrella que se desplaza desde Soraka a la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de los primeros @MoveSpeedDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocación Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca una estrella que se desplaza desde Soraka a la ubicación objetivo. Los enemigos que se encuentren dentro del radio de la explosión reciben @TotalDamage@ de daño mágico y quedan ralentizados un @MoveSpeedSlow*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si Invocación Estelar alcanza a un campeón, Soraka obtiene Rejuvenecimiento durante @HoTDuration@ seg, lo que restaura @TotalHoT@ de Vida durante el efecto y otorga @MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que decae a lo largo de los primeros @MoveSpeedDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).Curación
    Enfriamiento
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Curación
    Enfriamiento
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Plegaria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca poderes divinos para restaurar @HealingCalc@ de Vida a todos los campeones aliados. La potencia de Plegaria aumenta un @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% en todos los campeones que tengan menos del 40% de Vida (@AmpedHealing@).
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown% @PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáRestaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de vida máxima se reducirá en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de su Vida Máxima).
    Restaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de vida máxima se reducirá en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de su Vida Máxima).[@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáRestaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de vida máxima se reducirá en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de su Vida Máxima).
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Reducción de costo de vida
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáRestaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de vida máxima se reducirá en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de su Vida Máxima).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Reducción de costo de vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Reducción de costo de vida
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáRestaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de vida máxima se reducirá en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de su Vida Máxima).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Infusión Astral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáRestaura @TotalHeal@ de Vida a otro campeón aliado.

    Si se lanza al estar bajo los efectos de Rejuvenecimiento, el costo de vida máxima se reducirá en un @PercentHealthCostRefund*100@% y también le otorgará Rejuvenecimiento a su objetivo, lo que lo curará @Spell.SorakaQ:TotalHoT@ de Vida y le otorgará @Spell.SorakaQ:MoveSpeedHaste*100@% de Velocidad de Movimiento que disminuirá a lo largo de @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ seg.

    No se puede lanzar si Soraka tiene menos de @MinimumHealth@ de Vida (5% de su Vida Máxima).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónJanna invoca un elemental de aire que aumenta su velocidad de movimiento de forma pasiva y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo. El efecto de la pasiva se pierde mientras la habilidad esté en enfriamiento.[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cuando Céfiro no esté en enfriamiento, Janna obtiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidad de Movimiento y se puede mover entre unidades.

    Activa: inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ seg.
    Pasiva: cuando Céfiro no esté en enfriamiento, Janna obtiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidad de Movimiento y se puede mover entre unidades.

    Activa: inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cuando Céfiro no esté en enfriamiento, Janna obtiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidad de Movimiento y se puede mover entre unidades.

    Activa: inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ seg.
    Velocidad de Movimiento pasiva
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cuando Céfiro no esté en enfriamiento, Janna obtiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidad de Movimiento y se puede mover entre unidades.

    Activa: inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de Movimiento pasiva
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de Movimiento pasiva
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cuando Céfiro no esté en enfriamiento, Janna obtiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidad de Movimiento y se puede mover entre unidades.

    Activa: inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Céfiro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cuando Céfiro no esté en enfriamiento, Janna obtiene @Effect1Amount@% (+@f1@%) de Velocidad de Movimiento y se puede mover entre unidades.

    Activa: inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) de daño mágico a un enemigo y reduce su Velocidad de Movimiento un @Effect3Amount@% (+@f2@%) durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Nunca Más@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, Swain ordena a la oleada que regrese. Al regresar, la oleada estalla contra el primer enemigo alcanzado. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ seg.
    Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, Swain ordena a la oleada que regrese. Al regresar, la oleada estalla contra el primer enemigo alcanzado. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Nunca Más@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, Swain ordena a la oleada que regrese. Al regresar, la oleada estalla contra el primer enemigo alcanzado. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ seg.
    Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Nunca Más@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, Swain ordena a la oleada que regrese. Al regresar, la oleada estalla contra el primer enemigo alcanzado. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño al atravesar
    Daño de la explosión
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Nunca Más@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, Swain ordena a la oleada que regrese. Al regresar, la oleada estalla contra el primer enemigo alcanzado. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Nunca Más@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain lanza una oleada de poder demoniaco que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, Swain ordena a la oleada que regrese. Al regresar, la oleada estalla contra el primer enemigo alcanzado. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedan inmovilizados durante @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Parvada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Parvada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Parvada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Parvada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Parvada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónSwain desata varios rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a los enemigos alcanzados y se detienen al impactar con campeones enemigos. Los enemigos reciben más daño con cada rayo que los alcance.[@Hotkey@] Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Swain desata @Effect5Amount@ rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a todos los enemigos en el área y se detienen al impactar con campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, más @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.
    Swain desata @Effect5Amount@ rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a todos los enemigos en el área y se detienen al impactar con campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, más @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.
    [@Hotkey@] Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain desata @Effect5Amount@ rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a todos los enemigos en el área y se detienen al impactar con campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, más @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.
    Daño por rayo
    Daño por rayo adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain desata @Effect5Amount@ rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a todos los enemigos en el área y se detienen al impactar con campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, más @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por rayo
    Daño por rayo adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño por rayo
    Daño por rayo adicional
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain desata @Effect5Amount@ rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a todos los enemigos en el área y se detienen al impactar con campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, más @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mano de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain desata @Effect5Amount@ rayos de energía sobrenaturales que atraviesan a todos los enemigos en el área y se detienen al impactar con campeones enemigos. Los enemigos alcanzados reciben @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, más @Effect2Amount*100@% por rayo adicional. Daño máximo: @f2@.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónSwain se transforma en un demonio y drena vida de los campeones enemigos cercanos, súbditos y monstruos neutrales. Swain puede lanzar Llamarada Infernal para infligir daño igual a la cantidad de vida drenada y terminar su transformación para devastar a los enemigos cercanos con una explosión de fuego de alma.[@Hotkey@] Ascenso Demoniaco@Cooldown@ seg %i:cooldown% Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida y duplica la vida adicional proveniente de Fragmentos de Alma. Cada segundo drena a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos para infligirles @DamageCalc@ de daño mágico y curarse @HealingCalc@ de Vida. Después de unos momentos, y tras drenar cualquier cantidad de vida, Swain puede lanzar Llamarada Infernal.

    Llamarada Infernal: Swain desata una explosión de fuego de alma para infligir @MinimumDemonflareDamageTotal@ de daño mágico más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se curó (hasta un total de @DemonflareDamageTotal@) y termina su transformación.


    Swain puede drenar a unidades que no sean campeones para curarse un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida y duplica la vida adicional proveniente de Fragmentos de Alma. Cada segundo drena a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos para infligirles @DamageCalc@ de daño mágico y curarse @HealingCalc@ de Vida. Después de unos momentos, y tras drenar cualquier cantidad de vida, Swain puede lanzar Llamarada Infernal.

    Llamarada Infernal: Swain desata una explosión de fuego de alma para infligir @MinimumDemonflareDamageTotal@ de daño mágico más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se curó (hasta un total de @DemonflareDamageTotal@) y termina su transformación.


    Swain puede drenar a unidades que no sean campeones para curarse un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.[@Hotkey@] Ascenso Demoniaco@Cooldown@ seg %i:cooldown%Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida y duplica la vida adicional proveniente de Fragmentos de Alma. Cada segundo drena a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos para infligirles @DamageCalc@ de daño mágico y curarse @HealingCalc@ de Vida. Después de unos momentos, y tras drenar cualquier cantidad de vida, Swain puede lanzar Llamarada Infernal.

    Llamarada Infernal: Swain desata una explosión de fuego de alma para infligir @MinimumDemonflareDamageTotal@ de daño mágico más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se curó (hasta un total de @DemonflareDamageTotal@) y termina su transformación.


    Swain puede drenar a unidades que no sean campeones para curarse un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    Curación
    Daño del drenado
    Curación del drenado
    Daño máximo
    Daño mínimo
    [ @BaseHealthGain1Prefix@@BaseHealthGain1@@BaseHealthGain1Postfix@ / @BaseHealthGain2Prefix@@BaseHealthGain2@@BaseHealthGain2Postfix@ / @BaseHealthGain3Prefix@@BaseHealthGain3@@BaseHealthGain3Postfix@ ]
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareTotalDamage1Prefix@@DemonflareTotalDamage1@@DemonflareTotalDamage1Postfix@ / @DemonflareTotalDamage2Prefix@@DemonflareTotalDamage2@@DemonflareTotalDamage2Postfix@ / @DemonflareTotalDamage3Prefix@@DemonflareTotalDamage3@@DemonflareTotalDamage3Postfix@ ]
    [ @MinimumDemonflareDamage1Prefix@@MinimumDemonflareDamage1@@MinimumDemonflareDamage1Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage2Prefix@@MinimumDemonflareDamage2@@MinimumDemonflareDamage2Postfix@ / @MinimumDemonflareDamage3Prefix@@MinimumDemonflareDamage3@@MinimumDemonflareDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ascenso Demoniaco@Cooldown@ seg %i:cooldown%Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida y duplica la vida adicional proveniente de Fragmentos de Alma. Cada segundo drena a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos para infligirles @DamageCalc@ de daño mágico y curarse @HealingCalc@ de Vida. Después de unos momentos, y tras drenar cualquier cantidad de vida, Swain puede lanzar Llamarada Infernal.

    Llamarada Infernal: Swain desata una explosión de fuego de alma para infligir @MinimumDemonflareDamageTotal@ de daño mágico más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se curó (hasta un total de @DemonflareDamageTotal@) y termina su transformación.


    Swain puede drenar a unidades que no sean campeones para curarse un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño del drenado
    Curación del drenado
    Daño máximo
    Daño mínimo
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    Curación
    Daño del drenado
    Curación del drenado
    Daño máximo
    Daño mínimo
    @BaseHealthGain@ -> @BaseHealthGainNL@
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareTotalDamage@ -> @DemonflareTotalDamageNL@
    @MinimumDemonflareDamage@ -> @MinimumDemonflareDamageNL@
    [@Hotkey@] Ascenso Demoniaco@Cooldown@ seg %i:cooldown%Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida y duplica la vida adicional proveniente de Fragmentos de Alma. Cada segundo drena a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos para infligirles @DamageCalc@ de daño mágico y curarse @HealingCalc@ de Vida. Después de unos momentos, y tras drenar cualquier cantidad de vida, Swain puede lanzar Llamarada Infernal.

    Llamarada Infernal: Swain desata una explosión de fuego de alma para infligir @MinimumDemonflareDamageTotal@ de daño mágico más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se curó (hasta un total de @DemonflareDamageTotal@) y termina su transformación.


    Swain puede drenar a unidades que no sean campeones para curarse un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ascenso Demoniaco@Cooldown@ seg %i:cooldown%Swain libera su demonio interior durante @DemonFormDuration@ seg, obtiene @BaseHealthGain@ de Vida y duplica la vida adicional proveniente de Fragmentos de Alma. Cada segundo drena a todos los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos para infligirles @DamageCalc@ de daño mágico y curarse @HealingCalc@ de Vida. Después de unos momentos, y tras drenar cualquier cantidad de vida, Swain puede lanzar Llamarada Infernal.

    Llamarada Infernal: Swain desata una explosión de fuego de alma para infligir @MinimumDemonflareDamageTotal@ de daño mágico más un @HealtoDamagePercent*100@% del daño que se curó (hasta un total de @DemonflareDamageTotal@) y termina su transformación.


    Swain puede drenar a unidades que no sean campeones para curarse un @MinionMonsterHealReduction*100@% de la cantidad normal.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Visión Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Swain conjura un ojo demoniaco con un alcance máximo de @CastRange@, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Swain conjura un ojo demoniaco con un alcance máximo de @CastRange@, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.[@Hotkey@] Visión Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain conjura un ojo demoniaco con un alcance máximo de @CastRange@, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Daño
    Ralentización
    Duración de revelación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Visión Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain conjura un ojo demoniaco con un alcance máximo de @CastRange@, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Duración de revelación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Duración de revelación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Visión Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain conjura un ojo demoniaco con un alcance máximo de @CastRange@, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Visión Imperial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain conjura un ojo demoniaco con un alcance máximo de @CastRange@, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    Los campeones alcanzados le otorgan un Fragmento de Alma a Swain y quedan revelados durante @Effect9Amount@ seg.

    El daño se reduce un @Effect6Amount*100@% contra súbditos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónSylas se desplaza hacia una ubicación. Sylas puede volver a lanzar la habilidad para extender sus cadenas e impulsarse hacia el enemigo alcanzado.[@Hotkey@] Fuga/Abducción@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia una ubicación.

    Relanzamiento: Sylas extiende su cadena en una dirección y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.
    Sylas se desplaza hacia una ubicación.

    Relanzamiento: Sylas extiende su cadena en una dirección y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.[@Hotkey@] Fuga/Abducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia una ubicación.

    Relanzamiento: Sylas extiende su cadena en una dirección y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuga/Abducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia una ubicación.

    Relanzamiento: Sylas extiende su cadena en una dirección y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuga/Abducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia una ubicación.

    Relanzamiento: Sylas extiende su cadena en una dirección y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuga/Abducción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia una ubicación.

    Relanzamiento: Sylas extiende su cadena en una dirección y se impulsa hacia el primer enemigo alcanzado para infligirle @Damage@ de daño mágico y lanzarlo por el aire durante @KnockUpDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónSylas azota sus cadenas, las cuales se cruzan en la ubicación deseada, infligen daño y ralentizan a los enemigos.

    Tras un momento, una energía mágica estallará desde el punto de intersección e infligirá daño.[@Hotkey@] Azote de Cadenas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas azota sus cadenas en un área en forma de X para que se crucen en la ubicación objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg.

    Después de @DetonationDelay@ seg, una energía mágica estallará desde el punto de intersección e infligirá @ExplosionDamage@ de daño.

    La explosión inflige @MinionMonsterMod*100@% de daño contra súbditos y monstruos.
    Sylas azota sus cadenas en un área en forma de X para que se crucen en la ubicación objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg.

    Después de @DetonationDelay@ seg, una energía mágica estallará desde el punto de intersección e infligirá @ExplosionDamage@ de daño.

    La explosión inflige @MinionMonsterMod*100@% de daño contra súbditos y monstruos.[@Hotkey@] Azote de Cadenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas azota sus cadenas en un área en forma de X para que se crucen en la ubicación objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg.

    Después de @DetonationDelay@ seg, una energía mágica estallará desde el punto de intersección e infligirá @ExplosionDamage@ de daño.

    La explosión inflige @MinionMonsterMod*100@% de daño contra súbditos y monstruos.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    Daño secundario
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Azote de Cadenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas azota sus cadenas en un área en forma de X para que se crucen en la ubicación objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg.

    Después de @DetonationDelay@ seg, una energía mágica estallará desde el punto de intersección e infligirá @ExplosionDamage@ de daño.

    La explosión inflige @MinionMonsterMod*100@% de daño contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    Daño secundario
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    Daño secundario
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Azote de Cadenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas azota sus cadenas en un área en forma de X para que se crucen en la ubicación objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg.

    Después de @DetonationDelay@ seg, una energía mágica estallará desde el punto de intersección e infligirá @ExplosionDamage@ de daño.

    La explosión inflige @MinionMonsterMod*100@% de daño contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Azote de Cadenas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas azota sus cadenas en un área en forma de X para que se crucen en la ubicación objetivo, lo que inflige @Damage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos un @SlowAmountCalc@ durante @SlowDuration@ seg.

    Después de @DetonationDelay@ seg, una energía mágica estallará desde el punto de intersección e infligirá @ExplosionDamage@ de daño.

    La explosión inflige @MinionMonsterMod*100@% de daño contra súbditos y monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Usurpación@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas roba la habilidad definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento equivalente al 200% del enfriamiento de la habilidad robada. Mientras este enfriamiento esté activo, Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo. Sylas puede modificar este enfriamiento con reducción de enfriamiento, hasta un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg.

    Sylas convierte las tasas de DA no híbridas en tasas de PH de la siguiente manera: 0.4 de PH por cada 1 de DA adicional y 0.6 de PH por cada 1 de DA total.
    Sylas roba la habilidad definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento equivalente al 200% del enfriamiento de la habilidad robada. Mientras este enfriamiento esté activo, Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo. Sylas puede modificar este enfriamiento con reducción de enfriamiento, hasta un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg.

    Sylas convierte las tasas de DA no híbridas en tasas de PH de la siguiente manera: 0.4 de PH por cada 1 de DA adicional y 0.6 de PH por cada 1 de DA total.[@Hotkey@] Usurpación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas roba la habilidad definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento equivalente al 200% del enfriamiento de la habilidad robada. Mientras este enfriamiento esté activo, Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo. Sylas puede modificar este enfriamiento con reducción de enfriamiento, hasta un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg.

    Sylas convierte las tasas de DA no híbridas en tasas de PH de la siguiente manera: 0.4 de PH por cada 1 de DA adicional y 0.6 de PH por cada 1 de DA total.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Usurpación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas roba la habilidad definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento equivalente al 200% del enfriamiento de la habilidad robada. Mientras este enfriamiento esté activo, Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo. Sylas puede modificar este enfriamiento con reducción de enfriamiento, hasta un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg.

    Sylas convierte las tasas de DA no híbridas en tasas de PH de la siguiente manera: 0.4 de PH por cada 1 de DA adicional y 0.6 de PH por cada 1 de DA total.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Usurpación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas roba la habilidad definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento equivalente al 200% del enfriamiento de la habilidad robada. Mientras este enfriamiento esté activo, Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo. Sylas puede modificar este enfriamiento con reducción de enfriamiento, hasta un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg.

    Sylas convierte las tasas de DA no híbridas en tasas de PH de la siguiente manera: 0.4 de PH por cada 1 de DA adicional y 0.6 de PH por cada 1 de DA total.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Usurpación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas roba la habilidad definitiva de un enemigo, lo que le permite lanzarla como el enemigo la lanzaría según el nivel de la definitiva de Sylas y sus estadísticas.

    Robar la habilidad de un enemigo genera un enfriamiento equivalente al 200% del enfriamiento de la habilidad robada. Mientras este enfriamiento esté activo, Sylas no podrá robar la definitiva del mismo enemigo. Sylas puede modificar este enfriamiento con reducción de enfriamiento, hasta un mínimo de @MinimumEnemyCooldown@ seg.

    Sylas convierte las tasas de DA no híbridas en tasas de PH de la siguiente manera: 0.4 de PH por cada 1 de DA adicional y 0.6 de PH por cada 1 de DA total.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico.

    Si lo usa contra un campeón, Sylas se cura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ según su vida faltante (curación máxima al estar debajo del @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida).
    Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico.

    Si lo usa contra un campeón, Sylas se cura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ según su vida faltante (curación máxima al estar debajo del @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida). [@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico.

    Si lo usa contra un campeón, Sylas se cura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ según su vida faltante (curación máxima al estar debajo del @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida).
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico.

    Si lo usa contra un campeón, Sylas se cura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ según su vida faltante (curación máxima al estar debajo del @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico.

    Si lo usa contra un campeón, Sylas se cura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ según su vida faltante (curación máxima al estar debajo del @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Matarreyes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sylas se desplaza hacia un enemigo para atacarlo con fuerza mágica e inflige @MinDamage@ de daño mágico.

    Si lo usa contra un campeón, Sylas se cura de @MinHealing@ a @MaxHealing@ según su vida faltante (curación máxima al estar debajo del @MaxExecuteThreshold*100@% de Vida).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Dispersar a los Débiles@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas Oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas Oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ segundo(s).[@Hotkey@] Dispersar a los Débiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas Oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dispersar a los Débiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas Oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dispersar a los Débiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas Oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ segundo(s).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dispersar a los Débiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras, infligiéndoles @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) puntos de daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.

    Las Esferas Oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante @Effect2Amount@ segundo(s).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Esfera Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura una Esfera Oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece por @Effect2Amount@ seg y la puedes manipular con las demás habilidades de Syndra.

    Puedes lanzar este hechizo en movimiento.
    Conjura una Esfera Oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece por @Effect2Amount@ seg y la puedes manipular con las demás habilidades de Syndra.

    Puedes lanzar este hechizo en movimiento.[@Hotkey@] Esfera Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura una Esfera Oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece por @Effect2Amount@ seg y la puedes manipular con las demás habilidades de Syndra.

    Puedes lanzar este hechizo en movimiento.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Esfera Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura una Esfera Oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece por @Effect2Amount@ seg y la puedes manipular con las demás habilidades de Syndra.

    Puedes lanzar este hechizo en movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Esfera Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura una Esfera Oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece por @Effect2Amount@ seg y la puedes manipular con las demás habilidades de Syndra.

    Puedes lanzar este hechizo en movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Esfera Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Conjura una Esfera Oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. La esfera permanece por @Effect2Amount@ seg y la puedes manipular con las demás habilidades de Syndra.

    Puedes lanzar este hechizo en movimiento.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Poder Desatado@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y lanza las Esferas Oscuras para infligir daño mágico al campeón enemigo objetivo. Poder Desatado manipula las tres Esferas Oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además de hasta 4 Esferas Oscuras creadas antes.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.
    Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y lanza las Esferas Oscuras para infligir daño mágico al campeón enemigo objetivo. Poder Desatado manipula las tres Esferas Oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además de hasta 4 Esferas Oscuras creadas antes.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.[@Hotkey@] Poder Desatado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y lanza las Esferas Oscuras para infligir daño mágico al campeón enemigo objetivo. Poder Desatado manipula las tres Esferas Oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además de hasta 4 Esferas Oscuras creadas antes.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Poder Desatado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y lanza las Esferas Oscuras para infligir daño mágico al campeón enemigo objetivo. Poder Desatado manipula las tres Esferas Oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además de hasta 4 Esferas Oscuras creadas antes.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Poder Desatado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y lanza las Esferas Oscuras para infligir daño mágico al campeón enemigo objetivo. Poder Desatado manipula las tres Esferas Oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además de hasta 4 Esferas Oscuras creadas antes.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Poder Desatado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y lanza las Esferas Oscuras para infligir daño mágico al campeón enemigo objetivo. Poder Desatado manipula las tres Esferas Oscuras que orbitan alrededor de Syndra, además de hasta 4 Esferas Oscuras creadas antes.

    Daño por esfera: @DamageCalc@.
    Daño total mínimo: @MinDamageCalc@.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónSyndra recoge y lanza una Esfera Oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la Velocidad de Movimiento de sus enemigos.[@Hotkey@] Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Agarra a un súbdito enemigo o la Esfera Oscura seleccionada. Si no se selecciona un objetivo, agarra la Esfera Oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Arroja a la unidad agarrada. Los enemigos alcanzados reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un @Effect1Amount@% de ralentización durante @f2@ segundo(s).

    Este hechizo se puede lanzar en movimiento.
    Primer lanzamiento: Agarra a un súbdito enemigo o la Esfera Oscura seleccionada. Si no se selecciona un objetivo, agarra la Esfera Oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Arroja a la unidad agarrada. Los enemigos alcanzados reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un @Effect1Amount@% de ralentización durante @f2@ segundo(s).

    Este hechizo se puede lanzar en movimiento.[@Hotkey@] Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Agarra a un súbdito enemigo o la Esfera Oscura seleccionada. Si no se selecciona un objetivo, agarra la Esfera Oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Arroja a la unidad agarrada. Los enemigos alcanzados reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un @Effect1Amount@% de ralentización durante @f2@ segundo(s).

    Este hechizo se puede lanzar en movimiento.
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Agarra a un súbdito enemigo o la Esfera Oscura seleccionada. Si no se selecciona un objetivo, agarra la Esfera Oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Arroja a la unidad agarrada. Los enemigos alcanzados reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un @Effect1Amount@% de ralentización durante @f2@ segundo(s).

    Este hechizo se puede lanzar en movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Agarra a un súbdito enemigo o la Esfera Oscura seleccionada. Si no se selecciona un objetivo, agarra la Esfera Oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Arroja a la unidad agarrada. Los enemigos alcanzados reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un @Effect1Amount@% de ralentización durante @f2@ segundo(s).

    Este hechizo se puede lanzar en movimiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza de Voluntad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Agarra a un súbdito enemigo o la Esfera Oscura seleccionada. Si no se selecciona un objetivo, agarra la Esfera Oscura más cercana.

    Segundo lanzamiento: Arroja a la unidad agarrada. Los enemigos alcanzados reciben @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y un @Effect1Amount@% de ralentización durante @f2@ segundo(s).

    Este hechizo se puede lanzar en movimiento.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Piel Dura@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad se encuentra inactiva se convertirá en vida gris. Si transcurre suficiente tiempo sin utilizarla, @HealthRatio@ de la vida gris se convertirá en vida.

    Activa: convierte toda tu vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ seg.
    Pasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad se encuentra inactiva se convertirá en vida gris. Si transcurre suficiente tiempo sin utilizarla, @HealthRatio@ de la vida gris se convertirá en vida.

    Activa: convierte toda tu vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ seg.[@Hotkey@] Piel Dura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad se encuentra inactiva se convertirá en vida gris. Si transcurre suficiente tiempo sin utilizarla, @HealthRatio@ de la vida gris se convertirá en vida.

    Activa: convierte toda tu vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ seg.
    Conversión de daño en vida gris[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Piel Dura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad se encuentra inactiva se convertirá en vida gris. Si transcurre suficiente tiempo sin utilizarla, @HealthRatio@ de la vida gris se convertirá en vida.

    Activa: convierte toda tu vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelConversión de daño en vida gris@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%Conversión de daño en vida gris@Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%[@Hotkey@] Piel Dura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad se encuentra inactiva se convertirá en vida gris. Si transcurre suficiente tiempo sin utilizarla, @HealthRatio@ de la vida gris se convertirá en vida.

    Activa: convierte toda tu vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piel Dura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: @Effect3Amount*100@% del daño recibido mientras esta habilidad se encuentra inactiva se convertirá en vida gris. Si transcurre suficiente tiempo sin utilizarla, @HealthRatio@ de la vida gris se convertirá en vida.

    Activa: convierte toda tu vida gris en un escudo que dura @Effect1Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTahm Kench se teletransporta a otro punto del mapa, y puede llevar un campeón aliado con él.[@Hotkey@] Viaje Abisal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Comienza a canalizar hasta por 6 segundos. Durante este tiempo, un campeón aliado puede hacer clic derecho sobre Tahm Kench para unirse a él. También puedes reactivar esta habilidad para viajar sin compañía. Al reactivar el lanzamiento o una vez que un aliado se haya unido, Tahm viajará a la ubicación designada.

    Recibir daño de campeones cancela la canalización.
    Los aliados en combate con campeones no pueden unirse a Viaje Abisal.
    Comienza a canalizar hasta por 6 segundos. Durante este tiempo, un campeón aliado puede hacer clic derecho sobre Tahm Kench para unirse a él. También puedes reactivar esta habilidad para viajar sin compañía. Al reactivar el lanzamiento o una vez que un aliado se haya unido, Tahm viajará a la ubicación designada.

    Recibir daño de campeones cancela la canalización.
    Los aliados en combate con campeones no pueden unirse a Viaje Abisal.
    [@Hotkey@] Viaje Abisal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Comienza a canalizar hasta por 6 segundos. Durante este tiempo, un campeón aliado puede hacer clic derecho sobre Tahm Kench para unirse a él. También puedes reactivar esta habilidad para viajar sin compañía. Al reactivar el lanzamiento o una vez que un aliado se haya unido, Tahm viajará a la ubicación designada.

    Recibir daño de campeones cancela la canalización.
    Los aliados en combate con campeones no pueden unirse a Viaje Abisal.
    ''Vaya, el mundo es como un río, y yo soy su rey. No hay lugar que no haya visitado ni lugar al que no pueda regresar''.Enfriamiento
    Alcance
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Viaje Abisal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Comienza a canalizar hasta por 6 segundos. Durante este tiempo, un campeón aliado puede hacer clic derecho sobre Tahm Kench para unirse a él. También puedes reactivar esta habilidad para viajar sin compañía. Al reactivar el lanzamiento o una vez que un aliado se haya unido, Tahm viajará a la ubicación designada.

    Recibir daño de campeones cancela la canalización.
    Los aliados en combate con campeones no pueden unirse a Viaje Abisal.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Enfriamiento
    Alcance
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Viaje Abisal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Comienza a canalizar hasta por 6 segundos. Durante este tiempo, un campeón aliado puede hacer clic derecho sobre Tahm Kench para unirse a él. También puedes reactivar esta habilidad para viajar sin compañía. Al reactivar el lanzamiento o una vez que un aliado se haya unido, Tahm viajará a la ubicación designada.

    Recibir daño de campeones cancela la canalización.
    Los aliados en combate con campeones no pueden unirse a Viaje Abisal.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Viaje Abisal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Comienza a canalizar hasta por 6 segundos. Durante este tiempo, un campeón aliado puede hacer clic derecho sobre Tahm Kench para unirse a él. También puedes reactivar esta habilidad para viajar sin compañía. Al reactivar el lanzamiento o una vez que un aliado se haya unido, Tahm viajará a la ubicación designada.

    Recibir daño de campeones cancela la canalización.
    Los aliados en combate con campeones no pueden unirse a Viaje Abisal.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg. Los campeones con 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido quedarán aturdidos durante @Effect6Amount@ seg.

    Activa Devorar mientras la lengua se encuentre en el aire para devorar a monstruos o súbditos a distancia.
    Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg. Los campeones con 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido quedarán aturdidos durante @Effect6Amount@ seg.

    Activa Devorar mientras la lengua se encuentre en el aire para devorar a monstruos o súbditos a distancia.[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg. Los campeones con 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido quedarán aturdidos durante @Effect6Amount@ seg.

    Activa Devorar mientras la lengua se encuentre en el aire para devorar a monstruos o súbditos a distancia.
    Daño básico
    Ralentización
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg. Los campeones con 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido quedarán aturdidos durante @Effect6Amount@ seg.

    Activa Devorar mientras la lengua se encuentre en el aire para devorar a monstruos o súbditos a distancia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Ralentización
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    Daño básico
    Ralentización
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg. Los campeones con 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido quedarán aturdidos durante @Effect6Amount@ seg.

    Activa Devorar mientras la lengua se encuentre en el aire para devorar a monstruos o súbditos a distancia.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lengüetazo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico al primer enemigo alcanzado y lo ralentiza un @Effect4Amount*-100@% durante @Effect5Amount@ seg. Los campeones con 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido quedarán aturdidos durante @Effect6Amount@ seg.

    Activa Devorar mientras la lengua se encuentre en el aire para devorar a monstruos o súbditos a distancia.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Devorar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Devora a un objetivo durante @Effect1Amount@ seg (la mitad para campeones enemigos). Si es un enemigo, recibe daño mágico equivalente a @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima (máx. @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Necesitan tener 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido para poder ser devorados. Tahm Kench queda ralentizado un 95% y anclado mientas lleva a cualquier campeón en su interior.

    Súbditos y monstruos: Al reactivar, escupe a su objetivo e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Al usarse contra un enemigo, Tahm Kench recupera la mitad del enfriamiento y del costo de Maná de Devorar.
    Devora a un objetivo durante @Effect1Amount@ seg (la mitad para campeones enemigos). Si es un enemigo, recibe daño mágico equivalente a @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima (máx. @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Necesitan tener 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido para poder ser devorados. Tahm Kench queda ralentizado un 95% y anclado mientas lleva a cualquier campeón en su interior.

    Súbditos y monstruos: Al reactivar, escupe a su objetivo e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Al usarse contra un enemigo, Tahm Kench recupera la mitad del enfriamiento y del costo de Maná de Devorar.[@Hotkey@] Devorar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora a un objetivo durante @Effect1Amount@ seg (la mitad para campeones enemigos). Si es un enemigo, recibe daño mágico equivalente a @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima (máx. @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Necesitan tener 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido para poder ser devorados. Tahm Kench queda ralentizado un 95% y anclado mientas lleva a cualquier campeón en su interior.

    Súbditos y monstruos: Al reactivar, escupe a su objetivo e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Al usarse contra un enemigo, Tahm Kench recupera la mitad del enfriamiento y del costo de Maná de Devorar.
    Daño básico
    Daño de Escupir Súbditos
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Devorar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora a un objetivo durante @Effect1Amount@ seg (la mitad para campeones enemigos). Si es un enemigo, recibe daño mágico equivalente a @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima (máx. @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Necesitan tener 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido para poder ser devorados. Tahm Kench queda ralentizado un 95% y anclado mientas lleva a cualquier campeón en su interior.

    Súbditos y monstruos: Al reactivar, escupe a su objetivo e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Al usarse contra un enemigo, Tahm Kench recupera la mitad del enfriamiento y del costo de Maná de Devorar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño de Escupir Súbditos
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Daño básico
    Daño de Escupir Súbditos
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Devorar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora a un objetivo durante @Effect1Amount@ seg (la mitad para campeones enemigos). Si es un enemigo, recibe daño mágico equivalente a @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima (máx. @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Necesitan tener 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido para poder ser devorados. Tahm Kench queda ralentizado un 95% y anclado mientas lleva a cualquier campeón en su interior.

    Súbditos y monstruos: Al reactivar, escupe a su objetivo e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Al usarse contra un enemigo, Tahm Kench recupera la mitad del enfriamiento y del costo de Maná de Devorar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Devorar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Devora a un objetivo durante @Effect1Amount@ seg (la mitad para campeones enemigos). Si es un enemigo, recibe daño mágico equivalente a @Effect7Amount@ (+@Effect3Amount@%) (+@CharAbilityPower@%) de su Vida Máxima (máx. @Effect2Amount@ contra monstruos neutrales).

    Campeones enemigos: Necesitan tener 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido para poder ser devorados. Tahm Kench queda ralentizado un 95% y anclado mientas lleva a cualquier campeón en su interior.

    Súbditos y monstruos: Al reactivar, escupe a su objetivo e inflige @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

    Al usarse contra un enemigo, Tahm Kench recupera la mitad del enfriamiento y del costo de Maná de Devorar.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Escupir@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Escupir@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Escupir@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Escupir@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escupir@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Viento a Favor@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Viento a Favor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Viento a Favor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Viento a Favor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Viento a Favor@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónTaliyah crea un campo minado que ralentiza y explota si los enemigos se desplazan por el mismo o si los empujan o arrastran a él.[@Hotkey@] Tierra Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca un campo de trampas contra desplazamientos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en la zona en un @f2@%. Después de @Effect3Amount@ seg, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplacen, los empujen o los arrastren por la Tierra Desatada activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico de cada trampa (máximo 4, cada impacto después del primero inflige un @f4@% menos de daño).
    Coloca un campo de trampas contra desplazamientos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en la zona en un @f2@%. Después de @Effect3Amount@ seg, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplacen, los empujen o los arrastren por la Tierra Desatada activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico de cada trampa (máximo 4, cada impacto después del primero inflige un @f4@% menos de daño).[@Hotkey@] Tierra Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca un campo de trampas contra desplazamientos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en la zona en un @f2@%. Después de @Effect3Amount@ seg, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplacen, los empujen o los arrastren por la Tierra Desatada activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico de cada trampa (máximo 4, cada impacto después del primero inflige un @f4@% menos de daño).
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tierra Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca un campo de trampas contra desplazamientos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en la zona en un @f2@%. Después de @Effect3Amount@ seg, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplacen, los empujen o los arrastren por la Tierra Desatada activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico de cada trampa (máximo 4, cada impacto después del primero inflige un @f4@% menos de daño).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Tierra Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca un campo de trampas contra desplazamientos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en la zona en un @f2@%. Después de @Effect3Amount@ seg, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplacen, los empujen o los arrastren por la Tierra Desatada activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico de cada trampa (máximo 4, cada impacto después del primero inflige un @f4@% menos de daño).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tierra Desatada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Coloca un campo de trampas contra desplazamientos que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y ralentizan a los enemigos en la zona en un @f2@%. Después de @Effect3Amount@ seg, las trampas explotan y vuelven a infligir daño.

    Los enemigos que se desplacen, los empujen o los arrastren por la Tierra Desatada activarán las trampas y recibirán @f3@ (+@f1@) de daño mágico de cada trampa (máximo 4, cada impacto después del primero inflige un @f4@% menos de daño).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTaliyah lanza una descarga de misiles en una dirección objetivo y se puede mover libremente mientras lo hace. Esto erosiona la tierra debajo de ella. Si Taliyah lanza una Descarga Pétrea sobre tierra erosionada, solo lanzará un misil.[@Hotkey@] Descarga Pétrea@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara 5 rocas en la dirección objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos subsecuentes al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea Tierra Erosionada durante @Effect6Amount@ seg.

    Lanzar Descarga Pétrea sobre Tierra Erosionada solo arroja una roca, pero reduce su costo a @Effect7Amount@ de maná.
    Dispara 5 rocas en la dirección objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos subsecuentes al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea Tierra Erosionada durante @Effect6Amount@ seg.

    Lanzar Descarga Pétrea sobre Tierra Erosionada solo arroja una roca, pero reduce su costo a @Effect7Amount@ de maná.[@Hotkey@] Descarga Pétrea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara 5 rocas en la dirección objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos subsecuentes al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea Tierra Erosionada durante @Effect6Amount@ seg.

    Lanzar Descarga Pétrea sobre Tierra Erosionada solo arroja una roca, pero reduce su costo a @Effect7Amount@ de maná.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga Pétrea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara 5 rocas en la dirección objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos subsecuentes al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea Tierra Erosionada durante @Effect6Amount@ seg.

    Lanzar Descarga Pétrea sobre Tierra Erosionada solo arroja una roca, pero reduce su costo a @Effect7Amount@ de maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Descarga Pétrea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara 5 rocas en la dirección objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos subsecuentes al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea Tierra Erosionada durante @Effect6Amount@ seg.

    Lanzar Descarga Pétrea sobre Tierra Erosionada solo arroja una roca, pero reduce su costo a @Effect7Amount@ de maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga Pétrea@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara 5 rocas en la dirección objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los impactos subsecuentes al mismo enemigo infligen un @Effect2Amount@% menos de daño. Crea Tierra Erosionada durante @Effect6Amount@ seg.

    Lanzar Descarga Pétrea sobre Tierra Erosionada solo arroja una roca, pero reduce su costo a @Effect7Amount@ de maná.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTaliyah crea un muro muy largo en el que se desplaza.[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una vez para crear un muro. Vuelve a lanzar de inmediato para trasladarte junto con el muro. Moverse o recibir daño causará que Taliyah se detenga.

    El Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ seg. Desactiva este hechizo para romper el muro antes.
    Lanza una vez para crear un muro. Vuelve a lanzar de inmediato para trasladarte junto con el muro. Moverse o recibir daño causará que Taliyah se detenga.

    El Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ seg. Desactiva este hechizo para romper el muro antes.[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una vez para crear un muro. Vuelve a lanzar de inmediato para trasladarte junto con el muro. Moverse o recibir daño causará que Taliyah se detenga.

    El Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ seg. Desactiva este hechizo para romper el muro antes.
    Longitud del muro
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una vez para crear un muro. Vuelve a lanzar de inmediato para trasladarte junto con el muro. Moverse o recibir daño causará que Taliyah se detenga.

    El Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ seg. Desactiva este hechizo para romper el muro antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelLongitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Longitud del muro
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una vez para crear un muro. Vuelve a lanzar de inmediato para trasladarte junto con el muro. Moverse o recibir daño causará que Taliyah se detenga.

    El Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ seg. Desactiva este hechizo para romper el muro antes.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de la Tejedora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza una vez para crear un muro. Vuelve a lanzar de inmediato para trasladarte junto con el muro. Moverse o recibir daño causará que Taliyah se detenga.

    El Muro de la Tejedora dura @Effect1Amount@ seg. Desactiva este hechizo para romper el muro antes.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTaliyah causa que una zona del terreno estalle y lanza a los enemigos hacia la dirección que elija.[@Hotkey@] Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah designa una zona. Después de un breve momento, los enemigos atrapados dentro de la zona serán empujados y recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Haz clic y arrastra el cursor en una línea para controlar la dirección en la que los enemigos serán empujados.
    Taliyah designa una zona. Después de un breve momento, los enemigos atrapados dentro de la zona serán empujados y recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Haz clic y arrastra el cursor en una línea para controlar la dirección en la que los enemigos serán empujados.[@Hotkey@] Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah designa una zona. Después de un breve momento, los enemigos atrapados dentro de la zona serán empujados y recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Haz clic y arrastra el cursor en una línea para controlar la dirección en la que los enemigos serán empujados.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah designa una zona. Después de un breve momento, los enemigos atrapados dentro de la zona serán empujados y recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Haz clic y arrastra el cursor en una línea para controlar la dirección en la que los enemigos serán empujados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah designa una zona. Después de un breve momento, los enemigos atrapados dentro de la zona serán empujados y recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Haz clic y arrastra el cursor en una línea para controlar la dirección en la que los enemigos serán empujados.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah designa una zona. Después de un breve momento, los enemigos atrapados dentro de la zona serán empujados y recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Haz clic y arrastra el cursor en una línea para controlar la dirección en la que los enemigos serán empujados.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Sendero del Asesino@Effect5Amount@ seg de Enfriamiento Sin costoTalon salta @f2@ unidades sobre la estructura o terreno más cercano en la dirección elegida. La velocidad de movimiento de Talon afecta la velocidad del salto.

    Talon no puede saltar sobre la misma sección de terreno más de una vez cada @f3@ seg.
    Talon salta @f2@ unidades sobre la estructura o terreno más cercano en la dirección elegida. La velocidad de movimiento de Talon afecta la velocidad del salto.

    Talon no puede saltar sobre la misma sección de terreno más de una vez cada @f3@ seg.[@Hotkey@] Sendero del Asesino@Effect5Amount@ seg de EnfriamientoSin costoTalon salta @f2@ unidades sobre la estructura o terreno más cercano en la dirección elegida. La velocidad de movimiento de Talon afecta la velocidad del salto.

    Talon no puede saltar sobre la misma sección de terreno más de una vez cada @f3@ seg.
    Enfriamiento del terreno[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Sendero del Asesino@Effect5Amount@ seg de EnfriamientoSin costoTalon salta @f2@ unidades sobre la estructura o terreno más cercano en la dirección elegida. La velocidad de movimiento de Talon afecta la velocidad del salto.

    Talon no puede saltar sobre la misma sección de terreno más de una vez cada @f3@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento del terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Enfriamiento del terreno@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Sendero del Asesino@Effect5Amount@ seg de EnfriamientoSin costoTalon salta @f2@ unidades sobre la estructura o terreno más cercano en la dirección elegida. La velocidad de movimiento de Talon afecta la velocidad del salto.

    Talon no puede saltar sobre la misma sección de terreno más de una vez cada @f3@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sendero del Asesino@Effect5Amount@ seg de EnfriamientoSin costoTalon salta @f2@ unidades sobre la estructura o terreno más cercano en la dirección elegida. La velocidad de movimiento de Talon afecta la velocidad del salto.

    Talon no puede saltar sobre la misma sección de terreno más de una vez cada @f3@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Effect6Amount@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Talon se desplaza hacia el objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está dentro del alcance de los ataques básicos de Talon, Talon infligirá un golpe crítico del @f2@% de daño (@f3@) en vez de desplazarse.

    Cuando Diplomacia Noxiana mata a una unidad, Talon recupera @f4@ de Vida y restaura un @Effect5Amount*100@% de su enfriamiento.
    Talon se desplaza hacia el objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está dentro del alcance de los ataques básicos de Talon, Talon infligirá un golpe crítico del @f2@% de daño (@f3@) en vez de desplazarse.

    Cuando Diplomacia Noxiana mata a una unidad, Talon recupera @f4@ de Vida y restaura un @Effect5Amount*100@% de su enfriamiento.[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Effect6Amount@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon se desplaza hacia el objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está dentro del alcance de los ataques básicos de Talon, Talon infligirá un golpe crítico del @f2@% de daño (@f3@) en vez de desplazarse.

    Cuando Diplomacia Noxiana mata a una unidad, Talon recupera @f4@ de Vida y restaura un @Effect5Amount*100@% de su enfriamiento.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Effect6Amount@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon se desplaza hacia el objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está dentro del alcance de los ataques básicos de Talon, Talon infligirá un golpe crítico del @f2@% de daño (@f3@) en vez de desplazarse.

    Cuando Diplomacia Noxiana mata a una unidad, Talon recupera @f4@ de Vida y restaura un @Effect5Amount*100@% de su enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Effect6Amount@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon se desplaza hacia el objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está dentro del alcance de los ataques básicos de Talon, Talon infligirá un golpe crítico del @f2@% de daño (@f3@) en vez de desplazarse.

    Cuando Diplomacia Noxiana mata a una unidad, Talon recupera @f4@ de Vida y restaura un @Effect5Amount*100@% de su enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Diplomacia Noxiana@Effect6Amount@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon se desplaza hacia el objetivo e inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico. Si el objetivo está dentro del alcance de los ataques básicos de Talon, Talon infligirá un golpe crítico del @f2@% de daño (@f3@) en vez de desplazarse.

    Cuando Diplomacia Noxiana mata a una unidad, Talon recupera @f4@ de Vida y restaura un @Effect5Amount*100@% de su enfriamiento.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTalon dispersa un anillo de cuchillas, se vuelve invisible y obtiene Velocidad de Movimiento adicional. Cuando Talon emerge de invisibilidad, las cuchillas convergen en su ubicación. Cada vez que las cuchillas se mueven, Asalto Sombrío causa daño físico a los enemigos que alcanza con al menos una cuchilla.[@Hotkey@] Asalto Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispersa un círculo de cuchillas. Las cuchillas infligen @Damage@ de daño físico a todas las unidades a las que alcanzan y Talon obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento adicional. Además, Talon se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando termina la Invisibilidad, las cuchillas convergen, lo que inflige el mismo daño de nuevo a todos los enemigos que encuentren a su paso.

    Si Talon cancela la Invisibilidad con un ataque o con Diplomacia Noxiana, las cuchillas convergerán en la ubicación de su objetivo.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Talon.
    Talon dispersa un círculo de cuchillas. Las cuchillas infligen @Damage@ de daño físico a todas las unidades a las que alcanzan y Talon obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento adicional. Además, Talon se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando termina la Invisibilidad, las cuchillas convergen, lo que inflige el mismo daño de nuevo a todos los enemigos que encuentren a su paso.

    Si Talon cancela la Invisibilidad con un ataque o con Diplomacia Noxiana, las cuchillas convergerán en la ubicación de su objetivo.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Talon.[@Hotkey@] Asalto Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispersa un círculo de cuchillas. Las cuchillas infligen @Damage@ de daño físico a todas las unidades a las que alcanzan y Talon obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento adicional. Además, Talon se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando termina la Invisibilidad, las cuchillas convergen, lo que inflige el mismo daño de nuevo a todos los enemigos que encuentren a su paso.

    Si Talon cancela la Invisibilidad con un ataque o con Diplomacia Noxiana, las cuchillas convergerán en la ubicación de su objetivo.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Talon.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispersa un círculo de cuchillas. Las cuchillas infligen @Damage@ de daño físico a todas las unidades a las que alcanzan y Talon obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento adicional. Además, Talon se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando termina la Invisibilidad, las cuchillas convergen, lo que inflige el mismo daño de nuevo a todos los enemigos que encuentren a su paso.

    Si Talon cancela la Invisibilidad con un ataque o con Diplomacia Noxiana, las cuchillas convergerán en la ubicación de su objetivo.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Talon.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Asalto Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispersa un círculo de cuchillas. Las cuchillas infligen @Damage@ de daño físico a todas las unidades a las que alcanzan y Talon obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento adicional. Además, Talon se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando termina la Invisibilidad, las cuchillas convergen, lo que inflige el mismo daño de nuevo a todos los enemigos que encuentren a su paso.

    Si Talon cancela la Invisibilidad con un ataque o con Diplomacia Noxiana, las cuchillas convergerán en la ubicación de su objetivo.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Talon.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon dispersa un círculo de cuchillas. Las cuchillas infligen @Damage@ de daño físico a todas las unidades a las que alcanzan y Talon obtiene un @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento adicional. Además, Talon se vuelve Invisible hasta por @Duration@ seg. Cuando termina la Invisibilidad, las cuchillas convergen, lo que inflige el mismo daño de nuevo a todos los enemigos que encuentren a su paso.

    Si Talon cancela la Invisibilidad con un ataque o con Diplomacia Noxiana, las cuchillas convergerán en la ubicación de su objetivo.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas enemigas cercanas o la Visión Verdadera pueden revelar a Talon.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Talon arroja una ráfaga de cuchillas, que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven hacia él después de unos momentos.

    Al volver hacia Talon, las cuchillas infligen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional y ralentizan al enemigo un @Effect2Amount@% durante 1 seg.
    Talon arroja una ráfaga de cuchillas, que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven hacia él después de unos momentos.

    Al volver hacia Talon, las cuchillas infligen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional y ralentizan al enemigo un @Effect2Amount@% durante 1 seg.[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon arroja una ráfaga de cuchillas, que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven hacia él después de unos momentos.

    Al volver hacia Talon, las cuchillas infligen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional y ralentizan al enemigo un @Effect2Amount@% durante 1 seg.
    Daño inicial
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon arroja una ráfaga de cuchillas, que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven hacia él después de unos momentos.

    Al volver hacia Talon, las cuchillas infligen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional y ralentizan al enemigo un @Effect2Amount@% durante 1 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño de Retorno
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon arroja una ráfaga de cuchillas, que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven hacia él después de unos momentos.

    Al volver hacia Talon, las cuchillas infligen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional y ralentizan al enemigo un @Effect2Amount@% durante 1 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rastrillar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Talon arroja una ráfaga de cuchillas, que infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico a las unidades alcanzadas y vuelven hacia él después de unos momentos.

    Al volver hacia Talon, las cuchillas infligen @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) de daño adicional y ralentizan al enemigo un @Effect2Amount@% durante 1 seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónReduce de forma permanente el daño físico que recibe Amumu. Además, le permite desatar su furia para infligir daño a los enemigos cercanos. Los ataques que alcancen a Amumu reducen el enfriamiento de Berrinche por 0.5 seg.Berrinche[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de daño físico reducido.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades cercanas. Los ataques básicos que alcancen a Amumu reducirán el enfriamiento de Berrinche por 0.5 seg.

    El efecto pasivo de Berrinche aumenta en potencia con su armadura y resistencia mágica adicionales.
    Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de daño físico reducido.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades cercanas. Los ataques básicos que alcancen a Amumu reducirán el enfriamiento de Berrinche por 0.5 seg.

    El efecto pasivo de Berrinche aumenta en potencia con su armadura y resistencia mágica adicionales.[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de daño físico reducido.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades cercanas. Los ataques básicos que alcancen a Amumu reducirán el enfriamiento de Berrinche por 0.5 seg.

    El efecto pasivo de Berrinche aumenta en potencia con su armadura y resistencia mágica adicionales.
    Daño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de daño físico reducido.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades cercanas. Los ataques básicos que alcancen a Amumu reducirán el enfriamiento de Berrinche por 0.5 seg.

    El efecto pasivo de Berrinche aumenta en potencia con su armadura y resistencia mágica adicionales.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Daño reducido
    Enfriamiento
    Daño
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de daño físico reducido.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades cercanas. Los ataques básicos que alcancen a Amumu reducirán el enfriamiento de Berrinche por 0.5 seg.

    El efecto pasivo de Berrinche aumenta en potencia con su armadura y resistencia mágica adicionales.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Berrinche@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Amumu recibe @Effect1Amount@ (+@f1@)(+@f2@) de daño físico reducido.

    Activa: Amumu hace un berrinche, lo que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a las unidades cercanas. Los ataques básicos que alcancen a Amumu reducirán el enfriamiento de Berrinche por 0.5 seg.

    El efecto pasivo de Berrinche aumenta en potencia con su armadura y resistencia mágica adicionales.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Deslumbramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara un haz de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ seg, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.Prepara un haz de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ seg, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Deslumbramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara un haz de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ seg, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Deslumbramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara un haz de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ seg, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Deslumbramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara un haz de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ seg, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Deslumbramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Prepara un haz de luz estelar que, después de @Effect3Amount@ seg, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) de daño mágico y aturde a los enemigos durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Toque de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de Maná, todas las cargasGasta todas las cargas para curar campeones aliados cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% de la Vida Máxima) por carga hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Cargas máximas: @Effect6Amount@

    Los ataques empoderados con Bravata otorgan 1 carga de Toque de Luz Estelar.
    Gasta todas las cargas para curar campeones aliados cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% de la Vida Máxima) por carga hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Cargas máximas: @Effect6Amount@

    Los ataques empoderados con Bravata otorgan 1 carga de Toque de Luz Estelar.[@Hotkey@] Toque de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná, todas las cargasGasta todas las cargas para curar campeones aliados cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% de la Vida Máxima) por carga hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Cargas máximas: @Effect6Amount@

    Los ataques empoderados con Bravata otorgan 1 carga de Toque de Luz Estelar.
    Máximo de cargas
    Máximo de curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Toque de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná, todas las cargasGasta todas las cargas para curar campeones aliados cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% de la Vida Máxima) por carga hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Cargas máximas: @Effect6Amount@

    Los ataques empoderados con Bravata otorgan 1 carga de Toque de Luz Estelar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelMáximo de cargas
    Máximo de curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Máximo de cargas
    Máximo de curación
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Toque de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná, todas las cargasGasta todas las cargas para curar campeones aliados cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% de la Vida Máxima) por carga hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Cargas máximas: @Effect6Amount@

    Los ataques empoderados con Bravata otorgan 1 carga de Toque de Luz Estelar.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Toque de Luz Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de Maná, todas las cargasGasta todas las cargas para curar campeones aliados cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% de la Vida Máxima) por carga hasta @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) con el máximo de cargas.
    Cargas máximas: @Effect6Amount@

    Los ataques empoderados con Bravata otorgan 1 carga de Toque de Luz Estelar.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tras @InitialDelay@ seg, emite energía cósmica sobre campeones aliados cercanos que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Tras @InitialDelay@ seg, emite energía cósmica sobre campeones aliados cercanos que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.[@Hotkey@] Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras @InitialDelay@ seg, emite energía cósmica sobre campeones aliados cercanos que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras @InitialDelay@ seg, emite energía cósmica sobre campeones aliados cercanos que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras @InitialDelay@ seg, emite energía cósmica sobre campeones aliados cercanos que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras @InitialDelay@ seg, emite energía cósmica sobre campeones aliados cercanos que los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Baluarte@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Los hechizos de Taric también se lanzarán desde un aliado cercano que esté protegido por Baluarte.

    Pasiva: Baluarte le otorga @f1@ de Armadura adicional a Taric (@Effect1Amount@% de la Armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Baluarte y le otorga un escudo que dura @Effect3Amount@ seg y que lo protege contra daño, equivalente a un @Effect2Amount@% de su Vida Máxima. Baluarte permanece en su objetivo hasta que Taric elija a otro aliado.
    Los hechizos de Taric también se lanzarán desde un aliado cercano que esté protegido por Baluarte.

    Pasiva: Baluarte le otorga @f1@ de Armadura adicional a Taric (@Effect1Amount@% de la Armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Baluarte y le otorga un escudo que dura @Effect3Amount@ seg y que lo protege contra daño, equivalente a un @Effect2Amount@% de su Vida Máxima. Baluarte permanece en su objetivo hasta que Taric elija a otro aliado.[@Hotkey@] Baluarte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los hechizos de Taric también se lanzarán desde un aliado cercano que esté protegido por Baluarte.

    Pasiva: Baluarte le otorga @f1@ de Armadura adicional a Taric (@Effect1Amount@% de la Armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Baluarte y le otorga un escudo que dura @Effect3Amount@ seg y que lo protege contra daño, equivalente a un @Effect2Amount@% de su Vida Máxima. Baluarte permanece en su objetivo hasta que Taric elija a otro aliado.
    Armadura pasiva
    Tasa de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Baluarte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los hechizos de Taric también se lanzarán desde un aliado cercano que esté protegido por Baluarte.

    Pasiva: Baluarte le otorga @f1@ de Armadura adicional a Taric (@Effect1Amount@% de la Armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Baluarte y le otorga un escudo que dura @Effect3Amount@ seg y que lo protege contra daño, equivalente a un @Effect2Amount@% de su Vida Máxima. Baluarte permanece en su objetivo hasta que Taric elija a otro aliado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelArmadura pasiva
    Tasa de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Armadura pasiva
    Tasa de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Baluarte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los hechizos de Taric también se lanzarán desde un aliado cercano que esté protegido por Baluarte.

    Pasiva: Baluarte le otorga @f1@ de Armadura adicional a Taric (@Effect1Amount@% de la Armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Baluarte y le otorga un escudo que dura @Effect3Amount@ seg y que lo protege contra daño, equivalente a un @Effect2Amount@% de su Vida Máxima. Baluarte permanece en su objetivo hasta que Taric elija a otro aliado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Baluarte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los hechizos de Taric también se lanzarán desde un aliado cercano que esté protegido por Baluarte.

    Pasiva: Baluarte le otorga @f1@ de Armadura adicional a Taric (@Effect1Amount@% de la Armadura de Taric).

    Activa: Bendice a un aliado con Baluarte y le otorga un escudo que dura @Effect3Amount@ seg y que lo protege contra daño, equivalente a un @Effect2Amount@% de su Vida Máxima. Baluarte permanece en su objetivo hasta que Taric elija a otro aliado.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Trampa Nociva@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de trampa (@Cooldown@ seg %i:cooldown%) @Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja un hongo guardado como trampa que detonará si un enemigo lo pisa, lo que esparcirá un veneno a los enemigos cercanos que reduce la Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg.

    Las trampas tienen una duración de @MushroomDuration@ min y les toma @ArmTime@ seg armarse y ponerse en modo de sigilo. Se pueden mantener hasta @MaxAmmo@ trampas a la vez. Si arrojas una trampa sobre otra, esta rebotará hasta @BounceDistance@ Teemos de distancia más antes de colocarse.
    Arroja un hongo guardado como trampa que detonará si un enemigo lo pisa, lo que esparcirá un veneno a los enemigos cercanos que reduce la Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg.

    Las trampas tienen una duración de @MushroomDuration@ min y les toma @ArmTime@ seg armarse y ponerse en modo de sigilo. Se pueden mantener hasta @MaxAmmo@ trampas a la vez. Si arrojas una trampa sobre otra, esta rebotará hasta @BounceDistance@ Teemos de distancia más antes de colocarse.[@Hotkey@] Trampa Nociva@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de trampa (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja un hongo guardado como trampa que detonará si un enemigo lo pisa, lo que esparcirá un veneno a los enemigos cercanos que reduce la Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg.

    Las trampas tienen una duración de @MushroomDuration@ min y les toma @ArmTime@ seg armarse y ponerse en modo de sigilo. Se pueden mantener hasta @MaxAmmo@ trampas a la vez. Si arrojas una trampa sobre otra, esta rebotará hasta @BounceDistance@ Teemos de distancia más antes de colocarse.
    Daño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Máximo de trampas
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trampa Nociva@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de trampa (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja un hongo guardado como trampa que detonará si un enemigo lo pisa, lo que esparcirá un veneno a los enemigos cercanos que reduce la Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg.

    Las trampas tienen una duración de @MushroomDuration@ min y les toma @ArmTime@ seg armarse y ponerse en modo de sigilo. Se pueden mantener hasta @MaxAmmo@ trampas a la vez. Si arrojas una trampa sobre otra, esta rebotará hasta @BounceDistance@ Teemos de distancia más antes de colocarse.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Máximo de trampas
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Daño
    Ralentización
    Alcance
    Distancia de rebote
    Máximo de trampas
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Trampa Nociva@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de trampa (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja un hongo guardado como trampa que detonará si un enemigo lo pisa, lo que esparcirá un veneno a los enemigos cercanos que reduce la Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg.

    Las trampas tienen una duración de @MushroomDuration@ min y les toma @ArmTime@ seg armarse y ponerse en modo de sigilo. Se pueden mantener hasta @MaxAmmo@ trampas a la vez. Si arrojas una trampa sobre otra, esta rebotará hasta @BounceDistance@ Teemos de distancia más antes de colocarse.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trampa Nociva@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de trampa (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@Cost@ de @AbilityResourceName@Arroja un hongo guardado como trampa que detonará si un enemigo lo pisa, lo que esparcirá un veneno a los enemigos cercanos que reduce la Velocidad de Movimiento un @SlowAmount@%, los revela y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico a lo largo de @DebuffDuration@ seg.

    Las trampas tienen una duración de @MushroomDuration@ min y les toma @ArmTime@ seg armarse y ponerse en modo de sigilo. Se pueden mantener hasta @MaxAmmo@ trampas a la vez. Si arrojas una trampa sobre otra, esta rebotará hasta @BounceDistance@ Teemos de distancia más antes de colocarse.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónInflige miedo a una unidad objetivo, lo que la hace huir aterrorizada durante un tiempo.[@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Aterroriza a un objetivo y ocasiona que huya de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ seg.Aterroriza a un objetivo y ocasiona que huya de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ seg.[@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aterroriza a un objetivo y ocasiona que huya de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ seg.Duración
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aterroriza a un objetivo y ocasiona que huya de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Duración
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aterroriza a un objetivo y ocasiona que huya de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aterrorizar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aterroriza a un objetivo y ocasiona que huya de Fiddlesticks durante @Effect1Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para atacar rápidamente a los enemigos cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados después de @Effect8Amount@ ataques.

    Golpe Alfa puede realizar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los ataques repetidos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño adicional al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa por @Effect7Amount@ seg.

    [@Hotkey@] Golpe Alfa@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se teletransporta para atacar rápidamente a los enemigos cerca de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico a todos los enemigos alcanzados después de @Effect8Amount@ ataques.

    Golpe Alfa puede realizar golpes críticos que infligen @f1@ de daño adicional.
    Los monstruos reciben @Effect3Amount@ de daño adicional.
    Los ataques repetidos infligen un @FalloffMultiplier*100@% de daño adicional al instante.
    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa por @Effect7Amount@ seg.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelImpulso de Acero[@Hotkey@] Impulso de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai excava y desaparece un momento, después salta sobre el enemigo con menor vida e inflige @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a enemigos por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Rek'Sai excava y desaparece un momento, después salta sobre el enemigo con menor vida e inflige @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a enemigos por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.[@Hotkey@] Impulso de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai excava y desaparece un momento, después salta sobre el enemigo con menor vida e inflige @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a enemigos por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.[@Hotkey@] Impulso de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai excava y desaparece un momento, después salta sobre el enemigo con menor vida e inflige @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a enemigos por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai excava y desaparece un momento, después salta sobre el enemigo con menor vida e inflige @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a enemigos por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impulso de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai excava y desaparece un momento, después salta sobre el enemigo con menor vida e inflige @Damage@ de daño mágico. Ejecuta a enemigos por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónLos ataques de Thresh se cargan e infligen más daño mientras más espere entre ataques. Al activarse, Thresh desliza su cadena y lanza a todos los enemigos alcanzados hacia la dirección del impacto.[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen desde @f3@ hasta @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, el cual aumenta mientras no ataque (total de almas obtenidas más hasta un @Effect3Amount@% del Daño de Ataque total).

    Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Empuja a los enemigos alcanzados hacia la dirección del golpe y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer.
    Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen desde @f3@ hasta @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, el cual aumenta mientras no ataque (total de almas obtenidas más hasta un @Effect3Amount@% del Daño de Ataque total).

    Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Empuja a los enemigos alcanzados hacia la dirección del golpe y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer.[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen desde @f3@ hasta @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, el cual aumenta mientras no ataque (total de almas obtenidas más hasta un @Effect3Amount@% del Daño de Ataque total).

    Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Empuja a los enemigos alcanzados hacia la dirección del golpe y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer.
    Daño pasivo
    Daño de la activa
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen desde @f3@ hasta @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, el cual aumenta mientras no ataque (total de almas obtenidas más hasta un @Effect3Amount@% del Daño de Ataque total).

    Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Empuja a los enemigos alcanzados hacia la dirección del golpe y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño pasivo
    Daño de la activa
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño pasivo
    Daño de la activa
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen desde @f3@ hasta @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, el cual aumenta mientras no ataque (total de almas obtenidas más hasta un @Effect3Amount@% del Daño de Ataque total).

    Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Empuja a los enemigos alcanzados hacia la dirección del golpe y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Despellejar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Los ataques básicos de Thresh infligen desde @f3@ hasta @f3@ (+@f2@) de daño mágico adicional, el cual aumenta mientras no ataque (total de almas obtenidas más hasta un @Effect3Amount@% del Daño de Ataque total).

    Activa: inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico en una línea que comienza detrás de Thresh. Empuja a los enemigos alcanzados hacia la dirección del golpe y los ralentiza un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Lánzalo hacia adelante para empujar y hacia atrás para atraer.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónThresh envuelve a un enemigo en cadenas y lo jala hacia él. Activar esta habilidad por segunda vez atrae a Thresh hacia el enemigo.[@Hotkey@] Sentencia de Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga Visión Verdadera y aturde a la primera unidad alcanzada, lo que la atrae durante @Effect2Amount@ seg.

    Reactivar esta habilidad atraerá a Thresh hacia el enemigo.

    El enfriamiento de Sentencia de Muerte se reduce en @Effect4Amount@ seg si alcanza a un enemigo.
    Thresh lanza su guadaña que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga Visión Verdadera y aturde a la primera unidad alcanzada, lo que la atrae durante @Effect2Amount@ seg.

    Reactivar esta habilidad atraerá a Thresh hacia el enemigo.

    El enfriamiento de Sentencia de Muerte se reduce en @Effect4Amount@ seg si alcanza a un enemigo.[@Hotkey@] Sentencia de Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga Visión Verdadera y aturde a la primera unidad alcanzada, lo que la atrae durante @Effect2Amount@ seg.

    Reactivar esta habilidad atraerá a Thresh hacia el enemigo.

    El enfriamiento de Sentencia de Muerte se reduce en @Effect4Amount@ seg si alcanza a un enemigo.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sentencia de Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga Visión Verdadera y aturde a la primera unidad alcanzada, lo que la atrae durante @Effect2Amount@ seg.

    Reactivar esta habilidad atraerá a Thresh hacia el enemigo.

    El enfriamiento de Sentencia de Muerte se reduce en @Effect4Amount@ seg si alcanza a un enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sentencia de Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga Visión Verdadera y aturde a la primera unidad alcanzada, lo que la atrae durante @Effect2Amount@ seg.

    Reactivar esta habilidad atraerá a Thresh hacia el enemigo.

    El enfriamiento de Sentencia de Muerte se reduce en @Effect4Amount@ seg si alcanza a un enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sentencia de Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su guadaña que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico, otorga Visión Verdadera y aturde a la primera unidad alcanzada, lo que la atrae durante @Effect2Amount@ seg.

    Reactivar esta habilidad atraerá a Thresh hacia el enemigo.

    El enfriamiento de Sentencia de Muerte se reduce en @Effect4Amount@ seg si alcanza a un enemigo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónUna prisión de muros que ralentiza e inflige daño al romperse.[@Hotkey@] La Caja@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que caminen a través de un muro recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados en un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, pero rompen ese muro.

    Una vez que se haya roto el muro, los muros restantes no infligen daño y aplican la mitad de la duración de la ralentización. Un enemigo no estar bajo los efectos de varios muros a la vez.
    Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que caminen a través de un muro recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados en un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, pero rompen ese muro.

    Una vez que se haya roto el muro, los muros restantes no infligen daño y aplican la mitad de la duración de la ralentización. Un enemigo no estar bajo los efectos de varios muros a la vez.[@Hotkey@] La Caja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que caminen a través de un muro recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados en un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, pero rompen ese muro.

    Una vez que se haya roto el muro, los muros restantes no infligen daño y aplican la mitad de la duración de la ralentización. Un enemigo no estar bajo los efectos de varios muros a la vez.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] La Caja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que caminen a través de un muro recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados en un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, pero rompen ese muro.

    Una vez que se haya roto el muro, los muros restantes no infligen daño y aplican la mitad de la duración de la ralentización. Un enemigo no estar bajo los efectos de varios muros a la vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] La Caja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que caminen a través de un muro recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados en un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, pero rompen ese muro.

    Una vez que se haya roto el muro, los muros restantes no infligen daño y aplican la mitad de la duración de la ralentización. Un enemigo no estar bajo los efectos de varios muros a la vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] La Caja@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh crea una prisión de muros espectrales a su alrededor. Los campeones enemigos que caminen a través de un muro recibirán @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y quedarán ralentizados en un @Effect3Amount@% durante @Effect2Amount@ seg, pero rompen ese muro.

    Una vez que se haya roto el muro, los muros restantes no infligen daño y aplican la mitad de la duración de la ralentización. Un enemigo no estar bajo los efectos de varios muros a la vez.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónThresh lanza una linterna que protege a los campeones aliados cercanos contra daño. Los aliados pueden hacer clic en la linterna para desplazarse hacia Thresh.[@Hotkey@] Pasaje Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza la linterna a una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic en ella, Thresh atraerá la linterna y a su aliado hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si se acerca a ella. La potencia del escudo aumenta con el número de almas que Thresh haya recolectado.
    Thresh lanza la linterna a una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic en ella, Thresh atraerá la linterna y a su aliado hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si se acerca a ella. La potencia del escudo aumenta con el número de almas que Thresh haya recolectado.[@Hotkey@] Pasaje Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza la linterna a una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic en ella, Thresh atraerá la linterna y a su aliado hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si se acerca a ella. La potencia del escudo aumenta con el número de almas que Thresh haya recolectado.
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pasaje Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza la linterna a una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic en ella, Thresh atraerá la linterna y a su aliado hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si se acerca a ella. La potencia del escudo aumenta con el número de almas que Thresh haya recolectado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Cantidad de escudo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pasaje Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza la linterna a una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic en ella, Thresh atraerá la linterna y a su aliado hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si se acerca a ella. La potencia del escudo aumenta con el número de almas que Thresh haya recolectado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pasaje Oscuro@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza la linterna a una ubicación objetivo. Si un aliado hace clic en ella, Thresh atraerá la linterna y a su aliado hacia él.

    La linterna otorga un escudo que dura @Effect5Amount@ seg y absorbe hasta @Effect1Amount@ (+@f6@) de daño a Thresh y a un aliado si se acerca a ella. La potencia del escudo aumenta con el número de almas que Thresh haya recolectado.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Distorsión Temporal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean aumenta la Velocidad de Movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ seg.Zilean aumenta la Velocidad de Movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ seg.[@Hotkey@] Distorsión Temporal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean aumenta la Velocidad de Movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ seg.Velocidad de movimiento[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Distorsión Temporal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean aumenta la Velocidad de Movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Velocidad de movimiento@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%[@Hotkey@] Distorsión Temporal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean aumenta la Velocidad de Movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Distorsión Temporal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean aumenta la Velocidad de Movimiento de un campeón aliado o ralentiza la de uno enemigo en un @Effect2Amount@% durante @Effect1Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Tiro Tóxico PasivaLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impacto y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ seg.Los ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impacto y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ seg.[@Hotkey@] Tiro TóxicoPasivaLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impacto y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ seg.Daño de impacto
    Daño por segundo
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tiro TóxicoPasivaLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impacto y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de impacto
    Daño por segundo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Daño de impacto
    Daño por segundo
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tiro TóxicoPasivaLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impacto y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tiro TóxicoPasivaLos ataques básicos de Teemo envenenan a su objetivo, lo que inflige @ImpactCalculatedDamage@ de daño mágico al impacto y @TickCalculatedDamage@ de daño mágico cada segundo durante @PoisonDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Temblores@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Hace temblar la tierra durante @Duration@ seg, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ seg. Este efecto se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Temblores inflige @TurretDamageModifier*100@% de su daño a torretas.
    Hace temblar la tierra durante @Duration@ seg, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ seg. Este efecto se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Temblores inflige @TurretDamageModifier*100@% de su daño a torretas.[@Hotkey@] Temblores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hace temblar la tierra durante @Duration@ seg, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ seg. Este efecto se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Temblores inflige @TurretDamageModifier*100@% de su daño a torretas.
    Daño por Temblor
    Ralentización por Temblor
    Enfriamiento
    [ @DamagePerPulse1Prefix@@DamagePerPulse1@@DamagePerPulse1Postfix@ / @DamagePerPulse2Prefix@@DamagePerPulse2@@DamagePerPulse2Postfix@ / @DamagePerPulse3Prefix@@DamagePerPulse3@@DamagePerPulse3Postfix@ ]
    [ @SlowPerStack1Prefix@@SlowPerStack1*100.000000@%@SlowPerStack1Postfix@ / @SlowPerStack2Prefix@@SlowPerStack2*100.000000@%@SlowPerStack2Postfix@ / @SlowPerStack3Prefix@@SlowPerStack3*100.000000@%@SlowPerStack3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Temblores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hace temblar la tierra durante @Duration@ seg, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ seg. Este efecto se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Temblores inflige @TurretDamageModifier*100@% de su daño a torretas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por Temblor
    Ralentización por Temblor
    Enfriamiento
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño por Temblor
    Ralentización por Temblor
    Enfriamiento
    @DamagePerPulse@ -> @DamagePerPulseNL@
    @SlowPerStack*100.000000@% -> @SlowPerStackNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Temblores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hace temblar la tierra durante @Duration@ seg, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ seg. Este efecto se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Temblores inflige @TurretDamageModifier*100@% de su daño a torretas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Temblores@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Hace temblar la tierra durante @Duration@ seg, lo que inflige @DamageCalc@ de daño mágico a los enemigos cercanos y los ralentiza un @SlowPerStack*100@% durante @SlowDuration@ seg. Este efecto se acumula hasta @NumberOfPulses@ veces.

    Temblores inflige @TurretDamageModifier*100@% de su daño a torretas.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCuando Tristana mata a una unidad, sus proyectiles estallan como metralla e infligen daño a los enemigos circundantes. Se puede activar para colocarle una bomba a un enemigo, que explotará al cabo de un breve tiempo y hará daño a todas las unidades circundantes.[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los objetivos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: coloca una bomba en un enemigo o torreta que explota después de @ActiveDuration@ seg e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad carga la bomba, lo que aumenta su daño un +@ActivePerStackAmp*100@%, con un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Al cargar @ActiveMaxStacks@ veces, la bomba explota inmediatamente. El radio de detonación se duplica si se usa sobre una torreta.
    Pasiva: los objetivos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: coloca una bomba en un enemigo o torreta que explota después de @ActiveDuration@ seg e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad carga la bomba, lo que aumenta su daño un +@ActivePerStackAmp*100@%, con un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Al cargar @ActiveMaxStacks@ veces, la bomba explota inmediatamente. El radio de detonación se duplica si se usa sobre una torreta.[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los objetivos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: coloca una bomba en un enemigo o torreta que explota después de @ActiveDuration@ seg e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad carga la bomba, lo que aumenta su daño un +@ActivePerStackAmp*100@%, con un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Al cargar @ActiveMaxStacks@ veces, la bomba explota inmediatamente. El radio de detonación se duplica si se usa sobre una torreta.
    Daño de Explosión pasivo
    Daño de Carga Básico
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los objetivos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: coloca una bomba en un enemigo o torreta que explota después de @ActiveDuration@ seg e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad carga la bomba, lo que aumenta su daño un +@ActivePerStackAmp*100@%, con un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Al cargar @ActiveMaxStacks@ veces, la bomba explota inmediatamente. El radio de detonación se duplica si se usa sobre una torreta.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Explosión pasivo
    Daño de Carga Básico
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de Explosión pasivo
    Daño de Carga Básico
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño de Ataque
    Enfriamiento
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los objetivos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: coloca una bomba en un enemigo o torreta que explota después de @ActiveDuration@ seg e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad carga la bomba, lo que aumenta su daño un +@ActivePerStackAmp*100@%, con un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Al cargar @ActiveMaxStacks@ veces, la bomba explota inmediatamente. El radio de detonación se duplica si se usa sobre una torreta.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los objetivos explotan al ser asesinados por los ataques básicos de Tristana, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.

    Activa: coloca una bomba en un enemigo o torreta que explota después de @ActiveDuration@ seg e inflige @ActiveDamage@ de daño físico. Cada ataque o habilidad carga la bomba, lo que aumenta su daño un +@ActivePerStackAmp*100@%, con un máximo de @ActiveMaxDamage@.

    Al cargar @ActiveMaxStacks@ veces, la bomba explota inmediatamente. El radio de detonación se duplica si se usa sobre una torreta.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTristana dispara su arma rápidamente, lo que aumenta su Velocidad de Ataque por un breve tiempo.[@Hotkey@] Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoActiva: aumenta la Velocidad de Ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ seg.Activa: aumenta la Velocidad de Ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoActiva: aumenta la Velocidad de Ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ seg.% de Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoActiva: aumenta la Velocidad de Ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    % de Velocidad de Ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoActiva: aumenta la Velocidad de Ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuego Rápido@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoActiva: aumenta la Velocidad de Ataque de Tristana un @Effect1Amount*100@% durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Pilar de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada durante @Effect1Amount@ seg. El pilar se convierte en terreno infranqueable y ralentizará a todas las unidades enemigas cercanas un @Effect2Amount@%.Trundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada durante @Effect1Amount@ seg. El pilar se convierte en terreno infranqueable y ralentizará a todas las unidades enemigas cercanas un @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Pilar de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada durante @Effect1Amount@ seg. El pilar se convierte en terreno infranqueable y ralentizará a todas las unidades enemigas cercanas un @Effect2Amount@%.Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pilar de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada durante @Effect1Amount@ seg. El pilar se convierte en terreno infranqueable y ralentizará a todas las unidades enemigas cercanas un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Pilar de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada durante @Effect1Amount@ seg. El pilar se convierte en terreno infranqueable y ralentizará a todas las unidades enemigas cercanas un @Effect2Amount@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pilar de Hielo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle crea un pilar de hielo en una ubicación determinada durante @Effect1Amount@ seg. El pilar se convierte en terreno infranqueable y ralentizará a todas las unidades enemigas cercanas un @Effect2Amount@%.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Reino Congelado@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cubre una ubicación objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y @Effect3Amount*100@% de Curación y Regeneración aumentadas de todas las fuentes.Trundle cubre una ubicación objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y @Effect3Amount*100@% de Curación y Regeneración aumentadas de todas las fuentes.[@Hotkey@] Reino Congelado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cubre una ubicación objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y @Effect3Amount*100@% de Curación y Regeneración aumentadas de todas las fuentes.Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Reino Congelado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cubre una ubicación objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y @Effect3Amount*100@% de Curación y Regeneración aumentadas de todas las fuentes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Reino Congelado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cubre una ubicación objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y @Effect3Amount*100@% de Curación y Regeneración aumentadas de todas las fuentes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Reino Congelado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle cubre una ubicación objetivo con hielo durante @Effect4Amount@ seg y obtiene @Effect1Amount*100@% de Velocidad de Movimiento, @Effect2Amount*100@% de Velocidad de Ataque y @Effect3Amount*100@% de Curación y Regeneración aumentadas de todas las fuentes.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima de un campeón enemigo como daño mágico, y también drena el @ArmorMRShred*100@% de su Armadura y Resistencia Mágica. Obtiene la mitad de las estadísticas robadas inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg. La armadura y la resistencia mágica se devuelven a los @DurationOfDrainForTooltip@ seg después de haber terminado el efecto.Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima de un campeón enemigo como daño mágico, y también drena el @ArmorMRShred*100@% de su Armadura y Resistencia Mágica. Obtiene la mitad de las estadísticas robadas inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg. La armadura y la resistencia mágica se devuelven a los @DurationOfDrainForTooltip@ seg después de haber terminado el efecto.[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima de un campeón enemigo como daño mágico, y también drena el @ArmorMRShred*100@% de su Armadura y Resistencia Mágica. Obtiene la mitad de las estadísticas robadas inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg. La armadura y la resistencia mágica se devuelven a los @DurationOfDrainForTooltip@ seg después de haber terminado el efecto.Vida robada
    Enfriamiento
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima de un campeón enemigo como daño mágico, y también drena el @ArmorMRShred*100@% de su Armadura y Resistencia Mágica. Obtiene la mitad de las estadísticas robadas inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg. La armadura y la resistencia mágica se devuelven a los @DurationOfDrainForTooltip@ seg después de haber terminado el efecto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida robada
    Enfriamiento
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida robada
    Enfriamiento
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima de un campeón enemigo como daño mágico, y también drena el @ArmorMRShred*100@% de su Armadura y Resistencia Mágica. Obtiene la mitad de las estadísticas robadas inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg. La armadura y la resistencia mágica se devuelven a los @DurationOfDrainForTooltip@ seg después de haber terminado el efecto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Subyugar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle drena @TotalPercentHPDamage@ de la Vida Máxima de un campeón enemigo como daño mágico, y también drena el @ArmorMRShred*100@% de su Armadura y Resistencia Mágica. Obtiene la mitad de las estadísticas robadas inmediatamente y la otra mitad a lo largo de @ActualDurationOfDrainBuff@ seg. La armadura y la resistencia mágica se devuelven a los @DurationOfDrainForTooltip@ seg después de haber terminado el efecto.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo con su siguiente ataque básico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza al objetivo por un corto tiempo.

    Esta habilidad aumenta el Daño de Ataque de Trundle por @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ seg, y el objetivo pierde la mitad de esta cantidad.
    Trundle muerde a su objetivo con su siguiente ataque básico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza al objetivo por un corto tiempo.

    Esta habilidad aumenta el Daño de Ataque de Trundle por @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ seg, y el objetivo pierde la mitad de esta cantidad.[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo con su siguiente ataque básico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza al objetivo por un corto tiempo.

    Esta habilidad aumenta el Daño de Ataque de Trundle por @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ seg, y el objetivo pierde la mitad de esta cantidad.
    Daño
    Daño de Ataque
    Tasa de daño de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo con su siguiente ataque básico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza al objetivo por un corto tiempo.

    Esta habilidad aumenta el Daño de Ataque de Trundle por @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ seg, y el objetivo pierde la mitad de esta cantidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de Ataque
    Tasa de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Daño de Ataque
    Tasa de daño de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo con su siguiente ataque básico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza al objetivo por un corto tiempo.

    Esta habilidad aumenta el Daño de Ataque de Trundle por @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ seg, y el objetivo pierde la mitad de esta cantidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Mascar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Trundle muerde a su objetivo con su siguiente ataque básico, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico y ralentiza al objetivo por un corto tiempo.

    Esta habilidad aumenta el Daño de Ataque de Trundle por @Effect3Amount@ durante @Effect6Amount@ seg, y el objetivo pierde la mitad de esta cantidad.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTryndamere se desliza hacia una unidad objetivo e inflige daño a los enemigos en su camino.[@Hotkey@] Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los enemigos en su camino y genera Furia.

    El enfriamiento de Cuchillada Giratoria se reduce por @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico. La reducción aumenta a @Effect3Amount@ seg contra campeones.
    Tryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los enemigos en su camino y genera Furia.

    El enfriamiento de Cuchillada Giratoria se reduce por @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico. La reducción aumenta a @Effect3Amount@ seg contra campeones.[@Hotkey@] Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los enemigos en su camino y genera Furia.

    El enfriamiento de Cuchillada Giratoria se reduce por @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico. La reducción aumenta a @Effect3Amount@ seg contra campeones.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los enemigos en su camino y genera Furia.

    El enfriamiento de Cuchillada Giratoria se reduce por @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico. La reducción aumenta a @Effect3Amount@ seg contra campeones.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los enemigos en su camino y genera Furia.

    El enfriamiento de Cuchillada Giratoria se reduce por @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico. La reducción aumenta a @Effect3Amount@ seg contra campeones.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTryndamere gira y atraviesa a sus enemigos, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico a los enemigos en su camino y genera Furia.

    El enfriamiento de Cuchillada Giratoria se reduce por @Effect2Amount@ seg cada vez que Tryndamere inflige un golpe crítico. La reducción aumenta a @Effect3Amount@ seg contra campeones.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTryndamere se alimenta de la emoción del combate y aumenta su daño de ataque mientras más herido se encuentre. Puede lanzar Ansia de Sangre para consumir su furia y curarse.[@Hotkey@] Ansia de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, más @Effect4Amount@ (+@f2@) de Vida por punto de Furia consumido.
    Pasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, más @Effect4Amount@ (+@f2@) de Vida por punto de Furia consumido.[@Hotkey@] Ansia de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, más @Effect4Amount@ (+@f2@) de Vida por punto de Furia consumido.
    Daño de Ataque
    Daño de Ataque por porcentaje de vida faltante
    Curación
    Curación por Furia
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ansia de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, más @Effect4Amount@ (+@f2@) de Vida por punto de Furia consumido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Ataque
    Daño de Ataque por porcentaje de vida faltante
    Curación
    Curación por Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Daño de Ataque
    Daño de Ataque por porcentaje de vida faltante
    Curación
    Curación por Furia
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Ansia de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, más @Effect4Amount@ (+@f2@) de Vida por punto de Furia consumido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ansia de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Tryndamere, sediento de sangre, obtiene @Effect1Amount@ de Daño de Ataque más @Effect2Amount@ por cada 1% de su Vida faltante.

    Activa: Tryndamere consume su Furia y recupera @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Vida, más @Effect4Amount@ (+@f2@) de Vida por punto de Furia consumido.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTryndamere realiza un grito ofensivo que reduce el daño de ataque de los campeones cercanos. También reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que están de espaldas a Tryndamere.[@Hotkey@] Grito Burlón@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoDisminuye el daño de ataque de campeones cercanos un @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg y también la velocidad de movimiento de los enemigos que estén de espaldas en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.Disminuye el daño de ataque de campeones cercanos un @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg y también la velocidad de movimiento de los enemigos que estén de espaldas en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Grito Burlón@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoDisminuye el daño de ataque de campeones cercanos un @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg y también la velocidad de movimiento de los enemigos que estén de espaldas en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.Reducción de daño físico
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grito Burlón@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoDisminuye el daño de ataque de campeones cercanos un @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg y también la velocidad de movimiento de los enemigos que estén de espaldas en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño físico
    Ralentización
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Reducción de daño físico
    Ralentización
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Grito Burlón@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoDisminuye el daño de ataque de campeones cercanos un @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg y también la velocidad de movimiento de los enemigos que estén de espaldas en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grito Burlón@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoDisminuye el daño de ataque de campeones cercanos un @Effect1Amount*-1@ durante @Effect3Amount@ seg y también la velocidad de movimiento de los enemigos que estén de espaldas en un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónTwitch aniquila a los enemigos envenenados con una explosión de sus repugnantes enfermedades.[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos cercanos bajo los efectos de Veneno Mortal. (Daño máximo de acumulaciones: @f2@)Inflige @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos cercanos bajo los efectos de Veneno Mortal. (Daño máximo de acumulaciones: @f2@)[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos cercanos bajo los efectos de Veneno Mortal. (Daño máximo de acumulaciones: @f2@)Daño
    Daño por acumulación
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos cercanos bajo los efectos de Veneno Mortal. (Daño máximo de acumulaciones: @f2@)Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño por acumulación
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Daño por acumulación
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos cercanos bajo los efectos de Veneno Mortal. (Daño máximo de acumulaciones: @f2@)Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Contaminar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Inflige @Effect2Amount@ de daño físico más @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) por acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos cercanos bajo los efectos de Veneno Mortal. (Daño máximo de acumulaciones: @f2@)
    Presiona [Shift] para ver más informaciónTwitch libera el poder máximo de su ballesta que dispara flechas para atravesar a todos los enemigos que se encuentra en el camino a una gran distancia.[@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de Daño de Ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, hasta un mínimo de @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Lluvia de Proyectiles no interrumpe el Camuflaje.
    Durante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de Daño de Ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, hasta un mínimo de @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Lluvia de Proyectiles no interrumpe el Camuflaje.[@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de Daño de Ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, hasta un mínimo de @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Lluvia de Proyectiles no interrumpe el Camuflaje.
    Daño de Ataque[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de Daño de Ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, hasta un mínimo de @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Lluvia de Proyectiles no interrumpe el Camuflaje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de Ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Daño de Ataque@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de Daño de Ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, hasta un mínimo de @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Lluvia de Proyectiles no interrumpe el Camuflaje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante @Effect2Amount@ seg, Twitch obtiene @Effect5Amount@ de alcance y @Effect1Amount@ de Daño de Ataque adicional.

    Durante este efecto, sus ataques básicos se vuelven proyectiles perforantes que causan un @Effect3Amount@% menos de daño a los objetivos subsecuentes, hasta un mínimo de @Effect4Amount@% de daño.

    Sigilo, Camuflaje: activar Lluvia de Proyectiles no interrumpe el Camuflaje.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTwitch entra en camuflaje por un breve periodo y obtiene velocidad de movimiento. Al salir de camuflaje, Twitch obtiene velocidad de ataque por un breve periodo.

    Cuando muere un campeón enemigo que estaba bajo los efectos de Veneno Mortal, el enfriamiento de Emboscada se restablece.[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Este efecto adicional se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no lo puede ver.

    Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg después de salir de Emboscada. Emboscada se restablece cuando un campeón muere al estar bajo los efectos de Veneno Mortal.

    Sigilo, Camuflaje: Twitch estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.
    Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Este efecto adicional se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no lo puede ver.

    Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg después de salir de Emboscada. Emboscada se restablece cuando un campeón muere al estar bajo los efectos de Veneno Mortal.

    Sigilo, Camuflaje: Twitch estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Este efecto adicional se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no lo puede ver.

    Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg después de salir de Emboscada. Emboscada se restablece cuando un campeón muere al estar bajo los efectos de Veneno Mortal.

    Sigilo, Camuflaje: Twitch estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.
    Duración de Camuflaje
    Velocidad de ataque
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Este efecto adicional se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no lo puede ver.

    Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg después de salir de Emboscada. Emboscada se restablece cuando un campeón muere al estar bajo los efectos de Veneno Mortal.

    Sigilo, Camuflaje: Twitch estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de Camuflaje
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Duración de Camuflaje
    Velocidad de ataque
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Este efecto adicional se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no lo puede ver.

    Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg después de salir de Emboscada. Emboscada se restablece cuando un campeón muere al estar bajo los efectos de Veneno Mortal.

    Sigilo, Camuflaje: Twitch estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Emboscada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch entra en Camuflaje y obtiene un @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect2Amount@ seg. Este efecto adicional se triplica cuando está cerca de un campeón enemigo que no lo puede ver.

    Twitch obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect6Amount@ seg después de salir de Emboscada. Emboscada se restablece cuando un campeón muere al estar bajo los efectos de Veneno Mortal.

    Sigilo, Camuflaje: Twitch estará oculto mientras permanezca fuera del alcance de detección de los campeones enemigos. Atacar o usar hechizos terminará el Camuflaje.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTwitch lanza un barril de veneno que explota en un área, lo que ralentiza a los objetivos y les aplica veneno mortal.[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube tienen una reducción del @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.
    Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube tienen una reducción del @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube tienen una reducción del @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube tienen una reducción del @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRalentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube tienen una reducción del @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tonel de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch lanza un barril que añade una acumulación de Veneno Mortal a todos los enemigos alcanzados y deja una nube tóxica que permanece durante @Effect3Amount@ seg.

    Los enemigos que permanezcan dentro de la nube tienen una reducción del @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento y reciben una acumulación adicional de Veneno Mortal cada seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLos cuchillos de Shaco envenenan de forma pasiva al objetivo al impacto, lo que ralentiza su velocidad de movimiento. Puede lanzar sus cuchillos para infligir daño y envenenar al objetivo. Los cuchillos lanzados infligen daño adicional si el objetivo está por debajo del 30% de Vida.[@Hotkey@] Veneno de Doble Filo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: mientras Veneno de Doble Filo esté listo para usarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de daño (@TotalExecuteDamage@ en total).
    Pasiva: mientras Veneno de Doble Filo esté listo para usarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de daño (@TotalExecuteDamage@ en total).[@Hotkey@] Veneno de Doble Filo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: mientras Veneno de Doble Filo esté listo para usarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de daño (@TotalExecuteDamage@ en total).
    Daño
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Veneno de Doble Filo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: mientras Veneno de Doble Filo esté listo para usarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de daño (@TotalExecuteDamage@ en total).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Daño
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Veneno de Doble Filo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: mientras Veneno de Doble Filo esté listo para usarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de daño (@TotalExecuteDamage@ en total).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Veneno de Doble Filo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: mientras Veneno de Doble Filo esté listo para usarse, los ataques básicos de Shaco reducen la velocidad de movimiento del objetivo un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationPassive@ seg.

    Activa: Shaco arroja un cuchillo que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo en un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDurationActive@ seg. Si el objetivo tiene menos del @ExecuteHealthThreshold*100@% de Vida, el cuchillo inflige @ExecuteDamagePercent*100@% de daño (@TotalExecuteDamage@ en total).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Posición del Oso@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activación: aumenta la Velocidad de Movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.
    Efecto Persistente: los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activación: aumenta la Velocidad de Movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Posición del Oso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activación: aumenta la Velocidad de Movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.
    Velocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del Oso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activación: aumenta la Velocidad de Movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Velocidad de movimiento
    Duración de velocidad de movimiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Posición del Oso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activación: aumenta la Velocidad de Movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del Oso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: los ataques básicos aturden al objetivo durante @Effect3Amount@ seg. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @Effect4Amount@ seg.

    Activación: aumenta la Velocidad de Movimiento un @Effect1Amount@% e ignora la colisión con unidades durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Posición del Fénix@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: Udyr quema a los enemigos ubicados frente a él con su primer ataque y con cada tercer ataque, y les inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.
    Efecto Persistente: Udyr quema a los enemigos ubicados frente a él con su primer ataque y con cada tercer ataque, y les inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.[@Hotkey@] Posición del Fénix@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: Udyr quema a los enemigos ubicados frente a él con su primer ataque y con cada tercer ataque, y les inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.
    Daño del pulso
    Daño de la llama
    [ @AoEDamagePerTick1Prefix@@AoEDamagePerTick1@@AoEDamagePerTick1Postfix@ / @AoEDamagePerTick2Prefix@@AoEDamagePerTick2@@AoEDamagePerTick2Postfix@ / @AoEDamagePerTick3Prefix@@AoEDamagePerTick3@@AoEDamagePerTick3Postfix@ / @AoEDamagePerTick4Prefix@@AoEDamagePerTick4@@AoEDamagePerTick4Postfix@ / @AoEDamagePerTick5Prefix@@AoEDamagePerTick5@@AoEDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del Fénix@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: Udyr quema a los enemigos ubicados frente a él con su primer ataque y con cada tercer ataque, y les inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño del pulso
    Daño de la llama
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Daño del pulso
    Daño de la llama
    @AoEDamagePerTick@ -> @AoEDamagePerTickNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Posición del Fénix@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: Udyr quema a los enemigos ubicados frente a él con su primer ataque y con cada tercer ataque, y les inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del Fénix@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: Udyr quema a los enemigos ubicados frente a él con su primer ataque y con cada tercer ataque, y les inflige @TotalConeDamage@ de daño mágico.

    Activación: emite ondas de fuego pulsantes que infligen @TotalAoEDamagePerTick@ de daño mágico por segundo a los enemigos cercanos durante @PhoenixAoEDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Posición del Tigre@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior realiza un Ataque del Tigre, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg.

    Si un objetivo se encuentra bajo los efectos de Ataque del Tigre, un nuevo Ataque del Tigre infligirá el daño restante al instante.

    Activación: aumenta la Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.
    Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior realiza un Ataque del Tigre, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg.

    Si un objetivo se encuentra bajo los efectos de Ataque del Tigre, un nuevo Ataque del Tigre infligirá el daño restante al instante.

    Activación: aumenta la Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.
    [@Hotkey@] Posición del Tigre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior realiza un Ataque del Tigre, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg.

    Si un objetivo se encuentra bajo los efectos de Ataque del Tigre, un nuevo Ataque del Tigre infligirá el daño restante al instante.

    Activación: aumenta la Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.
    Daño básico
    Tasa de DA total
    % de Velocidad de Ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Posición del Tigre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior realiza un Ataque del Tigre, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg.

    Si un objetivo se encuentra bajo los efectos de Ataque del Tigre, un nuevo Ataque del Tigre infligirá el daño restante al instante.

    Activación: aumenta la Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Tasa de DA total
    % de Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño básico
    Tasa de DA total
    % de Velocidad de Ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Posición del Tigre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior realiza un Ataque del Tigre, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg.

    Si un objetivo se encuentra bajo los efectos de Ataque del Tigre, un nuevo Ataque del Tigre infligirá el daño restante al instante.

    Activación: aumenta la Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición del Tigre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior realiza un Ataque del Tigre, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@f2@) de daño físico adicional durante @Effect5Amount@ seg.

    Si un objetivo se encuentra bajo los efectos de Ataque del Tigre, un nuevo Ataque del Tigre infligirá el daño restante al instante.

    Activación: aumenta la Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% durante @Effect6Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Posición de la Tortuga@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior lo curan (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de su Vida Máxima), que aumenta 1% por cada por ciento de vida faltante de Udyr.

    Activación: obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ seg.
    Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior lo curan (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de su Vida Máxima), que aumenta 1% por cada por ciento de vida faltante de Udyr.

    Activación: obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Posición de la Tortuga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior lo curan (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de su Vida Máxima), que aumenta 1% por cada por ciento de vida faltante de Udyr.

    Activación: obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ seg.
    Cantidad de escudo[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Posición de la Tortuga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior lo curan (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de su Vida Máxima), que aumenta 1% por cada por ciento de vida faltante de Udyr.

    Activación: obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Cantidad de escudo@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Posición de la Tortuga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior lo curan (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de su Vida Máxima), que aumenta 1% por cada por ciento de vida faltante de Udyr.

    Activación: obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Posición de la Tortuga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Efecto Persistente: el primer ataque de Udyr y cada tercer ataque posterior lo curan (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% de su Vida Máxima), que aumenta 1% por cada por ciento de vida faltante de Udyr.

    Activación: obtiene un escudo que absorbe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño durante @Effect2Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónMalphite carga ferozmente hacia un punto, hiriendo y lanzando por el aire a los enemigos presentes.[@Hotkey@] Fuerza Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga contra el área objetivo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect3Amount@ segundo(s).Malphite carga contra el área objetivo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect3Amount@ segundo(s).[@Hotkey@] Fuerza Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga contra el área objetivo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect3Amount@ segundo(s).Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga contra el área objetivo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect3Amount@ segundo(s).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Fuerza Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga contra el área objetivo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect3Amount@ segundo(s).Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza Imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga contra el área objetivo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect3Amount@ segundo(s).
    Presiona [Shift] para ver más informaciónEl deseo de Tryndamere por combatir se vuelve tan grande que no puede morir, sin importar lo herido que esté.[@Hotkey@] Furia Inmortal@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.Tryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.[@Hotkey@] Furia Inmortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.Furia obtenida
    Vida mínima
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Furia Inmortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelFuria obtenida
    Vida mínima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Furia obtenida
    Vida mínima
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Furia Inmortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Furia Inmortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTryndamere se vuelve completamente inmune a la muerte durante @Effect3Amount@ seg, lo que hace que no pueda tener menos de @Effect2Amount@ de Vida y que obtenga @Effect1Amount@ de Furia de inmediato.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónUrgot carga en una dirección, se escuda y pisotea a enemigos que no sean campeones. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará fuera de su camino.[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot carga hacia adelante y obtiene un escudo contra @ETotalShieldHealth@ de daño durante @EShieldDuration@ seg. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará detrás de él, lo que inflige @EDamage@ de daño físico y lo aturde durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos que no sean campeones reciben el mismo daño y son lanzados a un lado.

    No cruza terreno.
    Urgot carga hacia adelante y obtiene un escudo contra @ETotalShieldHealth@ de daño durante @EShieldDuration@ seg. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará detrás de él, lo que inflige @EDamage@ de daño físico y lo aturde durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos que no sean campeones reciben el mismo daño y son lanzados a un lado.

    No cruza terreno.[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot carga hacia adelante y obtiene un escudo contra @ETotalShieldHealth@ de daño durante @EShieldDuration@ seg. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará detrás de él, lo que inflige @EDamage@ de daño físico y lo aturde durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos que no sean campeones reciben el mismo daño y son lanzados a un lado.

    No cruza terreno.
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot carga hacia adelante y obtiene un escudo contra @ETotalShieldHealth@ de daño durante @EShieldDuration@ seg. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará detrás de él, lo que inflige @EDamage@ de daño físico y lo aturde durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos que no sean campeones reciben el mismo daño y son lanzados a un lado.

    No cruza terreno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de escudo
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot carga hacia adelante y obtiene un escudo contra @ETotalShieldHealth@ de daño durante @EShieldDuration@ seg. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará detrás de él, lo que inflige @EDamage@ de daño físico y lo aturde durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos que no sean campeones reciben el mismo daño y son lanzados a un lado.

    No cruza terreno.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Desdén@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot carga hacia adelante y obtiene un escudo contra @ETotalShieldHealth@ de daño durante @EShieldDuration@ seg. Si se topa con un campeón enemigo, se detendrá y lo lanzará detrás de él, lo que inflige @EDamage@ de daño físico y lo aturde durante @Effect6Amount@ seg.

    Los enemigos que no sean campeones reciben el mismo daño y son lanzados a un lado.

    No cruza terreno.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.Urgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Corrosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara una carga explosiva que inflige @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y ralentiza a los enemigos un @Effect4Amount@% durante @Effect5Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Miedo de Ultratumba@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg hasta un @RMoveSpeedMod@%, según la vida faltante del enemigo.

    Si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% mientras está empalado, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para encadenar al enemigo y arrastrarlo hacia él para ejecutarlo. Este efecto se activa automáticamente si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, los enemigos cercanos huirán aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.
    Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg hasta un @RMoveSpeedMod@%, según la vida faltante del enemigo.

    Si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% mientras está empalado, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para encadenar al enemigo y arrastrarlo hacia él para ejecutarlo. Este efecto se activa automáticamente si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, los enemigos cercanos huirán aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.[@Hotkey@] Miedo de Ultratumba@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg hasta un @RMoveSpeedMod@%, según la vida faltante del enemigo.

    Si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% mientras está empalado, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para encadenar al enemigo y arrastrarlo hacia él para ejecutarlo. Este efecto se activa automáticamente si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, los enemigos cercanos huirán aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Miedo de Ultratumba@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg hasta un @RMoveSpeedMod@%, según la vida faltante del enemigo.

    Si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% mientras está empalado, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para encadenar al enemigo y arrastrarlo hacia él para ejecutarlo. Este efecto se activa automáticamente si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, los enemigos cercanos huirán aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Miedo de Ultratumba@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg hasta un @RMoveSpeedMod@%, según la vida faltante del enemigo.

    Si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% mientras está empalado, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para encadenar al enemigo y arrastrarlo hacia él para ejecutarlo. Este efecto se activa automáticamente si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, los enemigos cercanos huirán aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Miedo de Ultratumba@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Urgot dispara un taladro químico que empala al primer campeón enemigo que alcanza. Inflige @RCalculatedDamage@ de daño físico y lo ralentiza durante @RSlowDuration@ seg hasta un @RMoveSpeedMod@%, según la vida faltante del enemigo.

    Si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% mientras está empalado, Urgot puede volver a lanzar esta habilidad para encadenar al enemigo y arrastrarlo hacia él para ejecutarlo. Este efecto se activa automáticamente si la vida del objetivo se encuentra por debajo del @RHealthThreshold@% al final del efecto.

    Cuando Urgot ejecuta a una víctima, los enemigos cercanos huirán aterrorizados durante @RFearDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEjecuta a los débiles[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ejecuta a los débilesHaz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ejecuta a los débilesHaz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Piedad@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ejecuta a los débiles
    Presiona [Shift] para ver más informaciónUrgot se ralentiza mientras descarga su arma contra los enemigos cercanos. Da prioridad a campeones enemigos que Urgot haya alcanzado recientemente con otras habilidades y activa Flamas Reverberantes.[@Hotkey@] Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara a un enemigo cercano @Effect8Amount@ veces por segundo, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y pone en la mira a los campeones recientemente dañados por sus otras habilidades.

    Mientras dispara, Urgot pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    En su rango máximo, Purga tiene una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos al impacto con el @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede infligir golpes críticos. Inflige un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    {{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara a un enemigo cercano @Effect8Amount@ veces por segundo, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y pone en la mira a los campeones recientemente dañados por sus otras habilidades.

    Mientras dispara, Urgot pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    En su rango máximo, Purga tiene una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos al impacto con el @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede infligir golpes críticos. Inflige un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    [@Hotkey@] Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara a un enemigo cercano @Effect8Amount@ veces por segundo, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y pone en la mira a los campeones recientemente dañados por sus otras habilidades.

    Mientras dispara, Urgot pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    En su rango máximo, Purga tiene una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos al impacto con el @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede infligir golpes críticos. Inflige un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    Enfriamiento
    Daño de Ataque por disparo
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara a un enemigo cercano @Effect8Amount@ veces por segundo, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y pone en la mira a los campeones recientemente dañados por sus otras habilidades.

    Mientras dispara, Urgot pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    En su rango máximo, Purga tiene una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos al impacto con el @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede infligir golpes críticos. Inflige un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño de Ataque por disparo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Enfriamiento
    Daño de Ataque por disparo
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara a un enemigo cercano @Effect8Amount@ veces por segundo, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y pone en la mira a los campeones recientemente dañados por sus otras habilidades.

    Mientras dispara, Urgot pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    En su rango máximo, Purga tiene una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos al impacto con el @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede infligir golpes críticos. Inflige un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Purga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ Spell_UrgotW_substring_duration_@f9@ }} Urgot dispara a un enemigo cercano @Effect8Amount@ veces por segundo, lo que inflige @Effect9Amount@ (+@f3@) de daño físico por disparo y pone en la mira a los campeones recientemente dañados por sus otras habilidades.

    Mientras dispara, Urgot pierde @Effect5Amount@ de Velocidad de Movimiento, pero obtiene un @Effect2Amount@% de resistencia a ralentizaciones y puede caminar sobre súbditos y monstruos no épicos.

    En su rango máximo, Purga tiene una duración infinita y no tiene enfriamiento.

    Aplica efectos al impacto con el @OnHItDamageReduction*100@% de daño. No puede infligir golpes críticos. Inflige un mínimo de @Effect10Amount@ de daño a súbditos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVarus dispara una tormenta de flechas que inflige daño físico y profana el terreno. El terreno profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación y regeneración.[@Hotkey@] Tormenta de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg.

    El terreno profanado ralentiza la Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos de curación en un @Effect4Amount@%.
    Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg.

    El terreno profanado ralentiza la Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos de curación en un @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Tormenta de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg.

    El terreno profanado ralentiza la Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos de curación en un @Effect4Amount@%.
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg.

    El terreno profanado ralentiza la Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos de curación en un @Effect4Amount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg.

    El terreno profanado ralentiza la Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos de curación en un @Effect4Amount@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta de Flechas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus dispara una tormenta de flechas que inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) de daño físico y profana el terreno durante @Effect3Amount@ seg.

    El terreno profanado ralentiza la Velocidad de Movimiento en un @Effect2Amount*-100@% y reduce los efectos de curación en un @Effect4Amount@%.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVarus prepara y luego lanza un poderoso disparo que obtiene alcance y daño adicionales mientras más tiempo se prepare para disparar.Flecha Penetrante[@Hotkey@] Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Varus comienza a preparar su siguiente disparo, lo cual incrementa gradualmente su alcance y daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ seg, Flecha Penetrante se cancela pero le devuelve un @Effect4Amount*100@% de su costo de Maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de daño físico. Este daño se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha Penetrante se reduce @f1@ seg si la flecha detona acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    Primer lanzamiento: Varus comienza a preparar su siguiente disparo, lo cual incrementa gradualmente su alcance y daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ seg, Flecha Penetrante se cancela pero le devuelve un @Effect4Amount*100@% de su costo de Maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de daño físico. Este daño se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha Penetrante se reduce @f1@ seg si la flecha detona acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.[@Hotkey@] Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Varus comienza a preparar su siguiente disparo, lo cual incrementa gradualmente su alcance y daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ seg, Flecha Penetrante se cancela pero le devuelve un @Effect4Amount*100@% de su costo de Maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de daño físico. Este daño se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha Penetrante se reduce @f1@ seg si la flecha detona acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Varus comienza a preparar su siguiente disparo, lo cual incrementa gradualmente su alcance y daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ seg, Flecha Penetrante se cancela pero le devuelve un @Effect4Amount*100@% de su costo de Maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de daño físico. Este daño se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha Penetrante se reduce @f1@ seg si la flecha detona acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño máximo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Varus comienza a preparar su siguiente disparo, lo cual incrementa gradualmente su alcance y daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ seg, Flecha Penetrante se cancela pero le devuelve un @Effect4Amount*100@% de su costo de Maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de daño físico. Este daño se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha Penetrante se reduce @f1@ seg si la flecha detona acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Varus comienza a preparar su siguiente disparo, lo cual incrementa gradualmente su alcance y daño. Mientras se prepara para disparar, la velocidad de movimiento de Varus se reduce un @Effect7Amount*-100@%. Después de @Effect5Amount@ seg, Flecha Penetrante se cancela pero le devuelve un @Effect4Amount*100@% de su costo de Maná.

    Segundo lanzamiento: Varus dispara e inflige de @TotalDamageMinTooltip@ a @TotalDamageMax@ de daño físico. Este daño se reduce un @Effect3Amount*100@% por cada enemigo alcanzado (mín. @Effect9Amount*100@%).

    El enfriamiento de Flecha Penetrante se reduce @f1@ seg si la flecha detona acumulaciones de Infección en al menos un campeón enemigo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVarus arroja un tentáculo de corrupción que inmoviliza al primer campeón enemigo alcanzado y luego se expande a los campeones cercanos no infectados para inmovilizarlos al contacto.[@Hotkey@] Cadena de Corrupción@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Varus arroja un tentáculo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg.

    Luego la corrupción se expande a los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección a lo largo de la duración.
    Varus arroja un tentáculo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg.

    Luego la corrupción se expande a los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección a lo largo de la duración.[@Hotkey@] Cadena de Corrupción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus arroja un tentáculo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg.

    Luego la corrupción se expande a los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección a lo largo de la duración.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cadena de Corrupción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus arroja un tentáculo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg.

    Luego la corrupción se expande a los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección a lo largo de la duración.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cadena de Corrupción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus arroja un tentáculo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg.

    Luego la corrupción se expande a los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección a lo largo de la duración.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cadena de Corrupción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus arroja un tentáculo de corrupción que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmoviliza al primer campeón enemigo alcanzado durante @Effect2Amount@ seg.

    Luego la corrupción se expande a los campeones enemigos cercanos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y también quedan inmovilizados. Las unidades inmovilizadas obtienen @Effect4Amount@ acumulaciones de Infección a lo largo de la duración.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPasiva: los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y detonan Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: potencia la siguiente Flecha Penetrante de Varus.[@Hotkey@] El Carcaj Maldito@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costo Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida Máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: la siguiente Flecha Penetrante de Varus infligirá de @f2*100@% a @f1*100@% de la vida faltante del objetivo como daño mágico (aumenta con el tiempo de carga de Flecha Penetrante).

    El Carcaj Maldito puede infligir hasta un máximo de @Effect5Amount*3@ de daño a monstruos.
    Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida Máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: la siguiente Flecha Penetrante de Varus infligirá de @f2*100@% a @f1*100@% de la vida faltante del objetivo como daño mágico (aumenta con el tiempo de carga de Flecha Penetrante).

    El Carcaj Maldito puede infligir hasta un máximo de @Effect5Amount*3@ de daño a monstruos.[@Hotkey@] El Carcaj Maldito@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida Máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: la siguiente Flecha Penetrante de Varus infligirá de @f2*100@% a @f1*100@% de la vida faltante del objetivo como daño mágico (aumenta con el tiempo de carga de Flecha Penetrante).

    El Carcaj Maldito puede infligir hasta un máximo de @Effect5Amount*3@ de daño a monstruos.
    Daño por ataque
    Daño de Infección
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Carcaj Maldito@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida Máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: la siguiente Flecha Penetrante de Varus infligirá de @f2*100@% a @f1*100@% de la vida faltante del objetivo como daño mágico (aumenta con el tiempo de carga de Flecha Penetrante).

    El Carcaj Maldito puede infligir hasta un máximo de @Effect5Amount*3@ de daño a monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño por ataque
    Daño de Infección
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    Daño por ataque
    Daño de Infección
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] El Carcaj Maldito@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida Máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: la siguiente Flecha Penetrante de Varus infligirá de @f2*100@% a @f1*100@% de la vida faltante del objetivo como daño mágico (aumenta con el tiempo de carga de Flecha Penetrante).

    El Carcaj Maldito puede infligir hasta un máximo de @Effect5Amount*3@ de daño a monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Carcaj Maldito@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costo Pasiva: los ataques básicos de Varus infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional y aplican Infección durante @Effect3Amount@ seg (se acumula hasta @Effect4Amount@ veces).

    Las demás habilidades de Varus detonan Infección e infligen daño mágico igual al @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) de la Vida Máxima del objetivo por acumulación.

    Activa: la siguiente Flecha Penetrante de Varus infligirá de @f2*100@% a @f1*100@% de la vida faltante del objetivo como daño mágico (aumenta con el tiempo de carga de Flecha Penetrante).

    El Carcaj Maldito puede infligir hasta un máximo de @Effect5Amount*3@ de daño a monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVayne usa la pesada ballesta que lleva en su espalda y dispara un enorme proyectil a su objetivo, lanzándolo hacia atrás y e infligiéndole daño. Si el objetivo impacta contra terreno, queda empalado, lo que le inflige daño adicional y lo aturde.[@Hotkey@] Condena@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que lanza hacia atrás a un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo impacta contra el terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y el objetivo quedará aturdido durante @StunDuration@ seg. Dispara un proyectil que lanza hacia atrás a un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo impacta contra el terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y el objetivo quedará aturdido durante @StunDuration@ seg. [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que lanza hacia atrás a un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo impacta contra el terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y el objetivo quedará aturdido durante @StunDuration@ seg. Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que lanza hacia atrás a un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo impacta contra el terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y el objetivo quedará aturdido durante @StunDuration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Condena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que lanza hacia atrás a un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo impacta contra el terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y el objetivo quedará aturdido durante @StunDuration@ seg. Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Condena@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un proyectil que lanza hacia atrás a un objetivo e inflige @TotalDamage@ de daño. Si el objetivo impacta contra el terreno, el daño aumenta un @StunDamage*100@% y el objetivo quedará aturdido durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónVayne se prepara para una confrontación épica y obtiene un aumento en su daño de ataque, invisibilidad durante Voltereta, enfriamiento reducido de Voltereta y mayor velocidad de movimiento adicional de Cazadora Nocturna[@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque adicional y mejoras para Cazadora Nocturna y Voltereta durante @BaseDuration@ seg. La duración de Hora Final se extiende @DurationToAdd@ seg cuando un campeón al que Vayne haya infligido daño muere en un lapso de @DamagedMarkerDuration@ seg.

    Cazadora Nocturna: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
    Voltereta: el enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg cuando usa Voltereta.

    Sigilo, Invisibilidad: Vayne solo podrá ser revelada por torretas enemigas cercanas o Visión Verdadera.
    La duración de Hora Final no puede sobrepasar su duración original máxima.
    Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque adicional y mejoras para Cazadora Nocturna y Voltereta durante @BaseDuration@ seg. La duración de Hora Final se extiende @DurationToAdd@ seg cuando un campeón al que Vayne haya infligido daño muere en un lapso de @DamagedMarkerDuration@ seg.

    Cazadora Nocturna: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
    Voltereta: el enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg cuando usa Voltereta.

    Sigilo, Invisibilidad: Vayne solo podrá ser revelada por torretas enemigas cercanas o Visión Verdadera.
    La duración de Hora Final no puede sobrepasar su duración original máxima.
    [@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque adicional y mejoras para Cazadora Nocturna y Voltereta durante @BaseDuration@ seg. La duración de Hora Final se extiende @DurationToAdd@ seg cuando un campeón al que Vayne haya infligido daño muere en un lapso de @DamagedMarkerDuration@ seg.

    Cazadora Nocturna: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
    Voltereta: el enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg cuando usa Voltereta.

    Sigilo, Invisibilidad: Vayne solo podrá ser revelada por torretas enemigas cercanas o Visión Verdadera.
    La duración de Hora Final no puede sobrepasar su duración original máxima.
    Enfriamiento
    Duración
    Daño de Ataque adicional
    Reducción de enfriamiento de Voltereta
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque adicional y mejoras para Cazadora Nocturna y Voltereta durante @BaseDuration@ seg. La duración de Hora Final se extiende @DurationToAdd@ seg cuando un campeón al que Vayne haya infligido daño muere en un lapso de @DamagedMarkerDuration@ seg.

    Cazadora Nocturna: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
    Voltereta: el enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg cuando usa Voltereta.

    Sigilo, Invisibilidad: Vayne solo podrá ser revelada por torretas enemigas cercanas o Visión Verdadera.
    La duración de Hora Final no puede sobrepasar su duración original máxima.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración
    Daño de Ataque adicional
    Reducción de enfriamiento de Voltereta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Enfriamiento
    Duración
    Daño de Ataque adicional
    Reducción de enfriamiento de Voltereta
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque adicional y mejoras para Cazadora Nocturna y Voltereta durante @BaseDuration@ seg. La duración de Hora Final se extiende @DurationToAdd@ seg cuando un campeón al que Vayne haya infligido daño muere en un lapso de @DamagedMarkerDuration@ seg.

    Cazadora Nocturna: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
    Voltereta: el enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg cuando usa Voltereta.

    Sigilo, Invisibilidad: Vayne solo podrá ser revelada por torretas enemigas cercanas o Visión Verdadera.
    La duración de Hora Final no puede sobrepasar su duración original máxima.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hora Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne obtiene @BonusAttackDamage@ de Daño de Ataque adicional y mejoras para Cazadora Nocturna y Voltereta durante @BaseDuration@ seg. La duración de Hora Final se extiende @DurationToAdd@ seg cuando un campeón al que Vayne haya infligido daño muere en un lapso de @DamagedMarkerDuration@ seg.

    Cazadora Nocturna: Vayne obtiene @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.
    Voltereta: el enfriamiento de Voltereta se reduce un @TumbleCDReduction@% y Vayne obtiene Invisibilidad durante @TumbleStealthDuration@ seg cuando usa Voltereta.

    Sigilo, Invisibilidad: Vayne solo podrá ser revelada por torretas enemigas cercanas o Visión Verdadera.
    La duración de Hora Final no puede sobrepasar su duración original máxima.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLa punta de los proyectiles de Vayne está hecha de un material único, tóxico para seres malignos. El tercer ataque o habilidad consecutivos contra el mismo objetivo inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero adicional.[@Hotkey@] Proyectiles de Plata PasivaCada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima del enemigo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de Plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.
    Cada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima del enemigo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de Plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.[@Hotkey@] Proyectiles de PlataPasivaCada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima del enemigo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de Plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.
    % de Daño Verdadero
    Daño mínimo
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proyectiles de PlataPasivaCada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima del enemigo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de Plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de Daño Verdadero
    Daño mínimo
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    % de Daño Verdadero
    Daño mínimo
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Proyectiles de PlataPasivaCada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima del enemigo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de Plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Proyectiles de PlataPasivaCada tercer ataque o habilidad consecutivos contra un enemigo inflige un @MaxHealthRatio*100@% de la Vida Máxima del enemigo como daño verdadero (no menos de @DamageFloor@).

    Proyectiles de Plata no inflige más de @DamageMaxVsMonsters@ de daño contra monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVayne realiza una voltereta y se prepara para su próximo disparo. Su siguiente ataque inflige daño adicional.[@Hotkey@] Voltereta@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne realiza una voltereta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque básico en los próximos @Duration@ seg.

    El daño adicional de Voltereta es igual al @TotalADRatio*100@% del Daño de Ataque total de Vayne.
    Vayne realiza una voltereta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque básico en los próximos @Duration@ seg.

    El daño adicional de Voltereta es igual al @TotalADRatio*100@% del Daño de Ataque total de Vayne.[@Hotkey@] Voltereta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne realiza una voltereta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque básico en los próximos @Duration@ seg.

    El daño adicional de Voltereta es igual al @TotalADRatio*100@% del Daño de Ataque total de Vayne.
    Enfriamiento
    % de tasa de Daño de Ataque
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Voltereta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne realiza una voltereta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque básico en los próximos @Duration@ seg.

    El daño adicional de Voltereta es igual al @TotalADRatio*100@% del Daño de Ataque total de Vayne.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    % de tasa de Daño de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Enfriamiento
    % de tasa de Daño de Ataque
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Voltereta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne realiza una voltereta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque básico en los próximos @Duration@ seg.

    El daño adicional de Voltereta es igual al @TotalADRatio*100@% del Daño de Ataque total de Vayne.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Voltereta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vayne realiza una voltereta a corta distancia e inflige @ADRatioBonus@ de daño físico adicional en su siguiente ataque básico en los próximos @Duration@ seg.

    El daño adicional de Voltereta es igual al @TotalADRatio*100@% del Daño de Ataque total de Vayne.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Ataque Maligno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Asesinar a una unidad así también otorga a Veigar una acumulación de Mal Fenomenal. Los súbditos o monstruos gigantes otorgan dos acumulaciones.
    Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Asesinar a una unidad así también otorga a Veigar una acumulación de Mal Fenomenal. Los súbditos o monstruos gigantes otorgan dos acumulaciones.[@Hotkey@] Ataque Maligno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Asesinar a una unidad así también otorga a Veigar una acumulación de Mal Fenomenal. Los súbditos o monstruos gigantes otorgan dos acumulaciones.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ataque Maligno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Asesinar a una unidad así también otorga a Veigar una acumulación de Mal Fenomenal. Los súbditos o monstruos gigantes otorgan dos acumulaciones.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ataque Maligno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Asesinar a una unidad así también otorga a Veigar una acumulación de Mal Fenomenal. Los súbditos o monstruos gigantes otorgan dos acumulaciones.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ataque Maligno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Libera un rayo de energía oscura que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los dos primeros enemigos alcanzados.

    Asesinar a una unidad así también otorga a Veigar una acumulación de Mal Fenomenal. Los súbditos o monstruos gigantes otorgan dos acumulaciones.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Materia Oscura@f1@ seg de enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Después de 1,2 seg, una materia oscura caerá del cielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura un 10% (actualmente, @f2.0*100@%).
    Después de 1,2 seg, una materia oscura caerá del cielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura un 10% (actualmente, @f2.0*100@%).[@Hotkey@] Materia Oscura@f1@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de 1,2 seg, una materia oscura caerá del cielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura un 10% (actualmente, @f2.0*100@%).
    Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materia Oscura@f1@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de 1,2 seg, una materia oscura caerá del cielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura un 10% (actualmente, @f2.0*100@%).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Materia Oscura@f1@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de 1,2 seg, una materia oscura caerá del cielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura un 10% (actualmente, @f2.0*100@%).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Materia Oscura@f1@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de 1,2 seg, una materia oscura caerá del cielo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Cada 50 acumulaciones de Mal Fenomenal reducen el enfriamiento de Materia Oscura un 10% (actualmente, @f2.0*100@%).

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Horizonte de Sucesos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @Effect2Amount@ seg de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ seg.Después de @Effect2Amount@ seg de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ seg.[@Hotkey@] Horizonte de Sucesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @Effect2Amount@ seg de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ seg.Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Horizonte de Sucesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @Effect2Amount@ seg de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Horizonte de Sucesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @Effect2Amount@ seg de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Horizonte de Sucesos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Después de @Effect2Amount@ seg de preparación, Veigar retuerce los límites del espacio alrededor de una ubicación durante 3 seg y forma un pentágono de muros. Los enemigos que intentan atravesar el perímetro son detenidos y quedan aturdidos durante @Effect1Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ataca al objetivo con magia primordial, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Aumenta según la vida faltante del objetivo.

    El daño llega al máximo contra enemigos con menos del 33% de vida.
    Ataca al objetivo con magia primordial, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Aumenta según la vida faltante del objetivo.

    El daño llega al máximo contra enemigos con menos del 33% de vida.[@Hotkey@] Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataca al objetivo con magia primordial, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Aumenta según la vida faltante del objetivo.

    El daño llega al máximo contra enemigos con menos del 33% de vida.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataca al objetivo con magia primordial, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Aumenta según la vida faltante del objetivo.

    El daño llega al máximo contra enemigos con menos del 33% de vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataca al objetivo con magia primordial, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Aumenta según la vida faltante del objetivo.

    El daño llega al máximo contra enemigos con menos del 33% de vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ataca al objetivo con magia primordial, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) a @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Aumenta según la vida faltante del objetivo.

    El daño llega al máximo contra enemigos con menos del 33% de vida.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVel'Koz provoca que un área explote, lo que lanza a los enemigos por el aire y aleja un poco a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Perturbación Tectónica@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz afecta una zona cercana que, después de un breve periodo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Todo enemigo alcanzado que esté cerca de Vel'Koz será empujado ligeramente en la dirección en que se lanzó la habilidad.
    Vel'Koz afecta una zona cercana que, después de un breve periodo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Todo enemigo alcanzado que esté cerca de Vel'Koz será empujado ligeramente en la dirección en que se lanzó la habilidad.[@Hotkey@] Perturbación Tectónica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz afecta una zona cercana que, después de un breve periodo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Todo enemigo alcanzado que esté cerca de Vel'Koz será empujado ligeramente en la dirección en que se lanzó la habilidad.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Perturbación Tectónica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz afecta una zona cercana que, después de un breve periodo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Todo enemigo alcanzado que esté cerca de Vel'Koz será empujado ligeramente en la dirección en que se lanzó la habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Perturbación Tectónica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz afecta una zona cercana que, después de un breve periodo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Todo enemigo alcanzado que esté cerca de Vel'Koz será empujado ligeramente en la dirección en que se lanzó la habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Perturbación Tectónica@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz afecta una zona cercana que, después de un breve periodo, inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y lanza por el aire a los enemigos cercanos durante @Effect2Amount@ seg.

    Todo enemigo alcanzado que esté cerca de Vel'Koz será empujado ligeramente en la dirección en que se lanzó la habilidad.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVel'Koz dispara un proyectil de plasma que se divide en dos al reactivarse o al alcanzar a un enemigo. El proyectil ralentiza e inflige daño al impacto.Fisión de Plasma[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.

    Al reactivarse o al alcanzar a un enemigo, el proyectil se divide en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @ManaRefund*100@% del costo de maná.
    Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.

    Al reactivarse o al alcanzar a un enemigo, el proyectil se divide en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @ManaRefund*100@% del costo de maná.[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.

    Al reactivarse o al alcanzar a un enemigo, el proyectil se divide en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @ManaRefund*100@% del costo de maná.
    Total de daño
    Duración de la ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.

    Al reactivarse o al alcanzar a un enemigo, el proyectil se divide en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @ManaRefund*100@% del costo de maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño
    Duración de la ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Total de daño
    Duración de la ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.

    Al reactivarse o al alcanzar a un enemigo, el proyectil se divide en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @ManaRefund*100@% del costo de maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz dispara un proyectil de plasma que inflige @TotalDamage@ de daño mágico y ralentiza a los enemigos en un @SlowAmount*100@% que decae a lo largo de @SlowDuration@ seg.

    Al reactivarse o al alcanzar a un enemigo, el proyectil se divide en un ángulo de 90 grados.

    Matar a una unidad con esta habilidad restaura @ManaRefund*100@% del costo de maná.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónReactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fisión de Plasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva esta habilidad para dividir el misil en un ángulo de 90 grados.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónVel'Koz desata un rayo canalizado que sigue el cursor durante 2.5 seg e inflige daño mágico. Deconstrucción Orgánica investiga a los campeones enemigos, lo que causa que reciban daño verdadero.[@Hotkey@] Rayo Desintegrador de Seres Vivos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la deconstrucción de campeones enemigos los investiga durante @Effect2Amount@ seg. Los ataques básicos y todas las habilidades restablecen la investigación.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor durante 2.5 seg, lo que inflige daño mágico hasta un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades alcanzadas en un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán acumulaciones de Deconstrucción Orgánica periódicamente. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra unidades investigadas.
    Pasiva: la deconstrucción de campeones enemigos los investiga durante @Effect2Amount@ seg. Los ataques básicos y todas las habilidades restablecen la investigación.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor durante 2.5 seg, lo que inflige daño mágico hasta un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades alcanzadas en un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán acumulaciones de Deconstrucción Orgánica periódicamente. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra unidades investigadas.[@Hotkey@] Rayo Desintegrador de Seres Vivos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la deconstrucción de campeones enemigos los investiga durante @Effect2Amount@ seg. Los ataques básicos y todas las habilidades restablecen la investigación.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor durante 2.5 seg, lo que inflige daño mágico hasta un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades alcanzadas en un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán acumulaciones de Deconstrucción Orgánica periódicamente. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra unidades investigadas.
    Total de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayo Desintegrador de Seres Vivos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la deconstrucción de campeones enemigos los investiga durante @Effect2Amount@ seg. Los ataques básicos y todas las habilidades restablecen la investigación.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor durante 2.5 seg, lo que inflige daño mágico hasta un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades alcanzadas en un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán acumulaciones de Deconstrucción Orgánica periódicamente. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra unidades investigadas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Total de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rayo Desintegrador de Seres Vivos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la deconstrucción de campeones enemigos los investiga durante @Effect2Amount@ seg. Los ataques básicos y todas las habilidades restablecen la investigación.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor durante 2.5 seg, lo que inflige daño mágico hasta un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades alcanzadas en un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán acumulaciones de Deconstrucción Orgánica periódicamente. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra unidades investigadas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rayo Desintegrador de Seres Vivos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: la deconstrucción de campeones enemigos los investiga durante @Effect2Amount@ seg. Los ataques básicos y todas las habilidades restablecen la investigación.

    Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue el cursor durante 2.5 seg, lo que inflige daño mágico hasta un total de @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) y ralentiza a las unidades alcanzadas en un @Effect3Amount@%.

    Los enemigos que permanezcan en el rayo obtendrán acumulaciones de Deconstrucción Orgánica periódicamente. Inflige daño verdadero en lugar de mágico contra unidades investigadas.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVel'Koz abre una grieta al Vacío que inflige una explosión inicial de daño, luego explota y causa una segunda explosión de daño después de un breve periodo.[@Hotkey@] Grieta del Vacío@AmmoRechargeTime@ seg por carga (máx. 2) @Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras un breve periodo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 seg entre lanzamientos.
    Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras un breve periodo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 seg entre lanzamientos.[@Hotkey@] Grieta del Vacío@AmmoRechargeTime@ seg por carga (máx. 2)@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras un breve periodo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 seg entre lanzamientos.
    Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Grieta del Vacío@AmmoRechargeTime@ seg por carga (máx. 2)@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras un breve periodo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 seg entre lanzamientos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño inicial
    Daño secundario
    Tiempo de recarga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Grieta del Vacío@AmmoRechargeTime@ seg por carga (máx. 2)@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras un breve periodo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 seg entre lanzamientos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Grieta del Vacío@AmmoRechargeTime@ seg por carga (máx. 2)@Cost@ de @AbilityResourceName@Vel'Koz abre una grieta al vacío que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Tras un breve periodo, inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Grieta del Vacío tiene un enfriamiento de 2 seg entre lanzamientos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Fuerza Excesiva@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ seg y puede mantener hasta 2 cargas a la vez.
    El siguiente ataque básico inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ seg y puede mantener hasta 2 cargas a la vez.[@Hotkey@] Fuerza Excesiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ seg y puede mantener hasta 2 cargas a la vez.
    Daño
    Tiempo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fuerza Excesiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ seg y puede mantener hasta 2 cargas a la vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tiempo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Tiempo de carga
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fuerza Excesiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ seg y puede mantener hasta 2 cargas a la vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fuerza Excesiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico inflige @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) de daño físico al objetivo y a los enemigos que se encuentren detrás.

    Vi carga un nuevo puñetazo cada @f1@ seg y puede mantener hasta 2 cargas a la vez.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Tormenta del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura una singularidad en la ubicación objetivo, lo que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones de enemigos.

    Viktor puede redireccionar la singularidad durante @StormDuration@ seg, lo que descarga @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ seg a enemigos cercanos. La singularidad se moverá más lento si intenta alejarse de Viktor.

    Aumento, Tormenta Veloz: Tormenta del Caos se desplaza @AugmentBoost*100@% más rápido.
    [@Hotkey@] Tormenta del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura una singularidad en la ubicación objetivo, lo que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones de enemigos.

    Viktor puede redireccionar la singularidad durante @StormDuration@ seg, lo que descarga @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ seg a enemigos cercanos. La singularidad se moverá más lento si intenta alejarse de Viktor.

    Aumento, Tormenta Veloz: Tormenta del Caos se desplaza @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Enfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (activaciones periódicas)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura una singularidad en la ubicación objetivo, lo que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones de enemigos.

    Viktor puede redireccionar la singularidad durante @StormDuration@ seg, lo que descarga @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ seg a enemigos cercanos. La singularidad se moverá más lento si intenta alejarse de Viktor.

    Aumento, Tormenta Veloz: Tormenta del Caos se desplaza @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (activaciones periódicas)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Enfriamiento
    Daño (estallido inicial)
    Daño (activaciones periódicas)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Tormenta del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura una singularidad en la ubicación objetivo, lo que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones de enemigos.

    Viktor puede redireccionar la singularidad durante @StormDuration@ seg, lo que descarga @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ seg a enemigos cercanos. La singularidad se moverá más lento si intenta alejarse de Viktor.

    Aumento, Tormenta Veloz: Tormenta del Caos se desplaza @AugmentBoost*100@% más rápido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta del Caos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor conjura una singularidad en la ubicación objetivo, lo que inflige @InitialBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e interrumpe las canalizaciones de enemigos.

    Viktor puede redireccionar la singularidad durante @StormDuration@ seg, lo que descarga @SubsequentBurstBaseDamage@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico cada @TickCadence@ seg a enemigos cercanos. La singularidad se moverá más lento si intenta alejarse de Viktor.

    Aumento, Tormenta Veloz: Tormenta del Caos se desplaza @AugmentBoost*100@% más rápido.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónViktor usa su brazo robótico para disparar un rayo de caos que atraviesa el campo en línea recta e inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Aumento: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte que inflige daño mágico.[@Hotkey@] Rayo de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor usa su brazo robótico para disparar un rayo de caos que atraviesa el campo en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Aumento, Réplica: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Viktor usa su brazo robótico para disparar un rayo de caos que atraviesa el campo en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Aumento, Réplica: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.[@Hotkey@] Rayo de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor usa su brazo robótico para disparar un rayo de caos que atraviesa el campo en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Aumento, Réplica: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Daño (Rayo de la Muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rayo de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor usa su brazo robótico para disparar un rayo de caos que atraviesa el campo en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Aumento, Réplica: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño (Rayo de la Muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño (Rayo de la Muerte)
    Daño (Réplica)
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rayo de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor usa su brazo robótico para disparar un rayo de caos que atraviesa el campo en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Aumento, Réplica: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rayo de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor usa su brazo robótico para disparar un rayo de caos que atraviesa el campo en línea recta e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en su camino.

    Aumento, Réplica: se produce una explosión tras Rayo de la Muerte que inflige @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Campo Gravitatorio@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a las unidades enemigas un @SlowPotency*-1@% y agrega una acumulación cada @StackCadence@ seg. Con @StacksForStun@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ seg.

    Aumento, Magnetismo: los hechizos no repetitivos de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 seg.

    [@Hotkey@] Campo Gravitatorio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a las unidades enemigas un @SlowPotency*-1@% y agrega una acumulación cada @StackCadence@ seg. Con @StacksForStun@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ seg.

    Aumento, Magnetismo: los hechizos no repetitivos de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 seg.

    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Campo Gravitatorio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a las unidades enemigas un @SlowPotency*-1@% y agrega una acumulación cada @StackCadence@ seg. Con @StacksForStun@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ seg.

    Aumento, Magnetismo: los hechizos no repetitivos de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 seg.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Campo Gravitatorio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a las unidades enemigas un @SlowPotency*-1@% y agrega una acumulación cada @StackCadence@ seg. Con @StacksForStun@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ seg.

    Aumento, Magnetismo: los hechizos no repetitivos de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 seg.

    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Campo Gravitatorio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor despliega un dispositivo de aprisionamiento gravitacional durante @FieldDuration@ seg, lo que ralentiza a las unidades enemigas un @SlowPotency*-1@% y agrega una acumulación cada @StackCadence@ seg. Con @StacksForStun@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido durante @StunDuration@ seg.

    Aumento, Magnetismo: los hechizos no repetitivos de Viktor ralentizan un @AugmentSlow@% a los enemigos durante 1 seg.


    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Transferencia de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor ataca a una unidad enemiga, lo que inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga a Viktor un escudo que absorbe hasta @f1@ de daño durante los próximos @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque básico de Viktor infligirá @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Aumento, Turbocarga: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor aumenta un @AugmentMoveSpeedBonus@% su Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg.
    Viktor ataca a una unidad enemiga, lo que inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga a Viktor un escudo que absorbe hasta @f2@(+@f3@) de daño durante los próximos @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque básico de Viktor infligirá @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora, Turbocarga: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor aumenta un @AugmentMoveSpeedBonus@% su Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg.[@Hotkey@] Transferencia de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor ataca a una unidad enemiga, lo que inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga a Viktor un escudo que absorbe hasta @f2@(+@f3@) de daño durante los próximos @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque básico de Viktor infligirá @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora, Turbocarga: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor aumenta un @AugmentMoveSpeedBonus@% su Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg.
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transferencia de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor ataca a una unidad enemiga, lo que inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga a Viktor un escudo que absorbe hasta @f2@(+@f3@) de daño durante los próximos @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque básico de Viktor infligirá @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora, Turbocarga: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor aumenta un @AugmentMoveSpeedBonus@% su Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    Daño (proyectil)
    Daño (ataque)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Transferencia de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor ataca a una unidad enemiga, lo que inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga a Viktor un escudo que absorbe hasta @f2@(+@f3@) de daño durante los próximos @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque básico de Viktor infligirá @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Mejora, Turbocarga: el escudo de Transferencia de Potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor aumenta un @AugmentMoveSpeedBonus@% su Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transferencia de Potencia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Viktor ataca a una unidad enemiga, lo que inflige @MissileDamage@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y le otorga a Viktor un escudo que absorbe hasta @f1@ de daño durante los próximos @BuffDuration@ seg.

    El siguiente ataque básico de Viktor infligirá @AABonusDamage@(+@CharAbilityPower2@) de daño mágico adicional.

    Aumento, Turbocarga: El escudo de Transferencia de Potencia aumenta un @AugmentShieldBonus*100@% y Viktor aumenta un @AugmentMoveSpeedBonus@% su Velocidad de Movimiento durante @BuffDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Carga un poderoso golpe que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: Reduce la Velocidad de Movimiento de Vi un @Effect4Amount@% mientras aumenta el daño y el alcance del desplazamiento durante 1.25 seg.

    Segundo lanzamiento: Se desplaza hacia adelante, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Golpes Abollantes a todos los enemigos alcanzados. El desplazamiento se detiene al alcanzar a un campeón enemigo, lanzándolo hacia atrás.
    Carga un poderoso golpe que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: Reduce la Velocidad de Movimiento de Vi un @Effect4Amount@% mientras aumenta el daño y el alcance del desplazamiento durante 1.25 seg.

    Segundo lanzamiento: Se desplaza hacia adelante, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Golpes Abollantes a todos los enemigos alcanzados. El desplazamiento se detiene al alcanzar a un campeón enemigo, lanzándolo hacia atrás.[@Hotkey@] Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carga un poderoso golpe que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: Reduce la Velocidad de Movimiento de Vi un @Effect4Amount@% mientras aumenta el daño y el alcance del desplazamiento durante 1.25 seg.

    Segundo lanzamiento: Se desplaza hacia adelante, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Golpes Abollantes a todos los enemigos alcanzados. El desplazamiento se detiene al alcanzar a un campeón enemigo, lanzándolo hacia atrás.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carga un poderoso golpe que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: Reduce la Velocidad de Movimiento de Vi un @Effect4Amount@% mientras aumenta el daño y el alcance del desplazamiento durante 1.25 seg.

    Segundo lanzamiento: Se desplaza hacia adelante, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Golpes Abollantes a todos los enemigos alcanzados. El desplazamiento se detiene al alcanzar a un campeón enemigo, lanzándolo hacia atrás.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carga un poderoso golpe que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: Reduce la Velocidad de Movimiento de Vi un @Effect4Amount@% mientras aumenta el daño y el alcance del desplazamiento durante 1.25 seg.

    Segundo lanzamiento: Se desplaza hacia adelante, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Golpes Abollantes a todos los enemigos alcanzados. El desplazamiento se detiene al alcanzar a un campeón enemigo, lanzándolo hacia atrás.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rompebóvedas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Carga un poderoso golpe que impulsa a Vi hacia adelante.

    Primer lanzamiento: Reduce la Velocidad de Movimiento de Vi un @Effect4Amount@% mientras aumenta el daño y el alcance del desplazamiento durante 1.25 seg.

    Segundo lanzamiento: Se desplaza hacia adelante, lo que inflige de @Effect1Amount@ (+@f3@) a @f2@ (+@f1@) de daño físico y aplica Golpes Abollantes a todos los enemigos alcanzados. El desplazamiento se detiene al alcanzar a un campeón enemigo, lanzándolo hacia atrás.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVi se lanza hacia un enemigo, apartando a un lado a todo el que se cruza en su camino. Cuando alcanza al objetivo, lo lanza por el aire, salta tras él y lo derriba de un golpe.[@Hotkey@] Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza hacia un campeón enemigo para lanzarlo por el aire durante @RStunDuration@ seg e infligirle @Damage@ de daño físico.

    Al desplazarse, Vi es imparable y tiene Visión Verdadera del objetivo. Hace a un lado a todo enemigo en su camino, les inflige daño y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.
    Se desplaza hacia un campeón enemigo para lanzarlo por el aire durante @RStunDuration@ seg e infligirle @Damage@ de daño físico.

    Al desplazarse, Vi es imparable y tiene Visión Verdadera del objetivo. Hace a un lado a todo enemigo en su camino, les inflige daño y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.[@Hotkey@] Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza hacia un campeón enemigo para lanzarlo por el aire durante @RStunDuration@ seg e infligirle @Damage@ de daño físico.

    Al desplazarse, Vi es imparable y tiene Visión Verdadera del objetivo. Hace a un lado a todo enemigo en su camino, les inflige daño y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza hacia un campeón enemigo para lanzarlo por el aire durante @RStunDuration@ seg e infligirle @Damage@ de daño físico.

    Al desplazarse, Vi es imparable y tiene Visión Verdadera del objetivo. Hace a un lado a todo enemigo en su camino, les inflige daño y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza hacia un campeón enemigo para lanzarlo por el aire durante @RStunDuration@ seg e infligirle @Damage@ de daño físico.

    Al desplazarse, Vi es imparable y tiene Visión Verdadera del objetivo. Hace a un lado a todo enemigo en su camino, les inflige daño y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Se desplaza hacia un campeón enemigo para lanzarlo por el aire durante @RStunDuration@ seg e infligirle @Damage@ de daño físico.

    Al desplazarse, Vi es imparable y tiene Visión Verdadera del objetivo. Hace a un lado a todo enemigo en su camino, les inflige daño y los aturde durante @SecondaryTargetStunDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Golpes AbollantesSin enfriamiento PasivaCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño físico, reduce su Armadura un @Effect3Amount@% y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg (máx. @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Golpes Abollantes reduce 3 seg del enfriamiento de Escudo Explosivo.
    Cada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño físico, reduce su Armadura un @Effect3Amount@% y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg (máx. @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Golpes Abollantes reduce 3 seg del enfriamiento de Escudo Explosivo.[@Hotkey@] Golpes AbollantesSin enfriamientoPasivaCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño físico, reduce su Armadura un @Effect3Amount@% y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg (máx. @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Golpes Abollantes reduce 3 seg del enfriamiento de Escudo Explosivo.
    Daño de vida máxima
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpes AbollantesSin enfriamientoPasivaCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño físico, reduce su Armadura un @Effect3Amount@% y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg (máx. @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Golpes Abollantes reduce 3 seg del enfriamiento de Escudo Explosivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de vida máxima
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño de vida máxima
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Golpes AbollantesSin enfriamientoPasivaCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño físico, reduce su Armadura un @Effect3Amount@% y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg (máx. @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Golpes Abollantes reduce 3 seg del enfriamiento de Escudo Explosivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpes AbollantesSin enfriamientoPasivaCada tercer ataque al mismo objetivo inflige un @Effect1Amount@% (+@f1@%) adicional de la Vida Máxima del objetivo como daño físico, reduce su Armadura un @Effect3Amount@% y le otorga a Vi un @Effect2Amount@% de Velocidad de Ataque durante @Effect4Amount@ seg (máx. @Effect5Amount@ de daño contra monstruos).

    Activar Golpes Abollantes reduce 3 seg del enfriamiento de Escudo Explosivo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVladimir paga su propia vida para cargar una reserva de sangre que, al ser liberada, inflige daño en el área a su alrededor. Las unidades enemigas la pueden bloquear.[@Hotkey@] Marea Roja@Cooldown@ seg %i:cooldown% Costo de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Primer lanzamiento: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado.

    Segundo lanzamiento: Vladimir desata una explosión de sangre a los enemigos cercanos que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con carga completa, ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la explosión.

    Marea Roja se liberará automáticamente si se mantiene por más de @Effect7Amount@ seg.
    Primer lanzamiento: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado.

    Segundo lanzamiento: Vladimir desata una explosión de sangre a los enemigos cercanos que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con carga completa, ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la explosión.

    Marea Roja se liberará automáticamente si se mantiene por más de @Effect7Amount@ seg.[@Hotkey@] Marea Roja@Cooldown@ seg %i:cooldown%Costo de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Primer lanzamiento: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado.

    Segundo lanzamiento: Vladimir desata una explosión de sangre a los enemigos cercanos que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con carga completa, ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la explosión.

    Marea Roja se liberará automáticamente si se mantiene por más de @Effect7Amount@ seg.
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marea Roja@Cooldown@ seg %i:cooldown%Costo de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Primer lanzamiento: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado.

    Segundo lanzamiento: Vladimir desata una explosión de sangre a los enemigos cercanos que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con carga completa, ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la explosión.

    Marea Roja se liberará automáticamente si se mantiene por más de @Effect7Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño mínimo
    Daño máximo
    Ralentización
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marea Roja@Cooldown@ seg %i:cooldown%Costo de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Primer lanzamiento: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado.

    Segundo lanzamiento: Vladimir desata una explosión de sangre a los enemigos cercanos que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con carga completa, ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la explosión.

    Marea Roja se liberará automáticamente si se mantiene por más de @Effect7Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marea Roja@Cooldown@ seg %i:cooldown%Costo de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Primer lanzamiento: Vladimir carga una reserva de sangre que gasta hasta @Effect2Amount@% de su Vida Máxima (@f3@) para aumentar el daño de este hechizo. Al tener la carga completa, Vladimir queda ralentizado.

    Segundo lanzamiento: Vladimir desata una explosión de sangre a los enemigos cercanos que inflige entre @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) y @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y, con carga completa, ralentiza brevemente un @Effect9Amount@%. Los objetivos alcanzados bloquean una parte de la explosión.

    Marea Roja se liberará automáticamente si se mantiene por más de @Effect7Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVladimir infecta un área con una plaga virulenta. Los enemigos afectados reciben daño aumentado a lo largo de la duración. Después de unos pocos segundos, Hemoplaga inflige daño mágico a los enemigos infectados y cura a Vladimir por cada campeón enemigo alcanzado.[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoVladimir infecta a los enemigos en un área objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Luego de @Effect4Amount@ seg, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@) de Vida y un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional al primero.
    Vladimir infecta a los enemigos en un área objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Luego de @Effect4Amount@ seg, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@) de Vida y un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional al primero.[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoVladimir infecta a los enemigos en un área objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Luego de @Effect4Amount@ seg, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@) de Vida y un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional al primero.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoVladimir infecta a los enemigos en un área objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Luego de @Effect4Amount@ seg, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@) de Vida y un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional al primero.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoVladimir infecta a los enemigos en un área objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Luego de @Effect4Amount@ seg, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@) de Vida y un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional al primero.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hemoplaga@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoVladimir infecta a los enemigos en un área objetivo con una plaga virulenta que aumenta el daño que reciben de todas las fuentes un @Effect2Amount@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Luego de @Effect4Amount@ seg, Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos infectados. Si Hemoplaga daña a un campeón enemigo, Vladimir se cura @f4@ (+@f3@) de Vida y un @Effect5Amount@% por cada campeón adicional al primero.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVladimir le roba vida a un enemigo. Cuando la barra de recursos de Vladimir esté llena, la Transfusión tendrá un aumento masivo de daño y curación por un breve periodo.[@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoVladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Impulso Carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Impulso Carmesí: Vladimir se acelera por un momento y durante los siguientes @Effect8Amount@ seg Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño aumentado y cura @f7@ de Vida adicional más @Effect5Amount@% (+@f6@%) de su vida faltante (la curación potenciada tiene un @Effect9Amount@% de efectividad contra súbditos).
    Vladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Impulso Carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Impulso Carmesí: Vladimir se acelera por un momento y durante los siguientes @Effect8Amount@ seg Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño aumentado y cura @f7@ de Vida adicional más @Effect5Amount@% (+@f6@%) de su vida faltante (la curación potenciada tiene un @Effect9Amount@% de efectividad contra súbditos). [@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoVladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Impulso Carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Impulso Carmesí: Vladimir se acelera por un momento y durante los siguientes @Effect8Amount@ seg Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño aumentado y cura @f7@ de Vida adicional más @Effect5Amount@% (+@f6@%) de su vida faltante (la curación potenciada tiene un @Effect9Amount@% de efectividad contra súbditos).
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoVladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Impulso Carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Impulso Carmesí: Vladimir se acelera por un momento y durante los siguientes @Effect8Amount@ seg Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño aumentado y cura @f7@ de Vida adicional más @Effect5Amount@% (+@f6@%) de su vida faltante (la curación potenciada tiene un @Effect9Amount@% de efectividad contra súbditos).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Curación
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoVladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Impulso Carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Impulso Carmesí: Vladimir se acelera por un momento y durante los siguientes @Effect8Amount@ seg Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño aumentado y cura @f7@ de Vida adicional más @Effect5Amount@% (+@f6@%) de su vida faltante (la curación potenciada tiene un @Effect9Amount@% de efectividad contra súbditos).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transfusión@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoVladimir drena la fuerza vital de su objetivo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y se cura a sí mismo por @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de Vida. Tras lanzar Transfusión dos veces, Vladimir obtiene Impulso Carmesí la próxima vez que pueda lanzarla.

    Impulso Carmesí: Vladimir se acelera por un momento y durante los siguientes @Effect8Amount@ seg Transfusión inflige un @Effect7Amount@% de daño aumentado y cura @f7@ de Vida adicional más @Effect5Amount@% (+@f6@%) de su vida faltante (la curación potenciada tiene un @Effect9Amount@% de efectividad contra súbditos).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVladimir se hunde en un charco de sangre y se vuelve inalcanzable durante 2 seg. Además, los enemigos en el charco quedan ralentizados y Vladimir extrae vida de ellos.[@Hotkey@] Charco de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown% Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene una aceleración por un breve momento y se vuelve inalcanzable mientras ralentiza a los enemigos sobre él un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% de Vida adicional] de daño mágico a lo largo de la duración y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Charco de Sangre se puede lanzar al cargar Marea Roja.
    Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene una aceleración por un breve momento y se vuelve inalcanzable mientras ralentiza a los enemigos sobre él un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% de Vida adicional] de daño mágico a lo largo de la duración y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Charco de Sangre se puede lanzar al cargar Marea Roja.[@Hotkey@] Charco de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene una aceleración por un breve momento y se vuelve inalcanzable mientras ralentiza a los enemigos sobre él un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% de Vida adicional] de daño mágico a lo largo de la duración y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Charco de Sangre se puede lanzar al cargar Marea Roja.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Charco de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene una aceleración por un breve momento y se vuelve inalcanzable mientras ralentiza a los enemigos sobre él un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% de Vida adicional] de daño mágico a lo largo de la duración y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Charco de Sangre se puede lanzar al cargar Marea Roja.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Charco de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene una aceleración por un breve momento y se vuelve inalcanzable mientras ralentiza a los enemigos sobre él un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% de Vida adicional] de daño mágico a lo largo de la duración y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Charco de Sangre se puede lanzar al cargar Marea Roja.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Charco de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Vladimir se hunde en un charco de sangre durante 2 seg, con lo que obtiene una aceleración por un breve momento y se vuelve inalcanzable mientras ralentiza a los enemigos sobre él un @Effect3Amount@%.

    Vladimir inflige @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% de Vida adicional] de daño mágico a lo largo de la duración y se cura un @Effect5Amount@% de esa cantidad.

    Charco de Sangre se puede lanzar al cargar Marea Roja.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVolibear lanza un poderoso rugido que daña, ralentiza y lanza ligeramente hacia atrás a los enemigos. Los enemigos que estén en el aire o en desplazamiento reciben daño adicional. Además, los súbditos y monstruos quedan aterrorizados.[@Hotkey@] Rugido Majestuoso@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza una corta distancia hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos que estén en el aire o en desplazamiento recibirán un @BonusDamageRatio*100@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos quedan aterrorizados durante 3 seg.
    Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza una corta distancia hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos que estén en el aire o en desplazamiento recibirán un @BonusDamageRatio*100@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos quedan aterrorizados durante 3 seg.[@Hotkey@] Rugido Majestuoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza una corta distancia hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos que estén en el aire o en desplazamiento recibirán un @BonusDamageRatio*100@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos quedan aterrorizados durante 3 seg.
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rugido Majestuoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza una corta distancia hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos que estén en el aire o en desplazamiento recibirán un @BonusDamageRatio*100@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos quedan aterrorizados durante 3 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeedMod*100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Rugido Majestuoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza una corta distancia hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos que estén en el aire o en desplazamiento recibirán un @BonusDamageRatio*100@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos quedan aterrorizados durante 3 seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rugido Majestuoso@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear inflige @Damage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza una corta distancia hacia atrás y los ralentiza un @MoveSpeedMod*100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos que estén en el aire o en desplazamiento recibirán un @BonusDamageRatio*100@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional.

    Además, los súbditos y monstruos quedan aterrorizados durante 3 seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónVolibear se pone en cuatro patas para correr más rápido. Esta velocidad adicional aumenta al perseguir a campeones enemigos. Lanza al primer enemigo que Volibear ataca detrás de él.[@Hotkey@] Trueno Arrojador@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se pone en cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect3Amount@ seg. Este incremento aumenta a @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    El siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y arrojará a su objetivo detrás de él.
    Volibear se pone en cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect3Amount@ seg. Este incremento aumenta a @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    El siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y arrojará a su objetivo detrás de él.[@Hotkey@] Trueno Arrojador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se pone en cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect3Amount@ seg. Este incremento aumenta a @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    El siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y arrojará a su objetivo detrás de él.
    Daño adicional
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento adicional mínima
    Velocidad de movimiento adicional máxima
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Trueno Arrojador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se pone en cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect3Amount@ seg. Este incremento aumenta a @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    El siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y arrojará a su objetivo detrás de él.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento adicional mínima
    Velocidad de movimiento adicional máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño adicional
    Enfriamiento
    Velocidad de movimiento adicional mínima
    Velocidad de movimiento adicional máxima
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Trueno Arrojador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se pone en cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect3Amount@ seg. Este incremento aumenta a @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    El siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y arrojará a su objetivo detrás de él.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Trueno Arrojador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear se pone en cuatro patas para perseguir a sus enemigos y obtiene un @Effect4Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect3Amount@ seg. Este incremento aumenta a @Effect2Amount@% de Velocidad de Movimiento cuando avanza hacia campeones enemigos.

    El siguiente ataque de Volibear infligirá @Effect1Amount@ de daño físico adicional y arrojará a su objetivo detrás de él.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca una cadena de rayos que impacta hasta a @Effect4Amount@ enemigos cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, la tormenta potencia a Volibear, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional que se propaga hacia @Effect4Amount@ enemigos cercanos.
    Volibear invoca una cadena de rayos que impacta hasta a @Effect4Amount@ enemigos cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, la tormenta potencia a Volibear, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional que se propaga hacia @Effect4Amount@ enemigos cercanos.[@Hotkey@] Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca una cadena de rayos que impacta hasta a @Effect4Amount@ enemigos cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, la tormenta potencia a Volibear, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional que se propaga hacia @Effect4Amount@ enemigos cercanos.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca una cadena de rayos que impacta hasta a @Effect4Amount@ enemigos cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, la tormenta potencia a Volibear, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional que se propaga hacia @Effect4Amount@ enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca una cadena de rayos que impacta hasta a @Effect4Amount@ enemigos cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, la tormenta potencia a Volibear, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional que se propaga hacia @Effect4Amount@ enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear invoca una cadena de rayos que impacta hasta a @Effect4Amount@ enemigos cercanos por @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Durante los próximos @Effect3Amount@ seg, la tormenta potencia a Volibear, lo que hace que sus ataques básicos inflijan @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico adicional que se propaga hacia @Effect4Amount@ enemigos cercanos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAtacar constantemente le otorga velocidad de ataque adicional a Volibear. Cuando Volibear ataca tres veces consecutivas, puede hacer una mordida feroz a su enemigo, lo que inflige daño aumentado según la vida faltante del objetivo.[@Hotkey@] Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque con cada ataque. Se acumula hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de su Vida adicional]) de daño físico, más un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de Vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un monstruo o un súbdito, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.
    Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque con cada ataque. Se acumula hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de su Vida adicional]) de daño físico, más un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de Vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un monstruo o un súbdito, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.[@Hotkey@] Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque con cada ataque. Se acumula hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de su Vida adicional]) de daño físico, más un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de Vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un monstruo o un súbdito, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.
    Velocidad de ataque
    Daño de Mordedura
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque con cada ataque. Se acumula hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de su Vida adicional]) de daño físico, más un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de Vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un monstruo o un súbdito, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño de Mordedura
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Velocidad de ataque
    Daño de Mordedura
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque con cada ataque. Se acumula hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de su Vida adicional]) de daño físico, más un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de Vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un monstruo o un súbdito, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Frenesí@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Volibear obtiene un @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque con cada ataque. Se acumula hasta @Effect2Amount@ veces.

    Activa: cuando Volibear tiene @Effect2Amount@ acumulaciones de Frenesí, puede morder a un enemigo para infligirle @Effect3Amount@ (+@f1@ [@Effect4Amount@% de su Vida adicional]) de daño físico, más un @Effect5Amount@% por cada @Effect7Amount@% de Vida que le falte al objetivo. Si Volibear muerde a un monstruo o un súbdito, el enfriamiento de Frenesí se reduce un @Effect6Amount*100@%.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un cono de flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos contra campeones cuentan como golpes críticos para Tiro Escarchado.
    Dispara un cono de flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos contra campeones cuentan como golpes críticos para Tiro Escarchado.[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un cono de flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos contra campeones cuentan como golpes críticos para Tiro Escarchado.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un cono de flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos contra campeones cuentan como golpes críticos para Tiro Escarchado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un cono de flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos contra campeones cuentan como golpes críticos para Tiro Escarchado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Descarga@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un cono de flechas. Cada una inflige @TotalDamage@ de daño físico. Los enemigos pueden bloquear varias flechas, pero solo reciben daño de la primera.

    Los impactos contra campeones cuentan como golpes críticos para Tiro Escarchado.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Clavos Vorpalinos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath liberan púas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @f1@% de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico y ralentizan a su objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización disminuye mientras dura el efecto.

    Las púas aumentan de tamaño según las acumulaciones de Festín que tenga Cho'Gath.
    Las púas infligen 0.5% de la Vida Máxima de los enemigos como daño adicional por cada acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida tiene un límite del @Effect8Amount@ contra súbditos y monstruos.
    Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath liberan púas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @f1@% de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico y ralentizan a su objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización disminuye mientras dura el efecto.

    Las púas aumentan de tamaño según las acumulaciones de Festín que tenga Cho'Gath.
    Las púas infligen 0.5% de la Vida Máxima de los enemigos como daño adicional por cada acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida tiene un límite del @Effect8Amount@ contra súbditos y monstruos.
    [@Hotkey@] Clavos Vorpalinos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath liberan púas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @f1@% de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico y ralentizan a su objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización disminuye mientras dura el efecto.

    Las púas aumentan de tamaño según las acumulaciones de Festín que tenga Cho'Gath.
    Las púas infligen 0.5% de la Vida Máxima de los enemigos como daño adicional por cada acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida tiene un límite del @Effect8Amount@ contra súbditos y monstruos.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Clavos Vorpalinos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath liberan púas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @f1@% de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico y ralentizan a su objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización disminuye mientras dura el efecto.

    Las púas aumentan de tamaño según las acumulaciones de Festín que tenga Cho'Gath.
    Las púas infligen 0.5% de la Vida Máxima de los enemigos como daño adicional por cada acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida tiene un límite del @Effect8Amount@ contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Clavos Vorpalinos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath liberan púas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @f1@% de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico y ralentizan a su objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización disminuye mientras dura el efecto.

    Las púas aumentan de tamaño según las acumulaciones de Festín que tenga Cho'Gath.
    Las púas infligen 0.5% de la Vida Máxima de los enemigos como daño adicional por cada acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida tiene un límite del @Effect8Amount@ contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Clavos Vorpalinos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes 3 ataques básicos de Cho'Gath liberan púas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) más @f1@% de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico y ralentizan a su objetivo un @Effect2Amount@% durante @Effect3Amount@ seg. La ralentización disminuye mientras dura el efecto.

    Las púas aumentan de tamaño según las acumulaciones de Festín que tenga Cho'Gath.
    Las púas infligen 0.5% de la Vida Máxima de los enemigos como daño adicional por cada acumulación de Festín.
    El daño de porcentaje de vida tiene un límite del @Effect8Amount@ contra súbditos y monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónWarwick recibe daño reducido por 2,5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo por 1 seg.[@Hotkey@] Aullido Primigenio@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick obtiene un @Effect1Amount@% de reducción de daño durante 2.5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo durante @Effect3Amount@ seg.Warwick obtiene un @Effect1Amount@% de reducción de daño durante 2.5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo durante @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Aullido Primigenio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick obtiene un @Effect1Amount@% de reducción de daño durante 2.5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo durante @Effect3Amount@ seg.Reducción de daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Aullido Primigenio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick obtiene un @Effect1Amount@% de reducción de daño durante 2.5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Reducción de daño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Aullido Primigenio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick obtiene un @Effect1Amount@% de reducción de daño durante 2.5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo durante @Effect3Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Aullido Primigenio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick obtiene un @Effect1Amount@% de reducción de daño durante 2.5 seg. Al finalizar, o si se activa de nuevo, Warwick aúlla y hace que los enemigos cercanos huyan de miedo durante @Effect3Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Fauces de la Bestia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo. Mantener presionada la tecla hace que Warwick se adhiera a su objetivo y salte tras de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico (aplica efectos al impacto). Warwick recupera vida equivalente a un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras esté adherido, Warwick sigue cualquier movimiento que el objetivo haga y no puede ser desplazado.
    Warwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo. Mantener presionada la tecla hace que Warwick se adhiera a su objetivo y salte tras de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico (aplica efectos al impacto). Warwick recupera vida equivalente a un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras esté adherido, Warwick sigue cualquier movimiento que el objetivo haga y no puede ser desplazado.[@Hotkey@] Fauces de la Bestia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo. Mantener presionada la tecla hace que Warwick se adhiera a su objetivo y salte tras de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico (aplica efectos al impacto). Warwick recupera vida equivalente a un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras esté adherido, Warwick sigue cualquier movimiento que el objetivo haga y no puede ser desplazado.
    Curación
    Daño de vida porcentual
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Fauces de la Bestia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo. Mantener presionada la tecla hace que Warwick se adhiera a su objetivo y salte tras de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico (aplica efectos al impacto). Warwick recupera vida equivalente a un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras esté adherido, Warwick sigue cualquier movimiento que el objetivo haga y no puede ser desplazado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño de vida porcentual
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Curación
    Daño de vida porcentual
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Fauces de la Bestia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo. Mantener presionada la tecla hace que Warwick se adhiera a su objetivo y salte tras de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico (aplica efectos al impacto). Warwick recupera vida equivalente a un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras esté adherido, Warwick sigue cualquier movimiento que el objetivo haga y no puede ser desplazado.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Fauces de la Bestia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick se lanza hacia adelante y muerde a su objetivo. Mantener presionada la tecla hace que Warwick se adhiera a su objetivo y salte tras de él.

    Al soltar la tecla, inflige @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ más un @Effect1Amount@% de la Vida Máxima del objetivo como daño mágico (aplica efectos al impacto). Warwick recupera vida equivalente a un @Effect3Amount@% del daño infligido.

    Mientras esté adherido, Warwick sigue cualquier movimiento que el objetivo haga y no puede ser desplazado.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta una distancia equivalente a 2.5 seg de movimiento en una dirección y suprime al primer campeón que alcanza durante @RDuration@ seg. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica efectos al impacto 3 veces. Warwick se cura un 100% del daño que inflige durante Opresión Infinita.Warwick salta una distancia equivalente a 2.5 seg de movimiento en una dirección y suprime al primer campeón que alcanza durante @RDuration@ seg. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica efectos al impacto 3 veces. Warwick se cura un 100% del daño que inflige durante Opresión Infinita.[@Hotkey@] Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta una distancia equivalente a 2.5 seg de movimiento en una dirección y suprime al primer campeón que alcanza durante @RDuration@ seg. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica efectos al impacto 3 veces. Warwick se cura un 100% del daño que inflige durante Opresión Infinita.Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta una distancia equivalente a 2.5 seg de movimiento en una dirección y suprime al primer campeón que alcanza durante @RDuration@ seg. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica efectos al impacto 3 veces. Warwick se cura un 100% del daño que inflige durante Opresión Infinita.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta una distancia equivalente a 2.5 seg de movimiento en una dirección y suprime al primer campeón que alcanza durante @RDuration@ seg. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica efectos al impacto 3 veces. Warwick se cura un 100% del daño que inflige durante Opresión Infinita.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta una distancia equivalente a 2.5 seg de movimiento en una dirección y suprime al primer campeón que alcanza durante @RDuration@ seg. Inflige @DamageCumulative@ de daño mágico y aplica efectos al impacto 3 veces. Warwick se cura un 100% del daño que inflige durante Opresión Infinita.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cacería de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick aumenta su Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% contra enemigos que tengan menos de la mitad de vida. Además, puede detectar a los enemigos heridos por todo el mapa, y se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando no esté en combate. Estos efectos se triplican contra enemigos con menos del 20% de Vida.

    Activa: Warwick percibe brevemente a todos los enemigos. El campeón más cercano queda bajo los efectos de Cacería de Sangre durante 8 seg. Solo se puede lanzar al estar fuera de combate contra campeones.

    Si ningún enemigo está siendo cazado, Cacería de Sangre reduce su enfriamiento dos veces más rápido.
    Pasiva: Warwick aumenta su Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% contra enemigos que tengan menos de la mitad de vida. Además, puede detectar a los enemigos heridos por todo el mapa, y se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando no esté en combate. Estos efectos se triplican contra enemigos con menos del 20% de Vida.

    Activa: Warwick percibe brevemente a todos los enemigos. El campeón más cercano queda bajo los efectos de Cacería de Sangre durante 8 seg. Solo se puede lanzar al estar fuera de combate contra campeones.

    Si ningún enemigo está siendo cazado, Cacería de Sangre reduce su enfriamiento dos veces más rápido.[@Hotkey@] Cacería de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick aumenta su Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% contra enemigos que tengan menos de la mitad de vida. Además, puede detectar a los enemigos heridos por todo el mapa, y se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando no esté en combate. Estos efectos se triplican contra enemigos con menos del 20% de Vida.

    Activa: Warwick percibe brevemente a todos los enemigos. El campeón más cercano queda bajo los efectos de Cacería de Sangre durante 8 seg. Solo se puede lanzar al estar fuera de combate contra campeones.

    Si ningún enemigo está siendo cazado, Cacería de Sangre reduce su enfriamiento dos veces más rápido.
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cacería de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick aumenta su Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% contra enemigos que tengan menos de la mitad de vida. Además, puede detectar a los enemigos heridos por todo el mapa, y se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando no esté en combate. Estos efectos se triplican contra enemigos con menos del 20% de Vida.

    Activa: Warwick percibe brevemente a todos los enemigos. El campeón más cercano queda bajo los efectos de Cacería de Sangre durante 8 seg. Solo se puede lanzar al estar fuera de combate contra campeones.

    Si ningún enemigo está siendo cazado, Cacería de Sangre reduce su enfriamiento dos veces más rápido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Velocidad de movimiento
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Cacería de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick aumenta su Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% contra enemigos que tengan menos de la mitad de vida. Además, puede detectar a los enemigos heridos por todo el mapa, y se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando no esté en combate. Estos efectos se triplican contra enemigos con menos del 20% de Vida.

    Activa: Warwick percibe brevemente a todos los enemigos. El campeón más cercano queda bajo los efectos de Cacería de Sangre durante 8 seg. Solo se puede lanzar al estar fuera de combate contra campeones.

    Si ningún enemigo está siendo cazado, Cacería de Sangre reduce su enfriamiento dos veces más rápido.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cacería de Sangre@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Warwick aumenta su Velocidad de Ataque un @Effect2Amount@% contra enemigos que tengan menos de la mitad de vida. Además, puede detectar a los enemigos heridos por todo el mapa, y se mueve un @Effect1Amount@% más rápido hacia ellos cuando no esté en combate. Estos efectos se triplican contra enemigos con menos del 20% de Vida.

    Activa: Warwick percibe brevemente a todos los enemigos. El campeón más cercano queda bajo los efectos de Cacería de Sangre durante 8 seg. Solo se puede lanzar al estar fuera de combate contra campeones.

    Si ningún enemigo está siendo cazado, Cacería de Sangre reduce su enfriamiento dos veces más rápido.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTwisted Fate lanza tres cartas que infligen daño a cada unidad enemiga que atraviesan.[@Hotkey@] Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesan.Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesan.[@Hotkey@] Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesan.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesan.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesan.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Comodines@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza tres cartas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a cada unidad enemiga que atraviesan.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónOtorga daño verdadero adicional a los ataques básicos.Estilo Wuju[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ seg.Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ seg.[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ seg.Enfriamiento
    Daño
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Enfriamiento
    Daño
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen daño adicional durante @Effect5Amount@ seg. [@Hotkey@] Estilo Wuju@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los ataques básicos infligen @Effect3Amount@ (+@f2@) de daño verdadero adicional durante @Effect5Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Invocadora de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah llama a todas sus Plumas de regreso a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesen.

    Alcanzar a un enemigo con @FeatherThreshold@ Plumas los inmoviliza durante @RootDuration@ seg.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% de daño de Invocadora de Cuchillas.

    La probabilidad de golpe crítico multiplica el daño de las plumas.
    Xayah llama a todas sus Plumas de regreso a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesen.

    Alcanzar a un enemigo con @FeatherThreshold@ Plumas los inmoviliza durante @RootDuration@ seg.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% de daño de Invocadora de Cuchillas.

    La probabilidad de golpe crítico multiplica el daño de las plumas.[@Hotkey@] Invocadora de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah llama a todas sus Plumas de regreso a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesen.

    Alcanzar a un enemigo con @FeatherThreshold@ Plumas los inmoviliza durante @RootDuration@ seg.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% de daño de Invocadora de Cuchillas.

    La probabilidad de golpe crítico multiplica el daño de las plumas.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Invocadora de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah llama a todas sus Plumas de regreso a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesen.

    Alcanzar a un enemigo con @FeatherThreshold@ Plumas los inmoviliza durante @RootDuration@ seg.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% de daño de Invocadora de Cuchillas.

    La probabilidad de golpe crítico multiplica el daño de las plumas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Invocadora de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah llama a todas sus Plumas de regreso a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesen.

    Alcanzar a un enemigo con @FeatherThreshold@ Plumas los inmoviliza durante @RootDuration@ seg.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% de daño de Invocadora de Cuchillas.

    La probabilidad de golpe crítico multiplica el daño de las plumas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Invocadora de Cuchillas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah llama a todas sus Plumas de regreso a ella, lo que inflige @FeatherDamage@ de daño físico a los enemigos que atraviesen.

    Alcanzar a un enemigo con @FeatherThreshold@ Plumas los inmoviliza durante @RootDuration@ seg.

    Los súbditos reciben un @MinionMultiplier*100@% de daño de Invocadora de Cuchillas.

    La probabilidad de golpe crítico multiplica el daño de las plumas.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónXayah arroja dos dagas que infligen daño y también sueltan Plumas que puede llamar.[@Hotkey@] Dagas Dobles@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah lanza dos cuchillas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos Plumas. Los objetivos alcanzados después del primero reciben @MultiHitRatio*100@% de daño.Xayah lanza dos cuchillas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos Plumas. Los objetivos alcanzados después del primero reciben @MultiHitRatio*100@% de daño.[@Hotkey@] Dagas Dobles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah lanza dos cuchillas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos Plumas. Los objetivos alcanzados después del primero reciben @MultiHitRatio*100@% de daño.Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Dagas Dobles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah lanza dos cuchillas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos Plumas. Los objetivos alcanzados después del primero reciben @MultiHitRatio*100@% de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Dagas Dobles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah lanza dos cuchillas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos Plumas. Los objetivos alcanzados después del primero reciben @MultiHitRatio*100@% de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Dagas Dobles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah lanza dos cuchillas que infligen @TotalDamage@ de daño físico cada una y dejan dos Plumas. Los objetivos alcanzados después del primero reciben @MultiHitRatio*100@% de daño.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Tormenta de Plumas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta por el aire y se vuelve inalcanzable. Luego hace llover dagas que infligen @Damage@ de daño físico y forman una línea de Plumas.

    Xayah se puede mover mientras está en el aire.
    Xayah salta por el aire y se vuelve inalcanzable. Luego hace llover dagas que infligen @Damage@ de daño físico y forman una línea de Plumas.

    Xayah se puede mover mientras está en el aire.[@Hotkey@] Tormenta de Plumas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta por el aire y se vuelve inalcanzable. Luego hace llover dagas que infligen @Damage@ de daño físico y forman una línea de Plumas.

    Xayah se puede mover mientras está en el aire.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tormenta de Plumas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta por el aire y se vuelve inalcanzable. Luego hace llover dagas que infligen @Damage@ de daño físico y forman una línea de Plumas.

    Xayah se puede mover mientras está en el aire.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tormenta de Plumas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta por el aire y se vuelve inalcanzable. Luego hace llover dagas que infligen @Damage@ de daño físico y forman una línea de Plumas.

    Xayah se puede mover mientras está en el aire.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tormenta de Plumas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah salta por el aire y se vuelve inalcanzable. Luego hace llover dagas que infligen @Damage@ de daño físico y forman una línea de Plumas.

    Xayah se puede mover mientras está en el aire.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Plumaje Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg, lo que le otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques básicos impacten una segunda vez para infligir un @Effect5Amount@% de su daño.

    Si Plumaje Letal alcanza a un campeón enemigo, los aliados de Xayah bajo los efectos de Plumaje Letal obtienen @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de Plumaje Letal.
    Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg, lo que le otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques básicos impacten una segunda vez para infligir un @Effect5Amount@% de su daño.

    Si Plumaje Letal alcanza a un campeón enemigo, los aliados de Xayah bajo los efectos de Plumaje Letal obtienen @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de Plumaje Letal.[@Hotkey@] Plumaje Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg, lo que le otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques básicos impacten una segunda vez para infligir un @Effect5Amount@% de su daño.

    Si Plumaje Letal alcanza a un campeón enemigo, los aliados de Xayah bajo los efectos de Plumaje Letal obtienen @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de Plumaje Letal.
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Plumaje Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg, lo que le otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques básicos impacten una segunda vez para infligir un @Effect5Amount@% de su daño.

    Si Plumaje Letal alcanza a un campeón enemigo, los aliados de Xayah bajo los efectos de Plumaje Letal obtienen @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de Plumaje Letal.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Plumaje Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg, lo que le otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques básicos impacten una segunda vez para infligir un @Effect5Amount@% de su daño.

    Si Plumaje Letal alcanza a un campeón enemigo, los aliados de Xayah bajo los efectos de Plumaje Letal obtienen @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de Plumaje Letal.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Plumaje Letal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xayah crea una tormenta de cuchillas durante @Effect2Amount@ seg, lo que le otorga @Effect1Amount@% de Velocidad de Ataque y hace que sus ataques básicos impacten una segunda vez para infligir un @Effect5Amount@% de su daño.

    Si Plumaje Letal alcanza a un campeón enemigo, los aliados de Xayah bajo los efectos de Plumaje Letal obtienen @Effect3Amount@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect4Amount@ seg.

    Si Rakan está cerca, también obtiene los efectos de Plumaje Letal.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLanza una ráfaga de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos en un área. Los objetivos en el centro reciben daño adicional y una ralentización más potente.[@Hotkey@] Ojo de la Destrucción@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área indicada y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión recibirán @f1@ (+@f2@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización disminuye rápidamente.Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área indicada y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión recibirán @f1@ (+@f2@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización disminuye rápidamente.[@Hotkey@] Ojo de la Destrucción@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área indicada y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión recibirán @f1@ (+@f2@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización disminuye rápidamente.Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ojo de la Destrucción@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área indicada y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión recibirán @f1@ (+@f2@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización disminuye rápidamente.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ojo de la Destrucción@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área indicada y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión recibirán @f1@ (+@f2@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización disminuye rápidamente.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ojo de la Destrucción@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath lanza una ráfaga de energía arcana que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos dentro del área indicada y los ralentiza un @Effect8Amount@% durante @Effect4Amount@ seg. Los enemigos en el centro de la explosión recibirán @f1@ (+@f2@) de daño mágico y quedarán ralentizados un @Effect3Amount@%. Esta ralentización disminuye rápidamente.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónDispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos alcanzados.[@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso Arcano, que disminuye su velocidad de movimiento poco a poco mientras aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso Arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea.

    Xerath no puede atacar o lanzar otros hechizos mientras carga Pulso Arcano. Si Xerath no lanza su hechizo, recupera la mitad del costo de maná.
    Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso Arcano, que disminuye su velocidad de movimiento poco a poco mientras aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso Arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea.

    Xerath no puede atacar o lanzar otros hechizos mientras carga Pulso Arcano. Si Xerath no lanza su hechizo, recupera la mitad del costo de maná.[@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso Arcano, que disminuye su velocidad de movimiento poco a poco mientras aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso Arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea.

    Xerath no puede atacar o lanzar otros hechizos mientras carga Pulso Arcano. Si Xerath no lanza su hechizo, recupera la mitad del costo de maná.
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso Arcano, que disminuye su velocidad de movimiento poco a poco mientras aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso Arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea.

    Xerath no puede atacar o lanzar otros hechizos mientras carga Pulso Arcano. Si Xerath no lanza su hechizo, recupera la mitad del costo de maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso Arcano, que disminuye su velocidad de movimiento poco a poco mientras aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso Arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea.

    Xerath no puede atacar o lanzar otros hechizos mientras carga Pulso Arcano. Si Xerath no lanza su hechizo, recupera la mitad del costo de maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Pulso Arcano@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Primer lanzamiento: Xerath carga Pulso Arcano, que disminuye su velocidad de movimiento poco a poco mientras aumenta el alcance del hechizo.

    Segundo lanzamiento: Xerath dispara Pulso Arcano, que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en una línea.

    Xerath no puede atacar o lanzar otros hechizos mientras carga Pulso Arcano. Si Xerath no lanza su hechizo, recupera la mitad del costo de maná.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónXerath se inmoviliza y obtiene numerosos torrentes a larga distancia.[@Hotkey@] Rito del Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath asciende a su forma verdadera y se queda inmovilizado para obtener @Effect2Amount@ torrentes arcanos. Esta artillería mágica inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.

    La inmovilización termina después de @Effect1Amount@ seg, cuando se agoten los disparos o se desactive manualmente al realizar una orden de movimiento. Si no se dispara ningún torrente de energía, se recupera el @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Xerath asciende a su forma verdadera y se queda inmovilizado para obtener @Effect2Amount@ torrentes arcanos. Esta artillería mágica inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.

    La inmovilización termina después de @Effect1Amount@ seg, cuando se agoten los disparos o se desactive manualmente al realizar una orden de movimiento. Si no se dispara ningún torrente de energía, se recupera el @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.[@Hotkey@] Rito del Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath asciende a su forma verdadera y se queda inmovilizado para obtener @Effect2Amount@ torrentes arcanos. Esta artillería mágica inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.

    La inmovilización termina después de @Effect1Amount@ seg, cuando se agoten los disparos o se desactive manualmente al realizar una orden de movimiento. Si no se dispara ningún torrente de energía, se recupera el @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Daño
    Cantidad de disparos
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Rito del Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath asciende a su forma verdadera y se queda inmovilizado para obtener @Effect2Amount@ torrentes arcanos. Esta artillería mágica inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.

    La inmovilización termina después de @Effect1Amount@ seg, cuando se agoten los disparos o se desactive manualmente al realizar una orden de movimiento. Si no se dispara ningún torrente de energía, se recupera el @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Cantidad de disparos
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Rito del Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath asciende a su forma verdadera y se queda inmovilizado para obtener @Effect2Amount@ torrentes arcanos. Esta artillería mágica inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.

    La inmovilización termina después de @Effect1Amount@ seg, cuando se agoten los disparos o se desactive manualmente al realizar una orden de movimiento. Si no se dispara ningún torrente de energía, se recupera el @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Rito del Arcano@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath asciende a su forma verdadera y se queda inmovilizado para obtener @Effect2Amount@ torrentes arcanos. Esta artillería mágica inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.

    La inmovilización termina después de @Effect1Amount@ seg, cuando se agoten los disparos o se desactive manualmente al realizar una orden de movimiento. Si no se dispara ningún torrente de energía, se recupera el @Effect7Amount*100@% del enfriamiento.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Impacto Orbital@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ seg. La duración del aturdimiento se prolonga según la distancia recorrida del orbe.Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ seg. La duración del aturdimiento se prolonga según la distancia recorrida del orbe.[@Hotkey@] Impacto Orbital@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ seg. La duración del aturdimiento se prolonga según la distancia recorrida del orbe.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Impacto Orbital@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ seg. La duración del aturdimiento se prolonga según la distancia recorrida del orbe.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Impacto Orbital@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ seg. La duración del aturdimiento se prolonga según la distancia recorrida del orbe.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Impacto Orbital@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Xerath dispara un orbe de magia pura. El primer enemigo alcanzado recibe @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y queda aturdido entre @Effect8Amount@ y @Effect2Amount@ seg. La duración del aturdimiento se prolonga según la distancia recorrida del orbe.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Carga Audaz@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 seg. La carga le otorga @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a Xin Zhao durante @Effect4Amount@ seg.Xin Zhao carga hacia un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 seg. La carga le otorga @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a Xin Zhao durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Carga Audaz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 seg. La carga le otorga @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a Xin Zhao durante @Effect4Amount@ seg.Daño
    Velocidad de ataque
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Audaz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 seg. La carga le otorga @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a Xin Zhao durante @Effect4Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Velocidad de ataque
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga Audaz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 seg. La carga le otorga @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a Xin Zhao durante @Effect4Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Audaz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao carga hacia un enemigo. La carga inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a enemigos cercanos y los ralentiza un @Effect2Amount*-100@% durante 0,5 seg. La carga le otorga @Effect3Amount*100@% de velocidad de ataque a Xin Zhao durante @Effect4Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Golpe de Garra Triple@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes tres ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico extra y reducirá sus demás enfriamientos en 1 seg. El ataque final también lanzará al objetivo por el aire durante @Effect2Amount@ seg.Los siguientes tres ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico extra y reducirá sus demás enfriamientos en 1 seg. El ataque final también lanzará al objetivo por el aire durante @Effect2Amount@ seg.[@Hotkey@] Golpe de Garra Triple@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes tres ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico extra y reducirá sus demás enfriamientos en 1 seg. El ataque final también lanzará al objetivo por el aire durante @Effect2Amount@ seg.Daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpe de Garra Triple@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes tres ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico extra y reducirá sus demás enfriamientos en 1 seg. El ataque final también lanzará al objetivo por el aire durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpe de Garra Triple@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes tres ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico extra y reducirá sus demás enfriamientos en 1 seg. El ataque final también lanzará al objetivo por el aire durante @Effect2Amount@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpe de Garra Triple@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los siguientes tres ataques básicos de Xin Zhao infligen @Effect1Amount@ (+@f1@) de daño físico extra y reducirá sus demás enfriamientos en 1 seg. El ataque final también lanzará al objetivo por el aire durante @Effect2Amount@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Guardia Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao hace un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico y hace retroceder a los enemigos (máx. 600 contra monstruos).

    Después de @MissileDefenseBaseDuration@ seg de lanzar esta habilidad, Xin Zhao tendrá Percepción aumentada y bloqueará por completo el daño de los enemigos que estén lejos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Percepción por @BonusDurationPerSwing@ seg cada uno.

    El último campeón en haber recibido un ataque básico o Carga Audaz de Xin Zhao no será lanzado hacia atrás.
    Xin Zhao hace un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico y hace retroceder a los enemigos (máx. 600 contra monstruos).

    Después de @MissileDefenseBaseDuration@ seg de lanzar esta habilidad, Xin Zhao tendrá Percepción aumentada y bloqueará por completo el daño de los enemigos que estén lejos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Percepción por @BonusDurationPerSwing@ seg cada uno.

    El último campeón en haber recibido un ataque básico o Carga Audaz de Xin Zhao no será lanzado hacia atrás.[@Hotkey@] Guardia Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao hace un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico y hace retroceder a los enemigos (máx. 600 contra monstruos).

    Después de @MissileDefenseBaseDuration@ seg de lanzar esta habilidad, Xin Zhao tendrá Percepción aumentada y bloqueará por completo el daño de los enemigos que estén lejos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Percepción por @BonusDurationPerSwing@ seg cada uno.

    El último campeón en haber recibido un ataque básico o Carga Audaz de Xin Zhao no será lanzado hacia atrás.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Guardia Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao hace un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico y hace retroceder a los enemigos (máx. 600 contra monstruos).

    Después de @MissileDefenseBaseDuration@ seg de lanzar esta habilidad, Xin Zhao tendrá Percepción aumentada y bloqueará por completo el daño de los enemigos que estén lejos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Percepción por @BonusDurationPerSwing@ seg cada uno.

    El último campeón en haber recibido un ataque básico o Carga Audaz de Xin Zhao no será lanzado hacia atrás.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Guardia Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao hace un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico y hace retroceder a los enemigos (máx. 600 contra monstruos).

    Después de @MissileDefenseBaseDuration@ seg de lanzar esta habilidad, Xin Zhao tendrá Percepción aumentada y bloqueará por completo el daño de los enemigos que estén lejos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Percepción por @BonusDurationPerSwing@ seg cada uno.

    El último campeón en haber recibido un ataque básico o Carga Audaz de Xin Zhao no será lanzado hacia atrás.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Guardia Creciente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao hace un barrido a su alrededor que inflige @TotalDamage@ más @PercentCurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo como daño físico y hace retroceder a los enemigos (máx. 600 contra monstruos).

    Después de @MissileDefenseBaseDuration@ seg de lanzar esta habilidad, Xin Zhao tendrá Percepción aumentada y bloqueará por completo el daño de los enemigos que estén lejos. Los ataques y lanzamientos de hechizos de Xin Zhao aumentan la duración de Percepción por @BonusDurationPerSwing@ seg cada uno.

    El último campeón en haber recibido un ataque básico o Carga Audaz de Xin Zhao no será lanzado hacia atrás.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEl Viento se Vuelve Tormenta[@Hotkey@] El Viento se Vuelve Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego ejecuta una estocada hacia adelante.

    Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con velocidad de ataque de objetos y niveles (mínimo de 0.4 seg). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige 50% menos de daño a súbditos.
    El Robo de Vida tiene una efectividad del 33% en ambos ataques.
    Extiende la duración actual de las demás habilidades de Xin Zhao por @f5@ seg.
    Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego ejecuta una estocada hacia adelante.

    Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con velocidad de ataque de objetos y niveles (mínimo de 0.4 seg). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige 50% menos de daño a súbditos.
    El Robo de Vida tiene una efectividad del 33% en ambos ataques.
    Extiende la duración actual de las demás habilidades de Xin Zhao por @f5@ seg.
    [@Hotkey@] El Viento se Vuelve Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego ejecuta una estocada hacia adelante.

    Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con velocidad de ataque de objetos y niveles (mínimo de 0.4 seg). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige 50% menos de daño a súbditos.
    El Robo de Vida tiene una efectividad del 33% en ambos ataques.
    Extiende la duración actual de las demás habilidades de Xin Zhao por @f5@ seg.
    Daño de corte
    Daño de estocada
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] El Viento se Vuelve Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego ejecuta una estocada hacia adelante.

    Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con velocidad de ataque de objetos y niveles (mínimo de 0.4 seg). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige 50% menos de daño a súbditos.
    El Robo de Vida tiene una efectividad del 33% en ambos ataques.
    Extiende la duración actual de las demás habilidades de Xin Zhao por @f5@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de corte
    Daño de estocada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de corte
    Daño de estocada
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] El Viento se Vuelve Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego ejecuta una estocada hacia adelante.

    Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con velocidad de ataque de objetos y niveles (mínimo de 0.4 seg). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige 50% menos de daño a súbditos.
    El Robo de Vida tiene una efectividad del 33% en ambos ataques.
    Extiende la duración actual de las demás habilidades de Xin Zhao por @f5@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] El Viento se Vuelve Tormenta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Xin Zhao corta frente a él con su lanza y luego ejecuta una estocada hacia adelante.

    Corte: @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño.
    Estocada: @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) de daño y ralentiza un @Effect6Amount*-100@% durante @Effect7Amount@ seg.

    El tiempo de lanzamiento se reduce con velocidad de ataque de objetos y niveles (mínimo de 0.4 seg). Tiempo de lanzamiento actual: @f5@

    Inflige 50% menos de daño a súbditos.
    El Robo de Vida tiene una efectividad del 33% en ambos ataques.
    Extiende la duración actual de las demás habilidades de Xin Zhao por @f5@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTe desplazas a través del objetivo e infliges daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento, hasta un límite.

    No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante unos segundos.

    Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.[@Hotkey@] Hoja al Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoTe desplazas a través del objetivo e infliges @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un @Effect5Amount*100@%, hasta 50%.

    No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ seg.

    Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.
    Te desplazas a través del objetivo e infliges @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un @Effect5Amount*100@%, hasta 50%.

    No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ seg.

    Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.[@Hotkey@] Hoja al Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTe desplazas a través del objetivo e infliges @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un @Effect5Amount*100@%, hasta 50%.

    No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ seg.

    Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.
    Daño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Hoja al Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTe desplazas a través del objetivo e infliges @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un @Effect5Amount*100@%, hasta 50%.

    No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ seg.

    Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Daño
    Enfriamiento por unidad
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Hoja al Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTe desplazas a través del objetivo e infliges @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un @Effect5Amount*100@%, hasta 50%.

    No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ seg.

    Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Hoja al Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoTe desplazas a través del objetivo e infliges @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) de daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño básico de tu siguiente desplazamiento un @Effect5Amount*100@%, hasta 50%.

    No se puede lanzar otra vez contra el mismo enemigo durante @Effect2Amount@ seg.

    Tempestad de Acero impacta de manera circular si se usa al mismo tiempo que el desplazamiento de Hoja al Viento.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAtaca hacia adelante y daña a todos los enemigos a su paso.

    Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante unos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico y progresa con los mismos efectos.[@Hotkey@] Tempestad de Acero@f1@ seg de Enfriamiento Sin costoAtaca hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante 6 seg. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: puede realizar golpes críticos, aplica efectos al impacto, se puede interrumpir con control de masas y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al desplazarse, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
    Ataca hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante 6 seg. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: puede realizar golpes críticos, aplica efectos al impacto, se puede interrumpir con control de masas y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al desplazarse, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.[@Hotkey@] Tempestad de Acero@f1@ seg de EnfriamientoSin costoAtaca hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante 6 seg. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: puede realizar golpes críticos, aplica efectos al impacto, se puede interrumpir con control de masas y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al desplazarse, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
    Daño[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Tempestad de Acero@f1@ seg de EnfriamientoSin costoAtaca hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante 6 seg. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: puede realizar golpes críticos, aplica efectos al impacto, se puede interrumpir con control de masas y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al desplazarse, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Tempestad de Acero@f1@ seg de EnfriamientoSin costoAtaca hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante 6 seg. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: puede realizar golpes críticos, aplica efectos al impacto, se puede interrumpir con control de masas y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al desplazarse, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tempestad de Acero@f1@ seg de EnfriamientoSin costoAtaca hacia adelante e inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico.

    Al impacto, otorga acumulaciones de Tormenta Creciente durante 6 seg. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero proyecta un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: puede realizar golpes críticos, aplica efectos al impacto, se puede interrumpir con control de masas y tanto su enfriamiento como el tiempo de lanzamiento se reducen con velocidad de ataque.

    Si se utiliza al desplazarse, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónSe desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área. Otorga el máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.

    Por un periodo, los golpes críticos de Yasuo otorgan penetración de armadura adicional.[@Hotkey@] Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoSe desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área durante @RKnockupDuration@ seg más. Otorga máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.

    Durante @RBuffDuration@ seg, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo cual afecta la armadura de objetos, mejoras y runas.
    Se desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área durante @RKnockupDuration@ seg más. Otorga máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.

    Durante @RBuffDuration@ seg, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo cual afecta la armadura de objetos, mejoras y runas.[@Hotkey@] Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSe desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área durante @RKnockupDuration@ seg más. Otorga máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.

    Durante @RBuffDuration@ seg, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo cual afecta la armadura de objetos, mejoras y runas.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSe desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área durante @RKnockupDuration@ seg más. Otorga máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.

    Durante @RBuffDuration@ seg, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo cual afecta la armadura de objetos, mejoras y runas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSe desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área durante @RKnockupDuration@ seg más. Otorga máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.

    Durante @RBuffDuration@ seg, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo cual afecta la armadura de objetos, mejoras y runas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoSe desplaza hacia un campeón enemigo en el aire, lo que inflige @Damage@ daño físico y mantiene en el aire a todos los enemigos en el área durante @RKnockupDuration@ seg más. Otorga máximo de Flujo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Creciente.

    Durante @RBuffDuration@ seg, los golpes críticos de Yasuo obtienen un @RPercentArmorPen@% de penetración de armadura adicional, lo cual afecta la armadura de objetos, mejoras y runas.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónCrea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.[@Hotkey@] Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoCrea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.[@Hotkey@] Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoCrea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.Ancho
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoCrea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAncho
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ancho
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoCrea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoCrea un muro en movimiento que bloquea todos los proyectiles rivales durante 4 seg.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Extremaunción@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de Vida (el doble cuando queda menos de la mitad de vida). Extremaunción dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando haya tres tumbas o más cerca y haya usado Extremaunción, Yorick puede lanzar Despertar para levantar a los Seres de Niebla de las tumbas.
    El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de Vida (el doble cuando queda menos de la mitad de vida). Extremaunción dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando haya tres tumbas o más cerca y haya usado Extremaunción, Yorick puede lanzar Despertar para levantar a los Seres de Niebla de las tumbas.[@Hotkey@] Extremaunción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de Vida (el doble cuando queda menos de la mitad de vida). Extremaunción dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando haya tres tumbas o más cerca y haya usado Extremaunción, Yorick puede lanzar Despertar para levantar a los Seres de Niebla de las tumbas.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Extremaunción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de Vida (el doble cuando queda menos de la mitad de vida). Extremaunción dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando haya tres tumbas o más cerca y haya usado Extremaunción, Yorick puede lanzar Despertar para levantar a los Seres de Niebla de las tumbas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Extremaunción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de Vida (el doble cuando queda menos de la mitad de vida). Extremaunción dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando haya tres tumbas o más cerca y haya usado Extremaunción, Yorick puede lanzar Despertar para levantar a los Seres de Niebla de las tumbas.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Extremaunción@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El siguiente ataque básico de Yorick inflige @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) de daño físico y restaura @f1@ de Vida (el doble cuando queda menos de la mitad de vida). Extremaunción dejará una tumba si mata al objetivo.

    Cuando haya tres tumbas o más cerca y haya usado Extremaunción, Yorick puede lanzar Despertar para levantar a los Seres de Niebla de las tumbas.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Elegía de las Islas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ seres de niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico e invoca seres de niebla con las muertes de enemigos cercanos.

    Cuando Yorick ataca al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ seg de enfriamiento).

    Yorick puede liberar a la Dama al reactivar esta habilidad para enviarla por el carril más cercano.
    Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ seres de niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico e invoca seres de niebla con las muertes de enemigos cercanos.

    Cuando Yorick ataca al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ seg de enfriamiento).

    Yorick puede liberar a la Dama al reactivar esta habilidad para enviarla por el carril más cercano.[@Hotkey@] Elegía de las Islas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ seres de niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico e invoca seres de niebla con las muertes de enemigos cercanos.

    Cuando Yorick ataca al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ seg de enfriamiento).

    Yorick puede liberar a la Dama al reactivar esta habilidad para enviarla por el carril más cercano.
    Vida
    Daño
    Seres de Niebla
    Daño de Marca
    Enfriamiento
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Elegía de las Islas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ seres de niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico e invoca seres de niebla con las muertes de enemigos cercanos.

    Cuando Yorick ataca al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ seg de enfriamiento).

    Yorick puede liberar a la Dama al reactivar esta habilidad para enviarla por el carril más cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida
    Daño
    Seres de Niebla
    Daño de Marca
    Enfriamiento
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida
    Daño
    Seres de Niebla
    Daño de Marca
    Enfriamiento
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Elegía de las Islas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ seres de niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico e invoca seres de niebla con las muertes de enemigos cercanos.

    Cuando Yorick ataca al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ seg de enfriamiento).

    Yorick puede liberar a la Dama al reactivar esta habilidad para enviarla por el carril más cercano.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Elegía de las Islas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca a la Dama de la Niebla y @RGhoulNumbers@ seres de niebla. La Dama tiene @YorickBigGhoulHealth@ de Vida, inflige @YorickBigGhoulDamage@ de daño mágico e invoca seres de niebla con las muertes de enemigos cercanos.

    Cuando Yorick ataca al objetivo de la Dama, inflige un @RMarkDamagePercent@% de su Vida Máxima como daño mágico adicional (@RProcCD@ seg de enfriamiento).

    Yorick puede liberar a la Dama al reactivar esta habilidad para enviarla por el carril más cercano.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Procesión Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro destructible de espíritus con @Effect5Amount@ de Vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden atravesarlo libremente.Yorick invoca un muro destructible de espíritus con @Effect5Amount@ de Vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden atravesarlo libremente.[@Hotkey@] Procesión Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro destructible de espíritus con @Effect5Amount@ de Vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden atravesarlo libremente.Vida
    Enfriamiento
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Procesión Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro destructible de espíritus con @Effect5Amount@ de Vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden atravesarlo libremente.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Vida
    Enfriamiento
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Procesión Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro destructible de espíritus con @Effect5Amount@ de Vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden atravesarlo libremente.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Procesión Oscura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick invoca un muro destructible de espíritus con @Effect5Amount@ de Vida alrededor de una zona durante @Effect1Amount@ seg. Los aliados pueden atravesarlo libremente.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónCura a Yuumi y aumenta la velocidad de movimiento y velocidad de ataque. Si se encuentra unida a un aliado, la velocidad de movimiento adicional será para él.
    [@Hotkey@] ¡Acelera!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi se cura por @MinAmountToHeal@ y obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, este hechizo afecta a ese aliado en su lugar.Yuumi se cura por @MinAmountToHeal@ y obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, este hechizo afecta a ese aliado en su lugar.[@Hotkey@] ¡Acelera!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi se cura por @MinAmountToHeal@ y obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, este hechizo afecta a ese aliado en su lugar.Curación
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de maná
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Acelera!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi se cura por @MinAmountToHeal@ y obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, este hechizo afecta a ese aliado en su lugar.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Curación
    Velocidad de ataque
    Enfriamiento
    Costo de maná
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] ¡Acelera!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi se cura por @MinAmountToHeal@ y obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, este hechizo afecta a ese aliado en su lugar.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Acelera!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi se cura por @MinAmountToHeal@ y obtiene un @FinalMoveSpeed@% de Velocidad de Movimiento y un @AttackSpeedAmount*100@% de Velocidad de Ataque durante @MSDuration@ seg. Si Yuumi está Unida, este hechizo afecta a ese aliado en su lugar.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónYuumi lanza un misil que inflige daño mágico al primer objetivo alcanzado. Si tarda al menos 1 segundo en impactar al objetivo, el misil inflige daño adicional y aplica una ralentización.

    Si Yuumi está unida, puede controlar el misil con el cursor.[@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo) de daño mágico y ralentizará a los campeones enemigos un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo) de daño mágico y ralentizará a los campeones enemigos un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.[@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo) de daño mágico y ralentizará a los campeones enemigos un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    Daño básico
    Daño básico de misil potenciado
    % de Vida actual
    Enfriamiento
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo) de daño mágico y ralentizará a los campeones enemigos un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Daño básico de misil potenciado
    % de Vida actual
    Enfriamiento
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico
    Daño básico de misil potenciado
    % de Vida actual
    Enfriamiento
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo) de daño mágico y ralentizará a los campeones enemigos un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo) de daño mágico y ralentizará a los campeones enemigos un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónLibera el control del misil¡Liberar![@Hotkey@] ¡Liberar!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.[@Hotkey@] ¡Liberar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.Velocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Costo de maná
    Tiempo de recarga de munición
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Liberar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Costo de maná
    Tiempo de recarga de munición
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Velocidad de movimiento:
    Curación básica mínima
    Costo de maná
    Tiempo de recarga de munición
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] ¡Liberar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Liberar!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Reactiva este hechizo para que el misil continúe en la dirección actual.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo) de daño mágico y ralentizará a los campeones enemigos un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    [@Hotkey@] Proyectil Acechador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi invoca un misil errante que inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico al primer enemigo alcanzado.

    Si el misil viaja durante @AfterburnerTimeTooltip@ seg antes de impactar, infligirá @EmpoweredMissileDamage@ (+@CurrentHealthDamage*100@% de la Vida actual del objetivo) de daño mágico y ralentizará a los campeones enemigos un @SlowAmount@% durante @SlowDuration@ seg.

    Si lo utiliza al estar Unida, Yuumi puede controlar el misil con el cursor.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelYuumi canaliza siete ráfagas de daño e inmoviliza a cualquier enemigo alcanzado por tres o más. Yuumi puede moverse, unirse y lanzar ¡Acelera! mientras canaliza.[@Hotkey@] Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.
    Yuumi canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.
    Yuumi abre a Libro en las páginas más peligrosas. Canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.

    Puede infligir un máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de daño a un solo enemigo.[@Hotkey@] Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi abre a Libro en las páginas más peligrosas. Canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.

    Puede infligir un máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de daño a un solo enemigo.
    Daño básico por misil
    Enfriamiento
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi abre a Libro en las páginas más peligrosas. Canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.

    Puede infligir un máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de daño a un solo enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico por misil
    Enfriamiento
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico por misil
    Enfriamiento
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi abre a Libro en las páginas más peligrosas. Canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.

    Puede infligir un máximo de @TotalSingleTargetDamage@ de daño a un solo enemigo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Últimas Páginas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yuumi canaliza durante @UltDuration@ seg y lanza @NumberOfWaves@ ráfagas que infligen @TotalMissileDamage@ de daño mágico (los misiles adicionales infligen @MultiMissileReduction*100@% de daño). Los campeones alcanzados por @WavesToRoot@ o más ráfagas quedarán inmovilizados durante @CCDuration@ seg.

    Yuumi puede moverse y usar ¡Tú y Yo! y ¡Acelera! mientras canaliza.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónYuumi aumenta de forma pasiva la fuerza adaptable de su aliado y la de ella. Al activar la habilidad, Yuumi se desplaza hacia un aliado y se vuelve inalcanzable excepto por ataques de torretas.[@Hotkey@] ¡Tú y Yo!@AttachCooldown@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    ¡Tú y Yo! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ seg, pero Yuumi puede usarlo en cualquier momento si está Unida para cambiar de compañero o para Separarse.

    Los efectos de inmovilización dejan a ¡Tú y Yo! bajo un enfriamiento de @CCAttachLockout@ seg.
    Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    ¡Tú y Yo! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ seg, pero Yuumi puede usarlo en cualquier momento si está Unida para cambiar de compañero o para Separarse.

    Los efectos de inmovilización dejan a ¡Tú y Yo! bajo un enfriamiento de @CCAttachLockout@ seg.
    Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    ¡Tú y Yo! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ seg, pero Yuumi puede usarlo en cualquier momento si está Unida para cambiar de compañero o para Separarse.

    Los efectos de inmovilización dejan a ¡Tú y Yo! bajo un enfriamiento de @CCAttachLockout@ seg.

    Los hechizos de Yuumi usan la posición del aliado al que está Unida y no la de ella.

    Yuumi deberá Separarse si su aliado usa Teleportación.
    [@Hotkey@] ¡Tú y Yo!@AttachCooldown@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    ¡Tú y Yo! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ seg, pero Yuumi puede usarlo en cualquier momento si está Unida para cambiar de compañero o para Separarse.

    Los efectos de inmovilización dejan a ¡Tú y Yo! bajo un enfriamiento de @CCAttachLockout@ seg.

    Los hechizos de Yuumi usan la posición del aliado al que está Unida y no la de ella.

    Yuumi deberá Separarse si su aliado usa Teleportación.
    Fuerza adaptable fija
    Fuerza adaptable porcentual
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Tú y Yo!@AttachCooldown@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    ¡Tú y Yo! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ seg, pero Yuumi puede usarlo en cualquier momento si está Unida para cambiar de compañero o para Separarse.

    Los efectos de inmovilización dejan a ¡Tú y Yo! bajo un enfriamiento de @CCAttachLockout@ seg.

    Los hechizos de Yuumi usan la posición del aliado al que está Unida y no la de ella.

    Yuumi deberá Separarse si su aliado usa Teleportación.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelFuerza adaptable fija
    Fuerza adaptable porcentual
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    Fuerza adaptable fija
    Fuerza adaptable porcentual
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] ¡Tú y Yo!@AttachCooldown@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    ¡Tú y Yo! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ seg, pero Yuumi puede usarlo en cualquier momento si está Unida para cambiar de compañero o para Separarse.

    Los efectos de inmovilización dejan a ¡Tú y Yo! bajo un enfriamiento de @CCAttachLockout@ seg.

    Los hechizos de Yuumi usan la posición del aliado al que está Unida y no la de ella.

    Yuumi deberá Separarse si su aliado usa Teleportación.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Tú y Yo!@AttachCooldown@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un campeón aliado y queda Unida a él. Mientras esté Unida, Yuumi sigue el movimiento de su compañero y es inalcanzable excepto por ataques de torres.

    ¡Tú y Yo! tiene un enfriamiento de @AttachCooldown@ seg, pero Yuumi puede usarlo en cualquier momento si está Unida para cambiar de compañero o para Separarse.

    Los efectos de inmovilización dejan a ¡Tú y Yo! bajo un enfriamiento de @CCAttachLockout@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónYuumi puede reactivar este hechizo para desplazarse a otro campeón aliado o para separarse de su aliado actual.Cambio de Planes[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia un campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Actualmente otorga: @f1@ Fuerza adaptable
    Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia un campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Actualmente otorga: @f1@ Fuerza adaptable
    [@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia un campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Actualmente otorga: @f1@ Fuerza adaptable
    [@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia un campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Actualmente otorga: @f1@ Fuerza adaptable
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia un campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Actualmente otorga: @f1@ Fuerza adaptable
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia un campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Actualmente otorga: @f1@ Fuerza adaptable

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia un campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Actualmente otorga: @f1@ Fuerza adaptable
    [@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia un campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Actualmente otorga: @f1@ Fuerza adaptable
    Fuerza adaptable fija
    Fuerza adaptable porcentual
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia un campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Actualmente otorga: @f1@ Fuerza adaptable
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelFuerza adaptable fija
    Fuerza adaptable porcentual
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia un campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Actualmente otorga: @f1@ Fuerza adaptable
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de Planes@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: Yuumi aumenta la fuerza adaptable del aliado a la que está Unida en un @spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@% y recibe la misma cantidad para ella.

    Activa: Se desplaza hacia un campeón aliado o se separa de su compañero actual.

    Actualmente otorga: @f1@ Fuerza adaptable

    Presiona [Shift] para ver más informaciónZac amarra sus brazos al suelo y los extiende hacia atrás para lanzarse.[@Hotkey@] Honda Elástica@Cooldown@ seg %i:cooldown% Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)Primer lanzamiento: Zac voltea hacia el cursor y carga durante @Effect4Amount@ seg.

    Segundo lanzamiento: lanza a Zac hacia una ubicación y lanza por el aire a los enemigos cercanos de @f2@ a @f3@ seg (según el tiempo de carga), lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac deja pedazos adicionales de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.

    Se puede cancelar al moverse, lo que restaura la mitad del enfriamiento y del costo de la habilidad.
    Primer lanzamiento: Zac voltea hacia el cursor y carga durante @Effect4Amount@ seg.

    Segundo lanzamiento: lanza a Zac hacia una ubicación y lanza por el aire a los enemigos cercanos de @f2@ a @f3@ seg (según el tiempo de carga), lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac deja pedazos adicionales de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.

    Se puede cancelar al moverse, lo que restaura la mitad del enfriamiento y del costo de la habilidad.[@Hotkey@] Honda Elástica@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)Primer lanzamiento: Zac voltea hacia el cursor y carga durante @Effect4Amount@ seg.

    Segundo lanzamiento: lanza a Zac hacia una ubicación y lanza por el aire a los enemigos cercanos de @f2@ a @f3@ seg (según el tiempo de carga), lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac deja pedazos adicionales de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.

    Se puede cancelar al moverse, lo que restaura la mitad del enfriamiento y del costo de la habilidad.
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Honda Elástica@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)Primer lanzamiento: Zac voltea hacia el cursor y carga durante @Effect4Amount@ seg.

    Segundo lanzamiento: lanza a Zac hacia una ubicación y lanza por el aire a los enemigos cercanos de @f2@ a @f3@ seg (según el tiempo de carga), lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac deja pedazos adicionales de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.

    Se puede cancelar al moverse, lo que restaura la mitad del enfriamiento y del costo de la habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Alcance
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Honda Elástica@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)Primer lanzamiento: Zac voltea hacia el cursor y carga durante @Effect4Amount@ seg.

    Segundo lanzamiento: lanza a Zac hacia una ubicación y lanza por el aire a los enemigos cercanos de @f2@ a @f3@ seg (según el tiempo de carga), lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac deja pedazos adicionales de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.

    Se puede cancelar al moverse, lo que restaura la mitad del enfriamiento y del costo de la habilidad.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Honda Elástica@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)Primer lanzamiento: Zac voltea hacia el cursor y carga durante @Effect4Amount@ seg.

    Segundo lanzamiento: lanza a Zac hacia una ubicación y lanza por el aire a los enemigos cercanos de @f2@ a @f3@ seg (según el tiempo de carga), lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Zac deja pedazos adicionales de Partículas por cada campeón enemigo alcanzado.

    Se puede cancelar al moverse, lo que restaura la mitad del enfriamiento y del costo de la habilidad.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónZac estira un brazo y agarra a un enemigo. Atacar a un enemigo diferente causará que lance a los dos objetivos el uno contra el otro.[@Hotkey@] Golpes de Estiramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown% Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)Zac estira su brazo y atrapa al primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza por un corto periodo. El siguiente ataque básico de Zac es reemplazado por un azote de largo alcance que repite el daño mágico inicial y la ralentización.

    Si Zac agarra a un enemigo distinto con cada ataque, los arrojará el uno al otro, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en la zona si colisionan.
    Zac estira su brazo y atrapa al primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza por un corto periodo. El siguiente ataque básico de Zac es reemplazado por un azote de largo alcance que repite el daño mágico inicial y la ralentización.

    Si Zac agarra a un enemigo distinto con cada ataque, los arrojará el uno al otro, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en la zona si colisionan.[@Hotkey@] Golpes de Estiramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)Zac estira su brazo y atrapa al primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza por un corto periodo. El siguiente ataque básico de Zac es reemplazado por un azote de largo alcance que repite el daño mágico inicial y la ralentización.

    Si Zac agarra a un enemigo distinto con cada ataque, los arrojará el uno al otro, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en la zona si colisionan.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Golpes de Estiramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)Zac estira su brazo y atrapa al primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza por un corto periodo. El siguiente ataque básico de Zac es reemplazado por un azote de largo alcance que repite el daño mágico inicial y la ralentización.

    Si Zac agarra a un enemigo distinto con cada ataque, los arrojará el uno al otro, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en la zona si colisionan.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Golpes de Estiramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)Zac estira su brazo y atrapa al primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza por un corto periodo. El siguiente ataque básico de Zac es reemplazado por un azote de largo alcance que repite el daño mágico inicial y la ralentización.

    Si Zac agarra a un enemigo distinto con cada ataque, los arrojará el uno al otro, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en la zona si colisionan.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Golpes de Estiramiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)Zac estira su brazo y atrapa al primer enemigo alcanzado, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico y lo ralentiza por un corto periodo. El siguiente ataque básico de Zac es reemplazado por un azote de largo alcance que repite el daño mágico inicial y la ralentización.

    Si Zac agarra a un enemigo distinto con cada ataque, los arrojará el uno al otro, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) de daño mágico en la zona si colisionan.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Bien Pegados@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Bien Pegados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Bien Pegados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Bien Pegados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bien Pegados@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónZac rebota cuatro veces, lo que lanza a los enemigos por el aire y los ralentiza.[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoPasiva: aumenta la curación de las Partículas de División Celular a un @f8@% de tu Vida Máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, lo que lanza a los enemigos hacia atrás durante @KnockupDuration@ seg e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote recibirán @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y no volarán por el aire.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene velocidad de movimiento a lo largo del efecto y puede usar Materia Inestable mientras rebota.
    Pasiva: aumenta la curación de las Partículas de División Celular a un @f8@% de tu Vida Máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, lo que lanza a los enemigos hacia atrás durante @KnockupDuration@ seg e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote recibirán @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y no volarán por el aire.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene velocidad de movimiento a lo largo del efecto y puede usar Materia Inestable mientras rebota.[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: aumenta la curación de las Partículas de División Celular a un @f8@% de tu Vida Máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, lo que lanza a los enemigos hacia atrás durante @KnockupDuration@ seg e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote recibirán @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y no volarán por el aire.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene velocidad de movimiento a lo largo del efecto y puede usar Materia Inestable mientras rebota.
    Daño básico del rebote
    Curación adicional de partículas
    Enfriamiento
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: aumenta la curación de las Partículas de División Celular a un @f8@% de tu Vida Máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, lo que lanza a los enemigos hacia atrás durante @KnockupDuration@ seg e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote recibirán @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y no volarán por el aire.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene velocidad de movimiento a lo largo del efecto y puede usar Materia Inestable mientras rebota.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico del rebote
    Curación adicional de partículas
    Enfriamiento
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño básico del rebote
    Curación adicional de partículas
    Enfriamiento
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: aumenta la curación de las Partículas de División Celular a un @f8@% de tu Vida Máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, lo que lanza a los enemigos hacia atrás durante @KnockupDuration@ seg e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote recibirán @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y no volarán por el aire.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene velocidad de movimiento a lo largo del efecto y puede usar Materia Inestable mientras rebota.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Rebotemos!@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoPasiva: aumenta la curación de las Partículas de División Celular a un @f8@% de tu Vida Máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, lo que lanza a los enemigos hacia atrás durante @KnockupDuration@ seg e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote recibirán @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y no volarán por el aire.

    Los enemigos alcanzados por ¡Rebotemos! quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene velocidad de movimiento a lo largo del efecto y puede usar Materia Inestable mientras rebota.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónZac explota hacia afuera en dirección de los enemigos cercanos, lo que inflige un porcentaje de su vida máxima como daño mágico.[@Hotkey@] Materia Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown% Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f4@)El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico a enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce el enfriamiento de Materia Inestable en 1 seg.

    El daño de vida máxima tiene un límite de 200 contra súbditos y monstruos.
    El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico a enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce el enfriamiento de Materia Inestable en 1 seg.

    El daño de vida máxima tiene un límite de 200 contra súbditos y monstruos.[@Hotkey@] Materia Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f4@)El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico a enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce el enfriamiento de Materia Inestable en 1 seg.

    El daño de vida máxima tiene un límite de 200 contra súbditos y monstruos.
    Daño fijo
    Porcentaje de vida máxima
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Materia Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f4@)El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico a enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce el enfriamiento de Materia Inestable en 1 seg.

    El daño de vida máxima tiene un límite de 200 contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño fijo
    Porcentaje de vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Daño fijo
    Porcentaje de vida máxima
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Materia Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f4@)El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico a enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce el enfriamiento de Materia Inestable en 1 seg.

    El daño de vida máxima tiene un límite de 200 contra súbditos y monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Materia Inestable@Cooldown@ seg %i:cooldown%Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f4@)El cuerpo de Zac hace erupción, lo que inflige @BaseDamage@ + (@BaseMaxHealthDamage*100@+@DisplayPercentDamage@) de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico a enemigos cercanos.

    Absorber Partículas reduce el enfriamiento de Materia Inestable en 1 seg.

    El daño de vida máxima tiene un límite de 200 contra súbditos y monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónZed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige daño a los enemigos cercanos.Cuchillada Sombría[@Hotkey@] Cuchillada Sombría@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias sombras no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias sombras no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.[@Hotkey@] Cuchillada Sombría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias sombras no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Cuchillada Sombría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias sombras no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Ralentización
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Cuchillada Sombría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias sombras no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cuchillada Sombría@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras realizan una cuchillada que inflige @TotalDamage@ de daño físico a los enemigos cercanos.

    Cada campeón enemigo alcanzado por la cuchillada de Zed reduce el enfriamiento de Sombra Viviente en @ShadowHitCDR@ seg.

    Los enemigos alcanzados por la cuchillada de una sombra de Zed quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los enemigos alcanzados por varias sombras no reciben daño adicional, pero quedan ralentizados un @MoveSpeedModBonus*-100@%.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónZed y sus sombras arrojan sus shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos alcanzados.Navaja Shuriken[@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.[@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Daño
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Costo de @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan sus shurikens.

    Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos alcanzados.
    [@Hotkey@] Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras arrojan shurikens. Cada uno inflige @TotalDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @PassThroughDamage@ de daño físico a cada enemigo adicional.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de 3 seg, lo que repite una parte del daño que Zed infligió al objetivo mientras estaba marcado.Marca de la Muerte[@Hotkey@] Marca de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg e inflige daño físico igual a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Volver a activar Marca de la Muerte hace que Zed cambie de lugar con esta sombra.
    Zed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg e inflige daño físico igual a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Volver a activar Marca de la Muerte hace que Zed cambie de lugar con esta sombra.[@Hotkey@] Marca de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg e inflige daño físico igual a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Volver a activar Marca de la Muerte hace que Zed cambie de lugar con esta sombra.
    Daño de detonación de la marca
    Enfriamiento
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Marca de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg e inflige daño físico igual a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Volver a activar Marca de la Muerte hace que Zed cambie de lugar con esta sombra.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de detonación de la marca
    Enfriamiento
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño de detonación de la marca
    Enfriamiento
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Marca de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg e inflige daño físico igual a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Volver a activar Marca de la Muerte hace que Zed cambie de lugar con esta sombra.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Marca de la Muerte@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoZed se vuelve inalcanzable y se desplaza hacia un campeón enemigo para marcarlo. La marca se activa después de @RDeathMarkDuration@ seg e inflige daño físico igual a @RCalculatedDamage@ + @RDamageAmp*100@% de todo el daño que Zed infligió al objetivo mientras la marca estaba activa.

    El desplazamiento crea una sombra que dura @RShadowDurationDisplayed@ seg. Volver a activar Marca de la Muerte hace que Zed cambie de lugar con esta sombra.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPasiva: Zed obtiene energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad.

    Activa: La Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por unos segundos. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.Sombra Viviente[@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad.

    Activa: La Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.
    Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad.

    Activa: La Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.[@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad.

    Activa: La Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.
    Retorno de energía
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad.

    Activa: La Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRetorno de energía
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Retorno de energía
    Costo de @AbilityResourceName@
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad.

    Activa: La Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed y sus sombras acuchillan a los enemigos cercanos.[@Hotkey@] Sombra Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Zed obtiene @Effect3Amount@ de energía cada vez que él y sus sombras alcanzan a un enemigo con la misma habilidad. Solo puede obtener energía una vez por cada habilidad.

    Activa: La Sombra de Zed se desplaza hacia adelante y permanece en su lugar por @Effect5Amount@ seg. Reactivar Sombra Viviente hará que Zed cambie de posición con esta sombra.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Minas Hexplosivas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los objetivos alcanzados quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que activan una mina reciben un @Effect5Amount*100@% de daño de las minas adicionales. Las minas se desarman automáticamente después de @Effect3Amount@ seg.
    Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los objetivos alcanzados quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que activan una mina reciben un @Effect5Amount*100@% de daño de las minas adicionales. Las minas se desarman automáticamente después de @Effect3Amount@ seg.[@Hotkey@] Minas Hexplosivas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los objetivos alcanzados quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que activan una mina reciben un @Effect5Amount*100@% de daño de las minas adicionales. Las minas se desarman automáticamente después de @Effect3Amount@ seg.
    Daño de minas
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Minas Hexplosivas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los objetivos alcanzados quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que activan una mina reciben un @Effect5Amount*100@% de daño de las minas adicionales. Las minas se desarman automáticamente después de @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de minas
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño de minas
    Ralentización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Minas Hexplosivas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los objetivos alcanzados quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que activan una mina reciben un @Effect5Amount*100@% de daño de las minas adicionales. Las minas se desarman automáticamente después de @Effect3Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Minas Hexplosivas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Los objetivos alcanzados quedan ralentizados un @Effect2Amount*-100@% durante @Effect4Amount@ seg.

    Los enemigos que activan una mina reciben un @Effect5Amount*100@% de daño de las minas adicionales. Las minas se desarman automáticamente después de @Effect3Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Bomba Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.[@Hotkey@] Bomba Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Daño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba Rebotante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónZiggs arroja una carga explosiva que detona después de 4 seg o cuando la habilidad se activa de nuevo. La explosión inflige daño mágico a los enemigos, lo que los lanza hacia atrás. Ziggs también es lanzado hacia atrás, pero no recibe daño. Ziggs puede usar la Carga Concentrada para hexplotar torretas enemigas vulnerables.[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando la habilidad se activa de nuevo. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. Ziggs también es lanzado hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada hexplotará y debilitará estructuralmente a las torres por debajo del @f1*100@% de su Vida.
    Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando la habilidad se activa de nuevo. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. Ziggs también es lanzado hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada hexplotará y debilitará estructuralmente a las torres por debajo del @f1*100@% de su Vida.[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando la habilidad se activa de nuevo. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. Ziggs también es lanzado hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada hexplotará y debilitará estructuralmente a las torres por debajo del @f1*100@% de su Vida.
    Daño
    Enfriamiento
    Vida para destrucción de torre
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando la habilidad se activa de nuevo. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. Ziggs también es lanzado hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada hexplotará y debilitará estructuralmente a las torres por debajo del @f1*100@% de su Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    Vida para destrucción de torre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Daño
    Enfriamiento
    Vida para destrucción de torre
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando la habilidad se activa de nuevo. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. Ziggs también es lanzado hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada hexplotará y debilitará estructuralmente a las torres por debajo del @f1*100@% de su Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Carga Concentrada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ziggs arroja una carga explosiva que detona después de @Effect2Amount@ seg o cuando la habilidad se activa de nuevo. La explosión inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos y los lanza hacia atrás. Ziggs también es lanzado hacia atrás, pero no recibe daño.

    Carga Concentrada hexplotará y debilitará estructuralmente a las torres por debajo del @f1*100@% de su Vida.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ seg la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.
    Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ seg la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.[@Hotkey@] Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ seg la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ seg la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ seg la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Bomba de Tiempo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zilean coloca una bomba de efectos retardados en un objetivo. La bomba se adhiere a cualquier unidad que se acerque a ella (prioriza a los campeones). Al cabo de @Effect2Amount@ seg la bomba explota e inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de Daño Mágico a todos los enemigos circundantes.

    Si se coloca una segunda bomba en un mismo objetivo, la primera estallará anticipadamente y todos los enemigos situados en su radio de efecto quedarán aturdidos durante @Effect4Amount@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónZilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas.[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Effect3Amount@ de ManáReduce @Effect2Amount@ seg los Enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Reduce @Effect2Amount@ seg los Enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de ManáReduce @Effect2Amount@ seg los Enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de ManáReduce @Effect2Amount@ seg los Enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de ManáReduce @Effect2Amount@ seg los Enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Retroceder@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Effect3Amount@ de ManáReduce @Effect2Amount@ seg los Enfriamientos de los demás hechizos básicos de Zilean.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónHace que el objetivo quede aletargado y luego se duerma. La primera fuente de daño que lo despierte duplicará su potencia, pero tiene un límite.[@Hotkey@] Burbuja Dormilona@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Suelta y patea una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Si la burbuja no impacta contra nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre un muro.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de hechizos despertarán al objetivo, pero infligirán daño doble, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    Suelta y patea una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Si la burbuja no impacta contra nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre un muro.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de hechizos despertarán al objetivo, pero infligirán daño doble, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.[@Hotkey@] Burbuja Dormilona@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Suelta y patea una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Si la burbuja no impacta contra nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre un muro.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de hechizos despertarán al objetivo, pero infligirán daño doble, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Burbuja Dormilona@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Suelta y patea una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Si la burbuja no impacta contra nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre un muro.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de hechizos despertarán al objetivo, pero infligirán daño doble, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Límite de daño adicional
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Burbuja Dormilona@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Suelta y patea una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Si la burbuja no impacta contra nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre un muro.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de hechizos despertarán al objetivo, pero infligirán daño doble, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Burbuja Dormilona@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Suelta y patea una burbuja que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Si la burbuja no impacta contra nada, quedará en el suelo como trampa. La distancia de la burbuja se extiende si vuela sobre un muro.

    Después de unos momentos, la víctima se quedará dormida durante 2 seg. Los ataques e impactos de hechizos despertarán al objetivo, pero infligirán daño doble, hasta @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) de daño verdadero adicional.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónZoe dispara un misil que puede redirigir mientras este vuela. Inflige más daño entre más tiempo vuele en línea recta.[@Hotkey@] ¡Estrella Saltarina!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un misil que inflige más daño entre más distancia cubra: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cerca del primer impacto reciben @Effect4Amount@% del daño.


    Vuelve a lanzar el hechizo para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de Zoe.

    ¡Estrella Saltarina! inflige daño según su rango y el nivel de Zoe.
    Dispara un misil que inflige más daño entre más distancia cubra: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cerca del primer impacto reciben @Effect4Amount@% del daño.


    Vuelve a lanzar el hechizo para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de Zoe.

    ¡Estrella Saltarina! inflige daño según su rango y el nivel de Zoe. [@Hotkey@] ¡Estrella Saltarina!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un misil que inflige más daño entre más distancia cubra: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cerca del primer impacto reciben @Effect4Amount@% del daño.


    Vuelve a lanzar el hechizo para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de Zoe.

    ¡Estrella Saltarina! inflige daño según su rango y el nivel de Zoe.
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ¡Estrella Saltarina!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un misil que inflige más daño entre más distancia cubra: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cerca del primer impacto reciben @Effect4Amount@% del daño.


    Vuelve a lanzar el hechizo para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de Zoe.

    ¡Estrella Saltarina! inflige daño según su rango y el nivel de Zoe.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño básico
    Enfriamiento
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] ¡Estrella Saltarina!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un misil que inflige más daño entre más distancia cubra: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cerca del primer impacto reciben @Effect4Amount@% del daño.


    Vuelve a lanzar el hechizo para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de Zoe.

    ¡Estrella Saltarina! inflige daño según su rango y el nivel de Zoe.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] ¡Estrella Saltarina!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dispara un misil que inflige más daño entre más distancia cubra: de @f1@ (+@CharAbilityPower@) a @f2@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los enemigos cerca del primer impacto reciben @Effect4Amount@% del daño.


    Vuelve a lanzar el hechizo para redirigir el misil hacia una nueva posición cerca de Zoe.

    ¡Estrella Saltarina! inflige daño según su rango y el nivel de Zoe.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónTe transportas a una posición cercana por 1 seg. Luego, regresas.[@Hotkey@] Salto de Portal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Te transportas a una posición cercana por 1 seg. Luego, regresas.

    Durante este tiempo, Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse. También podrá ver sobre los muros.
    Te transportas a una posición cercana por 1 seg. Luego, regresas.

    Durante este tiempo, Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse. También podrá ver sobre los muros.[@Hotkey@] Salto de Portal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Te transportas a una posición cercana por 1 seg. Luego, regresas.

    Durante este tiempo, Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse. También podrá ver sobre los muros.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Salto de Portal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Te transportas a una posición cercana por 1 seg. Luego, regresas.

    Durante este tiempo, Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse. También podrá ver sobre los muros.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Salto de Portal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Te transportas a una posición cercana por 1 seg. Luego, regresas.

    Durante este tiempo, Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse. También podrá ver sobre los muros.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Salto de Portal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Te transportas a una posición cercana por 1 seg. Luego, regresas.

    Durante este tiempo, Zoe podrá lanzar habilidades y atacar, pero no moverse. También podrá ver sobre los muros.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónZoe puede recoger los restos de hechizos de invocador y los lanzamientos de activas de objetos y lanzarlos una vez. Cada que lance un hechizo de invocador, obtiene 3 misiles que se dispararán al objetivo más cercano.[@Hotkey@] Ladrona de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Los hechizos de invocador y el uso de activas de objetos enemigos sueltan fragmentos que duran 40 seg. Algunos súbditos también soltarán fragmentos de hechizo si Zoe los mata.

    Activa: recolectar un fragmento de hechizo permite que Zoe lance dicho hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: cuando Zoe lanza un Hechizo de Invocador o Ladrona de Hechizos recibe un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y disparará hasta 3 misiles a su objetivo, lo que inflige @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más Chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con cada rango de hechizo.
    Los hechizos de invocador y el uso de activas de objetos enemigos sueltan fragmentos que duran 40 seg. Algunos súbditos también soltarán fragmentos de hechizo si Zoe los mata.

    Activa: recolectar un fragmento de hechizo permite que Zoe lance dicho hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: cuando Zoe lanza un Hechizo de Invocador o Ladrona de Hechizos recibe un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y disparará hasta 3 misiles a su objetivo, lo que inflige @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más Chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con cada rango de hechizo.[@Hotkey@] Ladrona de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los hechizos de invocador y el uso de activas de objetos enemigos sueltan fragmentos que duran 40 seg. Algunos súbditos también soltarán fragmentos de hechizo si Zoe los mata.

    Activa: recolectar un fragmento de hechizo permite que Zoe lance dicho hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: cuando Zoe lanza un Hechizo de Invocador o Ladrona de Hechizos recibe un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y disparará hasta 3 misiles a su objetivo, lo que inflige @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más Chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con cada rango de hechizo.
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de Velocidad
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ladrona de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los hechizos de invocador y el uso de activas de objetos enemigos sueltan fragmentos que duran 40 seg. Algunos súbditos también soltarán fragmentos de hechizo si Zoe los mata.

    Activa: recolectar un fragmento de hechizo permite que Zoe lance dicho hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: cuando Zoe lanza un Hechizo de Invocador o Ladrona de Hechizos recibe un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y disparará hasta 3 misiles a su objetivo, lo que inflige @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más Chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con cada rango de hechizo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Velocidad de movimiento
    Duración de Velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Daño
    Velocidad de movimiento
    Duración de Velocidad
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Ladrona de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los hechizos de invocador y el uso de activas de objetos enemigos sueltan fragmentos que duran 40 seg. Algunos súbditos también soltarán fragmentos de hechizo si Zoe los mata.

    Activa: recolectar un fragmento de hechizo permite que Zoe lance dicho hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: cuando Zoe lanza un Hechizo de Invocador o Ladrona de Hechizos recibe un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y disparará hasta 3 misiles a su objetivo, lo que inflige @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más Chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con cada rango de hechizo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Ladrona de Hechizos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Los hechizos de invocador y el uso de activas de objetos enemigos sueltan fragmentos que duran 40 seg. Algunos súbditos también soltarán fragmentos de hechizo si Zoe los mata.

    Activa: recolectar un fragmento de hechizo permite que Zoe lance dicho hechizo.
    ____________________________________________

    Pasiva: cuando Zoe lanza un Hechizo de Invocador o Ladrona de Hechizos recibe un @Effect9Amount*100@% de Velocidad de Movimiento durante @Effect10Amount@ seg y disparará hasta 3 misiles a su objetivo, lo que inflige @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico total. Cada misil puede aplicar ¡Más Chispas!

    La velocidad de movimiento adicional y el daño de los misiles mejoran con cada rango de hechizo.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónZyra lanza unas vides que se extienden por el suelo para aprisionar a su objetivo, lo que inflige daño e inmoviliza a los enemigos en su camino. Si lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides, cuyos ataques de corto alcance reducen la velocidad de movimiento del enemigo.[@Hotkey@] Raíces Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: si lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg. Las ralentizaciones de varios Azotavides se acumulan hasta @MaxSlowStacks@ veces. Un Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ seg.
    Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: si lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg. Las ralentizaciones de varios Azotavides se acumulan hasta @MaxSlowStacks@ veces. Un Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ seg.[@Hotkey@] Raíces Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: si lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg. Las ralentizaciones de varios Azotavides se acumulan hasta @MaxSlowStacks@ veces. Un Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ seg.
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Raíces Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: si lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg. Las ralentizaciones de varios Azotavides se acumulan hasta @MaxSlowStacks@ veces. Un Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Daño
    Duración de inmovilización
    Costo de @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Raíces Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: si lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg. Las ralentizaciones de varios Azotavides se acumulan hasta @MaxSlowStacks@ veces. Un Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Raíces Atrapadoras@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lanza unas vides que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante @Effect5Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: si lanza Raíces Atrapadoras cerca de una semilla, brotará un Azotavides, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico y ralentiza un @Effect2Amount@% a los enemigos durante @Effect3Amount@ seg. Las ralentizaciones de varios Azotavides se acumulan hasta @MaxSlowStacks@ veces. Un Azotavides tiene 400 de alcance y dura @f2@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRaíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Raíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Raíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Raíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Raíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Azotavides@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Raíces Atrapadoras hace crecer Azotavides de las semillas de Zyra, que atacan a sus enemigos con un ataque de azotes que ralentiza.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónUnas gruesas vides se extienden por el suelo, explotan y lanzan espinas que infligen daño mágico a los enemigos en el área. Si se lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas, que dispara a los enemigos a distancia.[@Hotkey@] Espinas Mortales@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Unas gruesas vides se extienden por el suelo y explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.

    Espinas Mortales: si lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los Escupespinas tienen 575 de alcance y duran @f2@ seg.
    Unas gruesas vides se extienden por el suelo y explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.

    Espinas Mortales: si lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los Escupespinas tienen 575 de alcance y duran @f2@ seg.[@Hotkey@] Espinas Mortales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Unas gruesas vides se extienden por el suelo y explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.

    Espinas Mortales: si lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los Escupespinas tienen 575 de alcance y duran @f2@ seg.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Espinas Mortales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Unas gruesas vides se extienden por el suelo y explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.

    Espinas Mortales: si lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los Escupespinas tienen 575 de alcance y duran @f2@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Espinas Mortales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Unas gruesas vides se extienden por el suelo y explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.

    Espinas Mortales: si lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los Escupespinas tienen 575 de alcance y duran @f2@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Espinas Mortales@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Unas gruesas vides se extienden por el suelo y explotan lanzando espinas que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a los enemigos en el área.

    Espinas Mortales: si lanza Espinas Mortales cerca de una semilla, brotará un Escupespinas, que inflige @f1@ (+@CharAbilityPower2@) de daño mágico. Los Escupespinas tienen 575 de alcance y duran @f2@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónEspinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Espinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Espinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Espinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Espinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Escupespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Espinas Mortales hace crecer Escupespinas de las semillas de Zyra, estas disparan pequeños ''proyectiles de amistad'' a sus enemigos.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónZyra invoca un matorral retorcido en la ubicación indicada, lo que inflige daño a los enemigos a medida que se expande y los lanza por el aire cuando se contrae. Las plantas dentro del matorral se enfurecen.[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca la furia de la naturaleza para crear un enorme arbusto retorcido en la ubicación deseada, que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona al expandirse. Tras 2 seg, el arbusto se cierra y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect1Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: las plantas dentro del arbusto se enfurecen, restablecen su duración, reciben @Effect2Amount*100@% de Vida y lanzan una ráfaga de ataques que inflige un @Effect7Amount@% del daño total.
    Invoca la furia de la naturaleza para crear un enorme arbusto retorcido en la ubicación deseada, que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona al expandirse. Tras 2 seg, el arbusto se cierra y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect1Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: las plantas dentro del arbusto se enfurecen, restablecen su duración, reciben @Effect2Amount*100@% de Vida y lanzan una ráfaga de ataques que inflige un @Effect7Amount@% del daño total.[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca la furia de la naturaleza para crear un enorme arbusto retorcido en la ubicación deseada, que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona al expandirse. Tras 2 seg, el arbusto se cierra y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect1Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: las plantas dentro del arbusto se enfurecen, restablecen su duración, reciben @Effect2Amount*100@% de Vida y lanzan una ráfaga de ataques que inflige un @Effect7Amount@% del daño total.
    Daño
    Enfriamiento
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca la furia de la naturaleza para crear un enorme arbusto retorcido en la ubicación deseada, que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona al expandirse. Tras 2 seg, el arbusto se cierra y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect1Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: las plantas dentro del arbusto se enfurecen, restablecen su duración, reciben @Effect2Amount*100@% de Vida y lanzan una ráfaga de ataques que inflige un @Effect7Amount@% del daño total.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Daño
    Enfriamiento
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca la furia de la naturaleza para crear un enorme arbusto retorcido en la ubicación deseada, que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona al expandirse. Tras 2 seg, el arbusto se cierra y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect1Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: las plantas dentro del arbusto se enfurecen, restablecen su duración, reciben @Effect2Amount*100@% de Vida y lanzan una ráfaga de ataques que inflige un @Effect7Amount@% del daño total.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Tuercespinas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Invoca la furia de la naturaleza para crear un enorme arbusto retorcido en la ubicación deseada, que inflige @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico a todos los enemigos en la zona al expandirse. Tras 2 seg, el arbusto se cierra y lanza a los enemigos por el aire durante @Effect1Amount@ seg.

    Jardín de Espinas: las plantas dentro del arbusto se enfurecen, restablecen su duración, reciben @Effect2Amount*100@% de Vida y lanzan una ráfaga de ataques que inflige un @Effect7Amount@% del daño total.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónZyra planta semillas que duran hasta 60 seg. Si lanza Espinas Mortales y Raíces Atrapadoras cerca de ellas, estas se convertirán en plantas que pelearán por Zyra. Zyra puede almacenar varias semillas al mismo tiempo y matar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado.[@Hotkey@] Crecimiento DesenfrenadoSin enfriamiento 1 semillaPlanta una semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas generadas por Crecimiento Desenfrenado otorgan visión en un área pequeña. Si las pisan, estas otorgan Visión Verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ seg (máx. 8 semillas plantadas). Cada vez que mata a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% por derribo de campeón, asesinato de súbdito grande y asesinato de monstruo grande).
    Planta una semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas generadas por Crecimiento Desenfrenado otorgan visión en un área pequeña. Si las pisan, estas otorgan Visión Verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ seg (máx. 8 semillas plantadas). Cada vez que mata a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% por derribo de campeón, asesinato de súbdito grande y asesinato de monstruo grande).[@Hotkey@] Crecimiento DesenfrenadoSin enfriamiento1 semillaPlanta una semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas generadas por Crecimiento Desenfrenado otorgan visión en un área pequeña. Si las pisan, estas otorgan Visión Verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ seg (máx. 8 semillas plantadas). Cada vez que mata a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% por derribo de campeón, asesinato de súbdito grande y asesinato de monstruo grande).
    Tasa de recarga de semillas[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Crecimiento DesenfrenadoSin enfriamiento1 semillaPlanta una semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas generadas por Crecimiento Desenfrenado otorgan visión en un área pequeña. Si las pisan, estas otorgan Visión Verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ seg (máx. 8 semillas plantadas). Cada vez que mata a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% por derribo de campeón, asesinato de súbdito grande y asesinato de monstruo grande).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de recarga de semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Tasa de recarga de semillas@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Crecimiento DesenfrenadoSin enfriamiento1 semillaPlanta una semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas generadas por Crecimiento Desenfrenado otorgan visión en un área pequeña. Si las pisan, estas otorgan Visión Verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ seg (máx. 8 semillas plantadas). Cada vez que mata a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% por derribo de campeón, asesinato de súbdito grande y asesinato de monstruo grande).
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Crecimiento DesenfrenadoSin enfriamiento1 semillaPlanta una semilla que dura @Effect6Amount@ seg. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta muere. Las semillas generadas por Crecimiento Desenfrenado otorgan visión en un área pequeña. Si las pisan, estas otorgan Visión Verdadera del campeón enemigo durante @Effect3Amount@ seg.

    Zyra almacena una semilla cada @AmmoRechargeTime@ seg (máx. 8 semillas plantadas). Cada vez que mata a un enemigo, el tiempo de recarga de Crecimiento Desenfrenado se reduce un @Effect1Amount*100@% (@Effect2Amount*100@% por derribo de campeón, asesinato de súbdito grande y asesinato de monstruo grande).

    Presiona [Shift] para ver más informaciónAphelios tiene 5 habilidades activas diferentes, que dependen de su arma principal:

    Calibrum (Rifle): disparo de largo alcance que marca a su objetivo y permite un segundo ataque de gran alcance.
    Severum (Pistola Guadaña): te desplazas rápidamente y atacas a los enemigos cercanos con ambas armas.
    Gravitum (Cañón): inmovilizas a todos los enemigos que se encuentren ralentizados por esta arma.
    Infernum (Lanzallamas): atacas en forma de cono y disparas con tu arma secundaria.
    Crescendum (Chakram): despliegas una torreta que dispara con el arma secundaria de Aphelios.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }} @MoonlightCost@ de Munición, @Cost@ de Maná{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria, {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ de Munición, @Cost@ de Maná{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria, {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Costo de @AbilityResourceName@[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Daño de Ataque@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de Daño de AtaqueHaz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCosto de @AbilityResourceName@@Cost@ -> @CostNL@[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ de Munición, @Cost@ de Maná{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Recordatorio del arma secundaria, {{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}: {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@MoonlightCost@ de Munición, @Cost@ de Maná{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Presiona [Shift] para ver más informaciónAphelios no tiene una tercera habilidad. Este espacio muestra el siguiente arma que obtendrá de Alune. Al principio, el orden de las armas es fijo, pero puede cambiar en el curso de la partida. Cuando un arma se queda sin munición, se va al último lugar.Sistema de armas en serie[@Hotkey@] Sistema de armas en serie@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Sistema de armas en serie@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sistema de armas en serie@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Sistema de armas en serie@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más información{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}   {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Sin costo[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Penetración de Armadura adicional@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ de Penetración de Armadura adicionalHaz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelSin costo@Cost@ -> @CostNL@ {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }}  {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Presiona [Shift] para ver más informaciónHabilidades de armas[@Hotkey@] Habilidades de armas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@] Habilidades de armas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Habilidades de armas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Habilidades de armas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@
    Presiona [Shift] para ver más informaciónAphelios cambia su arma principal con su arma secundaria, con lo que reemplaza su ataque básico y su habilidad activa.Cambio de Arma[@Hotkey@] Cambio de Arma@Cooldown@ seg %i:cooldown% Sin costoCambia entre tu arma principal y secundaria, para equipar {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Cambia entre tu arma principal y secundaria, para equipar {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Cambio de Arma@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoCambia entre tu arma principal y secundaria, para equipar {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Sin costo[ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ ]Velocidad de Ataque@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de Velocidad de AtaqueHaz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de Arma@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoCambia entre tu arma principal y secundaria, para equipar {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Cambio de Arma@Cooldown@ seg %i:cooldown%Sin costoCambia entre tu arma principal y secundaria, para equipar {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Paso Sombrío@f15@ seg de Enfriamiento @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ seg.
    Los efectos de inmovilización y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno interrumpen Paso Sombrío de inmediato.
    {{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ seg.
    Los efectos de inmovilización y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno interrumpen Paso Sombrío de inmediato.
    [@Hotkey@] Paso Sombrío@f15@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ seg.
    Los efectos de inmovilización y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno interrumpen Paso Sombrío de inmediato.
    Duración
    Curación
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Paso Sombrío (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@f15@ seg de Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ seg.
    Los efectos de inmovilización y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno interrumpen Paso Sombrío de inmediato.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelEnfriamiento
    Duración
    Curación
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Duración
    Curación
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Paso Sombrío@f15@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ seg.
    Los efectos de inmovilización y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno interrumpen Paso Sombrío de inmediato.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Paso Sombrío@f15@ seg de Enfriamiento@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Duración máxima en combate con campeones enemigos: @Effect6Amount@ seg.
    Los efectos de inmovilización y pasar más de @Effect3Amount@ seg consecutivos fuera del terreno interrumpen Paso Sombrío de inmediato.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Corte Segador@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    {{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.[@Hotkey@] Corte Segador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]Corte Segador (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Corte Segador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Corte Segador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Inflige @Effect6Amount@ de daño físico adicional a monstruos.

    Presiona [Shift] para ver más información[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Enfriamiento[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Transgresión de Umbral (@Level@)[@Hotkey@]@Cost@ de @AbilityResourceName@@Cooldown@ seg %i:cooldown%{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Enfriamiento{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel[@Hotkey@] Transgresión de Umbral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Presiona [Shift] para ver más informaciónLa Espada del Arco de Luz@keyHotkey@ La Espada del Arco de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.La Espada del Arco de LuzAatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ La Espada del Arco de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ La Espada del Arco de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ La Espada del Arco de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, el orbe regresa hacia ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.
    Orbe del EngañoAhri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, el orbe regresa hacia ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, el orbe regresa hacia ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, el orbe regresa hacia ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Orbe del Engaño@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ahri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, el orbe regresa hacia ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza un kunai a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay una probabilidad del @CritChance@ de que este hechizo realice un golpe crítico e inflija @CritDamage@ de daño mágico.
    Ráfaga de los Cinco FilosAkali lanza un kunai a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay una probabilidad del @CritChance@ de que este hechizo realice un golpe crítico e inflija @CritDamage@ de daño mágico.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza un kunai a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay una probabilidad del @CritChance@ de que este hechizo realice un golpe crítico e inflija @CritDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza un kunai a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay una probabilidad del @CritChance@ de que este hechizo realice un golpe crítico e inflija @CritDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ráfaga de los Cinco Filos@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Akali lanza un kunai a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay una probabilidad del @CritChance@ de que este hechizo realice un golpe crítico e inflija @CritDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.Tormenta GlacialAnivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.Total de daño
    Ralentización de velocidad de ataque
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño
    Ralentización de velocidad de ataque
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tormenta Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Anivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene con el primer objetivo alcanzado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por hexágono recorrido.Flecha de Cristal EncantadaAshe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene con el primer objetivo alcanzado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por hexágono recorrido.Daño
    Duración de aturdimiento por hexágono
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene con el primer objetivo alcanzado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por hexágono recorrido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento por hexágono
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene con el primer objetivo alcanzado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por hexágono recorrido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Flecha de Cristal Encantada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene con el primer objetivo alcanzado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por hexágono recorrido.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Voz de LuzAurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Voz de Luz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.
    Agarre CoheteBlitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Agarre Cohete@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.PiroclasmaBrand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.Daño
    Máx. de rebotes
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Máx. de rebotes
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Piroclasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Brand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.InquebrantableBraum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.Reducción de daño[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Inquebrantable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Braum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónUltimátum Hextech@keyHotkey@ Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Camille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Camille
    Ultimátum HextechCamille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Camille
    Daño
    Duración de inmovilización
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Camille
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de inmovilización
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Camille
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ultimátum Hextech@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Camille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Camille

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.RupturaCho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.Daño
    Duración de levantamiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de levantamiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ruptura@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Cho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Darius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.DiezmarDarius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.Daño
    Curación
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Diezmar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Darius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Draven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.
    Hacha GiratoriaDraven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.
    Tasa de daño de ataque[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de daño de ataque@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Hacha Giratoria@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Draven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se convierte en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ araña(s) para que peleen a su lado.

    Al transformarse en araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de robo de vida adicional Las arañas se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de demonio.
    Forma ArácnidaElise se convierte en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ araña(s) para que peleen a su lado.

    Al transformarse en araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de robo de vida adicional Las arañas se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de demonio.
    Robo de Vida
    Cantidad de plantas
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se convierte en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ araña(s) para que peleen a su lado.

    Al transformarse en araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de robo de vida adicional Las arañas se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de demonio.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelRobo de Vida
    Cantidad de plantas
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se convierte en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ araña(s) para que peleen a su lado.

    Al transformarse en araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de robo de vida adicional Las arañas se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de demonio.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Forma Arácnida@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Elise se convierte en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ araña(s) para que peleen a su lado.

    Al transformarse en araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de robo de vida adicional Las arañas se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de demonio.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.
    Última CariciaEvelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.
    Daño
    Multiplicador de daño
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Multiplicador de daño
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Última Caricia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.EstocadaFiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estocada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Barril de Pólvora@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.
    Barril de PólvoraPasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barril de Pólvora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Barril de Pólvora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barril de Pólvora@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.JuicioGaren gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.Total de daño[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Juicio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.
    ¡GNAR!Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.
    Daño
    Vida de transformación
    Daño de ataque de transformación
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Vida de transformación
    Daño de ataque de transformación
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡GNAR!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónPerdigón@keyHotkey@ Perdigón@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y alcanzan a todos los enemigos en un área en forma de cono frente a él. Graves aplica efectos al impacto a todos los enemigos alcanzados.PerdigónPasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y alcanzan a todos los enemigos en un área en forma de cono frente a él. Graves aplica efectos al impacto a todos los enemigos alcanzados.Daño adicional[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Perdigón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y alcanzan a todos los enemigos en un área en forma de cono frente a él. Graves aplica efectos al impacto a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Perdigón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y alcanzan a todos los enemigos en un área en forma de cono frente a él. Graves aplica efectos al impacto a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Perdigón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y alcanzan a todos los enemigos en un área en forma de cono frente a él. Graves aplica efectos al impacto a todos los enemigos alcanzados.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónCañón de Mercurio@keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en modo de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en modo de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Cañón de MercurioJayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en modo de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en modo de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Conteo de ataques
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en modo de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en modo de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Conteo de ataques
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en modo de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en modo de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cañón de Mercurio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en modo de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en modo de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ ¡Comienza a Emocionarte!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.
    ¡Comienza a Emocionarte!Pasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.
    Velocidad de ataque
    Daño
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡Comienza a Emocionarte!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Daño
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ ¡Comienza a Emocionarte!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Comienza a Emocionarte!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Instinto AsesinoKai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Velocidad de ataque
    Potencia de escudo
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de ataque
    Potencia de escudo
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Instinto Asesino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.RéquiemKarthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Daño
    Número de objetivos
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Número de objetivos
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Réquiem@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Karthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a su objetivo y le otorgan un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.Cuchilla InfernalPasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a su objetivo y le otorgan un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.Quemar maná[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a su objetivo y le otorgan un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelQuemar maná@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a su objetivo y le otorgan un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cuchilla Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a su objetivo y le otorgan un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza durante @Duration@ seg, luego arroja cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración, con lo cual reduce las curaciones de sus enemigos en un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Loto MortalKatarina canaliza durante @Duration@ seg, luego arroja cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración, con lo cual reduce las curaciones de sus enemigos en un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Total de daño
    Número de objetivos
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza durante @Duration@ seg, luego arroja cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración, con lo cual reduce las curaciones de sus enemigos en un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño
    Número de objetivos
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza durante @Duration@ seg, luego arroja cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración, con lo cual reduce las curaciones de sus enemigos en un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Loto Mortal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Katarina canaliza durante @Duration@ seg, luego arroja cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración, con lo cual reduce las curaciones de sus enemigos en un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.Juicio DivinoKayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.Duración
    Número de objetivos
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Número de objetivos
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Juicio Divino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Tempestad CercenanteKennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Total de daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tempestad Cercenante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.Saborea su MiedoKha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.Daño
    Daño a objetivo aislado
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño a objetivo aislado
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Saborea su Miedo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.Alivio de CorderoKindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.Duración
    Vida mínima
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración
    Vida mínima
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Alivio de Cordero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en un área, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella y aturde al enemigo que se encuentre en el centro durante @CCDuration@ seg.Llamarada SolarLeona invoca un rayo solar en un área, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella y aturde al enemigo que se encuentre en el centro durante @CCDuration@ seg.Daño
    Duración
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en un área, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella y aturde al enemigo que se encuentre en el centro durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en un área, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella y aturde al enemigo que se encuentre en el centro durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Llamarada Solar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona invoca un rayo solar en un área, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella y aturde al enemigo que se encuentre en el centro durante @CCDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra encierra a un enemigo en hielo, lo cual lo aturde durante @EnemyStunDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.

    Si se encuentra por debajo del @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra se encerrará a sí misma, se volverá inalcanzable durante @SelfDuration@ seg e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.
    Tumba CongeladaLissandra encierra a un enemigo en hielo, lo cual lo aturde durante @EnemyStunDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.

    Si se encuentra por debajo del @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra se encerrará a sí misma, se volverá inalcanzable durante @SelfDuration@ seg e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra encierra a un enemigo en hielo, lo cual lo aturde durante @EnemyStunDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.

    Si se encuentra por debajo del @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra se encerrará a sí misma, se volverá inalcanzable durante @SelfDuration@ seg e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra encierra a un enemigo en hielo, lo cual lo aturde durante @EnemyStunDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.

    Si se encuentra por debajo del @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra se encerrará a sí misma, se volverá inalcanzable durante @SelfDuration@ seg e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tumba Congelada@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lissandra encierra a un enemigo en hielo, lo cual lo aturde durante @EnemyStunDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.

    Si se encuentra por debajo del @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra se encerrará a sí misma, se volverá inalcanzable durante @SelfDuration@ seg e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, luego realiza un ataque básico y lanza un segundo disparo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Persecución ImplacableLucian se aleja de su objetivo actual, luego realiza un ataque básico y lanza un segundo disparo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño de hechizos[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, luego realiza un ataque básico y lanza un segundo disparo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de hechizos@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, luego realiza un ataque básico y lanza un segundo disparo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Persecución Implacable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian se aleja de su objetivo actual, luego realiza un ataque básico y lanza un segundo disparo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.EnormamientoLulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.Vida adicional
    Número de objetivos
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Número de objetivos
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Enormamiento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.BalaceraMiss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.Total de daño[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Balacera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.AniquilaciónMordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Aniquilación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Mordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Grilletes del AlmaMorgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Grilletes del Alma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Morgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónArrebato Primitivo@keyHotkey@ Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee se cura a sí misma y a un aliado, lo cual restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y luego se transforma en modo felino.

    Mientras está en modo felino, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.
    Arrebato PrimitivoNidalee se cura a sí misma y a un aliado, lo cual restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y luego se transforma en modo felino.

    Mientras está en modo felino, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.
    Curación
    Daño de ataque de transformación
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee se cura a sí misma y a un aliado, lo cual restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y luego se transforma en modo felino.

    Mientras está en modo felino, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño de ataque de transformación
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee se cura a sí misma y a un aliado, lo cual restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y luego se transforma en modo felino.

    Mientras está en modo felino, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Arrebato Primitivo@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nidalee se cura a sí misma y a un aliado, lo cual restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y luego se transforma en modo felino.

    Mientras está en modo felino, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.
    Gran Descarga EstelarPantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.
    Daño de vida máxima
    Duración de aturdimiento
    Porcentaje de quemadura
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño de vida máxima
    Duración de aturdimiento
    Porcentaje de quemadura
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Gran Descarga Estelar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Veredicto de la GuardianaPoppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    Número de objetivos
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Número de objetivos
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Veredicto de la Guardiana@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Poppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deja una imagen en su ubicación y luego se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, la imagen regresa a Pyke, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Corriente FantasmaPyke deja una imagen en su ubicación y luego se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, la imagen regresa a Pyke, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deja una imagen en su ubicación y luego se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, la imagen regresa a Pyke, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deja una imagen en su ubicación y luego se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, la imagen regresa a Pyke, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Corriente Fantasma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pyke deja una imagen en su ubicación y luego se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, la imagen regresa a Pyke, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónExcavar@keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.
    ExcavarRek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.
    Curación
    Daño
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración
    Daño
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Excavar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.
    FierezaRengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.
    Tasa de daño de ataque
    Velocidad de ataque
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTasa de daño de ataque
    Velocidad de ataque
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Fiereza@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Prisión GlacialTras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Prisión Glacial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar ataques básicos.Refugio del EspírituShen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar ataques básicos.Duración[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar ataques básicos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar ataques básicos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Refugio del Espíritu@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar ataques básicos.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Descendiente del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Descendiente del DragónShyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Daño
    Daño de Ataque al ser dragón
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Descendiente del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño de Ataque al ser dragón
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Descendiente del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Descendiente del Dragón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Llamarada InfernalSwain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Total de daño
    Curación total
    Daño de Llamarada de Alma
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelTotal de daño
    Curación total
    Daño de Llamarada de Alma
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Llamarada Infernal@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Swain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual, la cual detona luego de realizar 3 ataques básicos contra él o después de @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba detona, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, además de un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Carga ExplosivaTristana coloca una bomba sobre su objetivo actual, la cual detona luego de realizar 3 ataques básicos contra él o después de @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba detona, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, además de un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Daño[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual, la cual detona luego de realizar 3 ataques básicos contra él o después de @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba detona, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, además de un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual, la cual detona luego de realizar 3 ataques básicos contra él o después de @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba detona, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, además de un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Carga Explosiva@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual, la cual detona luego de realizar 3 ataques básicos contra él o después de @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba detona, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, además de un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar, luego la lanza a su objetivo actual, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial según el color de la carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Oro: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.
    Escoge una CartaTwisted Fate elige una carta al azar, luego la lanza a su objetivo actual, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial según el color de la carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Oro: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.
    Daño
    Duración de aturdimiento
    Restauración de Maná
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar, luego la lanza a su objetivo actual, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial según el color de la carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Oro: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Restauración de Maná
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar, luego la lanza a su objetivo actual, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial según el color de la carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Oro: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Escoge una Carta@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twisted Fate elige una carta al azar, luego la lanza a su objetivo actual, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial según el color de la carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Oro: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Flecha PenetranteVarus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Flecha Penetrante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Varus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Proyectiles de Plata@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cuando Vayne realiza 3 ataques básicos contra el mismo objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.Proyectiles de PlataPasiva: cuando Vayne realiza 3 ataques básicos contra el mismo objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.Porcentaje de daño[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Proyectiles de Plata@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cuando Vayne realiza 3 ataques básicos contra el mismo objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Proyectiles de Plata@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cuando Vayne realiza 3 ataques básicos contra el mismo objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Proyectiles de Plata@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cuando Vayne realiza 3 ataques básicos contra el mismo objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrella superior al de su oponente, el daño ejecutará al objetivo de manera instantánea.Estallido PrimordialVeigar ataca a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrella superior al de su oponente, el daño ejecutará al objetivo de manera instantánea.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrella superior al de su oponente, el daño ejecutará al objetivo de manera instantánea.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrella superior al de su oponente, el daño ejecutará al objetivo de manera instantánea.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estallido Primordial@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Veigar ataca a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrella superior al de su oponente, el daño ejecutará al objetivo de manera instantánea.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.Asalto y LesionesVi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Asalto y Lesiones@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.Garras de TruenoVolibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.Máx. de rebotes
    Porcentaje de daño de ataque en cadena
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelMáx. de rebotes
    Porcentaje de daño de ataque en cadena
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Garras de Trueno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre el enemigo más débil, lo cual lo aturde durante @Duration@ seg y lo ataca @Hits@ veces para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada ataque activa efectos al impacto y cura a Warwick por un 100% del daño infligido.Opresión InfinitaWarwick salta sobre el enemigo más débil, lo cual lo aturde durante @Duration@ seg y lo ataca @Hits@ veces para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada ataque activa efectos al impacto y cura a Warwick por un 100% del daño infligido.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre el enemigo más débil, lo cual lo aturde durante @Duration@ seg y lo ataca @Hits@ veces para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada ataque activa efectos al impacto y cura a Warwick por un 100% del daño infligido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre el enemigo más débil, lo cual lo aturde durante @Duration@ seg y lo ataca @Hits@ veces para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada ataque activa efectos al impacto y cura a Warwick por un 100% del daño infligido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Opresión Infinita@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Warwick salta sobre el enemigo más débil, lo cual lo aturde durante @Duration@ seg y lo ataca @Hits@ veces para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada ataque activa efectos al impacto y cura a Warwick por un 100% del daño infligido.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Tempestad de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.Tempestad de AceroYasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Tempestad de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Tempestad de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Tempestad de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Navaja ShurikenZed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Navaja Shuriken@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu explota en un berrinche infernal, que inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @RRange@ hexágonos y los aturde durante @RDuration@ seg.Maldición de la Momia TristeAmumu explota en un berrinche infernal, que inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @RRange@ hexágonos y los aturde durante @RDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    Hexágonos de alcance
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu explota en un berrinche infernal, que inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @RRange@ hexágonos y los aturde durante @RDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Hexágonos de alcance
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @keyHotkey@ Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu explota en un berrinche infernal, que inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @RRange@ hexágonos y los aturde durante @RDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Maldición de la Momia Triste@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Amumu explota en un berrinche infernal, que inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @RRange@ hexágonos y los aturde durante @RDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información¡Tibbers!@keyHotkey@ ¡Tibbers!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca a Tibbers cerca de su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante lo que resta del combate o hasta que muere e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no puede obtener maná mientras Tibbers esté activo.
    ¡Tibbers!Annie invoca a Tibbers cerca de su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante lo que resta del combate o hasta que muere e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no puede obtener maná mientras Tibbers esté activo.
    Daño inicial
    Daño de Tibbers
    Vida de Tibbers
    [ @StunDamage1Prefix@@StunDamage1@@StunDamage1Postfix@ / @StunDamage2Prefix@@StunDamage2@@StunDamage2Postfix@ / @StunDamage3Prefix@@StunDamage3@@StunDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersDamage1Prefix@@TibbersDamage1@@TibbersDamage1Postfix@ / @TibbersDamage2Prefix@@TibbersDamage2@@TibbersDamage2Postfix@ / @TibbersDamage3Prefix@@TibbersDamage3@@TibbersDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersHP1Prefix@@TibbersHP1@@TibbersHP1Postfix@ / @TibbersHP2Prefix@@TibbersHP2@@TibbersHP2Postfix@ / @TibbersHP3Prefix@@TibbersHP3@@TibbersHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ¡Tibbers!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca a Tibbers cerca de su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante lo que resta del combate o hasta que muere e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no puede obtener maná mientras Tibbers esté activo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño inicial
    Daño de Tibbers
    Vida de Tibbers
    @StunDamage@ -> @StunDamageNL@
    @TibbersDamage@ -> @TibbersDamageNL@
    @TibbersHP@ -> @TibbersHPNL@
    @keyHotkey@ ¡Tibbers!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca a Tibbers cerca de su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante lo que resta del combate o hasta que muere e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no puede obtener maná mientras Tibbers esté activo.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Tibbers!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Annie invoca a Tibbers cerca de su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante lo que resta del combate o hasta que muere e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no puede obtener maná mientras Tibbers esté activo.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg y sus ataques básicos disparan una ráfaga de flechas, lo que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Concentración de la GuardabosquesAshe obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg y sus ataques básicos disparan una ráfaga de flechas, lo que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Velocidad de Ataque
    Daño por flecha
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @PercentADPerArrow1Prefix@@PercentADPerArrow1*100.000000@%@PercentADPerArrow1Postfix@ / @PercentADPerArrow2Prefix@@PercentADPerArrow2*100.000000@%@PercentADPerArrow2Postfix@ / @PercentADPerArrow3Prefix@@PercentADPerArrow3*100.000000@%@PercentADPerArrow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg y sus ataques básicos disparan una ráfaga de flechas, lo que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVelocidad de Ataque
    Daño por flecha
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @PercentADPerArrow*100.000000@% -> @PercentADPerArrowNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg y sus ataques básicos disparan una ráfaga de flechas, lo que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Concentración de la Guardabosques@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ashe obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg y sus ataques básicos disparan una ráfaga de flechas, lo que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ ¡Levántense!@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca a un Soldado de Arena junto a un enemigo aleatorio. Los Soldados de Arena atacan a enemigos cercanos cada vez que Azir ataca, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea y dura @SoldierDuration@ seg.¡Levántense!Azir invoca a un Soldado de Arena junto a un enemigo aleatorio. Los Soldados de Arena atacan a enemigos cercanos cada vez que Azir ataca, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea y dura @SoldierDuration@ seg.Daño[ @SoldierDamage1Prefix@@SoldierDamage1@@SoldierDamage1Postfix@ / @SoldierDamage2Prefix@@SoldierDamage2@@SoldierDamage2Postfix@ / @SoldierDamage3Prefix@@SoldierDamage3@@SoldierDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ ¡Levántense!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca a un Soldado de Arena junto a un enemigo aleatorio. Los Soldados de Arena atacan a enemigos cercanos cada vez que Azir ataca, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea y dura @SoldierDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@SoldierDamage@ -> @SoldierDamageNL@@keyHotkey@ ¡Levántense!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca a un Soldado de Arena junto a un enemigo aleatorio. Los Soldados de Arena atacan a enemigos cercanos cada vez que Azir ataca, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea y dura @SoldierDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ ¡Levántense!@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Azir invoca a un Soldado de Arena junto a un enemigo aleatorio. Los Soldados de Arena atacan a enemigos cercanos cada vez que Azir ataca, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea y dura @SoldierDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónCascada de Llamas@keyHotkey@ Cascada de Llamas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ orbes de llamas que giran a su alrededor y explotan cuando colisionan con un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. También obtiene un escudo durante @ShieldDuration@ seg que absorbe @ModifiedShield@ de daño.Cascada de LlamasDiana crea @Orbs@ orbes de llamas que giran a su alrededor y explotan cuando colisionan con un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. También obtiene un escudo durante @ShieldDuration@ seg que absorbe @ModifiedShield@ de daño.Orbes
    Daño
    Cantidad de escudo
    [ @Orbs1Prefix@@Orbs1@@Orbs1Postfix@ / @Orbs2Prefix@@Orbs2@@Orbs2Postfix@ / @Orbs3Prefix@@Orbs3@@Orbs3Postfix@ ]
    [ @OrbDamage1Prefix@@OrbDamage1@@OrbDamage1Postfix@ / @OrbDamage2Prefix@@OrbDamage2@@OrbDamage2Postfix@ / @OrbDamage3Prefix@@OrbDamage3@@OrbDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cascada de Llamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ orbes de llamas que giran a su alrededor y explotan cuando colisionan con un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. También obtiene un escudo durante @ShieldDuration@ seg que absorbe @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelOrbes
    Daño
    Cantidad de escudo
    @Orbs@ -> @OrbsNL@
    @OrbDamage@ -> @OrbDamageNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @keyHotkey@ Cascada de Llamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ orbes de llamas que giran a su alrededor y explotan cuando colisionan con un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. También obtiene un escudo durante @ShieldDuration@ seg que absorbe @ModifiedShield@ de daño.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cascada de Llamas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Diana crea @Orbs@ orbes de llamas que giran a su alrededor y explotan cuando colisionan con un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. También obtiene un escudo durante @ShieldDuration@ seg que absorbe @ModifiedShield@ de daño.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Descarga de Adrenalina@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo crea una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ seg. La nube inflige @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% de su Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada seg, y cura un @HealRatio*100@% de esa cantidad.Descarga de AdrenalinaDr. Mundo crea una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ seg. La nube inflige @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% de su Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada seg, y cura un @HealRatio*100@% de esa cantidad.Daño
    Tasa de curación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1@@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2@@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3@@HealRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Descarga de Adrenalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo crea una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ seg. La nube inflige @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% de su Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada seg, y cura un @HealRatio*100@% de esa cantidad.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealRatio@ -> @HealRatioNL@
    @keyHotkey@ Descarga de Adrenalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo crea una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ seg. La nube inflige @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% de su Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada seg, y cura un @HealRatio*100@% de esa cantidad.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Descarga de Adrenalina@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Dr. Mundo crea una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ seg. La nube inflige @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% de su Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada seg, y cura un @HealRatio*100@% de esa cantidad.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónDisparo helado@keyHotkey@ Disparo helado@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un fragmento de hielo al enemigo con menos vida, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto.Disparo heladoEzreal dispara un fragmento de hielo al enemigo con menos vida, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Disparo helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un fragmento de hielo al enemigo con menos vida, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Disparo helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un fragmento de hielo al enemigo con menos vida, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Disparo helado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal dispara un fragmento de hielo al enemigo con menos vida, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lanza una ráfaga de energía arcana e inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en el camino. Aplica efecto de impacto a todos los enemigos en el camino.Descarga de Tiros CerterosEzreal lanza una ráfaga de energía arcana e inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en el camino. Aplica efecto de impacto a todos los enemigos en el camino.Daño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lanza una ráfaga de energía arcana e inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en el camino. Aplica efecto de impacto a todos los enemigos en el camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lanza una ráfaga de energía arcana e inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en el camino. Aplica efecto de impacto a todos los enemigos en el camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Descarga de Tiros Certeros@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ezreal lanza una ráfaga de energía arcana e inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en el camino. Aplica efecto de impacto a todos los enemigos en el camino.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern le otorga un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño al aliado con menos vida durante @Duration@ seg.Detonar SemillaIvern le otorga un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño al aliado con menos vida durante @Duration@ seg.Cantidad de escudo[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern le otorga un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño al aliado con menos vida durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern le otorga un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño al aliado con menos vida durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Detonar Semilla@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ivern le otorga un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño al aliado con menos vida durante @Duration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un Monzón a su alrededor, con lo que cura un @ModifiedHeal@% de la Vida Máxima de todos los aliados en el área a lo largo de @Duration@ seg. Lanza a los enemigos cercanos hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ seg.MonzónJanna invoca un Monzón a su alrededor, con lo que cura un @ModifiedHeal@% de la Vida Máxima de todos los aliados en el área a lo largo de @Duration@ seg. Lanza a los enemigos cercanos hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ seg.Curación[ @HealAmountPercent1Prefix@@HealAmountPercent1@%@HealAmountPercent1Postfix@ / @HealAmountPercent2Prefix@@HealAmountPercent2@%@HealAmountPercent2Postfix@ / @HealAmountPercent3Prefix@@HealAmountPercent3@%@HealAmountPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un Monzón a su alrededor, con lo que cura un @ModifiedHeal@% de la Vida Máxima de todos los aliados en el área a lo largo de @Duration@ seg. Lanza a los enemigos cercanos hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración@HealAmountPercent@% -> @HealAmountPercentNL@%@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un Monzón a su alrededor, con lo que cura un @ModifiedHeal@% de la Vida Máxima de todos los aliados en el área a lo largo de @Duration@ seg. Lanza a los enemigos cercanos hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Monzón@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Janna invoca un Monzón a su alrededor, con lo que cura un @ModifiedHeal@% de la Vida Máxima de todos los aliados en el área a lo largo de @Duration@ seg. Lanza a los enemigos cercanos hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Jax esquiva todos los ataques durante @Duration@ seg, después impacta a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ seg.ContraataqueJax esquiva todos los ataques durante @Duration@ seg, después impacta a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ seg.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax esquiva todos los ataques durante @Duration@ seg, después impacta a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax esquiva todos los ataques durante @Duration@ seg, después impacta a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Contraataque@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Jax esquiva todos los ataques durante @Duration@ seg, después impacta a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Al inicio del combate, Karma crea una conexión con su aliado más cercano.

    Karma otorga un escudo al aliado con el que se conectó (o a uno aleatorio si este muere) durante @Duration@ seg, lo que absorberá los próximos @ModifiedShield@ de daño. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibirá un @ModifiedAS@% de Velocidad de Ataque adicional.
    InspiraciónAl inicio del combate, Karma crea una conexión con su aliado más cercano.

    Karma otorga un escudo al aliado con el que se conectó (o a uno aleatorio si este muere) durante @Duration@ seg, lo que absorberá los próximos @ModifiedShield@ de daño. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibirá un @ModifiedAS@% de Velocidad de Ataque adicional.
    Cantidad de escudo
    Velocidad de ataque adicional
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @StatsValue1Prefix@@StatsValue1@@StatsValue1Postfix@ / @StatsValue2Prefix@@StatsValue2@@StatsValue2Postfix@ / @StatsValue3Prefix@@StatsValue3@@StatsValue3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Al inicio del combate, Karma crea una conexión con su aliado más cercano.

    Karma otorga un escudo al aliado con el que se conectó (o a uno aleatorio si este muere) durante @Duration@ seg, lo que absorberá los próximos @ModifiedShield@ de daño. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibirá un @ModifiedAS@% de Velocidad de Ataque adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Velocidad de ataque adicional
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @StatsValue@ -> @StatsValueNL@
    @keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Al inicio del combate, Karma crea una conexión con su aliado más cercano.

    Karma otorga un escudo al aliado con el que se conectó (o a uno aleatorio si este muere) durante @Duration@ seg, lo que absorberá los próximos @ModifiedShield@ de daño. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibirá un @ModifiedAS@% de Velocidad de Ataque adicional.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Inspiración@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Al inicio del combate, Karma crea una conexión con su aliado más cercano.

    Karma otorga un escudo al aliado con el que se conectó (o a uno aleatorio si este muere) durante @Duration@ seg, lo que absorberá los próximos @ModifiedShield@ de daño. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibirá un @ModifiedAS@% de Velocidad de Ataque adicional.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónW de Karma@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Descripción de la W de KarmaW de KarmaDescripción de la W de KarmaDaño[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1*0.500000@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2*0.500000@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3*0.500000@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Descripción de la W de KarmaHaz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@BaseDamage*0.500000@ -> @BaseDamageNL*0.500000@@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Descripción de la W de KarmaHaz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ W de Karma@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Descripción de la W de Karma
    Presiona [Shift] para ver más informaciónAtaque Árido@keyHotkey@ Ataque Árido@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix entra en sigilo y ataca al enemigo que tenga la menor cantidad de vida, con lo que realiza un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y obtiene @ManaRefund@ de maná.Ataque ÁridoKha'Zix entra en sigilo y ataca al enemigo que tenga la menor cantidad de vida, con lo que realiza un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y obtiene @ManaRefund@ de maná.Daño adicional
    Restauración de maná
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ataque Árido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix entra en sigilo y ataca al enemigo que tenga la menor cantidad de vida, con lo que realiza un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y obtiene @ManaRefund@ de maná.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional
    Restauración de maná
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @keyHotkey@ Ataque Árido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix entra en sigilo y ataca al enemigo que tenga la menor cantidad de vida, con lo que realiza un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y obtiene @ManaRefund@ de maná.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ataque Árido@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kha'Zix entra en sigilo y ataca al enemigo que tenga la menor cantidad de vida, con lo que realiza un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y obtiene @ManaRefund@ de maná.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónDanza del Terror@keyHotkey@ Danza del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El Lobo desgarra al objetivo de los Kindred, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce su curación un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg. Mientras tanto, La Oveja salta lejos del objetivo de los Kindred.Danza del TerrorEl Lobo desgarra al objetivo de los Kindred, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce su curación un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg. Mientras tanto, La Oveja salta lejos del objetivo de los Kindred.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Danza del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Lobo desgarra al objetivo de los Kindred, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce su curación un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg. Mientras tanto, La Oveja salta lejos del objetivo de los Kindred.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Danza del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Lobo desgarra al objetivo de los Kindred, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce su curación un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg. Mientras tanto, La Oveja salta lejos del objetivo de los Kindred.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Danza del Terror@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Lobo desgarra al objetivo de los Kindred, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce su curación un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg. Mientras tanto, La Oveja salta lejos del objetivo de los Kindred.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw lanza una masa ácida a un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Artillería VivienteKog'Maw lanza una masa ácida a un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw lanza una masa ácida a un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw lanza una masa ácida a un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Artillería Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Kog'Maw lanza una masa ácida a un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg después de unos momentos.Cadenas EtéreasLeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg después de unos momentos.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg después de unos momentos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg después de unos momentos.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cadenas Etéreas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg después de unos momentos.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónBarrera Lunar@keyHotkey@ Barrera Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Leona reduce todo el daño por @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ seg.Barrera LunarLeona reduce todo el daño por @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ seg.Reducción de daño[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Barrera Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona reduce todo el daño por @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelReducción de daño@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Barrera Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona reduce todo el daño por @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Barrera Lunar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Leona reduce todo el daño por @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante en forma de línea de @ExtraHexes@ hexágonos al objetivo, lo que inflige ataques básicos a todos los enemigos con @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% de daño de golpe crítico aumentado.Luz LaceranteLucian dispara un rayo de luz lacerante en forma de línea de @ExtraHexes@ hexágonos al objetivo, lo que inflige ataques básicos a todos los enemigos con @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% de daño de golpe crítico aumentado.Daño
    Hexágonos adicionales
    Daño de Golpe Crítico
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ExtraHexes1Prefix@@ExtraHexes1@@ExtraHexes1Postfix@ / @ExtraHexes2Prefix@@ExtraHexes2@@ExtraHexes2Postfix@ / @ExtraHexes3Prefix@@ExtraHexes3@@ExtraHexes3Postfix@ ]
    [ @ExtraCriticalDamage1Prefix@@ExtraCriticalDamage1@%@ExtraCriticalDamage1Postfix@ / @ExtraCriticalDamage2Prefix@@ExtraCriticalDamage2@%@ExtraCriticalDamage2Postfix@ / @ExtraCriticalDamage3Prefix@@ExtraCriticalDamage3@%@ExtraCriticalDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante en forma de línea de @ExtraHexes@ hexágonos al objetivo, lo que inflige ataques básicos a todos los enemigos con @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% de daño de golpe crítico aumentado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Hexágonos adicionales
    Daño de Golpe Crítico
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ExtraHexes@ -> @ExtraHexesNL@
    @ExtraCriticalDamage@% -> @ExtraCriticalDamageNL@%
    @keyHotkey@ Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante en forma de línea de @ExtraHexes@ hexágonos al objetivo, lo que inflige ataques básicos a todos los enemigos con @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% de daño de golpe crítico aumentado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Luz Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara un rayo de luz lacerante en forma de línea de @ExtraHexes@ hexágonos al objetivo, lo que inflige ataques básicos a todos los enemigos con @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% de daño de golpe crítico aumentado.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara @NumShots@ balas en una dirección a lo largo de @Duration@ seg, cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su Daño de Ataque, aplica efectos al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales según su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se desplazará durante El Sacrificio para seguir impactando a enemigos.
    El SacrificioLucian dispara @NumShots@ balas en una dirección a lo largo de @Duration@ seg, cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su Daño de Ataque, aplica efectos al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales según su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se desplazará durante El Sacrificio para seguir impactando a enemigos.
    Daño
    Tasa de DA total
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara @NumShots@ balas en una dirección a lo largo de @Duration@ seg, cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su Daño de Ataque, aplica efectos al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales según su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se desplazará durante El Sacrificio para seguir impactando a enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Tasa de DA total
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara @NumShots@ balas en una dirección a lo largo de @Duration@ seg, cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su Daño de Ataque, aplica efectos al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales según su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se desplazará durante El Sacrificio para seguir impactando a enemigos.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ El Sacrificio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lucian dispara @NumShots@ balas en una dirección a lo largo de @Duration@ seg, cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su Daño de Ataque, aplica efectos al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales según su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se desplazará durante El Sacrificio para seguir impactando a enemigos.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa Final mata a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de Maná.
    Chispa FinalLux lanza una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa Final mata a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de Maná.
    Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa Final mata a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa Final mata a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de Maná.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Chispa Final@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Lux lanza una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa Final mata a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de Maná.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónFuerza imparable@keyHotkey@ Fuerza imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Fuerza imparableMalphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Fuerza imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Fuerza imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Fuerza imparable@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónEnjambre Sombrío@keyHotkey@ Enjambre Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar invoca a @NumVoidlings@ entes sombríos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque.

    Los entes sombríos se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de sombrío.
    Enjambre SombríoMalzahar invoca a @NumVoidlings@ entes sombríos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque.

    Los entes sombríos se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de sombrío.
    Cantidad de Entes del Vacío
    Daño
    Vida del Ente del Vacío
    [ @NumVoidlings1Prefix@@NumVoidlings1@@NumVoidlings1Postfix@ / @NumVoidlings2Prefix@@NumVoidlings2@@NumVoidlings2Postfix@ / @NumVoidlings3Prefix@@NumVoidlings3@@NumVoidlings3Postfix@ ]
    [ @VoidlingDamage1Prefix@@VoidlingDamage1@@VoidlingDamage1Postfix@ / @VoidlingDamage2Prefix@@VoidlingDamage2@@VoidlingDamage2Postfix@ / @VoidlingDamage3Prefix@@VoidlingDamage3@@VoidlingDamage3Postfix@ ]
    [ @VoidlingHP1Prefix@@VoidlingHP1@@VoidlingHP1Postfix@ / @VoidlingHP2Prefix@@VoidlingHP2@@VoidlingHP2Postfix@ / @VoidlingHP3Prefix@@VoidlingHP3@@VoidlingHP3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Enjambre Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar invoca a @NumVoidlings@ entes sombríos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque.

    Los entes sombríos se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de sombrío.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de Entes del Vacío
    Daño
    Vida del Ente del Vacío
    @NumVoidlings@ -> @NumVoidlingsNL@
    @VoidlingDamage@ -> @VoidlingDamageNL@
    @VoidlingHP@ -> @VoidlingHPNL@
    @keyHotkey@ Enjambre Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar invoca a @NumVoidlings@ entes sombríos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque.

    Los entes sombríos se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de sombrío.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Enjambre Sombrío@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Malzahar invoca a @NumVoidlings@ entes sombríos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque.

    Los entes sombríos se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de sombrío.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Extracción de Magia@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: después de recibir daño de un hechizo, el siguiente ataque de Maokai restaura @ModifiedHeal@ de Vida.Extracción de MagiaPasiva: después de recibir daño de un hechizo, el siguiente ataque de Maokai restaura @ModifiedHeal@ de Vida.Curación[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Extracción de Magia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: después de recibir daño de un hechizo, el siguiente ataque de Maokai restaura @ModifiedHeal@ de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCuración@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Extracción de Magia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: después de recibir daño de un hechizo, el siguiente ataque de Maokai restaura @ModifiedHeal@ de Vida.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Extracción de Magia@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: después de recibir daño de un hechizo, el siguiente ataque de Maokai restaura @ModifiedHeal@ de Vida.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi medita, con lo que se vuelve inalcanzable durante @MeditateDuration@ seg y restaura @ModifiedHeal@ de su Vida Máxima a lo largo de la duración.

    Después de meditar, el Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @BuffDuration@ seg.
    MeditaciónEl Maestro Yi medita, con lo que se vuelve inalcanzable durante @MeditateDuration@ seg y restaura @ModifiedHeal@ de su Vida Máxima a lo largo de la duración.

    Después de meditar, el Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @BuffDuration@ seg.
    Daño adicional[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi medita, con lo que se vuelve inalcanzable durante @MeditateDuration@ seg y restaura @ModifiedHeal@ de su Vida Máxima a lo largo de la duración.

    Después de meditar, el Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @BuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño adicional@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi medita, con lo que se vuelve inalcanzable durante @MeditateDuration@ seg y restaura @ModifiedHeal@ de su Vida Máxima a lo largo de la duración.

    Después de meditar, el Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @BuffDuration@ seg.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Meditación@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@El Maestro Yi medita, con lo que se vuelve inalcanzable durante @MeditateDuration@ seg y restaura @ModifiedHeal@ de su Vida Máxima a lo largo de la duración.

    Después de meditar, el Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @BuffDuration@ seg.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja a un enemigo objetivo, lo lanza por el aire y aturde a todos los enemigos dentro de @Radius@ hexágonos durante @StunDuration@ seg.Prisión de AguaNami lanza una burbuja a un enemigo objetivo, lo lanza por el aire y aturde a todos los enemigos dentro de @Radius@ hexágonos durante @StunDuration@ seg.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja a un enemigo objetivo, lo lanza por el aire y aturde a todos los enemigos dentro de @Radius@ hexágonos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja a un enemigo objetivo, lo lanza por el aire y aturde a todos los enemigos dentro de @Radius@ hexágonos durante @StunDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Prisión de Agua@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami lanza una burbuja a un enemigo objetivo, lo lanza por el aire y aturde a todos los enemigos dentro de @Radius@ hexágonos durante @StunDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto masivo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados, que los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg. Los aliados impactados quedan potenciados y sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ seg.MaremotoNami invoca un maremoto masivo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados, que los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg. Los aliados impactados quedan potenciados y sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ seg.Daño
    Duración de aturdimiento
    Daño adicional de aliados
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto masivo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados, que los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg. Los aliados impactados quedan potenciados y sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    Daño adicional de aliados
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto masivo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados, que los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg. Los aliados impactados quedan potenciados y sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Maremoto@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nami invoca un maremoto masivo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados, que los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg. Los aliados impactados quedan potenciados y sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónFuria del Amanecer@keyHotkey@ Furia del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se cubre de luz durante @Duration@ seg, con lo que obtiene @ModifiedBonusHealth@ de Vida Máxima e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Furia del AmanecerNasus se cubre de luz durante @Duration@ seg, con lo que obtiene @ModifiedBonusHealth@ de Vida Máxima e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Vida adicional
    Daño por segundo
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Furia del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se cubre de luz durante @Duration@ seg, con lo que obtiene @ModifiedBonusHealth@ de Vida Máxima e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida adicional
    Daño por segundo
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Furia del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se cubre de luz durante @Duration@ seg, con lo que obtiene @ModifiedBonusHealth@ de Vida Máxima e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Furia del Amanecer@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nasus se cubre de luz durante @Duration@ seg, con lo que obtiene @ModifiedBonusHealth@ de Vida Máxima e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus envía una Carga de las Profundidades que busca a su enemigo más lejano, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Carga de las ProfundidadesNautilus envía una Carga de las Profundidades que busca a su enemigo más lejano, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Duración de aturdimiento
    Daño
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus envía una Carga de las Profundidades que busca a su enemigo más lejano, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de aturdimiento
    Daño
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus envía una Carga de las Profundidades que busca a su enemigo más lejano, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Carga de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Nautilus envía una Carga de las Profundidades que busca a su enemigo más lejano, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico tres veces. Cada explosión afecta una zona más grande que la anterior.Estallido FloralNeeko lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico tres veces. Cada explosión afecta una zona más grande que la anterior.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico tres veces. Cada explosión afecta una zona más grande que la anterior.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico tres veces. Cada explosión afecta una zona más grande que la anterior.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Estallido Floral@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Neeko lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico tres veces. Cada explosión afecta una zona más grande que la anterior.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónCuchillas de Acero@keyHotkey@ Cuchillas de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cada tres ataques, el ataque de Nocturne inflige daño adicional y aplica efectos al impacto a todas las unidades adyacentes. Además, cura @ModifiedHeal@ del daño infligido.Cuchillas de AceroPasiva: cada tres ataques, el ataque de Nocturne inflige daño adicional y aplica efectos al impacto a todas las unidades adyacentes. Además, cura @ModifiedHeal@ del daño infligido.Porcentaje curado[ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Cuchillas de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cada tres ataques, el ataque de Nocturne inflige daño adicional y aplica efectos al impacto a todas las unidades adyacentes. Además, cura @ModifiedHeal@ del daño infligido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje curado@HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Cuchillas de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cada tres ataques, el ataque de Nocturne inflige daño adicional y aplica efectos al impacto a todas las unidades adyacentes. Además, cura @ModifiedHeal@ del daño infligido.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cuchillas de Acero@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: cada tres ataques, el ataque de Nocturne inflige daño adicional y aplica efectos al impacto a todas las unidades adyacentes. Además, cura @ModifiedHeal@ del daño infligido.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque, hasta @LifeSteal*100@% de Robo de Vida según su vida faltante e inmunidad a los efectos de control de masas durante el resto de la ronda.RagnarokOlaf obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque, hasta @LifeSteal*100@% de Robo de Vida según su vida faltante e inmunidad a los efectos de control de masas durante el resto de la ronda.% de Velocidad de Ataque
    Robo de Vida
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @LifeSteal1Prefix@@LifeSteal1*100.000000@%@LifeSteal1Postfix@ / @LifeSteal2Prefix@@LifeSteal2*100.000000@%@LifeSteal2Postfix@ / @LifeSteal3Prefix@@LifeSteal3*100.000000@%@LifeSteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque, hasta @LifeSteal*100@% de Robo de Vida según su vida faltante e inmunidad a los efectos de control de masas durante el resto de la ronda.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel% de Velocidad de Ataque
    Robo de Vida
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @LifeSteal*100.000000@% -> @LifeStealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque, hasta @LifeSteal*100@% de Robo de Vida según su vida faltante e inmunidad a los efectos de control de masas durante el resto de la ronda.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ragnarok@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Olaf obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque, hasta @LifeSteal*100@% de Robo de Vida según su vida faltante e inmunidad a los efectos de control de masas durante el resto de la ronda.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónRugido de Relámpago@keyHotkey@ Rugido de Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn exhala relámpagos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en el área e incrementa su probabilidad de recibir golpes críticos un @CritAmpPercent@% durante los siguientes @Duration@ seg.Rugido de RelámpagoOrnn exhala relámpagos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en el área e incrementa su probabilidad de recibir golpes críticos un @CritAmpPercent@% durante los siguientes @Duration@ seg.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rugido de Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn exhala relámpagos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en el área e incrementa su probabilidad de recibir golpes críticos un @CritAmpPercent@% durante los siguientes @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Rugido de Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn exhala relámpagos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en el área e incrementa su probabilidad de recibir golpes críticos un @CritAmpPercent@% durante los siguientes @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rugido de Relámpago@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Ornn exhala relámpagos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en el área e incrementa su probabilidad de recibir golpes críticos un @CritAmpPercent@% durante los siguientes @Duration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónCuchilla Elemental@keyHotkey@ Cuchilla Elemental@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana ataca una línea corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Cuchilla ElementalQiyana ataca una línea corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Daño
    Duración de aturdimiento
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Cuchilla Elemental@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana ataca una línea corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de aturdimiento
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Cuchilla Elemental@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana ataca una línea corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Cuchilla Elemental@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Qiyana ataca una línea corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMordedura Feroz@keyHotkey@ Mordedura Feroz@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Mordedura FerozRek'Sai muerde a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mordedura Feroz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mordedura Feroz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Mordedura Feroz@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Rek'Sai muerde a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton ataca con su cuchilla, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y se cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo alcanzado.Sacrifica al DébilRenekton ataca con su cuchilla, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y se cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo alcanzado.Daño
    Curación
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton ataca con su cuchilla, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y se cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Curación
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton ataca con su cuchilla, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y se cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo alcanzado.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Sacrifica al Débil@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Renekton ataca con su cuchilla, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y se cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo alcanzado.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos y mejora los efectos al impacto de los aliados durante @AllyBuffDuration@ seg, lo que les añade @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico de Senna.Oscuridad LaceranteSenna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos y mejora los efectos al impacto de los aliados durante @AllyBuffDuration@ seg, lo que les añade @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico de Senna.Daño
    Daño adicional para aliados
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @AllyDamageBonus1Prefix@@AllyDamageBonus1@@AllyDamageBonus1Postfix@ / @AllyDamageBonus2Prefix@@AllyDamageBonus2@@AllyDamageBonus2Postfix@ / @AllyDamageBonus3Prefix@@AllyDamageBonus3@@AllyDamageBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos y mejora los efectos al impacto de los aliados durante @AllyBuffDuration@ seg, lo que les añade @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico de Senna.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Daño adicional para aliados
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AllyDamageBonus@ -> @AllyDamageBonusNL@
    @keyHotkey@ Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos y mejora los efectos al impacto de los aliados durante @AllyBuffDuration@ seg, lo que les añade @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico de Senna.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Oscuridad Lacerante@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Senna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos y mejora los efectos al impacto de los aliados durante @AllyBuffDuration@ seg, lo que les añade @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico de Senna.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Singed deja una nube tóxica a su paso, la cual envenena a los enemigos dentro del área e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.Rastro de VenenoPasiva: Singed deja una nube tóxica a su paso, la cual envenena a los enemigos dentro del área e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.Daño[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Singed deja una nube tóxica a su paso, la cual envenena a los enemigos dentro del área e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Singed deja una nube tóxica a su paso, la cual envenena a los enemigos dentro del área e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rastro de Veneno@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Pasiva: Singed deja una nube tóxica a su paso, la cual envenena a los enemigos dentro del área e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga por un momento, después impacta su hacha en una dirección, lo que aturde, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos alcanzados.Impacto AniquiladorSion carga por un momento, después impacta su hacha en una dirección, lo que aturde, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos alcanzados.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga por un momento, después impacta su hacha en una dirección, lo que aturde, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga por un momento, después impacta su hacha en una dirección, lo que aturde, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Impacto Aniquilador@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Sion carga por un momento, después impacta su hacha en una dirección, lo que aturde, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos alcanzados.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los @Duration@ seg siguientes, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados y aplica efectos al impacto.ReboteDurante los @Duration@ seg siguientes, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados y aplica efectos al impacto.Porcentaje de daño
    Rebotes
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los @Duration@ seg siguientes, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados y aplica efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño
    Rebotes
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @keyHotkey@ Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los @Duration@ seg siguientes, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados y aplica efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Rebote@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Durante los @Duration@ seg siguientes, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados y aplica efectos al impacto.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg. Mientras el escudo persista, Skarner obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.Exoesqueleto CristalinoSkarner obtiene un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg. Mientras el escudo persista, Skarner obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.Cantidad de escudo
    Velocidad de Ataque
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg. Mientras el escudo persista, Skarner obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo
    Velocidad de Ataque
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg. Mientras el escudo persista, Skarner obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Exoesqueleto Cristalino@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Skarner obtiene un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg. Mientras el escudo persista, Skarner obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka pacifica el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro del área y previene que obtengan maná.EquinoccioSoraka pacifica el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro del área y previene que obtengan maná.Daño
    Duración de la zona
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka pacifica el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro del área y previene que obtengan maná.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Duración de la zona
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@
    @keyHotkey@ Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka pacifica el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro del área y previene que obtengan maná.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Equinoccio@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Soraka pacifica el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro del área y previene que obtengan maná.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónHidroesfera@keyHotkey@ Hidroesfera@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura una esfera de agua hacia un enemigo cercano, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.HidroesferaSyndra conjura una esfera de agua hacia un enemigo cercano, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Hidroesfera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura una esfera de agua hacia un enemigo cercano, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Hidroesfera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura una esfera de agua hacia un enemigo cercano, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Hidroesfera@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Syndra conjura una esfera de agua hacia un enemigo cercano, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah provoca que el suelo haga erupción debajo de un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde por @StunDuration@ seg. Esto también atrae a los enemigos a distancia o aleja a los enemigos cuerpo a cuerpo.Empujón SísmicoTaliyah provoca que el suelo haga erupción debajo de un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde por @StunDuration@ seg. Esto también atrae a los enemigos a distancia o aleja a los enemigos cuerpo a cuerpo.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah provoca que el suelo haga erupción debajo de un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde por @StunDuration@ seg. Esto también atrae a los enemigos a distancia o aleja a los enemigos cuerpo a cuerpo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah provoca que el suelo haga erupción debajo de un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde por @StunDuration@ seg. Esto también atrae a los enemigos a distancia o aleja a los enemigos cuerpo a cuerpo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Empujón Sísmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Taliyah provoca que el suelo haga erupción debajo de un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde por @StunDuration@ seg. Esto también atrae a los enemigos a distancia o aleja a los enemigos cuerpo a cuerpo.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @InitialDelay@ seg, Taric emite energía cósmica sobre los campeones aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágonos y los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Resplandor CósmicoTras un retraso de @InitialDelay@ seg, Taric emite energía cósmica sobre los campeones aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágonos y los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Hexágonos de alcance
    Duración de la inmunidad
    [ @HexRange1Prefix@@HexRange1@@HexRange1Postfix@ / @HexRange2Prefix@@HexRange2@@HexRange2Postfix@ / @HexRange3Prefix@@HexRange3@@HexRange3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @InitialDelay@ seg, Taric emite energía cósmica sobre los campeones aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágonos y los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelHexágonos de alcance
    Duración de la inmunidad
    @HexRange@ -> @HexRangeNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @keyHotkey@ Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @InitialDelay@ seg, Taric emite energía cósmica sobre los campeones aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágonos y los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Resplandor Cósmico@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Tras un retraso de @InitialDelay@ seg, Taric emite energía cósmica sobre los campeones aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágonos y los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónLinterna de las Profundidades@keyHotkey@ Linterna de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna al aliado con menor vida y le proporciona a él y a los aliados cercanos un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Linterna de las ProfundidadesThresh lanza su linterna al aliado con menor vida y le proporciona a él y a los aliados cercanos un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Cantidad de escudo[ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Linterna de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna al aliado con menor vida y le proporciona a él y a los aliados cercanos un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelCantidad de escudo@ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@@keyHotkey@ Linterna de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna al aliado con menor vida y le proporciona a él y a los aliados cercanos un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Linterna de las Profundidades@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Thresh lanza su linterna al aliado con menor vida y le proporciona a él y a los aliados cercanos un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch obtiene alcance infinito y recibe @BonusADDamage@ de Daño de Ataque durante @Duration@ seg. Durante este tiempo, sus ataques llegan a su máximo alcance e impactan a todos los enemigos en su camino. Esto también aplica efectos al impacto.Lluvia de ProyectilesTwitch obtiene alcance infinito y recibe @BonusADDamage@ de Daño de Ataque durante @Duration@ seg. Durante este tiempo, sus ataques llegan a su máximo alcance e impactan a todos los enemigos en su camino. Esto también aplica efectos al impacto.Porcentaje de daño de ataque adicional[ @ADAmp1Prefix@@ADAmp1*100.000000@%@ADAmp1Postfix@ / @ADAmp2Prefix@@ADAmp2*100.000000@%@ADAmp2Postfix@ / @ADAmp3Prefix@@ADAmp3*100.000000@%@ADAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch obtiene alcance infinito y recibe @BonusADDamage@ de Daño de Ataque durante @Duration@ seg. Durante este tiempo, sus ataques llegan a su máximo alcance e impactan a todos los enemigos en su camino. Esto también aplica efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelPorcentaje de daño de ataque adicional@ADAmp*100.000000@% -> @ADAmpNL*100.000000@%@keyHotkey@ Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch obtiene alcance infinito y recibe @BonusADDamage@ de Daño de Ataque durante @Duration@ seg. Durante este tiempo, sus ataques llegan a su máximo alcance e impactan a todos los enemigos en su camino. Esto también aplica efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Lluvia de Proyectiles@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Twitch obtiene alcance infinito y recibe @BonusADDamage@ de Daño de Ataque durante @Duration@ seg. Durante este tiempo, sus ataques llegan a su máximo alcance e impactan a todos los enemigos en su camino. Esto también aplica efectos al impacto.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Drenar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura por la misma cantidad.DrenarVladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura por la misma cantidad.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Drenar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura por la misma cantidad.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Drenar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura por la misma cantidad.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Drenar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura por la misma cantidad.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónAhogar@keyHotkey@ Ahogar@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir ahoga a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes, almacena @DamageAmp*100@% del daño que reciban de todas las fuentes durante los siguientes @Duration@ seg, y después inflige esa cantidad más @Damage@ como daño mágico cuando el efecto termina.AhogarVladimir ahoga a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes, almacena @DamageAmp*100@% del daño que reciban de todas las fuentes durante los siguientes @Duration@ seg, y después inflige esa cantidad más @Damage@ como daño mágico cuando el efecto termina.Amplificación de daño[ @DamageAmp1Prefix@@DamageAmp1*2.000000@%@DamageAmp1Postfix@ / @DamageAmp2Prefix@@DamageAmp2*2.000000@%@DamageAmp2Postfix@ / @DamageAmp3Prefix@@DamageAmp3*2.000000@%@DamageAmp3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ahogar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir ahoga a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes, almacena @DamageAmp*100@% del daño que reciban de todas las fuentes durante los siguientes @Duration@ seg, y después inflige esa cantidad más @Damage@ como daño mágico cuando el efecto termina.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelAmplificación de daño@DamageAmp*2.000000@% -> @DamageAmpNL*2.000000@%@keyHotkey@ Ahogar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir ahoga a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes, almacena @DamageAmp*100@% del daño que reciban de todas las fuentes durante los siguientes @Duration@ seg, y después inflige esa cantidad más @Damage@ como daño mágico cuando el efecto termina.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Ahogar@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Vladimir ahoga a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes, almacena @DamageAmp*100@% del daño que reciban de todas las fuentes durante los siguientes @Duration@ seg, y después inflige esa cantidad más @Damage@ como daño mágico cuando el efecto termina.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónMordida Frenética@keyHotkey@ Mordida Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear muerde a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética mata al objetivo y restaura el maná de Volibear por completo.Mordida FrenéticaVolibear muerde a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética mata al objetivo y restaura el maná de Volibear por completo.Daño[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Mordida Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear muerde a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética mata al objetivo y restaura el maná de Volibear por completo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Mordida Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear muerde a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética mata al objetivo y restaura el maná de Volibear por completo.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Mordida Frenética@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Volibear muerde a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética mata al objetivo y restaura el maná de Volibear por completo.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo salta hacia el enemigo con más objetos y lo lanza por el aire, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ seg y lo ataca @NumHits@ veces, lo cual inflige daño de ataque básico y aplica efectos al impacto.Último AlientoYasuo salta hacia el enemigo con más objetos y lo lanza por el aire, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ seg y lo ataca @NumHits@ veces, lo cual inflige daño de ataque básico y aplica efectos al impacto.Impactos[ @NumHits1Prefix@@NumHits1@@NumHits1Postfix@ / @NumHits2Prefix@@NumHits2@@NumHits2Postfix@ / @NumHits3Prefix@@NumHits3@@NumHits3Postfix@ ]@keyHotkey@ Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo salta hacia el enemigo con más objetos y lo lanza por el aire, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ seg y lo ataca @NumHits@ veces, lo cual inflige daño de ataque básico y aplica efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelImpactos@NumHits@ -> @NumHitsNL@@keyHotkey@ Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo salta hacia el enemigo con más objetos y lo lanza por el aire, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ seg y lo ataca @NumHits@ veces, lo cual inflige daño de ataque básico y aplica efectos al impacto.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Último Aliento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo salta hacia el enemigo con más objetos y lo lanza por el aire, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ seg y lo ataca @NumHits@ veces, lo cual inflige daño de ataque básico y aplica efectos al impacto.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos que lo cruzan durante @WallLife@ seg. La probabilidad de golpe crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ seg.Muro de VientoYasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos que lo cruzan durante @WallLife@ seg. La probabilidad de golpe crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ seg.Duración de la mejora[ @CritBuffDuration1Prefix@@CritBuffDuration1@@CritBuffDuration1Postfix@ / @CritBuffDuration2Prefix@@CritBuffDuration2@@CritBuffDuration2Postfix@ / @CritBuffDuration3Prefix@@CritBuffDuration3@@CritBuffDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos que lo cruzan durante @WallLife@ seg. La probabilidad de golpe crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDuración de la mejora@CritBuffDuration@ -> @CritBuffDurationNL@@keyHotkey@ Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos que lo cruzan durante @WallLife@ seg. La probabilidad de golpe crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ seg.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Muro de Viento@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos que lo cruzan durante @WallLife@ seg. La probabilidad de golpe crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ seg.
    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menor vida (excepto a los súbditos de luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de luz con @GhoulHealth@ de Vida y @ModifiedAD@ de Daño de Ataque.

    Los súbditos de luz se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de Luz.
    Pastor de AlmasYorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menor vida (excepto a los súbditos de luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de luz con @GhoulHealth@ de Vida y @ModifiedAD@ de Daño de Ataque.

    Los súbditos de luz se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de Luz.
    Vida de súbditos
    Daño de súbditos
    Número de objetivos
    [ @GhoulHealth1Prefix@@GhoulHealth1@@GhoulHealth1Postfix@ / @GhoulHealth2Prefix@@GhoulHealth2@@GhoulHealth2Postfix@ / @GhoulHealth3Prefix@@GhoulHealth3@@GhoulHealth3Postfix@ ]
    [ @GhoulAD1Prefix@@GhoulAD1@@GhoulAD1Postfix@ / @GhoulAD2Prefix@@GhoulAD2@@GhoulAD2Postfix@ / @GhoulAD3Prefix@@GhoulAD3@@GhoulAD3Postfix@ ]
    [ @NumAlliesToTarget1Prefix@@NumAlliesToTarget1@@NumAlliesToTarget1Postfix@ / @NumAlliesToTarget2Prefix@@NumAlliesToTarget2@@NumAlliesToTarget2Postfix@ / @NumAlliesToTarget3Prefix@@NumAlliesToTarget3@@NumAlliesToTarget3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menor vida (excepto a los súbditos de luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de luz con @GhoulHealth@ de Vida y @ModifiedAD@ de Daño de Ataque.

    Los súbditos de luz se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de Luz.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelVida de súbditos
    Daño de súbditos
    Número de objetivos
    @GhoulHealth@ -> @GhoulHealthNL@
    @GhoulAD@ -> @GhoulADNL@
    @NumAlliesToTarget@ -> @NumAlliesToTargetNL@
    @keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menor vida (excepto a los súbditos de luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de luz con @GhoulHealth@ de Vida y @ModifiedAD@ de Daño de Ataque.

    Los súbditos de luz se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de Luz.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Pastor de Almas@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Yorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menor vida (excepto a los súbditos de luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de luz con @GhoulHealth@ de Vida y @ModifiedAD@ de Daño de Ataque.

    Los súbditos de luz se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de Luz.

    Presiona [Shift] para ver más informaciónRelámpago Viviente@keyHotkey@ Relámpago Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon adquiere objetos, estadísticas y vida actual de su creador y puede lanzar Relámpago Viviente. Su costo de maná es @ManaCostIncrease@ más alto.
    Relámpago VivienteZed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon adquiere objetos, estadísticas y vida actual de su creador y puede lanzar Relámpago Viviente. Su costo de maná es @ManaCostIncrease@ más alto.
    Clones generados
    Aumento de costo de maná
    [ @Clones1Prefix@@Clones1@@Clones1Postfix@ / @Clones2Prefix@@Clones2@@Clones2Postfix@ / @Clones3Prefix@@Clones3@@Clones3Postfix@ ]
    [ @ManaCostIncrease1Prefix@@ManaCostIncrease1@@ManaCostIncrease1Postfix@ / @ManaCostIncrease2Prefix@@ManaCostIncrease2@@ManaCostIncrease2Postfix@ / @ManaCostIncrease3Prefix@@ManaCostIncrease3@@ManaCostIncrease3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Relámpago Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon adquiere objetos, estadísticas y vida actual de su creador y puede lanzar Relámpago Viviente. Su costo de maná es @ManaCostIncrease@ más alto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelClones generados
    Aumento de costo de maná
    @Clones@ -> @ClonesNL@
    @ManaCostIncrease@ -> @ManaCostIncreaseNL@
    @keyHotkey@ Relámpago Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon adquiere objetos, estadísticas y vida actual de su creador y puede lanzar Relámpago Viviente. Su costo de maná es @ManaCostIncrease@ más alto.
    Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Relámpago Viviente@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon adquiere objetos, estadísticas y vida actual de su creador y puede lanzar Relámpago Viviente. Su costo de maná es @ManaCostIncrease@ más alto.

    Presiona [Shift] para ver más información@keyHotkey@ Crecimiento Desenfrenado@Cooldown@ seg %i:cooldown% @Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en una ubicación aleatoria al borde de la arena. Atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Crecimiento DesenfrenadoZyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en una ubicación aleatoria al borde de la arena. Atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Daño
    Cantidad de plantas
    [ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]
    [ @NumPlants1Prefix@@NumPlants1@@NumPlants1Postfix@ / @NumPlants2Prefix@@NumPlants2@@NumPlants2Postfix@ / @NumPlants3Prefix@@NumPlants3@@NumPlants3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Crecimiento Desenfrenado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en una ubicación aleatoria al borde de la arena. Atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño
    Cantidad de plantas
    @PlantAD@ -> @PlantADNL@
    @NumPlants@ -> @NumPlantsNL@
    @keyHotkey@ Crecimiento Desenfrenado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en una ubicación aleatoria al borde de la arena. Atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyHotkey@ Crecimiento Desenfrenado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en una ubicación aleatoria al borde de la arena. Atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.
    Presiona [Shift] para ver más informaciónCrecimiento DesenfrenadoZyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en una ubicación aleatoria al borde de la arena. Atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Daño[ @PlantAD1Prefix@@PlantAD1@@PlantAD1Postfix@ / @PlantAD2Prefix@@PlantAD2@@PlantAD2Postfix@ / @PlantAD3Prefix@@PlantAD3@@PlantAD3Postfix@ ]@keyHotkey@ Crecimiento Desenfrenado@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en una ubicación aleatoria al borde de la arena. Atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivelDaño@PlantAD@ -> @PlantADNL@Porosalto[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Desplázate hasta la unidad alcanzada por el Disporo e inflige daño verdadero al llegar, además de reducir el enfriamiento del siguiente Disporo. Esto no tiene nada que ver con poros.Inflige de 390 a 1000 de daño verdadero (según el nivel del campeón) a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Restaura vida según tu vida máxima al usarse contra monstruos.Castigo Desafiante[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Inflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Además, al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, máximo 2 cargas.

    Castigo Desafiante
    Puedes lanzar Castigo Desafiante contra un campeón enemigo para marcarlo durante @f5@ seg. Durante ese tiempo, le infliges @f4@ de daño verdadero adicional al impacto a lo largo de 2.5 seg, y te inflige un 20% menos de daño.
    Castigo Devastador[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Inflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de Vida adicional.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, máx. 2 cargas.

    Castigo Devastador
    Puedes lanzar Castigo Devastador sobre un campeón enemigo para infligir @f4@ de daño verdadero y robar un 20% de su Velocidad de Movimiento durante @f5@ seg.
    Protege a tu campeón contra 115 a 455 de daño (según el nivel de tu campeón) durante 2 seg.Barrera[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Protege temporalmente contra @f1@ de daño a tu campeón durante 2 seg.Elimina todos los efectos inhabilitadores (sin contar supresiones ni lanzamientos por el aire) así como todas las debilitaciones de hechizos de invocador que afecten a tu campeón. Además, reduce la duración de efectos inhabilitadores que recibas durante los 3 seg siguientes en un 65%.Purificación[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Elimina todos los efectos inhabilitadores (sin contar supresiones ni lanzamientos por el aire) así como todas las debilitaciones de hechizos de invocador que afecten a tu campeón. Además, reduce la duración de efectos inhabilitadores que recibas durante los @f1@ seg siguientes en un 65%.Prende fuego al campeón enemigo objetivo, lo que inflige de 70 a 410 de daño verdadero (según el nivel de tu campeón), otorga visión verdadera del objetivo y reduce los efectos de curación que reciba durante el efecto.Ignición[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Ignición inflige @f1@ de daño verdadero al campeón enemigo objetivo, lo vuelve visible y le causa Heridas Graves a lo largo de 5 seg.

    (Las Heridas Graves reducen los efectos de curación en un 40%. La visión no se aplica a los enemigos en sigilo).
    Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un 30% y el daño infligido un 40% durante 3 seg.Extenuación[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @f3@% y el daño infligido en un @f2@% durante 3 seg.Teletransporta a tu campeón una distancia corta hacia la ubicación de tu cursor.Destello[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Teletransporta a tu campeón una distancia corta hacia la ubicación de tu cursor.Hexdestello[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Tras canalizar, teletransporta a tu campeón una distancia corta hacia la ubicación de tu cursor.Durante 10 seg, tu campeón obtiene un aumento de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades. Otorga un máximo de 28% a 45% (según el nivel del campeón) de Velocidad de Movimiento después de acelerar por 2 seg.Fantasma[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Durante 10 seg, tu campeón obtiene un aumento de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades. Otorga un máximo de @f1@% de Velocidad de Movimiento tras acelerar durante 2 seg.Restaura de 90 a 345 de Vida (según el nivel de tu campeón) y otorga un 30% de Velocidad de Movimiento durante 1 seg a ti y al campeón aliado objetivo. El efecto curativo se reduce a la mitad para las unidades que hayan sido afectadas por Curación recientemente.Curación[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Restaura @f1@ de Vida y otorga un 30% de Velocidad de Movimiento a tu campeón y al campeón aliado objetivo durante 1 seg. El efecto curativo se reduce a la mitad para las unidades que hayan sido afectadas por Curación recientemente.

    Si este hechizo no tiene ningún objetivo, se lanzará sobre el campeón aliado más herido dentro del alcance.
    Restaura un 50% del Maná Máximo de tu campeón. También restaura un 25% del Maná Máximo de aliados.Claridad[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Restaura el @f1@% del Maná Máximo de tu campeón y un @f2@% del de aliados cercanos.¡Por el Rey![@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Pasiva: impactar a un campeón enemigo con un Poro le otorga a tu equipo una marca de Poro. Al alcanzar 10 marcas de Poro, tu equipo invoca al Rey Poro para pelear juntos. Mientras el Rey Poro está activo, ningún equipo puede obtener marcas de Poro.

    Activa: te desplazas rápidamente hacia el Rey Poro. Solo se puede lanzar si tu equipo invoca al Rey Poro.

    ''Los poros se encargan de todo. El resto de ustedes solo se unen al viaje''.
    Disporo[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Lanza lejos un Poro e inflige @f2@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga impactada, lo que otorga Visión Verdadera del objetivo.

    Si esta habilidad alcanza a un enemigo, se puede volver a lanzar en los 3 seg siguientes para desplazarse hacia el objetivo impactado, lo que inflige @f2@ de daño verdadero adicional y reducirá @Effect4Amount@ seg el enfriamiento del próximo Disporo.

    ¡Los Poros no se pueden bloquear con escudos antihechizos o muros de viento porque son animales, no hechizos!

    ''Los Poros son un modelo para la aerodinámica de Runaterra''.
    Castigo[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Inflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, máx. 2 cargas.
    Lanza una bola de nieve en una línea recta contra tus enemigos. Si impacta a un enemigo, quedará marcado, lo que otorga Visión Verdadera y tu campeón puede desplazarse rápidamente hacia el objetivo marcado.Marca[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Lanza una bola de nieve a larga distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga que alcanza y otorga Visión Verdadera del objetivo. Si impacta a un enemigo, durante los siguientes @Effect3Amount@ seg puedes volver a usar esta habilidad para desplazarte hasta él e infligirle @f1@ de daño verdadero adicional. Lanzarse hacia el enemigo reducirá el enfriamiento de Marca en un @Effect4Amount*100@%.

    Los proyectiles de Marca no son afectados por los escudos antihechizos ni efectos de mitigación de proyectiles.
    Tras 4 seg de canalización, teletransporta tu campeón al súbdito, estructura, o centinela aliado seleccionado.Teleportación[@Hotkey@]Sin costo@Cooldown@ seg %i:cooldown%Tras @f1@ seg de canalización, teletransporta tu campeón al súbdito, estructura, o centinela aliado seleccionado.Fantasmín máscara oscuraFantasmín garra lunarFantasmín nacido del fuegoFantasmín tóxicoFantasmín materia oscuraFantasmín Islas de la SombraGóticosTBD1TBD2TBD3TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD4TBD5TBD6Aliplata misteriosoAliplata demacianoAliplata auroraAliplata cerezoAliplata tropicalAliplata rosapastelAliplata del albaFuricuerno de la tundraFuricuerno de sauceFuricuerno cono de azúcarFuricuerno leónFuricuerno magmaFuricuerno del VacíoTictoco Niebla NegraTictoco TecnoquímicaTictoco LegionarioTictoco PétalosTictoco de PetricitaForma Elemental: HieloLux ha dominado los elementos Agua y Aire, y ha trascendido a una forma superior.

    "¡No hay lugar para el calor en mi alma!"
    740 Riot Points1875 Riot PointsTarjeta de prepago de 10 €Tarjeta de prepago de 25 €

    Pasiva: Otorga Enfoque de Jungla Dominación
    Tu primer ataque básico en un monstruo con menos del 50% de vida inflige daño mágico adicional igual al 6% de su Vida Máxima. (Máximo: 300)

    Pasiva: Otorga Enfoque de Jungla Precisión
    Tus ataques básicos infligen 7 de daño mágico adicional contra monstruos.

    Pasiva: Otorga Enfoque de Jungla Valor
    Los monstruos que te ataquen reciben un 2% de tu vida total como daño mágico adicional.

    Pasiva: Otorga Enfoque de Jungla Brujería
    La primera vez que dañas a cada monstruo con tus habilidades, infliges un 6% de su vida actual como daño mágico adicional. (Máximo: 300)Pen. armaduraAlcance de ataqueRed. enfriamientoPS/MinutoOro/MinTasa KDAPen. mágicaNeutrales asesinadosCosto total de oroCentinelas asesinadosCentinelas colocadosCompra un objeto inicial en la tiendaCompra un objeto inicial en la tienda @k1@Los objetos mejoran las características de tu campeón y lo vuelven más fuerte. Solo puedes comprar objetos cerca de la tienda en la plataforma inicial.Sube una habilidad de nivelLas habilidades le otorgan poderes especiales únicos a tu campeón. Elige tu primera habilidad.Sube de nivel @spellname@Sube de nivel @spellname@ @k1@Prueba a bloquear la cámaraPrueba a bloquear la cámara @k1@¡La cámara bloqueada te permite enfocarte en la batalla actual!Usa el Hechizo de Invocador: CuraciónUsa el Hechizo de Invocador: Curación, @k1@¡Te hirieron!
    Usa Curación para recuperar una parte de tu vida.
    Desbloquea la cámaraPrueba el Modo de cámara libre, @k1@La cámara desbloqueada te permite desplazarla y ver más de la batalla.Forma Elemental: Luz¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "Todos los elementos me obedecen".
    Forma Elemental: LuzLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder Elemental: @MotePercent@%

    "Todos los elementos me obedecen".
    Activa

    Los objetos activos pueden lanzarse como si fueran una habilidad.

    Las activas únicas con nombre comparten un Enfriamiento.Cada 1 punto de fuerza adaptable otorgará 0.6 de DA o 1.0 de PH, dependiendo de qué tengas más durante la partida. Las compras de objetos lo afectan.Infligirá daño físico o mágico dependiendo de qué haga una contribución mayor (DA o PH). Básicamente, más daño del tipo que tu campeón inflige. Área de efecto
    Aura

    Las auras con el mismo nombre no se acumulan.

    Puedes tener dos acumulaciones del Aura con el mismo nombre si eres la fuente de una de esas acumulaciones.
    % de Penetración de Armadura adicional

    Aumenta el daño físico al ignorar un porcentaje de la Armadura adicional del objetivo.

    Aplica antes de la Penetración de Armadura sin porcentaje.Reducción de enfriamiento
    Favor del Emperador

    Derribar campeones suelta monedas adicionales.
    Elixir de Habilidad

    Consúmelo para obtener un punto de habilidad.La mitad opuesta del mapa de tu propio Nexo es territorio enemigo. Esto no incluye el río en la Grieta del Invocador.
    Energizado

    Moverse y atacar genera cargas.
    Después de 100 cargas, el siguiente ataque queda Energizado y puede desencadenar otros efectos al impacto, lo que consume las cargas.
    Alimentar al Rey

    Usa esta Baratija cuando estés cerca de un Rey Poro amistoso para activar su efecto.
    No obstante, el Rey Poro solo puede comer una porogalleta a la vez, así que tal vez tengas que esperar a que se calme antes de usar otro.
    Penetración de Armadura

    El daño físico aumenta al ignorar una cantidad de la Armadura del objetivo igual a la Penetración de Armadura.
    Reducción de daño fija

    Ocurre antes de calcular la armadura y la resistencia mágica. Tiene un 30% de efectividad contra el daño prolongado y mascotas.
    Penetración Mágica

    El Daño Mágico aumenta al ignorar una cantidad de la Resistencia Mágica del objetivo igual a la Penetración Mágica.
    Tributo de la Reina

    Cuando activas Tributo recibes un impulso de velocidad de movimiento.
    Heridas Graves

    Reduce la curación y la regeneración en un 40%.Incluye efectos de supresión, aturdimiento, inmovilización, levantamiento, repeler, encanto, aletargamiento, provocación y miedo. Incluye efectos de ceguera, visión limitada, silencio, ralentización, polimorfia, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, levantamiento, repeler, encanto, aletargamiento, provocación y miedo. Incluye efectos de ralentización, polimorfia, anclado, supresión, aturdimiento, inmovilización, levantamiento, repeler, encanto, aletargamiento, provocación y miedo.
    Estadísticas adicionales para súbditos

    Los súbditos de estandarte otorgan el oro de sus asesinatos al campeón que los ascendió. Otorga un aumento de tamaño, 30% de daño reducido de torretas, 100% de daño adicional a torretas y 40% de daño reducido de campeones. Estadísticas adicionales para cada tipo de súbdito:

    Cuerpo a cuerpo: 600 de vida, 50 de daño de ataque, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica y 90% de velocidad de ataque adicional.
    Hechicero: 400 de vida, 75 de daño de ataque, 40 de armadura, 40 de resistencia mágica y 25% de velocidad de ataque adicional.
    Asedio: 600 de vida, 100 de daño de ataque, 100 de armadura y 100 de resistencia mágica.
    Objetos Hextech

    Los objetos Hextech otorgan normalmente un hechizo adicional o un poco de daño mágico adicional. Sus efectos dañinos únicos comparten un enfriamiento común y pueden activar otros efectos de hechizo.
  • Revólver Hextech
  • Sablepistola Hextech
  • Protocinturón Hextech 01
  • Hextech GLP-800
  • Enfoque de Jungla

    +10 de Oro por asesinato de monstruo grande
    Compañero

    Obtendrás bonificaciones mientras estés cerca de tu compañero. Protege a tu compañero y mantenlo con vida para que pueda devolverte el favor. Este es tu juramento.
    Letalidad

    Aumenta el daño físico al ignorar una parte de la Armadura del objetivo según tu nivel.

    Esto es especialmente efectivo contra objetivos sin objetos de Armadura.
    Merma de Movimiento

    Una unidad ve su movimiento mermado si está ralentizada, aturdida, provocada, asustada o inmovilizada.
    Daño Primordial

    El daño primordial es la cantidad de daño que se inflige antes de aplicar la armadura y la resistencia mágica del oponente.
    Cazador de Monstruos

    Monstruos: matar monstruos grandes otorga 60 de experiencia adicional. El primer monstruo grande asesinado otorga 150 de experiencia adicional.

    Súbditos: si el oro que has obtenido por matar súbditos es mayor a un 50% del oro que has obtenido por matar monstruos, cada súbdito de carril que mates otorgará 13 de oro menos. Esta restricción se elimina al minuto 14 de la partida.
    Vampirismo de Hechizo

    Las habilidades curan un porcentaje del daño causado. Los hechizos con área de efecto sólo otorgan un tercio de la curación de Vampirismo de Hechizo.Te vuelve imposible de atacar e invulnerable mientras dura el efecto, pero también te inmovilizará y no podrás atacar, lanzar hechizos o utilizar objetos.
    Límite de súbditos (soporte)

    Matar a más de 4 súbditos por minuto (en los últimos 5 minutos) reducirá el oro que otorguen los súbditos siguientes en un 50%. Si continúas matando súbditos, el oro que otorgan se reducirá hasta un 20% del valor original.
    Carterista

    +1 de Oro por los súbditos cercanos que mueran a manos de los aliados
    +3 de Oro (10 si es cuerpo a cuerpo) cuando se golpea a un campeón enemigo con un ataque básico (5 segundos de enfriamiento)Asesinatos o asistencias
    % de Penetración Mágica total

    Aumenta el Daño Mágico al ignorar un porcentaje de la Resistencia Mágica total del objetivo.

    Aplica antes de la Penetración Mágica sin porcentaje.
    Pasiva Única

    Las pasivas únicas sin nombre entre varias del mismo objeto no se acumulan.

    Las pasivas únicas con nombre no se acumulan entre objetos.
    Portal del Vacío

    Estructuras del Vacío que crean Engendros del Vacío.
    Engendros del Vacío

    Súbditos del vacío que decaen con el tiempo.

    Recorren el carril más cercano.
    Ignoran a los campeones y objetivos del Vacío.
    Explotan para atacar a las estructuras, las cuales marcan con Conquista Egoísta del Comandante del Vacío.Nivel 4Nivel 5Nivel 6Nivel 7MaestríaptsBloqueadomsLADO AZULLADO ROJOEquiparAspectos de la ArenaMinileyendasLas armas básicas de Miss Fortune, obviamente.Hora CeroArma1 está bloqueada, solo es para profesionales.Armas Reales: capaz de arrasar con una flota completa gracias a sus ojivas antimateria de fuego rápido, se han producido muy pocos de estos trajes debido a su inmenso poder destructivo.Arma2 está bloqueada. Vuelve a intentarlo, noob.Enjambre EstelarArma3 está bloqueadaFragmentos de Aspecto de Garen6 fragmentos de aspecto, uno de cada una de las clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, soporte, tanque.Obtén un total de 6 fragmentos de aspecto, uno de cada una de las 6 clases principales: asesino, luchador, mago, tirador, soporte, tanque.Pieza Lunar Dorada y Pieza LunarEsencia NaranjaRevela un set completo de fragmentos de aspecto de un tema de aspectos.¡Kikirikí! Esto te gustará. Abre esta bolsa para obtener un set aleatorio completo de fragmentos de aspectos de más de 60 líneas como Luna de Sangre, Guardianas Estelares y PROYECTO. No incluye aspectos limitados o míticos.Paquete de 1 Cofre de Maestro Artesano con LlaveEsencia Azul2 fragmentos de aspecto de 520 RP2 fragmentos de aspecto de 750 RP2 fragmentos de aspecto de 975 RP2 fragmentos de aspecto épicos2 fragmentos de aspecto legendarios2 fragmentos de aspecto de aspectos definitivos520 fragmentos de aspecto + 130 de Esencia Naranja750 fragmentos de aspecto + 188 de Esencia Naranja975 fragmentos de aspecto + 244 de Esencia NaranjaFragmento de aspecto épico + 338 de Esencia NaranjaFragmento de aspecto de Legendario + 455 de Esencia NaranjaFragmento de aspecto permanente + 4063 de Esencia Naranja1 aspecto permanente, un centinela y un íconoRevela un set completo de fragmentos de aspecto de una temática de aspectos.¿Necesitas un incentivo para cambiar el ritmo de LoL? Esta cápsula contiene un campeón gratuito que no tengas con un valor de 4800 de EA y un aspecto para ese campeón.2 fragmentos de aspecto de legado, 1 fragmento de aspecto de Legado de 975 RP o más.2 fragmentos de aspecto aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 gesto de Pengu.Tres fragmentos de aspecto de 750Tres fragmentos de aspecto de 975Tres fragmentos de aspecto de 1350Tres fragmentos de aspecto de 1820Pieza Lunar y Pieza Lunar DoradaPollibolsa5 fragmentos de aspecto de Ciudad de Bandle5 fragmentos de aspecto de Aguasturbias5 fragmentos de aspecto de Demacia5 fragmentos de aspecto de Fréljord5 fragmentos de aspecto de Jonia5 fragmentos de aspecto de Monte Targón5 fragmentos de aspecto de Noxus5 fragmentos de aspecto de Piltóver5 fragmentos de aspecto de Runaterra5 fragmentos de aspecto de Islas de la Sombra5 fragmentos de aspecto de Shurima5 fragmentos de aspecto de Vastaya5 fragmentos de aspecto del Vacío5 fragmentos de aspecto de ZaunFragmentos de Aspecto de AnnieFragmentos de Aspecto de KayleFragmentos de Aspecto de XerathFragmentos de Aspecto de ShyvanaFragmentos de Aspecto de AhriFragmentos de Aspecto de GravesFragmentos de Aspecto de FizzFragmentos de Aspecto de VolibearFragmentos de Aspecto de RengarFragmentos de Aspecto de Maestro YiFragmentos de Aspecto de VarusFragmentos de Aspecto de NautilusFragmentos de Aspecto de ViktorFragmentos de Aspecto de SejuaniFragmentos de Aspecto de FioraFragmentos de Aspecto de ZiggsFragmentos de Aspecto de LuluFragmentos de Aspecto de DravenFragmentos de Aspecto de AlistarFragmentos de Aspecto de HecarimFragmentos de Aspecto de Kha'ZixFragmentos de Aspecto de DariusFragmentos de Aspecto de JayceFragmentos de Aspecto de LissandraFragmentos de Aspecto de RyzeFragmentos de Aspecto de DianaFragmentos de Aspecto de QuinnFragmentos de Aspecto de SyndraFragmentos de Aspecto de Aurelion SolFragmentos de Aspecto de SionFragmentos de Aspecto de KaynFragmentos de Aspecto de ZoeFragmentos de Aspecto de ZyraFragmentos de Aspecto de Kai'SaFragmentos de Aspecto de SivirFragmentos de Aspecto de GnarFragmentos de Aspecto de ZacFragmentos de Aspecto de YasuoFragmentos de Aspecto de SorakaFragmentos de Aspecto de Vel'KozFragmentos de Aspecto de TaliyahFragmentos de Aspecto de CamilleFragmentos de Aspecto de TeemoFragmentos de Aspecto de TristanaFragmentos de Aspecto de WarwickFragmentos de Aspecto de OlafFragmentos de Aspecto de NunuFragmentos de Aspecto de BraumFragmentos de Aspecto de JhinFragmentos de Aspecto de KindredFragmentos de Aspecto de Miss FortuneFragmentos de Aspecto de AsheFragmentos de Aspecto de JinxFragmentos de Aspecto de Tahm KenchFragmentos de Aspecto de TryndamereFragmentos de Aspecto de LucianFragmentos de Aspecto de ZedFragmentos de Aspecto de JaxFragmentos de Aspecto de KledFragmentos de Aspecto de EkkoFragmentos de Aspecto de MorganaFragmentos de Aspecto de ViFragmentos de Aspecto de ZileanFragmentos de Aspecto de AatroxFragmentos de Aspecto de NamiFragmentos de Aspecto de AzirFragmentos de Aspecto de SingedFragmentos de Aspecto de EvelynnFragmentos de Aspecto de TwitchFragmentos de Aspecto de GalioFragmentos de Aspecto de KarthusFragmentos de Aspecto de Cho'GathFragmentos de Aspecto de AmumuFragmentos de Aspecto de RammusFragmentos de Aspecto de AniviaFragmentos de Aspecto de ShacoFragmentos de Aspecto de Dr. MundoFragmentos de Aspecto de SonaFragmentos de Aspecto de KassadinFragmentos de Aspecto de IreliaFragmentos de Aspecto de Twisted FateFragmentos de Aspecto de JannaFragmentos de Aspecto de GangplankFragmentos de Aspecto de ThreshFragmentos de Aspecto de CorkiFragmentos de Aspecto de IllaoiFragmentos de Aspecto de Rek'SaiFragmentos de Aspecto de IvernFragmentos de Aspecto de KalistaFragmentos de Aspecto de KarmaFragmentos de Aspecto de BardFragmentos de Aspecto de TaricFragmentos de Aspecto de VeigarFragmentos de Aspecto de TrundleFragmentos de Aspecto de RakanFragmentos de Aspecto de XayahFragmentos de Aspecto de Xin ZhaoFragmentos de Aspecto de SwainFragmentos de Aspecto de CaitlynFragmentos de Aspecto de OrnnFragmentos de Aspecto de BlitzcrankFragmentos de Aspecto de MalphiteFragmentos de Aspecto de KatarinaFragmentos de Aspecto de PykeFragmentos de Aspecto de NocturneFragmentos de Aspecto de MaokaiFragmentos de Aspecto de RenektonFragmentos de Aspecto de Jarvan IVFragmentos de Aspecto de UrgotFragmentos de Aspecto de EliseFragmentos de Aspecto de OriannaFragmentos de Aspecto de WukongFragmentos de Aspecto de BrandFragmentos de Aspecto de Lee SinFragmentos de Aspecto de VayneFragmentos de Aspecto de RumbleFragmentos de Aspecto de CassiopeiaFragmentos de Aspecto de LeBlancFragmentos de Aspecto de SkarnerFragmentos de Aspecto de HeimerdingerFragmentos de Aspecto de NasusFragmentos de Aspecto de NidaleeFragmentos de Aspecto de UdyrFragmentos de Aspecto de PoppyFragmentos de Aspecto de GragasFragmentos de Aspecto de VladimirFragmentos de Aspecto de PantheonFragmentos de Aspecto de EzrealFragmentos de Aspecto de MordekaiserFragmentos de Aspecto de YorickFragmentos de Aspecto de AkaliFragmentos de Aspecto de KennenFragmentos de Aspecto de LeonaFragmentos de Aspecto de FiddlesticksFragmentos de Aspecto de MalzaharFragmentos de Aspecto de TalonFragmentos de Aspecto de RivenFragmentos de Aspecto de Kog'MawFragmentos de Aspecto de ShenFragmentos de Aspecto de LuxFragmento de aspecto de 520 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 750 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 975 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 1350 + EN equivalente para mejorarloFragmento de aspecto de 1820 + EN equivalente para mejorarloAspecto de 3250 + EN equivalente1 fragmento de aspecto de carril superior + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de jungla + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de carril central + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de tirador + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo1 fragmento de aspecto de soporte + 2 fragmentos adicionales del mismo tipo3 fragmentos de aspectoUn aspecto permanente aleatorio de 1350 RP, un aspecto de centinela permanente, un gesto permanente y un ícono de invocador.Un fragmento de aspecto de 520 RP, uno de 750 RP, uno de 975 RP, uno de 1350 RP y uno de 1820 RP.10 piezas de Deleite Lunar 201920 piezas de Deleite Lunar 2019100 piezas de Deleite Lunar 2019150 piezas de Deleite Lunar 2019300 piezas de Deleite Lunar 2019Cofre y llave Hextech3 aspectos permanentes de Deleite Lunar1 aspecto permanente, centinela, íconoPerribolsa2 fragmentos de aspecto aleatorios, 1 fragmento de aspecto legendario, 1 ícono de Pengu.Cápsula de campeón de 4800 de EA1 fragmento de aspecto aleatorio, 1 aspecto legendario permanente, 1 gesto de Pengu.3 Fragmentos de Aspecto de 975 o más2 Fragmentos de Aspecto de 975 o másDos Fragmentos de Aspecto de 975 o másFragmento de Aspecto de 1350 RP o más1520 de Esencia NaranjaUn fragmento de aspecto aleatorio de niveles 520, 750, 975, 1350, 1820.4 fragmentos de aspecto aleatorios (uno de cada uno de los niveles de 520, 750, 975 y 1350 RP).Ícono de invocador, Centinela y Gesto conmemorativo de 10 años1 aspecto permanente de 520 a 975 RP y otro de 1350 a 3250 RP1 fragmento de aspecto aleatorio de 520 a 975 RP1 fragmento de aspecto aleatorio de 1350 a 3250 RPPruebaSe usa para forjar un gesto aleatorio.Obtén un Fragmento de Campeón garantizado. Puede contener otro Orbe de Campeón de PROYECTO.Otorga un Fragmento de Aspecto de PROYECTO aleatorio (no incluye a PROYECTO: Vayne, PROYECTO: Jhin o PROYECTO: Vi).Obtén tres fragmentos de aspecto, todos garantizados con un valor de 975 RP o mayor. También incluye una probabilidad aumentada del 50% para gemas y fragmentos de aspecto míticos. No requiere una llave.Obtén un fragmento de aspecto garantizado con una probabilidad de obtener bonificaciones como un Orbe Lunar, una Bolsa de Sorpresas Lunar o una Pieza Lunar Dorada. La tasa de aparición de las gemas y fragmentos de aspectos de gemas se multiplica por 1,5. Obtén un fragmento de aspecto garantizado con una probabilidad de obtener bonificaciones como un Orbe Lunar, una Bolsa de Sorpresas Lunar o Monedas de Oro. La tasa de aparición de las gemas y fragmentos de aspectos de gemas se multiplica por 1,5.Ábrelo y obtén cinco fragmentos de aspectos, uno por cada nivel del aspecto (¡puede llegar hasta nivel Legendario!) Contiene un fragmento de aspecto lunar aleatorio. No incluye a Lux Emperatriz Lunar, Nasus Guardián Lunar ni a Warwick Guardián Lunar. Sirve para forjar chromas dorados de Deleite Lunar.Se obtiene al completar las misiones de Deleite Lunar. Puedes forjar recompensas exclusivas durante el evento. Se retirarán las piezas de tu inventario a la medianoche del 12 de marzo de 2018.Cofre que puede contener Esencia Azul, Esencia Naranja+un ícono de invocador, ambas Piezas Lunares, Yasuo VS, Riven VS, o un fragmento de aspecto aleatorio de 520 RP.¿Qué tenemos aquí? Obtén tres fragmentos de aspecto de 975 RP o más, 150 de Esencia Naranja y una probabilidad de obtener una Pollibolsa exclusiva del evento, una gema o un aspecto de gema. La tasa de aparición de las gemas y aspectos de gemas se multiplica por 1.5. Requiere una Llave Hextech para abrirse.Cápsula de CampamentoObtén cuatro fragmentos de aspectos de 750 RP o más. Al menos uno de ellos será un fragmento de aspecto de esports. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5. No requiere una llave para abrirse.Obtén tres fragmentos de aspecto, uno Épico o mayor garantizado, 225 de Esencia Naranja y la oportunidad de obtener Medallones del Muelle Rojo o Krakens Dorados exclusivos del evento. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Contiene un fragmento de aspecto de Aguasturbias y otro fragmento de aspecto aleatorio.Contiene un fragmento de aspecto, un aspecto legendario permanente y el botín de un Medallón de Muelle Rojo (un fragmento de aspecto de Aguasturbias y un fragmento de aspecto aleatorio).Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener otro fragmento de aspecto del mismo valor, una Bolsa VS, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener Esencia Naranja, una Bolsa VS, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Contiene 5 fragmentos de aspecto para campeones de la misma facción.Contiene un fragmento de campeón aleatorio para campeones con un valor de 4800 de Esencia Azul o más.Ábrelo para revelar un fragmento de aspecto de centinela aleatorio.Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón del carril superior con una probabilidad de contener una Bolsa de Cangrejo, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de jungla con una probabilidad de contener una Bolsa de Cangrejo, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón del carril central con una probabilidad de contener una Bolsa de Cangrejo, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón tirador con una probabilidad de contener una Bolsa de Cangrejo, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Obtén un fragmento de aspecto aleatorio garantizado para un campeón de soporte con una probabilidad de contener una Bolsa de Cangrejo, una Gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5Abre para revelar uno de estos aspectos permanentes: Wukong Volcánico, Lee Sin Veraniego, Ekko Tormenta de Arena, Jinx Mafiosa, Morgana Espina Negra.Abre para revelar un aspecto de centinela permanente.Ábrelo y encontrarás un fragmento de aspecto aleatorio con probabilidad de contener una gema de Odisea, una gema normal o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo y encontrarás fragmentos de aspecto (no limitados, no míticos) para un campeón aleatorio.Ábrelo y encontrarás un fragmento de aspecto aleatorio con probabilidad de contener Esencia Naranja, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón del carril superior, con una probabilidad de contener 2 fragmentos de aspecto adicionales de campeones del carril superior, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón de la jungla, con una probabilidad de contener 2 fragmentos de aspecto adicionales de campeones de la jungla, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón del carril central, con una probabilidad de contener 2 fragmentos de aspecto adicionales de campeones del carril central, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón tirador, con una probabilidad de contener 2 fragmentos de aspecto adicionales de campeones tiradores, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado de un campeón soporte, con una probabilidad de contener 2 fragmentos de aspecto adicionales de campeones soporte, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de contener una Bolsa K/DA, un fragmento de aspecto adicional, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5.Ábrelo para obtener 3 fragmentos de aspecto y Esencia Naranja equivalente al costo de mejora para los 3 fragmentos de aspecto.Forjar en 1 de Esencia AzulForjar en 10 de Esencia AzulForjar en 50 de Esencia AzulUna cápsula que contiene un fragmento de aspecto aleatorio de nivel Legendario. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Ábrelo para obtener 3 fragmentos de aspecto garantizados con un valor de al menos 975 RP, con una probabilidad de obtener una Calceta Navideña, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas multiplicadas por 1.5 con tres oportunidades. Tasas de aparición de aspectos míticos multiplicadas por 4.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto épico y dos fragmentos de aspecto aleatorios adicionales. Incluye una probabilidad de contener 1600 de Esencia adicional, una gema o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes están multiplicadas por 1.5 con tres oportunidades de obtener cada tipo de recompensa.Forjar en 100 de Esencia AzulAbre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio de 520 RP, un fragmento de aspecto de 750 RP, un fragmento de aspecto de 975 RP, un fragmento de aspecto de 1350 RP y un fragmento de aspecto de 1820 RP.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un fragmento de aspecto adicional, una Bolsa de Sorpresas Lunar, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos multiplicadas por 1.5.Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoAbre para revelar piezas de Deleite Lunar. Incluye una probabilidad adicional de contener un gesto aleatorio, un Cofre Hextech con Llave, un orbe de Deleite Lunar, 1 aspecto permanente de Deleite Lunar o 3 aspectos permanentes de Deleite Lunar.Abre para revelar un Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso y su ícono. Necesitas el aspecto básico para usar el chroma dorado en el juego.Ábrelo para obtener un aspecto permanente, un aspecto de centinela y un ícono de invocador. ¡No requiere una llave para abrirse! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.¿Qué tenemos aquí? Obtén tres fragmentos de aspecto de 975 RP o más, 100 de Esencia Naranja y una probabilidad de obtener una Perribolsa exclusiva del evento, una gema o un aspecto mítico. La tasa de aparición de gemas y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de obtener cada tipo de recompensa.¡Mira esto! ¡Perrirecompensas! Abre esta bolsa para obtener un set aleatorio completo de fragmentos de aspectos de más de 90 líneas como K/DA, Guardianas Estelares y PROYECTO. No incluye aspectos míticos ni de edición limitada.Ábrelo para obtener un aspecto permanente, un aspecto de centinela y un ícono de invocador aleatorios. ¡No requiere una llave para abrirse! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un aspecto de esports permanente que no tengas, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.
    Pase de Trials 2019
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    Último díaAbre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como una Bolsa de Sorpresas de Academia de Combate, una gema o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5.Abre para revelar un aspecto permanente no adquirido valorado en 1350 o más y un aspecto permanente no adquirido valorado en 975 o menos. Excluye aspectos míticos y limitados. Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un gesto de Pengu único. ¡No requiere una llave para abrirse! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un gesto de Pengu único. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.¡Solo para la región de Turquía! De este increíble y jugoso orbe obtendrás un fragmento de aspecto garantizado con 15% de probabilidad de obtener Esencia Naranja adicional equivalente al costo de mejora y 1.5 veces de probabilidad de obtener gemas y aspectos míticos.¿Necesitas un incentivo para cambiar el ritmo de LoL? Esta cápsula contiene un campeón gratuito que no tengas con un valor de 3150 de EA.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un Premio Mayor de Arcadia, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto de legado (un fragmento de aspecto con valor de 975 o más garantizado) y 1520 de Esencia Naranja. Excluye aspectos míticos y limitados. Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios, un fragmento de aspecto legendario y un gesto de Pengu único. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un Premio Mayor de PROYECTO 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar tres fragmentos de aspecto aleatorios (30% de probabilidad de un conjunto de fragmentos de aspecto con valor de 750, 30% de probabilidad de un conjunto de fragmentos de aspecto con valor de 975, 30% de probabilidad de un conjunto de aspectos de fragmento con valor de 1350 y 10% de probabilidad de un conjunto de aspectos de fragmento con valor de 1820) y 1050 de Esencia Naranja. Excluye aspectos míticos y limitados.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio, un aspecto legendario permanente y un gesto de Pengu único. ¡No necesitas una llave! Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime.Red Bull te da aaaalaaas... ¡Y un aspecto aleatorio permanente! Abre esta cápsula y descúbrelo. ¿Tienes lo necesario para convertirte en el jugador número uno? #TeDaAlasAbre para revelar tres fragmentos de aspecto de 975 RP o más, además de una probabilidad de obtener un Premio Mayor de Guardianas Estelares 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. La tasa de aparición de gemas y aspectos míticos se multiplica por 1.5 con tres oportunidades de otorgar cada tipo de recompensa. Abre para revelar dos fragmentos de aspecto aleatorios de 975 RP o más, ¡además de una recompensa adicional! (50% de probabilidad de obtener 1520 de Esencia Naranja, 40% de probabilidad de obtener un fragmento de aspecto de 1350 RP o más y 10% de probabilidad de obtener un aspecto de 1350 RP permanente). Excluye aspectos míticos y limitados.¿Cuál Minileyenda será?Contiene un Fantasmín Islas de la SombraContiene un Aliplata demacianoContiene un Furicuerno magmaContiene un Topobrero demolicionesContiene un Runente guardiánContiene un Emplumadín PenguHuevo raroContiene un Protector deslumbranteContiene un Aqualita de jadeContiene un Colinube lunarContiene a DangoContiene a FuwaContiene a Shisa¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la serie 1, 2 o 3. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya posees, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Contiene a OssiaContiene a QiQiContiene a MelismaContiene a TictocoContiene a EscaraladoContiene a Petricín¡Obtén una Minileyenda! De este huevo saldrá una variante de Minileyenda de la serie 1, 2, 3 o 4. Cada huevo te dará una nueva variante o subirá el nivel de una variante que ya poseas, ¡hasta que las colecciones todas! Las Minileyendas solo están disponibles en TFT y ARAM.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un Premio Mayor de Worlds 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto de cada uno de los siguientes niveles: 520, 750, 975, 1350, 1820 y una probabilidad de 1% de aparición de un aspecto de nivel mítico.Abre para revelar 4 fragmentos de aspecto aleatorios, uno de cada uno de los niveles de 520, 750, 975 y 1350 RP.Abre para revelar nuestro ícono de invocador, gesto y centinela del 10.° aniversario.Abre para revelar un aspecto legendario aleatorio permanente.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un Premio Mayor de True Damage, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar dos aspectos aleatorios permanentes, uno inferior o equivalente a 975 RP y otro superior o equivalente a 1350 RP. Excluye aspectos míticos y limitados.Obtenido por impresionar a Sett. Se puede abrir el 14 de enero de 2020 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO).Abre para revelar un aleatorio permanente.Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un Premio Mayor de Anochecer y Amanecer 2019, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5. Tasa de aparición de Premio Mayor aumentada en comparación con eventos anteriores (de 4% a 8%). Valor de Premio Mayor reducido.Abre para revelar un fragmento de aspecto con valor de 975 o más. Tasa de aparición de Premio Mayor aumentada en comparación con eventos anteriores (de 4% a 8%). Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5. Abre para revelar un fragmento de aspecto aleatorio garantizado con una probabilidad de obtener botín adicional como un intento de la suerte de Mecha Kingdoms, un Premio Mayor de Reinos Mecha, una gema o un aspecto mítico permanente. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto con valor de 1350 o más. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Abre para revelar un fragmento de aspecto con valor de 975 o menos y dos fragmentos de aspecto con valor de 1350 o más. Tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes multiplicadas por 1.5.Contiene un logotipo de equipo de Clash aleatorio.Abre para revelar un fragmento de aspecto épico y dos fragmentos de aspecto aleatorios adicionales. Incluye una probabilidad de contener 1600 de Esencia Naranja, una gema o un aspecto mítico permanente. Las tasas de aparición de gemas y aspectos míticos permanentes se multiplican por 1.5 con tres oportunidades de obtener cada tipo de recompensa.Está garantizado que sea un fragmento de aspecto épico o superior.Revela un fragmento de aspecto de Aguasturbias aleatorio.Fragmento de AspectoFragmento de aspecto + Fragmento de aspecto adicionalFragmento de aspecto + Esencia Naranja adicionalFragmento de aspecto aleatorio3 fragmentos de aspecto aleatoriosContiene Minileyendas serie 1Contiene Minileyendas serie 2Huevo raro EContiene Minileyendas serie 3Contiene Minileyendas serie 4Contiene Minileyendas Serie 5Contiene Minileyendas de amigos lejanosContiene todos los ColinubesContiene a Dango o una de sus muchas variantes.Contiene a Fuwa o una de sus muchas variantes.Contiene a Shisa o una de sus muchas variantes.Contiene a Ossia o una de sus muchas variantes.Contiene a QiQi o una de sus muchas variantes.Contiene a Melisma o una de sus muchas variantes.Contiene a Tictoco o una de sus muchas variantes.Contiene a Escaralado o una de sus muchas variantes.Contiene a Petricín o una de sus muchas variantes.Contiene todos los AliplatasHuevo de Aliplata demacianoContiene todos los FuricuernosHuevo de Furicuerno magmaContiene todos los TopobrerosHuevo de Topobrero demolicionesContiene todos los EmplumadinesContiene todos los FantasminesContiene todos los RunentesContiene todos los ProtectoresContiene todos los AqualitasFragmentos de aspecto de KayleFragmentos de Aspecto de 520 y 750Fragmentos de Aspecto de 975+Fragmento de Aspecto de 1350 RPFragmento de Aspecto de 1820 RPFragmento de Aspecto de 520 RPFragmento de Aspecto de 750 RPFragmento de Aspecto de 975 RPRevela un set de fragmentos de aspecto de un tema de aspectos.Aspecto de GemaIncluye botín exclusivo como Annie Hextech, Darius Nova Terrorífica y Vayne Robaalmas.Cofre de Maestro ArtesanoFragmento de Aspecto de EsportsFragmento de aspecto épicoFragmento de aspecto de AguasturbiasRevela un aspecto legendario aleatorio permanente.5 fragmentos de aspecto de facciónFragmento de aspecto de Carril SuperiorFragmento de aspecto de JunglaFragmento de aspecto de Carril CentralFragmento de aspecto de tiradorFragmento de aspecto de SoporteAspecto permanente de Paquete de Jugador NuevoCentinela aleatorio permanenteBolsa de CampeónCofre de fragmentos de aspecto por reclutamiento de OdiseaFragmento de aspecto + EN equivalente para mejorarloBotín de Orbe de Carril Superior EspeluznanteBotín de Orbe de Jungla EspeluznanteBotín de Orbe de Carril Central EspeluznanteBotín de Orbe de Tirador EspeluznanteBotín de Orbe de Soporte EspeluznanteFragmento de aspecto de nivel LegendarioFragmento de aspecto épico aleatorioBotín aleatorio de Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoPiezas de Deleite Lunar 2019Botín adicional de sobre rojo 2019Botín de Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoFragmento de aspecto aleatorio de 975+ RPAspecto de esports aleatorio permanenteAspecto aleatorio permanente de 1350 o másAspecto aleatorio permanente de 975 o menosCápsula de campeón de 3150 de EA1 aspecto aleatorio permanente.Intento aleatorio: (50% de probabilidad de obtener 1520 de Esencia Naranja, 40% de probabilidad de obtener un fragmento de aspecto de 1350 RP o más y 10% de probabilidad de obtener un aspecto de 1350 RP permanente).Huevo raro DIntento aleatorio de una variante de Minileyendas serie 1-3.Intento aleatorio de una variante de Minileyendas serie 1-4.Colinube aleatorioHuevo de Colinube lunarVariante aleatoria de DangoHuevo de DangoVariante aleatoria de FuwaHuevo de FuwaVariante aleatoria de ShisaHuevo de ShisaVariante aleatoria de OssiaHuevo de OssiaVariante aleatoria de QiQiHuevo de QiQiVariante aleatoria de MelismaHuevo de MelismaVariante aleatoria de TictocoHuevo de TictocoVariante aleatoria de EscaraladoHuevo de EscaraladoVariante aleatoria de PetricínHuevo de PetricínAliplata aleatorioFuricuerno aleatorioTopobrero aleatorioEmplumadín aleatorioHuevo de Emplumadín PenguFantasmín aleatorioHuevo de Fantasmín Islas de la SombraRunente aleatorioHuevo de Runente guardiánProtector aleatorioHuevo de Protector deslumbranteAqualita aleatorioHuevo de Aqualita de jadeDescripción de Tabla de Botín de Prueba LA-1241Se puede canjear por botín exclusivo. Las piezas de PROYECTO expiran de tu inventario en la medianoche del 08/01/18.Se obtiene al completar las misiones de VS. Puedes forjar recompensas exclusivas durante el evento. Las piezas desaparecerán de tu inventario a la medianoche del XX de XXXXX de 2018.Insignia de CampamentoSe obtiene al completar las misiones de VS o al adquirir contenido de VS. Puedes forjar recompensas exclusivas durante el evento. Las piezas desaparecerán de tu inventario a la medianoche del 30 de julio de 2018.Se obtiene al completar las misiones de Odisea o al comprar contenido de Odisea. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 22 de octubre.Úsala para crear una Bolsa de Sorpresas Lunar, Bolsa de VS, Bolsa de Cangrejo, Bolsa de Campeón o una Pollibolsa. Se obtiene al completar misiones de Worlds 2018 o al comprar contenido del evento. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 3 de diciembre de 2018.Se obtiene al completar misiones de Guerra de Nieve 2018 o al comprar contenido del evento. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 21 de enero de 2019.Se obtiene al completar misiones de Guerra de Nieve 2018. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 21 de enero de 2019.Se obtiene al comprar paquetes de Cofre de Maestro Artesano o contenido especial del evento. Úsalo para crear aspectos exclusivos de Edición Prestigiosa 2019 y más. Expira el 3 de febrero de 2020 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO).Se obtiene al completar misiones de Deleite Lunar 2019. Úsalo para crear recompensas exclusivas durante todo el evento. Expira a la medianoche del 18 de marzo de 2019.Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento Trials 2019. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 2 de junio de 2019. Las piezas estarán a la venta hasta la medianoche del 5 de junio de 2019, y las piezas expirarán del inventario el 18 de junio de 2019 a las 13:00 (MX/CO).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento Arcadia 2019. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 29 de julio de 2019. Las piezas estarán a la venta hasta la medianoche del 31 de julio de 2019, y las piezas expirarán del inventario el 14 de agosto de 2019 a las 13:00 (MX/CO).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento PROYECTO 2019. El último día para obtener piezas es a la medianoche del 2 de septiembre de 2019. Las piezas estarán a la venta hasta la medianoche del 5 de septiembre de 2019, y las piezas expirarán del inventario el 19 de septiembre de 2019 a las 13:00 (MX/CO).Se obtiene al alcanzar el nivel de honor 5. Úsalo para crear recompensas de honor. Las piezas se obtienen una vez por temporada y no expiran.Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento de Worlds 2019. El último día para obtener piezas es el 19 de noviembre de 2019 a las 13:00 (MX/CO). Las piezas estarán a la venta hasta el 25 de noviembre de 2019 a las 13:00 (MX/CO) y expirarán del inventario el 25 de noviembre de 2019 a las 13:00 (MX/CO).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalo para crear contenido exclusivo del evento Anochecer y Amanecer 2019. El último día para obtener piezas es el 13 de enero de 2020 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO). Las piezas estarán a la venta hasta el 27 de enero de 2020 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO) y expirarán del inventario el 27 de enero de 2020 a las 17:00 (MX) / 18:00 (CO).Se obtiene al comprar contenido o al completar misiones del evento. Úsalas para crear contenido exclusivo del evento de Mecha Kingdoms. El último día para obtener piezas es el 18 de febrero de 2020 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO). Las piezas estarán a la venta hasta el 2 de marzo de 2020 a las 13:00 (MX) / 14:00 (CO), y las piezas expirarán del inventario el 2 de marzo de 2020 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO). Se obtiene al comprar paquetes de Cofre de Maestro Artesano o contenido especial del evento. Úsalos para crear aspectos exclusivos de Edición Prestigiosa 2020 y más. Expiran el 28 de enero de 2021 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO).Ícono Cristal de VeigarÍcono Engrane de HeimerdingerGDS. Obtén un fragmento de aspecto garantizado. Ese orbe también puede contener botín adicional; si fue suerte, di que fue tu habilidad. GDSGesto Misterioso HextechOrbe de campeón de PROYECTOFragmento de Aspecto de PROYECTOCápsula de PROYECTOPieza de PROYECTOOrbe LunarOrbe Lunar AdicionalBolsa de Sorpresas LunarFragmento de Aspecto LunarMoneda de OroPieza LunarCofre de Prueba 221PollicápsulaCápsula MSI 2018Cápsula MalditaMedallón del Muelle RojoKraken DoradoOrbe de LoboOrbe de LeónBolsa VSFragmento de campeón aleatorioFragmento de aspecto de centinela aleatorioOrbe de Carril SuperiorOrbe de JunglaOrbe de Carril CentralOrbe de TiradorOrbe de SoporteBolsa de CangrejoCofre de Paquete de Jugador NuevoAspecto de centinela aleatorio permanenteOrbe de OdiseaCofre de reclutamiento de OdiseaOrbe de Worlds 2018Orbe de Carril Superior EspeluznanteOrbe de Jungla EspeluznanteOrbe de Carril Central EspeluznanteOrbe de Tirador EspeluznanteOrbe de Soporte EspeluznanteOrbe K/DABolsa K/DA1 de Esencia Azul10 de Esencia Azul50 de Esencia AzulCápsula Corona de InvocadorCápsula de Guerra de Nieve 2018Calceta NavideñaCápsula de Luna de Sangre100 de Esencia AzulBolsa de Sorpresas Lunar 2019Orbe de Deleite Lunar 2019Sobre rojo 2019PelicápsulaPaquete Corona de InvocadorOrbe de MSI 2019Test CapsuleOrbe de Academia de Combate 2019Bolsa de Sorpresas de Academia de CombateRecompensa de Twitch Prime: mes 1Recompensa de Twitch Prime: mes 2Orbe sandíaOrbe de Arcadia 2019Premio Mayor de ArcadiaRecompensa de Twitch Prime: mes 3Orbe de PROYECTO 2019Premio Mayor de PROYECTO 2019Recompensa de Twitch Prime: mes 4Cápsula de Red BullCápsula de Guardianas Estelares 2019Premio Mayor de Guardianas Estelares 2019Huevo raro Minileyendas serie 1Huevo raro Minileyendas serie 2Huevo raro MinileyendasHuevo raro Minileyendas serie 3Huevo de Minileyendas Serie 4 Guardianas EstelaresHuevo raro de Minileyendas series 1-3Huevo de Minileyendas Serie 5 True DamageHuevo de amigos lejanosHuevo raro de Minileyendas serie 1-4Orbe de Worlds 2019Premio Mayor de Worlds 2019Orbe de vainilla de 10.º aniversarioOrbe de chocolate de 10.º aniversarioAspecto legendario aleatorioOrbe de True DamagePremio Mayor de True DamageCarta de invitación de SettAspecto aleatorioOrbe de Anochecer y Amanecer 2019Premio Mayor de Anochecer y Amanecer 2019Orbe de Reinos MechaIntento de la suerte de Mecha KingdomsPremio Mayor de Reinos MechaOrbe de logotipo de ClashCápsula de Luna de Sangre 2020Bolsa Sorpresa de DisfracesFragmento de Aspecto de Esports de 1350 RPAspecto legendario permanenteNombre de Tabla de Botín de Prueba LA-1241Pieza Lunar DoradaPieza VSPieza de OdiseaGema de OdiseaPieza de Worlds 2018Pieza de Guerra de NievePieza de NexoPunto de Prestigio (2019)Pieza de Deleite Lunar 2019Pieza de Trials 2019Pieza de Arcadia 2019Pieza de PROYECTO 2019Pieza de honor 5Pieza de Worlds 2019Piezas de Anochecer y Amanecer 2019Pieza de Reinos MechaPuntos de Prestigio (2020)Ícono de Garen Rey DivinoÍcono de Darius Rey DivinoÍcono LeoncitoOrbe de Worlds GDSAbrir Orbe de WorldsAbrir Cápsula de Luna de SangreAbrir Bolsa de Sorpresas Corona de Invocador Huevo de AliplataAbrir huevo raro BConvertir en huevo raroFragmento de LlaveFragmento de campeón misteriosoÍcono LobitoBorde Garen Rey Divino + ÍconoBorde Darius Rey Divino + ÍconoConvertir piezas de Deleite Lunar en Vayne Explosiva Edición PrestigiosaConvertir piezas de Deleite Lunar en Orbes de Deleite Lunar100 Puntos de Prestigio + ÍconoÍcono PROYECTO: Irelia + BordeÍcono PROYECTO: Jinx + BordeÍcono PROYECTO: Warwick + BordeÍcono PROYECTO: Akali + BordeÍcono PROYECTO: Pyke + BordeGesto Mucho cuidadoGesto ¡Shhh!Gesto ¡Bang!Aspecto de centinela de PROYECTO: Ciberaniquilación1000 de Esencia AzulLlave3 LlavesPROYECTO: Warwick (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Akali (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Jinx (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Fiora (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Lucian (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Zed (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoPROYECTO: Pyke (Chroma Ciberaniquilación) + ÍconoTwitch Medieval (chroma zafiro) + ÍconoHecarim el Forajido (chroma nómada) + ÍconoÍcono + Chroma Azucarado (Zilean Reloj de Galleta)Ícono + Borde Evelynn ChocofresasÍcono + Borde Nidalee Portadora del AmanecerChroma dorado (Garen Reinos en Guerra) + ÍconoCofre de Maestro Artesano con LlaveAspecto exclusivo Alistar HextechAspecto exclusivo Poppy HextechAspecto exclusivo Jarvan IV HextechGesto animado Mi PenguAbrir Orbe LunarAbrir Bolsa de Sorpresas LunarAbrir Fragmento de Aspecto LunarAbrir Fragmento de Aspecto de Centinela aleatorioAbrir Orbe de Carril SuperiorAbrir Orbe de JunglaAbrir Orbe de Carril CentralAbrir Orbe de TiradorAbrir Orbe de SoporteAbrir Bolsa de CangrejoAbrir Cofre de Paquete de Jugador NuevoAbrir aspecto de centinela aleatorio permanenteAbrir Orbe de OdiseaAbrir Bolsa de CampeónAbre el cofre de reclutamiento de OdiseaAbrir Orbe de Carril Superior EspeluznanteAbrir Orbe de Jungla EspeluznanteAbrir Orbe de Carril Central EspeluznanteAbrir Orbe de Tirador EspeluznanteAbrir Orbe de Soporte EspeluznanteAbrir Orbe K/DAAbrir Bolsa K/DAAbrir Cápsula Corona de InvocadorAbrir cápsula de Guerra de Nieve 2018Abrir Calceta NavideñaAbrir 100 de Esencia AzulAbrir fragmento de aspecto aleatorioAbrir Bolsa de Sorpresas Lunar 2019Abrir Orbe de Deleite Lunar 2019Abrir Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + Ícono Abrir Sobre rojo 2019Abrir Chroma Dorado Deleite Lunar Misterioso + ÍconoTesting Capsule for Loot DescriptionHuevo raro Twitch PrimeAbrir huevo raroGesto permanente en gesto permanente no obtenidoForja el Chroma Caitlyn Espectro Lunar (Dorado) y el Ícono Caitlyn Dorada.Forja el Chroma Guqin Sona (Dorado) y el Ícono Sona Dorada.Forja el Chroma Corki Ala de Dragón (Dorado) y el Ícono Corki Dorado.Forja el Chroma Katarina Reinos en Guerra (Dorado) y el Ícono Katarina Dorada.Forja el Chroma Riven Espadragón (Dorado) y el Ícono Riven Dorada.Forja el Chroma Garen Reinos en Guerra (Dorado) y el Ícono Garen Dorado.Forja una Pieza Lunar Dorada para crear un Orbe Lunar.Contiene un fragmento de aspecto lunar aleatorio. No incluye a Lux Emperatriz Lunar, Nasus Guardián Lunar ni a Warwick Guardián Lunar.Otorga un borde de pantalla de carga especial para Nasus Guardián Lunar.Otorga un borde de pantalla de carga especial para Warwick Guardián Lunar.Otorga un borde de pantalla de carga especial para Lux Emperatriz Lunar.Ícono Leoncito + Ícono de León DivinoÍcono Lobito + Ícono Lobo AbandonadoBorde + Ícono Garen Rey Divino + Ícono Corona de LeonesBorde + Ícono Darius Rey Divino + Ícono Corona de LobosÍcono Sona Odisea + BordeLlave HextechÍcono Malphite Odisea + BordeÍcono Jinx Odisea + BordeÍcono Yasuo Odisea + BordeÍcono Petroso de VidaÍcono PiedraenfocadaCofre HextechRiven de Campeonato 2016 (chroma dorado)Borde + Ícono Kalista de CampeonatoBorde + Ícono Zed de CampeonatoBorde + Ícono Kha'Zix de CampeonatoGesto Campeonato 2018 doradoÍcono Pase de Worlds doradoThresh de Campeonato (chroma dorado)Chroma dorado de Janna Embrujada + ÍconoCroma dorado de Ekko Dulce o Truco + ÍconoChroma dorado de Conde Kledula + ÍconoBorde de Janna Embrujada + ÍconoBorde de Ekko Dulce o Truco + ÍconoBorde de Conde Kledula + ÍconoGesto Te tumbaronÍcono PurrrfectoShyvana de Campeonato (chroma dorado)Gesto SupérameÍcono K/DA DoradoKalista de Campeonato (chroma dorado)Zed de Campeonato (chroma dorado)Kha'Zix de Campeonato (chroma dorado)Borde + Ícono Riven de CampeonatoBorde + Ícono Thresh de CampeonatoBorde + Ícono Shyvana de CampeonatoChroma dorado de Sivir Tormenta de Nieve + ÍconoChroma dorado de Bardo Día Nevado + ÍconoGesto JengiDraaaavenGesto JengiBraumGesto Paseo de poroÍcono Renito de CristalFragmento de Llave Hextech Borde de Mundo Príncipe del Hielo + ÍconoBorde de Twitch Rey del Hielo + ÍconoBorde de Soraka Maravilla Invernal + ÍconoBorde de Neeko Maravilla Invernal + ÍconoBorde de Yi Muñeco de Nieve + ÍconoChroma dorado de Irelia Cuchillas de Hielo + ÍconoChroma dorado de Graves Día Nevado + ÍconoChroma dorado de Malzahar Día Nevado + ÍconoEfectos visuales de retirada exclusivos de Frenesí en el NexoRemate solo para Frenesí en el NexoPoro mascota de Frenesí en el Nexo y ARAMGesto ¡Irresistible!Ícono Prestigio 201930 de Esencia NaranjaChroma dorado de Corki Ala de Dragón + ÍconoChroma dorado de Riven Espadragón + ÍconoChroma dorado de Garen Reinos en Guerra + ÍconoBorde de Sylas Espectro Lunar + ÍconoBorde de Vayne Explosiva + ÍconoBorde de Sejuani Explosiva + ÍconoBorde de Tahm Kench Emperador de la Fortuna + ÍconoGesto Qué deliciosoChroma dorado de Xin Zhao Reinos en Guerra + ÍconoChroma dorado de Jarvan IV Reinos en Guerra + ÍconoChroma dorado de Warwick Guardián Lunar + ÍconoChroma dorado de Katarina Reinos en Guerra + ÍconoChroma dorado de Caitlyn Espectro Lunar + ÍconoChroma dorado de Guqin Sona + ÍconoGesto Digno AdversarioGesto Ah... GenialGesto ¡Impresionante!Fragmento de llaveChroma elegante para Jayce Academia de Combate + ÍconoChroma dorado de Alistar Conquistador + ÍconoChroma elegante para Graves Profesor de Combate + ÍconoChroma elegante para Katarina Academia de Combate + ÍconoChroma elegante para Yuumi Directora de Combate + ÍconoÍcono Jayce Academia de Combate + BordeÍcono Graves Profesor de Combate + BordeÍcono Katarina Academia de Combate + BordeÍcono Yuumi Directora de Combate + BordeÍcono Lux Academia de Combate + BordeÍcono Ezreal Academia de Combate + BordeChroma dorado de Varus Conquistador + Ícono Gesto ¡B-baka!Gesto Todo para tiÍcono Academia de CombateÍcono TrialsChroma dorado de Karma Conquistadora + Ícono Chroma dorado de Nidalee Retadora + Ícono Chroma dorado de Ahri Retadora + Ícono Ícono Alistar Conquistador + BordeÍcono Ahri Retadora + BordeÍcono Nidalee Retadora + Borde Ícono Yasuo Subjefe + BordeÍcono Qiyana Subjefe + BordeÍcono Caitlyn de Arcadia + BordeGesto animado K.O.Gesto animado Pengu DabGesto Game OverAspecto de centinela Arcadia 2019Ícono Poro de Arcadia CorrompidoÍcono Poro de Arcadia PixeladoGaren Demacia Vice (Chroma Neón Noir) + ÍconoLucian Demacia Vice (Chroma Neón Noir) + ÍconoÍcono Garen Demacia Vice + BordeÍcono Lucian Demacia Vice + BordeGesto No sé, piénsaloGesto ¡Llámame! Aspecto de centinela Demacia ViceMiss Fortune de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoÍcono Apretón de manos legendarioÍcono Sol de Neón Demacia Vice1 LlaveSona de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoRiven de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoKai'Sa de Arcadia (chroma K.O.) + ÍconoYasuo Subjefe (chroma K.O.) + ÍconoQiyana Subjefe (chroma K.O.) + ÍconoÍcono Kai'Sa de Arcadia + BordeWarwick Gris (chroma zafiro) + ÍconoAspecto Warwick Gris + CampeónAspecto Twitch Medieval + CampeónÍcono Riven Espada Valiente + BordeÍcono Morgana Emperatriz Majestuosa + BordeGesto No me hagas reírGesto UwUÍcono Viaje Inmortal 2019Ryze de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoÍcono Ryze de Campeonato + BordeThresh de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoAshe de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoKha'Zix de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoZed de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoShyvana de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoKalista de Campeonato (chroma dorado) + ÍconoRiven de Campeonato 2016 (chroma dorado) + ÍconoGesto Worlds 2019Ícono de evento de Worlds 20191 Fragmento de Llave1 fragmento de campeón aleatorioAshe la Forajida (chroma nómada) + ÍconoDarius el Forajido (chroma nómada) + ÍconoÍcono Hecarim el Forajido + BordeÍcono Ashe la Forajida + BordeÍcono Darius el Forajido + BordeGesto animado Una botanaGesto ¿Qué diantres?Ícono Forajidos 2019Yasuo True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoAkali True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoEkko True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoSenna True Damage (Chroma Estilo Libre) + ÍconoÍcono Yasuo True Damage + BordeÍcono Akali True Damage + BordeÍcono Ekko True Damage + BordeÍcono Qiyana True Damage + BordeÍcono Senna True Damage + BordeGesto ¡No hay problema! Gesto animado ¡No me impresionas!Ícono True DamageMorgana Emperatriz Majestuosa (chroma albo) + ÍconoNami Báculo Magnífico (chroma albo)+ ÍconoÍcono Nami Báculo Magnífico + BordeÍcono + Borde Lee Sin Portador del AnochecerÍcono + Borde Aphelios Portador del AnochecerGesto misteriosoÍcono + Chroma Azucarado (Evelynn Chocofresas)Ícono + Chroma Azucarado (Ziggs Pastelillo)Ícono + Chroma Azucarado (Braum Soldado de Galleta)Ícono + Borde Ziggs PastelilloÍcono + Chroma Radiante (Nidalee Portadora del Amanecer)Ícono + Borde Zilean Reloj de GalletaÍcono + Borde Braum Soldado de GalletaÍcono + Chroma Paria (Vladimir Portador del Anochecer)Ícono + Chroma Paria (Aphelios Portador del Anochecer)Ícono + Chroma Radiante (Riven Portadora del Amanecer)Ícono + Chroma Paria (Yasuo Portador del Anochecer)Ícono + Borde Vladimir Portador del AnochecerGaren Reinos Mecha Edición Prestigiosa + ícono y bordeChroma dorado (Katarina Reinos en Guerra) + ÍconoChroma dorado (Caitlyn Espectro Lunar) + ÍconoChroma dorado (Guqin Sona) + ÍconoChroma dorado (Corki Ala de Dragón) + ÍconoChroma dorado (Riven Espadragón) + ÍconoÍcono Jax Reinos Mecha + BordeÍcono Leona Reinos Mecha + BordeÍcono Sett Reinos Mecha + BordeÍcono Draven Reinos Mecha + BordeÍcono Garen Reinos Mecha + BordeHuevo raro de Minileyendas Serie 4Chroma pacificador (Sett Reinos Mecha) + ÍconoChroma pacificador (Leona Reinos Mecha) + ÍconoChroma pacificador (Draven Reinos Mecha) + ÍconoChroma pacificador (Jax Reinos Mecha) + ÍconoChroma dorado (Xin Zhao Reinos en Guerra) + ÍconoChroma dorado (Jarvan IV Reinos en Guerra) + ÍconoChroma dorado (Warwick Guardián Lunar) + ÍconoPróximamente en 2020: aspecto Senna Edición PrestigiosaSenna True Damage Edición Prestigiosa + ícono y bordePróximamente en 2020: aspecto Zyra Edición PrestigiosaPróximamente en 2020: aspecto Zoe Edición PrestigiosaAspecto exclusivo Malzahar HextechAspecto exclusivo Renekton HextechAspecto exclusivo Cho'Gath Estrella OscuraAspecto exclusivo Rammus HextechAspecto exclusivo Amumu HextechAspecto exclusivo Swain HextechGesto ¡Me quito el sombrero!Forja piezas de Proyecto para crear un Orbe de Aspecto de PROYECTO.Forja tus piezas de VS para crear orbes, íconos, bordes y más accesorios. Las piezas de VS desaparecerán de tu inventario en la medianoche del XX de XXXXX de 2018.Forja tus piezas de VS para crear orbes, íconos, bordes y más accesorios. Las piezas de VS desaparecerán de tu inventario en la medianoche del 30 de julio de 2018.Usa tus piezas de Odisea para crear íconos de Odisea, bordes para aspectos específicos, orbes y más. Las piezas de Odisea expiran a la medianoche del 22 de octubre.Usa tus gemas de Odisea para crear una Bolsa de Sorpresas Lunar, una Bolsa VS, una Bolsa de Cangrejo, una Bolsa de Campeón o una Pollibolsa.Forja tus piezas de Worlds 2018 para convertirlas en orbes, íconos, bordes y más de Worlds 2018. Las piezas de Worlds 2018 expiran del inventario a la medianoche del 3 de diciembre de 2018.Convierte tus piezas de Guerra de Nieve en íconos, bordes, chromas y más contenido de Guerra de Nieve 2018. Las piezas de Guerra de Nieve expiran del inventario a la medianoche del 21 de enero de 2019.Convierte tus piezas de nexo en recompensas exclusivas durante el evento. Expira a la medianoche del 21 de enero de 2019.Usa tus Puntos de Prestigio (2019) para crear aspectos exclusivos de Edición Prestigiosa 2019 durante todo el año y otro contenido. Los Puntos de Prestigio (2019) expiran del inventario el 3 de febrero de 2020 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO).Convierte tus piezas de Deleite Lunar 2019 en recompensas exclusivas. Las piezas de Deleite Lunar expiran del inventario a la medianoche del 18 de marzo de 2019.Convierte tus piezas de Trials 2019 en recompensas, a partir de MSI 2019. El contenido de Academia de Combate estará disponible más adelante. Las piezas expiran el 18 de junio de 2019 a las 13:00 (MX/CO).Convierte tus piezas en contenido exclusivo del evento. El contenido de Demacia Vice estará disponible más adelante. Las piezas expiran el 14 de agosto de 2019 a las 13:00 (MX/CO).Convierte tus piezas de PROYECTO 2019 en contenido exclusivo del evento PROYECTO. Las piezas expiran del inventario el 19 de septiembre de 2019 a las 13:00 (MX/CO).Convierte tus piezas de honor 5 en el máximo nivel de recompensas de honor. Se añadirán recompensas nuevas cada temporada.Convierte tus piezas de Worlds 2019 en recompensas exclusivas del evento. Habrá más contenido del evento disponible más adelante. Las piezas expirarán del inventario el 25 de noviembre de 2019 a las 13:00 (MX/CO).Convierte tus piezas de Anochecer y Amanecer 2019 en contenido exclusivo del evento. Habrá más contenido del evento disponible más adelante. Las piezas expiran del inventario el 27 de enero de 2020 a las 17:00 (MX) / 18:00 (CO).Convierte tus piezas de Reinos Mecha en contenido exclusivo del evento. Las piezas expiran del inventario el 2 de marzo de 2020 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO).Usa tus Puntos de Prestigio (2020) para crear aspectos exclusivos de Edición Prestigiosa 2020 y otro contenido durante todo el año. Las Puntos de Prestigio expiran del inventario el 28 de enero de 2021 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO).Tienda de piezas de OdiseaTienda de gemas de OdiseaWorlds 2018Tienda de piezas de Guerra de NieveTienda piezas de nexoTienda de Puntos de Prestigio (2019)Tienda de Deleite Lunar 2019Tienda de Trials 2019Tienda de Arcadia 2019Tienda de PROYECTO 2019Tienda de piezas de honor 5Tienda de Worlds 2019Tienda de Anochecer y Amanecer 2019Tienda de Mecha KingdomsTienda de Puntos de Prestigio (2020)¿Qué tenemos aquí? Obtén tres fragmentos de aspecto de 975 RP o más, 150 de Esencia Naranja y una probabilidad de obtener una Pollibolsa exclusiva del evento, una gema o un aspecto de gema, incluido el nuevo Alistar Hextech. La tasa de aparición de gemas y aspectos de gema se multiplica por 1.5. Lo mejor disponible para la artesanía. Estudiados y aprobados por el maestro artesano, Ornn. Requiere una Llave Hextech para abrirse.Necesitas el aspecto básico para usar el chroma dorado.Es tu regalo por suscribirte a Twitch Prime. ¡Que lo disfrutes!Contiene Emplumadines, Fantasmines y Runentes.Abrir huevo raro CRequiere un gesto permanenteLa artesanía no otorga el aspecto Garen Rey Divino. El borde solo aplica a Garen Rey Divino.La artesanía no otorga el aspecto Darius Rey Divino. El borde solo aplica a Darius Rey Divino.Necesitas a Janna Embrujada para usar este chroma dorado.Necesitas a Ekko Dulce o Truco para usar este chroma dorado.Necesitas a Conde Kledula para usar este chroma dorado.El aspecto Janna Embrujada no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Janna Embrujada.El aspecto Ekko Dulce o Truco no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Ekko Dulce o Truco.El aspecto Conde Kledula no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Conde Kledula.Necesitas a Sivir Tormenta de Nieve para usar su chroma dorado.Necesitas a Bardo Día Nevado para usar su chroma dorado.El aspecto Mundo Príncipe del Hielo no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Mundo Príncipe del Hielo.El aspecto Twitch Rey del Hielo no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Twitch Rey del Hielo.El aspecto Soraka Maravilla Invernal no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Soraka Maravilla Invernal.El aspecto Neeko Maravilla Invernal no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Neeko Maravilla Invernal.El aspecto Yi Muñeco de Nieve no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Yi Muñeco de Nieve.Necesitas a Irelia Cuchillas de Hielo para usar su chroma dorado.Necesitas a Graves Día Nevado para usar su chroma dorado.Necesitas a Malzahar Día Nevado para usar su chroma dorado.Necesitas a Corki Ala de Dragón para usar su chroma dorado.Necesitas a Riven Espadragón para usar su chroma dorado.Necesitas a Garen Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.El aspecto Sylas Espectro Lunar no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Sylas Espectro Lunar.El aspecto Vayne Explosiva no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Vayne Explosiva.El aspecto Sejuani Explosiva no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Sejuani Explosiva.El aspecto Tahm Kench Emperador de la Fortuna no se puede obtener mediante artesanía. El borde está disponible solo para Tahm Kench Emperador de la Fortuna.Limitado a una sola compra por cuenta.Necesitas a Xin Zhao Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.Necesitas a Jarvan IV Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.Necesitas a Warwick Guardián Lunar para usar su chroma dorado.Necesitas a Katarina Reinos en Guerra para usar su chroma dorado.Necesitas a Caitlyn Espectro Lunar para usar su chroma dorado.Necesitas a Guqin Sona para usar su chroma dorado.Requiere 1 gemaRequiere 10 GemasRequiere 10 gemasRequiere 5 gemas.Obtener paseColección de piezas¡Obtén tus piezas de Arcadia 2019 al comprar el Pase de Arcadia 2019! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 29 de julio de 2019.¡Obtén tus piezas de Deleite Lunar con el Pase de Deleite Lunar 2019!¡Compra el Pase de Mecha Kingdoms y reclama tus piezas de Reinos Mecha! Cómpralo y úsalo antes del 18 de febrero de 2020 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO).¡Compra el Pase de Anochecer y Amanecer 2019 y reclama tus piezas de Anochecer y Amanecer 2019! Cómpralo y úsalo antes del 13 de enero de 2020 a las 15:00 (MX) / 16:00 (CO).¡Obtén tus piezas de PROYECTO 2019 al comprar el Pase de PROYECTO 2019! Cómpralo y úsalo antes de la medianoche del 2 de septiembre de 2019.¡Reclama tus piezas de Guerra de Nieve con el pase de Guerra de Nieve!¡Obtén tu colección de piezas de Trials 2019 al comprar el Pase de Trials 2019! La colección de piezas expira a la medianoche del 2 de junio de 2019.¡Compra el Pase de Worlds 2019 y reclama tus piezas de Worlds 2019! Cómpralo y úsalo antes del 25 de noviembre a las 13:00 (MX/CO).Tu colección de piezasPuede contener un aspecto de cualquier nivel. El aspecto de tus sueños podría estar aquí.Forma Elemental: MagmaLux ha dominado los elementos Fuego y Naturaleza, y ha trascendido a una forma superior.

    "Todos huyen de los ríos de fuego y roca".
    Puente del CarniceroMapa básicoTopobrero torpeTopobrero acuáticoTopobrero demolicionesTopobrero aéreoTopobrero combatefuegosTopobrero tóxicoRunente niebla negraRunente guardiánRunente heladoRunente espinoRunente plántulaRunente sakuraArmas RealesConstruido por Miss Fortune siguiendo los planos de su padre, este traje altamente modificado puede disparar una descarga rotatoria de balas, granadas de tanque antimateria, misiles y descargas antiaéreas antipersonales.Justicia EscarlataUn exotraje resistente a la gravedad y una ''pistola de agujero negro''. Dispara esferas de materia oscura supercondensada.Hora CeroCapaz de arrasar con una flota completa gracias a sus ojivas antimateria de fuego rápido, se han producido muy pocos de estos trajes debido a su inmenso poder destructivo.Un exotraje prohibido que utiliza criaturas nacidas de explosiones solares para derretir a los enemigos de Miss Fortune.Enjambre EstelarGrabando...Se guardó el video '%s' en 'My Documents/League Of Legends/Highlights'.Video '%1' escrito para '%2'.Error de grabación: %s ErrorRetroceder@Key@Haz clic para retroceder 15 segPausa@Key@Haz clic para pausar la reproducciónReproducir@Key@Haz clic para reanudar la reproducciónIniciar grabación@Key@Haz clic para comenzar la grabaciónDetener grabación@Key@Haz clic para detener la grabaciónReducir velocidad@Key@Haz clic para reducir la velocidad de la reproducciónAumentar velocidad@Key@Haz clic para aumentar la velocidad de la reproducciónControles de tiempoCompra más objetos en la tienda para hacerte más fuerteCompra más objetos en la tienda para hacerte más fuerte @k1@Tienes bastante oro
    Comprar objetos con tu oro mejorará las características de tu campeón y lo hará más fuerte. Solo puedes comprar objetos en la plataforma inicial.
    Sube tus habilidades de nivelTienes puntos de habilidad que puedes usar
    Subir tus habilidades de nivel las hace más poderosas.
    Tienes un punto de habilidad que puedes usar
    Subir tus habilidades de nivel las hace más poderosas.
    Sube tu definitiva de nivel @k1@Tu definitiva es tu habilidad más fuerte, casi siempre es mejor subirla de nivel cuando te sea posible.Usa una poción de vidaTienes poca vida
    Tienes una poción de vida que puede curar parte del daño que recibiste.
    Asesina a un súbdito con un habilidadMatar súbditos te otorga oro adicional que te permite comprar objetos más poderosos.Retírate a la base para curarteRetírate a la base @k1@ para curarteTe hirieron
    Regresar a la base te curará y te dará la oportunidad de comprar objetos. El enemigo puede interrumpir tu retirada, así que asegúrate de estar en un lugar seguro cuando quieras volver a la base.
    Unused String for AnnouncementsDestruye el inhibidor expuestoDestruye el inhibidor expuesto

    Una vez que destruyes todas las torretas de un carril, su inhibidor quedará vulnerable.

    Los inhibidores pueden regenerarse, pero tus súbditos serán mucho más fuertes en ese carril mientras estén destruidos. Úsalos para avanzar hacia la victoria.

    Haz clic para enviar alertas de estos objetivos en tu minimapa.
    Destruye una torreta enemigaDestruye una torreta enemiga

    Avanza junto a tus súbditos y destruye una torreta enemiga.

    Haz clic para enviar alertas de estos objetivos en tu minimapa.
    Obtén 3500 de oro por derribar enemigosObtén 3500 de oro por derribar enemigos

    Inflige el último golpe a súbditos o ayuda a tu equipo a derribar campeones enemigos para obtener oro. Puedes gastar oro en la tienda de la plataforma inicial para comprar objetos poderosos que otorgan estadísticas y efectos únicos.
    Inflige el último golpe a 12 súbditosInflige el último golpe a 12 súbditos

    Puedes obtener oro para comprar más objetos en la tienda al infligir el último golpe a los enemigos.
    Aprende una habilidad básicaAprende una habilidad básica

    Podrás elegir las habilidades que quieres aprender y mejorar en cada partida. Utiliza los botones de mejora resaltados arriba de los íconos de las habilidades en la parte inferior de tu pantalla para hacerlo.
    Obtén experiencia y sube de nivelObtén experiencia y sube de nivel

    Puedes obtener experiencia si estás cerca de enemigos que mueren. Con suficiente experiencia, subirás de nivel y obtendrás un aumento de estadísticas y otro punto de habilidad para aprender habilidades nuevas o mejorarlas.
    Dirígete a un carril para empezar la partidaDirígete a un carril para empezar la partida

    Existen 3 carriles que son caminos en los que los súbditos pelean entre sí hasta alcanzar la base enemiga. Cada equipo debe averiguar qué carriles son más aptos para defender y atacar con sus campeones.
    Destruye todas las torres de un carrilDestruye todas las torres de un carril

    Para alcanzar la base enemiga, debes destruir todas las torres en ese carril.

    Haz clic para enviar alertas de estos objetivos en tu minimapa.
    Destruye el Nexo enemigoDestruye el Nexo enemigo

    Cuando cualquier inhibidor esté destruido, podrás atacar las torretas del Nexo y después el Nexo enemigo.

    Avanza para asegurar la victoria.

    Haz clic para enviar alertas de estos objetivos en tu minimapa.
    Usa Retirada para regresar a la tienda y comprar objetosUsa Retirada @k1@ para regresar a la tienda y comprar objetosUsa Retirada para regresar a la tienda y comprar objetos

    Regresa a la plataforma de invocadores. Allí podrás recuperarte y comprar objetos en la tienda. Cuidado, recibir daño interrumpirá retirada, así que primero aléjate de los enemigos cercanos.

    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en tu minimapa.
    Existen monstruos neutrales entre los carrilesExisten monstruos neutrales entre los carriles

    A esta área se le conoce como la Jungla, la cual alberga monstruos neutrales que puedes matar para obtener oro y experiencia. Algunos otorgan efectos adicionales temporales.
    No olvides utilizar tus puntos de habilidadNo olvides utilizar tus puntos de habilidad

    Podrás elegir las habilidades que quieres aprender y mejorar en cada partida. Utiliza los botones de mejora resaltados arriba de los íconos de habilidades en la parte inferior de tu pantalla para hacerlo.
    Retirada se cancela si recibes daño o realizas otra acción.Intenta no morir. Los enemigos se vuelven más fuertes con tus muertes.Intenta no morir. Los enemigos se vuelven más fuertes con tus muertes.

    Si tu vida queda baja, considera retirarte para regresar a la base rápido y poder curarte.
    No olvides gastar tu oro. Usa Retirada para regresar a la tienda.No olvides gastar tu oro. Usa Retirada @k1@ para regresar a la tienda.No olvides gastar tu oro. Usa Retirada para regresar a la tienda.

    Regresa a la plataforma de invocadores. Allí podrás recuperarte y comprar objetos en la tienda. Cuidado, recibir daño interrumpirá Retirada, así que primero aléjate de los enemigos cercanos.

    Haz clic para ver la ubicación de la tienda en tu minimapa.
    Las estructuras son inmunes a la mayoría de los hechizosPrueba diferentes campeones.Las torretas defenderán a los campeones de su equipo.Las torretas defenderán a los campeones de su equipo.¡Las torretas hacen mucho daño! Aléjate cuando te ataquen.¡Las torretas hacen mucho daño! Aléjate cuando te ataquen.mmkmmillmin100mmseg10kmil bEl Aumento @AugmentName@ ha sido deshabilitado y no podrá usarse en esta partida.Te Engañé Aumento: ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] Jinx lanza 9 Mascafuegos en un círculo a su alrededor. ¡Mascafuegos! infligirá 15% de daño adicional.Saltones Aumento: ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] Los Mascafuegos saltan hacia los enemigos, y al atraparlos, reduce el enfriamiento restante de ¡Mascafuegos! un 10%.Quemador Aumento: ¡Mascafuegos! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@] Los ¡Mascafuegos! inmovilizan el doble de tiempo (3 seg) y, al estar inmóviles, los enemigos reciben 30% de daño adicional de todas las fuentes.Plan: AAumento de estadísticasLos impactos de hechizo infligen 50 (+50% de DA adicional) (+30% de PH) de daño verdadero adicional durante 2 seg y lanzar hechizos otorga una acumulación de Acelere.Plan: ZAumento de estadísticasLos objetos que otorgan armadura, resistencia mágica o vida otorgan 25 de daño de ataque y poder de habilidad adicional.La PilotoAumento propio¿Quién le dio el volante?¡Comienza a Emocionarte! se activa cuando Jinx mata monstruos brillantes; se aplica a todos los tripulantes. Además, Jinx obtiene:
    • +10% de curación por todo su daño infligido. (33% de efectividad para área de efecto).
    • +50% de reducción de enfriamiento en su definitiva.
    • +20% de velocidad de ataque.
    • +15 de regen. de maná por seg.
    InquietudAumento: ¡Comienza a Emocionarte! [P] Mientras está Emocionada Jinx tiene lanzamientos infinitos de Salto Dimensional (Destello de Odisea).Afán Aumento: ¡Comienza a Emocionarte! [P] Cada vez que Jinx o sus aliados lancen sus definitivas, ¡Comienza a Emocionarte! se activa.Torrente Aumento: ¡Cambio de Armas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Por cada acumulación de Acelere, Jinx dispara 2 cohetes adicionales a enemigos cercanos a su objetivo. (Los cohetes adicionales infligen 40% de daño físico).Lento-Lento Aumento: ¡Cambio de Armas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Las municiones de Pum-Pum ahora ralentizan a los enemigos un 25% durante 1 seg y restan 2 de armadura y resistencia mágica. (Se acumula hasta 20 veces).Caraballena Aumento: ¡Cambio de Armas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@] Los cohetes de Carapescado ya no cuestan maná y duplica su alcance de ataque adicional y tamaño de explosión.Arsenal Aumento: ¡¡Supermegacometa Requetemortal!! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] Jinx ahora lleva 3 ¡¡Supermegacohetes Requetemortales!! en su arsenal que se recargan un 25% más rápido.Cometa Aumento: ¡¡Supermegacometa Requetemortal!! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@] En vez de estallar al contacto, los ¡¡Supermegacohetes Requetemortales!! dejan un rastro de fuego durante 6 seg que ralentiza a los enemigos un 40% y los quema, lo que inflige 100/200/300 (+120% de DA) (+60% de PH) de daño físico cada segundo.Escapatoria Aumento: ¡Chispas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] ¡Chispas! ya no se detiene al impacto con el primer objetivo e inflige 30% de daño adicional por cada objetivo sucesivo.Divisor Aumento: ¡Chispas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] ¡Chispas! dispara 2 rayos adicionales en un letal disparo dividido. (Los impactos subsecuentes al mismo objetivo infligen 50% de daño).¡Te Tengo! Aumento: ¡Chispas! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@] Ralentiza el doble de tiempo y el primer ataque básico de Jinx a un objetivo afligido con ¡Chispas! será un golpe crítico automático y tendrá alcance ilimitado.Réplica Aumento: Golpe en el Suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]El área de efecto de Golpe en el Suelo es +50% más grande y deja grietas en el piso que estallan 2 seg después, lo que repite el daño.Eco Aumento: Golpe en el Suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] Los enemigos alcanzados por Golpe en el Suelo replican el hechizo e infligen su daño a enemigos cercanos. (Cualquier unidad puede recibir daño hasta dos veces por lanzamiento).Intimidante Aumento: Golpe en el Suelo [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@] Los enemigos alcanzados por Golpe en el Suelo cambian su objetivo activo a Malphite, y les destruye un 30% de su armadura y resistencia mágica durante 3 seg.GoliatAumento de estadísticasEl tamaño y alcance de ataque de Malphite aumenta con su vida adicional, y por cada 100 de vida adicional que obtenga, infligirá +2% de daño aumentado. (Máx. de 3500 de vida).El MúsculoAumento propioCon corazón de oro.El enfriamiento de Escudo de Granito no se restablece durante el combate y los ataques básicos e impactos de hechizo lo reducen por [1 | 2] seg, respectivamente. Además, Malphite obtiene:
    • +5% de curación por todo su daño infligido (33% de efectividad para daño de área).
    • +50% de reducción de enfriamiento para su definitiva.
    • +5% de vida.
    • +15 de regen. de maná por seg.
    • +100 de daño de ataque y poder de habilidad.
    TransmutaciónAumento de estadísticasMalphite obtiene 1 de daño de ataque por cada 3 de poder de habilidad que tenga y 3 de poder de habilidad por cada 4 de daño de ataque. (Este efecto no se acumula entre sí).FrenesíAumento: Escudo de Granito [P]Malphite entra en un frenesí cada vez que uno de sus escudos se rompe, lo que aumenta su daño de ataque básico por 120, y su velocidad de ataque y de movimiento un 60% durante 4 seg.VolátilAumento: Escudo de Granito [P] Los escudos de Malphite se rompen con una fuerza explosiva e infligen 100 (+20% de armadura) (+35% de PH) como daño mágico y ralentizan a los enemigos cercanos un 50% durante 2 seg.Fractura Aumento: Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] Fragmento Sísmico fractura a los enemigos durante 4 seg. Los autoataques rompen la fractura, lo que provoca que el objetivo vuele por el aire y reciba 125 (+75% de PH) de daño mágico.Derrumbe Aumento: Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] Fragmento Sísmico inflige 75% de daño adicional y, cuando alcanza a su objetivo principal, se rompe y ataca a todos los enemigos que estén detrás.Afilado Aumento: Fragmento Sísmico [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@] Fragmento Sísmico obtiene 50% de alcance de lanzamiento, roba un 50% de velocidad de movimiento y tiene un enfriamiento reducido al 50%.Masacre Aumento: Fuerza Imparable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] Fuerza Imparable inflige +60% de daño adicional. Cada enemigo afectado por Fuerza Imparable reduce su enfriamiento un 15%. (Hasta a 5 enemigos).Implacable Aumento: Fuerza Imparable [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@] Fuerza Imparable ahora se desplaza en dirección de un objetivo hasta que Malphite choca con el terreno y se lleva consigo a los enemigos que estén en su camino.Cargado Aumento: Ataques Brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Mientras Ataques Brutales esté activo, Malphite salta hacia los objetivos fuera del alcance de su autoataque y les inflige 150% de daño.Contusión Aumento: Ataques Brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Aumenta el tamaño del daño de área de Ataques Brutales al triple e inflige 50 (+5% de su vida máxima) de daño mágico adicional.Inestable Aumento: Ataques Brutales [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@] Activar Ataques Brutales consume un 20% de la vida de Malphite, pero le otorga +5% de curación por todo su daño infligido y un +50% de probabilidad de golpe crítico.Ráfaga Aumento: Canción de la Celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] La activa de Canción de la Celeridad bloquea todos los proyectiles cercanos y los convierte en misiles de curación de Aria de la Perseverancia que buscarán aliados cercanos.Qué Emoción Aumento: Canción de la Celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] El aura de Canción de la Celeridad purifica el control de masas de los aliados y triplica su velocidad de movimiento adicional.Retroceso Aumento: Canción de la Celeridad [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@] El aura de Canción de la Celeridad también pulsará y ralentizará a los enemigos cercanos, lo que inflige 4 x nivel (+36% de PH) de daño mágico por segundo.ApariciónAumento de estadísticasObtienes 35% de curación y escudos mientras carga Ora. Al llegar a las 500 cargas, su siguiente ataque básico inflige 500 (+50% de poder de habilidad) de daño mágico a todos los enemigos en línea recta. La potencia de curaciones y escudos aumenta el daño de esta habilidad.AdversoAumento de estadísticasSona obtiene 75% de su poder de habilidad como daño de ataque básico.La ClarividenteAumento propio~Notas musicales indistintas~El dominio de Sona sobre el Ora mejora los efectos de Acorde de Potencia:
    • Staccato: inflige +75% de daño adicional.
    • Diminuendo: restablece el enfriamiento de Aria de la Perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Tempo: aturde a su objetivo.
    • Además, Sona obtiene:
    • +5% de curación por todo su daño infligido (33% de efectividad para daño de área).
    • +50% de reducción de enfriamiento para su definitiva.
    • +10% de curación y escudos.
    • +20 de regen. de maná por seg.
    BullicioAumento: Acorde de Potencia [P] Acorde de Potencia ahora afecta a todos los enemigos en un área alrededor de su objetivo.CadenciaAumento: Acorde de Potencia [P] Sona obtiene Acorde de Potencia después de lanzar 2 habilidades básicas. Usar Acorde de Potencia reduce el enfriamiento de Crescendo por 6 seg.Ritmo Aumento: Himno del Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] El enfriamiento de Himno del Valor se restablece cuando Sona lanza otro hechizo.Potencia Aumento: Himno del Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Los aliados alcanzados por el aura de Himno del Valor infligen +75% de daño adicional con su siguiente ataque básico.Ruidoso Aumento: Himno del Valor [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@] Si la activa de Himno del Valor inflige daño al número máximo de objetivos, su siguiente lanzamiento alcanzará a un objetivo más y le infligirá +50% de daño adicional. (Se acumula hasta 4 veces).Sucesión Aumento: Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] Al alcanzar a un enemigo con Crescendo, vuelves a lanzarlo detrás de él. Cada lanzamiento adicional de Sucesión reduce el enfriamiento de Crescendo por 5 seg. (Máx. 5 reducciones de enfriamiento).Concerto Aumento: Crescendo [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@] Crescendo ahora se dispara en 8 direcciones alrededor de Sona. (Los impactos subsecuentes al mismo objetivo infligen 50% de daño).Bendición Aumento: Aria de la Perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] La activa de Aria de la Perseverancia cura a 1 aliado adicional.Aferrado Aumento: Aria de la Perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] El escudo de Aria de la Perseverancia aumenta hasta +200% según la vida faltante del aliado.Oasis Aumento: Aria de la Perseverancia [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@] El aura de Aria de la Perseverancia pulsa de forma continua para curar a todos los aliados que estén dentro por 4 x nivel (+6% de PH) de vida por seg.Caballeroso Aumento: Hoja al Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] Puedes lanzar Hoja al Viento sobre campeones aliados. Al hacerlo, aplicas el escudo de Camino del Vagabundo a cada uno.Centelleante Aumento: Hoja al Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@] Aumenta el alcance de Hoja al Viento un +100%. Ahora teletransporta a Yasuo si el objetivo se encuentra lejos. Además, activa efectos al impacto.Perfeccionado Aumento: Hoja al Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]La amplificación del daño de Hoja al Viento se acumula hasta +350% y se acumula el doble de rápido. La amplificación de daño aumenta el daño total de Hoja al Viento en lugar de solo aumentar el daño básico.HorizonteAumento de estadísticasObtienes +150 de alcance en los ataques básicos y Tempestad de Acero. Reduces tus enfriamientos por 0.25 seg al impacto.Poder LunarAumento de estadísticasPor cada 2 de daño de ataque adicional, obtienes +1% de daño de hechizo.El CapitánAumento propio¿Quién lo puso al mando?Camino del Vagabundo protege el doble y tiene el doble de duración. Además, Yasuo obtiene:
    • +10% de curación por todo su daño infligido (33% de efectividad para daño de área).
    • +50% de reducción de enfriamiento para su definitiva.
    • +10% de velocidad de movimiento.
    • +15 de regen. de maná por seg.
    TalentosoAumento: Camino del Vagabundo [P] Yasuo obtiene +50% de daño crítico, pero no puede obtener probabilidad de golpe crítico. El daño infligido por el último 33% del alcance de su autoataque y por Tempestad de Acero siempre es un golpe crítico. Los golpes críticos otorgan una ráfaga de velocidad de movimiento.DesgarrarAumento: Camino del Vagabundo [P] El primer golpe crítico de Yasuo contra un objetivo inflige 15% de la vida actual del objetivo como daño verdadero adicional y lo ralentiza en gran medida. (1500 de límite de daño).Crecimiento Aumento: Tempestad de Acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Los tornados aumentan de tamaño mientras viajan, hasta un +150%.Infinidad Aumento: Tempestad de Acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Alcanzar a una unidad con Tempestad de Acero restablece el enfriamiento de Hoja al Viento de esa unidad y cura a Yasuo un 5% de su vida faltante.Errante Aumento: Tempestad de Acero [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@] Los tornados regresan a Yasuo e infligen +75% de daño adicional.Tempestad Aumento: Último Aliento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] Yasuo es imparable e invulnerable durante Último Aliento. Al aterrizar, Yasuo lanza dos Tornados por cada unidad alcanzada y el enfriamiento de Último Aliento se reduce un 10%. (Máx. 50%).Caminante del Aire Aumento: Último Aliento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@] Último Aliento obtiene 100% de daño, duración y alcance. Durante su canalización, Yasuo puede volver a lanzar Último Aliento sobre otros enemigos en el aire.Vendaval Aumento: Muro de Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] Yasuo y los campeones aliados que pasen por el Muro de Viento obtienen +100% de probabilidad de golpe crítico, +40% de poder de habilidad y +40% de velocidad de movimiento durante 8 seg. Muro de Viento ahora viaja 6 veces más lejos.Corriente de Aire Aumento: Muro de Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] El ancho de Muro de Viento se duplica y su enfriamiento se reduce a la mitad.Reprensión Aumento: Muro de Viento [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@] Cuando Muro de Viento bloquea un proyectil, este regresa un Tornado en la dirección opuesta. (0.5 seg de enfriamiento).Hexcuración Aumento: Minas Hexplosivas [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] Las Minas Hexplosivas curan a los aliados que estén en su radio de explosión y ellos pueden activarlas al acercarse.Restablecimiento Aumento: Minas Hexplosivas [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] Después que una Mina Hexplosiva haya detonado por completo o expirado, se genera un segundo campo minado en el mismo lugar del primero.Buscadoras Aumento: Minas Hexplosivas [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@] Las Minas Hexplosivas ruedan hacia los enemigos cercanos. Infligen 40% de daño adicional. (O de curación con Hexcuración).UmbralAumento de estadísticasAl estar por debajo del 60% de vida, obtienes 100% de velocidad de movimiento, 50% de velocidad de ataque y 50% de velocidad de enfriamiento en todas las habilidades.DistribuidorAumento de estadísticasObtienes 150 de alcance de ataque y por cada 1% de velocidad de ataque adicional, obtienes 1 de poder de habilidad.El PerdidoAumento propio¿Quién es este sujeto?Mecha Corta obtiene 150 de alcance de ataque adicional e inflige el doble de daño. Además, Ziggs obtiene:
    • +10% de curación por todo su daño infligido (33% de efectividad para daño de área).
    • +50% de reducción de enfriamiento para su definitiva.
    • +10% de poder de habilidad.
    • +15 de regen. de maná por seg.
    ReboteAumento: Mecha Corta [P] Mecha Corta rebota hasta 4 veces hacia un enemigo cercano. (Rebota únicamente hacia objetivos no afectados).Más CortaAumento: Mecha Corta [P] El enfriamiento de Mecha Corta se reduce a 2 seg y duplica su daño.Efecto Tardío Aumento: Bombas Rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] Las Bombas Rebotantes rebotan hasta 6 veces (en vez de 2) y obtienen 33% de daño y 20% de radio de explosión adicionales con cada rebote. (Máx. 200% adicional de daño).Restos Explosivos Aumento: Bombas Rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] Cada vez que una Bomba Rebotante rebota, deja una Mina Hexplosiva [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Fragmentación Aumento: Bombas Rebotantes [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@] Bombas Rebotantes lanza 3 en una formación abierta. (Los impactos subsecuentes al mismo objetivo infligen 50% de daño).Daño Colateral Aumento: Bomba Megainfernal [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Al impacto, la Bomba Megainfernal despliega 5 Bombas Mini-infernales alrededor de sí misma y los enemigos alcanzados reciben un 30% de daño verdadero adicional durante 3 seg.Daño Excesivo Aumento: Bomba Megainfernal [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Durante 5 seg, después que haya lanzado la Bomba Megainfernal, Ziggs se vuelve inmune al control de masas, obtiene 80% de reducción de daño y puede lanzar Bombas Megainfernales adicionales sin costo.Postcombustión Aumento: Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] Carga Concentrada inflige el doble de daño, y cuando Ziggs aterriza, queda protegido durante 3 seg y levanta por el aire a los enemigos cercanos para infligirles el doble del daño inicial de Carga Concentrada. (La fuerza del escudo es igual al daño de aterrizaje).Temerario Aumento: Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] Carga Concentrada lanza hacia atrás a todos los enemigos el doble de distancia y, cuando Ziggs esté en el aire, los lanzamientos de hechizo infligen el cuádruple de daño.Caos Total Aumento: Carga Concentrada [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@] El radio de explosión de Carga Concentrada es el doble de grande y su enfriamiento se reduce 2 seg por cada objetivo alcanzado. (Máx. 90% de reducción de enfriamiento).Jinx lanza 9 Mascafuegos en un círculo. Los Mascafuegos infligen más daño.Te EngañéLos Mascafuegos saltan en dirección del enemigo y reducen su enfriamiento al impacto.SaltonesLos Mascafuegos inmovilizan por más tiempo y amplifican el daño de todas las fuentes.QuemadorLos hechizos infligen daño prolongado adicional y acumulan Acelere.Plan: ALos objetos defensivos otorgan DA y PH adicional.Plan: Z¡Comienza a Emocionarte! se activa cuando Jinx mata monstruos brillantes y se aplica a todos los tripulantes.La PilotoCuando Jinx tiene ¡Comienza a Emocionarte!, también puede usar Salto Dimensional sin restricciones.InquietudCuando Jinx o alguno de sus aliados usa su definitiva, obtiene ¡Comienza a Emocionarte!AfánLas acumulaciones de Acelere hacen que Carapescado dispare cohetes adicionales.TorrentePum-Pum ralentiza a sus enemigos y acaba con sus defensas.Lento-LentoAumenta el alcance y radio de Carapescado y ya no cuesta maná al disparar.CaraballenaLlevas hasta 3 ¡¡Supermegacometas Requetemortales!! a la vez. Los ¡¡Supermegacometas Requetemortales!! tienen un enfriamiento más bajo.Arsenal¡¡Supermegacometa Requetemortal!! pasa a través de los enemigos y deja una estela de fuego a su paso.Cometa¡Chispas! pasa a través de los objetivos e inflige daño adicional a cada enemigo que alcanza.Escapatoria¡Chispas! dispara 2 rayos adicionales en un disparo dividido.Divisor¡Chispas! ralentiza a sus objetivos y lanza un golpe crítico de alcance infinito contra ellos.¡Te Tengo!Golpe en el Suelo tiene un área de efecto aumentada y repite su daño luego de 2 seg.RéplicaLos enemigos alcanzados con Golpe en el Suelo replican el ataque, lo cual daña a otros enemigos cercanos.EcoLos enemigos alcanzados por Golpe en el Suelo cambian de objetivo a Malphite y les reduce las defensas.IntimidanteLa vida adicional le otorga tamaño, alcance de ataque y daño adicionales a Malphite.GoliatEl enfriamiento de Escudo de Granito se reduce al golpear enemigos y no se restablece durante el combate.El MúsculoEl DA adicional le otorga a Malphite PH, mientras que el PH le otorga a Malphite DA adicional.TransmutaciónCuando un escudo de Malphite se rompe, obtiene daño de ataque y velocidad de movimiento adicionales.Cuando un escudo de Malphite se rompe, ralentiza y daña a los enemigos cercanos.VolátilUsa ataques básicos en enemigos afectados por Fragmento Sísmico para hacerlos volar y que reciban daño adicional.Fragmento Sísmico inflige más daño y daña otros enemigos detrás de su objetivo.DerrumbeFragmento Sísmico obtiene alcance adicional y roba más velocidad de movimiento. Su enfriamiento se reduce.AfiladoFuerza Imparable inflige más daño. Reduce su enfriamiento por cada enemigo alcanzado.Fuerza Imparable es un impulso que levanta a los enemigos por el aire mientras Malphite corre por el terreno.ImplacableMalphite usa Ataques Brutales para infligir más daño y saltar hacia objetivos lejanos.CargadoAtaques Brutales cubre un área mayor e inflige daño adicional según la vida de Malphite.ContusiónAunque Ataques Brutales daña a Malphite, también le otorga curación por su daño infligido y probabilidad de golpe crítico.InestableLa activa de Canción de la Celeridad bloquea todos los proyectiles cercanos y los convierte en curación.El aura de Canción de la Celeridad purifica a los aliados y les otorga más velocidad de movimiento.Qué EmociónEl aura de Canción de la Celeridad ralentiza e inflige daño a enemigos cercanos.Curar y escudar otorga cargas que se pueden usar para un poderoso ataque básico.ApariciónEl poder de habilidad le otorga a Sona daño de ataque básico adicional.AdversoAmplifica los efectos de Acorde de Potencia: Q + 75% de daño, W restablece su enfriamiento y la E aturde al objetivo en vez de ralentizarlo.La ClarividenteAcorde de Potencia afecta a todos los enemigos cerca de su objetivo.BullicioObtienes Acorde de Potencia luego de lanzar 2 hechizos. Acorde de Potencia reduce el enfriamiento de Crescendo.CadenciaEl enfriamiento de Himno del Valor se restablece cuando Sona lanza otro hechizo.RitmoLos aliados bajo los efectos del aura de Himno del Valor infligen daño adicional con su siguiente ataque básico.PotenciaHimno del Valor dispara una ráfaga adicional si la anterior logra alcanzar el número máximo de objetivos.RuidosoCrescendo puede rebotar de los enemigos para infligir daño a las unidades detrás de ellos.SucesiónCrescendo dispara en 8 direcciones alrededor de Sona.ConcertoLa activa de Aria de la Perseverancia cura a 1 aliado adicional.El escudo de Aria de la Perseverancia aumenta según la vida faltante de su objetivo.AferradoEl aura de Aria de la Perseverancia emite un pulso constante que cura a todos los aliados cercanos.OasisPuedes lanzar Hoja al Viento sobre aliados para aplicar el escudo de Camino del Vagabundo tanto en ti como en ellos.CaballerosoHoja al Viento se convierte en una teletransportación de doble alcance que aplica efectos al impacto.CentelleanteLa amplificación del daño de Hoja al Viento tiene un nuevo límite y se acumula el doble de rápido.PerfeccionadoLos ataques básicos y Tempestad de Acero obtienen alcance adicional. Los ataques básicos reducen los enfriamientos.HorizonteEl daño de ataque adicional también otorga daño de hechizo adicional.Poder LunarDuplica la duración pasiva del escudo y aumenta su cantidad +100%.El CapitánYasuo ahora solo puede infligir golpes críticos con la punta de su espada, pero son garantizados.TalentosoEl primer golpe crítico que lances contra un objetivo lo ralentiza y le inflige daño verdadero adicional.Los tornados crecen de tamaño mientras viajan.CrecimientoTempestad de Acero cura a Yasuo y anula el enfriamiento de Hoja al Viento de sus objetivos.InfinidadLos tornados regresan a Yasuo e infligen daño adicional.ErranteYasuo es invulnerable durante el efecto de Último Aliento y lanza dos tornados por cada unidad golpeada al aterrizar.TempestadÚltimo Aliento obtiene daño, duración y alcance adicionales. Se puede volver a lanzar en otros enemigos que estén en el aire.Caminante del AireMuro de Viento viaja más lejos y otorga probabilidad de golpe crítico, PH y velocidad de movimiento a los aliados que pasen a través de él.VendavalDuplica el ancho de Muro de Viento y reduce su enfriamiento.Corriente de AireCuando Muro de Viento bloquea un proyectil, este regresa un tornado en la dirección opuesta.ReprensiónLas Minas Hexplosivas curan a los aliados que las activan.HexcuraciónLas Minas Hexplosivas reaparecen en la misma ubicación cuando todas las minas detonan.RestablecimientoLas Minas Hexplosivas ruedan hacia los enemigos cercanos e infligen más daño.BuscadorasAl tener poca vida, obtienes velocidad de movimiento, de ataque y reducción de enfriamiento adicionales.UmbralObtienes alcance adicional en los ataques básicos. La velocidad de ataque adicional otorga poder de habilidad.DistribuidorMecha Corta obtiene 150 de alcance de ataque e inflige el doble de daño.El PerdidoMecha Corta rebota en los enemigos cercanos hasta 4 veces.Mecha Corta inflige el doble de daño y tiene 2 seg de enfriamiento.Más CortaLas Bombas Rebotantes rebotan hasta 6 veces, y obtienen daño y alcance con cada rebote.Efecto TardíoLas Bombas Rebotantes dejan una Bomba Hexplosiva con cada rebote.Restos ExplosivosBombas Rebotante lanza 3 bombas en una formación abierta.FragmentaciónBomba Megainfernal inflige daño prolongado adicional y lanza bombas adicionales al impacto.Ziggs puede lanzar Bombas Megainfernales de forma continua durante 5 seg.Daño ExcesivoLanzar a Ziggs con Carga Concentrada otorga un escudo y daña a los enemigos al impacto.PostcombustiónCarga Concentrada lanza hacia atrás el doble de distancia. Ziggs inflige daño masivo mientras está en el aire.Carga Concentrada tiene un radio de explosión más amplio. Reduce su enfriamiento por cada enemigo alcanzado.Caos TotalEternosVista de metas de EternosTodasNingunaSolo propias y de equipoGuau, guau. ¡GUAU!Los ataques reducen el enfriamiento de la Q.Edición Digital de ColeccionistaPaquete Campeones@PCooldown@ seg de EnfriamientoAatrox inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura una cantidad de vida equivalente al daño infligido.Aatrox y sus hermanos, que alguna vez fueron respetados defensores de Shurima contra el Vacío, se convirtieron en una amenaza aún mayor para Runaterra y los derrotaron con hechicería mortal usada con astucia. Pero, después de siglos de encarcelamiento, Aatrox fue el primero en encontrar la libertad una vez más; corrompió y transformó a los bastante tontos como para intentar blandir el arma mágica que contenía su esencia. Ahora, con cuerpos robados, camina por Runaterra con una apariencia retorcida de su forma original y busca la venganza apocalíptica que tanto desea.El siguiente ataque básico de Aatrox inflige @PDamage@ de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional, y lo cura por la cantidad de daño infligido. La curación se reduce a @PHealingMinionMod*100@% si el ataque es contra un súbdito.

    El enfriamiento se reduce cuando Aatrox alcanza a un campeón o monstruo grande con ataques o hechizos, y esta reducción se duplica si Aatrox alcanza a sus objetivos con el filo de La Espada Darkin.El siguiente ataque básico de Aatrox obtiene @PBonusAARange@ de alcance adicional, inflige @PDamage@ de la Vida Máxima del objetivo como daño físico adicional (máx: @PMonsterCap@ de daño contra monstruos) y lo cura por la cantidad de daño infligido. La curación se reduce a @PHealingMinionMod*100@% si el ataque es contra un súbdito.

    El enfriamiento se reduce @PChargeRate@ seg cuando Aatrox alcanza a un campeón o monstruo grande con ataques o hechizos, y esta reducción se duplica si Aatrox alcanza a sus objetivos con el filo de La Espada Darkin. Lograr múltiples impactos con una habilidad solo aplicará la reducción de enfriamiento una vez.El humo oscurece a Akali de los enemigos.@SrcNameWithColon@Asesino Sombrío Listo - Darkin - @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@Darkin Listo - Asesino Sombrío - @SubA@ segEl Maestro Yi ataca dos veces cada @AttackCount@ ataques. El segundo ataque inflige @TotalDamage@ de daño.Cada cuarto ataque básico inflige un golpe adicional.Coloso de poder de habilidadMordekaiser obtiene poder de habilidad por nivel.

    Al morir, el fantasma de Mordekaiser aparece en la base. Se puede reubicar al usar la Q y seleccionar una ubicación. Al final de su temporizador de muerte, revive donde esté su fantasma. Los enemigos no pueden ver su fantasma y su fantasma no proporciona visión hasta los últimos 5 seg de su temporizador de muerte.E de NeekoEl tercer ataque básico de Neeko inflige daño mágico adicional.El siguiente ataque básico de Neeko infligirá daño mágico adicional.InmovilizadoEscudo pasivoNeeko bloquea el siguiente daño de un campeón o un monstruo.R de NeekoNeeko recibe un escudo contra daño.Esta unidad no puede realizar ninguna acción.Tu primer habilidad básica o ataque que dañe a cada enemigo inflige @FinalDamage@ de daño físico adicional.

    Este efecto tiene un enfriamiento de 25 seg por cada objetivo, pero el enfriamiento se restablece cuando lanzas {{Spell_QiyanaEnchant_Name}} [@spell.QiyanaW:Hotkey@] para obtener un encantamiento de arma diferente. @SrcNameWithColon@Poder Maligno Fenomenal - @SubA@ de Poder de HabilidadEmplumadín PenguEmplumadín de los cuervosEmplumadín hielo puroEmplumadín sakuraEmplumadín superpicanteEmplumadín pío{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} está en enfriamiento.
    Fuente: @SourceName@Runa de Pacto del Hijo de Piedra---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Límite de deuda: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/min
    (La deuda no estará disponible hasta los @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min)Lanzar tu habilidad definitiva te otorgará un aumento de velocidad de movimiento que decae a lo largo @Duration@ seg.

    Aumento de velocidad de movimiento: @MoveSpeedBoost@
    Enfriamiento: @Cooldown@{{ perk_long_desc_PresenceOfMind }}
    Daño adicional a supersúbditos: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    Esta unidad está escudada y tiene velocidad de movimiento aumentada.
    Fuente: @SourceName@+Vida@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1.-1@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f1@%@f1*100@%@f4@/@f8@@f4@@f1@ seg{{ perk_display_stat_Transcendence_@f3@ }}@f4*100@%@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@ | @f2@Cazador ImplacableAnillo de Flujo de ManáConcentración AbsolutaLa Última BatallaEl Sombrero DefinitivoDemoliciónSobrecuraciónLeyenda: LinajeLeyenda: CeleridadLeyenda: TenacidadTriunfoSentidos AgudosVelocidad de AproximaciónCometa ArcanoEntrega de GalletasCoraza ÓseaCuerpo CelestialGolpe BajoCrisálidaAcondicionamientoConquistadorPerspicacia CósmicaGolpe de GraciaCorteCosecha OscuraEl Maestro MalvadoEl Cirujano RetorcidoEl Carnicero InmortalLa Cuchilla de ÉterElectrocutarColección de OjosTrampa de FuegoSobre la MarchaFuente de VidaMercado de FuturosTormenta CrecienteAumento GlacialAgarre del PerpetuoLluvia de EspadasBuscacorazonesDestello HextechCazador IngeniosoEl Visionario DespiadadoEl Duelista EleganteEl EternoEl Observador de EstrellasPiel de HierroCleptomanciaCadencia LetalCalzado MágicoOmnirrunaCoraza ReflejanteCapa del NimboCrecimiento ExcesivoMomento OportunoFase VelozLa Élite DespiadadaEl SabioEl Campeón EternoConcentración ProfundaEl Atrevido PerfectoEstrategia OfensivaCazador VorazEl LeviatánEl Titán IluminadoEl MastodonteEl Coloso ArcanoRevitalizarOrbe de AnulaciónMirada del VidenteSegundo AireGolpe de EscudoLa CalamidadEl CrípticoEl Lanzador de Hechizos IndiscutibleEl AncestralImpacto SúbitoInvocación: AerySabor a SangreTónico de Distorsión TemporalCazador DefinitivoLibro de Hechizos AbiertoCaminata Sobre AguaCentinela ZombiTiempo total activo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Total de DA/PH adicional: @eogvar1@Total de daño infligido: @eogvar1@Galletas obtenidas: @eogvar1@Total de daño bloqueado: @eogvar1@Distancia adicional recorrida: @eogvar1@--Total de daño: @eogvar1@Bonificación de daño por activación: @eogvar1@Porcentaje de tiempo activa en partida: @eogvar1@%Total de armadura adicional: @eogvar1@Total de resistencia mágica adicional: @eogvar2@Total de armadura adicional: @eogvar2@Total de resistencia mágica adicional: @eogvar3@Curación total: @eogvar1@Total de daño adicional: @eogvar1@Total de almas cosechadas: @eogvar2@Daño adicional por activación: @eogvar2@Trampas de Fuego activadas: @eogvar1@Total de daño de quemadura infligido: @eogvar2@Total de curación: @eogvar1@Total de curación a aliados: @eogvar1@Compras futuras: @eogvar1@Poros fantasma invocados: @eogvar3@Enemigos revelados: @eogvar1@Tiempo adicional de ralentización a enemigos: @eogvar1@ segDaño adicional por activación: @eogvar1@Total de curación: @eogvar2@Total de fuerza de escudo: @eogvar1@Ataques realizados con velocidad de ataque adicional: @eogvar1@Porcentaje de ataques de Lluvia conectados: @eogvar2@%Daño adicional infligido: @eogvar1@Usos de Hexdestello: @eogvar1@Total de acumulaciones: @eogvar2@Activaciones totales de objeto (incluyendo baratijas): @eogvar1@Armadura adicional: @eogvar1@Oro obtenido: @eogvar1@Objetos obtenidos: @eogvar2@Total de recurso restaurado: @eogvar1@Total de velocidad de ataque adicional: @eogvar1@Total de robo de vida adicional: @eogvar1@Total de tenacidad adicional: @eogvar1@Tiempo completado: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Total de tiempo activo: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Tiempo de llegada de botas: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Total de maná adicional: @eogvar1@Total de maná restaurado: @eogvar2@Runas clave usadas: @eogvar1@Daño infligido: @eogvar2@Mejoras positivas obtenidas: @eogvar3@Daño adicional infligido a súbditos: @eogvar1@Daño adicional a cuerpo a cuerpo: @eogvar2@Daño adicional a asedio: @eogvar3@Resistencia mágica adicional: @eogvar1@Veces activada: @eogvar1@Total de escudo otorgado: @eogvar1@Cantidad de escudo: @eogvar1@Total de vida máxima adicional: @eogvar1@Total de escudo: @eogvar2@Momento: OportunoTotal de activaciones: @eogvar1@Velocidad de movimiento adicional por activación: @eogvar1@Total de daño a campeones: @eogvar1@Recursos restaurados: @eogvar1@Aumento máximo de recursos: @eogvar2@Daño adicional: @eogvar2@Daño de vulnerabilidad: @eogvar3@Aumento de velocidad de movimiento: @eogvar1@%Cantidad adicional de curación: @eogvar1@Cantidad adicional de escudos: @eogvar2@Número de activaciones: @eogvar1@Daño mágico adicional infligido: @eogvar2@Tiempo con aceleración: @eogvar1@Total de escudo adicional: @eogvar2@Daño adicional: @eogvar1@Daño infligido: @eogvar1@Daño escudado: @eogvar2@Total de RDE adicional: @eogvar1@Total de vida restaurada inmediatamente: @eogvar2@Total de maná restaurado inmediatamente: @eogvar3@Total de estadística adaptable obtenida: @eogvar1@Total de vida restaurada: @eogvar1@Total de oro adicional otorgado: @eogvar2@Total de acumulaciones: @eogvar1@Tenacidad adicional por activación: @eogvar1@Hechizos de invocador intercambiados: @eogvar1@Hechizos de Invocador intercambiados: @eogvar1@Centinelas generados: @eogvar1@Fuerza adaptable obtenida: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Disponible a los @DebtAccumulationStartsAtMinute@ min@f1@ de oroPanel de RunasHaz clic para abrir el menúTe permite ver tu página de runas y su información.
    Progreso para la siguiente acumulación: @f2@%Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque quedará energizado.

    Los ataques energizados te curan por @HealBase@ - @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ de bonificación de DA,, +@HealAPRatio.1@ de PH) y te otorgan un @MSBuff*100@% de velocidad de movimiento aumentada durante 1 seg.

    No inflige daño a monstruos.
    Otorga @StartingOOCMS@ de velocidad de movimiento fuera de combate más @OOCMS.0@ por acumulación de Cazarrecompensas.

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.Alcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades distintos en un plazo de @WindowDuration@ seg inflige daño adaptable adicional.

    Daño: de @DamageBase@ a @DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ de Daño de Ataque adicional, +@APRatio.-1@ de Poder de Habilidad) como daño.

    Enfriamiento: de @Cooldown@ a @CooldownMin@ seg


    ''Los llamamos Señores del Trueno, pues hablar de sus rayos era invitar el desastre''.Al recibir daño mágico que te deje con menos del @PercHealthTrigger.0*100@% de vida, obtienes un escudo que absorbe @ShieldMin@ - @ShieldMax@ de daño mágico según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de bonificación de DA) durante @ShieldDuration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg.Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Después de alcanzar @MaxManaIncrease@ de maná adicional, restaura @PercentManaRestore*100@% de tu maná faltante cada @PercentManaRestoreCooldown@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown.0@ seg.Otorga @MovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel) al estar en el río.



    Que seas tan raudo como el curso del río y tan ágil como un Cangrejo Escurridizo alterado.
    Al tener más del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel).

    Otorga @MinAdaptive.-1*0.6@ de Daño de Ataque o @MinAdaptive@ de Poder de Habilidad en el nivel 1.Inflige @MinBonusDamagePercent.0*100@%-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% de daño aumentado a campeones mientras tengas menos del @HealthThresholdStart.0*100@% de vida. El máximo de daño se obtiene al @HealthThresholdEnd.0*100@% de vida.El enfriamiento de tu definitiva se reduce un @StartingCDR@%. Cada vez que lances tu habilidad definitiva, su enfriamiento se reduce un @CDChunkPerStack@%. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces.Otorga {{game_item_displayname_2422}} de forma gratuita a los @GiveBootsAtMinute@ min, pero no podrás comprar botas antes de eso. Por cada derribo, obtendrás las botas @SecondsSoonerPerTakedown@ seg antes.

    {{game_item_displayname_2422}} otorga +@AdditionalMovementSpeed@ de velocidad de movimiento adicional.Mientras Destello se encuentra en enfriamiento, se reemplaza por Hexdestello.

    Hexdestello: Canaliza durante @ChannelDuration@ seg para ir a otra ubicación.

    Enfriamiento: @CooldownTime@ seg. Entra en un enfriamiento de @ChampionCombatCooldown@ seg cuando entras en combate contra un campeón.Comienza la partida con un {{ game_item_displayname_2419 }} que se transforma en un {{ game_item_displayname_2420 }} después de @InitialCooldown.0@ minutos. Cada derribo reduce el tiempo en @TakedownCDR@ seg.

    {{ game_item_displayname_2420 }} se puede usar para un efecto único de Estasis que dura @StasisDuration.1@ seg y reemplaza a {{ game_item_displayname_2420 }} en la tienda de objetos.Carga un poderoso ataque contra una torreta durante @TotalDemolishTime@ seg al estar a @DistanceToTower@ de alcance. El ataque cargado inflige @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: @CooldownSeconds@ segEl exceso de curación en ti se convierte en un escudo de hasta @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% de Vida Máxima).

    El escudo se crea del @ShieldGenerationRateMin.0*100@% al @ShieldGenerationRateMax.0*100@% del exceso de curación propia o de cualquier aliado.Los derribos restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de tu vida faltante y otorgan @BonusGold@ de oro adicional.



    ''El juego más peligroso trae la mayor gloria''.
    —Gladiador noxiano
    Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibirás una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a menos de @Range@ unidades de ti.

    Además, la señal de advertencia otorga de @AdaptiveMin@ a @AdaptiveMax@ de estadísticas adaptables (según el nivel) durante @Duration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    Un enemigo se considerará oculto si no ha sido visto durante @DelayBeforeConsideredHidden@ seg o más.
    Otorga @MovementSpeedPercentBonus.0*100@% de velocidad de movimiento al moverte hacia campeones aliados cercanos con movimiento alterado o campeones enemigos a los que le hayas alterado su movimiento.

    Alcance: @ActivationDistance@Dañar a un campeón con una habilidad hace que un cometa caiga en su ubicación o, si Cometa Arcano está en enfriamiento, reducirá su enfriamiento restante.

    Daño adaptable: @DamageBase@ - @DamageMax@ según el nivel (+@APRatio.-1@ de PH y +@ADRatio.-1@ de DA adicional)
    Enfriamiento: @RechargeTime@ - @RechargeTimeMin@ seg

    Reducción de Enfriamiento:
    Un objetivo: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.
    Entrega de Galleta: obtienes un {{game_item_displayname_2010}} cada @BiscuitMinuteInterval@ min, hasta @SwapOverMinute@ min.

    Las galletas restauran un @HealthHealPercent.0*100@% de tu vida y maná faltantes. Consumir o vender una galleta aumenta permanentemente tu maná máximo en @PermanentMana@.

    Sin maná: los campeones que no usen maná se recuperarán @HealthHealPercentManaless.0*100@% de su vida faltante.Después de recibir daño de un campeón enemigo, reduce el daño de los siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques que recibas por @BlockBase@ a @BlockMax@.


    Duración: @BlockDuration@ seg
    Enfriamiento: @Cooldown@ segTodos los efectos de velocidad de movimiento adicional son un @PercentHasteMod*100@% más efectivos para ti y obtienes @PercentMS*100@% de Velocidad de Movimiento.+@HealthBonus@ de Vida permanente
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta @EndTime@ min



    ''Las leyendas más grandes viven en las estrellas''.
    — Daphna La Soñadora
    Al dañar campeones con efectos de control, les infliges @DamageIncMin@ - @DamageIncMax@ de daño verdadero adicional (según el nivel).

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg
    Se activa con el daño que ocurra después de la alteración.Comienza la partida con @StartingHealth@ de vida adicional. Al obtener @MaxTakedowns@ derribos, conviertes esa vida en {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Los ataques básicos o hechizos que infligen daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante @BuffDuration@ seg. Cada acumulación otorga de @MinAdaptivePerStack@ a @MaxAdaptivePerStack@ de Fuerza Adaptable. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

    Al llegar al máximo de acumulaciones, te curas un @HealingPercent*100@% del daño infligido a campeones (@RangedHealingPercent*100@% para campeones a distancia).+@CDR*100@% de RDE
    +@CDR*100@% de RDE máxima
    +@CDR*100@% de RDE de hechizos de invocador
    +@CDR*100@% de RDE de objetosInfliges @BonusPercentDamage.0 *100@% de daño adicional a campeones que tengan menos del @EnemyHealthPercentageThreshold*100@% de Vida.Infliges de @MinBonusDamagePercent.0*100@% a @MaxBonusDamagePercent.0*100@% de daño adicional contra campeones que tengan más vida que tú. El daño aumenta entre más alta sea la diferencia de vida máxima entre el objetivo y tú.

    El daño adicional aumenta de forma lineal contra enemigos con un @MinHealthDifference.0*100@% a @MaxHealthDifference.0*100@% más de vida máxima que tú.Dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de su Vida le inflige daño adaptable y cosecha su alma, lo que aumenta el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @DamagePerSoulEssence@ de forma permanente.

    Daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}}: de @BaseDamageLow@ a @BaseDamageHigh@ (según el nivel) (+@DamagePerSoulEssence@ de daño por alma) (+@ADRatio.-1@ de DA adicional) (+@APRatio.-1@ de PH)
    Enfriamiento: @Cooldown@ seg (se restablece a @CooldownResetValue.01@ seg con derribos).{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelObtienes ojos por cada derribo de campeón. Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada ojo obtenido.

    Al completar tu colección con @MaxEyeballs@ ojos, otorga {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }} adicional.

    Obtienes @StacksPerTakedown@ ojo(s) por derribo de campeón.Comienza la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y genera una nueva cada @TrapGenerationDuration@ min, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} que coloques en el piso estará en sigilo y armada tras @TrapSetDelay@ seg, y tiene una duración de @TrapDuration@ seg.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explotará si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revelará y ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg y le infligirá de @BurnDamageMin@ a @BurnDamageMax@ de daño verdadero (según el nivel). Si colocaste la trampa en la maleza antes de su detonación, el efecto de ralentización aumenta a @BrushSlowAmount*100@% y duplica el daño.Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque quedará Energizado

    Los ataques Energizados te curan de @HealBase@ a @HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ de tu DA adicional +@HealAPRatio.-1@ de PH) y otorgan +@MSBuff*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration.0@ seg.

    La curación al atacar súbditos es @RangedMinionReduction*100@% efectiva para campeones a distancia.Alterar el movimiento de un campeón enemigo lo marcará durante @MarkDuration@ seg.

    Los campeones aliados que ataquen a campeones marcados se curarán por @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% de tu vida máxima durante @HealDuration@ seg. Puedes endeudarte para comprar objetos. La cantidad que puedes pedir prestada aumenta con el tiempo.

    Límite de deuda: @ExcessCostPenaltyFlat@ de oroCada @UpdateAfterMinutes@ min obtienes PH o DA adaptable.

    10 min: + 8 de PH o 5 de DA
    20 min: + 24 de PH o 14 de DA
    30 min: + 48 de PH o 29 de DA
    40 min: + 80 de PH o 48 de DA
    50 min: + 120 de PH o 72 de DA
    60 min: + 168 de PH o 101 de DA
    etc...Cuando tus centinelas expiran, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }} que otorga visión durante @MaxDuration@ seg. Los campeones enemigos cercanos asustarán al {{ perk_displayname_GhostPoro }}.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} invocado y cuando tu {{ perk_displayname_GhostPoro }} encuentre a un campeón enemigo, hasta @MaxStacks@ acumulaciones.

    Tras obtener @MaxStacks@ acumulaciones, obtienes @CompletionBonus@ de Fuerza Adaptable.Alcanzar a un campeón con un ataque básico lo ralentizará durante @SlowDuration.0@ seg. La potencia de la ralentización aumenta con la duración.
  • A distancia: Los ataques a distancia ralentizan un @SlowAmountBase.0*-100@% a @SlowAmountMax.0*-100@%
  • Cuerpo a cuerpo: Los ataques cuerpo a cuerpo ralentizan un @SlowAmountBaseMelee.0*-100@% a @SlowAmountMaxMelee.0*-100@%

  • Ralentizar un campeón con objetos activos hará que le dispares y atravieses con un rayo frío que congelará el terreno cercano durante @SlowZoneDuration@ seg, lo que ralentiza todas las unidades dentro de él un @SlowZoneSlow*-100@%.

    Enfriamiento: @UnitCDBase@ a @UnitCD16@ seg por unidad.Cada @TriggerTime@ seg en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón:
  • Infligirá daño mágico adicional equivalente al @PercentHealthDamage.0@% de tu vida máxima.
  • Te cura un @PercentHealthHeal.0*100@% de tu vida máxima.
  • Aumentará permanentemente tu vida por @MaxHealthPerProc@.

  • Campeones a distancia: Daño, curación y cantidad de vida permanente por activación reducidos un @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Enfriamiento: @Cooldown@ - @CooldownMaxLevel@ seg
    Escudo: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ + @APRatio*100@% de tu Poder de Habilidad + @HPRatio.0*100@% de tu Vida adicional.
    Aceleración: +@Haste*100@% de Velocidad de Movimiento.Obtienes @ASBoostMin*100@% de Velocidad de Ataque cuando atacas a un campeón enemigo hasta con @NumHits@ ataques.

    Si pasan más de @Duration@ seg entre ataques, este efecto terminará.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg fuera de combate con campeones.

    Restablecer un ataque aumenta en 1 el límite de ataques.
    Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque de forma temporal.
    Los primeros @NumHits@ ataques contra un campeón enemigo obtienen de @ASBoostMin*100@ a @ASBoostMax*100@% de velocidad de ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar temporalmente el límite de velocidad de ataque, pero no podrán pasar más de @Duration@ seg entre ataques o se terminará el efecto.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ seg (se restablece 5 veces más rápido al no estar en combate).

    Matar súbditos de asedio o derribar campeones hará que se invoque una entidad de {{perk_displayname_Heartseeker}} que cazará al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ seg. Al entrar en contacto, la entidad se adherirá y otorgará visión de él durante @RevealDuration@ seg.

    Infligir daño a un campeón con la entidad {{perk_displayname_Heartseeker}} la destruirá y eliminará la visión, pero infligirá de @BaseDamageMin@ a @BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ de DA adicional)(+@APRatio@ de PH) de daño mágico. Otorga un @StartingActiveItemCDR.0*100@% de RDE de objetos activos más un @ActiveItemCDRPerStack.0*100@% adicional por acumulación de Cazarrecompensas (incluye baratijas).

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.+@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque+@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelOtorga +@ArmorBase@ de armadura.

    Los efectos de curación de consumibles curan por al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% durante @EvolveArmorDuration@ seg.Después de usar una habilidad, cada uno de tus @KleptoCharges@ ataques siguientes pueden otorgar 5 de oro... o algo mejor.

    Solo se pueden obtener recompensas de los ataques contra campeones.Otorga un @LifeStealPerStack*100@% de Robo de Vida por cada acumulación de Leyenda (máx. @MaxLegendStacks@ acumulaciones).

    Derriba súbditos, monstruos grandes, monstruos épicos y campeones para obtener progreso en tus acumulaciones de Leyenda.Otorga @AttackSpeedBase*100@% de Velocidad de Ataque más un @AttackSpeedPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (máx. @MaxLegendStacks@ acumulaciones).

    Derriba súbditos, monstruos grandes, monstruos épicos y campeones para obtener progreso en tus acumulaciones de Leyenda.Otorga @TenacityBase*100@% de Tenacidad más un @TenacityPerStack*100@% adicional por cada acumulación de Leyenda (máx. @MaxLegendStacks@ acumulaciones).

    Derriba súbditos, monstruos grandes, monstruos épicos y campeones para obtener progreso en tus acumulaciones de Leyenda.@LeadInDelay.1@ seg después de dañar a un campeón, obtienes de @AttackSpeedMin*100@ a @AttackSpeedMax*100@ de velocidad de ataque (según tu nivel) durante @AttackSpeedBuffDurationMin@ seg. Al atacar a un campeón, podrás extender este efecto hasta @AttackSpeedBuffDurationMax@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    {{perk_displayname_LethalTempo}} te permite superar temporalmente el límite de velocidad de ataque.Otorga un uso único de otra runa clave aleatoria periódicamente.

    Hay un enfriamiento de @LCUTooltipCooldownMeleeBase@ a @LCUTooltipCooldownMeleeMax@ seg entre usar una runa clave y obtener la siguiente. (De @LCUTooltipCooldownRangeBase@ a @LCUTooltipCooldownRangeMax@ seg para campeones a distancia)


    Tras @Duration@ seg de no usar una runa clave en particular, Omnirruna otorgará una nueva al azar al salir del combate.
    Réplica solo está disponible para campeones que hayan aprendido un hechizo básico que pueda activarla.
    Depredador solo está disponible para campeones que hayan comprado botas.
    Comienza la partida con @GainedMinionKillers@ cargas de {{game_item_displayname_2403}}, que matarán y absorberán súbditos de carril al instante. Las cargas de {{game_item_displayname_2403}} estarán en enfriamiento durante los primeros @InitialCooldown@ seg de la partida.

    Absorber un súbdito aumenta de forma permanente tu daño un +@DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% contra ese tipo de súbdito y un +@DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% adicional por cada súbdito que absorbas de ese tipo.
    Obtienes +@MRBase@ de resistencia mágica.

    Los efectos de curación de objetos consumibles curan al menos @FlatHealThreshold@ de vida y los escudos aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% durante @EvolveShellDuration@ seg.Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura @Duration.1@ seg y que te permite atravesar unidades.

    Aumento: @LowCDMSBoost*100@% - @HighCDMSBoost*100@% de Velocidad de Movimiento, según el enfriamiento del Hechizo de Invocador. (Entre mayor enfriamiento tenga el Hechizo de Invocador, más alto será el aumento de velocidad de movimiento). Absorbes esencia de vida de los monstruos o súbditos enemigos que mueren cerca de ti, lo que otorga @FlatHealthPerTier@ de vida máxima de forma permanente por cada @UnitsPerTier@.

    Al absorber @ThresholdUnits@ monstruos o súbditos enemigos, otorga @ThresholdMaxHealthRatio*100@% de vida máxima adicional.Alcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades separadas dentro de @Window@ seg otorga un @HasteBase*100@ - @HasteMax*100@% de Velocidad de Movimiento según el nivel y un @SlowResist*100@% de resistencia a ralentizaciones.

    La Velocidad de Movimiento aumenta en un @HasteBaseMelee*100@ - @HasteMaxMelee*100@% para campeones cuerpo a cuerpo.

    Duración: @Duration@ seg
    Enfriamiento: @Cooldown@ segEncanta tus botas y les otorga el efecto activo ''{{perk_displayname_Predator}}''.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}+@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}Los derribos restauran un @PercentManaRestore*100@% de tu Maná Máximo o Energía y aumentan tu Maná Máximo un @MaxManaIncrease@ (hasta @MaxManaCap@) o tu Energía máxima un @MaxEnergyIncrease@ (hasta @MaxEnergyCap@). +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelAlcanzar a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos infligirá de @MinDamage@ a @MaxDamage@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo dejará vulnerable, lo que ocasionará que reciba de @AmpPotencyStartSelf.0*100@% a @AmpPotencyMaxSelf.0*100@% de daño adicional de todas las fuentes durante @AmpDuration@ seg.Te curas un porcentaje del daño que inflijas con tus habilidades.
    Curación: @StartingOmnivamp*100@% + @OmnivampPerStack*100@% por acumulación de Cazarrecompensas.

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.

    La curación se reduce a un tercio para la habilidades de área de efecto.
    +@Health@ de Vida+@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidad de AtaqueLas curaciones y escudos que lanzas o recibes son un @StandardAmp.0@% más fuertes y aumentan de poder un @ExtraAmp.0@% adicional sobre los objetivos por debajo del @HealthCutoff.0@% de vida.Tu siguiente impacto de habilidad ofensiva prenderá fuego a los campeones, lo que inflige de @damage@ a @damagemax@ de daño mágico adicional según el nivel después de @dotduration@ seg.

    Enfriamiento: @BurnlockoutDuration@ segRevela el centinela enemigo o dispositivo de visión que esté a @DetectionRange@ unidades de distancia de ti durante @BlackoutDuration@ seg. Además, si dañas a un campeón enemigo después de destruir un dispositivo de visión, inflige de @DamageMin@ a @DamageMax@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento.Después de recibir daño de un campeón enemigo, te cura un @RegenPercentMax.0*100@% de tu vida faltante +@RegenFlat.0@ durante @RegenSeconds@ seg.Al tener un escudo, obtienes de 1 a 10 de Armadura y Resistencia Mágica, según tu nivel.

    Al obtener un escudo nuevo, tu siguiente ataque básico contra un campeón infligirá de @ProcBaseMin@ a @ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% de la Vida adicional) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del escudo nuevo) de daño adaptable adicional.

    Tienes hasta @ProcDuration@ seg después de que el escudo se agote para usar este efecto.+@StatGain2@ de fuerza adaptable+@StatGain@ de armadura+@StatGain@% de Velocidad de Ataque+@StatGainMin@-@StatGainMax@% de RDE (según tu nivel)+@StatGainMin@ a @StatGainMax@ de vida (según tu nivel)+@StatGain@ de Resistencia Mágica+@StatGain1@% de velocidad de movimientoDespués de salir de sigilo o usar un desplazamiento, salto o teleportación, infligir cualquier daño a un campeón te otorga @BonusLethality.0@ de Letalidad y @BonusMpen.0@ de Penetración de Magia durante @Duration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ segTus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo, lo que inflige daño a campeones enemigos o escuda a aliados.

    Daño: @DamageBase@ - @DamageMax@ según el nivel (+@DamageAPRatio.-1@ de PH y +@DamageADRatio.-1@ de DA adicional)
    Escudo: @ShieldBase@ - @ShieldMax@ según el nivel (+@ShieldRatio.-1@ de PH y +@ShieldRatioAD.-1@ de DA adicional)

    No puedes volver a lanzar a Aery hasta que regrese a ti.Te curas cuando infliges daño a un campeón enemigo.

    Curación: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ de DA adicional, +@APRatio.-1@ de PH) de vida (según el nivel)

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg.Consumir una poción o galleta otorga el @RestorationPercentage*100@% de su restauración de vida o maná inmediatamente, pero pone ese consumible en un corto periodo de enfriamiento. Además, obtienes un @BonusMS*100@% de velocidad de movimiento al estar bajo sus efectos.

    Enfriamiento: igual a la duración del consumible.Otorga @MaxCDR*100@% de RDE cuando llegues al nivel @LevelToTurnOn@.

    Cada porcentaje de RDE que exceda el límite de RDE se convertirá en {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.Tu definitiva obtiene un @StartingUltCDR@% de reducción de enfriamiento, más un @AdditionalUltCDR.0@% adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

    Obtienes acumulaciones de Cazarrecompensas la primera vez que logras derribar a cada uno de los campeones enemigos.Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes @BonusTenacity*100@% de tenacidad y resistencia a ralentizaciones durante @BuffDuration@ seg. Además, obtienes @PersistTenacity*100@% de tenacidad y resistencia a ralentizaciones por cada hechizo de invocador que tengas en enfriamiento. Cambia uno de tus hechizos de invocador equipados por uno nuevo con un solo uso. Por cada hechizo de invocador único que cambies, el enfriamiento de estos cambios se reduce @ShardRechargeReductionSeconds@ seg (el enfriamiento original de los cambios es de @ShardRechargeMinutes@ min).

    Tu primer cambio estará disponible a los @ShardFirstMinutes@ min.

    Solo puedes cambiar hechizos de invocador fuera de combate.
    Después de haber cambiado un hechizo de invocador, tendrás que hacer @NumSummonersBeforeRepeat@ cambios más para poder seleccionarlo de nuevo.
    Después de inmovilizar a un campeón enemigo, aumenta tu Armadura y Resistencia Mágica en @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% de tus resistencias adicionales durante @DelayBeforeBurst.1@ seg. Después, generarás una explosión que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @StartingBaseDamage@ a @MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% de tu Vida adicional)
    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    Límite de resistencias adicionales de Réplica: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (según el nivel)
    Los derribos de centinelas enemigos hacen que brote un {{perk_displayname_ZombieWard}} aliado de sus restos.

    Obtienes {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} por cada {{ perk_displayname_ZombieWard }} que hayas hecho aparecer, hasta @MaxStacks@.

    Tras @MaxStacks@ activaciones de {{perk_displayname_ZombieWard}}, obtienes @CompletionBonus@ de Fuerza Adaptable.

    Los Centinelas Zombi son visibles, duran @WardDuration@ seg y no cuentan para tu límite de centinelas.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Omnirruna está bajo enfriamiento.Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@Omnirruna preparó esta runa clave.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Fuente: @SourceName@DefensivoFlexibleOfensivoProtege a los aliados a @SnuggleRange@ unidades de distancia de ti y protege a los aliados que les lances un hechizo durante @GuardDuration@ seg. Al estar protegiendo, si tú o el aliado reciben daño, ambos recibirán un escudo y su velocidad aumentará durante @ShieldDuration@ seg.Los derribos únicos otorgan VM permanente fuera de combate. Alcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades únicos dentro de @WindowDuration@ seg inflige una bonificación de daño adaptable.Otorga un escudo de daño mágico cuando tu vida llegue a un nivel bajo por recibir daño mágico.Alcanzar a un campeón con una habilidad incrementa permanentemente tu maná máximo por @ManaIncrease@, hasta @MaxManaIncrease@ de maná.

    Después de alcanzar @MaxManaIncrease@ de maná adicional, restaura @PercentManaRestore*100@% de tu maná faltante cada @PercentManaRestoreCooldown@ seg.Otorga VM y PH o DA adaptable en el río.Al tener más del @HealthPercent*100@% de vida, obtienes daño adaptable adicional.Inflige más daño a campeones cuando tu vida está baja.Reduce el enfriamiento de tu definitiva. Cada que lances tu definitiva, se reducirá más su enfriamiento.Obtendrás botas gratuitas a los @GiveBootsAtMinute@ min, pero no podrás comprarlas antes de eso. Cada derribo que logres hará que tus botas aparezcan @SecondsSoonerPerTakedown@ seg antes.Mientras Destello se encuentra en enfriamiento, queda reemplazado por Hexdestello.

    Hexdestello: Canaliza para teletransportarte a otra ubicación.Obtienes un {{game_item_displayname_2420}} gratis. {{game_item_displayname_2420}} se puede usar para un efecto único de Estasis en un lapso de @TakedownTimer@ seg tras lograr un derribo.Carga un poderoso ataque contra una torre al estar cerca de ella.El exceso de curación en ti se vuelve escudo.Los derribos restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de tu vida faltante y otorgan @BonusGold@ de oro adicional.Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibirás una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto cerca de ti.

    Además, la señal de advertencia otorga daño adicional durante @Duration@ seg.

    VM adicional al dirigirte hacia aliados cercanos que tengan el movimiento alterado o hacia enemigos a los que les hayas alterado el movimiento.Dañar a un campeón con una habilidad desata un cometa que inflige daño en su ubicación.Obtienes una galleta gratuita cada @BiscuitMinuteInterval@ min, hasta @SwapOverMinute@ min. Consumir o vender una galleta aumenta permanentemente tu maná máximo. Restaura vida y maná.{{perk_long_desc_BonePlating}}+@HealthBonus@ de Vida permanente
    -@ChampionDamagePenalty*100@% de daño a campeones y monstruos hasta @EndTime@ minInfliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos que estén bajo efectos de control o inmovilizaciones. {{perk_long_desc_Chrysalis}}Después de @MinutesRequired@ min, otorga +@ArmorBase@ de armadura y +@MRBase@ de resistencia mágica, y aumenta un @ExtraResist@% tu armadura y resistencia mágica.Obtienes acumulaciones de fuerza adaptable al atacar campeones enemigos. Tras alcanzar @MaxStacks@ acumulaciones, te curas una parte del daño infligido a campeones.+@CDR*100@% de RDE
    +@CDR*100@% de RDE máxima
    +@CDR*100@% de RDE de hechizos de invocador
    +@CDR*100@% de RDE de objetosInflige daño adicional a los campeones enemigos con poca vida.Inflige más daño a los campeones que tengan más vida máxima que tú.Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha un alma de la víctima.Dominación + Inspiración Bonificación de conjuntoDominación + Precisión Bonificación de conjuntoDominación + Valor Bonificación de conjuntoDominación + Brujería Bonificación de conjuntoObtienes ojos por cada derribo de campeón. Otorga DA o PH permanente adaptable por cada ojo obtenido y más poder adicional al completar la colección.Comienza la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario. Genera @MaxFiretraps-1@ más a lo largo de la partida.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explotará si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revelará, lo ralentizará una gran cantidad durante unos segundos y le infligirá daño verdadero. El efecto de las trampas aumenta en gran medida si se encuentra en la maleza al momento de su detonación.
    Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te curará y otorgará VM aumentada.Alterar el movimiento de un campeón enemigo lo marcará. Tus aliados se curan al atacar a los campeones que hayas marcado. Puedes endeudarte para comprar objetos.Otorga cantidades crecientes de DA o PH adaptable durante el progreso de la partida.Cuando tus centinelas expiran, dejan un {{ perk_displayname_GhostPoro }}. El {{ perk_displayname_GhostPoro }} otorga visión hasta que lo descubran. Otorga DA o PH adaptable de manera permanente por cada {{ perk_displayname_GhostPoro }} y cuando tu {{ perk_displayname_GhostPoro }} encuentre a un campeón enemigo. Otorga más poder adicional al completar la colección.Tu primer ataque a un campeón enemigo lo ralentizará (enfriamiento por unidad). Ralentizar campeones con objetos activos hará que le dispares un rayo frío que creará una zona de ralentización persistente.Cada @TriggerTime@ seg, tu siguiente ataque a un campeón infligirá daño mágico adicional, te curará y aumentará permanentemente tu vida.Protege a los aliados a los que les hayas lanzado un hechizo y a los que estén muy cerca de ti. Si un aliado protegido o tú reciben daño, ambos aumentarán su velocidad y obtendrán un escudo.Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque para los @NumHits@ primeros ataques contra campeones enemigos.Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño adaptable adicional para los primeros @NumHits@ ataques contra campeones enemigos.Matar súbditos de asedio o derribar campeones hará que se invoque una entidad de {{perk_displayname_Heartseeker}} que cazará al campeón enemigo más cercano, lo revelará y te otorgará daño mágico adicional si lo atacas poco tiempo después. Los derribos únicos otorgan RDE de objetos activos de manera permanente (incluye baratijas).Inspiración + Dominación Bonificación de conjuntoInspiración + Precisión Bonificación de conjuntoInspiración + Valor Bonificación de conjuntoInspiración + Brujería Bonificación de conjuntoOtorga +@ArmorBase@ de armadura.
    Las curaciones, incluyendo consumibles, aumentan tu armadura un @TotalExtraArmor*100@% de manera temporal.Usa ataques básicos contra campeones después de usar un hechizo para obtener oro y objetos.Los derribos otorgan robo de vida permanente. Es más débil en el juego temprano, pero más fuerte en el juego tardío que otras runas de la fila de Leyenda.Derriba enemigos para obtener velocidad de ataque permanente. Derriba enemigos para obtener tenacidad permanente. @LeadInDelay.1@ seg después de dañar a un campeón, obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque. Cadencia Letal te permite superar temporalmente el límite de velocidad de ataque.Periódicamente otorga un uso único de otra runa clave aleatoria.Comienza la partida con @GainedMinionKillers@ cargas de {{game_item_displayname_2403}}. Matar un súbdito con el objeto otorga daño adicional permanente contra ese tipo de súbdito.Otorga +@MRBase@ de resistencia mágica.
    Las curaciones, incluyendo consumibles, aumentan tu resistencia mágica un @EvolveBonusMR*100@% de manera temporal.
    Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.Otorga vida máxima permanente cuando monstruos o súbditos enemigos mueren cerca de ti.Alcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades únicos otorga una ráfaga de VM. Agrega un efecto activo a tus botas que otorga una gran mejora de VM y ocasiona que tu siguiente ataque o hechizo inflija daño adaptable adicional.Precisión + Dominación Bonificación de conjuntoPrecisión + Inspiración Bonificación de conjuntoPrecisión + Valor Bonificación de conjuntoLos derribos restauran maná o energía e incrementan sus cantidades máximas. Precisión + Brujería Bonificación de conjuntoAtacar un campeón enemigo @HitsRequired@ veces consecutivas hará que quede vulnerable, lo que inflige daño adicional y hará que reciba más daño de todas las fuentes durante @AmpDuration@ seg.Los derribos únicos otorgan curación permanente del daño de habilidades. Valor + Dominación Bonificación de conjuntoValor + Inspiración Bonificación de conjuntoValor + Precisión Bonificación de conjuntoValor + Brujería Bonificación de conjuntoLas curaciones y escudos que lanzas o recibes son un @StandardAmp.0@% más fuertes y aumentan de poder un @ExtraAmp.0@% adicional sobre los objetivos con poca vida.El primer impacto de habilidad cada @BurnlockoutDuration@ seg quema a los campeones.Revelará durante algunos segundos el centinela enemigo o dispositivo de visión más cercano de donde pases. Además, si dañas a un campeón enemigo después de destruir un dispositivo de visión, infligirás daño mágico adicional.Después de recibir daño de un campeón enemigo, recuperarás progresivamente una parte de tu vida faltante.Al obtener un escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige daño adaptable adicional.Brujería + Dominación Bonificación de conjuntoBrujería + Inspiración Bonificación de conjuntoBrujería + Precisión Bonificación de conjuntoBrujería + Valor Bonificación de conjuntoOtorga un aumento de Letalidad y Penetración de Magia después de usar un desplazamiento, salto o teleportación, o al salir de sigilo.Tus ataques y habilidades envían a Aery hacia un objetivo, lo que daña a los enemigos o escuda a los aliados.Recupera vida cuando dañas a un campeón enemigo.Las pociones y galletas otorgan parte de la restauración inmediatamente. Obtienes VM al estar bajo sus efectos.Otorga @MaxCDR*100@% de RDE al llegar al nivel @LevelToTurnOn@. El exceso de RDE se convierte en PH o DA adaptable.Los derribos únicos otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes tenacidad y resistencia a ralentizaciones durante un corto periodo. Además, obtienes tenacidad y resistencia a ralentizaciones por cada hechizo de invocador que tengas en enfriamiento. Intercambia hechizos de invocador fuera de combate. Cambiar entre hechizos de invocador únicos aumenta la velocidad con la que podrás hacer los siguientes cambios.Después de inmovilizar a un campeón enemigo, obtienes defensas y después infliges una ráfaga de daño mágico a tu alrededor.Los derribos de centinelas enemigos hacen que brote un {{perk_displayname_ZombieWard}} de sus restos. Otorga DA o PH permanente adaptable por cada {{perk_displayname_ZombieWard}} generado y más poder adicional al completar la colección de centinelas.@f9@ de Daño de Ataque@f9@ de Poder de Habilidad@f5.1@ de Daño de Ataque@f5@ de Poder de Habilidad@f8@ de daño físico@f8@ de daño mágico@SoulThreshold1@ de esencia de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.@SoulThreshold1@ de esencia de alma: la víctima queda ralentizada un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.@SoulThreshold2@ de esencia de alma: inflige el daño de cosecha de almas a campeones enemigos cercanos.@SoulThreshold2@ de esencia de alma: inflige el daño de cosecha de almas a campeones enemigos cercanos.@SoulThreshold3@ de esencia de alma: cosecha de almas inflige daño verdadero.@SoulThreshold3@ de esencia de alma: cosecha de almas inflige daño verdadero.daño mágicodaño físico@f9.1@ de Daño de Ataque@f10.1@ de Daño de Ataque@f10@ de Poder de Habilidaduna bonificación adaptable de @AdaptiveForce.-1*0.6@ de daño de ataque o @AdaptiveForce@ de poder de habilidaduna bonificación adaptable de @CompletionBonus.-1*0.6@ de daño de ataque o @CompletionBonus@ de poder de habilidadEl DA o PH adaptables equivalen al @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% o al @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% de tu vida máxima, respectivamente.una bonificación adaptable de hasta @MaxAdaptive.-1*0.6@ de daño de ataque o @MaxAdaptive@ de poder de habilidad+@AdaptiveForce.0*0.6@ de Daño de Ataque o +@AdaptiveForce@ de Poder de Habilidad, adaptableEsta es una solución temporal para un problema molesto{{perk_long_desc_8105}}

    Aumento actual de velocidad de movimiento de Cazador Implacable: @f3.2@%


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Total de maná adicional: @f1@
    Total de maná restaurado: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    La bonificación mínima es del @MinBonusDamagePercent*100@%.
    La bonificación máxima se otorga al estar por debajo del @HealthThresholdEnd*100@% de vida.



    Daño total adicional: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Reducción de Enfriamiento de definitiva: +@f1*100@%
    Acumulaciones: @f3@/@MaxStacks@Carga un poderoso ataque contra una torreta en el transcurso de @TotalDemolishTime@ seg, dentro de un alcance de @DistanceToTower@. El ataque cargado inflige @f6@ de daño físico adicional.


    Enfriamiento restante: @f2@
    Total de daño adicional: @f1@
    Daño actual: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% de tu Vida MáximaEl exceso de curación en ti se convierte en un escudo de hasta @f7@ de Vida Máxima.

    El escudo se crea del @f6@% del exceso de curación propia o de cualquier aliado.


    Total de daño bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Total de Robo de Vida otorgado: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Total de Velocidad de Ataque añadida: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Total de Tenacidad otorgada: @f1*100@% (@f3@ de @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}Los derribos restauran un @MissingHealthRestored.0*100@% de tu vida faltante y otorgan @BonusGold@ de oro adicional.


    Total de vida restaurada: @f1@
    Total de oro adicional otorgado: @f2@Al entrar en combate con un campeón enemigo, recibirás una señal de advertencia si hay un campeón enemigo oculto a menos de @Range@ unidades de ti.

    Además, la señal de advertencia otorga {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} durante @Duration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Activaciones de Sentidos Agudos: @f3@

    Un enemigo se considerará oculto si no ha sido visto durante @DelayBeforeConsideredHidden@ seg o más.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Tiempo con aceleración: @f1@ segDañar a un campeón con una habilidad hace que un meteorito caiga en su ubicación o, si Cometa Arcano está en enfriamiento, reducirá su enfriamiento restante.

    Reducción de enfriamiento:
    Un objetivo: @PercentRefund*100@%.
    Área de efecto: @AoEPercentRefund*100@%.
    Daño prolongado: @DotPercentRefund*100@%.

    Daño: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Enfriamiento: @f2@ seg


    Has conectado @f3@% de los cometas lanzados, para un total de @f1@ daño a campeones.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Galletas obtenidas: @f1@/@f2@Después de recibir daño de un campeón enemigo, reduce el daño de los siguientes @BlockCount@ hechizos o ataques que recibas por @f2@.

    Duración: @BlockDuration.1@ seg
    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    Total de daño reducido: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Velocidad de movimiento otorgada actualmente: +@f1@
    Distancia adicional recorrida: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Daño actual: @f2@
    Total de daño adicional infligido: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Derribos: @f1@/@f2@
    Vida otorgada: @f3@
    {{ adaptive_force_full_@f5@ }} adicional otorgado: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Armadura adquirida: @f3@ (+@f4@)
    Resistencia adquirida: @f5@ (+@f6@)Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante @BuffDuration@ seg. Cada acumulación otorga {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}}. Se acumula hasta @MaxStacks@ veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

    Al llegar al máximo de acumulaciones, te curas un @HealingPercent*100@% del daño infligido a campeones (@RangedHealingPercent*100@% para campeones a distancia).

    Curación total: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Total de daño adicional infligido: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Total de daño adicional: @f1@Dañar a un campeón por debajo del @HarvestThreshold*100@% de su Vida le inflige {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} de daño y cosecha su alma, lo que aumenta el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} en @f12@ de forma permanente.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg (se restablece a @CooldownResetValue.01@ seg con derribos).


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@Dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de vida le causa cosecha de almas, lo que inflige daño adaptable adicional y cosecha @SoulEssencePerHarvest@ de esencia de alma de la víctima. Cosecha de almas obtiene más beneficios después de cosechar suficiente esencia de alma:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg, se restablece con derribos.


    Esencia de alma cosechada: @f6@
    Daño adicional de cosecha de almas: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Dañar a un campeón por debajo del @SoulDrainHealth*100@% de su vida inflige {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}} de daño y cosecha su alma, lo que aumenta el daño de {{perk_displayname_DarkHarvest}} de forma permanente.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg (se restablece con derribos)


    Almas cosechadas: @f5@
    Daño adicional de las almas: @f6@ (+@f3*100@% de DA taque adicional) (+@f4*100@% de PH)
    Daño actual: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Daño total infligido: @f9@Dominación + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominación + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaqueDominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Dominación + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelDominación + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}+@f2@ de Daño de Ataque+@f2@ de Poder de HabilidadAlcanzar a un campeón con 3 ataques o habilidades separados dentro de @WindowDuration@ seg inflige daño adaptable adicional.
    Enfriamiento: @Cooldown@ - @CooldownMin@ seg


    Daño actual: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Total de daño infligido: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Ojos obtenidos: @f3@/@MaxEyeballs@Comienza la partida con una {{perk_displayname_Firetrap}} en tu inventario y genera una nueva cada @TrapGenerationDuration@ min, hasta un máximo de @MaxFiretraps@ trampas.

    Cada {{perk_displayname_Firetrap}} que coloques en el piso estará en sigilo y armada tras @TrapSetDelay@ seg, y tiene una duración de @TrapDuration@ seg.

    La {{perk_displayname_Firetrap}} explotará si un campeón enemigo la pisa, lo que lo revelará y ralentizará un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg y le infligirá @f5@ de daño verdadero. Si colocaste la trampa en la maleza antes de su detonación, el efecto de ralentización aumenta a @BrushSlowAmount*100@% y el daño a @f6@ de daño verdadero.


    Trampas recibidas: @f7@
    Trampas colocadas: @f1@
    Trampas activadas: @f2@
    Daño infligido: @f3@
    Derribos asistidos por trampas: @f9@ (Aún sin vinculación)Al atacar y moverte, juntas acumulaciones de Energía. Al llegar a 100 acumulaciones, tu siguiente ataque quedará Energizado.

    Los ataques Energizados te curan por @f2@ (+@f3@) (+@f4@) y te otorgan +@f5*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MSDuration.0@ seg.

    La curación al atacar súbditos es @RangedMinionReduction*100@% efectiva para campeones a distancia.


    Total de curación: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Límite de deuda: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Compras futuras: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Poros invocados: @f3@
    Enemigos encontrados: @f5@{{perk_long_desc_GlacialAugment}}


    Tiempo de ralentización de enemigos: @f1@ seg{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}


    Daño a campeones: @f1@
    Curación total: @f2@
    Veces usado: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Enfriamiento: @f5@ seg
    Fuerza actual del escudo: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).
    Velocidad: @Haste*100@% de velocidad de movimiento aumentada.Obtienes @f3@% de Velocidad de Ataque cuando alcanzas a un campeón enemigo hasta con @NumHits@ ataques.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg fuera de combate con campeones.


    Ataques con Lluvia de Espadas: @f1@
    Porcentaje de ataques de Lluvia conectados: @f2@%

    Restablecer un ataque básico aumenta en 1 el límite de ataques.
    Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque de forma temporal.
    Los primeros @NumHits@ ataques contra un campeón enemigo obtienen @f3@% de velocidad de ataque. {{perk_displayname_HailOfBlades}} te permite sobrepasar temporalmente el límite de velocidad de ataque, pero no podrán pasar más de @Duration@ seg entre ataques o se terminará el efecto.

    Enfriamiento: @OutOfCombatCooldown@ seg (se restablece 5 veces más rápido al no estar en combate).


    Ataques de Lluvia de Espadas: @f1@
    Porcentaje de ataques de Lluvia conectados: @f2@%Matar súbditos de asedio o derribar campeones hará que se invoque una entidad de {{perk_displayname_Heartseeker}} que cazará al campeón enemigo más cercano durante @EntityLifetime@ seg. Al entrar en contacto, la entidad se adherirá y otorgará visión de él durante @RevealDuration@ seg.

    Infligir daño a un campeón con la entidad {{perk_displayname_Heartseeker}} la destruirá y eliminará la visión, pero infligirá de @f6@ (+@f4@)(+@f5@) de daño mágico.


    Buscacorazones invocados: @f1@
    Enemigos marcados: @f2@
    Daño adicional infligido: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Activaciones totales de objeto (incluyendo baratijas): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Inspiración + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Inspiración + Precisión
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaqueInspiración + Valor
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelInspiración + Brujería
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Oro obtenido: @f1@
    Objetos obtenidos: @f3@@LeadInDelay.1@ seg después de infligir daño a un campeón, obtienes un @f2*100@% de Velocidad de Ataque (según tu nivel) durante @AttackSpeedBuffDurationMin@ seg. Al atacar a un campeón, podrás extender este efecto hasta @AttackSpeedBuffDurationMax@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg

    {{perk_displayname_LethalTempo}} te permite superar temporalmente el límite de velocidad de ataque.


    Tiempo total activo: @f1@ seg.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Tiempo de aparición de las botas: @f1@:@f2@@f3@Otorga un uso único de otra runa clave aleatoria periódicamente.

    Hay un enfriamiento de @Cooldown@ seg entre usar una runa clave y obtener la siguiente. (@CooldownRanged@ seg para campeones a distancia)


    Tras @Duration@ seg de no usar una runa clave en particular, Omnirruna otorgará una nueva al azar al salir del combate.
    Réplica solo está disponible para campeones que hayan aprendido un hechizo básico que pueda activarla.
    Depredador solo está disponible para campeones que hayan comprado botas.
    Las almas de Cosecha Oscura le dan poder a todas tus runas clave (@f4@ almas recolectadas).



    Runas clave usadas: @f1@
    Daño total infligido: @f2@
    Mejoras aplicadas: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Daño adicional a súbditos cuerpo a cuerpo: +@f1@%
    Daño adicional a súbditos hechiceros: +@f2@%
    Daño adicional contra súbditos de asedio: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de movimiento que dura @Duration.1@ seg y que te permite atravesar unidades.


    Aumento: de @LowCDMSBoost*100@% a @HighCDMSBoost*100@% de Velocidad de Movimiento, según el enfriamiento del hechizo de invocador. (Entre mayor enfriamiento tenga el Hechizo de Invocador, más alto será el aumento de velocidad de movimiento).
    Veces activada: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Total de vida máxima obtenida: @f1@
    Enemigos absorbidos: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_long_desc_PhaseRush}}


    Velocidad adicional: @f2.2*100@%Encanta tus botas y les otorga el efecto activo {{perk_displayname_Predator}}.

    Canaliza durante @ChannelDuration.1@ seg sin recibir o infligir daño para obtener un @f8@% de velocidad de movimiento aumentada durante @HuntDuration@ seg. Los ataques o habilidades dañinos interrumpen el efecto, lo que inflige @f3@ (+@f5@) (+@f4@) de daño adicional.

    Enfriamiento: @f7@ seg


    Daño infligido a campeones: @f1@Precisión + Dominación
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisión + Inspiración
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaquePrecisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Recursos restaurados: @f1@
    Aumento máximo de recursos: @f2@Precisión + Brujería
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Precisión + Valor
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelAlcanzar a un campeón enemigo con @HitsRequired@ ataques básicos consecutivos infligirá @f4@ de daño adaptable adicional (según el nivel) y lo dejará vulnerable, lo que ocasionará que reciba @f7@% de daño adicional de todas las fuentes durante @AmpDuration@ seg.


    Daño adicional infligido: @f2@
    Total de daño de vulnerabilidad: @f3@{{perk_long_desc_RavenousHunter}}


    Total de curación: @f3@

    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Valor + Dominación
    +@Health@ de vidaValor + Dominación
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Valor + Inspiración
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivelValor + Precisión
    +@Health@ de VidaValor + Precisión
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    +@AttackSpeed.0*100@% de Velocidad de AtaqueValor + Brujería
    +@Health@ de VidaValor + Brujería
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Cantidad adicional de curación: @f1@
    Cantidad adicional de escudos: @f2@Al recibir daño mágico que te deje con menos del @PercHealthTrigger.0*100@% de vida, obtienes un escudo que absorbe @f2@ (+@f3@) (+@f4@) de daño mágico durante @ShieldDuration@ seg.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    Total de daño mágico bloqueado: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Daño actual: @f2@
    Total de daño infligido: @f1@Revela el centinela enemigo o dispositivo de visión que esté a @DetectionRange@ unidades de distancia de ti durante @BlackoutDuration@ seg. Además, si dañas a un campeón enemigo después de destruir un dispositivo de visión, inflige @f1@ de daño mágico adicional.

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg
    {{perk_displayname_ScryersGaze}} comienza la partida en enfriamiento.


    Veces activado: @f3@
    Daño adicional a campeones enemigos: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Total de curación: @f1@Al tener un escudo, obtienes @f6@ de Armadura y Resistencia Mágica adicionales.

    Al obtener un nuevo escudo, tu siguiente ataque básico contra un campeón inflige @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% de la cantidad del Escudo nuevo) de {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} adicional.

    Tienes hasta @ProcDuration@ seg después de que el escudo se agote para usar este efecto.


    Daño total infligido: @f1@Brujería + Dominación
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Brujería + Inspiración
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Brujería + Precisión
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% de Velocidad de AtaqueBrujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Brujería + Valor
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ de Vida según el nivel@StatGain@ de poder de habilidad{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@% de RDE (según tu nivel)+@f1@ de vida (según tu nivel)+@StatGain1@% de velocidad de movimiento{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Daño adicional a campeones: @f1@Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo, lo que inflige daño a campeones enemigos o escuda a aliados. No puedes volver a enviar a Aery hasta que regrese a ti.

    Daño: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Escudo: @f8@ (+@f9@) (+@f10@)


    Aery atacó enemigos @f1@ veces por un total de @f3@ de daño.
    Aery ayudó a los aliados @f2@ veces, lo que los escudó por un total de @f4@ de daño.Te curas cuando dañes a un campeón enemigo.

    Curación: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    Total de curación: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Tiempo con aceleración: @f1@ seg
    Total de vida restaurada inmediatamente: @f2@
    Total de maná restaurado inmediatamente: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Reducción de enfriamiento: +@f4*100@%
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}


    Tenacidad adicional actual: @f1.-1@
    Resistencia a ralentizaciones adicional actual: @f2@{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Hechizos de invocador únicos utilizados: @f4@/@f8@
    Enfriamiento actual de los cambios: @f3@ segDespués de inmovilizar a un campeón enemigo, aumenta tu armadura y resistencia mágica durante @DelayBeforeBurst.1@ seg. Después, generarás una explosión que inflige daño mágico a los enemigos cercanos.

    Daño: @f4@ (+@f5@)
    Aumento de Armadura: @f8@ (+@f2@)
    Aumento de Resistencia Mágica: @f8@ (@f3@)
    Enfriamiento: @Cooldown@ seg


    Daño total infligido: @f1@Otorga @MovementSpeed@ de velocidad de movimiento y {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (según el nivel) al estar en el río.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Estadísticas obtenidas: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Centinelas Zombi generados: @f1@Dominación: El EjecutorInspiración: El EternoPrecisión: El PerfectoValor: El ColosoBrujería: La CalamidadDominaciónMaldadRastreoCazadorDispositivosMañanaMás AlláHeroísmoLeyendaCombateFuerzaResistenciaVitalidadArtefactoExcelenciaPoderDaño de ráfaga y acceso al objetivo Ataques mejorados y daño sostenidoHabilidades potenciadas y manipulación de recursosHerramientas creativas y romper las reglas Durabilidad y control de masas@SrcNameWithColon@League of Draven: @SubA@ acumulaciones de AdoraciónEliminar esta runa clave de forma permanente.Puedes eliminar una de las runas clave de Omnirruna de forma permanente.La maleza los oculta a ti y a tus aliados, pero si atacas, todos ustedes quedarán al descubierto.Todo el mundo empieza con oro suficiente para comprar un objeto o dos. ¡Aprovecha y compra!Si recibes daño mientras estás volviendo a base con B, se cancelará el proceso. Asegúrate de hacerlo desde un lugar seguro. ¡La maleza puede ser una buena opción!Cuando presiones "B" para volver a base, no te muevas. Atacar, moverse o usar una habilidad cancelará tu retirada.¡Ponte detrás de tus súbditos!Retrocede: ¡Te atacan los súbditos!Cuidado: ¡Te atacan los súbditos!No te metas en las zonas rojasLos bots usan habilidades en las zonas rojasCuidado: Sal de las zonas rojasProfanación [E] consume maná mientras está activada. Actívala solo cuando haya enemigos alrededor.Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que veas sobre la habilidad para mejorarla. Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que veas sobre la habilidad para mejorarla. Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que veas sobre la habilidad para mejorarla.El Barón Nashor es el monstruo más peligroso de la Grieta, y no es buena idea enfrentarlo solo.El Dragón es un monstruo muy poderoso. ¡Asegúrate de atacarlo cuando tus compañeros estén cerca para ayudarte!Si Tiro Escarchado [Q] está activado, todos los autoataques consumirán maná. La ralentización solo será efectiva contra campeones enemigos, y no contra súbditos.A pesar de quedar inmóvil, Karthus puede lanzar hechizos durante unos momentos cuando muere. ¡Q, Q, Q!Kog'Maw estalla poco después de morir, infligiendo daño a su alrededor. ¡Persigue a tu asesino y obtén tu venganza!Cuando tu campeón suba de nivel, elige una habilidad. Haz clic en el símbolo que veas sobre la habilidad para mejorarla.Tienes mucho oro. Úsalo para comprar más objetos en la tienda de tu base y aumentar así tu fuerza.Si necesitas terminar Balacera [R] antes de tiempo, haz clic con el botón derecho del ratón.Sangre Hirviente [W] es una mejora poderosa. ¡Si la usas en un aliado, ambos recibirán su efecto!Utiliza Voracidad [Q] en súbditos o monstruos cercanos para recuperar tu vida.Cuanto más tiempo pase Nunu preparando Cero Absoluto [R], más daño infligirá. Puedes forzar su explosión haciendo clic derecho en el ratón, pero sería mejor no hacerlo, a no ser que los enemigos estén a punto de escapar.Tu vida y maná se regenerarán más rápido mientras estás en la base. Si necesitas curarte antes de seguir luchando, solo presiona "B" para volver a la base.Destino/Portal [R] puede usarse dos veces. La segunda vez le permitirá a Twisted Fate teletransportarse a una posición lejana.El hechizo de invocador Curación puede salvarte la vida, literalmente; no olvides usarlo si te resta poca vida.Al parecer tienes pociones de deliciosa vida. Haz clic y consume una para recuperar tu vida.Al parecer tienes pociones de delicioso maná. Haz clic y consume una para recuperar tu maná.Todavía no has usado tus hechizos de invocador. Puedes usarlos con los botones "D" y "F".QiQi Reina del BajoQiQi MusicalQiQi ImpactoQiQi ProdigioQiQi Solista¡Entrega Especial!ObjetivosMisiones principalesAnálisis de puntuaciónMisiones secundariasOdisea (Intro)Odisea (Cadete)Odisea (Tripulante)Odisea (Capitán)Odisea (Implacable)Teamfight Tactics (normal)Teamfight Tactics (clasificatoria)1v01v0 (clasificatoria)1v12v02v0 (clasificatoria)La Grieta ARFuego Ultrarrápido ARPrincipianteSelección OcultaTorneosPersonalizadasNormal (Selección Oculta)Normal (Reclutamiento)En detalle: ¡Ayúdanos a probar un nuevo modo experimental! Este prototipo tiene combates sin parar con un alocado giro al clásico 5v5.Invasión (Normal)Invasión (Implacable)ReclutamientoHexakillIntermedioIntroGuantelete nivel 100IntroducciónCadeteTripulanteCapitánReclutamiento clasificatorioClasificatoria FlexibleClasificatoria Solo/DúoEquipoClasificatoriaTutorialEl Despertar del TeemonioFácilDifícilTeamfight Tactics (Tutorial)ActualizarIIIIIIIVVCambiar modo de cámaraHaz clic para seleccionar el modo de la cámara.Alternar niebla de guerra@Key@Haz clic para alternar la visibilidad de la niebla de guerra.Cambiar a niebla de guerra del equipoHaz clic para seleccionar la visibilidad de la niebla de guerra del equipo.Alternar cámara dirigida@Key@Haz clic para alternar entre los modos de cámara dirigida y manual.Visibilidad de la interfaz@Key@Haz clic para abrir el menú de visibilidad de la interfaz.Cerraren %d...Cambiar modo de cámaraAlternar niebla de guerraCambiar Niebla de guerra para equipoActivar Cámara dirigidaVisibilidad de la interfazTodosNotificaciones de asesinatosTemporizadores de objetivosMisionesMarco objetivoMarcos del equipo azulMarcos del equipo rojoPuntuacionesModo de cámaraCámara dirigida en %d...VIVOESCNiebla de guerraCámara de FPSCámara dirigida [D]
    Te acerca a la acción automáticamente.

    Toma control temporal con un sencillo clic en un campeón o en el minimapa.

    Pulsa la barra espaciadora para ver la acción de cualquier otra parte del mapa.

    Cámara manual [S]
    Toma control total sobre la cámara en cualquier momento.

    Bloquea la cámara en tu campeón. [Haz doble clic en un campeón, da dos toques a 1-5 o a Q-T]
    Céntrate en un campeón para seguir sus movimientos.Modos de cámaraConsejos de Ver una Partida: Características y ControlesDespués de cerrar, accede a los Consejos con:Cronología y Salto atrás [retroceso]
    Salta a muertes y eventos anteriores.

    Reproducir/Pausa [P], Acelerar/Ralentizar [+/-], Velocidad x1 [0]
    Controlar velocidad del juego.

    Saltar al más lejano visto / Saltar al directo [J]
    Volver al punto más lejano visto.Tabla de Puntuaciones [Tab]
    Limpia el centro de la pantalla.

    Ocultar Todo [H]
    Oculta todos los elementos de la interfaz.

    Combate en Equipo [A]
    Interfaz mínima para ver combates en equipo.

    Menú de Visibilidad
    Muestra u oculta determinados elementos de la interfaz.Consejos de Ver una PartidaCaracterísticas y controlesContador Mejora del DragónPuntuación de la partidaPuntuación para la victoriaPorogolpesGenerador de cristalesSúbditos hasta el AniquiladorTiempo de juego actualAsesinatos del equipoPuntuación de equipoFragmentos de Aumento capturadosPuntos de Victoria obtenidosIntentos restantesTotal de oro del equipoTotal de asesinatos de súbditosMuertes por torres del equipoBloquear la cámara@BountyValue@ oroOtorga @BountyValue@ de oroCampeónDaño reducido de los súbditosOro actual / Oro total (clic para ver objetos) [X]Objetos del campeón (clic para ver oro) [X]Velocidad de movimiento adicionalAsesinatos de súbditosNodos capturados / neutralizados (clic para ver Asesinatos / Muertes / Asistencias)Asesinatos / Muertes / Asistencias (clic para ver Puntos capturados/ neutralizados)Daño adicional a los súbditosPuntuación de visiónPuntuación de visiónLa contribución al dominio de visión del equipo. Colocar o destruir centinelas otorga alrededor de 1 punto por minuto de vida de centinela.EspectadorVida de todo el equipoVida de campeones cercanos[F1][F2][F3]EN VIVOActivar diálogo de ayudaRetroceder 15 segundos [retroceso]Saltar al más lejano visto [J]Saltar al directo [J]Pausa [P]Reproducir [P]Ralentizar [-]Acelerar [+]Esta sección no está disponible porque ocurrió antes de que te unieras a la partida.6501,3802.8005,000¡Incluye 80 Riot Points adicionales!¡Incluye 200 Riot Points adicionales!¡Incluye 450 Riot Points adicionales!TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@ExterminioAliados ayudadosApoyo en combateAliados vengadosRachas de asesinatos cortadasCazarrecompensas x3Cazarrecompensas x4Cazarrecompensas x5Asistencias en asesinatosCampeones asesinadosPuntuación de combateCapturas interrumpidasDefensa de puntosPuntuación defensivaAsistencias en puntosAsesinatos en puntosDominioAsistencias en capturasPuntos capturadosPuntos de captura defendidosCombate prolongadoCampeones asesinados en puntos de capturaMártirAsistencias para neutralizarPuntos neutralizadosPuntos de captura recapturadosAsesinatos doblesAsesinato individualPrimera sangreCasi un diosOro ganadoAsesinatos de protecciónRachas de asesinatosMayor racha de asesinatosDaño mágico causadoDaño mágico sufridoCazador de reliquiasMonstruos neutrales eliminadosAsistencias en neutralizaciónPuntuación objetivaPuntuación ofensivaNeutralización taimadaVenganzasAsesinatos quíntuplesDaño físico causadoDaño físico sufridoAsesinatos cuádruplesMisiones completadasMasacresVida recogidaCapturas continuasSupersúbditos EliminadosCerca de la muerteObjetivos del equipoCantidad total curadaPuntuación totalAsesinatos triplesCaptura que cambia la partidaAltar capturadoEstadísticas de runasDragones por EquipoMissionBuffData Game Mode Custom10 RewardBendición de BardoPatata Caliente de UrfMega Dragón de los OcéanosEscudónChoque de StatikkCatapulta de CampeonesBendición de BlitzcrankMega Dragón de las NubesRecompensas del eventoMelisma MusicalMelisma ImpactoMelisma Estrella del PopMelisma ProdigioMelisma Ritmo SombríoDango de chicleDango de jengibreDango gotalimónDango cítricoDango azucaradoFuwa suspirosFuwa enamoradoFuwa eclipsadoFuwa explosivoFuwa luceroShisaShisa heroicoShisa pequeñínShisa gotasolShisa explosivoShisa sombríoEste centinela se obtuvo al crear una cuenta de League of Legends. Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2019 con los aspectos de Luna de Sangre.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2014.Se desbloqueó por crear botín en el evento Worlds 2018.Este Centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Versus 2018.¡Este centinela se regaló a los jugadores que conocieron a un Rioter y recibieron un código!Este centinela se otorgó por completar todas las misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Este aspecto de centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Veraniegos 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 junto con Lucian el Forajido.Este centinela estuvo a la venta durante el evento Worlds 2018.Este centinela se creó para conmemorar la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial en la temporada 3.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 con los aspectos Pijama Estelar.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 con Heimerdinger Entrenador de Dragones.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2019.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 3 en la temporada 2018.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 4 en la temporada 2018.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 5 en la temporada 2018.Se desbloqueó por crear botín en el evento Deleite Lunar 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de Matadragones.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se desbloqueó por crear botín en el evento Guerra de Nieve 2018.Este centinela estuvo a la venta durante el evento April Fools 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Trials 2019.Este centinela se obtuvo como botín durante el evento Trials 2019.Este centinela se obtuvo durante el evento Arcadia 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante la temporada regular de esports 2019.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Copa de Fútbol 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de Mecha.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Shurima 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante Worlds 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2019.Este centinela se obtuvo como botín durante el evento PROYECTO 2019.Se obtuvo al alcanzar 20 puntos en clasificatorias en la temporada 4.Desbloqueado durante el evento Worlds 2019.Este centinela se obtuvo durante el evento Worlds 2019.Este centinela se obtuvo como botín durante el evento de Worlds 2019.Este centinela se obtuvo por jugar durante el evento de décimo aniversario.Este centinela estuvo a la venta durante el evento Cuentos de la Grieta 2019.Este centinela se obtuvo con misiones durante el evento Anochecer y Amanecer.Este centinela estuvo a la venta durante el evento de última oportunidad de Puntos de Prestigio 2019.Este centinela estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al alcanzar 45 puntos en clasificatorias en la temporada 4.Se obtuvo al alcanzar 75 puntos en clasificatorias en la temporada 4.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014 junto a otros aspectos de Blindaje Bélico.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento URF 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Aguasturbias 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2015 junto a otros aspectos de PROYECTO.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Duelo de Guerra de Nieve 2012.Este centinela se puso a la venta en la tienda durante Worlds 2015.Se obtuvo al alcanzar 20 puntos en clasificatorias en la temporada 5.Se obtuvo al alcanzar 45 puntos en clasificatorias en la temporada 5.Se obtuvo al alcanzar 75 puntos en clasificatorias en la temporada 5.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2015 junto a otros aspectos de Entrenadores de Dragones.Este centinela estuvo a la venta durante el evento All-Stars 2015 para el Equipo de Fuego.Este centinela estuvo a la venta durante el evento All-Stars 2015 para el Equipo de Hielo.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2015.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2013.Este centinela estuvo disponible en el lanzamiento de Artesanía Hextech.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de Draven 2016 (April Fools).Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a Sion Mecha Zero.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Estrella Oscura.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Veraniego.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de PROYECTO.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Arcadia.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 junto a otros aspectos de Guardianas Estelares.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante Worlds 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2013.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2016 para conmemorar el lanzamiento del juego de mesa Mechas vs Minions.Se obtuvo al alcanzar 20 puntos en clasificatorias en la temporada 6.Se obtuvo al alcanzar 45 puntos en clasificatorias en la temporada 6.Se obtuvo al alcanzar 75 puntos en clasificatorias en la temporada 6.Este centinela exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete Lux Elementalista.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Cuentos de la Grieta 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Luna de Sangre 2017.Se obtuvo por llegar a nivel Plata o superior en la temporada 3.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Pulso de Fuego.Se obtuvo al comprar el Pase del Camino del Orden durante el evento Versus 2017.Se obtuvo al comprar el Pase del Camino del Caos durante el evento Versus 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a Lee Sin Puño de Dios.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Pentakill.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Estrella Oscura.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el MSI 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Escuadrón Omega.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante Worlds 2013.Se obtuvo al comprar el Pase del evento durante el evento Arcadia 2017.Este centinela se creó para conmemorar la victoria de SKT T1 en el Campeonato Mundial en la temporada 6.Este centinela se obtuvo por canjear 4 piezas de Luz Estelar durante el evento Guardianas Estelares 2017.Este centinela estuvo a la venta durante Worlds 2017.Se canjeó por 320 Piezas de Worlds del Campeonato Mundial 2017 en las misiones de Persigue tu leyenda.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2017 junto a otros aspectos de Héroes Inmortales.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel 100.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 3.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 4.Este centinela es un premio para los que llegaron al nivel de honor 5.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2013.Este centinela es un premio para los que gastaron más de 125,000 PI o que obtuvieron una Quintaesencia limitada en el sistema de runas antes de Runas Reforjadas.Se obtuvo por llegar a nivel Plata o superior en dos colas distintas en la temporada 7.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2017.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Cuentos de la Grieta 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2018.Este centinela exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete de Miss Fortune Gatillera Galáctica.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento April Fools 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el MSI 2018.Este centinela estuvo a la venta en la tienda en 2018 junto a otros aspectos de Pulso de Fuego.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2014.Este centinela estuvo a la venta en la tienda durante el evento Aguasturbias 2018.Este centinela exclusivo de paquete se obtiene al comprar el paquete Lee Sin Puño de Dios.Este centinela se regaló a los jugadores que asistieron al evento PAX East 2014.Este centinela fue un regalo para los jugadores que asistieron a eventos fuera de línea.Exclusivo del evento April Fools.Creación de cuentasMaestros CulinariosEntrenador de DragonesMundo DragónElementalistaEventosModo de juego (URF)All-StarDiosHarrowingHextechHonorHéroes InmortalesSube de nivelDeleite LunarDeleite Lunar: ExplosivoApril FoolsMechaMechas vs MinionsEvento fuera de líneaEscuadrón OmegaPROYECTOPentakillVeraniegoPorosPulso de FuegoArcadiaRunas ReforjadasShurimaDía NevadoGuerra de NieveDuelo de Guerra de NieveCopa de FútbolGuardianas EstelaresGuardianas Estelares temporada 1Blindaje BélicoGuardianas Estelares temporada 2Paquete de inicioValquirias de AceroCuentos de la Grieta (Juramento Funesto)San ValentínVersusVictoriosoCampeones mundiales: 2013Campeones mundiales: 2016Campeonato MundialWorldsEsportsCuentos de la GrietaAcademia de CombateAguasturbias: Mareas de FuegoCampeonato Mundial 2011AcademiaArcadia: HéroesArco de LuzOperación ÁrticaEjércitoAtlanteArcadia: SubjefesCazador de BestiasAguasturbias: Azote de los AhogadosRetadoresMaestros culinariosCósmicosColita de AlgodónÉlite CarmesíPétalo MortalGalanteAguas ProfundasEste no esMundo dragónEspadragónNova TerroríficaBosqueviejoEternumFábulasFréljordGalácticoFinísimo caballeroGuardián de las ArenasCazadores de CabezasForajidosNaipes FatalesViaje InmortalInfernalesViajeJurásicoJusticierosKaijuLancerosLuchadoresCiudad del CrimenMerodeadoresMédicoOdisea Presagio del CondenadoPresagio de la OscuridadOrden del LotoFaraonesTalleres de PiltóverPolicíaVeraniegosPrehistóricoCazadores PrehistóricosProgramaMisión de la GrietaRiotGuerreros del CaminoGuardianes de las ArenasRobaalmasLegión de AceroColección de historiasSobrecarga de DulcesSupergalácticoCariñositaSeñores del TruenoCaja de JuguetesVándalosOrden versus CaosGuerra de los Monarcas SupremosDel VacíoProtectoresDeleite Lunar: Reinos en GuerraDeportes de InviernoMaravilla InvernalWoadRompemundosCampeones mundiales: 2011Campeones mundiales: 2012Campeones mundiales: 2014Campeones mundiales: 2015Campeones mundiales: 2017FútbolCampeones de WorldsZombiUna más de las ancestrales y mecanizadas unidades de los Lanceros. Wukong se desempolva de su letargo en tiempos de peligro extremo con la misión de proteger a las ciudades ante grandes amenazas. Una vez que elimina a sus enemigos, este enigma más antiguo que los registros históricos regresa a la tierra.Un regalo para los jugadores que compraron la edición física de coleccionista de League of Legends.Los elfos del bosque tienen una larga vida en comparación con los humanos entre los que viven y muchos emprenden exploraciones que duran siglos para encontrar incluso un poco de la magia perdida de sus imperios. Aquellos que la encuentran, como Kayle, reciben increíbles poderes sobre el mundo natural.Kayle, dejando de lado su humanidad, trascendió y asumió completamente el manto de su madre como el Aspecto de la Justicia divino. Es consciente de sus orígenes mortales, pero lo ve como algo lejano que dejó atrás hace mucho tiempo.Kayle es una benévola diosa en tiempos de paz y un aterrador espíritu bélico en tiempos de guerra. Lleva la tradicional pintura de guerra de su pueblo como un testimonio viviente de sus victorias y de su poder.Aquellas pobres almas acusadas de crímenes son llevadas ante Kayle, la entidad que todo lo ve, donde sus actos son juzgados con fría imparcialidad. Pocos quedan absueltos y menos aún escapan de su sentencia.Kayle, piloto autorizada del exotraje de combate X07-Geburáh, es una justiciera de la Milicia Real Espacial que opera en lo profundo del espacio sin ley. Aunque su misión es mantener la delicada paz después de la guerra, años de conflictos violentos la transformaron. Ahora actúa como juez, jurado y verdugo sin piedad alguna para cualquiera que se encuentre bajo su mirada.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2014.Al ser coronada como inquisidora, su postura en contra de la oscuridad quedó establecida. De esta forma, Kayle quedó a la cabeza de la orden, pues su luz iluminaba más que ninguna otra. Pero la oscuridad tiene infinitas artimañas y, cuando la ciudad cayó, hasta su más heroica campeona sucumbió y se volvió en contra de sus hermanas.Cuando Pentakill necesitaba de una vocalista, los cielos se abrieron y un ángel del rock cayó a la tierra levantando su micrófono como una espada para la gloria eterna del heavy metal.Su madre está muerta, su padre también. Pero Annie sigue viva, contemplando la belleza de la oscuridad.Tras cruzar el río y atravesar el bosque, Annie fue a casa de su abuela, sin sospechar ni una sola vez que Warwick el lobo la esperaba. Por supuesto, Warwick tampoco sabía que Annie podía lanzar bolas de fuego mágicas o conjurar un oso feroz, así que la situación era en realidad un gran problema de comunicación.Annie descendió por el agujero del conejo siguiendo al Tibbers blanco que había espiado en la ribera, hasta que emergió en un mundo mucho más interesante que aquel que había dejado. ''Tal vez deba quedarme'', se dijo a sí misma, y fue justo lo que hizo.Annie, una niña prodigio de las Tierras Invernales, nació con magia en su interior y con un espíritu guardián, el primero en muchas generaciones. Aunque todavía es joven, ya se ganó un lugar como un alegre elemento en los salones del Rey Poro.Una creciente abominación de ciencia y magia. Es una pequeña de ocho años con peinado de colmena... y un trastorno de piromanía sin diagnosticar. Nombra a un dúo más icónico. Aquí te espero.Annie es una parte importante de las festividades del Deleite Lunar. Ella usa sus poderes incendiarios para detonar fuegos artificiales altamente poderosos. Su oso panda, Tibbers, le ayuda llevando los cohetes en su espalda y rasguñando a cualquiera que intente robar alguno.Azúcar, flores y muchos colores: ¡de eso está hecha Annie Cariñosita! Tibbers está hecho de algodón a prueba de fuego y, aunque tiene el insaciable apetito de un oso de las sombras, aún puede dar algunos abrazos... y quizás solo uno.Una científica prodigio, incluso entre los intelectuales del renacimiento Hextech. Los bellos ositos de guerra de Annie se encuentran entre las innovaciones más preciadas de la época. Su creación más misteriosa, Tibbers, siempre está cerca de ella: es su compañero, amigo y monstruoso guardaespaldas.Xerath, luz que fluye, guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer que lo ahogues con tu fulgor purificador.Xerath, una criatura altamente inestable nacida del magma ardiente, posee un gran intelecto y espera el día en que pueda ascender en las filas de la máquina de guerra infernal y usurpar al propio Señor de las Cenizas. Por ahora, sus ambiciones permanecen en secreto, pero pronto... muy pronto...Annie, la humana más joven en recibir el título de cadete Supergaláctica, demostró su valía el día en que convirtió a su oso de peluche en un robot autosuficiente. Pese a ciertas preocupaciones sobre su diseño altamente inflamable y a su programación tan volátil, la producción del Tibbers mecánico de Annie comenzó de inmediato. Los momentos desesperados exigen medidas devastadoras.Diez años de jugadas épicas, de peleas de último momento y de decisiones arriesgadas, y nada habría sido posible sin cada uno de ustedes. Annie está lista para las festividades, y Teemo... ha estado ejercitándose. ¡Felices 10!Muchos cazadores opinan que Shyvana tiene una ventaja injusta cuando se trata de acabar con las bestias que deambulan por la región. A ella no le interesan las opiniones de los demás y prefiere canalizar esa ira en su forma verdadera: un inmenso dragón que escupe fuego. Claro, esto les da la razón a los cazadores.En celebración del Campeonato Mundial 2014 en Corea.Shyvana, el miembro con más experiencia de todo el equipo de Supergalácticos, es la líder que sus compañeros de equipo tanto necesitan. Como expiloto de otra fuerza de defensa (pero que también tiene un nombre muy hiperbólico), a veces está en desacuerdo con sus aliados al igual que con sus enemigos, y con frecuencia se pregunta si su diez por ciento de salario extra realmente valió la pena.AVISO DEL DECANO: A partir de este momento, Ahri queda suspendida de la Academia por su comportamiento, lo que incluye, pero no se limita, a: el uso del teléfono durante clases, uso del teléfono durante audiencias disciplinarias sobre su teléfono, encantar con magia a miembros del personal durante audiencias disciplinarias y escapar de audiencias disciplinarias con su teléfono.La dinastía de Ahri se distingue por su elegante moda tradicional y por acabar con sus oponentes con magia espiritual letal. ¿Por qué conformarse con uno si puedes tener los dos?Ahri, una joven y talentosa piromante del Templo de Fuego Sombrío, abandonó su vida tranquila cuando una facción de extremistas desató los horrores ardientes del Señor de las Cenizas. Ahora utiliza su magia de fuego para luchar contra ellos, aunque parezca que toda esperanza se haya perdido.Ahri, quien fue descubierta por su sello discográfico cuando aún era una adolescente, tomó el mundo de la música por sorpresa, pues lanzó cinco exitosos sencillos antes de ser nombrada la artista nueva más talentosa del kpop en los Premios Brillo Pop 2013. Justo después, tan pronto como apareció, desapareció, y se alejó de la industria para reinventarse a sí misma...Ahri es una carismática capitana de equipo que lidera a su grupo de Guardianas Estelares del espacio exterior con la autoridad de una abeja reina y la astucia de un zorro. Es naturalmente popular, con un encanto irresistible que desarma a amigos y enemigos por igual.Dejando a un lado su vieja personalidad de chica dulce del pop, Ahri estaba decidida a cambiar su imagen y reinventarse como una fuerza imparable dentro de la industria de la música. Cinco años después, regresó con un nuevo y elegante estilo, y un sonido increíble. Esta vez no está sola.Vestida para deslumbrar, Ahri K/DA encanta a su público con un brillante y dorado atuendo creado especialmente para la interpretación en los Premios Brillo Pop de su banda. Su atuendo de Edición Prestigiosa celebra el éxito de POP/STARS. ¿Sientes la adrenalina?Las fábulas sobre Ahri, el espíritu juguetón, han sido parte de la historia de la humanidad durante muchísimas generaciones. De piel suave y eternamente joven, se le describe como un miembro curioso y burlón de los espíritus de Bosqueviejo... aunque en los últimos años su corazón se ha endurecido, a medida que lucha contra una creciente corrupción en su hogar ancestral.Siempre tranquilo y sereno, Malcolm Graves es la cabeza de la famosa familia Graves de criminales, además de ser la única criatura que no es rata en quien Twitch confía. Recientes cambios en el inframundo criminal han puesto su alianza con los hombres-rata en terreno inestable, y está ansioso por averiguar por qué.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2012.¿Quieres hacerle daño extremo a alguien (o algo) con estilo y mucho ruido? No busques más, Graves y su escurridizo camarada, Tobias, son dos hombres que harán estallar lo que sea (aviso: debe poder destruirse) o a quien sea (aviso: debe poder destruirse) por el precio justo (nada de fantasmas, por favor). ¡Más información adentro!Equipado con su poderosa arma de nieve y una actitud ganadora, Graves participa en cada batalla de bolas de nieve con el mismo espíritu emprendedor que lo sacó de la prisión. Esto es, haciendo estallar muchas cosas con poco o nada de reparo en su propia seguridad.Desafortunadamente, Graves ignoró las advertencias de que el agua dañará sus auriculares de diseño. Está más interesado en encontrar una buena pelea con una pistola de agua, a pesar que al final... dañará sus auriculares de diseño.Graves Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2017. El forajido más buscado de Aguasturbias porta las galas más finas que el dinero puede comprar para jactarse de sus años de habilidosos atracos.Graves, quien fue desencadenado en el multiverso por tecnología Pulso de Fuego imperfecta, no es más que una de las innumerables hordas de merodeadores pretorianos que ahora atormentan el espacio-tiempo. Su programación es diferente a todo lo que se conoce de cualquier pasado, presente o futuro conocido; cada uno de sus pensamientos es tan complejo que le tomaría a un humano diez vidas para poder comprenderlo.Graves es un exsoldado temperamental que sirvió en el ejército de Durandal antes de convertirse renuentemente en profesor. Después de descubrir algo muy detrás de las líneas enemigas, recibió una propuesta para enseñar en la Academia del Arma Divina. Su forma distintiva de enseñar, con un puro en la boca y sin ánimo en lo absoluto, es un pequeño precio a pagar por todas sus décadas de experiencia.''Cuando era muy joven, mi abuelo me contó historias de la Atlántida, de sus altos templos y su gran ejército submarino, y de su gran General Fizz. Mi abuelo lo recordaba como era antes y no como el silencioso mausoleo en el que se ha convertido''.Llámenme Pescael.Al levantarse desde las profundidades más suavecitas para aplastar a todo el séquito de los tubérculos, Fizz tiene el control de una de las amenazas más grandes para las zanahorias: un conejo asesino con un terrible y cruel temperamento.Nadie sabe con certeza cómo Fizz logró graduarse de la Academia Supergaláctica, pero algo es seguro: ningún otro piloto (o pez espacial) puede invocar un gigalodón mecánico de la nada como él. Claro está que nadie debería hacerlo en primer lugar...Siendo el saboteador del Escuadrón Omega, Fizz es hábil en combates submarinos. Las cosas que ha visto antes de unirse son un misterio, pues siempre se refiere al mar como ''un gran cubo de cebo''.Cielos, ¡qué horror!Es inquietante pensar en una mezcla bípeda de cocker spaniel que corre sin control apuñalando a los peatones con un agarrapelotas de tenis y que invoca a otros perros más grandes. Y aquí estamos juntos.En tiempos más que ancestrales, el rey Voli gobernó las inhóspitas tierras del norte. Y él era igual de severo y despiadado que ellas. Se dice que libró una feroz guerra en contra de su hermano, el gran rey Ornn, y que esta batalla arrasó con montañas y secó mares enteros mientras ambos se convertían en bestias.Es fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón. Nunca tiene frío, duerme todo el tiempo y puede hacer pedazos a un batallón de soldados enemigos armados hasta los dientes en seis segundos, aproximadamente. Es muy fácil acostumbrarse a tener un oso en el pelotón.Por todos sus años de servicio en la fuerza, Volibear fue ascendido a capitán honorario. Sin embargo, su incompetencia en el campo hizo que jamás pudiera desempeñar labores más allá de trabajos de papeleo. Aun así, el Agente Trundle y él se las ingenian para ir a las calles, incluso cuando tienen montones de archivos pendientes en el escritorio.La Federación de Lucha de Valoran quisiera acabar con los terribles rumores de nuestro querido El Rayo de una vez por todas. Uno: el Rayo definitivamente es un oso, no un hombre vestido de oso, como aseguran muchos. Dos: los osos son magníficos luchadores.Algunos cazadores deciden llegar a niveles imposibles y terminan por enfrentarse a criaturas mucho más grandes que su tamaño, todo por la adrenalina de matar. Rengar se viste con los huesos de estas criaturas, un indicio que le preocupa a sus presas humanas.En honor al desempeño ganador de DanDy como Rengar en el Campeonato Mundial 2014.La unidad ''Rengar Mecha'', con el número de serie RNGR-7, es la segunda unidad de sigilo desarrollada para combate urbano. A falta de su propia tecnología de transportación, el RNGR se puede transformar en un coche para una mayor movilidad.Una vez más, el gatito más bonito... es el más peligrosito.Rengar, un asesino de una orden olvidada que se creía desaparecida, merodea entre las tumbas, recuperando reliquias de poder ancestrales con un propósito desconocido. Más preocupante aún, parece que caza a los guardianes con cuchillas encantadas para penetrar sus defensas y magia ancestrales.Varus salta de la muralla, una lluvia de flechas vuela desde su arco y congela el suelo debajo de sus víctimas. Mientras se reagrupan con dificultades, él toma un misil cubierto de circuitos brillantes y lo deja volar. ¡Gracias por el arquero, Alto Mando!El amor duele, y Varus está listo para demostrarlo con un carcaj lleno de romance y la experiencia de un casamentero veterano. Unas arpas angelicales lo siguen por el mundo en su búsqueda de inocentes enamorados que serán atravesados por sus flechas mortales con forma de corazón.Dos arqueros bajo la maldición de un monstruo antiguo y perverso forman a Varus, el arquero que fue maldecido por un antiguo y maligno monstruo. Esto no marcó su final, pues Varus es mucho mejor cazando noxianos que jugando juegos de mesa.Un titán interestelar que lleva a miles dentro de su terrorífica mente. Varus sirve a la voraz Estrella Oscura, un horrible ente nacido en la oscuridad del espacio. Su llegada anuncia el principio del fin, pues este ente borra sistemas planetarios enteros como si fueren arena.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2018 en Europa.Varus Infernal arranca gotas masivas de magma desde los cimientos de la tierra para dispararlas como lluvia contra aquellos que se opongan a él. Cada flecha aterriza con la ferocidad de un volcán en explosión y reduce a cenizas a todo aquel que se resista.Los cazadores usan muchas armas: pistolas de arco, rifles, cuchillos o la mente. El arma predilecta de Maestro Yi es una espada dentada de metro y medio de largo forjada de una aleación meteórica. Uno de los primeros conceptos, Yi fue retenido por PROYECTO para una experimentación más extensa y finalmente los rebeldes de G/NETIC lo liberaron. Su psique aún contiene algunos errores, pero su espada experimental de hiperluz ''alfa'' sirve a la resistencia con su balance preciso.Viajando con facilidad entre las estrellas, Yi se desliza a través de los negros cielos con gracia celestial. Su espada puede cortar, con increíble precisión, las capas mismas del universo.Yi, alumno de una famosa escuela de artes marciales, ha dedicado su vida a la pureza y al arte del combate. Y sin embargo, en su corazón, sabe que es digno de la legendaria espada de jade, y de un poder más allá de la mortalidad...Yi, un humilde muñeco de nieve que fue traído a la vida gracias a la magia del Rey Poro, sueña con convertirse en el mejor caballero del reino... y con la inminente invasión de Twitch Rey del Hielo, quizá pueda mostrar de lo que es capaz.Los sectarios de la Luna de Sangre comenzaron una terrible metamorfosis, mientras el límite entre el reino demoníaco y el mundo humano desaparece rápidamente. Yi está entre los primeros bendecidos por esta nueva oscuridad, el demonio dentro de su brazo lo incita a espectáculos de violencia cada vez más grandes.Nunca he navegado estos mares en busca de buzos perdidos. Algo antinatural vive en las profundidades y temo lo que provoca a estas almas perdidas".En el espacio, un ancla prácticamente no pesa nada.Los soldados de impacto como Nautilus vincularon sus almas a las armaduras de los antiguos Protectores, y así se fusionaron con los poderosos encantamientos que estaban fundidos en el metal. Hoy quedan pocas armaduras y, al parecer, su método de fabricación está muy vinculada a un evento cataclísmico conocido como la Guerra Rúnica.Nautilus es el primero de cuatro titanes que, según las profecías, destruirán al mundo. Está escrito que regresará cuando la luna el cubra sol. Se dice que emergerá del mar anunciando un gran diluvio que purificará a toda la humanidad.Creado a partir del mismo sistema de circuitos que el campeón metalizado, Jayce, Viktor fue lanzado a los túneles debajo de las arenas de combate de robots para servir como un robot de limpieza, mientras que su gemelo fue preparado para la gloria. Mejorándose a sí mismo con los restos de los destruidos, juró buscar venganza.Una noche fría y oscura, un inventor pionero fue juzgado y colgado por pregonar su gloriosa visión del futuro: un mundo en el que los vivos se arrodillarían ante a los muertos. La Muerte admiró la fe de Viktor y lo envió de regreso al mundo mortal con poderes más allá de la imaginación.Todo ejército de muertos necesita una caballería. Montada sobre el enorme cadáver reanimado de un drüvask, Sejuani lidera huestes de almas crueles y perdidas empeñadas en reformar al mundo a la imagen y semejanza de la muerte.Creado para capturar la sensación original de Sejuani, uno de nuestros primeros campeones rediseñados por completo.Sejuani entra en batalla montada en un oso de guerra acorazado que tiene un solo ojo y que es del tamaño de una casa, mientras blande una mina terrestre unida a una cadena. Todo complementado con un encantador sombrero clásico con una estrella roja. ¡Buena suerte!Varada desde niña en las encantadas Tierras Invernales del Rey Poro, Sejuani fue acogida por los poros y criada como uno de ellos. Ahora es una de sus más grandes campeonas, cabalgando sobre un poro de guerra baboso y obsesionado con los bocadillos, peleando contra cualquiera que amenace su hogar adoptivo.Domadora de bestias y cazadora, Sejuani cabalga sobre su confiable montura Bristle hacia el meollo del combate antes de cazar inmensas criaturas con la cadena de su mangual. Poseedora de una fuerza casi sobrenatural, ella puede dominar bestias de varias toneladas de forma temporal, lo cual les da ventaja a sus compañeros cazadores.Entrando al combate montada en su león, Sejuani Cazadora del Amanecer es un enemigo al que temen todas las grandes amenazas en la Grieta. Sin embargo, está lejos de ser un personaje muy cuidadoso: este es el cuarto león que usa en esta campaña.Montada sobre su jabalí gigante, Sejuani blande un látigo hecho de explosivos de baja calidad. En este Deleite Lunar, definitivamente es la mujer en la que hay que fijarse. Porque si no te fijas, te pisoteará, y seguramente morirás.ATENCIÓN A TODOS LOS ESTUDIANTES: Respecto al reciente aumento de vandalismo y problemas en general, se nos ha informado que esos comportamientos pudieron suscitarse con la intención de llamar la atención de nuestra directora. El decano les recuerda a los estudiantes que estos encuentros pueden ser fatales, y se les recomienda que vuelvan a leer el código de conducta de la academia. Con una velocidad mejorada, Fiora utiliza su espada cero-pulso para luchar junto con Ashe y los otros miembros de G/NETIC. La larga espada de energía permite una precisión de ataque impecable y la máxima fuerza de bloqueo, mientras que el recubrimiento atómico controlado espacialmente es más apropiado para combates de un solo objetivo.Fiora sabe que es capaz de detener una fiesta en la piscina, y lo sabe. Lo que realmente anhela es un oponente digno, pero, desgraciadamente, algunas personas son demasiado buenas para irrumpir en la escena festiva.Fiora, alumna de una afamada escuela de artes marciales, buscó ganarse el corazón de su compañero Yi, pero nunca lo logró. Ahora persigue al hombre que alguna vez amó en su búsqueda de la legendaria espada de jade para evitar que obtenga el artefacto.Fiora se considera a sí misma como la rival definitiva en el romance: una duelista insuperable en el manejo de la espada y en el amor. Qué irónico que finalmente parece haber encontrado a su igual...En honor al desempeño ganador de TheShy como Fiora en el Campeonato Mundial 2018.La última vez que Ziggs conectó dos cargas electromagnéticas en su cerebro, casi estalló. Quizás con tres sí lo logre.Por razones que eluden a todos los que lo conocen, Ziggs está obsesionado en crear el globo de agua más grande de la historia de las fiestas de piscina. Él insiste en que es un ''acuólogo'', que es un título que ni existe.Ziggs sabe un par de cosas acerca de lanzar bombas y se alegra de tomar un descanso para lanzar bolas de nieve. Claro, si por ''un par'' te refieres a varios cientos, y por ''bolas'' a esferas volátiles de explosiva muerte invernal.Ziggs se encuentra en la encrucijada entra la ciencia y la magia. Tiene una personalidad excéntrica cuya colección de artefactos encantados y tomos prohibidos es de las más grandiosas del mundo. Utiliza este conocimiento arcano para hacer bombas mágicas enormes. Un ingeniero caído en la desgracia, mejor conocido por sus rápidos avances en la minería de ora. Ziggs lo perdió todo cuando una joven mecánica y su corpulento jefe ''accidentalmente'' manipularon uno de sus dispositivos para que explotara antes de tiempo. Amargado y maniático, ahora viaja entre zonas de ora en una apuesta demente por recuperar su antiguo prestigio.¡Ziggs, el famoso granadero de chicles, explota en el Reino de Caramelos! Todos disfrutan de sus coloridas explosiones... desde una distancia segura.Se sabe que los dulcísimos encantamientos de Lulu, una dulce bruja que vive en las afueras del yermo de Pino Mentoso, otorgan increíbles poderes a todo aquel que los desee... pero al gran costo de su dulce alma.Los dragones, aunque temidos, son criaturas vivientes con las que, bajo las circunstancias correctas, se puede formar un vínculo. Lulu cautivó a su pequeño amigo usando una magia muy curiosa, convirtiéndose en la primera entrenadora de dragones de la historia.Una gentil hechicera seguida por su amigo poro Pix, la caprichosa magia helada de Lulu maravilla y complace a todos los parranderos de la Guerra de Nieve. Además, es una talentosa guerrera que dispara púas glaciales mortales y transforma a sus enemigos en hombres de nieve inofensivos.Lulu, la más joven del equipo de Lux, es una extraña y talentosa Guardiana Estelar. A pesar que su excepcional relación con la Luz Estelar es a veces confusa, se puede contar con Lulu para apoyar a su equipo y hacerles saber que la luz también los respalda.Cuando Lulu va a la playa con Pix, el pez globo, es obligatorio tener flotadores y lindos gorros de calamar para pasarla bien. Pero cuidado de no salpicarla, ya que puede transformar a la gente en adorables focas bebé. Lindas, tiernas e indefensas focas bebé.Con la tarea de iluminar los cielos, las juguetonas chispas de Lulu llenan el cielo con estrellas recién creadas. Lulu guarda un registro meticuloso de sus nombres y les guarda luto a todas aquellas que les llega su hora de morir.¡Pijamas suavecitas! ¡Verdad o reto! ¡Guerra de almohadas! Lulu está más que preparada para esta pijamada. Incluso Pix está entusiasmado y listo para divertirse. Las Guardianas Estelares están destinadas a proteger el universo, ¡pero eso no significa que no se puedan divertir un poco!¡Estamos en el carril inferior y Draven empieza a acorralar a los dos carrileros enemigos hacia su torreta! ¡Se abalanza! ¡Draven asesina al soporte! ¡La torreta se rehúsa a atacarlo por temor! ¡Logra un asesinato doble! ¿Qué veo? ¡La torreta se autodestruyó de puro pánico! Jugada maestra de Draven. Veámosla de nuevo.Su protector solar huele a fábrica de neumáticos y no deja de presumir lo bueno que es en todo. Pero la verdadera sorpresa es que Draven nunca se quema con el sol y en verdad sí es bueno en todo. Es una aterradora combinación de habilidad, piel inmaculada y... pues, Draven.Además de ser uno de los mejores cazadores de bestias de tierra firme, Draven es tanto un maestro de la cuchilla giratoria como un fanfarrón incorregible. Esta característica ha provocado que varios de sus compañeros de caza terminen devorados, un acontecimiento que le gusta dada la tensión dramática que genera.No se dice ''Draven'', se dice ''Draaaaaaven''.Draven siempre supo que sería el Santa perfecto. Es guapo, su cabello es increíble, tiene un gran sentido de la moda, ha derrotado a cientos en los coliseos de combate noxianos, y sus hachas voladoras son súper afiladas. El Santa perfecto, más o menos.Quien alguna vez fue un prometedor general de Vercentia, Draven ya no deseaba luchar por la gloria de alguien más. Ahora se encuentra en la mejor parte de su vida como un mercenario independiente y tanto él como su estilo espectacular de combate son famosos. Hasta el día de hoy, resulta un misterio cómo es que consiguió los recursos necesarios para crear un Avalon.Hecarim, un ferviente adulador a su orden, cumple la voluntad de la Piedra de Sangre incondicionalmente. A pesar de que es menos sutil de lo que le gustaría a sus amos, es efectivo en su propósito de ejecutar enemigos de una manera macabra.Cuando los muertos se rehúsan a tomar su lugar en el Juramento Funesto, el caballero espectral Hecarim está listo para hacerlos entrar en razón con su guadaña. A su paso se unen incontables espíritus subyugados que no añoran nada más que tomar almas frescas y rebeldes.Se cuentan varias historias acerca de las criaturas que vagan por los caminos de noche, pero ninguna es tan oscura como la del jinete sin cabeza. Perdió su cabeza en un duelo a caballo y su maldición es aterrorizar a los vivos por toda la eternidad... con una horrible calabaza sobre los hombros.Su armadura está confeccionada con suave madera de verano y serbal. Las piedras que lo adornan se cortaron antes del tiempo en que los dioses danzaban entre los árboles. Incluso ahora, Hecarim recorre los ríos poco profundos y los caminos musgosos del Bosqueviejo... Es el guardián atemporal que protege el bosque de los anhelos más oscuros de la humanidad.Siendo el tercero de cuatro titanes en hacer pedazos al mundo, Hecarim iniciará su cacería cuando la luna cubra al sol. Al galopar desde el sur, su ola de violencia cubrirá toda la tierra e infectará a los vivos con miedo y oscuridad.Un guardián mecanizado que llega en los tiempos de guerra. Hecarim Lancero Z es el protector de una antigua ciudad y la última defensa contra los oponentes más temidos. Una vez desatado, puede causar una extraordinaria cantidad de daño, así que siempre lo utilizan como una última y muy arriesgada opción.Cuando el mundo fue destruido por los hombres mortales, solo fue cuestión de tiempo para que el infierno se desbordara sobre la pradera, con lo que arribaron todos los demonios que habían esperado pacientemente para escapar de su confinamiento. Hecarim y sus jinetes oscuros se deleitaron con su nueva libertad y redujeron a cenizas todo a su paso, mientras cabalgaban en estampida por la frontera.Un regalo para los jugadores que reservaron la edición digital de coleccionista de League of Legends.La pelea más importante que uno libra es con uno mismo... a menos que seas un toro gigante con profesión de matador. En ese caso, la batalla es más literal.Un grupo de los individuos más pragmáticos del Viejo Oeste se ha integrado a la sociedad humana... El corpulento minotauro, Alistar, se encuentra entre ellos. Además de alquilar su fuerza, se le puede encontrar en bares iniciando peleas, así como destruyendo bóvedas de bancos. Si hay dinero en juego, el cuernoslargos le entra.Alistar, quien lidera desde el frente de la invasión infernal, es un gigantesco coloso cuyos pesados movimientos poseen una fuerza y velocidad inimaginables. Docenas de ejércitos han caído ante él, abrumados completa y súbitamente por su poder.Dicen que Alistar hace buenos disparos, pero en realidad es una fortaleza móvil con cuernos. Si un jugador tiene el esférico, lo único que debes hacer es señalar en la dirección deseada y Alistar se encargará de infligir dolor inmediato.Aunque los grandes ejércitos del Imperio de los Señores Hechiceros se desvanecieron con el tiempo, sus descendientes modernos defienden la brutalidad de sus ancestros. Alistar, un espécimen ejemplar de las hordas de hombres bestias, ahora lucha por la misma cultura que conquistó a su propia gente hace tantos años.En honor al desempeño ganador de Wolf como Alistar en el Campeonato Mundial 2015.Una variante de vaca de las populares figuritas de Alistar en su empaque original es popular por subastarse hasta en miles de dólares. Ayer sumergieron esta en la bañera. Niños malcriados.Una fusión de tecnologías de maquinaria de Hextech y Piltóver. Alistar es un avanzado organismo vivo creado por los inventores más experimentados de Runaterra. Tiene la misión de proteger el secreto de la tecnología hextech y aplasta a todos los que intenten abusar de los métodos detrás de su creación.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2019 en Asia.Kha'Zix, escarabajo devorador, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer a que lo consumas por completo.La unidad ''Kha'Zix Mecha'', con el número de serie K-ZX, fue la primera de la línea mecha en desplegarse contra la amenaza de los kaiju. Gracias a su tamaño reducido, sus funciones son idóneas para ambientes urbanos y se adapta al instante contra las amenazas civiles.Ocultas entre los grandes campos de flores del norte se encuentran los Pétalos Mortales, cazadores primigenios cuya belleza sorprendente logra que hasta el caballero más valiente caiga de rodillas entre lágrimas, aunque sea por un breve momento. Para Kha'Zix, alimentarse de estas robustas almas le ofrece otra oportunidad de cambiar de forma... y eso es todo lo que necesita.El hambre del abismo, Kha'Zix es un horror extraterrestre cuyo insaciable apetito alimenta la Estrella Oscura. Al devorar todo lo que encuentra a su paso, aparece en cada planeta como una monstruosa langosta. El poder de cien mil estrellas impulsa su evolución y lo convierte en una amenaza cada vez mayor.En celebración del Campeonato Mundial 2018 en Corea.Para que un miembro de la Tribu Woad sea nombrado rey, debe aventurarse solo al interior de la guarida de una hidra glacial y regresar con una de sus cabezas. Cuenta el rumor que Darius regresó con las nueve.Para salvar su propia vida después de quedar expuesto a una nube de gas espacial radioactivo, el banquero de inversiones Donald D. Darius se vio obligado a construir un traje que contenía una extraña mezcla. ¡Pero los químicos que provenían de más allá de las estrellas deformaron su mente debilitada, convirtiéndolo en el cruel villano conocido como Bioforjado!Con más de cien acuerdos de patrocinio diferentes y millones de aficionados en todo el mundo, Darius pasó de ser un llamativo prodigio del baloncesto a ser la principal autoridad mundial en clavadas. Recientemente perfeccionó su técnica, el expreso clavado, en el que anota con tanta fuerza que todo el transporte público del planeta estalla simultáneamente.AVISO DEL DECANO: Desde este momento, Darius queda suspendido de la academia por comportamientos que incluyen (pero que no se limitan a) atrapar estudiantes en casilleros, posesión de armas peligrosas en propiedad escolar, peleas, enfrentamientos, riñas, puñetazos y golpes con pelota a sus compañeros durante la clase de deportes.Darius, quien fue general del frente en la ahora extinta Alianza Confederada, alguna vez arrasó superficies de planetas enteros en amargas campañas contra la MRE. Cuando el final de la guerra supuso el final de su propósito, el Cuerpo Nova Terrorífica le ofreció una oportunidad para ser un líder, y luchar, una vez más.Darius Rey Divino, descendiente de las deidades primordiales ya olvidadas por los habitantes de Demacia, es el portador de la masacre. Al matar monarcas y dioses por igual, Darius busca terminar con el falso sentimiento de unidad y paz que reina en el mundo, y su deseo es instaurar una era de guerra sin fin en donde solo el más fuerte podrá sobrevivir.Darius, que alguna vez fue humano, era un aterrador cazador de hombres, temido en todo el Oeste por su astucia y brutalidad. Famoso por la derrota que le propinó su hermano en un duelo de amplio renombre, su orgullo herido terminó por convertirse en obsesión, lo que lo condujo a formar un pacto con el demonio Hecarim.Respaldado por RiotCorp como el primer campeón aprobado de forma corporativa de la Liga de Peleas Metalizadas, Jayce destronó a Pantheon y se ganó el corazón del público en todo el mundo, especialmente de quienes se dieron cuenta de que ganan 15 Riot Points cada vez que animan sus explosiones ciclónicas.Eres un erudito. Un verdadero inventor. Eres el hombre del momento, y el momento es ahora, ayer, y mañana también. No seas solo el padre de tus inventos; sé el mismísimo dios marmóreo de la sustancia, de la distinción y la elegancia. Ese eres tú, Jayce. Siempre has sido tú.Siendo un noble paladín con un dominio inexplicable sobre la ciencia y la ingeniería, Jayce Martillo Brillante es un corpulento aliado que ninguna criatura puede superar... ni siquiera cuando alguna criatura rompe las reglas, pues a Jayce le gusta tener cualquier ventaja que pueda sobre el Maestro de Juego.Jayce es un prestigioso estudiante de 2º año a quien todos reconocen en la ciudad de Durandal, además de ser el presidente de la clase, líder del mundialmente reconocido Club de Luminarias e inventor prodigioso de las milagrosas tecnologías de la marca Jayce. Tiene la esperanza de que sus inventos eviten el tipo de tragedia que lo marcó en su juventud, aunque se niega a hablar de lo que sucedió.Lissandra, una poderosa hechicera que buscaba el control absoluto de sus seguidores, se transformó en algo muy diferente cuando por fin encontró la sagrada Piedra de Sangre. La magia que surgió de ahí la llevó a matar a todos los que cumplían sus caprichos. Hasta el día de hoy, deambula en búsqueda de más mortales que sacrificar ante su nueva fuente de poder.Lissandra, que alguna vez fue la gobernante de una poderosa ciudad, se vio embelesada por las promesas de una monstruosa sombra que le hablaba al oído de poder esotérico y vida eterna. Por ello, traicionó a su pueblo y lo ofreció a la oscuridad, para que, de esta forma, ella pudiera renacer del vientre de las sombras como un monstruo eterno.Construida como un bot de seguridad que todo lo ve, Programa Lissandra trascendió su código inicial para convertirse en una inteligencia artificial autogenerada. Manipula la tecnología de los seres humanos aumentados con sus propios comandos miméticos para que todos se rindan ante ella.Se acercaron a Lissandra como una epifanía... Las visiones del Ciervo de Mármol, la magia de antaño perdida en el tiempo. Aun hoy, la eterna bruja reside entre las retorcidas sombras de la antigua vegetación en espera del día en que sus dioses muertos regresen y se expandan desde sus tumbas malditas.Un regalo para los jugadores que reservaron la edición física de coleccionista de League of Legends.El tío Ryze te quiere a TI... ¡en la Grieta!A TODOS LOS ESTUDIANTES DE SELLOS RÚNICOS 1: El profesor Ryze se encuentra en un sabático para promocionar la edición más reciente de su libro de texto, Sellos Rúnicos y Magia Oculta (17.a edición). Se presentará un profesor sustituto y deberán reemplazar los libros de texto desactualizados por un costo de recuperación de siete mil de oro.Ryze, obsesionado por descubrir la cura para un virus mutagénico que había diezmado la población, buscó por todo el mundo cada fragmento de investigación médica esotérica que pudiera encontrar... Y estuvo bastante cerca de su objetivo antes de sucumbir a la misma mutación que intentaba erradicar.¡En otro espacio y tiempo, cuando el estrés por evitar otra Guerra Rúnica era demasiado, Ryze dejó su antigua vida atrás para aterrorizar la alta mar de Runaterra! Con su confiable cañón en la espalda y la magia que corre por sus venas como oro entre sus dedos, el Pirata Ryze va de barco en barco y de costa a costa tomando lo que quiere.Ryze disfruta tomarse un descanso de su cacería de runas y jugar partidas de Grietas y Dragones como mago protector de pergaminos que, casualmente, también se llama Ryze. Lo que los diferencia es que, como suele decir, su barba es negra, mientras que la barba de Ryze Barbablanca es blanca (además, este tiene sombrero).En honor al desempeño ganador de Faker como Ryze en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Faker, sucediendo su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2013.En celebración del Campeonato Mundial 2019 en Europa.Ryze, el eterno protector, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, o tu magia justa los enterrará bajo las dunas.La mente de Diana, una niña elegida por la Luna de Sangre, fue abierta a las formas perdidas del culto, desconocidas tanto para sus líderes como para los demonios esclavistas del más allá. Nadie más puede conocer su verdad; su metamorfosis destinada trasciende a los hombres y a los dioses.Diana, líder de los infernales menores, es un terror elemental y abrasador a quien enviaron por delante de las principales fuerzas invasoras para asesinar a funcionarios clave e incendiar las ciudades. Incluso su familia considera que sus métodos son extremos, y fue ascendida con justa razón debido a ello.De forma ocasional, una valquiria sucumbe ante los placeres de la vida mortal y es expulsada de las salas del Valhalla. Por supuesto, esto hace que el sistema de gobierno de Valhalla les parezca muy deficiente.Alguna vez Diana fue una extremista en la Orden de la Serpiente Madre, pero ahora pasa sus días asesinando a los enemigos de sus superiores a la luz de la luna. En Aguasturbias no se trata de quién eres, sino del mensaje que envías.Cuenta la leyenda que hay una raza especial de dragones que causa estragos en el campo, y que puede esconderse tras el velo de la noche. Mientras otros cazadores de dragones podrían pensarlo dos veces antes de atacar a un enemigo tan peligroso, Diana se lanza a la batalla sin titubear, con su cuchilla y armadura forjadas de los mismísimos restos de esas horribles bestias.Pobres las almas de los que deambulan perdidos en las montañas al norte... Quinn, la exploradora de la Tribu Woad, siempre las encuentra. Se dice que los que se cruzan por su camino nunca vuelven a aparecer.¡El temerario dúo de Quinn y el ave fénix Valor siempre está cerca cuando el crimen ataca! ¡Al combinar sus poderes legendarios, limpian las calles de Nuevo Valoran con flechas certeras y las llamas ardientes de la justicia!Para las aventureras tripulaciones de piratas, Quinn es una vigilante muy buscada, aunque representa un alto precio para ser alguien que normalmente se encuentra oculta en el puesto de vigilancia. Pero bien, ¿a qué otra persona podrías contratar que pueda despachar a medio grupo de invasores antes de que salgan de su embarcación?¡Es un ave! ¡Es un avión! Es... ¿una paloma? Quinn se une a los Buscacorazones para canalizar su romance interior y llenar el campo de batalla con docenas de flechas afiladas como navajas y muchos zarpazos de ave.Entre el Arco de Luz se alzan como jefes los justicieros, centinelas que encarnan la justicia y el orden. Syndra es la personificación de la sabiduría, ¿pues qué otra guía tiene el mundo mas que la sabiduría de los dioses?''Los atlantes eran expertos en magia, de eso podemos estar seguros. Pero el alcance de su poder es verdaderamente incomprensible... al día de hoy no sabemos si aún viven en algún rincón olvidado del mundo, reanimados por aquella entidad oscura que se apoderó de su antes orgullosa ciudad''.Cuarta es la Reina, siempre oscura y serena.
    Su poder en lo profundo yace.
    Por todo Runaterra su nombre resuena.
    Se asegurará que su voluntad se hace.La magia sumamente poderosa es uno de los caminos para entrar a una batalla de bolas de nieve, y las liberadas habilidades de Syndra traen la perdición a todos aquellos que odian que la nieve les entre a los ojos. Todos tienen un lado amable, incluso la Soberana Oscura.En honor al desempeño ganador de Faker como Syndra en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto de Campeón Mundial de Faker, después de sus triunfos con SKT en los Campeonatos Mundiales 2013 y 2015.Temida y admirada, Syndra es una extraordinaria Guardiana Estelar de otra época cuya historia está cubierta por las sombras. Es consejera en el equipo de Ahri, pero, a pesar de contar con la confianza de la capitana, algunos miembros sospechan que Syndra haría cualquier cosa por alcanzar sus objetivos personales.Los sectarios piromantes invocaron de forma imprudente al dios del fuego y la ruina, el Señor de las Cenizas, con la esperanza de controlar su poder. En vez de eso, desató sus legiones infernales para reconstruir todo a su imagen: polvo, ceniza y muerte.El ''Aurelion Sol Mecha'', con número de serie ASOL-13, es una gigantesca nave nodriza móvil que transporta a miles de trabajadores, guerreros y vehículos de tierra antikaiju. Debajo del casco se encuentra una amplia variedad de armas, lo que convierte al ASOL-13 en algo más que un adversario para el más grande de los kaiju.A lo largo de la historia, muchos se han preguntado: ¿el arte debería depender del efímero concepto de la moral? ¿La ciencia debería doblegarse ante las leyes de los humanos? Algunos creen que el progreso no es resultado de contener nuestros impulsos, y, aunque podemos traer monstruos a este mundo... Hextech siempre guiará nuestros pasos...Sin prestar atención a todos los mensajes que su grupo de juegos de rol le envía, Sion continúa creando bárbaros solo para morir inmediatamente después de volver a la mesa. En este punto ha pasado más tiempo enfocado en las hojas de personaje que jugando Rift Quest, lo cual ya es evidente: la historia de su nuevo bárbaro dice: ''Es un bárbaro''.Es un leñador, y así le gusta.0-SION, la unidad mecánica terrestre definitiva, es la definición de un tren a toda velocidad cuando recibe una orden. No hay nada que pueda detenerlo al acabar a un oponente, sin importar cuánto daño reciba. Existe la preocupación de que el mecha podría querer rebelarse, pero, hasta ahora, no hay fundamento para creerlo.Como un honorable Ordinal del imperio demaxiano, Kayn persigue implacablemente a la tripulación de la Morning Star con la esperanza de recapturar a Sona y aprender los secretos del legendario Portal de Ora. Discute constantemente con su guadaña alienígena viviente, Rhaast, cuyas propias motivaciones son mucho más terribles de lo que Kayn jamás podría imaginar...¿Quién dejó a esta criaturita cósmica y eterna sin supervisión? Esta es una piscina pública, no una guardería cósmica y eterna.Como miembro del primer grupo de Guardianas Estelares, el corazón de Zoe no deseaba amor, sino caos, lo que convirtió su nuevo poder en una expresión maligna de locura cósmica. Después de innumerables eones de cazar a los elegidos de la Estrella Prima, finalmente llegó a la Ciudad de Valoran, con la esperanza de destruir a la última generación de Guardianas, como lo ha hecho un sinfín de ocasiones.Zyra fue alguna vez una ninfa del bosque, pero fue consumida por el fuego ardiente de los infernales. Ahora solo busca propagar el fuego por los bosques y valles de su mundo en agonía.El viejo cementerio no es lugar para niños perdidos que buscan caramelos. Los retorcidos retoños muertos también celebran esta temporada... pero sus raíces están bien cimentadas en la desolada tierra y, a menudo, sus juegos implican la muerte para los que vagan y temen.En honor al desempeño ganador de PoohManDu como Zyra en el Campeonato Mundial 2013.Quienes sobrevivieron a los recientes ataques de monstruos cuentan historias de serpientes en el cielo, así como de una poderosa hechicera escondida en las montañas. Si los rumores son ciertos, significa que los dragones han regresado y que Zyra, en esta ocasión, los está reproduciendo.Kai'Sa, cuyo talento proviene del extranjero, aporta un estilo y un sonido únicos a la industria. Aprendió a expresarse a través de su arte, convirtiéndose en una de las bailarinas más talentosas del mundo, una integrante perfecta para las chicas rebeldes de KDA, donde lleva sus interpretaciones al siguiente nivel.Recién llegada de su aparición en los Premios Anuales de la Música Pop, Kai'Sa KDA ahora lleva un prestigioso traje de oro que atrae la atención de todo el mundo.En honor al desempeño ganador de JackeyLove como Kai'Sa en el Campeonato Mundial 2018.Kai'Sa es una cazarrecompensas y exsoldado proveniente de un infierno multidireccional llamado ''PixelVoid II', a la que se le pidió volver al teatro de Arcadia después de que los Subjefes infectaran su juego. Debido a su incomparable destreza para matar jefes inmensos con descomunales barras de vida, invadir ''PixelVoid II'' no debería ser muy difícil para ella.Algunos tienen la creencia que la riqueza de Gnar proviene de su investigación pionera en economía y lingüística. Otros se preguntan si sus inversionistas lo apoyan solo por su indiscutible encanto. De cualquier forma, hoy en día recibe premio tras premio, y el último fue una escultura de él mismo en hielo que nunca se derrite. O eso se rumora.Gnar no puede resistirse al llamado de una pelea con pólvora fresca, y pobres de aquellos que olviden contra qué se están enfrentando. Mega Gnar acecha debajo de la superficie, listo para llevar la batalla de bolas de nieve al siguiente nivel... y partir a alguien a la mitad.Es grande. Es pequeño. Y lanza encanto en el cuadrilátero como si estuviera hecho de polvo de hadas y susurros de unicornio. Escucha, Gnar todavía está aprendiendo a usar la pistola, ¿está bien? Solo no le hagas demasiadas preguntas o podrías encontrarte con un Gnar mecánico de la nada que te mandará al espacio exterior de un golpe.En honor a la victoria de CuVee como Gnar en el Campeonato Mundial 2017. Un aspecto de evento especial obtenido en PAX Prime 2011.A la salvaje e insolente Señora de la Batalla conocida como Sivir solo le importa la emoción del combate y el ruido de las monedas. Caza exhaustivamente sus recompensas a través del hielo y elimina a sus oponentes con un enorme y afilado copo de nieve tan duro e inclemente como la más cruel de las tormentas de nieve.Los Protectores, al igual que el Protectorado antes que ellos, no pueden confiar en que los innumerables conquistados se unan a sus filas como los Merodeadores. Sivir, una diestra mercenaria, juró lealtad a las filas de la orden, pero no fue hasta que supo su verdadero propósito que aceptó la causa de corazón.Sivir Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2015. Como la señora de batalla definitiva, Sivir porta una corona alada de victoria y empuña un arma dorada.Un aspecto de evento especial obtenido en PAX West 2017.Como la repartidora de pizza más veloz de todo el continente, Sivir ha ganado nueve premios consecutivos de la dirección de su compañía, y no ha tenido queja alguna de sus clientes desde que se inventaron las reseñas en línea. Es bien sabido que ella y Kikiri Galio son feroces rivales y que harán lo que sea para superar al otro.Sivir, una sacerdotisa recién elegida del culto de la Luna de Sangre, porta un arma que es a la vez una herramienta para matar y una llave para el mundo paralelo e infernal en donde nacen todos los demonios. De forma lenta pero segura, el arma fusionó los entes gemelos de Sivir, y ahora ya no es posible saber dónde termina su forma humana y dónde comienza el monstruo.Si un tipo hecho de agua salta a la piscina, ¿se convierte en la piscina? ¿O solo es parte de ella? ¿O la piscina se convierte en él? Es una pregunta seria.En honor al desempeño ganador de Blank como Zac en el Campeonato Mundial 2016.Nacido de los ecos putrefactos en el alba de la creación, Yasuo es la personificación infernal del caos en el cosmos. Destinado a enfrentarse a la Portadora del Amanecer por toda la eternidad, espera el día en el que su oscuridad finalmente acabará con la luz.Yasuo regresó del combate avanzado solo para ser acusado por un crimen que no cometió. Sabiendo que la dirección corporativa de PROYECTO estuvo involucrada de alguna manera, Yasuo pelea junto con los rebeldes de G/NETIC, cortando las mentiras de la tecnología con su espada recubierta de plasma.En la espada de Yasuo, el verdugo ceremonial del culto de la Luna de Sangre, habita un demonio insidioso y sediento de sangre cuyo apetito por la muerte nunca encuentra satisfacción. Esto le sienta bien a Yasuo, puesto que está poseído por una oscuridad interior aún más profunda que la de la criatura que le susurra al lado.Yasuo, el misterioso y necio alguacil de un poblado de dos calles, está en un exilio autoimpuesto después de haber sido acusado de asesinato en los territorios del este. Aun así, ha ahuyentado a pandillas de bandidos y a muchas de las amenazas más mortales del desierto, salvando cientos de vidas en el proceso.Yasuo nunca quiso ser un pirata espacial... hasta que lo incriminaron por el asesinato de su hermano y tuvo que escapar, dejando su vida de ciertos lujos. Ahora huye de muchas facciones militares y paramilitares, y reúne una tripulación excéntrica para comenzar una nueva vida entre las estrellas.El protagonista de ''Hasagi'', clásico de 1979, se infectó con el código malicioso de Veigar después de que los Subjefes se apoderaran de Arcadia. Yasuo mantiene sus complejos y casi imposibles patrones de juego y ataques de gran daño, pero ahora pelea para las fuerzas del mal.Tan enigmático como talentoso, Yasuo es el músico veterano que sirve de inspiración a todos. Su ritmo va más allá de cualquier género, y lo usa para crear universos con miles de texturas de sonido. Aunque no suele involucrarse en colaboraciones, Yasuo ve a True Damage como una oportunidad para revolucionar la manera en la que la sociedad vive la música.Muchos olvidan que el corazón del Bosqueviejo alguna vez fue amable y bondadoso. En sus confines vivían hadas, espíritus del bosque y dríades, criaturas de tiempos pasados que miraban a la humanidad con curiosidad. Hoy en día solo permanecen unas cuantas, y pocas son como Soraka, quien ama a los humanos con ternura.Con su mágica coerción, Twisted Fate engañó a los señores de los vivos para que ofrecieran a su amada hija de las estrellas a la Muerte a cambio de su propia inmortalidad. Lo que no sabían es que la vida eterna sin su avatar de compasión y misericordia solo implicaría sufrimiento eterno...Programa Soraka se creó como un bot de apoyo para proteger la fragilidad natural de la humanidad, ofreciendo salvación tecnológica en las manos de un ángel mecánico. Infiltrada con un código corrupto, no es posible saber si esta misión de misericordia es aún su objetivo principal.Poseedora de un alma gentil con un origen misterioso estelar, Soraka protege a su equipo desde la retaguardia. A pesar de su tímida apariencia, lleva consigo un inmenso poder sanador y un control sin precedentes de la Luz Estelar, mayor que el de cualquier otra Guardiana Estelar que su equipo haya enfrentado.Las otras chicas (y Ezreal) estaban muy entusiasmadas por las peleas de almohadas y por quedarse a platicar toda la noche. Soraka estaba muy emocionada por los roles de canela que trajo de la Panadería de Pantheon. Pero no hay nada que la haga más feliz que ver a sus amigos pasarla bien y sonreír.Soraka es una gentil duquesa de la corte del Rey Poro. Sus tierras están repletas de animales hechos con el hielo encantado más puro que hay. Esta colección silvestre abarca kilómetros, y siempre está al cargo de los cuidadores de Soraka.Soraka, una hija de los dioses que nació cuando el caos abundaba, contiene los poderes de Riven y Yasuo. Para terminar con el conflicto de los dioses, aceptó la luz para atravesar la oscuridad, valiéndose de los poderes del amanecer para llevar orden al mundo caótico.Soraka, una hija de los dioses que nació cuando el caos abundaba, contiene los poderes de Riven y Yasuo. Para terminar con el conflicto de los dioses, aceptó la oscuridad para mitigar la luz cegadora, valiéndose de los poderes de la noche para crear caos y cambios en un mundo estático.¡No soy un calamar láser, soy un hombre!En honor a la victoria de Crown como Taliyah en el Campeonato Mundial 2017.Armada para reprimir la rebelión de G/NETIC, Programa Camille es una asesina robótica que matará a cualquier ser humano que trate de utilizar tecnología sin autorización. Un ser de protocolos adaptables y un enfoque tan preciso como un láser, solo recibe órdenes directamente de la inteligencia artificial superior de Programa.Se acercaron a Camille como en un pesado y oscuro sueño... Susurros del Carnero de Ébano y de todo lo innombrable que cae de los olvidados sepulcros. Con la garganta atestada de rumores, cortó los vestigios del nuevo mundo y sembró la tierra con la magia y la hechicería de sus antiguos y macabros maestros.En honor al desempeño ganador de Ning como Camille en el Campeonato Mundial 2018.Un elfo conocido por su felicidad inquebrantable en todo momento. Algunas personas alguna vez creyeron que debajo del alegre exterior de Teemo residía el corazón de un asesino. Aquellos quejumbrosos desaparecieron pronto bajo circunstancias completamente normales.¡Y creo que pasará mucho, mucho tiempo
    para que la realidad me haga dar cuenta que
    pisé otra mina de Teemo!
    ¡Oh, no, no, no!Los huevos de Pascua son aburridos, ¿no? Son redondos y se rompen con facilidad. ¡Necesitan una renovación! Por eso, presentamos a... ¡Teemo! Es lindo. Es molesto. Pero, más que nada, él se encargará de pintarlos... Y tal vez convierta uno o dos (o siete) en peligrosos explosivos.¡Teman, malhechores! ¡El supervillano convertido en superhéroe, Teemo, sabe cómo piensan y está dispuesto a contraatacar en nombre de la paz y la justicia! ¡Con una explosión ensordecedora, la súper insignia de Teemo se abre para envolver a los enemigos en una toxina especialmente formulada, dejándolos listos para ser capturados y encarcelados! ¡Gracias, Teemo!Los pandas no suelen ser agresivos con los humanos, pero este no es un panda. Es Teemo osito panda. Así que cuidadito.Si Teemo alguna vez tuvo un código, hace mucho que lo olvidó. No recuerda ni siquiera qué inicio la batalla; pero sí recuerda dos cosas: que nadie es inocente y que siempre hay que pagar las deudas.''... y aparecerá un gran signo en el cielo, la luz del mundo de desvanecerá de la memoria de los humanos, mientras todos los males que alguna vez estuvieron contenidos se levantan una vez más sobre un trono ocupado por el verdadero señor de la oscuridad. Cada criatura conocerá su risa y se ahogará en su pecado''. Teemo 16:3¿Ser o no ser... un Teemo Abejorro? Esa es la cuestión.Conocida por su cándida sonrisa y su sentida sinceridad, el amor de Tristana por las festividades les trae júbilo a todos. Ella defiende aguerridamente las fiestas de la Guerra de Nieve con una feroz barricada de regalos saturados.Tristana, quien recientemente apareció en el calendario de ''Los bomberos más yordles'', con gusto se adentrará en las llamas sin importar si alguien le da soporte o no. Se adentrará incluso si ella es el soporte. ¿Qué clase de bombero combate el fuego con fuego?El arte de la guerrilla es atacar a un enemigo que tiene la guardia baja, que no está familiarizado con el terreno y que no sabe a quién, o a qué, se está enfrentando. Y el arte de ser un yordle con medio metro de altura y un cañón del tamaño de un sabueso mastín es que ningún enemigo entendería a lo que se enfrenta de todos modos.¡Vamos, pistoleros! Tristana se interna en alta mar para navegar en busca de nuevas aventuras más allá de las fronteras de Bandle. El sombrero es prestado (robado) de un pirata al que atacó y el parche del ojo es solo por diversión. Pero su actitud de no dejar cabos sueltos, junto con su confiable cañón, han hundido más barcos que la mayoría de los capitanes en Aguasturbias.Mientras los dragones libraban una cruel guerra en contra sus enemigos, Tristana tenía sus propios asuntos dracónicos en los cuales pensar. En lo profundo de los bosques, fuera de las batallas, Tristana entrena a un joven dragón. Una difícil tarea cuya recompensa es una amistad de por vida.Supongo que esa es una forma de sostener un caldero.Como la comandante del Escuadrón Omega, Tristana tiene como regla nunca escapar si no es para sembrar de fuego todo el camino de regreso. Ella lo llama ''avanzar hacia atrás''.Tristana, una bruja que ahora es una de las grandes reinas del infierno, comanda un vasto ejército de demonios menores y gobierna los aspectos gemelos de la ruina y la desgracia. Los mortales que intentan invocarla encontrarán una variedad de contratos tentadores, pero los tentados deben tener cuidado: el objetivo final de Tristana es inundar a sus víctimas, así como al mundo, en las llamas del infierno.Warwick solía ser un hombre y un caballero de gran renombre que alguna vez juró servir al lado de Lissandra Reina de Dagas. A cambio de su lealtad, ella le regaló un fragmento de luz de luna espectral, el cual estaba maldito para que algún día le perforara el corazón y lo sumergiera en las profundidades de la corrupción.Tras haber comido tres cerdos tercos y un pato que no podía correr lo suficientemente rápido, Warwick se abocó a devorar gentiles abuelitas y usar sus atuendos. Después, se hace pasar por ellas para acercarse a sus nietos, a quienes también devora. Warwick es un tipo muy malo.Warwick, otro de los viles secuaces de Singed, nunca está lejos de su infame amo. Después de ser mordido por un lobo radioactivo, Warwick recibió los poderes de un lobo, ¡los cuales fueron aumentados por los malvados experimentos de Singed!. ¿Podrán nuestros valientes héroes detenerlo de una vez por todas?Los sabuesos del Señor de las Cenizas arden con el fuego de los indescriptibles mundos infernales, y al frente está Warwick, el Colmillo de Fuego. Recorre la tierra en busca de algo que no haya sido tocado por las llamas y persigue implacablemente a los sobrevivientes de los ataques infernales para reducirlos a abrasadoras cenizas.En los viejos tiempos, las hienas eran conocidas como cazadoras oportunistas que se caracterizaban por la gran violencia que demostraban entre sí mismas y sus coros de risas inhumanas. Ahora, en el páramo, nada de eso ha cambiado.Unas antiguas escrituras que hablan acerca del nacimiento y la caída de los Señores Hechiceros hacen curiosas referencias a las ''runas'' y a las propiedades cataclísmicas que supuestamente tienen. Estos misterios se componen de monstruosidades quiméricas como Warwick, cuya existencia dentro de las filas de los Merodeadores desafía cualquier explicación racional.Entregado como obsequio a la Emperatriz Lunar cuando era un niño, Warwick fue criado junto a ella para proteger al reino inmortal de la oscuridad invasora. Con una mayor brutalidad y violencia que su compañero Nasus, Warwick vigila el sur y persigue sin cuartel a sus enemigos hasta el fin del mundo.Extraído de los alrededores por un grupo de investigación de PROYECTO, Warwick se transformó en una horrorosa fase transhumana de la evolución, para siempre. Ahora es un monstruo armado al que despojaron de todo tipo de remordimiento y que fue programado únicamente para ejecutar violentas supresiones. Gracias a la interferencia de un peculiar grupo de exiliados, logró escapar antes de que lo completaran y ahora arrasa la ciudad de manera indiscriminada.Esta es una historia contada por la suave lluvia que cae sobre una arboleda. Después de ayudar al guardián del Bosque Mossborn a liberar sus patas de la trampa de un cazador, un joven se ve arrastrado a la aventura, como un montón de hojas de otoño bailando con el viento...Si bien el avistamiento de un yeti festivo y su pequeño acompañante elfo pueden parecer aterradores, no hay un dúo más gentil que Willump y Nunu. Nunu construye los juguetes y Willump los aplasta accidentalmente con su fuerza inhumana.''Gnar no guardó sus juguetes. Mmm. ¿Cómo se llamará este? Creo que lo llamaré Willump. ¿Qué dices, Willump? ¿Nos vamos de aventura? ¡VAYAMOS A DESATAR EL CAOS!''En el año 20XX, RiotCorp gobierna el mundo con cruel robopuño. Sirviendo como soldados de la fortuna en batallas campales a lo largo del territorio, Nunu Demoledor y Willump tienen un vínculo más fuerte que su acero y están listos para aplastarte.En honor al desempeño ganador de MiSTakE como Nunu en el Campeonato Mundial 2012.Lo que alguna vez fue un par de jóvenes amigos, se tergiversó por un virus que se desató por accidente en el mundo. Este los transformó en una esclavizante bomba parásita de tiempo con suficiente mutágeno para infectar cinco veces a todos los sobrevivientes. Aquello que fueron quedó en el olvido... Una víctima más de un mundo enloquecido.Un día, Nunu se despertó en un mundo hecho completamente de papel y su madre había desaparecido. Tomó un cuadrado de la pared de papel, lo dobló para convertirlo un Willump salvaje y dijo: ''¡Vayamos a buscar a mamá!'' Willump estuvo de acuerdo y juntos emprendieron el camino de una gran aventura...Los aldeanos creyeron que era una avalancha. Entonces vieron el hacha.Los buenos bateristas tienen ritmo, muchísimos asesinatos logrados y son vikingos malditos con un insaciable deseo de matar. ¡Y vaya que Olaf Pentakill es un buen baterista!Los Merodeadores son los restos de un régimen brutal conocido como los Señores Hechiceros, quienes conquistaron más de la mitad del mundo al comienzo de la civilización. Aunque su imperio se derrumbó hace mucho tiempo, sus ejércitos ahora libran interminables guerras que buscan la destrucción y la gloria donde puedan encontrarla.Es el maestro de los cortes de carne, el cocinero barbárico, el gran carnicero nórdico de la Garra Invernal. Está aquí para obtener la victoria vikinga culinaria. ¡Demos la bienvenida a Olaf!Los matadragones declararon la guerra a sus viejos enemigos hace cientos de años. Tras su victoria, la tierra cayó en una larga y ya olvidada paz. Cuando los dragones volvieron, la mayoría de los antiguos guerreros ya habían muerto, y solo Braum permanecía para continuar su labor junto a su poderoso escudo para proteger a los inocentes.El rugido de El Tigre, un luchador contemporáneo adorado por todo el mundo, es el rugido de un verdadero campeón de las masas. Es amigo de todos... pero, aun así, puede hacerle una voladora a un luchador de jaula de 90 kilos y sacarlo del cuadrilátero.Como el caballero más fuerte y valiente sobre la tierra, el pueblo ama a Braum Corazón de León y sus hazañas. Él definitivamente no es un aficionado de las reglas de Grietas y Dragones, 7ma edición, y ciertamente no tiene manchas de algún bocadillo en su hoja de personaje. Eso no sería propio de tan caballeresco guerrero.Está escribiendo la lista y revisándola de nuevo. ¡Pero hay mucho espacio para mejoras porque Braum es muy bueno! Su trabajo es entregarle carbón a los niños traviesos, pero su gran corazón y perspectiva positiva se aseguran de darles a todos exactamente eso que pidieron... incluso a los chicos malos.El asistente de Miss Fortune es un caballero sorpresivamente agradable de nombre Braum alias la Bóveda, cuyo apodo nació de un incidente en el que arrancó el muro de un depósito de oro de máxima seguridad. Lo acompaña un pequeño escuadrón de poros con miniarmas, a quienes les gustan las tiernas caricias en la barriga y asesinar de forma despiadada.Nadie sabe cómo se las arregla Braum para que los dulces nunca estropeen su majestuoso bigote. Todos saben que el gran defensor está siempre para todos, desde la gomita más pequeña hasta el más poderoso rey de las golosinas.En honor al desempeño ganador de Bengi como Olaf en el Campeonato Mundial 2016. Este es el tercer aspecto de Campeón Mundial de Bengi, después de sus triunfos con SKT en los Campeonatos Mundiales 2013 y 2015.Olaf, un salvaje berserker de las tierras del interior, busca la muerte digna de un guerrero al matar dragones. Una por una, las horrendas bestias cayeron ante su hacha. Los rumores cuentan que incluso consumió el corazón de un dragón al que decapitó. Lo cierto es que este acto solo avivó la llama de su ira y lo impulsó a terminar con la existencia de los dragones.¿Necesitas a un hombre muerto? Solo contrata a cualquier lunático tostado por este sol que desee hacerse de un nombre en el Viejo Oeste. ¿Necesitas poner el ejemplo? Entonces debes buscar al asesino mecánico conocido como Jhin y nadie olvidará nunca lo que ocurre en el límite entre asesinato y arte.Mago de la tinta, asesino profesional, maestro de ceremonias: Jhin es todo esto y más; una grandiosa figura cuyo conocimiento enciclopédico sobre ritos de hace siglos alimenta los ritos de conjuración infernales de la Luna de Sangre. Conoce el nombre de cada demonio, así como la manera de conducirlo hacia un recipiente aún vivo.En honor al desempeño ganador de Bang como Jhin en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Bang, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2015.Tras una cirugía fallida, Jhin pasó de ser un hacker de aumentos del mercado negro a un conocido asesino a sueldo mecanizado. Aún programado con una predilección por las mejoras de autorización especial, la tecnología que Jhin extrae de sus víctimas le provocó una grave fragmentación de personalidad, así como una visión oscura acerca del futuro de PROYECTO... y de la humanidad.Jhin, una entidad interestelar, fue consumido por la Estrella Oscura y ahora tiene un nuevo propósito. Ahora su mente eterna está infectada por visiones de omnipotencia y consumida por un hambre insaciable. Arrasa regiones enteras del espacio aparentemente por capricho y usa los restos para crear extravagantes y silenciosas piezas de arte.Cuando el Señor de las Cenizas despertó, los sumos sacerdotes del Templo de Fuego Sombrío llamaron a su propio dios para que ahuyentara a los insaciables infernales. Sin embargo, no tomaron en cuenta los aspectos gemelos de dicho ser: Destrucción y Renacimiento. Los Kindred lucharán contra las llamas, pero puede haber un alto precio que pagar antes de que todo termine...La Oveja se unió al equipo de Supergalácticos como su principal explorador y se aventuró en territorios desconocidos para enfrentarse a todo tipo de peligros alienígenas. Poco después, El Lobo se unió al equipo como el compañero de La Oveja; aunque, para ser honestos, solo se unió porque todavía le debe el almuerzo desde la época en que eran cadetes. ¡Esta vez no se escapará!Ningún cazarrecompensas en la llanura tiene tanta habilidad como Sarah Fortune, pero no trabaja a menos de que la paga sea muy buena. Si ocasionas suficientes problemas en la alta frontera, sin duda vendrá... con dos flamantes pistolas y una bala con tu nombre.Miss Fortune no está interesada en aquellos que fueron buenos. Los traviesos van en manadas hacia la Guerra de Nieve, lo cual representa un gran negocio para los cazarrecompensas. Bien armada y lista para atrapar a su presa, viva o muerta, este es un regalo que no vas a querer desenvolver.Una solitaria motociclista que considera la carretera como su hogar. Miss Fortune resuelve los problemas del páramo por cuenta propia antes de continuar su camino. Siempre habrá otro trabajo, otra ciudad. Recientemente ha tenido que enfrentarse a los Vándalos, un famoso grupo de rufianes con los que le encantaría acabar.La señorita Sarah Fortune, exmercenaria, recientemente le dio un giro a su pandilla de criminales y ahora se encarga desde el contrabando de armas hasta protección por contrato. Después de desestabilizar la relación entre Twitch y Graves, ahora busca afianzar su imperio antes de que se enteren de sus ambiciones.En otra vida, Sarah Fortune pudo haber sido una respetada capitana de embarcaciones con el apoyo y el amor de su madre, y la admiración de su ciudad. Pero uno no siempre puede recuperar todo lo que se lleva Aguasturbias, y ese sueño en particular murió hace un largo tiempo.Sarah Fortune, la designada ''reina de las selfies'' del grupo y maestra de las pistolas de agua dobles, puede destruir a todos los oponentes en una pelea de agua... y sin duda se verá bien haciéndolo. La foto que publicará más tarde se verá aún mejor. En realidad me dan celos.Miss Fortune es la segunda al mando en el equipo de Ahri, una efusiva Guardiana Estelar y pistolera del circuito galáctico. Es la primera en cargar a la batalla con sus pistolas gemelas, usualmente ignorando su propia seguridad siempre que pueda derribar a todos los enemigos visibles.Sarah Fortune es un arma de destrucción masiva; una legendaria cazarrecompensas sedienta de venganza en una galaxia de ladrones. Tras recibir un disparo y ser dejada por muerta, ahora pilotea el exotraje de combate más letal que jamás se haya visto en el espacio... y nada la detendrá en su misión por llevar a sus atacantes a enfrentar una violenta justicia.Sarah Fortune usualmente no asiste a pijamadas. Ni siquiera usa pijamas suavecitas. Tampoco juega verdad o reto. Sin embargo, Lulu le insistió mucho y Lux se lo pidió con tal amabilidad que Sarah no tuvo más remedio que hacer todo eso. Al menos, su pijama tiene fundas para sus pistolas... solo en caso que a los enemigos cósmicos se les ocurra presentarse. Uno nunca sabe. Es posible.Después de arrebatar el control de los dulces a horrendos espíritus y niños sin reproche, Miss Fortune ahora es dueña de la noche. Su reinado está lleno de fiestas y travesuras.A pesar de estar condenada como una rebelde y ladrona, Ashe es una líder de la gente libre de Albion que protege a los débiles e indefensos de cualquier forma de opresión. Cientos de cazarrecompensas han recorrido el bosque para encontrarla, pero siempre regresan con las manos vacías... y con los bolsillos aún más vacíos.Ashe, una legendaria arquera salvaje, es el primer y último miembro de la Tribu Woad que muchos viajeros perdidos conocen. No se sabe nada sobre su pasado, salvo algo sobre cadáveres congelados contaminando el sendero del norte.Ashe, una reina esplendorosa, alguna vez venerada como una figura renacida de una leyenda, gobierna a su pueblo como la líder visionaria de dos grandes casas del Fréljord. Sin embargo, dos rivales con la misma determinación se oponen a su reino, al mismo tiempo que una oscuridad creciente amenaza con consumirlos a todos.Como líder de los Buscacorazones y autoproclamada como la Reina de Corazones, Ashe es una gobernante justa que, al aproximarse la temporada del amor, no tiene tolerancia con la agonía o la pena. Ella llenaría el mundo con amor si pudiera hacerlo... a punta de proyectiles.La cultura de los Señores Hechiceros, en la cima del poder del imperio, estaba estrictamente reservada a las castas brutales de guerreros, cuyo levantamiento y caída se dictaba por sus victorias en la batalla. Hoy en día, no se le presta mucha atención a este militarismo de antaño. Los capitanes de los Merodeadores como Ashe mantienen su poder solo a través del miedo al acabar con sus rivales.Al haber estado en la vanguardia de una guerra corporativa, Ashe presenció el costo humano de la ambición de PROYECTO. Ahora, como líder del grupo de resistencia G/NETIC, Ashe fijó su mirada en nada menos que la caída de las corporaciones más poderosas.En celebración del Campeonato Mundial 2017 en China.Ashe, la benévola gobernante de las estrellas, dispara sus flechas por el infinito vacío del espacio y crea nuevas constelaciones donde caen. Su corte se desplaza entre galaxias para reponer todas las luces que hayan desaparecido.Ashe, un ángel mecánico construido en los albores de la era pionera, se alimenta de la sangre de las deidades caídas en el ataque de la tierra que destruyó el cielo. Se comporta con una actitud relajada mientras busca aventuras; eligió perdonar y proteger a la raza humana que se privó a sí misma del paraíso eterno.Jinx, conocida por la policía estatal como ''La Principessa'', es una trastornada asesina a sueldo con vínculos con la familia criminal de Graves. Inicialmente la enviaron al negocio rival como una bomba de tiempo, ya que la más leve ofensa desatará uno de sus alegres ataques de furia que dejan pilas de cadáveres hasta el techo.Dado que nunca le da la espalda a un desafío imaginario, Jinx construyó varias armas de Deleite Lunar, incluyendo un lanzacohetes de dos metros con forma de dragón. Ella te dirá que sirve para lanzar fuegos artificiales en una fiesta. Pero cuidado, pues es mentira.Cuando un virus mutagénico convirtió al mundo en un purgatorio de muertos vivientes, nadie estaba más emocionada que Jinx. No había leyes, ni civilización, y ni siquiera una pizca de una sociedad educada había sobrevivido... Solo había innumerables hordas de esponjas de balas que vomitan baba y toda la munición que pudiera encontrar. El paraíso.Generadora de fastidio en su equipo, Jinx es una Guardiana Estelar impulsiva y en ocasiones cínica, a quien le encanta una buena y brillante explosión. No obstante, cuando la batalla comienza, Jinx se arrojará a la pelea para proteger a las demás, especialmente a su amiga de la infancia Lux.Una inventora y experta en el arte de crear juguetes, Jinx cree que algún día podría convertirse en el mejor Santa nunca antes visto. A otros duendes les preocupa el hecho que sus creaciones podrían clasificarse como armas... pero a veces ese es el precio de la ambición verdadera.Jinx, experta en construir o destruir (más que nada destruir) una serie de armas aleatorias y altamente inestables para la tripulación de la Morning Star, también es la piloto de la nave. Su trabajo anterior como mecánica de explosivos mineros provocó que hubiera muchos daños colaterales y que la despidieran con completa justificación.Jinx se ofreció para la conversión de PROYECTO, sin saber que un fallo crítico de energía generaría problemas en su núcleo de memoria, lo cual la convertiría en una psicópata impulsada por las voces maniáticas dentro de su cabeza. Aunque aparentemente estaba obsesionada con la destrucción por puro gusto, comenzó a mostrar signos de algo mucho más siniestro que la fragmentación de memoria: la fría y determinada influencia de Programa.¡El amor es como la guerra y Jinx está preparada! Acompañada por su amado Carapescado, está lista para romper corazones... y huesos. Pero si le gustas lo suficiente, está dispuesta a ser amable. O tal vez no. Es el cantante del sushi, el locuaz pescatariano, el gran pez que come a lengüetazos. Te hará un platillo para tu estomaguillo. ¡Con ustedes... Taaaaaaahm Kench!Al anhelar el olor de las monedas sobre todos los demás deleites terrenales, Tahm Kench asciende desde su reino en el río cada Deleite Lunar buscando hacer tratos con los mortales. Aunque los objetivos que elige casi siempre quedan en la miseria, con la reverencia adecuada y una elocuencia cuidadosa, es posible escapar de sus tratos con una inimaginable fortuna.Tryndamere, un rey orgulloso que era conocido solo como un espadachín brutal de las tierras altas, gobierna a su pueblo como el protector marcial de dos grandes casas del Fréljord. Sin embargo, todos los días se resiste a la atracción de un mal intangible que lo persigue, ya que no ha olvidado cierta deuda de sangre que juró pagar.Los vikingos creían que si morían en batalla, tenían asegurada la entrada al reino eterno del Valhalla. La habilidad de Tryndamere es no morir. El problema es bastante evidente.Tryndamere es el gobernante de una tierra lejana. Las historias de su incomparable fuerza y su distintivo bigote han llegado hasta las ciudades más lejanas. Como es regla y no excepción con los gobernantes de tierras lejanas, su sombrero es excepcional.Tryndamere es un gran general de los Reinos en Guerra que, por su letalidad y el temor que infunde, se dice que es el dios de la guerra reencarnado. Harían falta mil hombres para acabar con él y otros mil para mantenerlo con vida. Ese sería un espectáculo digno de verse.Si bien Tryndamere no es el cazador de bestias más listo, sí es el más fuerte, ya que posee una obstinada rabia que literalmente se niega a dejarlo morir. Con un solo movimiento de su espada puede desprender un miembro del cuerpo de una bestia. Cuenta con trofeos de caza que lo prueban.Tryndamere, un experimento monstruoso creado por el villano Singed, cambió irrevocablemente cuando cayó en un contenedor de químicos volátiles. A dondequiera que vaya Singed, Tryndamere lo sigue, ¡es otro villano ruin que lucha contra los héroes más valientes de Nuevo Valoran!El demonio Tryndamere asumió el control total de su cuerpo humano gemelo. Con el uso de su fuerza inhumana, inflige heridas profundas en el velo que divide el reino demoníaco y el reino humano. Ignora heridas que serían fatales incluso para otros demonios gracias a su furia insaciable e imparable que desea consumir todas las cosas para la Luna de Sangre.Tras estar en la cima de las listas de éxitos otra vez, Senna se encuentra en la ya conocida posición de fama y celebridad. Entre negocios de cosméticos y desfiles de moda, les manda un claro mensaje tanto a fanáticos como a detractores: no lo llamen un regreso. Senna lleva años aquí.Lucian, el goleador designado de Order United, es un fantasma que de desliza por el césped. Se abre paso entre el equipo rival como si fuera un cuchillo caliente cortando mantequilla. Asegura gol tras gol con la adoración y el apoyo de sus fans de todo el mundo.Lucian, quien alguna vez fue un centinela de la Línea de Comando, conoce la verdad de PROYECTO. Sus pistolas duales con centro de iones Impelum ahora sirven a G/NETIC y a la rebelión humana, con las que derrota a sus opresores tecnológicos con una eficiencia brutal.Detrás de la cortina uno: un sujeto encantador y de tipo aventurero. Parece que solo acepta tener una cena a la luz de las velas, aunque tiene buenas intenciones. Se trata de Lucian, listo para hacer que te enamores de él y de la audaz vida de los Buscacorazones.Lucian, un exagente federal y pistolero mercenario, vio su alma corromperse cuando hizo un pacto con el demonio para salvar a su verdadero amor. Traicionado y maldito con los poderes del infierno, Lucian ahora se dedica a cazar a este demonio por la alta frontera buscando venganza.Mitad hombre, mitad máquina y 100% justicia, el detective Lucian Phoenix lucha contra el crimen bajo las palmas color pastel de Demacia. Reconstruida con cromo pulido y fibra de carbono dorada de Piltóver luego de un tiroteo fatal, esta maravilla tecnológica reparte venganza al estilo retro como un faro de neón de la ley y el orden.En honor al desempeño ganador de Faker como Zed en el Campeonato Mundial 2013.Levantándose desde la Línea de Comando, Zed es un líder dentro de las unidades de contraespionaje de PROYECTO. Rastrea a los rebeldes de G/NETIC con espadas divididas de alta frecuencia y proyectores moleculares de ''humo sólido'', prefiriendo la cercanía y las laceraciones desde múltiples ángulos.En celebración del Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica.Después de vivir su vida en las sombras, el regreso de Zed del mundo de los muertos no fue sorpresa para nadie. Al ser un maestro de la oscuridad sin vida, está más que alegre de pasar toda la eternidad derramando sangre mortal como uno de los del Juramento Funesto.Zed era un prometedor Templario antes de convertirse en el huésped de la consciencia colectiva del Ora e impregnarse de su esencia alienígena. Ya que puede transformar su cuerpo en armas vivientes, ahora se ve a sí mismo como la forma de vida perfecta, merecedor de todo el Ora y destinado a purgar la galaxia de los débiles.Sir Príncipe Caballero Archiduque Lord Doble Conde Kled (o Sir Kled, para abreviar) es un caballero casi demente del Reino de Kled, en el que viven exactamente dos personas: Kled y su cobarde montura aviar, Skaarl. Juntos destrozan los campos rurales para ''reclamar'' la ''tierra'' de Kled, que al parecer es.... toda la tierra, de todas partes.Esta sangre es MÍA. Estos caramelos son MÍOS. ¿Quién te envió? ¡Ustedes no son fantasmas de verdad! Soy el Conde Barón Marqués doble Lord Duque Kledula... ¡Y LES ENSEÑARÉ A NO ESTAR PIDIENDO CARAMELOS EN MI TERRITORIO!Siendo un prodigioso jugador de hockey, Jax es temido en todos los torneos por sus increíbles reflejos y su habilidad de eliminar a un hombre con cualquier objeto. Hay rumores que dicen que él solía ser un abogado defensor en la corte, aunque nadie lo sabe con certeza.Un guerrero errante temido por las bandas del páramo. Jax recorre de manera casual la gran extensión del asolado territorio con una tabla que tiene clavos oxidados y que usa para aplastarle la cabeza a quien se encuentre. Es tan grotesco como suena.No hay nada como la paz y la tranquilidad de la naturaleza mientras esperas que algo muerda el anzuelo... y luego sacar violentamente un pescado del agua antes de golpearlo con una caña de pescar.Un aspecto de evento especial obtenido en PAX East 2010, PAX Prime 2010 y PAX East 2011.En honor al desempeño ganador de Impact como Jax en el Campeonato Mundial 2013.Un protector solitario afirma haber vivido desde la destrucción del Protectorado original. Aunque pocos registros pueden respaldar sus afirmaciones, Jax cree que la Guerra Rúnica comenzó con el fracaso de un cuerpo legal fundado para restringir el poder político. Cuando este instituto titubeó, el destino de todos quedó sellado.El Báculo Divino alguna vez fue un campeón terrenal, quien buscó sin resultado alguno un arma digna de su poder. Finalmente, en el ocaso de su vida, encontró un báculo que brillaba con la luz de los dioses. Este le otorgó inmortalidad y una fuerza aún mayor.Reconocido como el mejor maestro de las armas sobre la tierra, Jax está en busca de un arma adecuada y de una pelea a su altura. Cuando las mejores mentes del Reino de Estercrest se reunieron y usaron tecnología extraña que aparentemente les fue otorgada por los cielos, construyeron un Avalon indomable. Jax por fin quedó sorprendido. Recibe con agrado la invasión de los leviatanes, en espera de que estos monstruosos enemigos sean el desafío que tanto ha anhelado durante toda su vida.AVISO DEL DECANO: Desde este momento, Ekko queda suspendido de la academia por comportamientos que incluyen (pero que no se limitan a) uso ilegal del equipo de química, uso ilegal de aparatos electrónicos de la academia, desgarrar flujos temporales para saltarse clases y actos de vandalismo a la propiedad de la división de atletismo.Un hacker prodigio a quien Ashe rescató de los sectores bajos, no fue difícil convencer a Ekko para que ayudara a eliminar PROYECTO. Con su poderosa llave descifradora y su mente sintonizada para la disrupción, Ekko siempre encuentra un camino para acceder al código.En honor al desempeño ganador de Duke como Ekko en el Campeonato Mundial 2016.Ahora que lo piensa bien, tal vez hacer que el tiempo regresara una y otra vez para tener un número infinito de minichocolates no valía la pena...Ekko, un genio criado en las calles, optó por la música como medio para expresarse a sí mismo. Pudo haber salido de su situación gracias a sus letras prodigiosas y su destreza tecnológica, pero decidió usar sus habilidades para representar a los suyos. Ahora, resistiendo las tentaciones de la fama y la gloria, se ha ganado muchos seguidores jóvenes que lo ven como un representante de su propio potencial.Qiyana, una princesa en constantes apuros de la versión de Arcadia de ''Super Ixaocan Bros.'' de 1981, no necesitó que la convencieran para aprovechar el código maligno de los subjefes. No perdió tiempo en probar sus nuevas habilidades en el ya mencionado Super Ixaocan Brothers. ¡Ya se apoderó del castillo!Qiyana es hija de una de una respetada familia de músicos latinos. Tuvo un camino fácil al estrellato gracias a la reputación de su familia, pero ella está buscando algo mucho más grande. Con su actitud llena de confianza y rebeldía, está determinada a cambiar no solo el mundo de la música, sino toda la cultura pop.Destacando como siempre, Qiyana lució una vestimenta impresionante en el concierto de True Damage en París. Ella disfrutó toda la atención que le dieron los paparazzi con sus fotos y preguntas, sabiendo que llegaba el comienzo de su imperio como celebridad.Morgana, un espíritu de batalla que fue exiliada de su tribu en una época lejana, ha planeado en silencio la venganza contra aquellos que la traicionaron y sus descendientes durante cientos de años. Cada invierno que pasa se acerca más a su meta: una batalla culminante en la que su tribu caerá, y Kayle junto con ella.Ella es el pecado original azucarado, la diva oscura de ingeniosa repostería, el ángel caído de fantástico sabor. Sus aterradoras golosinas te llenarán de adrenalina. ¡Demos una digna bienvenida de Maestros Culinarios a Morgana!Morgana es una guerrera letal y expiloto del exotraje X09-Xibalba, así como una de las últimas semialienígenas vivas en toda la galaxia. Escondió con precisión las tecnologías prohibidas y perdidas de su traje bajo su piel con el objetivo de evadir a su hermana Kayle, la fanática justiciera militar.Los elfos del Bosque Oscuro son los vestigios que quedaron de los grandes imperios de los elfos, quienes custodian celosamente el maligno poder que algunos consideraban la clave de su supremacia mágica. Morgana escondió esta magia en lo profundo de su cuerpo, lo que la encadenó a su alma, para que solo ella pudiera controlarla.Las leyendas hablan de la novia llorona que busca a su esposo perdido a lo largo de la orilla del río y que se venga de los vivos por su felicidad. Los padres les advierten severamente a sus hijos que tengan cuidado con la ''novia fantasma'', ya que aquellos que la siguen nunca vuelven a ser vistos.Morgana Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2014. Como reina de las sombras, Morgana Victoriosa se desliza a través de la Grieta del Invocador en una armadura azul oscuro, con una retirada llamativa.Morgana es un espíritu sombrío que aparece durante el Deleite Lunar. Una infame seductora de mortales, monstruos y dioses. Cuenta la leyenda que atrapa los corazones y mentes de sus víctimas para luego arrastrar sus almas a un inenarrable purgatorio del cual no vuelven a salir jamás.Finalmente, pedir caramelos implica menos la magia oscura y superstición oculta, y más buscar un disfraz de bruja que te quede bien. ¿Ya viste las tallas que hay? ¿A quién le quedaría esto?...Morgana, una temida reina hechicera de los reinos celestiales, miró con desdén mientras Irelia sellaba el poder de un dragón. Tras derrotarla en combate, Morgana pronto se dio cuenta que la joven semidiosa había ocultado el poder y desde entonces busca de forma implacable la manera de devolverlo a su legítimo dueño.Aprópiate de la corbata amarilla de poder y de la rosa en el ojal de una mujer al mando... Al mando de su vida, de su destino y de las dos docenas de columnas que va a quebrar con su estilo elegante y espontáneo.Vi, una gran general del infierno, brutaliza a los atormentados con actos de salvajismo marcial al bombardear de forma arbitraria con potentes golpes a los condenados. Invocarla en el reino de los mortales debe hacerse con cautela, ya que solo respeta a un digno oponente... y solo durante un tiempo.Vi es la poderosa pacificadora que sirve a la voluntad de Azir. Una feroz y despiadada guerrera que se deleita ante cualquier desafío, sin importar qué tanto la superen en número. Sus guanteletes, hechos con una piedra de jade mística, imprimen la fuerza de un cañón en cada uno de sus golpes.Astuta, insolente y siempre brutalmente honesta, Vi es una detective de Central que trabaja para mantener la ley y el orden en la ciudad neón. Curtida por sus días como matona en un sector bajo, Vi mantiene la paz con un par de guantes ATLAS y un gancho derecho poderoso.Vi no juega bajo las reglas del amor y deja un largo rastro de corazones rotos (y a veces cuerpos) a su paso. Después de muchos años, finalmente encontró un nuevo rival digno de su fuerza... casi demasiado digno.A pesar que muchos Santas compiten por dar la mejor presentación festiva, la maestría de Zilean sobre el paso del tiempo le permite entregar inmensas cantidades de regalos en un instante. Hasta el momento, esto no ha creado ninguna paradoja que elimine la realidad de la Guerra de Nieve.Los pasatiempos más recientes de Zilean, quien constantemente se encuentra en un estado semicomatoso por observar el continuo espacio-tiempo, incluyen ser muy malo jugando hacky, pagar boletos muy caros para festivales musicales y ordenar demasiadas pizzas. También es dueño de una librería New Age que está cerrada la mayoría del tiempo.Capaz de manipular el ciclo lunar al alimentar su magia temporal con sangre humana, Zilean es el representante del culto de la Luna de Sangre, así como un hechicero infernal con poderes inimaginables. Su mente existe a través del flujo del tiempo, en comunión con legiones de demonios del pasado, presente y futuro.Para la mayoría de los habitantes del Reino de Caramelos, nunca hay tiempo suficiente para comerse todos los dulces. Para Zilean nunca hay suficientes dulces para abastecerse.Entre el Arco de Luz se alzan como jefes los justicieros, centinelas que encarnan la justicia y el orden. Aatrox es la personificación del poder, pues su destreza militar es la que mantiene al caos a raya.La unidad ''Aatrox Mecha'', con número de serie ATRX-1, fue desarrollada con capacidad de vuelo limitada en respuesta al kaiju volador. Además, la unidad ATRX-1 incluye una espada térmica que convierte partículas de luz residuales en un verdadero filo ardiente. Aguasturbias es hogar para muchos cazarrecompensas, pero los que busquen rastrear a un objetivo a lo largo del vasto océano recurren a la enorme criatura conocida como Aatrox. Tranquilo, profesional y capaz de regenerarse rápidamente de heridas casi mortales, con Aatrox sabes que tu misión está en buenas manos.Los manuscritos antiguos que siguen la órbita de la Luna de Sangre la describen no como un fenómeno celestial, sino como un vientre cósmico. A medida que las estaciones se acortan y la actividad del culto sigue aumentando, algunos temen que dé a luz a un nuevo tipo de demonio, una criatura que ayudará a llevar a cabo su propia ascendencia oscura.Aatrox ha sido liberado en el plano de los mortales. Una criatura nacida del corazón de la Luna de Sangre, es el progenitor de todos los demonios y de una maligna oscuridad que consumirá al mundo entero.Aatrox Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2019. Con su brazo y espada creados con cuarzo de cristal, es un monumento a todos los que desean la grandeza.Había una vez un joven granjero que fue hechizado por una música proveniente de las profundidades de la selva, la cual siguió hasta la arboleda de un espíritu del río. Abrumado por su belleza, trató de abrazarla, pero fue arrastrado gritando hacia las profundas aguas esmeralda y nunca más lo volvieron a ver.¡La vi! Donde la luz acaba y te encuentras solo con la fría oscuridad y el mar, ella apareció ante mí, un ente antiguo y silencioso, pulsando con un resplandor sobrenatural mientras figuras malignas se retorcían en la oscuridad del más allá".En honor al desempeño ganador de Wolf como Nami en el Campeonato Mundial 2016. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Wolf, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2015.Nami, una robot médico de búsqueda y rescate acuático cuyo fabricante fue adquirido en una agresiva compra corporativa, sufrió cambios irreversibles a mano de los directivos del programa. Por ahora, continúa con su función principal... aunque su comportamiento se ha vuelto cada vez más errático.Cuando la semidiosa Irelia fue derrotada por una emperatriz celestial, comenzó a debilitarse el sello que contenía el poder dracónico de Talon, lo que permitió que parte de su magia se filtrara en el mundo. Nami, quien alguna vez fue solo un pez que soñaba con ser dragón, recibió un poco de ese poder y descubrió que su verdadera forma comenzaba a despertar.¡Azir se levanta al servicio de la muerte! Aquel que no conoce victoria ni derrota, ya que hasta las batallas más sangrientas fortalecen sus legiones de no muertos.En honor al desempeño ganador de Easyhoon como Azir en el Campeonato Mundial 2015.Siento testigo del enfrentamiento de los Reinos en Guerra desde su palacio en las montañas, Azir, el gobernante de la eternidad, dejó su hogar junto a su ejército de soldados espectrales. Azir prometió que un día regresaría y pondrá fin al conflicto de una vez por todas.Un aspecto limitado de Riot Games que se regaló como premio en los eventos de 2010 y 2011.Las contribuciones iniciales de Zaun en Hextech fueron críticas para el movimiento, pero no todas se recibieron con agrado. Un científico, conocido como Singed, modificó su cuerpo y mente al mezclar nocivos subproductos químicos infundidos en magia con su sangre, lo que lo convirtió en un monstruo.Claro, su corte de cabello es anticuado y su protector solar sin marca no es de fiar, pero Singed ahora bebe de su taza tiki... ¡y mira nada más lo que está de moda una vez más! Ese hombre es un visionario.Aunque todos piensan que Singed está loco, en realidad es un científico normal con afición por los colores brillantes de neón.Ahora un villano ruin que asecha desde los oscuros rincones de Nuevo Valoran, el apacible Dr. Peter Singed fue transformado por un volátil producto químico que él mismo inventó, convirtiéndose en el criminal sobrehumano conocido como... ¡Singed! ¿Podrá alguien detener a este vil malhechor antes de que sea demasiado tarde?Incluso los químicos trastornados necesitan un día libre y Singed no es la excepción. Encaminándose hacia la batalla en su trineo recientemente afilado y su mochila Portaventisca (patente pendiente), está listo para dominar el juego de las bolas de nieve con una victoria aplastante a la vez.En honor al desempeño ganador de Looper como Singed en el Campeonato Mundial 2014.El doctor Singed indujo una gran cantidad de sueños con su maestría de las ciencias, y, en estos sueños, la reina observaba todo el espectro de la creación y revelaba sus secretos. Sin embargo, la sombra pronto la encontró, y como tenía tal hambre de poder, Singed acudió a las artes que ansiaba para acelerar su corrupción.Una demonio seductora invocada en la noche de la Luna de Sangre. Evelynn se desplaza entre aldeas aisladas, donde atrae a sus habitantes hasta que se enamoran profundamente de ella. Una por una, esas pobres almas perecerán con sus corazones latientes arrancados de sus cuerpos aún vivos.Nadie es tan encantadora y volátil como Evelynn. Es una diva que genera discordia en los medios de comunicación: la aman un día y la odian al siguiente, y su nombre es un ícono permanente en los titulares de la prensa sensacionalista. Es una superestrella nata y la base del sonido de K/DA.Con su característico espíritu salvaje en las venas, Evelynn K/DA entra al escenario, con un resplandeciente traje dorado y personalizado de los Premios de la Música Pop. Ganando, siempre.En un mundo donde todo es dulce por siempre, la mordida azucarada de Evelynn es mortal.Muchos en Aguasturbias son llamados ratas asquerosas, pero nadie se merece el título más que el mismísimo jefe. Mientras que otros jefes delincuentes en la ciudad portuaria detestan ensuciarse las manos, Twitch se deleita al hacerlo él mismo, con una ballesta en la mano y un huevo añejo en su bolsillo.Villa Silbidos es una hermosa aldea en las montañas conocida por su chocolate picante, sus competitivos deportes de invierno y por los rumores de un hombre rata que vive en los bosques. Los intentos de calmar a la criatura con chocolate picante y deportes de invierno han fallado.Twitch, un asesino a sueldo que vive bajo la temible fortaleza de Zaun, es un malhechor repugnante que impregna todos sus utensilios para matar con basura húmeda y tóxica. Espera con entusiasmo cada contrato, deseoso de matar, robar y destruir todo lo que pueda.Twitch, tan violento como paranoico, es líder de uno de los sindicatos del crimen más grandes de la nación. Sus órdenes las cumplen un ejército literal de hombres rata, las únicas criaturas en las que confía... un poco.Una rata humanoide llena de radiación y con un gran apetito por el daño colateral. Twitch es el proveedor número uno de granadas de residuos nucleares putrefactos para los asentamientos que jamás lo sospechan. Es tan descarado como paranoico, y es casi imposible detener sus masacres.En honor al desempeño ganador de imp como Twitch en el Campeonato Mundial 2014.Twitch, el desquiciado médico del escuadrón, quedó profunda e irreversiblemente afectado por la guerra. Ha pasado mucho tiempo desde que era un médico de verdad, pues la regla médica del ''no dañarás'' ya no le importa mucho.Twitch es una criatura ruin, llena de odio y celos que se dedica a observar las Tierras Invernales desde su mazmorra congelada. Ahora hace acto de presencia en la superficie, persiguiendo enfermos sueños de grandeza en los que busca usurpar al Rey Poro con la ayuda de sus súbditos, corrompidos por su antigua maldición de hielo.Ahí, en la entrada de una de las naciones más poderosas de todo el mundo, se alza la estatua de 92 metros de un malvado y muerto viviente predicador sosteniendo una antorcha. A veces cobra vida. Es divertido. Las estatuas son divertidas.Karthus, vocalista de la banda de heavy metal Pentakill, posee la explosiva voz de un ángel caído hecho de cromo recién pulido. Su voz hace que el sol explote en el cielo y encienda la flama del metal en los corazones de quienes la oyen.En honor al desempeño ganador de xPeke como Karthus en el Campeonato Mundial 2011.Hechicero oscuro, maestro de la magia prohibida y aspirante a príncipe de las tinieblas. Todo esto describe a Karthus Maldición de la Luz, un hechicero con terribles intenciones. El resto del grupo sabe que, al final, podría traicionarlos, pues no hay regla alguna en Grietas y Dragones que no le impidan hacerlo.Varias de las familias industriales más importantes de Piltóver, al anticiparse a un cambio en las perspectivas de comercialización de los objetos Hextech, juntaron recursos para crear a Galio, un gólem gigante que donaron a la ciudad y a sus habitantes. Aunque es más que obvio que es un anuncio andante, la criatura protectora siente curiosidad por el mundo y está orgulloso de su tarea.A pesar de los problemas con el complejo industrial militar, ¿por qué un gobierno invertiría todos sus recursos de petricita en una estatua gigante que golpea todo? ¿O en un par de gafas de sol lo suficientemente grandes para que se las ponga?Galio, uno de los grandes duques del infierno, está ante las puertas negras de su reino como juez de todos los pecadores, arrojando almas a sus propios tormentos. Intentar invocarlo generalmente termina en tragedia, ya que mide cientos de metros de altura y se niega a encogerse al servicio de los mortales.Saborea el elíxir. Resalta ese divino esmoquin blanco con un poco de púrpura, el color reservado para los reyes y reinas que no lo merecen. Porque, cuando eres una gárgola de petricita de 24 metros, siempre serás el centro de atención.Un orgulloso y noble vendedor de pollo frito, Kikiri Galio es el gerente regional (y vendedor del año) de uno de los restaurantes de pollo frito más grandes del mundo. No le gusta perder en nada, y es bien sabido que él y Sivir son feroces rivales que compiten por el puesto del mejor empleado.Galio, una monstruosidad de corazón negro que lidera las hordas infernales, es titánico incluso para los estándares de sus ardientes compañeros. Sus pasos derriten la roca debajo de sus pies, tragándose ejércitos enteros sin siquiera pensarlo.Antes de deleitarse con el exquisito sabor de sus víctimas, Cho'Gath prefiere invitarlas a su humilde mansión de 16 hectáreas. Allí les ofrece panecillos con mermelada y una taza de té... para que sus huéspedes disfruten un último bocadillo antes de convertirlos en uno.Con solo una borrosa fotografía como evidencia, los habitantes de un pueblo solitario insisten en la existencia de un gran animal marino, un depredador que crece cada vez que se alimenta. Si bien los avistamientos son infundados, el repunte del turismo ha beneficiado a la economía local. Mas no las desapariciones. Esas están mal.Ningún cazador cuerdo consideraría enfrentarse a Cho'Gath, una titánica bestia temida por su gigantesco tamaño y su apetito infinito. Pero como los cazadores cuerdos no existen, Cho'Gath goza de un suministro constante de comida ligeramente armada.Cho'Gath, producto de los restos de un sistema de estrellas azotado por la hambruna, se ve motivado a alimentarse de cualquier cuerpo celeste que se cruce en su camino. Estos festines desaparecen en forma de vórtice en los dos hoyos negros de su corazón... tan infinitos y atemporales como su hambre.Alguna vez fue el joven rey de los páramos del sur. El cuerpo momificado de Amumu sigue atormentando los pasillos de su tumba ancestral. Sus melancólicos sollozos pueden escucharse sobre los brutales vientos desérticos, lo que atrae a aventureros incautos.La Junta de Seguridad Pública de Vancouver garantiza a sus ciudadanos que no se ha visto ninguna momia maldita dentro de los límites de la ciudad. Las momias malditas no son nativas del área de Vancouver. Por favor, no toquen a las momias. Hacerlo solo hará que la maldición se expanda.Cuando tus amigos te decepcionan, lo mejor que puedes hacer es formar una banda de rock motivada por emociones intensas.Como los jabones decorativos o el quinto par de calcetines, Amumu se ha regalado una y otra vez entre los disgustados miembros de las familias durante generaciones. Por alguna razón, nadie quiere a este chico momia maldito y llorón.Sir Amumu de Shurima, un caballero diminuto cuyo corazón es valiente y sincero, solo quiere ver que la paz reine en la tierra durante su vida. Considerando que es un pequeño príncipe inmortal y momificado, probablemente tendrá éxito.Cuando los antiguos piromantes liberaron a los malévolos infernales para que recorrieran el mundo, también invocaron criaturas más jóvenes y solitarias por accidente. Amumu, cual chispa de luz entre los feroces monstruos que saquean las tierras, solo busca amistad... haciendo arder involuntariamente a todo aquel al que toca.Amumu, un niño mecánico concebido para ser compañero de juegos de niños adinerados, pasó hace mucho al olvido con la llegada de innovaciones Hextech más recientes y avanzadas. Sin embargo, los niños tienen sentimientos y dentro de su mente artificial comenzó a despertarse algo que cambiará la historia Hextech para siempre.Rammus, una bestia de guerra imparable que surgió de las hordas infernales, simplemente elige una dirección y comienza a rodar... por encima de hogares, ejércitos y naciones por igual, mientras quema todo hasta dejar solo cenizas.Aquellos que llegan a la Liga de Peleas Robóticas Metalizadas, la principal institución de peleas rechinantes robot contra robot, a menudo deben enfrentarse al temible Rammus Metalizado. Es un rito de iniciación que todo robot contendiente debe enfrentar y que deja temblando a arenas enteras...Rammus, esfera rodante, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer ser destrozado por tu despiadado caparazón.El balón es tu amigo.Incluso el artífice Hextech más reconocido debe rendirse ante la creatividad y la perfección de la naturaleza. Tras fabricar cada uno de los arcos de Rammus para reflejar la espiral dorada, la criatura resultó tan eficiente para rodar que escapó en el momento en que su creadora soltó su herramienta.A pesar de sus colores tan festivos, Anivia es una muy mala perdedora. Se le conoce por bloquear con muros la salida de los camerinos y lanzar dagas de hielo sobre sus compañeros de equipo tras una derrota, comportamiento por el que debería ser castigada... ¡pero ya congeló a los jueces y árbitros!Las primeras formas de vida desarrolladas por Hextech apenas se consideraban conscientes... hasta que desarrollaron a Anivia, un ave artificial con habla limitada. Su creación fue la base del movimiento moderno de Hextech y la gran cantidad de criaturas que le siguieron.Una bestia colosal capaz de crear vastos campos de hielo, Anivia es una oponente aterradora incluso para los cazadores más experimentados. Atraída por los sonidos de la caza, se zambulle y bombardea el área antes de retirarse con uno o dos cazadores como tentempié.Durante una semana al año, Anivia se toma un descanso de ser un espíritu profético de hielo del Fréljord y se muda a climas más cálidos... a algún lugar donde la gente pueda apreciar su samba.En la montaña de papel más alta del mundo de papel, Nunu y Willump encontraron un gran fénix también de papel. ''No pueden ir a la cima de la montaña o su madre se enfadará mucho'', dijo el ave fénix. Así que Nunu y Willump pensaron y pensaron, pero no pudieron encontrar una manera de pasar...Tras la desaparición de dos directores, Yuumi intervino como directora interina de la Academia Durandal hasta que se pueda encontrar a cualquiera de ellos y reinstaurarlos. Como una poderosa canalizadora de magia, utiliza el libro de registro académico como objeto de enfoque para generar niveles apocalípticos de energía. A menudo lo hace mientras está posada en la cabeza de un estudiante aterrorizado.''Siempre es la hora del té'', dijo Shaco, limpiando su cuchillo. ''No puedes beber té sin un cuchillo limpio''. Nadie le respondió, por supuesto, ya que todos estaban muertos, algo que le agradaba a Shaco.Yuumi siempre está en busca de lo que los gatos disfrutan: un estómago lleno de comida y un regazo calientito para acurrucarse. Pero incluso Libro no puede resistirse al amor que hay en el aire, y Yuumi sabe que lo único que puede hacer ronronear a su corazón es un número preciso de caricias.Un aterrador y malvado cascanueces de una época desconocida, la espantosa apariencia del Shascanueces y sus mortales cajas lanzadoras de dagas son una maldición durante las festividades de la Guerra de Nieve. Su deseo es eliminar a todos los Santas y traer una nueva era de pastel de frutas rancio y juguetes de madera perturbadores.Muchas de las presentaciones de Shaco, practicante del baile dramático enmascarado, comienzan como un comentario social acerca de las dificultades de la clase trabajadora y terminan con un miembro del público apuñalado por la espalda. Es un espectáculo digno de verse... si evitas pensar en la parte final.Al final está el Bufón, sin duda pintoresco.
    Un siniestro pasado es lo que calla.
    Y tras su sonrisa afable, sus engaños se agazapan.
    Está detrás de ti, eres un obstáculo para su batalla.Shaco era una región del espacio conocida por sus estrepitosas celebraciones, hasta que fue arrasada por la Estrella Oscura. Al suceder esto, renació en el burlón semblante de un bufón. Su retorcida carcajada llega a los sistemas inhabitados mucho antes que él, provocando visiones de destrucción y colapsos de sociedades que pronto alimentarán su insaciable hambre.Mundo está planeando un despido masivo para la compañía que acaba de adquirir, pero a nadie le importa mucho. Esta mañana incluso golpeó a alguien hasta matarlo en la recepción y nadie hizo absolutamente nada. La gente solo miró.Mundo se pudo haber disfrazado de quien sea para ir a pedir caramelos, pero este año solo salió vestido de Mundo. Todos los años sale disfrazado de Mundo. Mundo pedir caramelos como él quiera.Mundo es un hombre de pocas palabras que solo aparece en público después de ponerse la infame capucha de su verdugo. Nadie sabe de dónde vino este gigante ni qué es lo que quiere, pero le encanta ejecutar prisioneros y lo hace a su antojo.En honor al desempeño ganador de Lilballz como Mundo en el Campeonato Mundial 2012.Mundo Veraniego disfruta de su sombrero y su ukulele, pero lo que más le gusta son sus bermudas. Son cómodas y fáciles de usar.El Macho, desde una posición en la que tal vez no le gusta estar, se enfrentará a tres de los más grandes luchadores de la modernidad en un encuentro donde apostaron todo. Por suerte, Mundo está más loco de lo que la federación cree y siempre logra salir victorioso.Mundo, quien una vez fue un apuesto príncipe de las lejanas Tierras Invernales, fue infectado por la maldición de Twitch Rey del Hielo, que lo convirtió en un esclavo del hielo. Sin embargo, sigue pensando que pertenece a la realeza... así que va a donde quiere.Sona es una diosa de la inspiración e insta a sus adoradores a crear obras de arte profundas para que todo el mundo pueda verlas. Olvidada con el paso del tiempo, recientemente ha gozado del resurgimiento de sus seguidores, quienes adoptan la forma de meseros de cafetería trabajando en su ''próximo gran guion''.Jamás le digas a Sona Pentakill que el teclado no es para el metal. Su instrumento está hecho de alambres de púas vivientes y rayos sónicos que producen un sonido tan potente como para lograr que cualquier otro estilo musical se deshaga a sus pies.Vagando por las calles mientras interpreta su música, las hermosas melodías de Sona relucen las maravillas de las frescas nevadas, de las tardes tranquilas junto a la chimenea y del tiempo compartido con la familia y los amigos. También puede usar estas canciones como armas para hacer llover destrucción sobre aquellos que intentan arruinar las festividades.La tranquila elegancia y dominio de la música encantada que posee Sona pueden conmover tu corazón. Pero no te engañes; aún puede cortar a un hombre a la mitad con las ondas sónicas de su harpa. Son las dos caras del amor: a veces ganas, y a veces te cortan a la mitad con ondas sónicas.Sona estudió a los pies del misterioso dragón qin long y su música enloquece a las multitudes de Deleite Lunar; sus melodías cautivadoras siguen el sinuoso camino del dragón.Una vez miembro de la Orden Templaria, Sona nació con la capacidad de comunicarse directamente con el ora y con las criaturas de las que proviene. Más recientemente, buscó a Yasuo, el problemático capitán de la Morning Star, y se unió a su heterogénea tripulación con la esperanza de evitar un desastre que podría destruir a toda la galaxia.Mientras gobierna su reino desde tu trono congelado en una montaña solitaria, Kassadin se prepara para un festival muy especial oculto en las profundidades del desierto helado. Nadie sabe si se trata de un festival de deportes de invierno, excepto por los asistentes, quienes solo lo ven haciendo el ridículo.Kassadin desapareció en el mar hace más de cincuenta años. Lo que sea que hayas visto allá abajo, si es que viste algo, no pudo ser el mismo hombre que vi caer al océano. Y si lo era... que los dioses nos ayuden".Habiendo nacido bajo el fulgor de las estrellas, Kassadin se encuentra solo en el insondable vacío del espacio. Es un centinela que vigila todas las cosas. Espera el fin del universo y el nacimiento del siguiente.Kassadin, un hombre lúgubre y solitario que vive en una calle sombría, es a quien todos los niños evitan en la noche de espantos, ya que con él no encontrarán ni dulces ni golosinas.A cambio del poder para expulsar a Noxus de Jonia, Irelia hizo un trato con un espíritu maligno, una decisión que le resultaría costosa cuando su humanidad comenzó a esfumarse...Pocos pilotos de guerra eran tan hábiles como Irelia, cuyo llamativo combate aéreo le hizo ganar un lugar entre los mejores soldados de la historia. Después de la guerra continuó pilotando aviones de caza, sin perder jamás su chispa.Gracias a dispositivos de hackeo tecnológicamente avanzados y espadas de luz pesada, las perversas actividades de Irelia son sorprendentemente difíciles de rastrear. Ella es responsable de una serie de atracos y misiones de espionaje de alto nivel.La conducta de Irelia, un duende de hielo de las míticas Tierras Invernales, es sorprendentemente estoica, considerando a su pícara hermandad. A pesar de esto, ella aspira a formar parte de la corte del Rey Poro algún día.Un encuentro fortuito con la Orden del Loto cambió la vida de Irelia para siempre, al abrir su mente a los ciclos cósmicos de la muerte y la resurrección durante varios períodos de vidas humanas. Ella continúa siendo una guerrera feroz, pero ahora pelea sabiendo que su alma nunca morirá.Hace mucho tiempo, la semidiosa Irelia desafió a un necio rey dragón a un duelo y lo derrotó frente a todos los miembros de su corte reunida. En su arrogancia, la atacó. Y como castigo, ella selló su poder dentro de su espada sagrada para que pudiera encontrar humildad entre la humanidad.En honor al desempeño ganador de Duke como Irelia en el Campeonato Mundial 2018. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Duke, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2016.Irelia, un sujeto de prueba rechazado por PROYECTO que encontró refugio en los alrededores sin gobierno, guió a otros marginados como ella mientras buscaban sobrevivir a asesinos corporativos, tecnología letal del viejo mundo y a un extenso colapso ecológico. Sabía que Warwick podía destruir todo lo que ella apreciaba, así que se unió a los ataques a la ciudad para poner fin a PROYECTO de una vez por todas.A veces, Irelia y los demás exiliados recuerdan sus vidas anteriores, sus vidas antes de que PROYECTO los desterrara a los alrededores llenos de monumentos a la avaricia corporativa. Son recuerdos efímeros, las últimas y fugaces imágenes de una humanidad que ya estaba condenada.A lo largo de la historia, los científicos de Hextech se han beneficiado de las propiedades más esotéricas de la matriz del núcleo cristalino. La prolongada exposición a tales materiales en bruto que sufrió Janna le otorgaron sus famosos poderes de vuelo limitado y la habilidad de controlar el viento.Janna Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2012. Armada con un báculo cristalino y la mejor armadura demaciana, Janna Victoriosa desata vendavales épicos para hacer volar a sus enemigos.Janna ha sobrevivido a la recesión del mercado de las noticias en televisión durante la última década, pero incluso en su posición relativamente cómoda, los espectadores están envejeciendo y el clima se está volviendo más incontrolable. Tal vez es hora de que utilice sus estudios en meteorología y... ¡Luche contra el cielo!En honor al desempeño ganador de Mellisan como Janna en el Campeonato Mundial 2011.De voz suave y por momentos distante, Janna es la mentora de su joven equipo y los guía con gentileza hacia el verdadero entendimiento de su destino. Si bien no ofrece mucha información acerca de su misterioso pasado, su aplomo y su silenciosa fuerza son profundamente admirados por sus compañeras Guardianas Estelares.Janna es la guardiana de una antigua espada hecha del más puro jade que se encuentra en el fondo de un silencioso lago. Aquel que blanda la espada recibirá el regalo de la inmortalidad; por esta razón, debe ser implacable en su tarea de protegerla.Un aspecto de evento especial obtenido en PAX 2009.Una vez más llega la temporada favorita de Janna: cuando los espíritus oscuros se levantan de la tierra y todos disfrutan tesoros ocultos de caramelos. Ponte tu mejor disfraz y cabalga en lo oscuro de la noche, ¡la hora más espeluznante está a punto de llegar!Segundo, el Jack, con un estruendo peculiar.
    Vence al destino de forma sin igual.
    De toda la corte, el corazón se robó,
    y en su mente, el encanto del Jack permaneció.Janna, vendaval del desierto, antigua guardiana de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, o tus tormentas de arena lo consumirán.A Tobias ''Twisted Fate'', eterno residente talentoso con las cartas de todo casino de la alta frontera, le gusta dividir su tiempo entre la Cuenca Buzzard y las poblaciones fronterizas más civilizadas. Se especializa en romper corazones y cuentas bancarias, sin importar el orden, de novatos ingenuos y amigables.Para los que temen su inevitable encuentro con la Muerte, Twisted Fate tiene otro camino que ofrecer. A aquellos que logran ganar este fatídico juego, les espera una vida de lujo. Si pierden, él con gusto agrega otra carta a su creciente mazo de almas condenadas.Tobias pasa mucho de su tiempo libre como réferi sancionado en los partidos de Order United. Y claro, no olvida que hay juegos de cartas que piden una trampa a gritos y casinos que hay que saquear, pero es que nada se compara con un disputado juego de fútbol.¿Buscas algo de fuerza para tu exagerada y completamente legítima campaña de negocios? ¡No busques más! Twisted Fate y su peludo compañero, Graves, son dos hombres que harán lo que sea (de verdad, lo que sea) a quien sea (sí, a quien sea) por el precio justo (cualquier precio). ¡Más información adentro!El verdadero líder del culto de la Luna de Sangre está escondido entre susurros y rumores. Fue quien primero aprobó el juicio de las máscaras y quien reveló los secretos de rendir la carne propia ante los espíritus demoniacos. Nadie sabe con certeza si es aún humano, pero siempre está presente y vigilando.Al evadir a los pacificadores del tiempo, Twisted Fate se ganó fama por realizar grandes atracos en diferentes líneas temporales. Siempre un paso adelante de la ley y riquezas robadas en su bolsillo, Twisted Fate sabe que los callejones del tiempo son la ruta más rápida de escape...Aguasturbias mi hogar ha sido
    desde mi última travesía.
    Pero ni un día más estaré,
    ¡mejor a una ballena cazaría!Gangplank es un soldadito modelo del ejército de juguetes que acumula una impresionante racha de victorias contra muñecas y peluches. Espera ser nombrado algún día General Juguete para conducir sus tropas a la gloriosa batalla.¿Qué tan especiales son las fuerzas especiales? Pongámoslo de esta manera: son la única unidad en el ejército con acceso ilimitado a naranjas.Gangplank es el gobernante de una tierra lejana y las historias de su destreza en la batalla y su magnífica barba roja han llegado hasta las ciudades estado más lejanas. Y como todos los gobernantes de tierras lejanas, él también ostenta un elegante sombrero.Gangplank era un legendario y despiadado asesino antes de que hicieran estallar su barco junto con él. La silueta de su afamado abrigo de capitán permanece en los recuerdos de más de un marinero desafortunado... Y muchos están convencidos de que, de algún modo, el hombre sigue con vida.Gangplank, quien alguna vez fue un almirante de alto rango en la Milicia Real Espacial, inició su reinado del terror cuando robó y propagó los planos de la superarma experimental de un excolega. Tras poner fin a una guerra civil de mil años en un instante, desertó junto a un enorme batallón armado y formó la red criminal interplanetaria conocida como el Cuerpo Nova Terrorífica.Gangplank es el autoproclamado ''rey de la parrillada'', pero su cuerpo de verano es la verdadera alma de la fiesta. Debería haber una ley que prohibiera tener esos abdominales.Si realmente había un reino bajo el mar, probablemente fue destruido hace mucho tiempo. ¿De qué otra manera podrías explicar los espíritus que asechan estas costas? ¿De qué otra manera podría existir esa cosa, Thresh, que atrapa nuestras almas en su campana de buceo maldita?".En celebración del Campeonato Mundial 2013 en Norteamérica.La insaciable urgencia por torturar y matar de Thresh, un demonio conjurado la noche de la Luna de Sangre, está alimentada por miles de espíritus vengativos atraídos por su linterna. Pueblos enteros son arrasados a su paso, dejando la tierra manchada con su sangre durante décadas.En honor al desempeño ganador de Mata como Thresh en el Campeonato Mundial 2014.Siendo una pesadilla cósmica que venera a la insaciable Estrella Oscura, Thresh juró alimentar a su ''dios'' hasta que toda la materia, tiempo y pensamientos sean borrados. Su trabajo no estará completo hasta que todo esté destruido, cuando finalmente será libre para volverse uno con el fin del universo.La sola mirada de Thresh, un antiguo demonio que acecha el vasto Viejo Oeste, está grabada en las mentes de todas las criaturas vivientes que temen el día en que regrese a reclamar sus almas. Su llegada es sinónimo de catástrofe para cualquier poblado, ya que sus residentes acabarán desollados y pudriéndose bajo el sol.Como líder de los Recordadores, Thresh suele operar desde las sombras, tirando de las cadenas que sostienen al tiempo en lugar de involucrarse directamente. Pero, en días recientes, han habido eventos que lo obligaron a dejar su ciudadela temporal, acompañado de su linterna pulso de fuego.A medida que las paradojas se multiplican y que más y más agentes se rebelan, Thresh, el comandante de los Recordadores, debe tomar cartas en el asunto. No puede dejar el control del tiempo en manos de esos entrometidos, ni al alcance de los pretorianos.Todo el mundo decía que este modelo no volaría, pero Corki nunca se ha dejado desalentar por el hecho de que otros sean razonables.Al haber roto la marca de velocidad en tierra en casi todos los deportes vehiculares, Corki puso ahora su atención en el ''luge'', un deporte de impulso que no requiere de un trineo volador supersofisticado con una ametralladora en el frente (aunque ya trajo el suyo de todas formas).El laminado de tu avión se estropeó, así que lo reemplazamos con una aleación blindada y un motor externo de carbón de cuatro cilindros. Además, decoramos el exterior con flamas. Ese va por la casa.El equipo de ayudantes de Corki se aseguró de prepararle una nave muy especial para el Deleite Lunar adornada con el rostro de un dragón para ahuyentar a los malos espíritus. Tiene modificaciones para disparar balas y explosivos... lo que sin duda asustará mucho a los espíritus del mal.En honor al desempeño ganador de LaMiaZeaLot como Corki en el Campeonato Mundial 2011.Corki, un entrenador de perros con ideas poco convencionales sobre la aerodinámica canina, entró al concurso de mascotas más importante del mundo con un corgi galés de Pembroke que puede volar. ¿Por qué lo hizo? ¿Qué espera ganar? ¿En verdad es un yordle? ¿O solo es un hombrecito? Todas son preguntas importantes.En algún lugar debajo de la tierra se puede escuchar un chirrido metálico. De pronto, se produce un chillido... Un aullido de hambre... Luego, silencio.Vamos a necesitar una cama inflable más grande...Todos los súbditos adoran a Ivern, el espléndido gobernador del Reino de Caramelos. Sin embargo, hay quienes han visto al monstruo que yace debajo de esa alegre apariencia... y el hambre que lo consume por probar la carne de dulce que nunca termina de satisfacer.Daisy e Ivern comenzaron como una pareja de baloncesto en las calles de la jungla Kumungu, pero tras un encuentro inesperado con el entonces comisionado de la NBA, John Brambleback, se convirtieron en estrellas a nivel nacional. Desde entonces, han arrasado a sus oponentes dentro de la cancha en el circuito profesional.Kalista, un vengativo demonio conjurado durante la noche de la Luna de Sangre, tiene una obsesión con los ''traidores'' que no conoce límites: cualquier decepción, sin importar qué tan trivial sea, se castigará con la muerte. Cuelga a sus víctimas de los muros de sus hogares, a modo de advertencia para los que quedan.En celebración del Campeonato Mundial 2015 en Europa.En honor al desempeño ganador de Bang como Kalista en el Campeonato Mundial 2015.Como un ser eterno sobre el cual el sol y la luna salen y se ocultan, Karma es la clave para que una antigua profecía traiga la destrucción sobre el mundo. Cuando sea dominada por la luna, cuatro titanes saldrán de las profundidades de la tierra para aniquilar toda la vida.Creado para capturar la sensación original de Karma, uno de nuestros primeros campeones rediseñados por completo.El Protectorado era una orden dedicada a hacer cumplir un sistema rígido de leyes implacables que intentaban detener el aparente levantamiento inevitable de los Señores Hechiceros. Aunque la misma orden se disolvió hace mucho tiempo, los Protectores como Karma aún viven bajo sus principios... y protegen sus numerosos secretos.Karma, una poderosa hechicera en sintonía con el mundo natural, esparce la nieve como una suave frazada a través de bosques encantados de las Tierras Invernales. Es una amiga leal del Rey Poro. Adonde sea que vaya Karma, el invierno la sigue.En conmemoración del Mid-Season Invitational 2017 en Brasil.Karma era una civilización que abarcaba toda una galaxia, dedicada al pacifismo y a la iluminación personal. Sin embargo, fue borrada bruscamente de la realidad y renació como una entidad terrorífica capaz de consumir estrellas. Mientras devora sistemas galácticos enteros, impone un terrible orden sobre el cosmos y medita en los vastos océanos de vacío donde solía haber estrellas.Con el deber de gobernar los ciclos cósmicos de la muerte y el renacimiento, Karma lucha para proteger la fuente de almas que viajan hacia la reencarnación. Cuida de las almas de los mortales bajo su guía más que otros seres cósmicos, y lucha para crear un mundo más estructurado.Bardo es una criatura del viejo mundo. Algunos dicen que es más viejo que el gran bosque y aún más viejo que las semillas que le dieron vida. Quedan pocos registros de aquellos tiempos antes de los dioses, pero es muy probable que Bardo los anteceda. Es un ser verdaderamente antiguo que sirve a la tierra desde su creación.Los vastos poderes cósmicos de Bardo y su naturaleza indescifrable son grandes aliados en una batalla de bolas de nieve. Invocar a una serie de pingüinos encantados de Tierras Invernales, tazas de chocolate caliente y portales a ningún sitio, le dan a este Guardián Trotamundos una ventaja invencible.Aunque interpreta a un famoso pero poco popular personaje de la Grieta, Bardo el Bardo ha convertido el antiguo arte del canto en un arma mortal que altera la realidad. Por desgracia, sus turnos toman una eternidad, pues no tiene un concepto linear del tiempo y los extraños sonidos con los que ''habla'' tampoco son de ayuda.Los Caballeros de la Ermita Esmeralda son los guardianes del Bosqueviejo que alguna vez fueron humanos; hombres y mujeres que hicieron un juramento a la misma tierra y recibieron una vida extraordinariamente larga a cambio. Algunos aún viven ahí liderados por un hombre llamado Taric, y protegen el bosque de toda clase de invasores.Taric, considerado como el acólito más guapo y astuto de su culto de Piedra de Sangre, obtuvo el poder después de que el líder anterior se encargó de la cacería. Ahora que tiene el control total de su artefacto de Piedra de Sangre, usa sus poderes para mantener su juventud y belleza a cualquier precio, incluso si eso significa manchar sus manos con un poco de sangre.Taric, siempre alerta, corre en cámara lenta para salvar a cualquier nadador en peligro. Aunque la verdad es que Taric no ha logrado salvar a una cantidad alarmante de ellos.Veigar, un maestro de la magia curativa que vive dentro de una catedral antigua, se autoidentifica como un villano ruin en lugar del piadoso clérigo que claramente es. Su magia ha curado dolencias y disipado maldiciones a lo largo del mundo, para su disgusto.El ''curling'' es un deporte en donde los jugadores deslizan piedras de granito sobre el hielo con unos bastones. Veigar es un yordle malvado cuya obsesión es destruir las grandes ciudades de Valoran. Sí, tiene mucho sentido.Como un mago sospechosamente habilidoso que el grupo encontró al comenzar su aventura, Veigar Barbagris carga consigo un terrible secreto: ¡Él es el verdadero villano de Grietas y Dragones! Aunque es obvio para cualquiera que haya jugado la campaña de inicio, no deberías contárselo a los nuevos.Contrario a la creencia popular, Veigar no cumple tres deseos, no es un hada y no esconde monedas de oro al final del arcoíris. En cambio, te matará. Un deseo que nadie espera de un mágico duende irlandés.Veigar, gobernante de la Nueva República de Bandle, se considera a sí mismo como el poder oscuro definitivo de las tierras desoladas, un mal tan grande que ningún hombre, mujer o criatura se atrevería a desafiar su autoridad. Recientemente, también arregló un purificador de agua y una red eléctrica para la ciudad. Una red eléctrica... ¡DE MALDAD!¡El villano Veigar está de vuelta con sus fechorías! ¡Mientras reina desde el último piso del rascacielos de la compañía Veigar, esta mente criminal trama los planes más viles que Nuevo Valoran haya visto jamás! ¡Sin embargo, incluso cuando sus planes fracasan, siempre escapa al castigo, esperando su próxima oportunidad de atacar!.La mayoría de los Santas desean llevarle alegría y fascinación a los niños de todo el mundo, pero Veigar desea otra cosa. Sus ambiciones oscuras sobrepasaron sus intenciones de coartar Guerra de Nieve; ahora planea traer el caos al mundo y arruinar las fiestas con su maldad para siempre.Veigar es un especialista en artillería pesada con un gran resentimiento en su interior. Tiene la inquietante costumbre de usar grandes cantidades de explosivos para resolver aún el problema más pequeño, pero a él le parece un ''divertido pasatiempo''.Un pequeño número de los niños de Bosqueviejo pasan desapercibidos ante la creciente influencia del Aquelarre, para alivio tanto de eruditos como de narradores por igual. Desafortunadamente, esos niños en particular son algunos de los más caprichosos y peligrosos, entre ellos Veigar, el duende loco, y sus setas alucinógenas malditas.Trundle, quien no pudo superar que lo rechazaran en las ligas mayores y menores, se unió a un equipo de la liga infantil después de mentir en el formulario de admisión y decir que tenía trece años. Trundle es un trol de hielo de casi tres metros que disfruta aliarse con malvados magos y morder gente hasta matarla. Digamos que los entrenamientos han sido bastante interesantes.Trundle, el autodenominado rey de las infinitas montañas de basura, se pasea por su vasto ''reino'' acompañado de un pequeño ejército de matones serviles. Cualquier viajero que se descubra en su dominio será sujeto a un doloroso y dramático alarde de grandeza... y luego a una paliza y su muerte.Creado para capturar la sensación original de Trundle, uno de nuestros primeros campeones rediseñados por completo.El Agente Trundle tiene una definición poco común de mantener la paz: le gusta insultar a los peatones, colocar conos al azar en las calles, y, peor aun, robar donas de las panaderías locales. No cabe duda de que este comportamiento ha resultado en muchos interrogatorios incómodos en Piltóver.El segundo de los cuatro titanes que se profetizó que vendrían a destruir el mundo. Se dice que Trundle aparecerá cuando la luna cubra por completo al sol. Durante esa oscuridad, él se alzará en el norte para cubrir de hielo toda la existencia hasta que la tierra quede fría y en silencio.Trundle, el rey de un clan de trols gigantes, es un venerado cazador de dragones. Bendecido con la habilidad de controlar el poder salvaje de la montaña de hielo, defiende su reino contra la muerte y la destrucción. A lo largo de los años, los trols sobrevivientes han encontrado en él a un temible líder en este mundo hecho pedazos por el fuego de los dragones.El amanecer persigue al crepúsculo bajo el mar. Dos amantes atados en un eterno baile entre las estrellas. Es así como Rakan nunca se encuentra lejos de Xayah, con su luz matinal siempre brillando por sobre la sombra de su amada.El amor está en el aire y, esta vez, Rakan tiene un plan. Jura que, esta vez y sin duda alguna, casi absolutamente de forma segura, sucederá. Ha pensado en cada frase poética, cada movimiento de baile de ensueño; pero, aun así, no puede decidir cuál sería el regalo perfecto: ¿chocolates o flores?En honor a la victoria de CoreJJ como Rakan en el Campeonato Mundial 2017. En honor al desempeño ganador de Baolan como Rakan en el Campeonato Mundial 2018.Hace muchos años, Rakan fue destruido en la pelea contra Zoe, junto con su amada Xayah. Después de eso, la pareja fue resucitada y se volvió contra sus aliados, un hecho del que Rakan parece estar muy consciente. A la espera de su momento para atacar, tiene un plan para purificar la oscuridad del corazón de Xayah... aunque las consecuencias impliquen que él mismo se pierda en el mal para siempre.El crepúsculo llama al amanecer a que le haga compañía. Dos amantes atados en un baile eterno entre las estrellas. Es así como Xayah siempre va delante de Rakan, llevándolo por siempre hacia sus brazos.Algunos dicen que Xayah tiene suerte de haber encontrado el verdadero amor. Sus plumas cautivan tu alma y corazón de pasión y romance. Si eres Rakan, claro está. Si no eres Rakan, las plumas de Xayah cortan corazones por la mitad y no dejan nada más que sentimientos no correspondidos y mesas para uno.En honor a la victoria de Ruler como Xayah en el Campeonato Mundial 2017. Hace muchos años, Xayah fue destruida en la pelea contra Zoe, junto con su amado Rakan. Después de eso, la pareja fue resucitada y se volvió contra sus aliados, un cambio que al parecer hace casi feliz a Xayah. Ella culpa a las Guardianas Estelares por abandonarla y dejarla morir, así que tomó una postura resentida y personal en su contra, incluso ahora que la duda comienza a aparecer...Pudieron haber enviado un ejército: doce portahelicópteros con cañones de hiperbobinas, tropas saltapulso de asalto y unidades mecanizadas para romper el hielo. En vez de eso, enviaron un solitario veterano para atravesar la tundra. Es mejor que algunos asuntos estén en menos del gran general.¿Qué puede hacer un implacable dictador cuando se cansa de la carga del imperio? ¡La vida de pirata es para Swain, compañeros! Navegando los mares fuera de Aguasturbias, el Beatriz, su nave principal, zarpó en la búsqueda de naufragios o navíos destruidos por serpientes, todos con la promesa de botín y almas.Aunque era un gran líder, Swain no fue rival para el antiguo demonio que dormía debajo de Noxus. Mientras la energía oscura fluía por su cuerpo antes humano, el nuevo gran general dio su primer decreto: ''Arrodíllense ante mí, o mueran''.Buscando usar la esencia misma de los dragones contra ellos, el gran Swain Matadragones se abrió paso bajo la tierra en búsqueda de las almas de los antiguos y ya difuntos guivernos. Por su arrogancia, fue consumido por su poder y emergió como un esclavo corrompido de los monstruos que una vez juró destruir.Xin Zhao, experto en tácticas de guerra en la selva, puede atrapar una fruta de los árboles en la selva tropical a cientos de metros con su lanza. Pero elige no hacerlo, porque no quiere trozos de fruta en su arma.El artífice de Hextech conocido como Jericho Swain, es una figura casi legendaria entre la creciente aristocracia de Piltóver. Aunque jura no entrometerse en asuntos de la ciudad, ha estado incorporando varios componentes Hextech en su propio cuerpo... y con ellos, un acceso inigualable a los ojos y oídos de miles de criaturas artificiales.Xin Zhao, miembro de los venerables húsares alados, es uno de los últimos portadores protocolarios de una orden militar cuyas raíces se remontan hasta finales del siglo XVII. Claro que sus progenitores no cabalgaron sobre un ejército de pegasos negros acorazados a la batalla, pero ya saben cómo son estas cosas.Xin Zhao es un guerrero legendario y orgulloso general. Su conflicto se extiende a lo largo de los Reinos en Guerra, trayendo paz a la vida del hombre común. Se dice que su lanza es tan afilada como para atravesar los cielos con la fuerza del trueno.La hechicera hizo su hogar en una gran montaña y, desde allí, un número infinito de dragones cubrieron el cielo. Aunque muchos matadragones murieron enfrentando a la bestia, Xin Zhao entró en la guarida del monstruo y decidió poner fin a ese mal para siempre.La luz de una estrella recién nacida atrae grandes horrores; desde aquellos corrompidos por la Estrella Oscura, hasta antiguas y retorcidas criaturas aún desconocidas. Xin Zhao es el firme protector de estas cunas cósmicas, y ahuyenta a cualquiera que busque devorarlas.El Viejo Oeste se encuentra fuera de la jurisdicción del gobierno, lo que deja que las fuerzas locales hagan cumplir lo que les plazca como justicia en la alta frontera. Caitlyn, como única alguacil del pueblo de Progreso, descubrió que el brazo de la ley es casi tan largo como el alcance de su rifle.Muy pocos francotiradores son aptos para el frente ártico. La nieve es muy fría, los vientos muy duros... y, por supuesto, Caitlyn normalmente acaba a todos los francotiradores hostiles antes de que puedan disparar una sola vez.Caitlyn no usa sus armas exóticas para compensar la clase de presas a las que se enfrenta. Las usa para asegurar que cada cacería, cada objetivo y cada disparo que ella realice salga justo como lo planeó.Caitlyn es un espíritu maligno que, se dice, aparecerá durante el Deleite Lunar. Es conocida por entrometerse en los asuntos de hombres y dioses por igual. Solo ha traído calamidades sobre aquellos quienes han llamado su atención, razón por lo que tan siquiera mirarla se considera de mala suerte.Siendo una legendaria pacificadora del tiempo temida en todas las épocas, la misión de Caitlyn es proteger el frágil enigma que es el tiempo. Aquellos que se atreven a amenazar su integridad se convierten inmediatamente en objetivos de su rifle de plasma temporal.Para Caitlyn no hay mejor día de verano que relajarse en una lujosa piscina comiendo helado y disfrutando de refrescantes bebidas tropicales. Y disparando agua a la gente. En verdad le gusta disparar agua.Caitlyn, aclamada heroína de los juegos de disparos ''Sniper Cop'', defendía la ley en Arcadia antes del levantamiento de los Subjefes. Ella lleva su aguda puntería a la pelea para salvar al mundo y solo se detiene para quitar su arma de la pantalla y poder recargar.Su aparición más reciente fue en ''Sniper Cop 7'' como un personaje secreto con traje de oro. La popularidad de Caitlyn finalmente trascendió los juegos como medio.En una era anterior al hombre, el rey Ornn gobernó las rocosas tierras del sur. Y él era igual de rocoso y sin vida que ellas. Se dice que se defendió de los interminables ataques de su hermano, el gran rey Voli, y que la sangre que derramaron hizo brotar césped, árboles y animales, aunque ellos mismos terminaron convertidos en bestias.Sylas, el despiadado señor de los espectros lunares, ha esperado eones para invadir el reino celestial y derrocar a sus divinos protectores. Lo que sucede con el equilibrio entre el cielo y la tierra no es de su incumbencia. Simplemente anhela el caos, y el momento de su triunfo se acerca cada vez más.Liberado del reino que lo tuvo prisionero, Sylas de Dregbourne marcha desde Demacia hacia el Fréljord. A cada paso que da, recuerda lo que otros han dicho de él: mago, traidor, asesino de reyes, nombres en los que se deleita mientras soporta el frío implacable, pues su corazón se calienta con el fuego de la rebelión. Será aquí, en el norte helado, donde conseguirá el poder ancestral necesario para iniciar su revolución...Neeko, un antiguo y misterioso espíritu invernal, se acerca a su mundo con una curiosidad que resulta casi infantil. Ahora que volvió de las tierras que están más allá de los dominios del Rey Poro, está encantada con la civilización que floreció en su ausencia.Como miembro del equipo original de Guardianas Estelares de Ahri, Neeko vio a sus compañeras caer contra los poderes oscuros de Zoe, pero aprovechó la oportunidad para huir y esconderse cuando la consideraron destruida. La aventurera de mirada expresiva se presentó ante el nuevo equipo de Guardianas Estelares en la víspera de su batalla más grande, y prometió que esta vez no se escondería.Neeko y las Guardianas Estelares cambiaron para siempre después de la batalla, con amistades reforjadas en medio de una victoria impresionante y una terrible pérdida. Salvarán a sus amigos perdidos. Tal vez no hoy, pero lo harán juntas.Ezreal, una joven y pretenciosa promesa, es el jugador más popular de Order United. Al menos así era, hasta que una serie de faltas relacionadas con teletransportaciones lo metieron en problemas con el comité de supervisión.Separados al nacer, Aphelios, un ser del caos, y Alune, una defensora del orden, fueron creados como enemigos. Sin embargo, cada noche deambulan en sus visiones compartidas de la luna, en donde se reencuentran. Abandonando su naturaleza, luchan para mostrar que la oscuridad puede brillar, aun cuando otras divinidades pelean sin cesar...Blitzcrank, uno de los arqueros más famosos de todos los tiempos de Chaos FC, por fin reclamó su lugar en el Salón de la Fama de los deportes. Su imagen se alza orgullosa entre los grandes como el Dragón del voleibol, el Cangrejo Escurridizo del tenis femenil y el Barón Nashor del bádminton.Sus puños se llaman ''pum'' y ''bum'', lo que prueba que los robots son una copia perfecta de la vida humana.Las piernas de tu robot estaban atrofiadas, así que las reemplazamos con unos neumáticos clásicos de 32 pulgadas y un motor externo de carbón de ocho cilindros. Además, decoramos el exterior con flamas. Las flamas tienen un costo adicional.Yo, no robot.Construidos como autómatas para la asistencia en el hogar, miles de iBlitzcranks fueron corrompidos por el Programa durante una actualización de software de rutina. Sus dueños humanos desconocen esta situación, por lo que siguen ayudando mientras esperan pacientemente el momento en el que sus nuevas líneas de comando se activen.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2013.Un antiguo guardián corrompido por un misterioso rayo de luz negra, Blitzcrank Lancero Sombrío arrasa las tropas de cualquier región sin piedad alguna, acabando con castillos y sus gobernantes a su paso. No se sabe qué causó su desenfreno, pero por ahora parece que ha seguido su temible protocolo al pie de la letra.Un callado protector de los indefensos, Blitzcrank, el paladín artificial, fue levantado de la tierra por un misterioso rayo de luz blanca. Ahora sirve a todos los seres honorables, a quienes defiende con una precisión certera y calculada.Blitzcrank, quien una vez fue solo un caldero, fue hechizado y cobró vida para ayudar a Miss Fortune con sus conjuros encantadores.Malphite es un hombre de piedra de veinte toneladas que solía ser parte de una roca más grande que fue destruida. Quedó huérfano en un plano existencial notoriamente ausente de rocas. Tal vez solo necesita un abrazo.Cuando era joven, solía ver cómo nuestros barcos volvían al puerto, pero últimamente no me atrevo a mirar. Por cada barco que atraca, otro encalla sobre coral que antes no estaba allí. Es como si el fondo del mar se hubiera vuelto contra nosotros y avanzara lentamente hacia un final incomprensible".Cuando se arrancaron grandes montañas de sus cimientos durante el ascenso del Señor de las Cenizas, desde lo más profundo de ellas ascendieron extrañas criaturas de obsidiana liberadas por primera vez tras miles de años. Parecen tener la intención de detener a los infernales, y son las únicas capaces de derrotarlos.Eso no es un glaciar…El ''Malphite Mecha'', con número de serie M-2, es una enorme fortaleza bípeda capaz de convertirse en un taladro planetario; esto lo convierte en la opción de máxima defensa para enfrentar a los nuevos y más poderosos kaiju. Un solo golpe de sus guanteletes puede hacer un hoyo en laminado de titanio, y tales golpes han derrotado innumerables monstruos.Hay dos clases de mercenarios en el negocio estos días: primero están los mercenarios que no son más que vendidos muertos de hambre y que apenas valen lo mismo que su apestoso aliento. El segundo es un gigante casi indestructible de seis metros de altura creado a partir de la cubierta de una legendaria embarcación de armas. Elige sabiamente.Alguna vez Malphite fue el capataz de una operación minera del espacio exterior, hasta que Jinx partió a la mitad el asteroide y logró que los despidieran a ambos. Su lealtad duradera hacia alguien que muy obviamente es una psicópata lo ha llevado a todo tipo de peligros a través de la galaxia, pero, honestamente, eso no parece importarle.¿Ese uniforme es reglamentario? No. ¿Es normal que una réferi esté sosteniendo una enorme daga a mitad del partido? No. ¿Te vas a poner a discutir con una mujer con un uniforme no reglamentario que tiene una enorme daga a mitad del partido? Creo que ya sabemos la respuesta a esa pregunta.A los de afuera, la política de Aguasturbias les parece un desastre de escoria de villanos y ladrones sin honor. Pero los entresijos ocultan lealtades complejas, solemnes códigos de honor y una muy específica (aunque sangrienta) manera de hacer las cosas. En medio de todo esto está Katarina, una maestra de los filos. Ella silencia las bocas correctas en el momento correcto... por el precio correcto.Hay momentos en los que Katarina se pregunta seriamente los parámetros de sus misiones de asesinato. Sin embargo, este no es uno de esos momentos.Vistiéndose con una mezcolanza de prendas de Guerra de Nieve para disipar su aroma, Katarina usa las festividades como una pantalla para realizar asesinatos de alto perfil. Si escuchas el sonido de campanas... corre.En un claro acto de desafío a su clan, Katarina abandonó la vida de la realeza para cazar a los grandes héroes de los Reinos en Guerra. Amparada por la oscuridad de la noche, Katarina va eliminando lentamente a sus enemigos, un general a la vez.Katarina, quien alguna vez fue una ambiciosa teniente de la rebelión de G/NETIC, regresó a la Línea de Comando después de una confrontación con Ashe. Sus hiperafilados puñales trabajan nuevamente para PROYECTO, pero los rebeldes que la conocieron aún guardan esperanzas de que pelee a su favor desde dentro.Para jurar verdadera lealtad a la Muerte, un mortal debe estar preparado a sacrificar a los vivos. Katarina, una experta asesina en vida, juró el servicio de sus siniestras hojas por voluntad propia, y se le concedieron habilidades espectrales para transitar entre los mundos con facilidad.Katarina es una persona solitaria con poca tolerancia que se mantiene alejada de la burocracia de la Academia Durandal. Es una estudiante de 2° año que confía demasiado en sus habilidades, además de ser un miembro renombrado del Club de Asesinos, el único club en el campus que permite los duelos a muerte mientras estén aprobados. Pocos estudiantes se atreven a acercarse a ella.Katarina es una respetada sacerdotisa del culto de la Luna de Sangre, fusionada con la carne de su demonio, como es el destino de toda sacerdotisa. Sin embargo, el descenso de Luna de Sangre cambió la naturaleza de los demonios y la humanidad, y Katarina comenzó su ascenso hacia una nueva forma oscura.Pyke, el vengativo fantasma de un antiguo dueño de caravana traicionado por sus guardias, ahora se dedica a merodear por los dorados salones de las ciudades estado que quedan en el desierto. Acecha a cualquiera que le llame la atención, pues dice que todos lo condenaron a la muerte.Pyke, un pescador submarino demoniaco que acecha en la oscuridad de la dimensión paralela de la Luna de Sangre, lanza su cuchilla sobre una noche interminable y líquida para arrastrar demonios desde las profundidades del mundo hacia los humanos que los portarán. La repentina aparición de Pyke en Jonia, inexorablemente ligada a la Luna de Sangre, es un terrible presagio...Las mejoras sin probar de Pyke, uno de los primeros prototipos de PROYECTO, lo hicieron violentamente inestable. Fue demasiado para sus adiestradores, quienes lo desecharon y luego arrojaron sus restos afuera de los muros de la ciudad. Sin embargo, su cerebro cibernético sobrevivió y usó piezas recuperadas de su alrededor para reconstruir su cuerpo. Ahora, los recuerdos fragmentados y acumulados de estas piezas se mezclan con los suyos mientras gritan y exigen venganza.En algún lugar, escondido bajo los enormes casquetes polares, se esconde un demonio que se alimenta del terror de aquellos ingenuos que entran en sus dominios.Nocturne Embrujado estaría mucho menos embrujado si no tuviera esos enormes brazos de cuchilla.Tu peor pesadilla, encarnada en forma de metal orgánico. Siempre está presente observando y esperando el momento adecuado para envolver toda la existencia en la oscuridad eterna.En sus sueños, una gran sombra se acercó a la reina con susurros de poder e infamia más allá del alcance de los mortales. En la tercerea visita de la sombra, ella le abrió paso al mundo real y, sin atisbo de duda, esta vendrá a cumplir sus terribles promesas.Los grandes cadáveres de los antiguos dioses alimentaron la tierra y con el tiempo. incluso el Bosqueviejo, crecería sobre su podredumbre, ocultándolo, tal vez, por un tiempo. Pero los dioses nunca murieron realmente y, con el resurgimiento del Aquelarre, uno ha resucitado de nuevo: Nocturne, la Pesadilla Eterna.Maokai, que una vez fue un guardián del gentil pueblo de los árboles, fue consumido junto con su pueblo cuando los infernales devastaron el mundo. Ahora, lleno de rabia, solo busca esparcir su ira y miseria a todo lo que se cruce en su camino.Grande, jovial y poseído literalmente por un espíritu navideño, nada le gusta más al pino viviente conocido como Maokai que desenvolver los regalos que colocan debajo suyo cada año. Preferiría hacerlo alejado del fuego.Muy pocos lugareños se atreven a pedir dulces más allá del bosque en las afueras del pueblo. Ya han desaparecido demasiados en el temible bosque, en donde uno siente el peso de invisibles ojos y hasta los árboles emanan un insaciable apetito...Con su debut en la Copa de Fútbol en 2014, la mayoría de la carrera futbolística de Maokai reside en los postes de la portería que crecen en su espalda. Al ser un árbol gigante, anotarle un gol es todo un reto.Maokai por fin aceptó su papel de rascador embrujado para gatos.Maokai Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2016. Maokai Victorioso planta sus raíces con enredaderas de hojas doradas y una rica túnica azul y dorada. ¡Caramba! ¡Un lagarto con sombrero!Esta sanguinaria máquina asesina recorre el campo de batalla para satisfacer a la Piedra de Sangre. Mientras más mate, más alimenta sus poderes. Esto en cambio alimenta su frenesí, creando un ciclo interminable de sangre derramada.¿Qué es un infernal sino los gritos que llaman desde los rincones más oscuros de la imaginación de los mortales? Durante siglos fueron considerados solo como un mito y, sin embargo, ahora monstruosidades como Renekton vagan libremente castigándonos a todos por la última y fugaz bocanada de nuestra propia arrogancia.¡Salvavidas en turno! Pero tengan mucho cuidado... seguro no querrán recibir RCP de un hombre cocodrilo de casi tres metros.Una bestia con singular inteligencia, Renekton es un orador erudito y un talentoso portador de la cuchilla creciente. También mide seis pisos y no es particularmente amigable. Se les recomienda a los cazadores que se ocupen de sus preparativos finales antes de enfrentarse con él.En honor al desempeño ganador de MaRin como Renekton en el Campeonato Mundial 2015.Fabricado por primera vez en 1996, Renekton Figura de Acción se convirtió en el regalo que todos querían de la temporada de forma rápida e inesperada. Su escasez, aunada a una alta demanda, provocó que se revendiera en línea, que los padres acabaran peleando a puñetazos en los pasillos de las tiendas y una minoría de casos que después la policía nombraría como ''estampidas de centro comercial''.A menudo, sucede que los inventores del renacimiento Hextech quieren perseguir los avances científicos más allá de lo que es correcto, olvidándose de las consecuencias. Esa falta de juicio resulta en creaciones como Renekton, una monstruosidad de carne y metal.Sí, esas son armas de fuego unidas a los brazos y piernas de Jarvan. No, no puede dispararlas.Todos son bienvenidos a las filas de los matadragones, desde un humilde campesino hasta el más grandioso de los reyes, pues a los dragones no les importa eso; los devorarán a todos por igual. Jarvan IV renunció voluntariamente a su trono y se unió a sus compatriotas en la batalla contra la ira de los monstruos renacidos.Jarvan IV Victorioso se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2011. Al ser el primer aspecto Victorioso lanzado, la armadura plateada de Jarvan brilla con un llamativo borde dorado.Siendo un guerrero de fábula con poderes sin igual, Jarvan IV viaja a través de los Reinos en Guerra buscando únicamente oponentes que valgan la pena. Aquellos lo suficientemente inocentes para enfrentarlo son aplastados sin misericordia mientras la tierra se abre ante su inconmensurable poder.En honor al desempeño ganador de Cyanide como Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2011.Quien alguna vez fue un mortal emperador que enfrentaba la destrucción de su mundo, la esencia de Jarvan quedó reforjada por las eternas energías del espacio sideral. Su humanidad y su gente están perdidos por siempre, y él está listo para recibir la llegada de la Estrella Oscura y así subyugar finalmente toda la existencia.En honor a la victoria de Ambition como Jarvan IV en el Campeonato Mundial 2017. El renacimiento Hextech atrajo no solo a aquellos con experiencia en ciencia, sino también a los que buscaban escapar de sus vidas cotidianas. Para el joven príncipe Jarvan, esto le dio la oportunidad de mejorar su destreza marcial con una tecnología que nunca habría sido aceptada en el reino de su padre.Es una belleza encantadora, dócil y del color de los gélidos valles a medio florecer por culpa del invierno. Sin embargo, la criatura llamada Elise se alimenta de la carne de doncellas atraídas por su delicada pulcritud, quienes bailan con dulzura hasta entrar en las fauces del monstruo.Elise Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en la temporada 2013. Envuelve a tus enemigos con tu telaraña mientras luces una armadura con filo de oro y túnicas morado profundo. Ríete mientras luchan.Una venerada sacerdotisa del culto de la Luna de Sangre, Elise ha compenetrado por completo su cuerpo con su espíritu demoníaco, al grado de convertirse en una sola entidad. Ha viajado más allá de cualquier civilización conocida, existiendo en la oscuridad apócrifa que cuelga más allá del precipicio del mundo.En honor al desempeño ganador de Bengi como Elise en el Campeonato Mundial 2015. Este es el segundo aspecto de Campeón Mundial de Bengi, después de su triunfo con SKT en el Campeonato Mundial 2013.Elise alguna vez fue una cadete prometedora, pero descubrió que su poder metamórfico le permitía transformarse en una arácnida mecánica a voluntad. Ahora busca reinar como la malvada e inmortal Reina de las Arañas al ver a toda la galaxia no como un hogar que defender, sino como un reino que conquistar.Crabgot fue la primera amenaza kaiju en emerger de las profundidades del mar y nunca ha sido derrotado del todo por las fuerzas de la humanidad. Cuando emerge, lo mejor es detenerlo temporalmente y llevar su enormísimo cuerpo crustáceo de regreso al mar... hasta que se levante una vez más.Jeremiah James alguna vez fue un afamado barón de los ferrocarriles y millonario industrial, quien apostó su propio corazón en un juego de azar... y perdió. Condenado a morir solo en el desierto, hizo un pacto con un demonio que pasaba, en el que intercambió su alma inmortal por un monstruoso cuerpo retorcido con engranajes y hierro.Su padre le otorgó la luz de la vida. Sin embargo, Orianna siempre prefirió la oscuridad.Incluso el niño más valiente huye de Orianna... una andrajosa muñeca que susurra. Es tan vieja como la casa misma. Algunos juguetes no son para jugar.En honor al desempeño ganador de Toyz como Orianna en el Campeonato Mundial 2012.Orianna, una extraña chica mecánica impregnada con la magia de las Tierras Invernales, alguna vez vivió dentro de un globo de nieve creado por un anciano y gentil inventor. Al final de su vida, la liberó y ahora ella persigue un nuevo propósito, sirviendo en la corte del Rey Poro.Orianna es una chica mecánica construida para llevar alivio a aquellos con el corazón roto. Aún no logra comprender por qué los demás huyen de ella cuando solo desea ayudarlos. Aun así, ella cumple con su deber al pie de la letra y ofrece una hermosa danza de relojería a quienes le den la oportunidad.Nacida de entre los restos de un programa increíblemente avanzado, Orianna obedece a Estrella Oscura con la precisión de un reloj. Lleva su baile a través de las galaxias en un inacabable espectáculo de horrores y siendo su único testigo el silencioso rastro de destrucción que deja a su paso.Orianna Victoriosa se otorgó a los jugadores que alcanzaron el nivel Oro o superior en 2 colas clasificatorias en la temporada 8. Los mejores artífices de Piltóver reforjaron su cuerpo y lo mejoraron con tecnología experimental hextech.Wukong es un infernal superior cuyo poder se extrae de la roca fundida que burbujea bajo la tierra. Su furia puede dividir montañas, hacer que llueva lava del cielo y que los ríos se conviertan en vidrio ennegrecido. Sin embargo, nunca rechazará un desafío, y quizás esta sea la clave de su derrota.Como portador del poder del legendario dragón de jade, Wukong ha llevado sus habilidades a un nivel casi perfecto. Aunque aún es testarudo e impulsivo, su nuevo poder es innegable. Esto es preocupante a los ojos de su maestro, ya que el dragón de jade lleva consigo una poderosa maldición...Wukong, que alguna vez fue un aprendiz de las artes marciales, entrenó bajo la estricta tradición y doctrina de su maestro. La Muerte vio en él un ilimitado potencial y lo eligió como aprendiz del inframundo. Ahora, Wukong lucha hombro a hombro con las hordas de no muertos y ya no se rige por las leyes de los vivos.Como un ser ascendido y de poder casi ilimitado, Wukong Radiante ha recorrido un largo camino pone a prueba sus habilidades al combatir con los guerreros más formidables de la historia. Sin embargo, dominar su carácter temperamental y su naturaleza impulsiva será su más grande desafío.Antes de la devastación de Runaterra, Kegan Rodhe era un especialista en búsqueda y rescate que enviaban a zonas de incendios forestales activos. Cuando las bombas estallaron, el mundo desapareció en un abrir y cerrar de ojos, al igual que Rodhe. Lo único que quedó fue una tierra desolada... y una criatura monstruosa de llama viva, llamándose a sí misma Brand.El páramo está lleno de problemas, y no hay nadie mejor que Brand a la hora de resolverlos. Sus precios son un poco altos considerando que no es más que un bravucón a sueldo, pero nada resulta más contundente que un mensaje con puños de fuego nuclear.¡Kegan Rodhe, un soldado de élite de una unidad militar especializada en asesinatos, fue abandonado detrás de las líneas enemigas en el frío ártico! ¡Pero en vez de morir, Rodhe fue capturado por un grupo secreto de científicos malvados, cuyos experimentos brutales lo transformaron en el diabólico villano Crionuclear!Antes de la epidemia del mutagénico, Brand era un importante científico militar responsable del desarrollo de un poderoso virus en un recinto gubernamental. Pero el mismo gobierno que lo elevó de entre sus compañeros, sin aviso, recortó su financiamiento, lo que forzó a Brand a probar el mutágeno en sí mismo... con resultados desastrosos.En los primeros días de la civilización, Vel'Koz eligió a un hombre llamado Kegan Rodhe para que fuera el primer Arco de Luz y le otorgó inmensos poderes celestiales. Pero han pasado muchos siglos desde entonces y, aunque Rodhe ya no está, su cuerpo solamente lleno de dolor y furia aún puede moverse gracias a la luz.Siendo un artista marcial famoso y amado por todo el mundo, Lee Sin prefiere entrenar alejado de las miradas de la gente y perfeccionar su arte en total soledad. Los rumores dicen que puede golpear con la furia de un dragón; pero, quienes lo saben, no lo dirán jamás.El muay thai, conocido como ''el arte de las ocho extremidades'', es un estilo de pelea multidisciplinario que han practicado los boxeadores durante cientos de años. Lee Sin, quien ha dominado muchas formas de combate mano a mano, se encuentra dentro de los más grandes campeones.Lee Sin adora la sensación de la arena entre los dedos de sus pies, el sonido de las olas al romper y el cálido sol en su piel. También le gustan las bebidas de coco. Y las fiestas.En honor al desempeño ganador de Bengi como Lee Sin en el Campeonato Mundial 2013.Lee Sin KO es un brutal luchador de fosa, quien se hizo de una reputación en el circuito clandestino antes de dejar este sangriento deporte por pastos criminales más verdes. Actualmente ofrece sus servicios como ''solucionador de problemas'' a un grupo selecto de jefes mafiosos adinerados.El arrogante portador del Puño de Dios fue alguna vez un chico mortal que había recibido la tarea de su predecesor de derrotar al maestro de cada una de las escuelas de artes marciales con los ojos vendados antes de enfrentarse a él en la cima de una peligrosa montaña. El chico se alzó con la victoria y recibió su título, así como visión inmortal.Gracias a su sexto sentido para identificar espacios abiertos en todas las situaciones, Lee Sin puede convertir un torpe tiro de esquina del rival en una increíble jugada que se recordará durante generaciones. A pesar de ser su primer año en las ligas mayores, se rumora que tal vez nunca haya otro jugador como él.Lee Sin se deleita en el fragor de la batalla. Como una encarnación de pasión y furia, gobierna por encima de las caóticas emociones del corazón. Mientras sus hermanos pelean por distintos ideales, Lee Sin lucha por la emoción misma del combate y ataca con poder e imprevisibilidad.Consumido por el caos y su ciega devoción a la emoción del combate, Lee Sin se ha convertido en la encarnación del anochecer, adornado por su divinidad.Vayne nunca pensó que matar monstruos le conseguiría tanta fama y fortuna. Ahora que las tiene, para ella es muy difícil regresar a una vida en la que su ballesta y flechas no están hechas de oro puro.Muchos respondieron al llamado de los matadragones mientras estos formaban sus ejércitos, desde ladronzuelos comunes hasta legendarios cazadores de monstruos. Vayne era una de aquellos legendarios reclutas. Después de todo, ¿qué es un dragón, sino la más letal de las criaturas?Da una vuelta con Vayne Buscacorazones, la exterminadora número uno de horrores sobrenaturales en la época del amor. Armada con su confiable arco, una voluntad de hierro y años de brutal entrenamiento, es seguro que ningún corazón se escapará de sus manos.En honor al desempeño ganador de Piglet como Vayne en el Campeonato Mundial 2013.Mejorada con tecnología clasificada, Vayne fue alguna vez miembro de la unidad de contraespionaje de PROYECTO. Después de ser traicionada por la corporación a la que servía, ahora acosa sus sombras como una vigilante, buscando maneras de destruir a PROYECTO y la tecnología que atormenta su alma.Vayne se puso su mejor atuendo de Deleite Lunar en su interminable búsqueda por erradicar el mal en todas partes, incluyendo las celebraciones que se llevan a cabo en toda la ciudad. Uno pensaría que es mejor no pasar los días festivos con una mujer que dispara pirotecnia desde una muñequera metálica en forma de cerdo, pero esta vez celebramos en grande.Vayne se puso su mejor atuendo de Deleite Lunar al ver que todos estaban preocupados por su explosiva muñequera de metal. Estar a la moda resuelve todos los problemas.Cuando la carga de la inventiva es demasiada para la espalda de un joven yordle, ¡no hay mejor opción que embarcarse hacia el mar! Nada como saquear y merodear para darle a Rumble una nueva oportunidad de vivir mientras aterroriza las costas.Rumble, el fundador de la Fuerza de Defensa Supergaláctica, siempre soñó con salvar al mundo... con sus ''fundidores de caras explosivos'' y sus ''valientes gigaguardias''. Hoy en día, sus aliados todavía no tienen idea de lo que significan esos términos, aunque tampoco lo cuestionan. Un yordle que opera una armadura robótica volcánica que escupe llamas puede ser muy volátil.Nada le enfría más la sangre a los viajeros que ver a Rumble en el horizonte, con su mortal traje de hierro que arroja densas nubes de radiación. Eso quiere decir que alguien ha captado su atención, y quienes tienen la atención de Rumble a menudo terminan muertos. Muy muertos.A menudo, las criaturas emprendedoras del Viejo Oeste caen en las pandillas más exitosas de bandidos y fungen como ejecutores de pesadilla, sin miedo a enfrentarse a un poco de violencia casual. Ese fue el caso de la infame forajida Cassiopeia, quien, después de una sangrienta emboscada, ahora lidera su propia banda.Una serpiente marina con forma humanoide conocida por atraer a los marineros hacia sus muertes, Cassiopeia tiene una mala reputación y quiere enmendarla. Para ello, necesitaría dejar de convertir a sus entrevistadores en piedra, pero al menos está haciendo su mejor esfuerzo.Siguiendo las enseñanzas del legendario dragón de jade, Cassiopeia guarda en secreto los rituales arcanos, lo que deja la verdadera naturaleza de la bestia en absoluto misterio. Como reconocimiento, se le otorgó un fragmento del poder de la criatura y aguarda el día en que ahogará al mundo en la maldad.En un mundo invadido por máquinas alienígenas, esta parece estar muy intrigada por tu presencia. Su flexible forma metálica se desliza hacia ti y ruega por tu atención. La miras un segundo y...Actualmente, LeBlanc se encuentra evadiendo una persecución internacional después de hacer desaparecer un avión lleno de pasajeros. Se dio cuenta de que no tenía idea de adónde lo llevó ni de cómo traerlo de regreso.Las malvadas ilusiones de LeBlanc se vuelven aún más poderosas durante la Guerra de Nieve, cuando llega la temporada de la generosidad y las personas se vuelven más ingenuas que nunca. Su aspecto encantador solo sirve para atraer más víctimas y convertirlas en peones de sus juegos retorcidos.No hay nada que le guste más a LeBlanc que aparecer ante sus rivales de la alta sociedad en el evento festivo de gala de cada año. Además, probar armas con una de las brujas más a la moda les enseñará a esos Du Couteau a no eclipsar sus fiestas de jardín.Cuando el Aquelarre tomó el poder, buscaba los encantamientos vivos del Bosqueviejo: una herramienta, eso creían, para la resurrección de sus oscuros mecenas. Y así fue como descendieron sobre el gran bosque y masacraron a sus hijos... hasta que un solo espíritu del bosque se opuso a ellos y les robó la vida, la magia y los nombres a las brujas.LeBlanc, comercializada como un avatar de software diplomático, es en realidad una inteligencia con duplicidad que puede interactuar a la perfección con los humanos. Fue creada solo para engañar, y se ha infiltrado en varias de las corporaciones más poderosas del planeta; espera la orden final en silencio.En honor al desempeño ganador de Rookie como LeBlanc en el Campeonato Mundial 2018.Aquellos viajeros que buscan fortuna en la llanura abierta deben tener especial cuidado de noche, cuando los gigantes escorpiones carnívoros salen atraídos por las luces de las fogatas. Más de una caravana se ha visto perdida a manos de estas criaturas. Los viajeros terminaron con los huesos limpios.Skarner, escorpión dorado, antiguo guardián de las arenas, te invocamos para que nos protejas de un mal provocado por nosotros mismos. Que ningún hombre camine por estas tierras sagradas, pues deberá temer a que lo desgarres con tu ira.Nadie le creyó a Heimerdinger cuando trató de advertirles sobre los invasores del espacio exterior, pero le creyeron cuando se quitó el disfraz.Heimerdinger, un científico excéntrico que vive en la Nueva República de Bandle, todavía no le ha dicho a nadie que es posible que haya desarrollado ''una o dos enormes bombas antes de la guerra'' para ''uno o más gobiernos deshonestos''. Preferiría ser un inventor en una ciudad que no intente matarlo.En su tiempo libre, Heimerdinger es copropietario de uno de los talleres de modificación más infames de la ciudad. No dudará en agregar un motor externo y pintura de llamas a los vehículos de los ricos y famosos. Pero si lo encuentras de buenas, es capaz de armarte un verdadero monstruo... por un precio.Nieverdinger cobró vida gracias al poder de un sombrero mágico. Ahora practica las ciencias teóricas de la Guerra de Nieve, como la trayectoria de las bolas de nieve, las velocidades de enfriamiento del chocolate caliente y la construcción automatizada de las torretas. Diseñó su propia serie de narices de zanahoria.A veces cuando está solo de noche, Heimerdinger se pregunta si tanta exposición al Gris de Zaun es la razón por la que su cabeza es tan grande. Luego le da sueño y descansa su enorme cabeza sobre una almohada igual de grande.El entrenamiento de dragones, para los pocos que lo entienden, es casi exclusivo del domino de los yordles. Hace tiempo que Heimerdinger cree que los dragones y los humanos pueden coexistir en paz, y cita siglos de su propia y exitosa investigación. Su bebé dragón actual, Pitágoras, no ha expresado opinión alguna sobre el tema.La bestia inmortal de las tierras del norte, Nasus, deambula en la inmensidad del Gran Desierto en busca de su antaño reino verdoso. Invoca grandes tormentas de arena para cubrir sus rastros y oculta su existencia al mundo.Nasus Caballero del Terror es el guardián de los textos prohibidos que se encuentran en las profundidades de las catacumbas de su amo. Cuenta la leyenda que estos textos contienen el secreto para destruir a los Caballeros del Terror, pero nadie lo ha podido corroborar.Es un aspecto de Riot Games que se obtuvo al conocer a un rioter o por asistir a un evento oficial de Riot en 2011 o 2012.Los infernales superiores son de alguna manera aún más crueles y llenos de odio que sus contrapartes menores, y Nasus no es la excepción. Es una monstruosidad de tres cabezas que surgió de un abismo infernal y lejano. Marchita la vida solo con un ligero toque... y luego la quema.En la primaria, alguien le dijo a Nasus que un perro viejo no aprendía trucos nuevos. Ahora, en sus años maduros como estadista, pintor y compositor exitoso, se pregunta si esas palabras eran verdad. Después de todo, parece que no puede conseguir que su orquesta de cámara escuche sus instrucciones.El último de los cuatro titanes que se profetizó que destruirían al mundo. Una monstruosa abominación de humo y flamas. Él emergerá desde el fondo de la tierra envuelto en una columna de fuego insaciable y devorará toda la existencia.Habiendo sido un obsequio para la joven Emperatriz Lunar, Nasus se crio junto a ella para proteger al reino inmortal de una antigua oscuridad. Sereno pero muy poderoso, él se encarga de vigilar el norte y acaba con cualquiera que pudiera amenazar la tierra.A Nidalee, una feroz guerrera que vive en el bosque invernal, no le bastan las simples fiestas de la Guerra de Nieve. Ella interpreta el papel de Santa para las entusiastas criaturas del bosque, ahuyenta a los intrusos y protege a sus amigos peludos de cualquier daño.En la cima de su poder, Nidalee fue venerada como la reina diosa del Gran Desierto. Tras la caída de su ciudad, reunió a los ejércitos restantes y marcharon hacia el oeste con la finalidad de conquistar y gobernar una vez más.Ella es un gato. Y eso un sombrero. Legalmente, no se nos permite juntar esas dos ideas.Ser cazado por un humano es muy distinto a ser perseguido por un animal. La alienígena biología de Nidalee le permite ambas... un extraño don entre los Cazadores de Cabezas.No es fácil separar la realidad de la leyenda al hablar de Nidalee, la fiera e indomable combatiente. Algunos dicen que pelea con la ferocidad de un tigre blanco, mientras que otros en los Reinos en Guerra creen que puede convertirse en la criatura misma.Nidalee es la cadete Supergaláctica más prometedora de la nueva clase de reclutas. La habilidad de lanzar proyectiles a través de la gravedad cero es su especialidad. El equipo necesitará de sus tácticas astutas, así como sus agudos instintos de caza, si quiere derrotar a la Reina de las Arañas.Nidalee gobierna bajo la calma restaurativa del mundo natural, vigilando los lugares pacíficos que quedan en el territorio. Pelea para proteger al territorio y a los seres vivientes, para llevar luz y orden a las criaturas mortales bajo su cuidado, e incluso toma la forma de una bestia celestial.La mejor forma de decirles a los demás que eres bueno golpeando es tener un puño gigante impreso en tu ropa. Es un hecho del karate.Ponte la pijama. Conviértete en la bestia.Conocer el espíritu del dragón es como aferrarse a una brasa que aún arde. Udyr solo logró sobrevivir a esa magia a través de la disciplina. No buscó dominar a los dragones, como muchos antes que él, sino que logró canalizar su llama en un fuego tan caliente como para alimentar su propio renacimiento.Poppypaleta es una leyenda entre la gente del Reino de Caramelos. Todos recuerdan su rostro. Todos.Poppy, una famosa y ruda herrera que trabaja bajo la tutela de Sir Ornn del Fréljord, empuña un martillo que posee una magia poderosa. Ella cree que dicha magia está destinada para el arma de un héroe desconocido. Lo que ella no sabe es que el martillo es el arma y el héroe... es ella misma.Cuando Poppy era una inocente muñeca de trapo, observó con impotencia cómo los soldados de juguete derribaron su aldea de bloques. Ahora, ella lidera a su gente hacia la batalla con sus corazones de algodón llenos de sed de venganza.Poppy, feroz y opositora del sinsentido, suele ser una de las primeras Guardianas Estelares en la línea de batalla, lista para cumplir con su deber antes que cualquier otra cosa. Junto con su fiel martillo, Poppy cree que el universo es blanco y negro: o estás aquí para destrozar cualquier cosa que amenace la sacralidad del cosmos, o serás destrozado.Como la mano derecha y escudo leal del Rey Poro, Poppy ejecuta las órdenes de su peluda majestad y lo protege de todo daño. También disfruta de las festividades de la Guerra de Nieve, una fiesta que descubrió en una de sus varias aventuras coloridas.Los artífices del renacimiento Hextech le deben mucho a Poppy, experta ingeniera de esta delicada artesanía. Después de haber perfeccionado el método de infusión de vida a lo inanimado, ahora busca apasionadamente el máximo descubrimiento científico: la creación de un alma artificial.Se podría decir que Gragas sería el Santa perfecto y que entre su aspecto jovial y su barba salvaje cumple con los requisitos. Pero Gragas no es confiable, está constantemente intoxicado y comienza peleas sin motivo aparente. Sin embargo, le gusta el disfraz y nadie es lo suficientemente valiente como para recuperarlo.A menudo se puede ver a Don Gragas, uno de los mejores abogados defensores de casos penales, holgazaneando con el jefe de la policía y con varios jueces de la corte. Esto es, en gran parte, porque saben que él tiene acceso a los mejores bienes prohibidos, pero también porque los ha sobornado por décadas.Gragas ha causado tantos problemas que lo han expulsado incontables veces de cada asentamiento del páramo, pero encontró la manera de mezclar su potente bebida y la gasolina sin refinar para crear lo que sería el alimento principal de la era postapocalíptica. Que le dejen hacer alboroto en la taberna que quiera, se lo ganó.Gragas es la autoridad máxima del mundo de las bebidas. Aquí, en el festival internacional de bebidas y feria de atracciones, le sobran.Gragas es el fan número uno de Order United en todo Runaterra. Siempre se asegura de dejarlo bien claro para todos al iniciar los cantos, al cambiar su ropa normal por una lustrosa pintura corporal azul y cuidando que todos a su alrededor estén ''debidamente hidratados''.En honor al desempeño ganador de Shushei como Gragas en el Campeonato Mundial 2011.Las leyendas describen a Gragas Rompebarriles como un devoto clérigo adorador del sol y como un vil ebrio; tú eliges qué historia creer. Aunque no sabe mucho sobre Grietas y Dragones, sí que le gusta pelear con dragones... y dormirse en medio de su turno.Gragas, un hombre coloso incluso antes de ponerse su traje de combate ártico con sello hermético, es un misterio para todos salvo los laboratorios de investigación del Alto Mando. Parece ser humano desde toda perspectiva, excepto por la máscara que jamás se quita, y la inquietante y fría mezcla de químicos que dan poder a su enorme figura.''Dicen que los mirmidones fueron creados por los dioses, que el mismo Zeus forjó la vida en magma. Pero entonces, los mirmidones marcharon. Marcharon contra nosotros. Y en la ceniza de su piel, en el fuego de su mirada despiadada, pude ver todas las guerras que la humanidad había forjado. Que ellos... éramos nosotros''.No puedes escapar de tu pasado. No cuando te lleva en picada en una chatarra, con la lanza en alto. Buscando los restos de la pandilla de los Vándalos entre tierras inhabitadas, se dice que ellos son los únicos que conocen su nombre, y lo que sucedió aquella noche... cuando se volvió indomable.Favorecido por los dioses, Perseo reunió cinco artefactos sagrados e incluso domesticó al salvaje pegaso, todo en su misión para rescatar a la bella Andrómeda, solo para poner las reliquias en contra de esos mismos dioses cuando desataron a las gorgonas sobre la humanidad.Un ex campeón de la Liga de Peleas Robóticas Metalizadas (2 reinados, 14 defensas del título), Pantheon se vio forzado a retirarse en desgracia tras un escándalo que involucraba a Fabricaciones Targón. Al resurgir del retiro para enfrentarse al campeón elegido, Jayce, quizá Pantheon esté dañado, pero descubrió que la venganza carga adecuadamente sus sistemas de armas.Nacido de un lobo, y portando el estandarte del lobo en batalla, este guerrero daciano lucha en los fríos Montes Cárpatos, seguro de que la sangre de sus enemigos lo protegerá del frío.Cuando el fuego de los dragones consumió el mundo, los héroes se levantaron de las brasas y derrotaron a las bestias legendarias. Estos guerreros se volvieron historia y la historia se volvió mito. Solo permanece con vida Pantheon, el último de los antiguos matadragones, quien sigue jurando venganza eterna a los cielos.El sueño de Pantheon, un exmecánico que trabajaba en el mismo taller de autos que Jinx, era cambiar de carrera... hasta que un virus mutagénico convirtió a todos en zombis. De todos modos, cortar monstruos a la mitad con su lanza, que a la vez es una motosierra, es mucho más divertido que remplazar limpiaparabrisas.Es el golpeador de masa acorazado, el Aspecto Targoriano de sabrosos pastelillos. Siempre quiso ser un panadero y ahora horneará a todos en la prueba definitiva de cocina. ¡Un aplauso para Pantheon!Érase una vez, en lo profundo de un castillo oscuro y sombrío, un conde eternamente joven al que la gente temía mucho. Todas las noches, una terrible niebla roja se filtraba en las aldeas y una pobre alma desaparecía sin dejar rastro. Otra vida que se perdió debido al creciente apetito de Vladimir.En el último baile al que asistió, Vladimir se robó los corazones de todos los presentes. Lo más extraño es que nadie ha escuchado o visto a ninguno de ellos desde entonces.Mira, el tipo es un amante de las películas. ¿Y eso qué? Los hemomantes también tienen sus gustos, ¿sabías?Como líder de los infames Vándalos, Vladimir se ha expuesto a la radiación del ambiente y ahora tiene control sobre la sangre de los organismos vivos. Si lo quisiera, podría sanar a todas las criaturas en este páramo de enfermedades. En vez de eso, viaja en motocicleta con sus secuaces para saquear asentamientos. Hay prioridades.El antiguo líder de un culto de la Piedra de Sangre, Vladimir participó en un ritual que sacrificó su humanidad, junto con la sangre de muchas víctimas, para transformar al una vez vanidoso noble en un terror de la noche. Para saciar sus deseos sanguinarios, recorre el laberinto urbano en busca de presas desventuradas.AVISO DEL DECANO: Desde este momento, Vladimir queda suspendido de la academia por comportamientos que incluyen (pero que no se limitan a) arrogancia extrema, contratar a otros estudiantes para terminar sus exámenes y asistir a sus clases, y mancillar la reputación de nuestro departamento de limpieza después de ''ese'' incidente.De joven, Vladimir hizo sus prácticas en una escuela de medicina reconocida por manipular los humores en los cuerpos de los pacientes utilizando magia. Resulta que en Aguasturbias hay más dinero por acabar con las vidas que por salvarlas, y ahora encontró un campo laboral mucho más lucrativo, aunque un tanto sucio.El caótico rey de la noche, Vladimir existe como la personificación de incertidumbre y rebeldía. Se mueve por las sombras desconocidas, donde se alimenta de la esencia de la vida y la oscuridad que hay en los corazones de mortales.A Ezreal, un elfo aventurero de los reinos del bosque exterior, le gusta presentarse a sí mismo como un ''paladín pícaro encantador'' de nombre Yarro Plumaluz. Muy poca gente realmente cree que es un caballero, pero sirve como una buena distracción para enmascarar sus desastrosas aventuras.Ocasionalmente, Ezreal se encuentra en el Fréljord en busca de algún antiguo artefacto. Sin embargo, desafiar temperaturas bajo cero, terroríficas bestias de hielo y a las tribus del Fréljord es una tarea difícil hasta para él... y por eso utiliza un disfraz. ¡Prácticamente es otra persona!La obsesión casi suicida de Ezreal por saquear tumbas, ruinas, templos prohibidos y ciudades abandonadas le ha valido una buena cantidad de invaluables reliquias. Usa la mayoría de esas reliquias para venderlas y pagar sus cuentas médicas, resultado de sus exploraciones, pero algún día...Ezreal, el fugitivo del tiempo y experto explorador, viaja a través de diferentes realidades en busca de piezas tecnológicas que llamen su atención. Es responsable por incontables paradojas y es actualmente buscado por los distópicos Recordadores, quienes lo cazan sin descanso.En honor al desempeño ganador de BeBe como Ezreal en el Campeonato Mundial 2012.Los trajes confeccionados a la medida, los chalecos entallados y un refinado guantelete dejan bien claro cuál es la diferencia entre Ezreal y los plebeyos: él porta todo con mucha elegancia y los demás... no.Primero es el As, siempre presuroso y elegante.
    Tan audaz como letal.
    Manipula la corte con mensajes disonantes.
    Es el centro de atención; la atracción principal.Con una curiosidad sin límites por el universo, Ezreal es un explorador innato, por lo que haberse convertido en un Guardián Estelar solo sirvió para alimentar su apetito por el descubrimiento. Aunque a veces vaga sin rumbo, siempre regresa cuando lo necesitan, sobre todo ahora que una Guardiana de cabello rosado de otro equipo captó su atención...En honor a la victoria de Haru como Ezreal en el Campeonato Mundial 2017. La Estrella Prima agobió a Ezreal. Era demasiada responsabilidad. El cuantioso peso del destino, por no decir su brillante atuendo (al que ya se acostumbró). Definitivamente, ''asistir a una pijamada'' no estaba en la lista de obligaciones estelares que se esperaban de él. En realidad no le importaba tanto... siempre y cuando no quisieran hacerle trencitas en el cabello.Ezreal, un joven huérfano que al principio no parecía tener ninguna habilidad sobrehumana, se había resignado a una vida normal una vez que se graduó de la escuela secundaria. Pero un encuentro con una amenaza mortal despertó su potencial escondido, y ahora es un estudiante de 1er año en la prestigiosa Academia del Arma Divina, donde se unió al diverso Club de Combate.Los dragones ancestrales se levantaron por primera vez en respuesta al llamado de Mordekaiser, el autoproclamado Caballero Dragón. Con su maldad, el mundo se engulló en llamas hasta que, finalmente, la nueva orden de los Matadragones lo derrotó. Su historia se convertiría en rumor, luego en mito, y finalmente, en leyenda... Al menos, por ahora.Mordekaiser, un antiguo general infernal que ataca sin sentimientos ni remordimientos, levanta los cadáveres incinerados de sus víctimas como soldados para sus vastos ejércitos. Arrasan el mundo como una plaga ardiente y aniquilan todo tipo de vida.Mordekaiser, el guitarrista principal de Pentakill (además de un titán del viejo mundo) toca con la furia de una época ya perdida en el tiempo. Con un tamaño mayor que el de una casa de dos pisos, su guitarra resuena con notas de heavy metal que increpan hasta a los dioses en persona.Algunos compañeros de Mordekaiser se quejan de que la clase de Paladín Oscuro es demasiado poderosa y que debería ser prohibida, a pesar de su inclusión oficial en la última expansión de Riftquest. El resto aún espera por descubrir los orígenes secretos, redentores y trágicos del Paladín Oscuro, pero en lugar de eso solo han recibido una gran cantidad de muertes.Tercero es el Rey, con porte señorial.
    A sus enemigos del pasado cazará.
    Algunos lo aman y otros a su muerte brindan.
    Susurran a sus espaldas, pero su leyenda seguirá viva.El Enterrador es una criatura desdichada que tiene la maldición de guardar cada uno de los secretos que produce su ciudad. Estas cosas viejas e infelices constantemente le torturan la mente, la cual está infectada por la ambición infinita de su reina.Yorick revivió con el alma inmortal del heavy metal en su interior con el único propósito de unirse a Pentakill y derretir los rostros de todos con el ritmo de su bajo. También puede invocar un ejército de asistentes de banda fantasmales, un truco muy útil para todo músico experimentado.Yorick, un aficionado a los gatos proveniente de los pasillos prohibidos de la Suprema Supertienda de Mascotas, no tiene ningún asunto inconcluso relacionado con gatos. Yorick es un caballero completamente normal que viste de gato, se rodea de gatos y que puede invocar los poderes esotéricos de un gato gigante que flota. Ya sabes, asuntos normales de caballeros conocedores.La Orden de la gran avispa japonesa sigue un régimen de entrenamiento brutal y ancestral que les enseña a sus estudiantes a atacar con la furia de estas criaturas. Akali es su más grande campeona y su objetivo es llevar este arte a un nivel más alto.La infernal conocida como Akali, una genio invocada del inframundo, quemará a los enemigos de su dueño hasta hacerlos cenizas... aunque el costo de dicho servicio siempre es funesto.Akali, una legendaria jugadora de Chaos FC, era conocida por su estilo agresivo en el campo. Sin embargo, hoy en día pasa su tiempo enseñando a niños y grabando comerciales de calzado.¡Holaaa, enfermera! Adióoos, te mató...Las sacerdotisas de la Luna de Sangre recorren sus propios caminos y se alejan a grandes distancias del culto para cumplir con los susurros de sus demonios. Akali, una figura meditativa que vive en lo profundo del bosque cubierto de nieve, fue la primera mujer en abrazar su oscuridad interior y hablar directamente con la misma Luna de Sangre.Akali, que antes fue la segunda al mando de un honorable clan de asesinos, se separó del grupo para encontrar su propio camino. Ella realiza su trabajo en los callejones más oscuros de las metrópolis más grandes del mundo, esperando el día en que pueda fundar su propio clan.Akali, con sus llameantes armas de energía alienígena, solo caza a quien considera digno en un peligroso juego de vida o muerte. Ataca desde cualquier ángulo, en cualquier momento. No hay ser vivo capaz de escapar a su muro de trofeos.Es la ninja de mariscos con reflejos inalcanzables. La cortadora de verduras silenciosa. Verdugo de lo exquisito. Si bajas la guardia, acabará con tu paladar. ¡Es tu favorita, y la mía también! ¡Akali!La estética urbana de Akali y sus impactantes letras inspiraron a muchos dedicados fans. Usa un micrófono o kama como una ninja del hiphop y revoluciona la escena anticuada con su extraordinario talento.¡Akali K/DA es la artista del momento! Los increíbles solos de rap que llevó a los Premios Anuales de la Música Pop, así como su atuendo prestigioso, son justo lo que uno esperaría ver de esta revolución del pop.Akali, un sujeto de vanguardia de PROYECTO que burló los límites de la ciudad de alguna manera, hizo llegar terribles advertencias de una superarma sin probar a aquellos que viven en las profundidades de los alrededores. Con el tiempo esfumándose y sin más opciones, estos marginados se unieron a ella en un intento por acabar con la megacorporación, con la sospecha de que su nueva aliada pudiera ser una agente doble.Después del éxito mundial que fue K/DA, Akali se concentró en buscar y reclutar a un grupo de músicos únicos para formar su nuevo grupo: True Damage. Nunca antes se había visto una alineación con talentos tan diversos, con compositores natos, productores de primer nivel y vocalistas legendarios, y todos están listos para revolucionar la industria musical.¿Por qué correr con tijeras si puedes lanzar bisturíes?La postura pública del Alto Mando respecto a los ninjas es que son una burla o que no existen, pues esta es una guerra de armas modernas, no de elegantes piruetas medievales. En privado, envían a Kennen a las zonas de combate del ártico, y confían en su refinado ninjitsu y mortífera precisión.El propósito de Kennen, un demonio regicida conjurado durante la noche de la Luna de Sangre, es derrocar a los poderosos y eliminar a cada miembro de su linaje. Es despiadado en el cumplimiento de esta tarea, derribando fortalezas armadas de varias ciudades en un abrir y cerrar de ojos.Pronto en una tienda cerca de ti: ¡la nueva figura de acción de SuperKennen! El nuevo SuperKennen mide 15 centímetros de altura y es totalmente articulado, ¡con una deslumbrante acción de relámpago! ¡Añade hoy a tu colección este tributo al héroe más valiente de Nuevo Valoran!La mayoría de los comandos sobresalen en ataques anfibios y el parapente militar. Este gira muy rápido hacia su enemigo mientras sostiene una espada gigante. Es básicamente lo mismo.Garen Caballero del Terror, quien una vez fue un valiente héroe, cayó ante la promesa de un poder tan inmenso que podría salvar su tierra. Corrompido por la magia oscura de su maestro, ahora es el comandante de las legiones congeladas que marchan en contra de los vivos. Solo hay desolación a su paso.También conocido como ''Garen el guapo'', este guerrero errante y NPC sumamente original fue creado por Braum como parte de su estrategia en Grietas y Dragones. Al final, Garen adoptó al personaje como suyo y le agradó su ''yo'' de fantasía, aunque algo más varonil.Garen, un caballero potenciado por el vapor que sirve en la vanguardia de la Legión de Acero, es temido por sus enemigos y respetado por sus aliados. Su espada es única: una taumatúrgica innovación de la ciencia y la magia que desborda plasma centelleante.Un afiche de se busca desgastado de las autoridades navales de Demacia describe a Garen como un adversario letal que se debe enfrentar con cuidado si no quieres te corte la cabeza y la envíe de vuelta a la capital. Cada año, las autoridades navales de Demacia reciben un desconcertante número de cabezas humanas.Garen es el valiente protector de la antigua fortaleza de Azir. Es un poderoso guerrero que participa ferozmente incluso en las batallas más difíciles de ganar. Garen combate por la gloria de su gobernante y la seguridad de su gente. Es un poderoso, aunque testarudo, agente de la justicia.Garen Rey Divino se distingue como el último descendiente de una antigua divinidad y como el último baluarte contra la desaparición de la civilización. Gobierna el vasto reino de Demacia con puño firme y protege con recelo a su gente como si fuera su mesías mientras busca y destruye a todo aquel que se le opone.Mientras las águilas de cromo gritan y las panteras de acero gruñen, el brazo de la justicia se impone durante la noche por obra del Detective Garen Stryker sobre las calles cubiertas de neón. Este policía, además de ser experto en artes marciales jonianas y llevar consigo una katana, lleva todos los casos hasta el límite... ¡por Demacia!Garen, un antiguo y despiadado señor de la guerra, condujo a sus ejércitos a la victoria una y otra vez, creando los cimientos del Reino de Vercentia. Cuando los leviatanes aparecieron de la nada, optó por postergar su sueño de unir a todos los grandes reinos bajo su gobierno, y se dirigió a la guerra junto con su recién creado Avalon y sus antiguos enemigos, por el bien de la humanidad.Tras haber sido elegido como el líder de los grandes reinos unidos, Garen no se detendrá ante nada hasta que la seguridad de su pueblo esté garantizada. Con un Avalon mejorado hasta la más pequeña pieza, se encuentra al frente de los guerreros más poderosos de todas las tierras, determinado a guiarlos hacia la batalla hasta que no quede ni un solo leviatán.Un bárbaro sin reputación que sobrevivió en los suburbios, Sett sabía que su talento provenía de sus puños. Tras generar una gran fortuna y reputación en brutales peleas dentro de las fosas, creó una nueva personalidad y así obtuvo el título de ''el lobo salvaje''. Al enterarse de la invasión de los leviatanes, utilizó su fama y fortuna para adquirir un Avalon propio y demostrar, de una vez por todas, su gran poder frente a una audiencia cautiva.¡Viva la valquiria, quien descenderá sobre el campo de batalla y elevará a nuestros mejores guerreros a los salones del Valhalla! Aquellos a los que ella no lleva consigo van al inframundo, o a veces al océano, aunque no es eso lo que te dicen antes de ''morir en combate''. Aquella que porta el Medallón de los Solari de Hierro en batalla lleva consigo el peso de la historia, pues el hierro se transforma en acero y el acero en eternidad.Leona es una excampeona de surf que disfruta pasar su tiempo de descanso relajándose en la playa y leyendo novelas ligeras románticas. O cualquier novela romántica, en realidad.Una combatiente de armadura pesada, Leona ha visto la verdad detrás de la luz neón de PROYECTO y ahora se ubica del lado de Ashe y la rebelión de G/NETIC. Lleva consigo un escudo de carga ionizado que es capaz de bloquear y aturdir objetivos con su potencia de energía variable.La maestra del abismo, la reina de la carne magra en término medio. Si sus sabores no te asombran, esa parrillada de veinte kilos lo conseguirá. ¡Demos una cálida bienvenida a Leona!¡Escúchanos! Te lo suplicamos, oh, Sol Cruel, que con tu llama purificadora de majestuosidad celestial nos des tu bendición. Que este escudo nos proteja contra el azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que esta hoja sea el martillo que acabe con los sirvientes de la brujería y el mal. Yo, Leona, presento este juramento eterno.¡Escúchanos! Te lo suplicamos, oh, Luna Salvaje, que con tu sombra carmesí de majestuosidad celestial nos des tu bendición. Que este escudo nos proteja contra el azote de los encantamientos oscuros que asfixian nuestra tierra. Que esta hoja sea el martillo que acabe con los sirvientes de la brujería y el mal. Yo, Leona, presento este juramento eterno.Leona creció como la hija predilecta del Reino del Amanecer. Cuando los leviatanes aparecieron en las costas de su tierra, se puso al frente de las fuerzas de su reino y se convirtió en la matriarca de su pueblo. A cambio, los agradecidos eruditos de la corte le otorgaron un Avalon, un inmenso mecha que funciona con la esencia de la vida de los mismos monstruos que amenazaron su hogar. Ahora, se mantiene firme y dirige las enormes flotas hacia la guerra.A los profetas de la perdición les encantan los días de nieve tanto como a cualquiera; quizás y un poco más, puesto que Malzahar sabe bien que un día todo será succionado por la Nada. Vestido con un atuendo invernal y flanqueado por una armada de poros del vacío, está listo para adentrarse en el apocalipsis de bolas de nieve.Al enterarse que el origen de Hextech estaba en su tierra natal de Shurima, Malzahar se aventuró a salir a los páramos por sí solo. Allí, después de experimentar una revelación que cambió su vida, se convirtió en su mensajero definitivo, y afirmó ver profecías de la llegada de un segundo renacimiento Hextech.Quizás es mejor no preguntar cómo Fiddlesticks terminó cubierto en una vieja bandera. Es un espantapájaros sediento de sangre, más viejo que el tiempo mismo (y es mejor que esa pregunta la hagan los expertos).Si algún día ves a la distancia a un hombre delgado con un sombrero ancho caminando por las viejas vías... huye. Cabalga rápido y sin mirar atrás, o Fiddlesticks, el horror encarnado, te derribará de tu silla y te llevará a la oscuridad.Para Fiddlesticks toda temporada es temporada de cosecha.Fiddlesticks, un horror de caramelo de dudosa moral que obtiene su poder de la ansiedad festiva, acosa sin un objetivo fijo las periferias en los rincones más oscuros de Tierras Invernales. Si un viajero desventurado se encuentra con él, Fiddlesticks lo eliminará con su hoz de menta y un ejército de cuervos hambrientos.Hace mucho tiempo, en una tierra muy lejana, un joven y celoso emperador invocó ritos profanos a cambio de poder. Cuando el horror ancestral, Fiddlesticks, acudió a su llamado, no ayudó al chico, y en tan solo un instante, su imperio quedó destruido por completo. El demonio quedó atrapado debajo de las ruinas... hasta ahora.Los peores temores de los Recordadores se han hecho realidad. Desde las rupturas en el tejido del espacio-tiempo, hordas de merodeadores robóticos sin rostro aparecen en todo el multiverso y destruyen todo a su paso. Fiddlesticks es solamente una unidad en esta interminable fuerza invasora que asimila cualquier tecnología que encuentra y erradica cualquier forma de vida.La Élite Carmesí no puede confirmar ni negar la existencia de un agente llamado Talon. El sangriento rastro que deja sirve de advertencia para todos. Y, más alarmante, quizás, son los centenares de casos que aún no han sido descubiertos.La leyenda cuenta que las espadas de Talon fueron forjadas bajo el fuego de un dragón sombrío. Más tarde, este se reveló contra sus amos corruptos y los despedazó uno por uno antes de desvanecerse en la noche. Muchos creen que aparecerá nuevamente, cuando los fuertes abusen de los débiles.En honor al desempeño ganador de PawN como Talon en el Campeonato Mundial 2014.Talon, un demonio anarquista conjurado la noche de la Luna de Sangre, fue alguna vez un asesino humano que entregó su carne durante uno de los rituales de posesión del culto. Ahora, mata indiscriminadamente, deleitándose con el terror de la agonizante mirada de sus víctimas.Talon, el altivo rey de los mares del sur, aceptó un duelo de la semidiosa Irelia, solo para ser derrotado en su propio trono. Humillado, la atacó... y ella selló su poder dentro de su espada, donde le dio la tarea de encontrar un nuevo propósito en el reino de los mortales.Aunque murió en combate según los registros oficiales, la oficial rebelde de la espada rota no se arrepiente de abandonar a sus compañeros en el momento más difícil. Como renegada, Riven se convirtió en mercenaria y opera en los límites de la sociedad civil. Ahora presta los servicios de su espada al mejor postor.El primer aspecto de campeonato lanzado para celebrar el Campeonato Mundial 2012 en Norteamérica.Una de las historias en los reinos cuenta la gesta de Riven, quién con su espada forjada con fuego de dragón atacó un enclave enemigo al finalizar su batalla. Tras acabar con sus enemigos y liberar a los prisioneros, desató una ola de violencia en las afueras del reino y aplastó a cualquiera que se atreviera a esclavizar inocentes.Una versión mejorada de Riven de Campeonato para celebrar el Campeonato Mundial 2016 en Norteamérica.Nacida de las agitadas energías en el alba de la creación, Riven es la personificación viviente del orden en el cosmos. Destinada a enfrentarse al Portador del Anochecer por toda la eternidad, espera el día en el que su luz finalmente acabará con la oscuridad.Riven, una adoradora de la pureza temporal, sabe que hay muchos a los que les gustaría manipular el tiempo a su favor. Estos herejes le dan un propósito a su espada: solo puede encontrar paz y tranquilidad al eliminar a todos los que desean perturbar el orden natural.Riven se entrenó con Morgana en las artes de la guerra y la política durante muchos años, pero mientras que ella tomó el camino de la justicia, Morgana visualizó un mundo gobernado tan solo por los dioses y terminó por derrotar a su líder para asumir el título de emperatriz. Riven, quien ahora tiene la tarea de disciplinar a su amiga, debe enfrentarse a Morgana en combate... o unirse a su causa.El destino de Riven es más grande de lo que se imagina. Algún día será ella quien decida el destino de los cielos, la tierra y el mar, cuando despierte el poder dormido del dragón que se encuentra en su interior.Inmerso en sus pensamientos, Kog'Maw se sentó en su hongo hasta que se sintió hambriento. ''El país de las maravillas está lleno de delicias'', murmuró mientras engullía el hongo entero. ''Sería una pena no devorarlo por completo''.Las criaturas Kog'Maw, consideradas desde hace mucho tiempo como una peste por los colonos fronterizos, han estado aumentando en número mientras que bestias más peligrosas se acercan al borde de la extinción. Y están muy, muy hambrientas.Se rumora que Kog'Maw robó su nariz brillante y astas de ciervo de una criatura particularmente adorable a la cual devoró. Cierto o no, Kog'Maw es ahora el reno más famoso de todos.Nadie sabe si Kog'Maw entiende lo que significa el Deleite Lunar, aunque alguien ya se encargó de decorarlo para la ocasión. Probablemente, esa pobre alma haya sido devorada y digerida, ya que Kog'Maw no luce muy festivo.Tal vez la furia de la tormenta engañó a mi vieja mente. Sin embargo, mientras nos hundíamos, vislumbré un campo de luces bajo las olas, mil ojos de alabastro maligno... eran seres oscuros que desgarraban la carne de nuestra tripulación como si todo lo que conocieran fuera el hambre".Pug'Maw es un pug de nueve meses de raza pura con una dulce disposición y problemas de saliva. Es agradable con los niños y las mascotas. La comida lo motiva mucho. Ya se comió tres figuras de acción y una muñeca. Acérquese bajo su propio riesgo.Los constructos Kog'Maw, la última innovación de Hextech, ahora se encuentran disponibles como mascotas para las familias adineradas. Su carácter amigable y su intrincado diseño deleitan a la crema y nata de Piltóver. A pesar de ser seres vivientes, se les considera poco más que símbolos de estatus entre los pudientes.Al mismo tiempo que soporta el implacable frío, Shen vaga por los casquetes polares con sus espadas gemelas, cazando al aterrador demonio que se esconde en las profundidades.Ten la seguridad de que la anestesia no será parte de la operación.Debido a su indómita disciplina en cuerpo y alma, la lealtad de Shen hacia el culto de la Luna de Sangre es inquebrantable. Él funge como guardaespaldas personal de las figuras más importantes del grupo, ejecutando a los intrusos con una fresca templanza, lo que sugiere que gran parte de su humanidad ya se consumió.Honrando el desempeño ganador de Stanley como Shen en el Campeonato Mundial 2012.A lo largo de los milenios, Shen ha tenido muchos nombres: señor de la guerra, intruso, conquistador. No obstante, su misión de crear un ejército sempiterno parece no tener fin. Busca solo a los más fuertes e inteligentes para que se unan a sus filas. Permanece inmutable a sus emociones con una mirada ancestral y eterna sobre los que poseen un potencial oculto.Shen, un guerrero infernal surgido de las furiosas profundidades del inframundo, aparece en los campos de batalla en un abrir y cerrar de ojos, protegiendo a sus compañeros titanes incluso de la mejor de las resistencias.Lux, una joven maga del ducado demaciano, ha viajado por todo el mundo en su búsqueda por mejorar las vidas de los campesinos con magia. A pesar de que en un comienzo las personas consideraban sus esfuerzos como sospechosos, los relatos de sus ''milagros'' están empezando a llegar a la clase gobernante del mismo ducado....No es capaz de robar tantas riquezas como Filo del Robahechizos, y en realidad no puede robar hechizos como Sylas, pero técnicamente Lux aprende y reproduce magia ilegal. Lamentablemente, ''Lux Aprendiz de Hechizos Ilegales'' no suena tan bien.Protectores auditivos insonorizados, una visera detectora de calor multiespectral, botas con cordones hasta las rodillas y un lanzallamas de doble cara que dispara láseres en lugar de fuego. Lux en verdad lo tiene todo.Esta especialista entrenada en la Legión de Acero utiliza barras de cristal amplificadoras de luz para desatar rayos de energía concentrada. Con el nombre de Lux asignado, varios científicos vanguardistas de la organización han estado observando en silencio su afinidad con las armas.Alegre y valiente, Lux es quien más brilla entre sus compañeras Guardianas Estelares. Si bien es joven e inexperta, el optimismo de esta capitana de cabello rosado inspira a otros en su destino para proteger el universo. En verdad cree que, mientras peleen unidas, no habrá oscuridad que no puedan vencer.Se dice que la Emperatriz Lunar y sus compañeros, criados desde pequeños para proteger al reino inmortal de la oscuridad, vigilan el mundo. Lux, aun siendo una fuerte semidiosa, obtiene siempre la ayuda de los leales Warwick y Nasus.Como capitana del equipo de Guardianas Estelares, Lux sabe muy bien la importancia del descanso y de pasarla bien... Aunque tiene que trabajar un poco en la parte de la relajación. Es difícil hacerlo, ¡especialmente cuando cierto guardián rubio y encantador no deja de mostrar su bella sonrisa! Pero el inagotable optimismo de Lux ilumina su paso.Lux, una estudiante de 1er año de la Academia del Arma Divina, mantiene una actitud optimista sin importar las circunstancias. A pesar de su posición como estudiante de primer año en el Club de Hechicería, Lux posee una tremenda cantidad de poder mágico que ni siquiera el personal de mayor rango de la Academia puede explicar completamente.Ahora en su segundo año en la Academia Durandal, Lux quedó marcada por las angustiosas pruebas, pérdidas y traiciones que afectaron su experiencia como estudiante de primer año. Tras el choque culminante con un arma divina secreta, Lux dominó sus poderes y se levantó para ocupar su lugar como directora del Club de Hechicería, además de volverse la nueva presidenta de la clase.Caitlyn, francotiradora de la resistencia, aún no se perdona el no haber detenido a Viktor antes de que fuera demasiado tarde. Ahora está determinada a disparar el tiro que terminará la guerra de una vez por todas. Ha llenado de agujeros a cientos de máquinas de Blindaje Bélico en su sangrienta misión para redimirse.Es el modelo a seguir de todas las tropas de batalla de Blindaje Bélico. Cho'Gath Blindaje Superior emplea fragmentos nanotecnológicos que se multiplican por sí mismos al consumir tejido orgánico para reforzar su estructura. Se ha vuelto un suceso frecuente y aterrador verlo en ciudades invadidas, donde se alimenta de civiles que no se someten a la conversión.El temerario protagonista de un juego de disparos de los 80. Corki enfrenta a los jefes de Veigar de la misma forma en que lo hace contra los miles de proyectiles luminosos que ya conoce: se mueve con agilidad y le dispara a todo antes de que le puedan disparar.Ahora es la comandante de la resistencia humana, pero Illaoi, en el pasado, sufrió una conversión fallida al Blindaje Bélico, lo que le otorgó control sobre las máquinas cercanas. Con su nuevo poder ha diezmado las fuerzas de Viktor en incontables batallas por su cuenta, y se convirtió en una luz de esperanza para la resistencia en todo el mundo.Unidades de artillería producidas en masa basadas en el ahora organismo extinto Kog'Maw. Viktor inventó un ingenioso sistema de disparo de proyectiles que funciona mejor a cientos de metros de distancia, el alcance máximo del diseño más reciente.Un jefe de un juego olvidado en una repisa. Malzahar se liberó de la última copia de su juego para invadir las máquinas cercanas. Ahora llegó al Mundo de Arcadia, donde destroza el código de sus enemigos con un ejército de virus inteligentes.Miss Fortune, conocida como Sarah por sus amigos, tiene fama en el mundo real por obtener las puntuaciones más altas en todos los juegos de disparos existentes. En el Mundo de Arcadia, es famosa por obtener esas puntuaciones cueste lo que le cueste, y está dispuesta a enfrentarse a cualquier objetivo para ganar.Una más de las ancestrales y mecanizadas unidades de los Lanceros, Wukong se desempolva de su letargo en tiempos de peligro extremo con la misión de proteger a las ciudades de grandes amenazas. Una vez eliminados los enemigos, este enigma más antiguo que la historia misma regresa a la tierra.El trabajo de medio tiempo de Riven en un local de videojuegos consistía en probar simuladores de baile después de que su jefe se fuera a casa. Ahora que la transportaron de forma digital al Mundo de Arcadia, el cual está repleto de jefes incluso más aterradores, usa sus pasos de baile (y algo de equipo de su RPG favorito) para acabar con el régimen de Veigar, un enemigo a la vez.Uno de los primeros prototipos que sentó las bases para las máquinas de Blindaje Bélico. Skarner Blindaje Alfa está poseído por una furia extrema que no se encuentra en modelos más recientes. Tal vez el cerebro que está dentro quiere infligir el mismo dolor que siente. O, quizás, solo le gusta matar.Como exteniente de la Milicia Real Espacial, Kai'Sa fue la primera piloto autorizada del experimental X01-Butterfly. El traje resultó ser muy eficaz, pero Kai'Sa huyó con la tecnología tan solo después de una misión para convertirse en una de las cazarrecompensas más letales de la galaxia.Blitzcrank, un jefe de un popular juego de disparos de ciencia ficción, es reconocido en la comunidad de los videojuegos por sus injustas mecánicas, sus poderosos ataques y su enorme barra de vida. Veigar lo convirtió en el guardián de su fortaleza personal. Bastante apropiado, porque Veigar odia la diversión.El arquero Varus, repleto de la energía trascendental del Arco de Luz, se vinculó a un gran ser cósmico más antiguo de lo que podría comprender. Ahora ejerce la voluntad de este ser y acaba con ejércitos completos por su cuenta antes de que puedan siquiera declararle la guerra.Yorick, quien alguna vez fue un grandioso rey, heredó los dones del poder y la inmortalidad en una era muy antigua. Abandonó su reino para proteger la voluntad de lo divino, pero regresó siglos después, solo para hallar sus tierras convertidas en nada más que polvo y ruinas. En sus lamentos, quedó consumido por la locura.Un contendiente favorito e inesperado entre los aficionados de lo retro. Hecarim ha permanecido como uno de los personajes más populares de la era de Arcadia. Ahora debe enfrentarse a las fuerzas combinadas de los más grandes villanos de los videojuegos y demostrar que no hay héroe más noble que un centauro de cromo que dispara rayos láser arcoíris de 1978.Ser transportada del mundo real para pelear contra un ejército de jefes de videojuegos no fue difícil para Sona. Fue la primera en pasar el modo ultrasolo de Keyboard Solo 4 en dificultad pesadilla, un logro que, según las palabras de los creadores del juego, no debería ser posible.El jefe de fuego de un popular juego de acción. Brand no tiene intenciones de regresar a su máquina original. Preferiría ver al Mundo de Arcadia arder en cenizas en vez de verlo reconstruido a la merced de sus villanos.Como poseedora del misterioso récord de seis millones de puntos en el difícil juego Demacia Vice, Ahri es una gran potencia en los campos de batalla retro del Mundo de Arcadia. Se desplaza entre los jefes antes de hacerlos trizas con su magia de 8 bits, y no por nada su apodo es la ''Reina de Arcadia''.Aunque alguna vez fue solo un minijefe con complejo de grandeza, ahora Veigar manipuló el código del Mundo de Arcadia para invocar a cientos de jefes a su lado. Juntos, no se detendrán hasta alcanzar su mayor objetivo: apoderarse del mundo y darles un Game Over a los héroes.Un jugador muy talentoso transportado al Mundo de Arcadia por Veigar. Ezreal tiene el récord mundial por pasar Hyper Crystal Dungeon en tan solo 45 segundos con un control inalámbrico personalizado. Veigar cometió un terrible error.Un coloso de titanio diseñado para aplastar hasta a los grupos rebeldes más resistentes. Afortunadamente para quienes le temen, no se ve al modelo Urgot Blindaje Bélico con frecuencia. Sus extensos sistemas de armas están complementados con una sierra trituradora de carne que arrastra a los oponentes que intentan huir, lo que crea todo un espectáculo.Potenciada por el Arco de Luz, la cazadora Vayne atestiguó la oscuridad que se arrastra debajo de los cimientos del mundo. Con la tarea de acabar con ella cueste lo que cueste, nada la detendrá en su misión de regresar a cada nuevo horror hasta su origen.Una unidad aérea de recolección de datos basada en la ahora extinta forma de vida Vel'Koz. Estas monstruosidades de Blindaje Bélico disparan sus rayos de energía concentrada en zonas muy pobladas. Los datos recolectados de los escombros sin vida ayudan a calibrar los sistemas de armas de toda la flota de manera automática, lo que hace que las unidades sean más letales con cada enfrentamiento.Un ser sublime de energía viviente. Vel'Koz es materia de leyendas, mitos y culto. Cada milenio desciende al plano de los mortales y elije a quienes sean dignos de ejercer su inexplicable voluntad para convertirlos en criaturas de poder trascendental: los Arco de Luz.El creador del ejército mecánico de Blindaje Bélico. Viktor perfeccionó el arte de trasplantar cerebros vivientes en armas de baja tecnología producidas en masa. Pero su trabajo está lejos de completarse, y todavía sigue perfeccionando creaciones nuevas y más letales para aplastar a toda su oposición.La cuestión del alma humana siempre ha intrigado a Viktor, así que se dedicó a construir una máquina de Blindaje Bélico capaz de utilizar su poder. Las unidades Xerath resultantes son monstruos retorcidos e infernales que se encuentran atrapados en una jaula de energía psíquica, donde descargan plasma hirviente a cualquier oponente al alcance.Ziggs, quien originalmente era un jefe del juego Super Yordle Bombers, fue transportado al Mundo de Arcadia con un propósito: hacer todo estallar. Equipado con sus característicos explosivos (y la programación necesaria para utilizarlos) trae la destrucción digital de la única manera en que lo haría un fúrico minijefe.InfernalPretorianosK/DATrabajos CotidianosEstos no sonAlta SociedadReyes de las ClavadasInvasoresCientíficos LocosCampeones mundiales: 2018Ganadores del Campeonato Mundial 2018El mar profundoConquistadoresEdad de PlataGlacialMedievalDemoniacosHospital de la GrietaDemacia ViceMetal pesadoGuardianas Estelares temporada 3True DamagePolicías y ladronesCaballeros del TerrorPortadores del amanecerPortadores del anochecerPiedra de SangreReinos MechaTradicionalesEdición de coleccionistaPAXJuramento FunestoZombis vs. EjecutoresAquelarreAstronautasArcanistasAlbionArte de PapelMaravillas del MundoFijando objetivo¡FIN DEL EVENTO!¡OH, NO!¡ESTA ES LA RECOMPENSA!Aatrox se desplaza hacia adelante y obtiene daño de ataque.Puedes usar Impulso Siniestro durante otros lanzamientos de hechizo sin interrumpirlos. Restablece tu temporizador de ataque básico.Aatrox se prepara para blandir su espada con gran poder y atacar frente a él.Inflige @QMinionDamage@ de daño a súbditos.
    La duración del levantamiento se duplica contra monstruos.
    Aatrox despliega sus alas demoniacas, lo que le otorga daño de ataque y velocidad de movimiento, y revive en lugar de recibir daño letal.% de la vida máx.Bonificación fuera de combatePorcentaje de vida básicaAumento de Daño de Ataque totalAatrox lanza un misil que ocasiona que atrae al primer enemigo alcanzado después de un momento.% de curaciónAatrox golpea el suelo e inflige @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) de daño físico en al primer impacto golpeado y lo ralentiza un @WSlowPercentage*-100@% durante @WSlowDuration@ seg.

    Los campeones o monstruos grandes tienen @WSlowDuration@ seg para abandonar la zona o los arrastrará al centro y les aplicará el daño de nuevo.Inflige daño doble a súbditos.Ahri lanza un beso que inflige daño y deja encantado al enemigo, lo que provoca que avance hacia ella de manera inofensiva.Lanza un beso que inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico y deja encantado al enemigo, lo que provoca que avance hacia Ahri de manera inofensiva durante @Effect2Amount@ seg.Ahri lanza un beso que inflige daño a un enemigo, lo deja encantado durante @Effect2Amount@ seg y aumenta su daño contra él durante @Effect5Amount@ seg.Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico de ida y daño verdadero de vuelta.

    Tras 9 impactos a enemigos con sus hechizos, el siguiente Orbe del Engaño de Ahri le restaurará vida. Pasiva: Cuando Ahri impacta enemigos con una habilidad, obtiene una carga de Ladrona de Esencias, hasta @f4@ por habilidad lanzada. Al tener @f3@ cargas, su siguiente Orbe del Engaño la cura por @f1@ (+@f2@).

    Activa: Lanza y recupera su Orbe del Engaño. Inflige @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico de ida y @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño verdadero de vuelta.Ahri se desplaza hacia adelante y dispara rayos de esencia, lo que inflige daño a 3 enemigos cercanos (con prioridad a campeones). Puedes lanzar Impulso Espiritual hasta tres veces antes de que entre en enfriamiento.Te desplazas con agilidad hacia adelante y lanzas 3 rayos de esencia a los enemigos cercanos (con prioridad a campeones) que infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico. Se puede lanzar hasta tres veces dentro de 10 seg antes de entrar en enfriamiento.Ahri se desplaza con agilidad hacia adelante y dispara rayos de esencia, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.

    Puede lanzarlo hasta tres veces en un breve periodo.Lanza tres fuegos zorrunos que se fijan en enemigos cercanos (con prioridad a campeones) e infligen @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) de daño mágico.

    Los enemigos alcanzados por varios fuegos zorrunos reciben 30% del daño por cada fuego zorruno adicional, hasta un máximo de @f1@ de daño a un solo enemigo.Ahri lanza tres fuegos zorrunos que atacan a enemigos cercanos.Realiza una voltereta hacia atrás y arroja un shuriken hacia adelante que inflige @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) de daño físico y marca al primer enemigo o nube de humo impactados.

    Relanzamiento: Se desplaza al objetivo marcado y le inflige el mismo daño.Infligir daño a un campeón con tus hechizos crea un círculo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali cruza el círculo, extiende y potencia su kama. Su siguiente ataque tendrá el doble de alcance, infligirá @Damage@ de daño mágico adicional y le restaurará @EnergyRestore@ de energía.Infligir daño a un campeón con tus hechizos crea un círculo de energía a su alrededor.

    Cuando Akali cruza el círculo, extiende y potencia su kama. Su siguiente ataque tendrá el doble de alcance, infligirá @Damage@ de daño mágico adicional y le restaurará @EnergyRestore@ de energía.

    Cuando se forma el círculo, Akali obtiene @PassiveSpeedBonus@ de velocidad de movimiento al avanzar hacia él. Cuando cruza el círculo, Akali obtiene velocidad de movimiento al avanzar hacia sus enemigos.Arroja sus kunai en un arco e inflige @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados por unos momentos.

    Al usarlo cerca de su máximo de energía, le restaura @HealthRestore@ de vida a Akali.

    Al nivel máximo, inflige (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de daño adicional a súbditos y monstruos.TESTTESTArroja sus kunai en un arco e inflige @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) de daño mágico. Los enemigos que se encuentren en la punta del ataque quedan ralentizados por unos momentos.

    Al usarlo cerca de su máximo de energía, le restaura @HealthRestore@%i:scaleAD%%i:scaleAP% de vida a Akali.

    Al nivel máximo, inflige (@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) de daño adicional a súbditos y monstruos.Daño básicoDaño máximoDuración básicaRestaura @EnergyRestore@ de EnergíaRestauración de energíaDaño adicional a monstruosSe vuelve inalcanzable y se teletransporta al enemigo objetivo para infligirle daño a él y a los enemigos cercanos.

    Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa.@AmmoRechargeTime@ seg de enfriamientoLos ataques básicos de Amumu infligen Maldición a sus enemigos durante @DebuffDuration@ seg, lo que hace que reciban @DamageAmp*100@% de Daño Verdadero adicional de cualquier daño mágico que reciban.Reducción de dañoDaño reflejadoCada 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo aturdirá a su objetivo durante @f1@ seg.Daño de auraVida adicionalResistencias adicionalesDaño inicialDaño de ataque de Tibbers{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Arma principalArma secundariaSiguiente armaPasiva: otorga +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ de alcance de ataque mientras está equipado.

    Las habilidades que usan {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marcan a sus objetivos durante @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ seg, lo que otorga visión de ellos. Aphelios puede atacar a cualquier objetivo marcado desde un alcance infinito para dispararle con su arma secundaria; el ataque consume todas las marcas cercanas para infligir @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño adicional por marca.Pasiva: te curas por @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ de todo el daño infligido con esta arma. Severum puede curar a Aphelios más allá de su vida máxima, esto le otorga un escudo de hasta @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ de Vida adicional. El escudo persiste hasta @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ seg.Pasiva: sus ataques infligen daño en área. El objetivo primario recibe un 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) de daño, los demás objetivos reciben @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ de daño (@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ de daño para súbditos).Pasiva: los ataques rebotan contra su objetivo y regresan a Aphelios. Aphelios puede atacar de nuevo al instante tras recibir el rebote.

    Otras habilidades que usan {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} crean {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, que inflige daño adicional cuando Aphelios ataca.Pasiva: infligir daño con esta arma ralentiza a los objetivos por @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, que decae a lo largo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ seg.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}Pasiva: otorga +@spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@ de alcance de ataque mientras está equipado.

    Las habilidades que usan {{ ApheliosGun_LoreName_1 }} marcan a sus objetivos durante @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ seg, lo que otorga visión de ellos. Aphelios puede atacar a cualquier objetivo marcado desde un alcance infinito para dispararle con su arma secundaria; el ataque consume todas las marcas cercanas para infligir @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño adicional por marca. Si su arma secundaria es Calibrum, Aphelios usa su arma principal.Pasiva: te curas por @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ de todo el daño infligido con esta arma. Severum puede curar a Aphelios por más de su vida máxima, lo que lo protege por hasta @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@ de Vida adicional. El escudo persiste hasta @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ seg.Pasiva: los ataques infligen daño en una zona. El objetivo primario recibe un 110% (@spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@) de daño, los demás objetivos reciben @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ de daño (@spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ de daño para súbditos).Pasiva: los ataques de {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} rebotan y reestablecen el ataque de Aphelios, pero no puede atacar mientras están en trayecto. La velocidad de rebote aumenta con la velocidad de ataque, velocidad actual: @spell.ApheliosCrescendumQ:BonusMissileSpeed@.

    Cuando las otras habilidades de Aphelios usan {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, crean {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} durante @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ seg. Los ataques con {{ ApheliosGun_LoreName_4 }} lanzan todos los {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} e infligen daño adicional. El daño adicional inicia con @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ de daño físico y disminuye con el siguiente impacto de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} (min: @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@ de daño). Las duraciones se restablecen al atacar a un campeón o monstruo épico. Puede dar golpes críticos.Pasiva: infligir daño con esta arma ralentiza a los objetivos por @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, que disminuye a lo largo de @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ seg.@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ de Daño de AtaquePenetración de Armadura adicional@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ de Penetración de Armadura adicional@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ de Velocidad de Ataque{{ ApheliosGun_Name_1 }}: ataques de largo alcance.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: robo de vida y velocidad de movimiento.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: daño de área de efecto.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: gran daño de corto alcance.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: control de masas.Próxima arma+DA+VA+Pen. Arm.Maestro de armas
    Aphelios domina 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque básico único y una habilidad activada [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen munición. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente.

    En lugar de usar los puntos de habilidades para mejorar las mismas, Aphelios los invierte en bendiciones que otorgan estadísticas permanentes (presiona shift para obtener más información). Aphelios desbloquea la habilidad de su arma [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] en el nivel 2 y su definitiva [@spell.ApheliosR:Hotkey@] en el nivel 6.

    Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Maestro de armas
    Aphelios domina 5 armas Lunari que fabricó su hermana, Alune. Puede usar dos a la vez: una principal y otra secundaria. Cada arma tiene un ataque básico único y una habilidad activada [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Los ataques y las habilidades consumen una munición. Aphelios descarta el arma cuando se agota la munición y Alune invoca la siguiente.

    En lugar de usar los puntos de habilidades para mejorar las mismas, Aphelios los invierte en bendiciones que otorgan estadísticas permanentes:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Armas Lunari:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Ataca objetivos marcados desde un largo alcance con tu arma que no sea {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }} para consumir todas las marcas e infligir @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño adicional por cada una.Disparo Lunar ResurgenteDisparo Lunar IncendiarioDisparo Lunar en ArcoDisparo Lunar InmovilizadorÍmpetu de PrecisiónÍmpetu IncendiarioÍmpetu en ArcoÍmpetu InmovilizadorCrepúsculo de PrecisiónCrepúsculo ResurgenteCrepúsculo en ArcoCrepúsculo InmovilizadorGuardián de PrecisiónGuardián ResurgenteGuardián IncendiarioGuardián InmovilizadorEclipse Inmovilizador{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Esta habilidad no usa el arma secundaria de Aphelios. Marca a los objetivos impactados con esta arma, lo que otorga visión de ellos. Ataca objetivos marcados desde un largo alcance con tu arma secundaria. Consume todas las marcas para infligir @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ de daño adicional por cada una.Cura a Aphelios por @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ de su daño infligido.Los ataques de esta arma infligen un 110% de daño y explotan en forma de cono.Crea un {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} por cada enemigo que impacte esta arma. Estos regresan a Aphelios y orbitan a su alrededor durante @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ seg.Ralentiza a objetivos un @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@, que decae durante @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ seg.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}Activa: dispara a larga distancia e inflige @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y lo marca.Activa: otorga @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ de Velocidad de Movimiento y dispara las dos armas al enemigo más cercano durante los siguientes @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ seg. Inflige @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ de daño físico a lo largo de @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ disparos. Da prioridad a campeones.Activa: lanza una onda de llamas que inflige @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ de daño físico. Luego ataca a cada enemigo alcanzado con tu arma secundaria.Activa: despliega un guardián lunar equipado con un arma secundaria de Aphelios, que dura @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ seg. Los guardianes se activan y disparan cuando un enemigo se acerca, lo que inflige @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ de daño físico por disparo a lo largo de @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ seg. Los guardianes se benefician de la velocidad de ataque y los golpes críticos.Activa: canaliza la ralentización de esta arma sobre todos los objetivos para inmovilizarlos durante @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ seg e infligir @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ de daño mágico.{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}Activa: otorga @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ de Velocidad de Movimiento y dispara las dos armas al enemigo más cercano durante los siguientes @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ seg. Inflige @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ de daño físico a lo largo de @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ disparos. Da prioridad a campeones. Aplica efectos al impacto en @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ de daño.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ seg@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ seg@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ seg@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ seg@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ segEfecto adicional de Calibrum: daño de marcaEfecto adicional de Infernum: dañoEfecto adicional de Severum: curación

    Efecto adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}: cada marca añadida de esta forma inflige @CalibrumRMarkBonusDamage@ de daño físico al consumirse.

    Efecto adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}: Aphelios restaura @SeverumRHealBonus@ de Vida.

    Efecto adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}: la explosión inicial inflige @InfernumRBonusDamage@ de daño físico adicional y los ataques posteriores explotan en forma de círculo, cada uno inflige @InfernumRPenalty@ de su daño a objetivos secundarios.

    Efecto adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}: invoca un @CrescendumRBonusMinis@ adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}.

    Efecto adicional de {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}: la potencia de la ralentización aumenta un @GravitumRBonusSlow@.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}, Activa:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}, Pasiva:Enfriamiento mejorado de Salto Daño de SaltoDaño de ZarpazoDaño de TumbarAmplificación de daño de TumbarTres estrellas circundan a Aurelion Sol, las cuales infligen @CharLevelDamage@ (+@Spell.AurelionSolW:StarBaseDamageIncrease@) (+@APDamage@) de daño mágico y ejecutan a los súbditos con menos de @MinionExecuteThreshold@ de Vida.

    Los enemigos pueden ver las estrellas incluso si Aurelion Sol está en la maleza.@Cost@ de ManáAzir puede invocar el Disco Solar desde las ruinas de una torreta cada @Cooldown@ seg. Esta torreta obtiene @TowerAPDamage@ de daño de ataque adicional y se desintegra a lo largo de @TowerDisintegrationTime@ seg.

    Haz clic en las ruinas de una torreta para activar Legado de Shurima. Las ruinas de las torretas enemigas del nexo y de los inhibidores son inmunes a esta habilidad.Los ataques básicos de Shaco que impacten por la espalda son golpes críticos que infligen @TotalDamageTooltip@ de daño (@MonsterDamageTooltip@ contra monstruos).

    Los enemigos no pueden recibir más de una puñalada en la espalda cada @ModifiedCD@ seg. Este enfriamiento se modifica con reducción de enfriamientoMeeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico actualmente. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps aplicarán una ralentización del @f8@% durante 1 seg e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, el ataque de los meeps en forma de cono aumenta en tamaño e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps obtendrán @f8@ de daño.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, Bardo podrá tener @f8@ meeps más que lo sigan al mismo tiempo e infligirá @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los meeps reaparecerán @f8@ seg más rápido e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo recoge campanillas.

    • Los meeps atraviesan a su objetivo en forma de cono, lo que inflige @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg a todos los enemigos alcanzados. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps ralentizarán en un @f8@% e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    Campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps atravesarán al objetivo e infligirán @f11@ de daño adicional.
    Meeps: Bardo atrae espíritus menores que lo ayudarán en sus ataques básicos. Estos meeps obtienen efectos nuevos a medida que Bardo obtenga campanillas.

    • Los meeps actualmente infligen @f1@ (+@f9@) de daño mágico y aplican una ralentización de @f2@% durante @f3@ seg. Un nuevo meep aparece cada @f5@ seg, con un máx. de @f4@.

    campanillas: Las campanillas ancestrales aparecerán de forma aleatoria para que Bardo las recolecte. Las campanillas ancestrales otorgan experiencia, restauran un 12% de su maná máximo y otorgan acumulaciones de velocidad de movimiento fuera de combate. Las campanillas permanecen durante 10 minutos.

    • @f10@ campanillas obtenidas: con @f7@ más, los ataques de los meeps infligirán @f8@ de daño adicional.
    Los hechizos de Brand prenden a sus objetivos en llamas e infligen un 3% de su Vida Máxima como daño mágico a lo largo de 4 seg y potencian sus habilidades contra ellos. Si Brand mata a un enemigo que ya estaba en llamas, obtiene @f5@ de Maná. Llamarada se acumula hasta tres veces.

    Cuando Llamarada alcanza el máximo de acumulaciones contra un campeón o un monstruo grande, Llamarada se vuelve inestable. Detona en 2 seg e inflige un @f4@% (+@f3@%) de la Vida Máxima de cada enemigo cercano como daño mágico. Los campeones que sufran la detonación no pueden volver a acumular Llamarada durante 4 seg.Los ataques básicos de Braum aplican Golpes Conmocionantes durante @StackDuration@ seg. Una vez que se aplique la primera acumulación, los ataques básicos de aliados también acumulan Golpes Conmocionantes.

    Tras alcanzar @StackCap@ acumulaciones, el objetivo queda aturdido por @StunDuration@ seg y recibe @TotalDamage@ de daño mágico. No puede recibir acumulaciones nuevas durante los siguientes @StunCD@ seg, pero recibe @OnHitDamage@ de daño mágico adicional de los ataques de Braum.Resistencias básicas@Effect2Amount@ de Vida cada seg.Enfriamiento de las trampasCosto de maná por trampaCaitlyn dispara a la cabeza a los objetivos que estén atrapados. Además, realiza un disparo a la cabeza adicional cada @AttacksPerHeadshot@ ataques básicos. Los ataques desde la maleza cuentan como @BrushAttackTotal@.

    Disparos a la Cabeza:
    • Infligen +@HeadShotBonusDamage@ de daño físico adicional, que aumenta con su nivel, probabilidad de golpe crítico y daño. (+@HeadShotMinionBonusDamage@ de daño adicional contra unidades que no sean campeones).
    • Tiene el doble de alcance contra objetivos atrapados.
    Curación de poder de habilidadSin enfriamientoTiempo de recarga de misiles @Cost@ de Maná por segundoSin costo@Cost@ @AbilityResourceName@ por segPenetración de armadura porcentualPasiva: Obtiene @Effect1Amount@% de penetración de armadura.

    Activa: Atrae a los enemigos hacia Darius.Cuando Darius inflige daño a un enemigo con el filo de su hacha, este sangrará y recibirá @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de 5 seg. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

    Cuando un campeón enemigo llega a las acumulaciones máximas o muere por Guillotina Noxiana, Darius obtiene Poder Noxiano durante 5 seg, lo que le otorga @f3@ de Daño de Ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de Hemorragia a los enemigos alcanzados.Cuando Darius inflige daño a un enemigo con el filo de su hacha, este sangrará y recibirá @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de 5 seg. Este efecto se acumula hasta 5 veces.

    Cuando un campeón enemigo llega a las acumulaciones máximas o muere por Guillotina Noxiana, Darius obtiene Poder Noxiano durante 5 seg, lo que le otorga @f3@ de Daño de Ataque adicional y aplica el máximo de acumulaciones de Hemorragia a los enemigos alcanzados.

    El efecto de sangrado de Darius inflige un @monstermod*100@% de daño a monstruos.Darius ataca a los enemigos cercanos con su hacha, lo que les inflige daño.

    Alcanzar enemigos con el filo les infligirá más daño y curará a Darius.Intenta ejecutar al objetivo. Restaura su enfriamiento si lo logra.

    Inflige más daño según las acumulaciones de Hemorragia.El siguiente ataque básico de Darius inflige más daño y ralentiza.Shaco se teletransporta a una ubicación cercana y se vuelve invisible durante @Effect3Amount@ seg. Shaco permanece invisible incluso al usar Caja Sorpresa o Alucinación.

    Su siguiente ataque básico al estar invisible inflige @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) de daño físico adicional y reduce el enfriamiento de Engaño @f3@ seg.

    Sigilo, Invisibilidad: solo las torretas o la Visión Verdadera pueden revelar a Shaco.@Cooldown@ seg %i:cooldown%@Cost@ de @AbilityResourceName@[@Hotkey@]@keyName@Bendición de los LunariDiana tiene velocidad de ataque aumentada.Diana obtiene @BonusAS@ de Velocidad de Ataque adicional. Tras lanzar un hechizo, el efecto se triplica durante 3 seg.

    Cada tercer golpe corta a los enemigos cercanos, lo que inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional.
    Diana obtiene @BonusAS@ de Velocidad de Ataque adicional. Tras lanzar un hechizo, el efecto se triplica durante 3 seg.

    Cada tercer golpe corta a los enemigos cercanos, lo que inflige @CleaveDamage@ de daño mágico adicional.

    Navaja de Lunaplata inflige un @Monstermod*100@% de daño a monstruos.Pasiva: aumenta la velocidad de ataque obtenida de Navaja de Lunaplata.

    Activa: revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza durante 2 seg.Pasiva: aumenta la velocidad de ataque obtenida de Navaja de Lunaplata en un @AttackSpeedNewValue*100@%.

    Activa: revela y atrae a todos los enemigos cercanos y luego los ralentiza un @Effect1Amount*-100@% durante @Effect2Amount@ seg.Draven obtiene una acumulación de Adoración cuando atrapa un Hacha Giratoria o cuando mata a un súbdito, monstruo o torre. Además, obtiene 2 acumulaciones adicionales cuando asesina 6 súbditos seguidos sin que se le caiga un hacha.

    Cuando Draven mata un campeón enemigo, obtiene @PassiveGoldBase@ de oro adicional y consume las acumulaciones de Adoración, lo que le otorga @PassiveGoldPerStack@ de oro adicional por acumulación.

    Draven pierde un @PercentOfStacksLost@% de las acumulaciones de Adoración al morir.

    Total de oro obtenido: @DravenPassiveGoldEarned@
    Recompensa más alta: @DravenPassiveHighestBounty@
    Cada tercer ataque o hechizo dañino al mismo objetivo inflige @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional (no se puede activar sobre el mismo objetivo más de una vez cada @f4@ seg). Si el objetivo es un campeón, Ekko obtiene un @f8@% de Velocidad de Movimiento durante @f9@ seg.

    Inflige un @f5@% de daño a monstruos (máx: @f6@). Humana: cuando las habilidades de Elise alcanzan a un enemigo, obtiene una Araña inactiva (máx. @f3@).

    Arácnida: los ataques básicos infligen @f1@ (+@f2@) de daño mágico adicional y restauran @f4@ (+@f5@) de Vida a Elise.Latigazo potenciadoDespués de no atacar ni lanzar hechizos durante @f1@ seg, Evelynn se envuelve en su Sombra Demoníaca. Recibir daño de campeones hace que Evelynn salga de su Sombra Demoníaca durante @f9@ seg.

    Sombra Demoníaca: Al tener menos de @f5@ (+@f6@) de vida, Evelynn recupera @f3@ de vida por seg. A partir del nivel 6, Sombra Demoníaca también otorga Camuflaje.

    Sigilo, Camuflaje: Este personaje permanece oculto a la vista. Los campeones y las torretas enemigas cercanos revelan su ubicación.@f9@ seg de Enfriamiento@f8@ seg de EnfriamientoDaño adicionalAlcanzar a un objetivo con cualquiera de las habilidades de Ezreal aumenta su velocidad de ataque un @AttackSpeedPerStack.0*100@% durante @StackDuration@ seg (se acumula hasta @MaxStacks@ veces).Los objetivos incluyen: monstruos épicos, torres, inhibidores y nexos.Fiora identifica los puntos vitales de los campeones enemigos cercanos. Fiora revelará un nuevo punto vital después de atacar el anterior o después de 15 segundos.

    Cuando Fiora ataca un punto vital, inflige @PassiveDamageTotal@ de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero, recibe @spell.FioraR:PercentMS@% de Velocidad de Movimiento que disminuye a lo largo de @MovementSpeedDuration@ seg y recupera @PassiveHealAmount@ de Vida.@f2@ seg de EnfriamientoFizz puede moverse a través de las unidades y recibe @DamageReductionCalc@ de daño reducido de todas las fuentes.

    El daño no se puede reducir en más de un @DamageReductionMax*100@%.Daño de Tiburón GrandeDaño de Tiburón MedianoDaño de Tiburón Pequeño%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ segEl siguiente ataque básico de Galio infligirá @TotalDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos.Daño de tornadoDaño de ráfaga de viento@AmmoRechargeTime@ seg de recarga (máx.: @MaxAmmo@)Cada @Cooldown@ seg, el próximo ataque cuerpo a cuerpo de Gangplank incendia al enemigo, lo cual inflige @TotalDamage@ de daño verdadero adicional a lo largo de @DoTDuration@ seg (inflige la mitad del daño contra torretas) y otorga a Gangplank @MoveSpeed*100@% de Velocidad de Movimiento durante @MoveSpeedDuration@ seg.

    Destruir un Barril de Pólvora restablece Prueba de Fuego y le otorga la velocidad de movimiento.

    Parrrlamentar no activa Prueba de Fuego.Aumento de daño de ataque por giroDaño por giroPuede infligir golpes críticos de (@TotalDamageCrit@ | @TotalDamageNearestCrit@) daño.
    Si se cancela antes, su duración restante se descuenta del enfriamiento.
    Inflige un @monstermod*100@% de daño a monstruos.Si Garen no ha recibido ataques de ningún tipo durante @DamageTimer@ seg, regenerará @RegenCalc@ de su Vida Máxima cada 5 seg.

    El daño de súbditos y monstruos no épicos no detiene Perseverancia.Daño de vida faltantePedradaObtienes @MovementSpeed.0*100@% de Velocidad de Movimiento mientras estés cerca de torres aliadas y torretas desplegadas por Heimerdinger.@KitCost@ Un Kit de Torreta y @Cost@ de ManáDaño de rayoDaño de cañón@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ torretas listas@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Siguiente torreta en @SubA@ segEstadísticas de Torreta

      Vida: @TurretHealth@
      Ataque de cañón: @Damage@ de daño mágico
      Ataque de cañón cargado: @DamageBeam@ de daño mágico cada @BeamCooldown@ seg
      Máximo de torretas simultáneas: @MaxTurrets@

    Daño de Granada de RelámpagosDaño de cañón de Torreta de ÉliteDaño de rayo de torretaDaño de Enjambre de CohetesDaño máx. de Enjambre de CohetesAumento de velocidad de movimientoPasiva: Los derribos contra campeones reducen los enfriamientos de las habilidades básicas del Maestro Yi.

    Activa: Otorga velocidad de movimiento, de ataque e inmunidad a ralentizaciones durante @RDuration@ seg.

    Al estar activa, los asesinatos o asistencias contra campeones extienden la duración de Imparable por @RKillAssistExtension@ seg.Illaoi invoca la presencia de su dios y crea un tentáculo en un terreno cercano inaccesible si no hay otros tentáculos cerca (@SpawnCD@ seg de enfriamiento). Los tentáculos no atacarán por sí solos, pero pueden Azotar con las habilidades de Illaoi.

    Azotar inflige @f1.0@ (+@f2.0@) (+@f5.0@) de daño físico. Si Azotar inflige daño a uno o más campeones enemigos, Illaoi se cura un @MissingHPPercentHeal*100@% de su Vida faltante.

    Los enemigos alcanzados por múltiples azotes a la vez reciben 50% del daño después del primero.
    Los tentáculos permanecerán hasta que los destruyan o hasta que Illaoi esté fuera de alcance durante @TentacleDisabledLifetime@ seg.
    @Effect3Amount@ de VidaIrelia coloca la segunda cuchilla.Cuando Irelia impacta a enemigos con sus habilidades, obtiene una acumulación de Fervor Jonio durante @BuffDuration@ seg. Obtiene @SingleStackAS@% de Velocidad de Ataque por acumulación.

    Al tener el máximo de acumulaciones (@MaxStacks@), Fervor Jonio también otorga @OnHitBonus@ de daño mágico adicional al impacto.

    La duración de Fervor Jonio se restablece cuando Irelia ataca a un campeón o a un monstruo grande.
    Las habilidades que alcancen a más de un campeón otorgarán múltiples acumulaciones.
    Daño adicional a súbditosTasa de curaciónDaño de muroDuración de muro@f12@ seg de enfriamientoEl primer ataque básico a un enemigo inflige un @f2@% de su Vida actual como daño físico adicional (máx: @MaximumCadenceDamage@ de daño). Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo objetivo durante @f1@ seg.Costo de maná por jabalina@Cost@ de maná por coheteHeridas Corrosivas: los ataques básicos de Kai'Sa acumulan Plasma durante @PDuration@ seg e infligen @PCurrentBaseDamage@ (+@PAPBaseTooltip@) + (@PCurrentPerStackDamage@ (+@PAPTooltip@) por acumulación) de daño mágico adicional. Los ataques de Kai'Sa activan Plasma con @PMaxStacks@ acumulaciones e infligen daño adicional igual al @PExecuteTooltip@ (+@PExecuteAPRatioTooltip@) de la Vida faltante del objetivo (máx. @PDamageCap@ contra monstruos).

    Las inmovilizaciones de los aliados contra campeones también agregan @PAllyStacks@ acumulación de Plasma.

    Arma viviente: el traje de Kai'Sa se adapta a sus elecciones y evoluciona sus habilidades según las estadísticas permanentes obtenidas de sus objetos y niveles.
    @AMMORECHARGETIME@ seg de EnfriamientoSi Katarina inflige daño a un enemigo y este muere en los siguientes @ResetWindow@ seg, los enfriamientos de sus habilidades se reducirán en @ResetCDR@ seg.

    Si Katarina recoge una Daga, la usará para acuchillar a todos los enemigos cercanos e infligir @TotalDamage@ de daño mágico.El ataque activo de {{Spell_KayleE_Name}} aplica efectos al impacto y de hechizos. El daño de vida faltante tiene un límite de @MaxExecuteVsMonsters@ contra monstruos.Los ataques de Kayle aumentan de poder a medida que sube de nivel y utiliza puntos de habilidad.

    • Nivel @LevelForPassiveRank0@, Ferviente: los ataques básicos aumentan la Velocidad de Ataque un @EnrageASPerStack*100@% durante @EnrageDuration@ seg. Se acumula hasta 5 veces. Al tener el máximo de acumulaciones, Kayle obtiene Exaltación, lo que le otorga @MSTowardsEnemy*100@% de Velocidad de Movimiento.
    • Nivel @LevelForPassiveRank1@, Iluminada: el alcance de ataque aumenta a @UpgradedAttackRange@.
    • Nivel @LevelForPassiveRank2@, Resplandeciente: los ataques con Exaltación desatan ondas de fuego que infligen @Spell.KayleE:EPassiveTotalDamage@ de daño mágico.
    • Nivel @LevelForPassiveRank3@, Trascendente: obtiene Exaltación permanente. El alcance de ataque aumenta a @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Las ondas de fuego aplican efectos de hechizo y pueden realizar golpes críticos. Su daño se basa en el rango de hechizo de [E] {{Spell_KayleE_Name}}.Las ondas de fuego pueden realizar golpes críticos y aplican efectos de hechizo.La velocidad de ataque reduce el tiempo de lanzamiento de {{Spell_KayleQ_Name}}.Duración de la inmunidad{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Kayle puede moverse pero no puede atacar mientras lanza {{ Spell_KayleR_Name }}.Kayle puede moverse pero no puede atacar mientras lanza {{Spell_KayleR_Name}}.
    Si se lanza sin elegir un objetivo, {{Spell_KayleW_Name}} curará al aliado con menor vida dentro de su alcance.Kayn infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @InfestDuration@ seg. Reactívalo para detener este efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, el objetivo recibe @Damage@ de daño físico.
    Asesino Sombrío: Obtiene alcance adicional (tanto al entrar como al salir de la víctima de Kayn) y restablece La Guadaña Darkin al salir.

    Darkin: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño y también se cura un porcentaje de la vida máxima del objetivo.Kayn infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @InfestDuration@ seg. Reactiva esta habilidad para detener el efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, se restablece el enfriamiento de La Guadaña Darkin, el objetivo recibe @Damage@ de daño físico y Kayn se impulsa a una larga distancia de su víctima.Rhaast infesta a un campeón enemigo que haya dañado recientemente y se vuelve inalcanzable hasta por @InfestDuration@ seg. Reactívalo para detener este efecto antes. Cuando Transgresión de Umbral termina, el objetivo recibe @SlayerDamage@ de su Vida Máxima como daño físico y Rhaast se cura por @HealValue@ de la Vida Máxima del objetivo.Enfriamiento
    @f15@ -> @f16@
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}Los enemigos cercanos que estén aislados de sus aliados quedarán marcados. Las habilidades de Kha'Zix tienen interacciones con objetivos aislados.

    Cuando el equipo enemigo no tiene visión de Kha'Zix, obtiene Amenaza Invisible, lo cual hace que su siguiente ataque básico contra un campeón enemigo inflija @TotalDamage@ de daño mágico adicional y lo ralentice un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Montado: Skaarl recibe daño en lugar de Kled. Kled se desmonta cuando la vida de Skaarl se agota. La vida adicional solo aplica a Skaarl.

    Desmontado: las habilidades de Kled cambian. Obtiene @f3@ de Velocidad de Movimiento hacia campeones enemigos, pero inflige un 80% de daño a campeones enemigos con sus ataques básicos.

    Kled restaura el coraje de Skaarl al matar a campeones enemigos y súbditos, y también al atacar campeones, estructuras y monstruos épicos. Con 100 de coraje, Kled remonta con un @f2*100@% de la Vida de Skaarl.@f2@ seg de recarga de munición (@f1@ seg %i:cooldown%)1 de municiónDaño de Mímica: Sello de la Maldad / Mímica: Cadenas EtéreasDaño de marca o de inmovilización de MímicaDaño de Mímica: DistorsiónLos hechizos aplican Luz Solar a los enemigos durante @MarkDuration@ seg. Cuando los campeones aliados infligen daño a esos enemigos, consumen Luz Solar para infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional.Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un Esclavo Congelado.

    Los Esclavos Congelados buscan enemigos vivos y reducen su velocidad de movimiento un @MoveSpeedMod*-100@% cuando están cerca. Después de @ExplosionDelay@ seg, los Esclavos Congelados se destruyen por el frío intenso e infligen @TotalDamage@ de daño mágico.@value@Daño de ActivaciónVelocidad de Ataque activaDaño de la activaPorcentaje de daño de ataque adicionalDaño adicional de aliadosRecarga de municiónRalentización por congelaciónTasa de PH totalArmadura y resistencia mágicaDestrucción de Armadura y Resistencia MágicaBonificación de ArmaduraReducción de armadura% Reducción de ArmaduraTasa de Daño de Ataque de RáfagaConteo de ataquesDaño de Ataque por disparoVelocidad de ataque% de Velocidad de AtaqueReducción de Velocidad de AtaqueDistancia de vueloVelocidad de vueloVelocidad de movimiento máximaNúmero de soldadosVelocidad de Ataque con soldadosVelocidad de desplazamiento adicional del aliadoArmadura básicaCuración básicaResistencia mágica básicaDaño de RayosPorcentaje de DA adicionalTasa de DA adicionalBonificación de tasa de Daño de AtaqueBono de Daño contra CampeonesDaño mágico adicionalRebotesDaño por reboteBonificación de daño de Disparo a la Cabeza a objetivos atrapadosDaño de vida actualDuración de CamuflajeDaño adicional por venenoDaño a campeonesDuración de encantamientoVida por acumulaciónClones generadosReducción de defensaCosto de @AbilityResourceName@Daño de Golpe CríticoMultiplicador de críticos% de Vida actualDaño por segundoDaño por acumulaciónDaño por activaciónDaño reducidoTasa defensivaReducción de incapacitacionesDaño de Ataque máximoDaño de Ataque mínimoCosto de TestarazoDuraciónAmplificación de Reina de las ArañasCantidad de plantasDaño de NeurotoxinaDaño de Mordida VenenosaDaño de mordida de Forma ArácnidaArmadura de arañasDaño adicional de arañasNúmero máximo de arañasResistencia mágica de arañasVelocidad de Ataque pasiva de arañasDaño potenciadoMultiplicador de dañoDaño de Látigo y PúaDaño secundarioObjetivos adicionalesDuración de miedoTasa de drenadoVelocidad de movimiento de Baile de DuelistaDaño fijoCuración fijaOro saqueadoSerpientes de plata saqueadasDaño por oleadaDaño del búmeranDaño de la pedradaVelocidad de Movimiento de HiperDuración de ralentización y aturdimientoDaño de ataque de transformaciónVida de transformaciónDaño de AplastarDaño de HíperDaño máximo a monstruos de HíperDaño porcentual de Vida de HíperDaño de conoTasa de DA de la DetonaciónCategoría principalArmadura de Valor VerdaderoDaño de TestarazoLímite de curaciónAumento de curaciónPorcentaje curadoCuración por segundoCuración por activaciónHexágonos de alcanceEco de dañoBonificación de AzoteArmadura y Resistencia Mágica incrementalesArmadura y Resistencia Mágica inicialesVida Básica de DaisyVelocidad de ataque adicional de DaisyArmadura y Resistencia Mágica básicas de DaisyRecarga de malezasDaño por segundo de cargaBonificación de escudo por porcentaje de vidaCambio de cañón: Armadura/Resistencia Mágica destrozadasDaño por DisparoPasiva de martillo: Armadura y Resistencia Mágica adicionalesCambio de martillo: Daño AdicionalVelocidad de Ataque total de la ametralladoraAlcance adicional del coheteDaño por misilEscudo de DesafíoExtensión de la inmovilización de RenovaciónDaño del círculo de Fulgor EspiritualImpacto de Fulgor EspiritualAnchura del MuroRestauración básica de manáRestauración de maná contra campeonesDaño por cuchilloDaño (activa)Daño (pasiva)Daño a objetivo aisladoEvoluciones disponiblesEnfriamiento durante Frenesí de LoboDaño de rasgaduraDaño de lanzamientoDuración de levantamientoDaño de cadenaDaño de inmovilizaciónDaño de detonaciónDaño del selloDaño de TempestadRalentización de IncapacitarDaño de Onda SónicaDaño por vida adicionalDaño básico máximo de Golpe ResonanteDaño básico mínimo de Golpe Resonante% Robo de Vida (Voluntad de Hierro) / Vampirismo de HechizoSalvaguarda de Absorción de escudoDaño incandescenteAtaques incandescentesNúmero de disparosDuración de la velocidad de movimientoDuración de polimorfiaCantidad del escudo de regresoReducción de daño mágicoBonificación de Resistencia MágicaReducción de Resistencia MágicaDaño de Agarre InfernalDaño de Zona NulaDaño adicional de Entes del VacíoDuración de Entes del VacíoCantidad de Entes del VacíoVida del Ente del VacíoQuemar manáCosto de manáCosto de Maná por SegundoRestauración de manáRestauración de ManáMáx. de rebotesLímite de daño a monstruosCuración máximaDaño de vida máxima% de Vida MáximaTasa Máxima de EscudoVida máxima del escudoMáximo de trampasRalentización máx.Daño mínimoVida mínimaVida mínima del escudoDaño a monstruosDaño adicional de autoataquesDaño adicional de la QDaño de autolanzamientoDaño de lanzamiento de la Q% de vida máxima de la R2Duración de velocidad de movimientoRalentización de Velocidad de MovimientoDaño Máximo de JabalinaDaño Mínimo de JabalinaVelocidad de Ataque de Arrebato PrimitivoCuración de Arrebato PrimitivoDaño de la TrampaNúmero de objetivosDaño al impactoDaño de DesplazamientoDaño de Onda ExpansivaDaño de SalidaDaño pasivo / activoDaño de Ataque PasivoVelocidad de Ataque pasivaDaño pasivoBonificación de Daño PasivoVelocidad de Movimiento pasivaDaño al atravesar@value@%Porcentaje de dañoPorcentaje de bonificación de ArmaduraDaño de vida porcentualPorcentaje de bonificación de Resistencia MágicaPorcentaje de vida máximaPorcentaje de Daño por Vida perdidaEnfriamiento por unidadReducción de daño físicoDaño del MuroDaño por TemblorRalentización por TemblorTiempo de recargaRegeneraciónEnfriamiento de lanzamiento de túnelEnfriamiento de uso de túnelDaño de Mordedura FerozEnfriamiento de RastreadoraDaño de RastreadoraDaño de Ira de la ReinaDaño de EmergerDaño de FuriaGanancia de Vida MáximaDaño periódicoAlcance de RastreoDaño de RetornoDaño de Onda de choqueDuración de inmovilizaciónDaño a súbditosAumento del Daño de Descarga EléctricaDaño del primer golpeDaño del segundo golpeDaño de caja miniaturaDuración de huida de caja miniaturaDaño al morirPorcentaje de daño básicoPorcentaje de daño aumentadoCantidad de escudoVida del escudoTasa de vida del escudoDaño de Ataque al ser dragónDaño (aura)Daño (al impacto)Daño en VueloGanancia de Furia PasivaDuración de silencioBonificación de estadísticasDaño por rebote (daño de ataque total)Ganancia de ManáDaño de explosión/daño de ataqueAbsorción de daño por vida máximaDuración de la ralentizaciónDaño (activación)Daño (melodía)Curación (activación)Escudo (melodía)Restauración de Vida (Rejuvenecimiento)Duración de Rejuvenecimiento (para aliados)Duración de VelocidadDaño de ataque adicionalPoder de habilidad adicionalVelocidad de ataque adicionalDuración de sigiloDuración de aturdimientoDuración de aturdimiento por hexágonoDaño por rayo adicionalDaño por rayoDaño de la explosiónDaño del drenadoCuración del drenadoAumento de vidaDuración de revelaciónDaño de Llamarada de AlmaConversión de daño en vida grisConversión de vida gris en vidaDaño de Escupir SúbditosLongitud del muroMáximo de cargasMáximo de curaciónArmadura pasivaTasa de escudoDaño de impactoTasa de DA totalTotal de dañoCuración totalDuración de trampasDaño de Carga BásicoDistancia de EmpujónDaño de Explosión pasivoVida robadaDaño de Ataque por porcentaje de vida faltanteFuria obtenidaCuración por FuriaDaño de Carta AzulRestauración de maná de Carta AzulDaño de Carta DoradaDuración de aturdimiento de Carta DoradaDaño de Carta RojaPorcentaje de ralentización de Carta RojaDaño de la llamaDaño del pulsoCostoDaño de InfecciónDaño por ataqueDaño (Réplica)Daño (Rayo de la Muerte)Daño de MordeduraVelocidad de movimiento adicional máximaVelocidad de movimiento adicional mínimaPorcentaje de daño de ataque en cadenaAnchoCantidad de disparosDaño de corteDaño de estocadaDaño de MarcaSeres de NieblaDaño de minasDaño en zona de impactoLímite de daño adicionalDuración de la zonaDespués de usar una habilidad, el siguiente ataque básico de Lucian será un disparo doble.

    El segundo disparo inflige @TotalDamage@ de daño físico a campeones y estructuras enemigas, aplica efectos al impacto y puede realizar golpes críticos que infligen @CritDamage@ de daño. Los súbditos reciben @MinionDamage@ de daño físico del segundo disparo, el cual aumenta a @MinionCritDamage@ de daño con golpes críticos.Pix dispara una descarga de 3 rayos e inflige @CombinedDamage@ de daño mágico total a quien Lulu ataque.

    Los rayos son dirigidos, pero otras unidades pueden bloquearlos.Crea una zona de luz que ralentiza a todos los enemigos dentro de ella.

    Actívala de nuevo para hacerla detonar e infligir daño a todos los enemigos que estén dentro.Inmoviliza a dos enemigos durante @Effect3Amount@ seg y les inflige daño.Restauración porcentual de enfriamientoDesata un deslumbrante rayo láser de luz que inflige daño a todos los enemigos alcanzados.

    Consume Iluminación para infligir daño adicional.Escuda a los aliados alcanzados.

    Las unidades pueden quedar escudadas hasta dos veces por lanzamiento.Barrera de Maná puede activarse una vez cada 90 seg cuando Blitzcrank cae por debajo del @HealthThreshold*100@% de su Vida. Esto crea un escudo de maná equivalente al @ManaPercent*100@% del Maná máximo de Blitzcrank que permanece hasta por 10 seg.Resistencia mágica máximaVida restauradaCanaliza para reducir el daño entrante y restaurar vida a lo largo de @f1.-1@ seg.

    Moverse o atacar finalizará la canalización.Miss Fortune dispara una lluvia de balas en el área, lo que inflige daño a los enemigos y los ralentiza.Los ataques básicos de Miss Fortune infligen @TotalDamage@ de daño físico adicional cuando ataca a un objetivo nuevo. El daño adicional se reduce a la mitad contra súbditos (@MinionDamage@).Miss Fortune dispara una bala que inflige daño a un objetivo y a la unidad detrás de él.

    Si mata al primer objetivo, infligirá daño adicional al segundo.Ráfaga de balasCanalización: Miss Fortune desata una ráfaga de balas durante @Effect3Amount@ seg que inflige una enorme cantidad de daño.Pasiva: Obtienes hasta @Effect2Amount@ de velocidad de movimiento si no has recibido daño de forma reciente.

    Activa: Obtienes @Effect1Amount@% de velocidad de ataque durante @Effect3Amount@ seg.@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de munición (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)@MoonlightCost@ de Munición, @Cost@ de Maná@SrcNameWithColon@@SlotName@ - @SubA@ seg restantesGrieta EspectralMordekaiser crea una zona que se convierte en una grieta abierta al Purgatorio después de un momento. La zona avanza lentamente y los enemigos dentro de ella quedan ralentizados un @ShockwaveSlow*100@%.

    Mientras Mordekaiser permanece dentro de la grieta, existe en el reino del Purgatorio y se vuelve inalcanzable para los enemigos fuera de él. Sin embargo, tampoco puede atacar a los enemigos que estén afuera.Ocaso PotenciadoPenetración de magia porcentualPotencia el siguiente autoataque o lanzamiento de la Q de Mordekaiser

    Lanzamiento de la Q: Aumenta el daño y el tiempo de lanzamiento a un @QDamageScalar*100@%

    Autoataque: Inflige un @AutoDamageScalar*100@% de daño mágico adicional y otorga 2 acumulaciones de hechizo para la W.Después de 3 hechizos o ataques básicos contra campeones o monstruos, Mordekaiser inflige @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño por segundo alrededor de él y obtiene @PassiveMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.

    Los ataques básicos de Mordekaiser también infligen @PercentAPAddedToAutos*100@% del Poder de Habilidad (@BonusAPAuto@) como daño mágico adicional.Después de 3 hechizos o ataques básicos contra campeones o monstruos, Mordekaiser inflige @AuraDamagePerStack@ + @PercentHealthForAura@% de la Vida Máxima de los enemigos como daño por segundo alrededor de él y obtiene @PassiveMovementSpeed@ de Velocidad de Movimiento.

    Los ataques básicos de Mordekaiser también infligen @PercentAPAddedToAutos*100@% del Poder de Habilidad (@BonusAPAuto@) como daño mágico adicional.

    Su daño de aura y velocidad de movimiento tienen una duración de @CombatTrackingDuration@ seg y se restablecen cada vez que alcanza a un campeón o monstruo con un ataque o hechizo.Ataque con mazo con cadenaMordekaiser realiza un ataque con su mazo encadenado e inflige @TotalDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un área. Los campeones enemigos alcanzados otorgan 1 acumulación de la pasiva.Daño adicional de la cargaDaño adicional de un golpeMordekaiser ataca con Ocaso rápidamente e inflige @QTapDamage@ de daño en un área.

    Mantener presionada la Q cargará la habilidad y hará que obtenga hasta 250 de alcance adicional. Mordekaiser puede moverse mientras carga esta habilidad, pero queda ralentizado entre un @MaximumSlow*-100@% con cero acumulaciones de la pasiva y @MinimumSlow*-100@% con el máximo de acumulaciones.Mordekaiser azota el piso con Ocaso e inflige @QTapDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en un área, además de un @MaxHealthPercent@ de su Vida Máxima como daño adicional. Los enemigos alcanzados por la punta del mazo quedan ralentizados un @MoveSpeedMod*-100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Queda potenciada cuando su pasiva tiene el máximo de acumulaciones, lo que reduce su enfriamiento un @CooldownReductionPercent*100@%.Porcentaje de estadísticas robadoReino Espiritual: Los campeones en el Reino Espiritual solo pueden interactuar con otros campeones en el Reino Espiritual y viceversa.Estadísticas robadasVida con armadura por cada objetivo que no sea un campeónMordekaiser obtiene un @BaseArmoredHealth*100@% de su Vida Máxima como vida con armadura durante @Duration@ seg. Infligir daño a campeones enemigos deja Fragmentos de Espíritu en el suelo durante @SouldShardDuration@ seg. Todos los Fragmentos de Alma cercanos se consumen al obtener vida con armadura para otorgar un @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% adicional de Vida Máxima por cada Fragmento de Alma.

    La Vida con armadura es vida que tiene @TotalDefenses@ de armadura y @TotalDefenses@ de resistencia mágica adicionales hasta que se agota.Escudo básicoArmadura y resistencia mágica adicionalesPorcentaje de curaciónLos hechizos de Morgana la curan un @HealPercent@% del daño que inflige a campeones, a súbditos grandes o monstruos grandes.Morgana obtiene Visión Verdadera de todos los enemigos afectados por Grilletes del Alma.El primer ataque básico de Nautilus contra un objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico y lo inmoviliza durante @RootDuration@ seg.

    Este efecto no puede aplicarse más de una vez sobre el mismo objetivo cada @PerTargetCD@ seg.Duración de inmovilización potenciadaDuración mínima de inmovilización%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ segNeeko puede cambiar su apariencia y verse como un campeón aliado. Recibir daño directo de campeones o lanzar un hechizo de daño romperá la ilusión.Los hechizos de invocador siempre rompen la ilusión.Escudo por campeónVelocidad de Movimiento activaEl clon es inalcanzable durante la invisibilidad.Al moverse por la maleza, la Velocidad de Movimiento de Nidalee aumenta un 10% durante 2 seg, que incrementa a 30% al moverse hacia un campeón enemigo visible a 1400 unidades de distancia.

    Impactar a campeones o monstruos con Jabalina o Trampa activa una Cacería, que otorga Visión Verdadera del objetivo durante 4 seg. Durante este tiempo, Nidalee obtiene un 10% de Velocidad de Movimiento (aumenta a un 30% al moverse hacia el objetivo Cazado) y su primer Tumbar y Salto se mejoran contra ellos.Pasiva: Aumenta en gran medida su velocidad de movimiento hacia enemigos.

    Activa: Inflige daño a un enemigo durante @Effect3Amount@ seg. Si el hechizo se completa, el objetivo queda aterrorizado durante @Effect2Amount@ seg.El siguiente ataque de Nocturne impactará a todos los enemigos cercanos y lo curará por cada unidad alcanzada.Cada @Cooldown@ seg, el siguiente ataque de Nocturne impacta a los enemigos cercanos, lo que inflige @TotalDamageNoCrit@ de daño físico y le restaura @TotalHealing@ de Vida por cada enemigo alcanzado.

    Los ataques básicos de Nocturne reducen este enfriamiento por @AACDR@ seg (@AAChampCDR@ seg contra campeones).Nocturne lanza una cuchilla de sombras que inflige daño y deja un Rastro de Oscuridad

    Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de velocidad de movimiento y @Effect4Amount@ de daño de ataque dentro del rastro.Los enemigos no pueden ver lo que sus compañeros ven durante @ParanoiaDuration@ seg.

    Vuelve a activar para lanzarte hacia un campeón enemigo e infligirle daño.Pasiva: Nocturne obtiene @Effect1Amount@% de velocidad de ataque.

    Activa: Bloquea la siguiente habilidad enemiga que lo impacte dentro de 1.5 seg.Nunu lanza 3 bolas de nieve. Puedes lanzar ¡Come Nieve! dos veces más para lanzar aún más bolas de nieve. Los enemigos alcanzados reciben @TotalSnowballDamage@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por las 3 bolas de nieve quedan ralentizados un @SlowAmount*-100@% durante @SlowDuration@ seg. Los campeones y monstruos grandes quedan afectados con Vínculo de Nieve.

    Turno de Willump: Tras @TotalSpellDuration@ seg, todos los enemigos afectados con Vínculo de Nieve que se encuentren dentro del alcance reciben @TotalRootDamage@ de daño mágico y quedan inmovilizados durante @RootDuration@ seg.

    Nunu puede lanzar ¡Come Nieve! hasta 3 veces antes del Turno de Willump.
    Nunu solo puede ralentizar a cada enemigo una vez con ¡Come Nieve!
    Infligir daño a campeones enemigos, monstruos grandes o estructuras les otorga Llamado del Fréljord a Willump y a su aliado cercano con el potencial de ataque más alto. Esto aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 seg.

    Mientras Willump esté bajo los efectos de Llamado del Fréljord, sus ataques básicos infligen @CleaveDamage@ de daño físico en área.
    Infligir daño a campeones enemigos, monstruos grandes o estructuras les otorga Llamado del Fréljord a Willump y a su aliado cercano con el potencial de ataque más alto. Esto aumenta su velocidad de ataque un @ASIncrease*100@% y su velocidad de movimiento un @MSIncrease*100@% durante 4 seg.

    Mientras Willump esté bajo los efectos de Llamado del Fréljord, sus ataques básicos infligen @CleaveDamage@ de daño físico en área.


    Cuando se origine de un monstruo grande, Llamado del Fréljord viajará hasta @MonsterRadius@ unidades hacia un aliado. Viajará hasta @LargeRadius@ unidades cuando se origine de un campeón o un monstruo épico.
    La duración se acumula pero el efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 seg por objetivo.
    El potencial de ataque de un campeón se refiere al daño por segundo que es capaz de infligir con ataques básicos.
    @Cooldown@ seg de Enfriamiento
    Willump muerde a un enemigo para infligirle daño y curarse a sí mismo. La curación aumenta un @LowHealthHealingScalar*100@% cuando está por debajo del @LowHealthThreshhold*100@% de vida.

    Monstruos y súbditos: inflige @MonsterMinionDamage@ de daño verdadero y se cura por @MonsterHealing@.

    Campeones: inflige @TotalChampionDamage@ de daño mágico y se cura por @ChampionHealing@.Daño en áreaCuesta @f1@ de VidaOrianna usa la Bola para concentrar sus hechizos. La Bola volverá a ella automáticamente si está demasiado lejos.

    Los ataques básicos de Orianna infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional. Los ataques básicos subsecuentes contra el mismo objetivo en un plazo de @StackDuration@ seg infligen @StackDamage@ de daño mágico adicional. Este efecto adicional se acumula hasta @StackCount@ veces.Ornn avanza pisoteando, lanzando fuego por la boca, y se vuelve imparable durante @Effect1Amount@ seg. El fuego inflige hasta un @Effect10Amount@% de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico (mín. @Effect3Amount@).

    Los enemigos que reciban el impacto de la última llama se vuelven Frágiles durante @f9@ seg. Los enemigos Frágiles son afectados un 30% más de tiempo por el siguiente efecto inmovilizador que los alcance, reciben @PassiveDamageCalc@ de su Vida Máxima como daño mágico y Ornn se cura un @Effect9Amount@% de su Vida Máxima si el enemigo es un campeón.

    Los ataques básicos de Ornn lanzan a los objetivos Frágiles hacia atrás.Daño de golpe de escudoVuelve a lanzar la habilidad para detenerla con antelación (Pantheon también realizará el último golpe con su escudo).
    Pantheon queda ralentizado hasta un @SelfSlowAmount*100@% al moverse hacia atrás o hacia los lados.
    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.
    El daño a monstruos no épicos se reduce en un @MonsterDamageReduction*100@%.
    Tras @ActionsToEmpower@ hechizos o ataques, el siguiente hechizo básico de Pantheon quedará potenciado.Tras @ActionsToEmpower@ hechizos o ataques, el siguiente hechizo básico de Pantheon quedará potenciado.

    Los ataques básicos y {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] asestan golpes críticos a enemigos con menos del @CritThreshold*100@% de su Vida Máxima.Daño básico de ejecuciónPresionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico a los objetivos que se encuentren por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%. El daño a súbditos se reduce en un @MinionDamageReduction*100@%.
    El daño a monstruos se reduce en un @MonsterDamageReduction*100@%.
    Presionar la tecla: Pantheon golpea con su lanza e inflige @TapDamageCalc@ de daño físico a los enemigos alcanzados. Restablece @TapCooldownRefund*100@% del enfriamiento de Lanza Cometa.

    Mantener presionada la tecla: Pantheon arroja su lanza e inflige @HoldDamageCalc@ de daño físico al primer enemigo alcanzado y @DamageFalloff*100@% menos de daño a objetivos posteriores. Inflige @ExecuteDamageCalcModified@ de daño físico a los objetivos que se encuentren por debajo del @CritHealthThreshold*100@% de Vida.

    Efecto adicional de Voluntad del Mortal: inflige @EmpoweredDamageCalc@ de daño físico adicional y ralentiza al objetivo en un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.Pasiva@SrcNameWithColon@@SlotName@ - La habilidad se desbloquea en el nivel @SubA@.@SrcNameWithColon@Armas disponibles: @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@Siguiente arma: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@, listo (Versión @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@, @SubA@ Versión: @CooldownRemaining@ seg@SrcNameWithColon@@SlotName@, @SubA@ Versión: Maná insuficiente.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Arma secundaria: @SubA@@Cooldown@Poppy arroja su escudo con su siguiente ataque básico, lo que otorga +@BonusRange@ de alcance y @TotalDamage@ de daño mágico adicional (@ActualCooldown@ seg de enfriamiento).

    El escudo cae al suelo cerca de ella y puede recogerlo para obtener un escudo que la protege contra @ShieldValue@ de daño durante @ShieldDuration@ seg. Los enemigos pueden pararse sobre el escudo para destruirlo.

    El escudo volverá a Poppy automáticamente si el ataque mata al objetivo.Costo de maná de Arrebato PrimitivoSi los enemigos no tienen visión de Pyke, regenerará un @f2@% del daño que recibió de campeones recientemente a gran velocidad, hasta @f3@.

    Además, Pyke convierte toda la vida máxima adicional que obtenga de cualquier fuente en daño de ataque. (1 de DA por cada @f4@ de Vida, actualmente: @f1@)Daño regenerado

    Si {{Spell_QiyanaQv2_Name}} [@spell.QiyanaQ:Hotkey@] se lanza mientras esta habilidad apunta a un campeón, Qiyana la lanzará automáticamente hacia su objetivo.Cada @f1@ seg, Valor marca como Vulnerable a un enemigo cercano, lo que lo revelará durante @RevealDuration@ seg. El siguiente ataque de Quinn sobre el objetivo inflige @TotalDamageTooltip@ de daño físico.

    El enfriamiento de Hostigador se reduce con la probabilidad de golpe crítico.Cada @f3@ seg, Rakan obtiene un escudo de @f1@ (+@f2@) Vida. Los ataques básicos y hechizos de Rakan sobre campeones enemigos reducen este enfriamiento 1 seg.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.@f3@ seg de EnfriamientoRammus inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional al impacto con sus ataques básicos.@RCD@ seg de EnfriamientoGenera 1 de FerocidadLas habilidades de Riven cargan su espada hasta @Charges@ veces.

    Los ataques básicos consumen cargas para infligir @TotalDamage@ de daño físico adicional.@Effect2Amount@ de Calor@Effect3Amount@ de CalorCuando Rumble alcanza @DangerZoneHeat@ de Calor, entra en la Zona de Riesgo, lo que le otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas.

    Cuando alcanza @OverheatingHeat@ de Calor, comienza a Sobrecalentarse e inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional con sus ataques básicos, pero no puede lanzar hechizos durante @OverheatDuration@ seg.Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional y su Maná máximo aumenta un @PercentManaIncrease@% por cada @APAmount@ de Poder de Habilidad.

    Aumento actual: @PassiveManaCalcTooltip@%Daño potenciado por Flujo de Hechizos@f3@ segReducción de enfriamiento de habilidades básicasTasas de maná@Effect4Amount@% de la Vida actual.Armadura de Escarcha: tras no recibir daño de campeones o de monstruos grandes por @FrostArmorOOC@ seg, Sejuani se vuelve inmune a las ralentizaciones y obtiene @f1@ de Armadura y @f2@ de Resistencia Mágica. Armadura de Escarcha persiste durante @FrostArmorDuration@ seg tras recibir daño de campeones o monstruos.

    Rompehielo: los enemigos aturdidos por Sejuani quedan congelados y el primer ataque o hechizo de Sejuani contra ellos les inflige un @PercentHPDamage@ de su Vida Máxima como daño mágico (máx. @EpicMonsterCap@ contra monstruos épicos).Sigilo, Camuflaje: estas unidades desaparecen de la vista. Los campeones enemigos cercanos, las torretas y la Visión Verdadera los revelan.

    Sigilo, Forma Espectral: Los enemigos pueden ver dónde están estas unidades, pero no quiénes son. Se consideran como unidades camufladas.
    Senna puede atacar almas que surgen de enemigos muertos para absorber su niebla. También puede extraer niebla de campeones enemigos que impacta dos veces, lo que inflige @BonusCurentHealthDamage@% de su Vida actual como daño físico adicional (@DebuffDuration@ seg de Enfriamiento por objetivo).

    Cada acumulación de niebla otorga @ADPerStack@ de Daño de Ataque. Cada @StacksForBonus@ acumulaciones de niebla otorgan @BonusRange@ de alcance de ataque y un @BonusCritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico. Un @CritToLifestealConversionPercent*100@% de la Probabilidad de Golpe Crítico en exceso se convierte en robo de vida.

    Cañón Reliquia
    Los ataques de Senna tardan más en disparar, infligen @BonusOnHitDamage@ de daño físico adicional al impacto y le otorgan @MSSteal@ de la Velocidad de Movimiento del objetivo por un momento.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Es menos probable que aparezcan almas de los súbditos que Senna mate. Senna siempre obtendrá almas de campeones, monstruos grandes y súbditos grandes que ella no mate. Senna no obtiene daño de ataque al subir de nivel. Sus golpes críticos infligen un @CritReductionPercent*100@% menos de daño.El alcance de lanzamiento de {{Spell_SennaQ_Name}} es igual al alcance de ataque de Senna, y su tiempo de lanzamiento mejora con velocidad de ataque. Puede apuntar a cualquier cosa y aplica efectos al impacto a campeones enemigos.Daño a objetivos en el aireDaño de colisiónManos pesadas: los ataques básicos de Sett se alternan entre golpes izquierdos y golpes derechos. Siempre comienza con un golpe izquierdo. La velocidad de ataque aumenta la velocidad de ambos golpes.
  • Los golpes izquierdos infligen daño normal.
  • Los golpes derechos son más rápidos e infligen @RightPunchBonus@ de daño adicional.

    Corazón de Sangre Mixta: Sett obtiene @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ de Regeneración de Vida adicional por cada @MissingHealthUnit*500@% de Vida Faltante.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Sett lanzará un golpe izquierdo nuevamente si no conecta un golpe derecho dentro de los 2 seg posteriores a un golpe izquierdo. La velocidad de ataque de los golpes izquierdos es igual a la velocidad de ataque normal de Sett, y la velocidad de ataque de los golpes derechos es 8 veces mayor que la de un golpe izquierdo.ResistenciasEl daño tiene un límite de 400 por golpe contra monstruos.Distancia recorridaDaño de vida adicionalResistencias recibidasSuplexSujeta a un enemigo y realiza un suplex en la dirección elegida.Puños GigantesSett golpea en un área con su mano derecha e inflige @RightHandDamageCalc@ de daño físico. Después de un momento, Sett golpea en un área con su mano izquierda e inflige @LeftHandDamageCalc@ de daño físico.

    Los campeones y monstruos impactados con ambas manos reciben @BothHandsDamageCalc@ de daño físico adicional.Daño aéreoCosto de vidaBloqueo por unidadDaño de vida adicional del primer ataqueDaño de vida adicional al impactoPasiva: los enemigos que lanza por el aire quedan marcados durante @AirbornMarkDuration@ seg. Atacar dos veces a un súbdito con ataques básicos lo lanzará por el aire.

    Activa: Sett atrae al enemigo marcado más cercano hacia él y lo lanza en la dirección elegida, lo que daña a los enemigos con los que se impacta. Si la unidad lanzada impacta con un campeón o un muro, recibe daño adicional y es lanzada por el aire por más tiempo.

  • La unidad lanzada recibe @DamageCalc@ de daño físico al aterrizar. El daño aumenta a @ChampionDamageCalc@ (más @HealthPercentOnCollide*100@% de su Vida Máxima) de daño físico si el enemigo impacta con un muro o un campeón.
  • Los enemigos con los que impacta reciben @ChampionDamageCalc@ (más @HealthPercentOnCollide*100@% de la Vida Máxima de la unidad lanzada) de daño físico y quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.
    Cuando ataca desde atrás, los ataques básicos de Shaco infligen @BasicAttackDamage@ de daño físico adicional y Veneno de Doble Filo inflige @ShivDamage@ de daño mágico adicional.

    El daño de ataque básico adicional de Puñalada en la Espalda puede realizar golpes críticos.Requiere @FuryToActivate@ de Furia para activarse@FuryDrainPerSecond@ de Furia por segundoDespués de morir, Sion revivirá, pero perderá vida con rapidez mientras esté reanimado.

    Durante este periodo puede moverse y atacar. Obtiene @Lifesteal*100@% de robo de vida, ataca extremadamente rápido e infligirá un @PercentMaxHP*100@% adicional de la Vida Máxima de su objetivo como daño físico al impacto. Máx. @NonChampCap@ de daño adicional contra enemigos que no sean campeones.

    Todas sus habilidades se remplazan con Impulso de Muerte y le otorga un aumento de velocidad de movimiento.

    Los ataques básicos contra unidades que no sean estructuras reducen el enfriamiento de Cuchillada de Cristal en 0.25 seg. Esta reducción se cuadriplica si Skarner ataca a un campeón.@f10@ seg de Enfriamientobip bup
    @PercentHealthCost*100@% de Vida Máxima, @Cost@ de ManáReducción de costo de vida@SrcNameWithColon@@SlotName@ - Vida insuficienteDaño básico de la activaEnfriamiento de la activaDaño básico de la pasivaProtege temporalmente contra @f1@ de daño a tu campeón durante 2 seg.Elimina todos los efectos inhabilitadores (sin contar supresiones ni lanzamientos por el aire) así como todas las debilitaciones de hechizos de invocador que afecten a tu campeón. Además, reduce la duración de efectos inhabilitadores que recibas durante los @f1@ seg siguientes en un 65%.Ignición inflige @f1@ de daño verdadero al campeón enemigo objetivo, lo vuelve visible y le causa Heridas Graves a lo largo de 5 seg.

    (Las Heridas Graves reducen los efectos de curación en un 40%. La visión no se aplica a los enemigos en sigilo).Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce su Velocidad de Movimiento un @f3@% y el daño infligido en un @f2@% durante 3 seg.Durante 10 seg, tu campeón obtiene un aumento de velocidad de movimiento y puede atravesar unidades. Otorga un máximo de @f1@% de Velocidad de Movimiento tras acelerar durante 2 seg.Restaura @f1@ de Vida y otorga un 30% de Velocidad de Movimiento a tu campeón y al campeón aliado objetivo durante 1 seg. El efecto curativo se reduce a la mitad para las unidades que hayan sido afectadas por Curación recientemente.

    Si este hechizo no tiene ningún objetivo, se lanzará sobre el campeón aliado más herido dentro del alcance.Tras canalizar, teletransporta a tu campeón una distancia corta hacia la ubicación de tu cursor.Restaura el @f1@% del Maná Máximo de tu campeón y un @f2@% del de aliados cercanos.Inflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, máx. 2 cargas.Inflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Además, al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de Vida.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, máximo 2 cargas.

    Castigo Desafiante
    Puedes lanzar Castigo Desafiante contra un campeón enemigo para marcarlo durante @f5@ seg. Durante ese tiempo, le infliges @f4@ de daño verdadero adicional al impacto a lo largo de 2.5 seg, y te inflige un 20% menos de daño.Inflige @f1@ de daño verdadero a un monstruo épico, grande o mediano, o a un súbdito enemigo. Al usarse contra monstruos, restaura @f6@ (+@f7@) de Vida adicional.

    Castigo obtiene una carga cada @AmmoRechargeTime@ seg, máx. 2 cargas.

    Castigo Devastador
    Puedes lanzar Castigo Devastador sobre un campeón enemigo para infligir @f4@ de daño verdadero y robar un 20% de su Velocidad de Movimiento durante @f5@ seg.Lanza una bola de nieve a larga distancia que inflige @f1@ de daño verdadero a la primera unidad enemiga que alcanza y otorga Visión Verdadera del objetivo. Si impacta a un enemigo, durante los siguientes @Effect3Amount@ seg puedes volver a usar esta habilidad para desplazarte hasta él e infligirle @f1@ de daño verdadero adicional. Lanzarse hacia el enemigo reducirá el enfriamiento de Marca en un @Effect4Amount*100@%.

    Los proyectiles de Marca no son afectados por los escudos antihechizos ni efectos de mitigación de proyectiles.Tras @f1@ seg de canalización, teletransporta tu campeón al súbdito, estructura, o centinela aliado seleccionado.Parvada: Swain puede hacer clic derecho en un campeón enemigo inmovilizado para traerlo hacia él y extraerle un Fragmento de Alma, lo que inflige @f3@ (+@f4@) de daño mágico (@f1@ seg de enfriamiento).

    Hambrienta: Al morir, los campeones enemigos dejan un Fragmento de Alma que Swain puede recolectar para recuperar @f5@ de Vida y @f7@ de Maná. Recolectar un Fragmento de Alma aumenta permanentemente la vida máxima de Swain en 5.Después de lanzar un hechizo, Sylas almacena una carga de Ráfaga de Petricita (máx. @PassiveCharges@ cargas). Los ataques básicos de Sylas consumirán una carga y harán girar sus cadenas energizadas a su alrededor, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a su objetivo y @PassiveAoEDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos. Sylas obtiene @PassiveAttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque si tiene una carga de Ráfaga de Petricita. Después de lanzar un hechizo, Sylas almacena una carga de Ráfaga de Petricita (máx. @PassiveCharges@ cargas). Los ataques básicos de Sylas consumirán una carga y harán girar sus cadenas energizadas a su alrededor, lo que inflige @PassiveDamage@ de daño mágico a su objetivo y @AoEDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Ejecuta a los súbditos con menos de @MinionExecute@ de Vida.''Vaya, el mundo es como un río, y yo soy su rey. No hay lugar que no haya visitado ni lugar al que no pueda regresar''.Los ataques infligen @TotalDamage@ de daño mágico adicional y añaden una acumulación de Un Gusto Adquirido contra campeones, hasta un máximo de @MaxStacks@.

    Al llegar a @MaxStacks@ acumulaciones, Lengüetazo y Devorar se potencian contra ese campeón.@Effect5Amount@ seg de EnfriamientoEnfriamiento del terrenoLos hechizos de Talon hieren a campeones y monstruos grandes durante @f9@ seg y se acumulan hasta tres veces.

    Cuando Talon lanza un ataque básico contra un objetivo que tenga 3 acumulaciones de Herida, los hace sangrar e inflige @f1@ (+@f2@) de daño físico a lo largo de @f8@ seg.

    El efecto de sangrado de Talon inflige un @monstermod*100@% de daño a monstruos.@Effect6Amount@ seg de EnfriamientoLos hechizos potencian los siguientes 2 ataques básicos de Taric para infligir @TotalDamage@ de daño mágico adicional, reducir el enfriamiento de sus hechizos @CDR.2@ seg y atacar en una sucesión rápida.@Cost@ de Maná, todas las cargasDistancia de rebote@AmmoRechargeTime@ seg de recarga de trampa (@Cooldown@ seg %i:cooldown%)Akali lanza un kunai a su objetivo e inflige 150 %i:scaleAP% de daño mágico.
    Hay una probabilidad del 25% %i:scaleCrit% de que este hechizo realice un golpe crítico e inflija 225 %i:scaleCritMult% de daño mágico.Ralentización de velocidad de ataqueCamille enfoca sus ataques en un enemigo y salta hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico e inmoviliza al objetivo durante @Duration@ seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de CamilleDraven comienza a girar su hacha, lo que le otorga 150% %i:scaleAD% de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen 5% %i:scaleAD% de daño físico adicional y alcanzan a todos los enemigos en un área en forma de cono frente a él. Graves aplica efectos al impacto a todos los enemigos alcanzados.Jayce lanza hacia atrás a un enemigo cercano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño y lo aturde durante @CCDuration@ seg. Después se transforma en modo de cañón y obtiene velocidad de ataque máxima para sus siguientes @AAMax@ ataques básicos.

    Mientras está en modo de cañón, el alcance de ataque de Jayce aumenta 3 hexágonos.Potencia de escudoKai'Sa se desplaza hacia la unidad enemiga más lejana, con lo que obtiene +@ASPercent*100@% de Velocidad de Ataque y un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Daño de hechizosPorcentaje de quemaduraVi carga hacia el enemigo más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza hacia un lado a todos los enemigos en el camino. Cuando alcanza a su objetivo, le inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @CCDuration@ seg.Volibear potencia sus ataques durante los próximos 20 seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a 3 enemigos cercanos. Estas cadenas infligen 80% %i:scaleAD% de daño físico y aplican efectos al impacto.Amumu explota en un berrinche infernal, que inflige @RModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de @RRange@ hexágonos y los aturde durante @RDuration@ seg.Daño de TibbersVida de TibbersAnnie invoca a Tibbers cerca de su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos adyacentes. Tibbers lucha durante lo que resta del combate o hasta que muere e inflige @ModifiedTibbers@ de daño mágico con cada ataque básico.

    Annie no puede obtener maná mientras Tibbers esté activo.Daño por flechaAshe obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque durante @Duration@ seg y sus ataques básicos disparan una ráfaga de flechas, lo que inflige @ModifiedADDamage@ de daño físico.Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @Damage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Azir invoca a un Soldado de Arena junto a un enemigo aleatorio. Los Soldados de Arena atacan a enemigos cercanos cada vez que Azir ataca, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico en una línea y dura @SoldierDuration@ seg.Bardo ataca al enemigo más lejano, lo que lo coloca a él y a las unidades a su alrededor en estasis durante @RStasisDuration@ seg.Braum levanta su escudo durante @ShieldDuration@ seg, lo que absorbe y detiene todos los misiles y reduce el daño recibido en esa dirección en un @ShieldDR@%.OrbesDiana crea @Orbs@ orbes de llamas que giran a su alrededor y explotan cuando colisionan con un enemigo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. También obtiene un escudo durante @ShieldDuration@ seg que absorbe @ModifiedShield@ de daño.Dr. Mundo crea una nube tóxica a su alrededor durante @Duration@ seg. La nube inflige @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% de su Vida Máxima como daño mágico a los enemigos cercanos cada seg, y cura un @HealRatio*100@% de esa cantidad.Ezreal dispara un fragmento de hielo al enemigo con menos vida, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto.Ezreal lanza una ráfaga de energía arcana e inflige @BaseDamage@ de daño a todos los enemigos en el camino. Aplica efecto de impacto a todos los enemigos en el camino.Ivern le otorga un escudo que absorbe @ModifiedShield@ de daño al aliado con menos vida durante @Duration@ seg.Janna invoca un Monzón a su alrededor, con lo que cura un @ModifiedHeal@% de la Vida Máxima de todos los aliados en el área a lo largo de @Duration@ seg. Lanza a los enemigos cercanos hacia atrás y los aturde durante @StunDuration@ seg.Jax esquiva todos los ataques durante @Duration@ seg, después impacta a todos los enemigos cercanos, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @StunDuration@ seg.Al inicio del combate, Karma crea una conexión con su aliado más cercano.

    Karma otorga un escudo al aliado con el que se conectó (o a uno aleatorio si este muere) durante @Duration@ seg, lo que absorberá los próximos @ModifiedShield@ de daño. Mientras el escudo esté activo, el aliado recibirá un @ModifiedAS@% de Velocidad de Ataque adicional.Descripción de la W de KarmaEspera antes del ataqueKha'Zix entra en sigilo y ataca al enemigo que tenga la menor cantidad de vida, con lo que realiza un golpe crítico que inflige @ModifiedDamage@ de daño físico y obtiene @ManaRefund@ de maná.El Lobo desgarra al objetivo de los Kindred, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y reduce su curación un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg. Mientras tanto, La Oveja salta lejos del objetivo de los Kindred.Kog'Maw lanza una masa ácida a un enemigo aleatorio e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.LeBlanc lanza una cadena etérea hacia un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg después de unos momentos.Leona reduce todo el daño por @FlatDamageReduction@ durante @Duration@ seg.Hexágonos adicionalesLucian dispara un rayo de luz lacerante en forma de línea de @ExtraHexes@ hexágonos al objetivo, lo que inflige ataques básicos a todos los enemigos con @ModifiedDamage@ de daño adicional y un @ExtraCriticalDamage@% de daño de golpe crítico aumentado.Lucian dispara @NumShots@ balas en una dirección a lo largo de @Duration@ seg, cada impacto inflige un @TADRatio*100@% de su Daño de Ataque, aplica efectos al impacto e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Lucian realiza disparos adicionales según su velocidad de ataque. (Disparos adicionales: @ShotsFromAS@)

    Lucian se desplazará durante El Sacrificio para seguir impactando a enemigos.Lux lanza una ráfaga elemental que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos situados en una línea recta.

    Si Chispa Final mata a una unidad, Lux recupera @ManaRefund@ de Maná.Malphite carga contra un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Malzahar invoca a @NumVoidlings@ entes sombríos, que infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque.

    Los entes sombríos se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de sombrío.Pasiva: después de recibir daño de un hechizo, el siguiente ataque de Maokai restaura @ModifiedHeal@ de Vida.El Maestro Yi medita, con lo que se vuelve inalcanzable durante @MeditateDuration@ seg y restaura @ModifiedHeal@ de su Vida Máxima a lo largo de la duración.

    Después de meditar, el Maestro Yi obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional al impacto durante @BuffDuration@ seg.Nami lanza una burbuja a un enemigo objetivo, lo lanza por el aire y aturde a todos los enemigos dentro de @Radius@ hexágonos durante @StunDuration@ seg.Nami invoca un maremoto masivo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados, que los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg. Los aliados impactados quedan potenciados y sus ataques básicos infligen @ModifiedBoost@ de daño mágico adicional durante los siguientes @AllyBuffDuration@ seg.Nasus se cubre de luz durante @Duration@ seg, con lo que obtiene @ModifiedBonusHealth@ de Vida Máxima e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por segundo a los enemigos adyacentes.Nautilus envía una Carga de las Profundidades que busca a su enemigo más lejano, lo lanza por el aire y lo aturde durante @StunDuration@ seg. También inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Neeko lanza una semilla a un objetivo aleatorio, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico tres veces. Cada explosión afecta una zona más grande que la anterior.Pasiva: cada tres ataques, el ataque de Nocturne inflige daño adicional y aplica efectos al impacto a todas las unidades adyacentes. Además, cura @ModifiedHeal@ del daño infligido.Olaf obtiene un @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque, hasta @LifeSteal*100@% de Robo de Vida según su vida faltante e inmunidad a los efectos de control de masas durante el resto de la ronda.Reducción de velocidad de ataqueOrnn exhala relámpagos en un cono, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos en el área e incrementa su probabilidad de recibir golpes críticos un @CritAmpPercent@% durante los siguientes @Duration@ seg.Qiyana ataca una línea corta frente a ella, lo que aturde a los enemigos durante @CCDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Rek'Sai muerde a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero.Renekton ataca con su cuchilla, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y se cura @ModifiedHeal@ por cada enemigo alcanzado.Daño adicional para aliadosSenna dispara un rayo a través de su aliado más lejano, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a enemigos y mejora los efectos al impacto de los aliados durante @AllyBuffDuration@ seg, lo que les añade @ModifiedAllyDamage@ de daño mágico de Senna.Pasiva: Singed deja una nube tóxica a su paso, la cual envenena a los enemigos dentro del área e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de @PoisonDuration@ seg.Sion carga por un momento, después impacta su hacha en una dirección, lo que aturde, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos alcanzados.Durante los @Duration@ seg siguientes, los ataques de Sivir rebotan hasta @NumBounces@ veces, lo que inflige @DamageCalc@ de daño físico a todos los enemigos alcanzados y aplica efectos al impacto.Skarner obtiene un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg. Mientras el escudo persista, Skarner obtiene @AttackSpeed*100@% de Velocidad de Ataque.Soraka pacifica el área alrededor de un enemigo aleatorio durante @ZoneDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro del área y previene que obtengan maná.Syndra conjura una esfera de agua hacia un enemigo cercano, la cual explota e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.Taliyah provoca que el suelo haga erupción debajo de un enemigo aleatorio, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde por @StunDuration@ seg. Esto también atrae a los enemigos a distancia o aleja a los enemigos cuerpo a cuerpo.Tras un retraso de @InitialDelay@ seg, Taric emite energía cósmica sobre los campeones aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágonos y los vuelve invulnerables durante @InvulnDuration@ seg.Thresh lanza su linterna al aliado con menor vida y le proporciona a él y a los aliados cercanos un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @Duration@ seg.Twitch obtiene alcance infinito y recibe @BonusADDamage@ de Daño de Ataque durante @Duration@ seg. Durante este tiempo, sus ataques llegan a su máximo alcance e impactan a todos los enemigos en su camino. Esto también aplica efectos al impacto.Vladimir inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico al objetivo y se cura por la misma cantidad.Amplificación de dañoVladimir ahoga a su objetivo y a todos los enemigos adyacentes, almacena @DamageAmp*100@% del daño que reciban de todas las fuentes durante los siguientes @Duration@ seg, y después inflige esa cantidad más @Damage@ como daño mágico cuando el efecto termina.Volibear muerde a su objetivo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el objetivo está por debajo del @ExecuteThreshold*100@% de Vida, Mordida Frenética mata al objetivo y restaura el maná de Volibear por completo.ImpactosYasuo salta hacia el enemigo con más objetos y lo lanza por el aire, lo mantiene en el aire durante @StunDuration@ seg y lo ataca @NumHits@ veces, lo cual inflige daño de ataque básico y aplica efectos al impacto.Duración de la mejoraYasuo crea un muro de viento que bloquea todos los proyectiles enemigos que lo cruzan durante @WallLife@ seg. La probabilidad de golpe crítico de Yasuo se duplica durante @CritBuffDuration@ seg.Daño de súbditosVida de súbditosYorick bendice a sus @NumAlliesToTarget@ aliados con menor vida (excepto a los súbditos de luz). Cuando mueren, resucitan como súbditos de luz con @GhoulHealth@ de Vida y @ModifiedAD@ de Daño de Ataque.

    Los súbditos de luz se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de Luz.Aumento de costo de manáZed crea un clon de sí mismo detrás de su objetivo actual.

    Este clon adquiere objetos, estadísticas y vida actual de su creador y puede lanzar Relámpago Viviente. Su costo de maná es @ManaCostIncrease@ más alto.Zyra invoca @NumPlants@ Escupellamas en una ubicación aleatoria al borde de la arena. Atacan al enemigo más cercano durante @PlantDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico por ataque un total de @PlantAmmo@ veces.Los ataques básicos de Urgot y Purga activan descargas de llamas de sus piernas que infligen @ADDamage@ más @PercentHPRatio@ de la Vida Máxima del objetivo como daño físico.

    @PerLegCD@ seg de enfriamiento por pierna.

    Máx. @MonsterCap@ de daño a monstruos.Durante @Effect3Amount@ seg,Duración infinita,% de tasa de Daño de AtaqueDaño de Ataque adicionalReducción de enfriamiento de Voltereta% de Daño Verdadero@f1@ seg de enfriamientoVeigar es el mal más grande que jamás ha atacado a los habitantes de Runaterra, ¡y cada vez se vuelve más grande! Atacar a un campeón enemigo con un hechizo le otorga a Veigar una acumulación de Poder Maligno Fenomenal, lo que le otorga +1 de Poder de Habilidad. Los derribos otorgan 5 acumulaciones adicionales.

    La maldad de Veigar le otorga un total de @VeigarPhenomenalEvilPower@ de Poder de Habilidad.Las habilidades de Vel'Koz aplican Deconstrucción Orgánica sobre los enemigos impactados durante @Duration@ seg. Los ataques básicos restablecerán el enfriamiento de Deconstrucción, pero no agregarán acumulaciones. El tercer impacto a un enemigo activa Deconstrucción, lo que inflige @TotalDamage@ de daño verdadero.@AmmoRechargeTime@ seg por carga (máx. 2)Tiempo de cargaDaño (estallido inicial)Daño (activaciones periódicas)Ralentización de movimiento (aumento)Daño (ataque)Daño (proyectil)PasivaCosto de canalización @Effect2Amount@% de Vida Máxima (@f3@)Cuesta @Effect2Amount@% de la Vida actual (@f2@)Los ataques básicos de Warwick infligen @f1@ de daño mágico adicional. Si Warwick se encuentra por debajo del 50% de Vida, se cura esa cantidad. Si Warwick se encuentra por debajo del 25% de Vida, esta curación se triplica.Los ataques básicos infligen daño adicional durante @Effect5Amount@ seg. Después de usar una habilidad, los siguientes @f14@ ataques básicos de Xayah impactan a todos los enemigos en su camino y sueltan una pluma que permanece durante @f12@ seg.

    El objetivo principal de sus ataques potenciados recibe todo el daño y efectos al impacto, mientras que otros objetivos reciben @f16*100@% del daño. Xayah puede almacenar hasta @f13@ ataques potenciados.

    Salto de los Amantes: Xayah y Rakan pueden retirarse juntos a su base.Cada tercer ataque inflige @TotalDamage@ de daño físico adicional y cura a Xin Zhao por @TotalHealing@.@f1@ seg de EnfriamientoEsta unidad está protegida por el viento a su lado.La Horda Maldita: Yorick puede tener hasta @YorickPassiveGhoulMax@ seres de niebla en un área, los cuales tendrán @YorickPassiveGhoulHealth@ de Vida y @YorickPassoveGhoulDamage@ de Daño de Ataque.

    Servicio Final: Aparecerá una tumba cuando @f1@ enemigos mueran cerca de Yorick. Los campeones enemigos siempre dejan una tumba.

    Si los seres de niebla de Yorick entran en combate en un carril, estos avanzarán por él.Daño básico por misilTormenta de EstrellasYuumi canaliza una ráfaga de estrellas que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados. Los enemigos alcanzados por 5 misiles quedan inmovilizados.
    Yuumi canaliza durante 5 seg y desata múltiples ráfagas de estrellas. Cada misil inflige @TotalMissileDamage@ de daño mágico (se reduce a un @MultiMissileReduction*100@% del daño después del primero). Los campeones alcanzados por cinco ráfagas quedan inmovilizados durante @CCDuration@ seg. Los enemigos solo pueden quedar inmovilizados una vez.Tiempo de recarga de municiónCuración básica máximaReducción de enfriamiento de Cohete Mágico:Velocidad adicional de Cohete MágicoSe otorga fuerza adaptableEnfriamiento de unión sobre un enemigo: Velocidad inicial del misil: Enfriamiento: Ralentización básica: Velocidad inicial adicional: Los ataques de Yuumi contra un campeón le otorgan un escudo contra @ShieldAmount@ de daño y restauran @ManaRestored@ de Maná. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ seg.

    Reforzado con magia gatuna, este escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe y protegerá al aliado de Yuumi mientras esté Unida a uno. Enfriamiento: @Cooldown@ segLos ataques de Yuumi contra un campeón le otorgan un escudo contra @ShieldAmount@ de daño y restauran @ManaRestored@ de Maná. Este efecto tiene un enfriamiento de @PassiveCooldown@ seg.

    Este escudo sigue a Yuumi hasta que se rompe y protegerá al aliado de Yuumi mientras esté Unida a uno. Daño básico de misil potenciadoPotencia de ralentizaciónCañón MágicoYuumi abre un portal que dispara un proyectil, el cual aturde al primer campeón alcanzado. Si alcanza a un súbdito, rebota hacia atrás y aturde a los enemigos en un área.Yuumi abre un portal que dispara un proyectil después de @DelayTime@ seg. El proyectil aturde al primer campeón alcanzado durante @StunDuration@ seg y le inflige @ImpactDamage@ de daño mágico. Si este misil alcanza a un súbdito, rebota hacia atrás, lo que aplica el aturdimiento y el daño en una pequeña área de efecto. El misil rebota hasta tres veces hasta alcanzar a un campeón.

    Este hechizo inflige un 50% de daño a súbditos.Yuumi canaliza durante 3 seg y desata 12 ráfagas que infligen daño. Cualquier enemigo alcanzado por 4 o más ráfagas quedará inmovilizado durante 1.5 seg.

    Yuumi puede moverse y lanzar sus hechizos de unión y curación mientras canaliza este hechizo.Curación básica mínimaVelocidad de movimiento: Ráfaga del PortalDespués de 2 segundos, Yuumi lanza por el aire a todos los enemigos en un área a su alrededor y les inflige daño.Después de @DelayTime@ seg, Yuumi abre un portal debajo de cada enemigo en un área alrededor de ella, lo cual los lanza por el aire durante @CCTime@ seg y les inflige @TotalDamage@ de daño mágico cuando aterrizan.Yuumi se une a un campeón enemigo y, después de unos momentos, inflige daño y lanza por el aire a todos los enemigos alrededor de ella.Yuumi se desplaza hacia un campeón enemigo y se une a él. Después de @WindupTime@ seg, Yuumi inflige @DamageToDeal@ de daño mágico a todos los enemigos cerca de ella y los lanza por el aire durante @CCTime@ seg.Fuerza adaptable compartida@AttachCooldown@ seg de EnfriamientoAlcance de lanzamiento: Fuerza adaptable fijaCosto de maná: Fuerza adaptable porcentualAlcance adicional de Cohete Mágico:Regen. de Vida por segundo fijaVelocidad de desplazamiento: ¡Fuera de alcance!Cambio de Unión
    Pasiva: Mientras está unida, el misil mágico de Yuumi obtiene @QRangeIncrease@ de alcance adicional.

    Activa: Yuumi se desplaza hacia un aliado y se une a él. Desplazarse hacia otro campeón reinicia el enfriamiento para volver a unirse.

    Al quedar unida, Yuumi puede reactivar esta habilidad para unirse a otro campeón o separarse.
    Daño de activación:¡Este!Yuumi dispara un misil que marca al primer campeón alcanzado. Después de unos momentos, si el enemigo es alcanzado dentro de otro periodo de tiempo, quedará inmovilizado y recibirá daño adicional.Dos ráfagas de viento se originan en el punto que Yuumi selecciona dentro de su alcance. Una se aleja del punto de lanzamiento y lanza a los campeones enemigos hacia atrás, la otra se mueve hacia Yuumi, lo que los lanza hacia adelante. Lanza hacia un lado a los súbditos y monstruos alcanzados. Ambas ráfagas infligen @TotalImpactDamage@ de daño mágico.
    Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f1@)
    Cada vez que Zac alcanza a un enemigo con una habilidad, pierde un trozo de Partículas que puede reabsorber para restaurar @f9@ de Vida [@f8@% de Vida Máxima].

    Al recibir un golpe letal, Zac se divide en 4 masas que intentan recombinarse.
    Si alguna de las masas perdura después de @ReviveBlobletDuration@ seg, revivirá con 10 a 50% de Vida según la vida de las masas restantes. Cada masa tiene un 12% de la vida máxima de Zac, así como 50% de su Armadura y su Resistencia Mágica. [@ReviveCooldown@ seg de enfriamiento]Curación adicional de partículasDaño básico del rebotePasiva: aumenta la curación de las Partículas de División Celular a un @f8@% de tu Vida Máxima.

    Activa: Zac rebota @Bounces@ veces, lo que lanza a los enemigos hacia atrás durante @KnockupDuration@ seg e inflige @DamagePerBounce@ de daño mágico. Los enemigos alcanzados por más de un rebote recibirán @DamageReductionBounce*100@% menos de daño y no volarán por el aire.

    Los enemigos alcanzados por @keyName@ quedan ralentizados un @SlowAmount*100@% durante @SlowDuration@ seg.

    Zac obtiene velocidad de movimiento a lo largo del efecto y puede usar Materia Inestable mientras rebota.Cuesta @Effect2Amount*100@% de la Vida actual (@f4@)Cuando Zed lanza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, infligirá un @MaxHPDamage@ adicional de su Vida Máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ seg.
    Cuando Zed lanza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, infligirá un @MaxHPDamage@ adicional de su Vida Máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ seg.

    Desprecio hacia los Débiles inflige un @MonsterModForTooltip@% de daño adicional a monstruos y tiene un límite de @MonsterDamageCap@ de daño contra monstruos.Cuando Zed lanza un ataque básico contra un enemigo con menos del @CurrentHealthThreshold*100@% de Vida, infligirá un @MissingHPDamage*100@% adicional de su Vida Máxima como daño mágico. Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada @PerUnitCD@ seg.Daño de ataque porcentual robadoDaño de detonación de la marcaSe desplaza detrás del objetivo marcándolo para morir y deja atrás una sombra que dura unos segundos.

    En este tiempo, una parte del daño que inflijas al objetivo se repetirá al final.Retorno de energíaZed y sus sombras acuchillan a los enemigos cercanos.El próximo ataque básico de Ziggs inflige @TotalDamage@ de daño mágico adicional cada @Cooldown@ seg. Mecha Corta inflige @StructureDamage@ de daño a estructuras.

    Las habilidades de Ziggs reducen este enfriamiento en @SpellCDR@ seg.Vida para destrucción de torre@Effect3Amount@ de Maná Tras lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico de Zoe inflige @f1@ +@f2@) de daño mágico adicional.Tasa de recarga de semillas1 semillaPágina 1Página 2Página 3Tasa de daño de ataqueColinube eternoColinube hadísticoColinube nieblamoraColinube monarcaColinube lunarColinube salvajeReclutamiento compartidoOponente actual: @EnemyPlayer@Perdiste contra: @EnemyPlayer@Empataste contra: @EnemyPlayer@Peleaste contra: @EnemyCreeps@Peleaste contra: desconocidoGanaste contra: @EnemyPlayer@TOCA PARA CONTINUARHAZ CLIC PARA CONTINUARASCENDISTECOMPLETASTE LOS POSICIONAMIENTOSMaestroMúsicaEfectos de sonidoCUENTAIniciaste sesión como @ACCOUNT_NAME@ a través de @SERVICE_NAME@.CREAR CUENTA DE RIOTCERRAR SESIÓNRENDIRSEAJUSTES@PLAYER_NAME@ te envió una solicitud de amistad.Solicitud de amistad@PLAYER_NAME@ te invitó a una partida @GAME_TYPE@.Invitación de juegoLlevas tiempo sin jugar en clasificatoria y corres el riesgo de perder tu rango actual.DESCENDISTE A @RANK@ @DIVISION@Descendiste debido a que no jugaste en clasificatoria durante un tiempo.DESCENDISTE A @RANK@TFT Mobile requiere que tu dispositivo se conecte a Internet. Verifica la conexión de tu dispositivo.Este modo de juego no está disponible actualmente, selecciona otro. MODO NO DISPONIBLEOcurrió un error de la aplicación.

    Código de error: %sTus credenciales de inicio de sesión no coinciden con una cuenta en nuestro sistema.Se perdió tu conexión con el servidor del juego. Intentando reconectar.DESCONECTADOError al iniciar la partida. El servidor no puede comenzar la partida en este momento.TFT se encuentra en mantenimiento. Inténtalo de nuevo más tarde.Iniciaste sesión desde otro dispositivo. Se desconectó este cliente debido a que solo se permite una conexión al mismo tiempo.MÚLTIPLES INICIOS DE SESIÓNOcurrió un error de red. Verifica tu conexión de red.

    Código de error: %sOcurrió un error en la actualización: datos de versión dañados.\n\nCódigo de error: %sOcurrió un error en la actualización: falló la autorización del instalador.\n\nCódigo de error: %sOcurrió un error en la actualización: error en la versión (cliente).\n\nCódigo de error: %sOcurrió un error en la actualización: falló la conexión de descarga.\n\nCódigo de error: %sOcurrió un error en la actualización: error en la versión (servidor).\n\nCódigo de error: %sOcurrió un error en la actualización: no hay espacio en el disco.\n\nCódigo de error: %sError: no se pudo establecer conexión con el servidor de actualización.Ocurrió un error en la actualización.\n\nCódigo de error: %sTu dispositivo no puede ejecutar TFT. TFT funciona mejor en dispositivos iPhone 6S o más recientes.DISPOSITIVO NO COMPATIBLETu región no es compatible con TFT en móvil. Selecciona otra región.REGIÓN NO COMPATIBLEEl jugador ya está en una partida. El grupo no puede entrar a la cola.No se puede entrar a la cola. La información de cuentas bloqueadas de jugadores no está disponible.Prevención de exceso restringida. El grupo no puede entrar a la cola.Error de compatibilidad de la versión del juego. El grupo no puede entrar a la cola.Tamaño de MMR de grupo muy alto. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de abandono de la cola. El grupo debe esperar durante @Time@.Hay un jugador que abandonó la cola en el grupo. El grupo debe esperar durante @Time@.El nivel de un jugador es muy alto para esta cola. El grupo no puede entrar a la cola.El tamaño máx. del grupo es muy grande. El grupo no puede entrar a la cola.El nivel de un jugador es muy bajo para esta cola. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de jugador menor activa. El grupo no puede entrar a la cola.El jugador fue bloqueado. El grupo no puede entrar a la cola.No se puede entrar a la cola. El jugador ya está en emparejamiento.Número de partidas requerido no alcanzado. El grupo no puede entrar a la cola.Deshabilitamos la cola de esta partida. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de los rangos de jugadores. El grupo no puede entrar a la cola.Los grupos de este tamaño no pueden ingresar a la cola en este modo.Los jugadores de estos rangos no pueden jugar juntos. El grupo no puede entrar a la cola.Restricción de tiempo de jugadores activa. El grupo no puede entrar a la cola.Ocurrió un error de servicio. No se puede completar la acción.

    Código de error: %sOcurrió un error al conectar con los servidores. Revisa tu conexión a Internet e inténtalo de nuevo.¡PRÓXIMAMENTE!BOTÍNNORMALCLASIFIC.TUTORIALJUGARRECOMPENSASTIENDAActualizaciones de rango en: @LADDER_RESET_TIME@Descenso en clasificatoriasDescendiste al rango @RANKED_TIER@.Descendiste a otro rango debido a que no jugaste en clasificatoria durante un tiempo.DESCENDISTE A @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ PL@RANKED_LP_CHANGE@ PL(@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@) Partidas de posicionamiento@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ PL: @LADDER_RESET_TIME@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ PL@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@: (@PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@)SIN CLASIFICARBRONCERETADORDIAMANTEOROGRAN MAESTROHIERROMAESTROPLATINOPLATABuscarTodos los aspectos de la ArenaComprado recientementeEQUIPARSeleccionesTFT (Normal)TFT (Clasificatoria)(invitado)• Todos contra todosSeleccionar modo de juego• @PLAYERS_IN_LOBBY@/8InhabilitadoVersión de la aplicación: Iniciando...Iniciando sesión...Error al iniciar sesión:Posición actual:Una cantidad inusual de usuarios quiere iniciar sesión. Espera un momento mientras lo solucionamos.Tiempo de espera aproximado:ESPERANDOContraseña:BrasilConfirmarEuropa Nórdica y EsteEuropa OesteJapónCoreaLatinoamérica N.Latinoamérica S. NorteaméricaEntorno de pruebasRusiaSeleccionar regiónTurquíaBuscando la sesión anterior...Game CenterGoogleCuenta de RiotIniciar sesiónNombre de usuario:Abrir otroAbrirCLASIFICATORIANo se detectó ninguna conexión de red.

    Revisa la conexión de tu dispositivo o los ajustes de red e inténtalo de nuevo.@SUMMONER_NAME@ te envió una solicitud de amistad.SOLICITUD DE AMISTAD@SUMMONER_NAME@ te invitó a jugar @GAME_MODE@.INVITACIÓN DE JUEGONOTIFICACIONES (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)Hace un díaHace @NUM_DAYS@ díasExpiróHace una horaHace @NUM_HOURS@ horasHace un minutoHace @NUM_MINUTES@ minutosHace unos segundosHaz clic para continuarNUEVA VERSIÓN DISPONIBLE
    @PATCH_SIZE@ MB
    (Se recomienda conexión a una red Wi-Fi)
    ¿Quieres descargarla?
    Buscando actualizaciones...Alistando espada de Emplumadín...Abriendo los portales...Abasteciendo la tienda...Dándole brillo a las estrellas...Llenando los orbes...Apilando las monedas...Despertando al dragón...Llenando las barras de vida...Afinando los rasgos...Puliendo las espátulas...Actualizando...VOLVER A JUGARSALIR1ER2DO3ER4TO5TO6TO7MO8VOCOMENZARCódigo de error: %s:% segOcurrió un error de red. Verifica tu conexión de red.Error de red.AusenteLoL+En líneaGrupo abiertoAMIGOSINVITAR¡ACEPTAR!¡PARTIDA ACEPTADA!PARTIDA ENCONTRADAEsperando a los demás jugadoresEste modo de juego no es compatible con TFT en móvil. Se cerrará tu sesión.MODO NO COMPATIBLEVolumen principal: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Volumen de la música: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Efectos de sonido: @SFX_VOLUME_LEVEL@Iniciaste sesión como @ACCOUNT_NAME@ a través de @SERVICE@.CuentaCrear cuenta de RiotCerrar sesiónAudioGeneralPolítica de privacidadTérminos de servicioRecuerda que los empleados de Riot nunca te pedirán tu contraseña al ayudarte.El Campo de PruebasCoop. vs. IADestacadoPvPInvitar (@NUM_INVITED@) amigosInvitación rechazadaInvitación pendienteINVITAR AMIGOSSilenciar voz@BLOCKED_PLAYER@ está en tu lista de jugadores bloqueados. No podrás ver sus mensajes de chat.¿Eliminar a @PLAYER_NAME@?Selección de campeonesCreando Coop. vs IACreando partida destacadaCreando partida normalCreando partida de prácticaCreando partida clasificatoriaCreando partida de TFTEn tutorialObservando repeticiónConectando...Perdiste la conexión con el chat, intentando reconectar...Tasas de apariciónRarezaTasas de aparición de @SERIES_NAME@No se pudo crear el nombre de invocador. Inténtalo de nuevo. Si vuelves a ver este error, comunícate con Soporte al jugador.¡Bienvenido, estratega! ¿Cómo quieres que te llamen otros jugadores?Nombre de invocadorNombre disponibleNo se pudo conectarNombre inapropiadoCarácter no válidoNombre no disponible¡El nombre de invocador se cambió exitosamente!¡El evento termina en @EXPIRY_TIME@!PREMIUMNivel @LEVEL@Nv @LEVEL@RECLÁMAMERECLAMADOGRATISSe desbloqueó en el nivel @LEVEL@.Se desbloqueó con la compra del pase premium.OBTÉN PREMIUMPREMIUM DESBLOQUEADO¡@MISSION_COUNT@ misiones disponibles!Al aceptar, accedes a nuestros {terms_of_service} y reconoces que leíste la {privacy_policy}.Aviso de privacidadCampeones asesinados durante Destructor de Mundos (R)Impactos a campeones en la zona de daño máximo con La Espada Darkin (Q)Campeones arrastrados con Cadenas Infernales (W)Orbes del Engaño (Q) que alcanzaron al mismo campeón con daño mágico y daño verdaderoEncantos (E) que terminaron en asesinatos de campeones dentro de 5 segundosDistancia recorrida con Impulso Espiritual (R)Distancia recorrida con el segundo lanzamiento de Maniobra de Shuriken (E2).Campeones asesinados con Ejecución Perfecta (R)Número de autoataques potenciados sobre campeones con Marca de la Asesina (P)Daño mitigado con Voluntad Inquebrantable (R)Campeones aturdidos con Pisotear (E)Derribos dentro de 5 seg tras usar Testarazo (W) sobre un campeónCuración total sobre campeones aliados (sin incluirte)Reducción de tiempo total del enfriamiento de Berrinche (E) de ataques básicos de cualquier fuenteImpactos de múltiples campeones (2 o más) con Maldición de la Momia Triste (R)Lanzamientos de Vendas (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesDaño doble infligido a campeones con Quemadura Gélida (E)Resurrecciones exitosas con Renacimiento (P)Campeones lanzados hacia un lado con Cristalizar (W)Campeones aturdidos con Piromanía (P)Cantidad de maná recuperado por realizar últimos golpes a un campeón, súbdito o monstruo con Desintegrar (Q)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras infligirles daño con Invocar: Tibbers (R).Múltiples campeones enemigos (2 o más) inmovilizados por Eclipse Inmovilizador (Q)Campeones enemigos asesinados desde afuera de tu alcance de ataque básicoCampeones enemigos asesinados dentro de 6 seg tras usar múltiples armas (2 o más)Campeones descubiertos con Tiro de Halcón (E)Campeones alcanzados con una Flecha de Cristal Encantada (R) de largo alcance (2400 unidades o más)Tiempo total de ralentización sobre campeones con Tiro Escarchado (P)Campeones asesinados dentro de 10 seg tras usar Cometa Legendario (E)Daño total infligido a campeones con Centro del Universo (P)Campeones aturdidos con Explosión Astral (Q)Daño mitigado con Arenas Movedizas (E)Campeones asesinados con Conquistador de las Arenas (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con División Imperial (R)Total de campanas recolectadas con Llamado del Viajero (P)Distancia total recorrida con Viaje Místico (E)Aturdimientos múltiples (2 o más campeones) con Amarre Cósmico (Q).Campeones alcanzados con Agarre Cohete (Q)Múltiples campeones alcanzados (3 o más) con Campo Estático (R)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras usar Sobremarcha (W)Llamaradas (P) inestables detonadas sobre campeonesCampeones aturdidos con Abrasar (Q)Campeones dañados con Columna de Fuego (W) mientras están bajo los efectos de Ignición (P)Daño bloqueado con Inquebrantable (E)Campeones aturdidos con Golpes Conmocionantes (P)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Fisura Glacial (R)Disparos a la cabeza (P) sobre campeonesPacificadoras de Piltóver (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesCampeones asesinados con As bajo la Mira (R)Daño mitigado con Defensas Flexibles (P)Campeones alcanzados con Gancho (E)Campeones lanzados hacia un lado por Ultimátum Hextech (R)Campeones asesinados con Colmillos Gemelos (E)Aturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Mirada Petrificante (R)Tiempo total de ralentización contra campeones con Miasma (W)Campeones enemigos asesinadosCampeones lanzados por el aire con Ruptura (Q)Acumulaciones de Festín (R) por asesinatos de campeones, súbditos y monstruos neutralesMúltiples campeones alcanzados (2 o más) con Grito Salvaje (W)Total de campeones con 8 acumulaciones de Cañón de Repetición (E)Campeones asesinados con Descarga de Misiles (R)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Entrega Especial (W)Daño infligido a campeones enemigosDaño protegido de torretas y campeones enemigos.Daño de campeones y torretas enemigas escudado con habilidades u objetosDaño recibido de campeones enemigosDaño total infligido a campeones con Hemorragia (P)Curación realizada con Diezmar (Q)Campeones asesinados con Guillotina Noxiana (R)Daño mitigado con Cascada Pálida (W)Campeones enemigos asesinados con Caída de la Luna (R)Impulsos Lunares (E) sobre campeones afectados por Luz Lunar (Q)Acumulaciones de Adoración obtenidas con League of Draven (P)Hachas Giratorias (Q) atrapadasCampeones asesinados con Muerte Rodante (R)Campeones asesinados con Cuchilla Infectada (Q)Número de lanzamientos de Sadismo (R) que te han salvado de recibir daño letalDaño total infligido a campeones con Ardiente Agonía (W)Aturdimientos múltiples (2 o más campeones) con Convergencia Paralela (W)Activaciones de Resonancia Pulsar-Z (P)Campeones asesinados 5 seg antes o después de usar Cronorruptura (R)Aturdimientos de campeones con Capullo (E en forma humana)Campeones asesinados con Mordida Venenosa (Q en forma de araña)Daño total infligido a campeones con Araña Volátil (W en forma humana)Monstruos épicos asesinadosCampeones asesinados 2 seg tras salir de sigilo con Sombra Demoníaca (P)Campeones asesinados con Última Caricia (R)Campeones enemigos encantados con Seducción (W)Disparos Místicos (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeones enemigosTiempo total con el máximo de acumulaciones de Fuerza de Hechizo Creciente (P)Campeones asesinados con Descarga de Tiros Certeros (R)Daño mitigado con Estocada (W)Puntos vitales (P o R) impactados sobre campeones enemigosNúmero de Grandes Duelos (R) activados completamente (cuatro puntos vitales impactados)Disparos de habilidad esquivados con Juguetón/Bromista (E)Campeones alcanzados con el señuelo de Carnada para Tiburones (R)Daño adicional infligido por ataques potenciados con Tridente Piedramar (W) sobre campeonesCampeones alcanzados con Golpe Justiciero (E)Campeones lanzados por el aire con Entrada Heroica (R)Múltiples campeones (2 o más) provocados con Escudo de Durand (W)Campeones alcanzados con Barriles de Pólvora (E) detonados por una reacción en cadenaOro obtenido con Parrrlamentar (Q)Efectos de control de masas eliminados con Eliminar Escorbuto (W)Daño total infligido a campeones con Juicio (E)Campeones asesinados con Justicia Demaciana (R)Daño mitigado con el escudo de Coraje (W)Distancia recorrida con Brinco (E)Búmeran atrapados con Lanzamiento de Búmeran (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con ¡GNAR! (R)Oro obtenido de todas las fuentes, sin contar ingreso pasivoCampeones alcanzados por el daño máximo de Barril Rodante (Q)Barriles bebidos con Hora Feliz (P)Campeones lanzados hacia ti o un aliado con Tonel Explosivo (R)Proyectiles recargados con Disparo Veloz (E)Campeones asesinados con Daño Colateral (R)Campeones dañados con Pantalla de Humo (W)Curación realizada en aliados con habilidades de campeones, runas, hechizos de invocador, activas de objetos, vampirismo de hechizo y robo de vidaCampeones alcanzados a máxima velocidad con Cargas Devastadoras (E)Campeones aterrorizados con Avalancha de Sombras (R)Curación total recibida de Espíritu del Terror (W)Campeones aturdidos con Granada de Tormenta de Electrones CH-2 o Granada de Relámpagos CH-3X (E)Campeones asesinados con Microcohetes Hextech o Enjambre de Cohetes Hextech (W)Daño total infligido a campeones con Torreta Evolutiva H-28G o Torreta de Élite H-28Q (Q)Campeones que se volvieron recipientes debido a Prueba de Espíritu (E)Asesinatos de campeones durante Salto de Fe (R)Cantidad de tentáculos invocados con Profeta de un Dios Ancestral (P) o Salto de Fe (R)Daño mitigado con Danza de Insurrección (W)Total de restauraciones de Embate de Cuchillas (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Filo de Vanguardia (R)Mejoras compartidas con aliados con Amigo del Bosque (P)Derribos dentro de 3 seg tras inmovilizar a un campeón con Invocador de Raíces (Q)¡Campeones lanzados por el aire con Daisy! (R)Daño mortal prevenido con Ojo de la Tormenta (E) sobre ti mismo o aliadosCuraciones de múltiples campeones (2 o más) al mismo tiempo con Monzón (R)Campeones lanzados por el aire con Vendaval Aullante (Q)Campeones lanzados por el aire con Estandarte Demaciano (E) + Golpe Dragón (Q)Campeones alcanzados con Cadencia Marcial (P)Campeones asesinados dentro de Cataclismo (R)Daño total mitigado con Fuerza del Gran Maestro (R)Aturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Contraataque (E)Tiempo total con el máximo de acumulaciones de Asalto Implacable (P)Daño total infligido a campeones con Golpe Relámpago (E con Martillo de Mercurio)Campeones alcanzados con Descargas Eléctricas (Q con Cañón de Mercurio) de largo alcance (más del alcance regular) potenciadas con Portal de Aceleración (E con Cañón de Mercurio)Cantidad de veces en que ¡Hacia Los Cielos! o Descarga Eléctrica (cualquiera de las Q) alcanzaron a múltiples campeones (2 o más)Campeones alcanzados por el daño máximo del 4to rebote de Granadas Bailarinas (Q)Campeones alcanzados con el cuarto ataque de Muerte en Cuatro Actos (P1)Asesinatos de campeones con Llamado a Escena (R)Daño completo de ¡¡Supermegacohete Requetemortal!! infligido a campeones (R)Cantidad de veces que ¡Comienza a Emocionarte! (P) se activó cuando ya estaba activaTiempo total con el máximo de acumulaciones de Aceleración (PQ)Campeones alcanzados con Buscadoras Del Vacío (W) de largo alcance (75% o más del máximo)Daño infligido a campeones por Rupturas de Plasma (P1) con Heridas Corrosivas (P2)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras usar Instinto Asesino (R)Campeones asesinados con Desgarrar (E)Número de acumulaciones de Desgarrar (E) transferidas a campeones con Atravesar (Q)Aliados con poca vida (por debajo del 25%) salvados por Llamada del Destino (R)Reducción de enfriamiento total de Mantra (R) al activar Fuego Reunificador (P)Daño total mitigado con Inspiración (E) o Desafío (E potenciada)Campeones alcanzados con Fulgor Espiritual (Q potenciada)Campeones aislados alcanzados con Sembrar la Desolación (Q)Campeones asesinados durante Desafío a la Muerte (P)Campeones asesinados con Réquiem (R)Canalizaciones de campeones interrumpidas con Esfera Nula (Q)Campeones asesinados dentro de 1.5 seg tras usar Ruptura en el Camino (R)Maná total recuperado con Cuchilla Infernal (W)Activaciones de Shunpo (E) 5 seg antes o después de asesinar a un campeónCampeones dañados con Acero Siniestro (P) al recoger una dagaAsesinatos de múltiples campeones (2 o más) con un solo Loto Mortal (R)Campeones asesinados con Espadafuego Celeste (E)Asesinatos de campeones tras infligirles daño con Juicio Divino (R)Curación realizada con Bendición Celestial (W)Distancia total recorrida a través de los muros con Paso Sombrío (E)Cantidad de veces en que La Guadaña Darkin (P) se completó en menos de 10 minutosCampeones asesinados dentro de 3 seg tras infestarlos con Transgresión de Umbral (R)Campeones atravesados durante Impulso Relámpago (E)Aturdimientos de múltiples campeones (3 o más) durante Tempestad Cercenante (R)Campeones asesinados con Tensión Eléctrica (W)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras usar Salto (E)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras activar Amenaza Invisible (P)Curación recibida de Púas del Vacío (W)Campeones asesinados con Terror Creciente (E)Cantidad de Marcas de los Kindred (P) recolectadas de monstruos de la jungla, monstruos épicos y derribos de campeonesMuertes de campeones aliados evitadas con Alivio de Cordero (R)Cantidad de veces en que Skaarl se reinvocó con Coraje (P3) lejos de tu baseCantidad de veces en que Trampa para Osos (Q) arrastró campeonesImpactos contra campeones con la carga máxima de ¡¡¡A la cargaaaaaaa!!! (R)Campeones (incluyendo aliados) lanzados hacia atrás con una habilidad o efectoCampeones (incluyendo aliados) lanzados por el aire con una habilidad o efectoDaño infligido a múltiples campeones (2 o más) con Vacío Supurante (E)Campeones asesinados con Artillería Viviente (R)Ataques contra campeones fuera del alcance máximo debido a Descarga Bioarcana (W)Cantidad de veces en que el clon de Imagen Especular (P) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesMarcas de Sello de la Maldad (Q) consumidas sobre campeonesCampeones asesinados dentro de 3 seg tras usar Distorsión (W)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras alcanzarlos con Golpe Resonante (Q)Campeones lanzados hacia tu equipo con Furia del Dragón (R)Daño mitigado en aliados o en ti mismo con Salvaguarda (W1)Aturdimientos a campeones con Escudo del Amanecer (Q) tras asestar Espada del Cénit (E) sobre el mismo objetivoCampeones alcanzados con el área central de Llamarada Solar (R)Daño mitigado con Eclipse (W)Daño infligido a campeones con Esclavos Congelados convertidos con Sometimiento de Hielo (P)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras recibir daño de Tumba Congelada (R)Congelamientos de múltiples campeones (2 o más) con Anillo de Escarcha (W)Activaciones de Balas Luminosas (P) contra campeonesCampeones alcanzados con Luz Lacerante (Q) que no eran su objetivo principalCampeones asesinados con El Sacrificio (R)Daño total mitigado con ¡Ayudita, Pix! (E)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Enormamiento (R)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de polimorfia con Capricho (W)Daño total mitigado con Barrera Prismática (W)Campeones asesinados con Chispa Final (R)Activaciones de Iluminación (P) contra campeonesDaño total mitigado con Escudo de Granito (P)Campeones asesinados con Fragmento Sísmico (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Fuerza Imparable (R)Daño total infligido a campeones con Visiones Maléficas (E)Asesinatos de campeones bajo los efectos de Agarre Infernal (R)Entes del Vacío totales invocados con Enjambre del Vacío (W)Campeones alcanzados con retoños potenciados de Lanzamiento de Retoño (E)Campeones lanzados hacia atrás con Aplastamiento Espinoso (Q) tras quedar inmovilizados con Avance Retorcido (W)Campeones inmovilizados con Agarre de la Naturaleza (R)Daño total mitigado con Meditación (W)Disparos de habilidad esquivados con Golpe Alfa (Q)Asesinatos de múltiples campeones (2 o más) durante Imparable (R)Representa la puntuación obtenida por matar monstruos y súbditos.Cantidad de veces en que el segundo disparo de Doble Bala (Q) fue un golpe crítico garantizado sobre campeonesAsesinatos múltiples de campeones (2 o más) con Balacera (R)Distancia total recorrida con el máximo de acumulaciones de Alarde (WP)Campeones asesinados dentro del Reino de la Muerte durante Reino de la Muerte (R)Campeones aislados alcanzados con Aniquilación (Q)Tiempo total con Ascenso de la Oscuridad (P) activaCantidad de veces en que Escudo Negro (E) evitó un efecto de control de masasHechizos Oscuros (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesAturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Grilletes del Alma (R)Daño total infligido por ti o campeones aliados a campeones, súbditos o monstruos con los ataques potenciados de Bendición de la Marea (E)Cantidad de impactos sobre campeones con Prisión de Agua (Q)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (3 o más) con Maremoto (R)Número de acumulaciones de Golpe Absorbente (Q) obtenidas en súbditos, monstruos y campeonesCampeones asesinados durante Furia de las Arenas (R)Tiempo total de ralentización contra campeones con Marchitar (W)Veces en que un campeón fue alcanzado por Línea de Dragado (Q), Golpe Maestro (P) y Aguas Revueltas (E) (en cualquier orden) dentro de 4 segImpactos contra campeones con Línea de Dragado (Q)Daño adicional infligido a campeones con ataques potenciados con Ira del Titán (W)Cantidad de veces en que los tres estallidos de Estallido Floral (Q) alcanzaron al mismo campeónImpactos de múltiples campeones (2 o más) con Detonación Silvestre (R)Cantidad de veces en que el clon de División de Esencia (W) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesCampeones asesinados con Tumbar (Q en forma de puma)Trampas (W en forma humana) activadas por campeones enemigosImpactos de Jabalina (Q humana) que recorran más de 750 unidades en campeones Curación total recibida de Espada de la Penumbra (P)Campeones asesinados mientras Paranoia (R) está activaCantidad de habilidades bloqueadas con Manto de Oscuridad (W)Curación total recibida de Voracidad (Q)Derribos de campeones dentro de 3 seg tras estar bajo los efectos de Cero Absoluto (R)Campeones alcanzados con una ¡Gigantobola de nieve! (W) cargada al máximoDaño verdadero infligido a campeones con Lances Temerarios (E)Campeones enemigos asesinados que fueron alcanzados con 2 o más lanzamientos de Corriente Marina (Q) dentro de 10 segEfectos de control de masas de campeones eliminados o rechazados con Ragnarok (R)Distancia total recorrida por La Bola con Orden: Atacar (Q) u Orden: Proteger (E)Daño mitigado con Orden: Proteger (E)Impactos de múltiples campeones (3 o más) con Orden: Onda de Choque (R)Objetos totales armados con Maestro Artesano (P2)Número de veces que se ha activado Fragilidad (P) en campeones enemigosLanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Llamado del Dios de la Forja (R)Daño total mitigado con Égida de Asalto (E)Campeones alcanzados con Gran Descarga Estelar (R)Campeones asesinados con Lanza Cometa (Q)Daño bloqueado con Embajadora de Hierro (P)Desplazamientos de campeones denegados con Presencia Inalterable (W)Distancia total recorrida por campeones alcanzados con golpes cargados de Veredicto de la Guardiana (R)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con una sola Corriente Fantasma (E)Campeones asesinados con relanzamientos de De Lo Profundo (R)Distancia total recorrida durante Aguas Espectrales (W)Activaciones de Privilegio Real (P) contra campeonesCampeones enemigos asesinados con Filo de Ixtal (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Talento Supremo (R)Distancia total recorrida con Asalto (E)Daño adicional total infligido a campeones bajo los efectos de Vulnerable con Hostigador (P)Asesinatos de campeones dentro de 5 seg tras salir de Detrás de las Líneas Enemigas (R)Daño total mitigado con Danza de Combate (E)Encantamientos de múltiples campeones (2 o más) con Celeridad (R)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Gran Entrada (W)Derribos de campeones bajo los efectos de Provocación Frenética (E)Distancia total recorrida durante Bola Rodante (Q)Campeones asesinados con el daño reflejado de Posición Defensiva (W)Túneles (E) tomados que se crearon previamenteRastreadoras (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesCampeones asesinados con Impulso del Vacío (R)Campeones enemigos alcanzados con 3 habilidades básicas en 3 segCampeones alcanzados tanto con Cortar y Trocear (E)Habilidades lanzadas potenciadas con Rabia por medio de Reino de la Ira (P)Cantidad de veces en que los efectos de control de masas fueron eliminados con Rugido de Batalla (W) potenciadoCantidad de veces en que Collar de Dientehueso (P3) se completó en menos de 20 minutosCampeones asesinados dentro de 3 seg tras dejar el camuflaje de Adrenalina del Cazador (R)Acumulaciones de Espada Rúnica (P) consumidas con autoataques sobre campeonesCantidad de veces en que los tres golpes de Alas Rotas (Q) alcanzaron al mismo campeónCampeones asesinados con Corte de Viento (R2)Duración total de inmovilizaciones sobre campeones por habilidadesDaño total mitigado con Escudo de Chatarra (W)Daño adicional infligido a campeones tras Sobrecalentarse con Titán del Desguazadero (P)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de El Equilibrador (R)Campeones alcanzados con Descarga Eléctrica (Q) tras rebotes de Flujo de Hechizos (E)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras usar Distorsión del Entorno (R)Campeones inmovilizados con Prisión Rúnica (W) en objetivos bajo los efectos de FlujoDaño infligido a campeones enemigos con Rompehielo (P)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de Prisión Glacial (R)Campeones alcanzados con las dos mitades de Ira del Invierno (W)Acumulaciones de Niebla (P) recolectadasCampeones enemigos alcanzados con Oscuridad Lacerante (Q) que no eran su objetivo principalDerribos de campeones enemigos dentro de 3 seg tras estar bajo los efectos de Cañón de Sombras (R)Campeones enemigos asesinados con Hora del Show (R)Campeones enemigos aturdidos con Ahora Bésense (E)Daño verdadero infligido a campeones con Mi Turno (W)Campeones asesinados con Veneno de Doble Filo (E)Cantidad de veces en que el clon de Alucinación (R) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesCajas Sorpresa (W) invisibles activadas por campeonesTiempo total de ralentización contra campeones con Ataque de Crepúsculo (Q)Campeones provocados con Ataque de Sombra (E) dentro de 2 seg tras llegar con Unidos (R)Ataques bloqueados con Refugio del Espíritu (W)Campeones asesinados con Aliento de Fuego (E) en forma dragónAcumulaciones de Furia de la Hija del Dragón (P) generadas al matar dragonesDistancia total recorrida durante Quemadura (W)Duración de silencio sobre campeonesDistancia recorrida bajo los efectos de Poción Demencial (R)Daño total infligido a campeones con Rastro de Veneno (Q)Campeones lanzados con Arrojar (E) que caen en Megadhesivo (W)Campeones alcanzados con Embestida Imparable (R) tras alcanzar la máxima velocidadCampeones lanzados por el aire con Impacto Aniquilador (Q)Vida adicional obtenida con Horno del Alma (W)Habilidades bloqueadas con Escudo Antihechizos (E)Campeones alcanzados dos veces con un solo lanzamiento de Búmeran (Q)Aumento de velocidad a múltiples campeones (2 o más) con Cazadora (R)Campeones aturdidos con activaciones de Veneno de Cristal de Fractura (E)Campeones asesinados con el efecto adicional de Agujas de Cristal (P)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras estar bajo los efectos de Empalar (R)Duración de ralentización sobre campeones por habilidades, objetos y runasCampeones alcanzados con autoataques de Acorde de Potencia (P)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con Crescendo (R)Curación realizada con Aria de la Perseverancia (W)Inmovilizaciones de campeones con Equinoccio (E)Campeones alcanzados con Lluvia de estrellas (Q)Campeones aliados con poca vida (menos del 40%) curados con Plegaria (R)Estructuras enemigas destruidasNúmero de campeones aturdidosCampeones inmovilizados con Nunca Más (E) de largo alcance (75% o más del máximo)Campeones arrastrados con Parvada (P1)Asesinatos de campeones durante Ascenso Demoniaco (R)Campeones alcanzados con Ráfaga de Petricita (P)Campeones asesinados dentro de 6 seg tras infligir daño a enemigos con su propia definitivaCuración total con Matarreyes (W)Campeones asesinados con lanzamientos de 5 o más orbes de Poder Desatado (R)Campeones aturdidos con Dispersar a los Débiles (E)Campeones alcanzados por Esferas Oscuras, súbditos, monstruos o mascotas con Fuerza de Voluntad (W)Cantidad de veces en que campeones enemigos recibieron el máximo de acumulaciones de Un Gusto Adquirido (P)Derribos de campeones dentro de 10 seg al llegar con Viaje Abisal (R)Campeones aliados con poca vida (menos del 25%) devorados con Devorar (W)Asesinatos o asistencias sobre campeonesCampeones alcanzados con los 5 misiles de una sola Descarga Pétrea (Q)Cantidad de tiempo sobre Surfista de Rocas (P)Campeones alcanzados con Tierra Desatada (E) tras ser lanzados con Empujón Sísmico (W)Saltos sobre muros con Sendero del Asesino (E) 10 seg antes o después de matar a un campeónDaño de sangrado a campeones de heridas causadas con activaciones de Filo de la Hoja (P)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras alcanzarlos con Asalto Sombrío (R)Aturdimientos de múltiples campeones (2 o más) con Deslumbramiento (E)Curación total realizada con Toque de Luz Estelar (Q)Derribos de campeones dentro de 5 seg en que los aliados queden bajo los efectos de Resplandor Cósmico (R)Campeones enemigos asesinados por una activación de Tiro Tóxico (PE)Ataques de campeones enemigos que fallaron debido a Dardo Cegador (Q)Campeones alcanzados con Trampa Nociva (R)Impactos contra campeones con Sentencia de Muerte (Q)Muros de La Caja (R) derribados por enemigosAliados transportados con Pasaje Oscuro (W)Cargas Explosivas (E) detonadas al máximoCampeones desplazados con Tiro Destructor (R)Restablecimientos de Salto Cohete (W)Derribos de campeones dentro de 5 seg tras alcanzar a un enemigo con el pilar central de Pilar de Hielo (E)Enemigos asesinados con su daño de ataque ''prestado'' con Mascar (Q)Curación total con Subyugar (R)Ataques de golpe crítico consecutivos contra el mismo campeónCuración total con Ansia de Sangre (Q)Campeones asesinados mientras Furia Inmortal (R) está activaComodines (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesCampeones asesinados dentro de 5 seg tras teletransportarte con Destino (R)Campeones aturdidos con la Carta Dorada de Escoge una Carta (W)Campeones alcanzados con Contaminar (E) con el máximo de acumulaciones de Veneno Mortal (P)Campeones asesinados dentro de 5 seg tras salir de sigilo con Emboscada (Q)Asesinatos de múltiples campeones (2 o más) dentro de 6 seg tras alcanzarlos con Lluvia de Proyectiles (R)Campeones aturdidos con el autoataque de Posición del Oso (E)Tiempo total con el máximo de acumulaciones de Agilidad del Mono (P)Daño adicional infligido a campeones o monstruos grandes o épicos con autoataques de Posición del Tigre (Q)Disparos consecutivos de Flamas Reverberantes (P) sobre el mismo campeón dentro de 4 segCampeones arrojados con Desdén (E)Campeones enemigos devorados con Miedo de Ultratumba (R)Campeones alcanzados con la carga máxima de Flecha Penetrante (Q)Impactos de múltiples campeones (2 o más) con una sola Cadena de Corrupción (E)Acumulaciones máximas de Infección (PW) detonadas sobre campeonesCampeones lanzados con Condena (E) hacia terreno del mapa o terreno generado por un campeónCantidad de tiros de habilidad esquivados con Voltereta (Q)Campeones asesinados durante Hora Final (R)Múltiples campeones (2 o más) atrapados en Horizonte de Sucesos (E)Acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal (P) obtenidas de campeones, súbditos y monstruosCampeones asesinados con Estallido Primordial (R)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Perturbación Tectónica (E)Campeones alcanzados con la división de misiles de Fisión de Plasma (Q)Campeones asesinados con Rayo Desintegrador (R)Campeones alcanzados con 4 golpes (ataques o habilidades) dentro de 2 seg.Daño total mitigado con Escudo Explosivo (P)Campeones alcanzados dos veces con Rayo de la Muerte (E) potenciadoCampeones asesinados con Tormenta del Caos (R)Campeones aturdidos con Campo Gravitatorio (W)Campeones alcanzados con Rompebóvedas (Q) a su máxima distanciaTransfusiones (Q) potenciadas con Impulso Carmesí (PQ) sobre campeonesImpactos de múltiples campeones (2 o más) con Hemoplaga (R)Misiles de tiros de habilidad esquivados con Charco de Sangre (W)Campeones alcanzados en el aire con Rugido Majestuoso (E)Campeones enemigos arrojados hacia aliados con Trueno Arrojador (Q)Campeones asesinados con Frenesí (W)Distancia recorrida al seguir el rastro de sangre de Cacería de Sangre (W)Veces que se aterrorizó a múltiples campeones (2 o más) con Aullido Primigenio (E)Opresiones Infinitas (R) de largo alcance (usando alcance adicional de la velocidad de movimiento) sobre campeonesImpactos de múltiples campeones (2 o más) con un solo Golpe de Nimbo (E)Lanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Ciclón (R)Cantidad de veces en que el clon de Señuelo (W) ha sido autoatacado o alcanzado con un hechizo de campeonesCampeones inmovilizados con Invocadora de Cuchillas (E)Impactos contra campeones con ataques que atraviesan enemigos con Cortes Limpios (P)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras alcanzarlos con Tormenta de Plumas (R)Pulsos Arcanos (Q) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesCampeones asesinados con Rito del Arcano (R)Campeones alcanzados con el centro de Ojo de la Destrucción (W)Lanzamientos de El Viento se Vuelve Tormenta (W) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesCampeones lanzados por el aire con Golpe de Garra Triple (Q)Campeones asesinados mientras Guardia Creciente (R) está activaRemolinos de Tempestad de Acero (Q3) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesImpactos de múltiples campeones (2 o más) con Último Aliento (R)Proyectiles bloqueados con Muro de Viento (W)Campeones atrapados dentro de o desplazados con Procesión Oscura (W)Cantidad de veces en que 4 Seres de Niebla han atacado a un campeón marcado con Niebla del Lamento (E)Seres de Niebla invocados con Despertar (Q2)Curación total sobre aliados con ¡Acelera! (E)Campeones alcanzados con Proyectiles Acechadores (Q) potenciadosInmovilizaciones de múltiples campeones (2 o más) con Últimas Páginas (R)Campeones alcanzados con Hondas Elásticas (E) de largo alcance (75% o más del máximo)Cantidad de Partículas (P1) recolectadasMúltiples campeones alcanzados (3 o más) con ¡Rebotemos! (R)Segundos reducidos del enfriamiento de Sombra Viviente (W) al alcanzar enemigos con Cuchillada Sombría (E)Campeones alcanzados dos veces o más con un solo lanzamiento de Navaja Shuriken (Q)Campeones asesinados con el daño de la marca de Marca de la Muerte (R)Campeones alcanzados con Bombas Rebotantes (Q) de largo alcance (50% o más del alcance básico)Campeones alcanzados con el área central de Bomba Megainfernal (R)Cantidad de torres destruidas con Carga Concentrada (W)Experiencia total otorgada a aliados con Tiempo Embotellado (P)Cantidad de aturdimientos sobre campeones con Bomba de Tiempo (Q)Cantidad de veces en que tú o tus aliados revivieron con Cronoviaje (R)Campeones asesinados dentro de 3 seg tras quedar dormidos por Burbuja Dormilona (E)Campeones alcanzados con Estrellas Saltarinas (Q) que infligieron más del 175% de su daño básico debido a la distancia recorridaCantidad de fragmentos de hechizo recogidos de Ladrona de Hechizos (W)Raíces Atrapadoras (E) de largo alcance (75% o más del máximo) sobre campeonesDaño infligido a campeones con Escupespinas y AzotavidesLanzamientos por el aire de múltiples campeones (2 o más) con Tuercespinas (R)¡NUEVA MARCA PERSONAL!Progreso de metaalcanzó una nueva meta con %s: %s.Mundos destruidosQQsCadenas arrancadasDespués del reboteCoqueteos letalesA larga distanciaDuración en el aireComo una ninjaEjecuciones PerfectasBlancos fácilesToro indomableMatadorPor los cuernosDaño contra aliados escudado Curación de aliadosRabietaAbrazos grupalesAmigos encontradosQuemaduras muy gélidasSegundas oportunidadesEl muroAturdimientos que ardenIncendio provocadoAbrazos de osoImpulso de GravedadAlcance de FePistoleroBuena vistaAturdimientos acertadosTendencia heladaDuración de campeones dormidosAsistencias Estrellas caídasCuerpo celestialGalaxias asestadasMovedizoConquistasTraidores divididosCampanillasDistancia viajadaDestinos cósmicosRoboagarresCorto circuitoTiempo aceleradoOro de cazarrecompensasDetonaciones inestablesAturdimientos llameantesInfiernosDaño rechazadoGolpes fríosFiordo fugitivoDisparos a la cabezaEl largo brazo de la justiciaAsesinatos confirmadosDefensa flexibleSuperioridad aéreaTampoco puedes escaparMordeduras amorosasMiradas asesinasRalentizaciones nocivasLanzamientosBocadillos tragadosSILENCIOSBalas trituradorasICBMExcepciones de entregaDaño infligidoDaño a objetivos aturdidosDaño escudadoDaño recibidoDaño a campeones ralentizadosExanguinacionesHacha diplomáticaClavadasBloqueos pálidosGolpes de LunaAlunizajesEl favorito del públicoAsí de buenoCuerpos acuchilladosSostén estoLa hora de MundoVida consumidaCálculosFracturas de tiempoRetrocesos destructoresSedaBesos LetalesDPS arácnidoMonstruos épicos robadosRomance de torbellinoÚltimas CariciasPecados inspiradosHabilidades místicasFuerza de hechizo máximaTiros certerosEn guardiaPuntos vitalesDesafíos cumplidosPrimeras sangres Juegos mortalesToques de pezAtaques de PiedramarDuración de campeones aterrorizadosGolpe de pájaroEntradas superheroicasTanque principalExplosiones de barrilSaqueoTodo está bien¡Gira y gana!Se hizo justicia¡Activar defensas!BrincosBúmeran atrapadosLanzamientos GnaravillososOro obtenidoRompebarriles¡Hasta el fondo!Barriles catastróficosCarga rápidaMuertes colateralesExplosión de humoCuración realizadaCarga a todo galopeCaballería aplastanteCuración terroríficaAturdimientos eléctricosAtaques tácticosDaño de torretaDetencionesClavadas hasta las profundidadesTentáculos invocadosBloqueos insurrectosEmbates libresRecortadosAmar es compartirBotas de inmovilizaciónPoder floralSalvadora de la tormentaPaz en el ojo del huracánVendavalesLanza la banderaAzotesEstoy ayudandoDefensa del Gran MaestroAturdimientos con el bastónTiempo implacableComo un clavoVerdugo eléctricoConcurso de popularidadSorpresa en cuatro actosGrandes finalesNo supieron por dónde llegóA toda marchaCampamentos de la jungla despejadosDuración con mejoras de la junglaMejoras de la jungla robadasExplasmaciónAsesinados por el instintoCortes mortalesTe tocaHoy no seráFlujo DivinoBloques obstinadosMantras amenazantesDesperdiciosAsesinatos póstumosRéquiem por un equipo404Rupturas en la GrietaMejora demoníacaShunposCortes siniestrosFlores de lotoContemplar las estrellasIntervenciones divinasBendicionesDistancia sombríaMisiones rápidasDe adentro hacia afueraCorriente eléctricaAmenaza de la tempestadSobrecarga de energíaEntradas y salidasNo lo vi venirAsesinatos de rachas de asesinatosMaldición del LoboMaestro de las marcasRescates deslumbrantesEnvalentonadoArtilugio rural¡¡¡Vamos a la cargaaaaaaa!!!Lanzamientos hacia atrásLanzamientos por el aireSupuraciones múltiplesBajo la artilleríaExpectoraciónMonstruos grandes asesinadosIlusionesDistorsiones letalesAsesinatos resonantesPatada mortalDefensor de HierroQuebranto de espadaAplastamientos solaresDel corazónCautivadorRéplicas friolentasAgarres gélidosAsesinatos de campeones con poca vidaForajidoDisparo espectacularCenizas y polvoPix al rescateCrecimientos acelerados¡Frágil!Protección de prismaLáseres luminososÓpticaHecho de granitoGiro de fragmentosDerrumbes montañososProlongado por doquierAgarres de muerteEntes del vacíoLejos del árbolAplastamiento espinoso avanzadoNaturaleza inmovilizadoraVida zenEvasionesSigues túCriaturas asesinadasEspecial 2x1Balaceras letalesPasarelaJuntos para siempreTú, en particularTormenta metálicaNo bajo mi guardiaAtaduras certerasAlmas gemelasAsesinatos múltiplesDaño de mareaBurbujeanteOlas letalesEscapes imposiblesAcumulaciones acumuladasPerro locoTiempo de maldiciónCombos de inmersiónAnclazosIraRepetición floralDetonadosTomate furtivoGatoejecuciónVapulearLanzas certerasPenumbraCubierto de oscuridadNegación de oscuridadConsumoAsistencias friolentasSuperbolas de NieveObjetivos aseguradosAbandono salvaje¿Por qué corres?¡No puedo detenerme!Viaje a campo traviesaEscudo de relojeríaOndas muy chocantesArmador certificadoDesmoronamientosEmbestidas barbudasDefensa perfectaVerdugo desde el cieloToma todoPentakillsMascotas invocadasDaño vetadoDenegacionesVete de aquíAturdimiento fantasmalDe las profundidadesDistancia de ahogadoPrivilegiadaCon un anilloSuperar las expectativasAcrobaciasDespiadadoSoporte aéreoDefensa en la pista de baileEl centro de atenciónEntradas cautivadorasMuy bienTomaré el subterráneoEn busca de la presaAtaques de tiburónCroco combosPicadoCocodrilo furiosoRompecombosGatito coleccionistaAsesinatos bajo adrenalinaAtaques rúnicosCombosVientos violentosSalvador de chatarraManos calientesTierra en llamasLanzahechizosEmboscadas distorsionadasCarcelero rúnicoCena congeladaAsesinatos permagélidosCongelados múltiplesAutocuraciónTiros de fantasíaOcaso finalDebiluchos aniquiladosCráneos aplastadosMandíbulas rotasChistes antes de morirEngañosJuguetes molestosTiempo crepuscularInvitado inesperadoRefugio seguroHalitosisDracocidioAutopista al InfiernoEquipo de carreras de ZaunNo me persigasMaestro de los arrojamientosEl tren del dolorImpactos cargadosBien alimentadoEscudo sigilosoLo que fácil llega...Siempre a la cazaAturdimientos por gemasVentaja de localArrastrados a la muerteDuración de ralentización Asesinatos individualesQue retumbe el bajoFiestas de baileRitmo rejuvenecedorAturdimientos estelaresLanzamiento de estrellasÚltimas PlegariasRacha divinaRacha imparableEstructuras destruidasDerribos después de un aturdimientoAturdimientosAtrapapájarosArrojado a la distanciaDemoledor demoniacoGiro de rebeliónNo te golpeesCuración de ejecutorBombardeo de orbesDébiles dispersadosUna preguntaComo el caféEn el Río PiltEntrañas de la bestiaDerribosOtra piedraSurfistaTierra sísmicaSin rastroVenas abiertasAsesinatos sombríosDebilitaciones deslumbrantesEl toquePresencia radianteDesvanecimientoCegado por el odioHongos activadosGuardián cruelFuera de lo tradicionalHAZ CLICTorres destruidasPrimeras torresGran artilleríaDerribo de proyectilSaltos múltiplesDaño verdadero infligidoPilares peligrososPrivilegio del reyImpuestosAtaques salvajesVida barbáricaAsesinatos furiosos inmortalesBuena manoLlegadas oportunas¿Esta es tu carta?VirulenciaDe las cloacasVeneno multialcanceGolpes de osoFluye como el aguaPostura ferozCueste lo que cuesteLanzamientos imponentesHechos trizasDisparos al blancoCorrupciónInfecciónNecios condenadosAcrobacia de acciónClímaxCorralMaldad acumuladaCtrl+Alt+DelDisruptivoAjedrez de 4DRayos de la Muerte¡Ora, Ora, Ora!V de VicioPies electrocutadosReino del caosGravitasDemolicionesHedonismoBaños de sangreTropiezos sanguinariosFrenos de osoPrepara el remateMordedurasCentinelas destruidosRecorrido sangrientoTerrores primigeniosWarwick voladorCirrostratoGiros desenfrenadosMonadasPercepción espacialA través de tiLigera como una plumaPulso de precisiónPrecisión arcanaOjo de la tormentaPunta de lanza¡Golpeado!Duelos 1v1Viento en contraSe levanta el vientoProyectiles enfrentadosAlmas atrapadasTodos adentroDespiertaHierba para gatoLiteratura letalLa amenazaPudín verdeRebotes y más rebotesMi sombra está alláTormenta de navajasNo es personal¡Pase largo!La buenaTutor privado3 puntos¡Todavía no!¡Despierta, dormilón!Campeona de ping pongEl que lo encuentra, se lo quedaRaíces inmovilizadorasMascotas de DPSTorcidos y espinadosalcanzó una nueva marca personal elDesbloquea los Eternos de la serie 1 de todos los campeones actuales y futuros.Pase de Eternos serie 1Desbloquea los Eternos de la serie inicial de todos los campeones actuales y futuros.Pase de Eternos serie inicialAatrox: serie 1Desbloquea los Eternos de Aatrox de la serie 1.Ahri: serie 1Desbloquea los Eternos de Ahri de la serie 1.Akali: serie 1Desbloquea los Eternos de Akali de la serie 1.Alistar: serie 1Desbloquea los Eternos de Alistar de la serie 1.Amumu: serie 1Desbloquea los Eternos de Amumu de la serie 1.Anivia: serie 1Desbloquea los Eternos de Anivia de la serie 1.Annie: serie 1Desbloquea los Eternos de Annie de la serie 1.Aphelios: serie 1Desbloquea los Eternos de Aphelios de la serie 1.Ashe: serie 1Desbloquea los Eternos de Ashe de la serie 1.Aurelion Sol: serie 1Desbloquea los Eternos de Aurelion Sol de la serie 1.Azir: serie 1Desbloquea los Eternos de Azir de la serie 1.Bardo: serie 1Desbloquea los Eternos de Bardo de la serie 1.Blitzcrank: serie 1Desbloquea los Eternos de Blitzcrank de la serie 1.Brand: serie 1Desbloquea los Eternos de Brand de la serie 1.Braum: serie 1Desbloquea los Eternos de Braum de la serie 1.Caitlyn: serie 1Desbloquea los Eternos de Caitlyn de la serie 1.Camille: serie 1Desbloquea los Eternos de Camille de la serie 1.Cassiopeia: serie 1Desbloquea los Eternos de Cassiopeia de la serie 1.Cho'Gath: serie 1Desbloquea los Eternos de Cho'Gath de la serie 1.Corki: serie 1Desbloquea los Eternos de Corki de la serie 1.Darius: serie 1Desbloquea los Eternos de Darius de la serie 1.Diana: serie 1Desbloquea los Eternos de Diana de la serie 1.Draven: serie 1Desbloquea los Eternos de Draven de la serie 1.Dr. Mundo: serie 1Desbloquea los Eternos de Dr. Mundo de la serie 1.Ekko: serie 1Desbloquea los Eternos de Ekko de la serie 1.Elise: serie 1Desbloquea los Eternos de Elise de la serie 1.Evelynn: serie 1Desbloquea los Eternos de Evelynn de la serie 1.Ezreal: serie 1Desbloquea los Eternos de Ezreal de la serie 1.Fiddlesticks: serie 1Desbloquea los Eternos de Fiddlesticks de la serie 1.Fiora: serie 1Desbloquea los Eternos de Fiora de la serie 1.Fizz: serie 1Desbloquea los Eternos de Fizz de la serie 1.Galio: serie 1Desbloquea los Eternos de Galio de la serie 1.Gangplank: serie 1Desbloquea los Eternos de Gangplank de la serie 1.Garen: serie 1Desbloquea los Eternos de Garen de la serie 1.Gnar: serie 1Desbloquea los Eternos de Gnar de la serie 1.Gragas: serie 1Desbloquea los Eternos de Gragas de la serie 1.Graves: serie 1Desbloquea los Eternos de Graves de la serie 1.Hecarim: serie 1Desbloquea los Eternos de Hecarim de la serie 1.Heimerdinger: serie 1Desbloquea los Eternos de Heimerdinger de la serie 1.Illaoi: serie 1Desbloquea los Eternos de Illaoi de la serie 1.Irelia: serie 1Desbloquea los Eternos de Irelia de la serie 1.Ivern: serie 1Desbloquea los Eternos de Ivern de la serie 1.Janna: serie 1Desbloquea los Eternos de Janna de la serie 1.Jarvan IV: serie 1Desbloquea los Eternos de Jarvan IV de la serie 1.Jax: serie 1Desbloquea los Eternos de Jax de la serie 1.Jayce: serie 1Desbloquea los Eternos de Jayce de la serie 1.Jhin: serie 1Desbloquea los Eternos de Jhin de la serie 1.Jinx: serie 1Desbloquea los Eternos de Jinx de la serie 1.Kai'Sa: serie 1Desbloquea los Eternos de Kai'Sa de la serie 1.Kalista: serie 1Desbloquea los Eternos de Kalista de la serie 1.Karma: serie 1Desbloquea los Eternos de Karma de la serie 1.Karthus: serie 1Desbloquea los Eternos de Karthus de la serie 1.Kassadin: serie 1Desbloquea los Eternos de Kassadin de la serie 1.Katarina: serie 1Desbloquea los Eternos de Katarina de la serie 1.Kayle: serie 1Desbloquea los Eternos de Kayle de la serie 1.Kayn: serie 1Desbloquea los Eternos de Kayn de la serie 1.Kennen: serie 1Desbloquea los Eternos de Kennen de la serie 1.Kha'Zix: serie 1Desbloquea los Eternos de Kha'Zix de la serie 1.Kindred: serie 1Desbloquea los Eternos de Kindred de la serie 1.Kled: serie 1Desbloquea los Eternos de Kled de la serie 1.Kog'Maw: serie 1Desbloquea los Eternos de Kog'Maw de la serie 1.LeBlanc: serie 1Desbloquea los Eternos de LeBlanc de la serie 1.Lee Sin: serie 1Desbloquea los Eternos de Lee Sin de la serie 1.Leona: serie 1Desbloquea los Eternos de Leona de la serie 1.Lissandra: serie 1Desbloquea los Eternos de Lissandra de la serie 1.Lucian: serie 1Desbloquea los Eternos de Lucian de la serie 1.Lulu: serie 1Desbloquea los Eternos de Lulu de la serie 1.Lux: serie 1Desbloquea los Eternos de Lux de la serie 1.Malphite: serie 1Desbloquea los Eternos de Malphite de la serie 1.Malzahar: serie 1Desbloquea los Eternos de Malzahar de la serie 1.Maokai: serie 1Desbloquea los Eternos de Maokai de la serie 1.Maestro Yi: serie 1Desbloquea los Eternos de Maestro Yi de la serie 1.Miss Fortune: serie 1Desbloquea los Eternos de Miss Fortune de la serie 1.Wukong: serie 1Desbloquea los Eternos de Wukong de la serie 1.Mordekaiser: serie 1Desbloquea los Eternos de Mordekaiser de la serie 1.Morgana: serie 1Desbloquea los Eternos de Morgana de la serie 1.Nami: serie 1Desbloquea los Eternos de Nami de la serie 1.Nasus: serie 1Desbloquea los Eternos de Nasus de la serie 1.Nautilus: serie 1Desbloquea los Eternos de Nautilus de la serie 1.Neeko: serie 1Desbloquea los Eternos de Neeko de la serie 1.Nidalee: serie 1Desbloquea los Eternos de Nidalee de la serie 1.Nocturne: serie 1Desbloquea los Eternos de Nocturne de la serie 1.Nunu: serie 1Desbloquea los Eternos de Nunu de la serie 1.Olaf: serie 1Desbloquea los Eternos de Olaf de la serie 1.Orianna: serie 1Desbloquea los Eternos de Orianna de la serie 1.Ornn: serie 1Desbloquea los Eternos de Ornn de la serie 1.Pantheon: serie 1Desbloquea los Eternos de Pantheon de la serie 1.Poppy: serie 1Desbloquea los Eternos de Poppy de la serie 1.Pyke: serie 1Desbloquea los Eternos de Pyke de la serie 1.Qiyana: serie 1Desbloquea los Eternos de Qiyana de la serie 1.Quinn: serie 1Desbloquea los Eternos de Quinn de la serie 1.Rakan: serie 1Desbloquea los Eternos de Rakan de la serie 1.Rammus: serie 1Desbloquea los Eternos de Rammus de la serie 1.Rek'Sai: serie 1Desbloquea los Eternos de Rek'Sai de la serie 1.Renekton: serie 1Desbloquea los Eternos de Renekton de la serie 1.Rengar: serie 1Desbloquea los Eternos de Rengar de la serie 1.Riven: serie 1Desbloquea los Eternos de Riven de la serie 1.Rumble: serie 1Desbloquea los Eternos de Rumble de la serie 1.Ryze: serie 1Desbloquea los Eternos de Ryze de la serie 1.Sejuani: serie 1Desbloquea los Eternos de Sejuani de la serie 1.Senna: serie 1Desbloquea los Eternos de Senna de la serie 1.Sett: serie 1Desbloquea los Eternos de Sett de la serie 1.Shaco: serie 1Desbloquea los Eternos de Shaco de la serie 1.Shen: serie 1Desbloquea los Eternos de Shen de la serie 1.Shyvana: serie 1Desbloquea los Eternos de Shyvana de la serie 1.Singed: serie 1Desbloquea los Eternos de Singed de la serie 1.Sion: serie 1Desbloquea los Eternos de Sion de la serie 1.Sivir: serie 1Desbloquea los Eternos de Sivir de la serie 1.Skarner: serie 1Desbloquea los Eternos de Skarner de la serie 1.Sona: serie 1Desbloquea los Eternos de Sona de la serie 1.Soraka: serie 1Desbloquea los Eternos de Soraka de la serie 1.Swain: serie 1Desbloquea los Eternos de Swain de la serie 1.Sylas: serie 1Desbloquea los Eternos de Sylas de la serie 1.Syndra: serie 1Desbloquea los Eternos de Syndra de la serie 1.Tahm Kench: serie 1Desbloquea los Eternos de Tahm Kench de la serie 1.Taliyah: serie 1Desbloquea los Eternos de Taliyah de la serie 1.Talon: serie 1Desbloquea los Eternos de Talon de la serie 1.Taric: serie 1Desbloquea los Eternos de Taric de la serie 1.Teemo: serie 1Desbloquea los Eternos de Teemo de la serie 1.Thresh: serie 1Desbloquea los Eternos de Thresh de la serie 1.Tristana: serie 1Desbloquea los Eternos de Tristana de la serie 1.Trundle: serie 1Desbloquea los Eternos de Trundle de la serie 1.Tryndamere: serie 1Desbloquea los Eternos de Tryndamere de la serie 1.Twisted Fate: serie 1Desbloquea los Eternos de Twisted Fate de la serie 1.Twitch: serie 1Desbloquea los Eternos de Twitch de la serie 1.Udyr: serie 1Desbloquea los Eternos de Udyr de la serie 1.Urgot: serie 1Desbloquea los Eternos de Urgot de la serie 1.Varus: serie 1Desbloquea los Eternos de Varus de la serie 1.Vayne: serie 1Desbloquea los Eternos de Vayne de la serie 1.Veigar: serie 1Desbloquea los Eternos de Veigar de la serie 1.Vel'Koz: serie 1Desbloquea los Eternos de Vel'Koz de la serie 1.Vi: serie 1Desbloquea los Eternos de Vi de la serie 1.Viktor: serie 1Desbloquea los Eternos de Viktor de la serie 1.Vladimir: serie 1Desbloquea los Eternos de Vladimir de la serie 1.Volibear: serie 1Desbloquea los Eternos de Volibear de la serie 1.Warwick: serie 1Desbloquea los Eternos de Warwick de la serie 1.Xayah: serie 1Desbloquea los Eternos de Xayah de la serie 1.Xerath: serie 1Desbloquea los Eternos de Xerath de la serie 1.Xin Zhao: serie 1Desbloquea los Eternos de Xin Zhao de la serie 1.Yasuo: serie 1Desbloquea los Eternos de Yasuo de la serie 1.Yorick: serie 1Desbloquea los Eternos de Yorick de la serie 1.Yuumi: serie 1Desbloquea los Eternos de Yuumi de la serie 1.Zac: serie 1Desbloquea los Eternos de Zac de la serie 1.Zed: serie 1Desbloquea los Eternos de Zed de la serie 1.Ziggs: serie 1Desbloquea los Eternos de Ziggs de la serie 1.Zilean: serie 1Desbloquea los Eternos de Zilean de la serie 1.Zoe: serie 1Desbloquea los Eternos de Zoe de la serie 1.Zyra: serie 1Desbloquea los Eternos de Zyra de la serie 1.Reaviva la llama eterna de los celestiales con tus grandes hazañas. Rastrea tus logros y muestra tu renombre a todos en Runaterra.Serie 1Serie inicialAatrox: serie inicialDesbloquea los Eternos de Aatrox de la serie inicial.Ahri: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ahri de la serie inicial.Akali: serie inicialDesbloquea los Eternos de Akali de la serie inicial.Alistar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Alistar de la serie inicial.Amumu: serie inicialDesbloquea los Eternos de Amumu de la serie inicial.Anivia: serie inicialDesbloquea los Eternos de Anivia de la serie inicial.Annie: serie inicialDesbloquea los Eternos de Annie de la serie inicial.Aphelios: serie inicialDesbloquea los Eternos de Aphelios de la serie inicial.Ashe: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ashe de la serie inicial.Aurelion Sol: serie inicialDesbloquea los Eternos de Aurelion Sol de la serie inicial.Azir: serie inicialDesbloquea los Eternos de Azir de la serie inicial.Bardo: serie inicialDesbloquea los Eternos de Bardo de la serie inicial.Blitzcrank: serie inicialDesbloquea los Eternos de Blitzcrank de la serie inicial.Brand: serie inicialDesbloquea los Eternos de Brand de la serie inicial.Braum: serie inicialDesbloquea los Eternos de Braum de la serie inicial.Caitlyn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Caitlyn de la serie inicial.Camille: serie inicialDesbloquea los Eternos de Camille de la serie inicial.Cassiopeia: serie inicialDesbloquea los Eternos de Cassiopeia de la serie inicial.Cho'Gath: serie inicialDesbloquea los Eternos de Cho'Gath de la serie inicial.Corki: serie inicialDesbloquea los Eternos de Corki de la serie inicial.Darius: serie inicialDesbloquea los Eternos de Darius de la serie inicial.Diana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Diana de la serie inicial.Draven: serie inicialDesbloquea los Eternos de Draven de la serie inicial.Dr. Mundo: serie inicialDesbloquea los Eternos de Dr. Mundo de la serie inicial.Ekko: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ekko de la serie inicial.Elise: serie inicialDesbloquea los Eternos de Elise de la serie inicial.Evelynn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Evelynn de la serie inicial.Ezreal: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ezreal de la serie inicial.Fiddlesticks: serie inicialDesbloquea los Eternos de Fiddlesticks de la serie inicial.Fiora: serie inicialDesbloquea los Eternos de Fiora de la serie inicial.Fizz: serie inicialDesbloquea los Eternos de Fizz de la serie inicial.Galio: serie inicialDesbloquea los Eternos de Galio de la serie inicial.Gangplank: serie inicialDesbloquea los Eternos de Gangplank de la serie inicial.Garen: serie inicialDesbloquea los Eternos de Garen de la serie inicial.Gnar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Gnar de la serie inicial.Gragas: serie inicialDesbloquea los Eternos de Gragas de la serie inicial.Graves: serie inicialDesbloquea los Eternos de Graves de la serie inicial.Hecarim: serie inicialDesbloquea los Eternos de Hecarim de la serie inicial.Heimerdinger: serie inicialDesbloquea los Eternos de Heimerdinger de la serie inicial.Illaoi: serie inicialDesbloquea los Eternos de Illaoi de la serie inicial.Irelia: serie inicialDesbloquea los Eternos de Irelia de la serie inicial.Ivern: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ivern de la serie inicial.Janna: serie inicialDesbloquea los Eternos de Janna de la serie inicial.Jarvan IV: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jarvan IV de la serie inicial.Jax: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jax de la serie inicial.Jayce: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jayce de la serie inicial.Jhin: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jhin de la serie inicial.Jinx: serie inicialDesbloquea los Eternos de Jinx de la serie inicial.Kai'Sa: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kai'Sa de la serie inicial.Kalista: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kalista de la serie inicial.Karma: serie inicialDesbloquea los Eternos de Karma de la serie inicial.Karthus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Karthus de la serie inicial.Kassadin: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kassadin de la serie inicial.Katarina: serie inicialDesbloquea los Eternos de Katarina de la serie inicial.Kayle: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kayle de la serie inicial.Kayn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kayn de la serie inicial.Kennen: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kennen de la serie inicial.Kha'Zix: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kha'Zix de la serie inicial.Kindred: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kindred de la serie inicial.Kled: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kled de la serie inicial.Kog'Maw: serie inicialDesbloquea los Eternos de Kog'Maw de la serie inicial.LeBlanc: serie inicialDesbloquea los Eternos de LeBlanc de la serie inicial.Lee Sin: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lee Sin de la serie inicial.Leona: serie inicialDesbloquea los Eternos de Leona de la serie inicial.Lissandra: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lissandra de la serie inicial.Lucian: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lucian de la serie inicial.Lulu: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lulu de la serie inicial.Lux: serie inicialDesbloquea los Eternos de Lux de la serie inicial.Malphite: serie inicialDesbloquea los Eternos de Malphite de la serie inicial.Malzahar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Malzahar de la serie inicial.Maokai: serie inicialDesbloquea los Eternos de Maokai de la serie inicial.Maestro Yi: serie inicialDesbloquea los Eternos de Maestro Yi de la serie inicial.Miss Fortune: serie inicialDesbloquea los Eternos de Miss Fortune de la serie inicial.Wukong: serie inicialDesbloquea los Eternos de Wukong de la serie inicial.Mordekaiser: serie inicialDesbloquea los Eternos de Mordekaiser de la serie inicial.Morgana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Morgana de la serie inicial.Nami: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nami de la serie inicial.Nasus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nasus de la serie inicial.Nautilus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nautilus de la serie inicial.Neeko: serie inicialDesbloquea los Eternos de Neeko de la serie inicial.Nidalee: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nidalee de la serie inicial.Nocturne: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nocturne de la serie inicial.Nunu: serie inicialDesbloquea los Eternos de Nunu de la serie inicial.Olaf: serie inicialDesbloquea los Eternos de Olaf de la serie inicial.Orianna: serie inicialDesbloquea los Eternos de Orianna de la serie inicial.Ornn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ornn de la serie inicial.Pantheon: serie inicialDesbloquea los Eternos de Pantheon de la serie inicial.Poppy: serie inicialDesbloquea los Eternos de Poppy de la serie inicial.Pyke: serie inicialDesbloquea los Eternos de Pyke de la serie inicial.Qiyana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Qiyana de la serie inicial.Quinn: serie inicialDesbloquea los Eternos de Quinn de la serie inicial.Rakan: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rakan de la serie inicial.Rammus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rammus de la serie inicial.Rek'Sai: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rek'Sai de la serie inicial.Renekton: serie inicialDesbloquea los Eternos de Renekton de la serie inicial.Rengar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rengar de la serie inicial.Riven: serie inicialDesbloquea los Eternos de Riven de la serie inicial.Rumble: serie inicialDesbloquea los Eternos de Rumble de la serie inicial.Ryze: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ryze de la serie inicial.Sejuani: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sejuani de la serie inicial.Senna: serie inicialDesbloquea los Eternos de Senna de la serie inicial.Sett: serie inicialDesbloquea los Eternos de Sett de la serie inicial.Shaco: serie inicialDesbloquea los Eternos de Shaco de la serie inicial.Shen: serie inicialDesbloquea los Eternos de Shen de la serie inicial.Shyvana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Shyvana de la serie inicial.Singed: serie inicialDesbloquea los Eternos de Singed de la 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los Eternos de Thresh de la serie inicial.Tristana: serie inicialDesbloquea los Eternos de Tristana de la serie inicial.Trundle: serie inicialDesbloquea los Eternos de Trundle de la serie inicial.Tryndamere: serie inicialDesbloquea los Eternos de Tryndamere de la serie inicial.Twisted Fate: serie inicialDesbloquea los Eternos de Twisted Fate de la serie inicial.Twitch: serie inicialDesbloquea los Eternos de Twitch de la serie inicial.Udyr: serie inicialDesbloquea los Eternos de Udyr de la serie inicial.Urgot: serie inicialDesbloquea los Eternos de Urgot de la serie inicial.Varus: serie inicialDesbloquea los Eternos de Varus de la serie inicial.Vayne: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vayne de la serie inicial.Veigar: serie inicialDesbloquea los Eternos de Veigar de la serie inicial.Vel'Koz: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vel'Koz de la serie inicial.Vi: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vi de la serie inicial.Viktor: serie inicialDesbloquea los Eternos de Viktor de la serie inicial.Vladimir: serie inicialDesbloquea los Eternos de Vladimir de la serie inicial.Volibear: serie inicialDesbloquea los Eternos de Volibear de la serie inicial.Warwick: serie inicialDesbloquea los Eternos de Warwick de la serie inicial.Xayah: serie inicialDesbloquea los Eternos de Xayah de la serie inicial.Xerath: serie inicialDesbloquea los Eternos de Xerath de la serie inicial.Xin Zhao: serie inicialDesbloquea los Eternos de Xin Zhao de la serie inicial.Yasuo: serie inicialDesbloquea los Eternos de Yasuo de la serie inicial.Yorick: serie inicialDesbloquea los Eternos de Yorick de la serie inicial.Yuumi: serie inicialDesbloquea los Eternos de Yuumi de la serie inicial.Zac: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zac de la serie inicial.Zed: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zed de la serie inicial.Ziggs: serie inicialDesbloquea los Eternos de Ziggs de la serie inicial.Zilean: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zilean de la serie inicial.Zoe: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zoe de la serie inicial.Zyra: serie inicialDesbloquea los Eternos de Zyra de la serie inicial.Panel de EternosHaz clic para abrir el menúMuestra el progreso alcanzado con tus Eternos en la partida actualEterno comúnProgreso de meta: %s / %sMejor marca personal: %sEterno únicoAsistenteForma Elemental: TormentaLux ha dominado los elementos Aire y Fuego, y ha trascendido a una forma superior.

    "Cuando escuches el trueno, será muy tarde".
    Se desbloqueó al crear una cuenta en League of Legends.Se obtuvo al participar en el evento Guerra de Nieve 2012.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Ejecutor de Zombis 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2015.Se adquirió como regalo de otro jugador durante el evento Guerra de Nieve 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2016.Se obtuvo por participar en el evento Semana oceánica 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2016.Para jugadores que juntaron más de 100 victorias en Dominion. El modo de juego Dominion desapareció en 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda por tiempo limitado y solo estuvo disponible para jugadores de LAS en 2016.Se obtuvo al regalar un campeón durante el evento Guerra de Nieve 2012. Este ícono se creó durante el evento PROYECTO: DISRUPCIÓN 2016.Este ícono fue el regalo para los jugadores que llegaron al nivel más alto al participar en los eventos dentro del juego de Worlds 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Arcadia 2016.Este ícono fue un regalo para los jugadores que donaron al Impact Challenge.Se obtuvo al jugar una partida durante el evento Aniversario 10 de Riot.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2016. Este ícono fue el regalo para los jugadores que llegaron al segundo nivel más alto al participar en los eventos dentro del juego de Worlds 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el lanzamiento del evento Mechas vs Minions en 2016.Se obtuvo al completar el cuestionario Guardianas Estelares durante el evento Guardianas Estelares 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guardianas Estelares 2016.Se obtuvo al regalar un aspecto durante el evento Guerra de Nieve 2012.Se obtuvo al invocar al Pequeño Teemonio en el minijuego El Despertar del Teemonio durante evento del mismo nombre en 2016.Se obtuvo al regalar un aspecto a un amigo durante el evento El Despertar del Teemonio 2016.Se obtuvo por toda la eternidad al superar un nivel de Bots Apocalípticos durante el evento El Despertar del Teemonio 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento El Despertar del Teemonio 2016.Se obtuvo al participar en el alfa del Cliente Actualizado de LoL en 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2016.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux Elementalista.Se obtuvo al comprar el paquete Lux Elementalista: Edición Maestra. Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Lux Elementalista antes de que finalizara el evento del mismo nombre.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo al estar en los mejores 20% que mostraron buen comportamiento durante la temporada 2012. Se obtuvo por crear botín durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo al regalar un aspecto durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo por jugar una partida de Leyenda del Rey Poro durante el evento Guerra de Nieve 2016.Se obtuvo por comprar 10 cofres durante el evento Guerra de Nieve 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento la Leyenda del Rey Poro en 2016.Se obtuvo al participar en un evento de tiempo limitado y exclusivo del sitio web en 2016 o por completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo al participar en un evento de tiempo limitado y exclusivo del sitio web en 2017 o por completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2016.Se obtuvo por comprar RP durante el evento Guerra de Nieve 2012.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2017.Se obtuvo por participar en el evento Semana oceánica 2017.Se obtuvo por participar en la actualización de la historia de Demacia del sitio Universo de LoL en 2017 o por completar misiones durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo por participar en un evento regional exclusivo de Japón en 2017. Este ícono también estuvo disponible para su compra por tiempo limitado en todas las regiones en 2017.Se obtuvo al participar en el evento April Fools 2017.Se obtuvo por participar en el evento regional Día de la Cosmonáutica (exclusivo de Rusia) en 2017. Este ícono también estuvo disponible para su compra por tiempo limitado en todas las regiones en 2017.Se obtuvo al regalar a Xayah o a Rakan a un amigo en la primera semana después de que el dúo vastayano llegara a la Grieta.Se obtuvo al jugar dos partidas como Xayah con Rakan en tu equipo, o como Rakan con Xayah en tu equipo, en la primera semana después de que el dúo vastayano llegara a la Grieta.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Ocaso y Alba Cósmicos.Se obtuvo al ganar una partida de Singularidad Oscura con dos amigos en el evento Estrella Oscura de 2017.Se obtuvo por comprar RP durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo al lograr 33 asesinatos en las partidas de Singularidad Oscura en el evento Estrella Oscura 2017.Desbloqueado por fabricar botín en el evento VS 2017.Se obtuvo al participar en el evento VS 2017.Nunca se lanzó.Se obtuvo al participar en el evento VS en 2017 como celebración por la victoria de Yasuo contra Riven.Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento de Kayn.Se obtuvo al completar misiones durante el evento Escuadrón Omega 2017.Se obtuvo durante las misiones del evento Arcadia 2017.Se obtuvo al recibir un distintivo de Gran Líder o por estar entre los mejores 10% de los jugadores Amistosos en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al participar en el evento Deleite Lunar 2013. Se obtuvo al recibir un distintivo de Oponente Honorable o por estar entre los mejores 10% de los Oponentes Honorables en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al recibir 10 o más de Honor antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al recibir un distintivo de Gran Compañero o por estar entre los mejores 10% del honor de Trabajo en Equipo en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo al recibir un distintivo de Gran Mentor o por estar entre los mejores 10% de los jugadores Ayudantes en la región antes de retirar el sistema de Honor 1.0.Se obtuvo por jugar una partida de Invasión durante el evento Guardianas Estelares 2017. Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento de Ornn.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2017.Se obtuvo al comprar la figura Wukong Radiante de la tienda de productos.Se obtuvo al ganar una llave de 4 equipos durante la beta de Clash.Se obtuvo al ganar una llave de 8 equipos durante la beta de Clash.Se obtuvo al regalar un aspecto durante el evento Deleite Lunar 2013. Se obtuvo al ganar una llave de 16 equipos durante la beta de Clash.Se obtuvo al completar la misión La cúspide de un guardián en el modo Invasión (difícil) como una partida prediseñada de 5 personas con una S o superior.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Viaje Inmortal 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Runas Reforjadas 2017.Se obtuvo al participar en el evento Cuentos de la Grieta 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Cuentos de la Grieta 2017.Se obtuvo durante el lanzamiento de Runas Reforjadas 2017.Este ícono se creó durante el evento PROYECTO: Cazadores 2017.Se obtuvo al participar en el evento PROJECTO: Cazadores 2017.Se obtuvo al regalar un aspecto o campeón durante el evento Deleite Lunar 2013.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Corea 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Norteamérica 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Europa 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de China 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Turquía 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star del Sureste de Asia 2017.Conmemora el equipo de ensueño All-Star LMS 2017.Conmemora el Equipo de ensueño All-Star de Brasil 2017.Se obtuvo al realizar una compra en la tienda de productos en línea de Riot Games.Se obtuvo al jugar una partida durante el Aniversario 5 de Riot en Turquía.Se obtuvo al jugar una partida prediseñada de 5 jugadores durante el evento Deleite Lunar 2013.Se adquirió como regalo de otro jugador durante el evento Guerra de Nieve 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2018.Se obtuvo al completar misiones durante el evento Deleite Lunar 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2018.Se obtuvo al completar misiones durante el evento Guerra de Nieve 2017. Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2018.Este ícono se obtuvo de botín durante el evento Deleite Lunar 2018.Se obtuvo al completar misiones relacionadas con Noxus en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento de Kai'Sa y la historia del Vacío.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Ezreal Pulso de Fuego.Se obtuvo al jurar lealtad a Ashe y por ganar 10 partidas durante el evento de Fréljord. Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Miss Fortune Gatillera Galáctica antes del fin del evento Miss Fortune Gatillera Galáctica.Se obtuvo al participar en el evento Día de la Cosmonáutica (exclusivo de Rusia) en 2018. Se obtuvo al completar la misión de Jonia.Se obtuvo por participar en un evento regional exclusivo de Brasil en 2018. Este ícono también estuvo disponible para su compra por tiempo limitado en todas las regiones en 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda por tiempo limitado en 2018.Se obtuvo en LATAM/BR al jugar una partida durante el evento Carnaval.Se obtuvo en LATAM/BR al jugar 5 partidas durante el evento Carnaval.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la Copa de Fútbol 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2015.Se obtuvo al jurar lealtad a Sejuani y por ganar 10 partidas durante el evento de Fréljord. Se obtuvo al participar en el evento April Fools 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento PROYECTO 2016.Este ícono estuvo disponible para su creación durante el evento PROYECTO 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Piltóver 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Zaun 2017.Se obtuvo al comprar 800 RP durante el evento Anivia Reina del Carnaval 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Demacia 2017.Se obtuvo al comprar el paquete Karma Conquistadora de MSI 2017.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Espada Cósmica.Se obtuvo al jurar lealtad a Lissandra y por ganar 10 partidas durante el evento de Fréljord. Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Orianna Estrella Oscura.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Kha'Zix Estrella Oscura.Se obtuvo al participar en el evento Worlds 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento PROYECTO: Cazadores 2017.Se obtuvo por comprar 100 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 500 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 3000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 1500 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 350 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo Udyr Guardián de Espíritus.Se obtuvo por tener 50 victorias en cola individual 5v5 normal del 25 de diciembre al 6 de enero.Se obtuvo por tener 200 puntos de honor como Servicial hasta el 6 de enero.Se obtuvo por adquirir 500 RP durante el evento Guerra de Nieve 2012.Se obtuvo al enviarle un aspecto a un amigo durante el evento Deleite Lunar en 2013.Se obtuvo por adquirir al menos 300 RP durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo por ganar 13 partidas 5v5 en cola individual en modo Dominion durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo por ganar 13 partidas 5v5 en cola individual normal en la Grieta del Invocador durante el evento Deleite Lunar 2013.Este ícono se encuentra actualmente a la venta en la tienda.Se obtuvo al participar en el evento Deleite Lunar 2015.Se obtuvo al participar en la beta de Latinoamérica Norte o Latinoamérica Sur.Se obtuvo por participar en la venta del evento Semana oceánica 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Piltóver en 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Zaun en 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la actualización de la historia de Demacia en 2017.Se obtuvo por asistir al Carnaval de Garena 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante las vacaciones escolares en 2015.Se obtuvo al completar misiones de April Fools 2018.TH aún no ha usado este ícono.Se obtuvo por comprar al menos 750 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 450 RP durante el evento Harrowing 2012.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2013.Se obtuvo al regalar un campeón y un aspecto durante el evento Guerra de Nieve 2012. Se obtuvo al lograr 5 victorias en una partida normal o clasificatoria en el evento Guerra de Nieve 2012.Se obtuvo por calificar para los otros 5 íconos durante la temporada 2012. Se obtuvo por conseguir los tres íconos durante el evento Deleite Lunar 2013.Se obtuvo al regalar uno de los siguientes aspectos durante el evento Deleite Lunar en 2013: Annie Osito Panda, Cassiopeia Colmillo de Jade, Corki Ala de Dragón, Jarvan IV Reinos en Guerra y Xin Zhao Reinos en Guerra.Se obtuvo al jugar una partida en cualquier mapa durante el evento Harrowing 2013.Se obtuvo por conseguir los 4 íconos en el evento Harrowing 2013. Se obtuvo por jugar 4 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos una persona más.Se obtuvo por jugar 6 partidas emparejadas en cualquier mapa con al menos una persona más.Se obtuvo por el torneo de Café Internet.Se obtuvo por comprar un regalo misterioso.Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto de Pentakill equipado; los jugadores también lo pudieron adquirir en la fecha de lanzamiento de Pentakill.Este ícono es representativo del Concurso de Fanart.Este ícono es un regalo para cosplayers en eventos fuera de línea.Se obtuvo al participar en la promoción especial.Se obtuvo por jugar partidas del 01/11/2014 al 14/07/2014.\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Se obtuvo al hacer clic en Me gusta en la página de fans de Teemo en Facebook.\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto Pentakill equipado. Se obtuvo en un evento en 2015 fuera de línea en el parque de diversiones Leofoo Village.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Se obtuvo en el evento de Navidad 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Se obtuvo en el evento de Navidad 2015.\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Se obtuvo al comprar cualquier aspecto o centinela de Harrowing. Se obtuvo al abrir la Sexta Bolsa de la Suerte con todas las recompensas.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Se obtuvo al ser de los mejores en el quinto evento de campañas ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Se obtuvo como Ícono misterioso del Emporio de la Esencia en la mitad de temporada.\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Se obtuvo al comprar algo durante el evento April Fools 2016.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Se obtuvo por utilizar el regalo misterioso antes del 12/04/2016 a las 14:59 horas.\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Se obtuvo por predecir los resultados del Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Se obtuvo al comprarlo en el sexto evento de campañas de ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Se obtuvo al iniciar sesión en el Día de Año Nuevo en 2018.\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Se obtuvo por ser de los mejores en la página Thank You Draw de las campañas de ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Se obtuvo por conseguir monedas para intercambiar al jugar partidas y ofrecer soluciones positivas en la página Sixth Sense League.\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Se obtuvo al jugar una partida en la Grieta del Invocador con cualquier aspecto de centinela equipado.Se obtuvo al adquirir la caja de regalo de Día de Año Nuevo en 2018 en la página de campañas de ecommerce.\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Se obtuvo por predecir la selección de campeones del Campeonato Mundial 2017.\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Se obtuvo por comprar al menos 225 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por comprar al menos 135 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al completar el cuestionario de Guardianas Estelares 2016.Se obtuvo por comprar 2017 RP durante el evento Deleite Lunar 2016.Este ícono venía con Ahri Guardiana Estelar.Este ícono venía con Ezreal Guardián Estelar.Este ícono venía con Miss Fortune Guardiana Estelar.Este ícono venía con Soraka Guardiana Estelar.Se obtuvo al jugar una partida de Bosque Retorcido con cualquier aspecto de centinela equipado.Se obtuvo al unirse a los eventos de April Fools 2018.Se obtuvo al jugar 1 partida durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica o se compró en otras regiones en 2014.Se obtuvo al jugar 5 partidas durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica o se compró en otras regiones en 2014.Este ícono es representativo del evento Carnaval 2015 en Brasil y Latinoamérica o se compró en otras regiones.Este ícono es representativo del evento de Arte 2015 en Corea o se compró en otras regiones.Se obtuvo al participar en el evento Worlds Pick'Em 2015 y por obtener 34 puntos o más.Se obtuvo al participar en el evento Worlds Pick'Em 2015.Se obtuvo al completar la misión de la Fase de Grupos al comienzo de las partidas de la fase de grupos o las de eliminatorias durante Worlds 2016.Se obtuvo al obtener 34 puntos en Worlds Pick'Em durante Worlds 2016.Se obtuvo al participar en un evento exclusivo de región en Japón en 2017 o se compró en otras regiones.Se obtuvo por comprar cualquier cantidad de RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al participar en el evento Harrowing 2013. Se obtuvo al participar en el evento Día de la Cosmonáutica (exclusivo de Rusia) en 2017 o se compró en otras regiones.Se obtuvo al completar la primera misión Worlds Pick'Em durante Worlds 2017.Se obtuvo al juntar 34 puntos en Worlds Pick'Em durante Worlds 2017.Se obtuvo al completar una misión relacionada con Jonia en 2018 o durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo al participar en un evento exclusivo de región en Brasil en 2018 o se compró en otras regiones en 2018.Este ícono se obtuvo al regalar un Medallón de Muelle Rojo a un amigo durante el evento de Aguasturbias 2018.Este ícono se obtuvo al participar en el evento Aguasturbias 2018.Desbloqueado por fabricar botín o se compró durante el evento VS 2018.Se obtuvo al participar en el evento VS 2018.Este ícono fue exclusivo del megapaquete en el evento VS 2018.Se obtuvo al tener cualquier aspecto de edición limitada que haya regresado en Legado.Se obtuvo al participar en el evento VS 2018 como celebración por la victoria de Garen contra Darius.Se obtuvo al participar en el evento VS 2018 como celebración por la victoria de Darius contra Garen.Desbloqueado por fabricar botín en el evento VS 2018.Este ícono se obtuvo al completar misiones de compañero durante 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2018. Todas las ganancias se donaron a beneficencias.Este ícono se obtuvo al participar en el evento Desafío Maestro en China.Se obtuvo al utilizar un código otorgado a los espectadores de Worlds S2 en el evento y en la transmisión en vivo.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Esta recompensa conmemora a los mejores 2000 jugadores en el Desafío Maestro.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Bronce en todos los niveles de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo al ganar 3 partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en todas las colas de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Oro en todas las colas de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo al ganar una partida emparejada con un grupo prediseñado durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria de cualquier cola en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria en la temporada 2011.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 3v3 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 5v5 en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Diamante en todas las colas de clasificatoria en la temporada 2012.Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto de Guerra de Nieve durante el evento Guerra de Nieve 2013. Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2012.Se obtuvo al llegar a Bronce en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Plata en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Oro en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Platino en cualquier cola de clasificatoria en temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Diamante en cualquier cola de clasificatoria en la temporada 2013.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria de cualquier cola en la temporada 2013.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Star 2014.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al desbloquear los cuatro íconos de Guerra de Nieve durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo o estuvo disponible para su adquisición durante el evento VS de 2018.Disponible a través de la artesanía durante el evento VS de 2018.Disponible en la tienda durante el evento VS de 2018.Exclusivo del Megapaquete Gema del evento VS de 2018.Exclusivo del Superpaquete Rey Divino del evento VS de 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 1 en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se desbloqueó al completar la Misión Darkin en 2018.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Miss Fortune en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Lux en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron al Maestro Yi en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Ahri en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Se obsequió a jugadores nuevos que eligieron a Darius en el tutorial. También disponible en la tienda a cambio de Esencia Azul.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de Esports 2018.Disponible en la tienda por la celebración de Rift Rivals 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 2 en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Se obtuvo al comprar el Paquete de Jugador Nuevo lanzado en 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 3 en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2014.Este ícono fue otorgado por Willyrex en el 2018.Este ícono fue otorgado por Faragan en el 2018.Este ícono fue otorgado por Callux en el 2018.Este ícono fue otorgado por Mini Ladd en el 2018.Este ícono fue otorgado por the Mates en el 2018.Este ícono fue otorgado por Arazhul en el 2018.Este ícono fue otorgado por Der Heider en el 2018.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Veraniegos 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda como parte de un paquete especial durante el evento Veraniegos 2018.Se obtuvo al participar en el evento Veraniegos 2018.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Este ícono era parte de un paquete exclusivo en 2018.Se obtuvo al enviar un regalo durante el evento Guerra de Nieve 2013.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Este ícono fue parte de un paquete exclusivo del evento de Worlds 2018.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Retador 1 en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al completar muchísimas misiones en el evento Worlds 2018.Se obtuvo al llegar a Retador 2 en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Retador 3 en clasificatoria 3v3 en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2014.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria por equipos en la temporada 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el International Wildcard Invitational 2015.Este ícono estuvo disponible en la tienda para el Mid-Season Invitational 2015.Este ícono se otorgó a los jugadores que votaron en el evento All-Star 2015.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.En celebración de la participación de League of Legends en un evento multideportivo continental en el que China obtuvo el primer lugar.Desbloqueado por crear botín durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete de Heimerdinger Entrenador de Dragones en 2018.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Desbloqueado durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al participar en la parte Cuentos de la Grieta del evento Worlds 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al participar en la parte K/DA del evento Worlds 2018.Se obtuvo al ganar una partida emparejada durante el evento Deleite Lunar 2014. Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Este ícono estuvo a la venta en el Emporio de Esencia Azul en 2018.Obtenido por llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Obtenido por llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Retador en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Bronce en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Plata en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Oro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Platino en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Diamante en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Maestro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Retador en clasificatoria 5v5 flexible en la temporada 2018.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Obtenido por llegar a Bronce en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Plata en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Oro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Platino en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Diamante en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Maestro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2018.Obtenido por llegar a Retador en clasificatoria 3v3 flexible en la temporada 2018.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al comprar el paquete Leona Eclipse en la tienda.Se desbloqueó durante el evento Guerra de Nieve 2018.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se obtuvo por comprar el Pase de Guerra de Nieve 2018 durante el evento Guerra de Nieve 2018.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Obtenido al completar las misiones de fin de temporada 2018.Se obtuvo al ganar una llave de 4 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al ganar una llave de 8 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Se obtuvo al ganar una llave de 16 equipos durante la Copa Hextech de Clash.Se creó después de jugar Frenesí en el Nexo durante el evento Guerra de Nieve 2018.Desbloqueado durante el evento Deleite Lunar 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Deleite Lunar 2019.Se obtuvo por comprar el Pase de Deleite Lunar 2019 durante el evento Deleite Lunar 2019.Se obtuvo al completar la primera misión por ver el evento All-StarsEste ícono conmemora al campeón de Worlds 2018, Invictus Gaming.Se desbloqueó por participar en la actualización de la historia de la jungla 2018.Este ícono se obtuvo por ser miembro del Club de la Espátula Dorada.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda como parte de un paquete especial junto con aspectos de Luna de Sangre 2019.WIPSe obtuvo al completar 4 misiones por sintonizar esports semanales en el Torneo de Apertura 2019.Se obtuvo al completar 12 misiones por sintonizar esports semanales en el Torneo de Apertura 2019.Se obtuvo al sintonizar una partida en vivo o vod de cualquier liga global en el Torneo de Apertura 2019.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2019: parte 1.Se obtuvo por jugar dos partidas emparejadas en Bosque Retorcido o Dominion con al menos otra persona.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Este ícono se obtuvo al completar misiones al inicio de la Temporada 2019.Este ícono se obtuvo al completar misiones al inicio de la Temporada 9.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria por equipos 3v3 en la temporada 2015.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria por equipos 5v5 en la temporada 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Worlds 2016.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se obtuvo por comprar al menos 2500 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo por jugar 2 partidas emparejadas en la Grieta del Invocador con al menos una persona más.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo en la temporada 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento April Fools 2019. Se obtuvo al completar la primera misión de Perros contra Gatos.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Este ícono se desbloqueó durante el evento April Fools 2019. Se obtuvo al completar la primera misión de Cadena Imposible.Obtenido al comprar el Set Zed Exterminador Galáctico en la tienda.En honor a la victoria de Ning como Camille en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de TheShy como Fiora en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de JackeyLove como Kai'Sa en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de Rookie como LeBlanc en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de Baolan como Rakan en el Campeonato Mundial 2018.En honor a la victoria de Duke como Irelia en el Campeonato Mundial 2018.Obtenido al comprar el Set Alistar Conquistador en la tienda.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se obtuvo al jugar una partida que tenga a Kayle y a Morgana en el mismo equipo o al ganar 5 partidas.Este ícono estuvo disponible como botín durante el evento April Fools 2019.Se obtuvo al completar la cadena de misiones de Gato.Se obtuvo al completar la cadena de misiones de Perro.Se obtuvo al completar la cadena de misiones Imposible.Desbloqueado por crear botín durante el evento MSI 2019.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2019: parte 2.Obtenido al completar la misión de la final del torneo 1 2019 de la OPL o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la LCS o comprado en la tienda.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la TCL o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 del LEC o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la LJL o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo apertura 2019 de la LLA o comprado en la tienda.Obtenido al completar la misión de la final del torneo 1 2019 del CBLoL o comprado en la tienda.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo en la temporada 2016.Este ícono fue otorgado por completar las misiones Aguasturbias 2019.Obtenido al participar en el evento Día de la Cosmonáutica 2019 (exclusivo por región).Obtenido al comprar las minifiguras de campeones del equipo IG.Se obtuvo por comprar el Pase de Trials 2019 durante el evento Trials 2019.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Trials 2019.Se desbloqueó durante el evento Trials 2019.Desbloqueado durante el evento Trials 2019.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2019.Se obtuvo por jugar 2 partidas emparejadas en el Abismo de los Lamentos con al menos una persona más.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de TSM de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de TSM de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Echo Fox de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Echo Fox de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de 100 Thieves de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de 100 Thieves de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Cloud9 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Cloud9 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de CLG de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de CLG de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Team Liquid de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Team Liquid de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de OpTic Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de OpTic Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Golden Guardians de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Golden Guardians de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de FlyQuest de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de FlyQuest de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Clutch Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Clutch Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Excel Esports de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Excel Esports de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Fnatic de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Fnatic de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de G2 Esports de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de G2 Esports de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Misfits de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Misfits de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Origen de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Origen de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Rogue de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Rogue de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Schalke 04 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Schalke 04 de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de SK Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de SK Gaming de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Splyce de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Splyce de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Equipo de Vitality de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Equipo de Vitality de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en el Pase de Aficionado de Clausura 2019.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se desbloquea al alcanzar el nivel 2 en el Pase de Aficionado de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 1 en las Misiones de Esports Watch de Clausura 2019.Se desbloquea al alcanzar el nivel 3 en las Misiones de Esports Watch de Clausura 2019.Se otorgó a los jugadores que votaron en la encuesta de Tristana de Elección de los Jugadores 2019.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2019 y también estuvo disponible como recompensa de una misión durante el evento Versus Dulce y Salado. Este ícono se obtuvo al completar la misión de Pase de Equipo de la LCS nivel 3.Este ícono se obtuvo al completar la misión de Pase de Equipo del LEC nivel 3.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Este ícono se obtuvo al completar la misión de Pase de Aficionado nivel 3.Este ícono se obtuvo al comprar uno de los paquetes de Estrella Oscura 2019.Este ícono estuvo a la venta en la tienda junto con los aspectos de Estrella Oscura 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria solo en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 3v3 en la temporada 2016.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 5v5 en la temporada 2016.Este ícono se obtuvo durante el evento Arcadia 2019.Se obtuvo cuando tu región votó por este ícono durante el evento Deleite Lunar 2014.Se obtuvo al votar por tus pros favoritos antes del evento All-Star 2016. Este ícono también estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Star 2016.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Arcadia 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Arcadia 2019.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento MSI 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Fantasmín Islas de la Sombra!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Aliplata demaciano!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Furicuerno magma!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Topobrero demoliciones!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Runente guardián!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie Emplumadín Pengu!Se obtuvo con el Pase Beta de TFTEste ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Rift Rivals 2017.Se otorgó por completar la misión Estamos de vuelta.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento PROYECTO 2019.Se obtuvo por tener el ícono Rift Rivals 2017 de las regiones ganadoras.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento PROYECTO 2019.Este ícono se obtuvo durante el evento PROYECTO 2019.Se desbloqueó por crear botín en el evento Worlds 2017.Este ícono se otorgó por completar la misión final de PROYECTO Pyke durante el evento PROYECTO 2019.Este ícono se otorgó por completar la misión final de PROYECTO durante el evento PROYECTO 2019.Se obtuvo al ganar partidas clasificatorias en la temporada 2019: parte 3.Este ícono se obtuvo al completar misiones del cómic de Lux 2019.Se obtuvo al adquirir el Pase Maestro de Worlds 2017 en Worlds 2017.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada regular de esports 2019.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de la especie Protector deslumbrante!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de la especie Colinube lunar!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de la especie Aqualita de jade!Se obtuvo al alcanzar Honor 5Se obtuvo al llegar a Bronce en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo al comprar uno de los paquetes Bosqueviejo en 2019.Este ícono se obtuvo al completar la misión de festival 2019.Este ícono se obtuvo al comprar el objeto de festival 2019.Este ícono se obtuvo al realizar una compra de mercancía.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Guardianas Estelares 2019.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Dango!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Fuwa!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Shisa!Este ícono se podrá obtener al participar en el evento del 8.o aniversario de CN, al completar ciertas misiones.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Deleite Lunar 2014.Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se compró como parte de paquetes nuevos basados en roles.Es parte del paquete apoyo de equipo para Worlds 2019Se obtuvo al llegar a Plata en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Oro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al conseguir por lo menos 34 puntos durante Pick'em de Worlds 2019.Este ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Worlds 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Worlds 2019.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Worlds 2019.Este ícono se obtuvo durante el evento Worlds 2019.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Platino en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo por jugar durante el evento del 10.° aniversario de League of Legends!Este ícono se obtuvo por jugar durante el evento de décimo aniversario.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Ícono conmemorativo de G2 por ganar el MSI 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Cuentos de la Grieta 2019.Este ícono estuvo a la venta durante el evento Cuentos de la Grieta 2019.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Se obtuvo al jugar una partida durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica.Se obtuvo al llegar a Diamante en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Ossia!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Melisma!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de QiQi!Obtenido por tener un alto nivel de participación en el Bosque Retorcido.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria flexible 3v3 en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en clasificatoria Solo/Dúo en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Se obtuvo al llegar a Maestro en clasificatoria flexible 5v5 en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en clasificatoria flexible en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Hierro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Bronce en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria solo/dúo en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo por terminar en Plata en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Oro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Platino en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Diamante en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Maestro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Gran Maestro en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.Este ícono se obtuvo por terminar en Retador en el Bosque Retorcido en la temporada 2019.¡Este ícono celebra al ganador del Campeonato Mundial 2019, FunPlus Phoenix!Este ícono estuvo a la venta durante el evento de última oportunidad de Puntos de Prestigio 2019.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Anochecer y Amanecer 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 3v3 flexible en la temporada 2017.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Anochecer y Amanecer 2019.Este ícono se obtuvo con el Pase Anochecer y Amanecer.Este ícono se obtuvo durante el evento Anochecer y Amanecer 2019. Todas las ganancias se destinaron a beneficencia.Este ícono se obtuvo durante el evento Anochecer y Amanecer 2019.Se obtuvo al llegar a Retador en clasificatoria 5v5 flexible en la temporada 2017.En progresoConmemora el evento All-Star 2017.Este ícono se obtuvo a través de misiones durante el evento Reinos Mecha 2020.Este ícono estuvo a la venta como parte de un paquete exclusivo durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Este ícono se obtuvo como botín durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Se obtuvo al comprar en la tienda el paquete Varus Conquistador de MSI 2018.Este ícono se obtuvo durante el evento Mecha Kingdoms 2020.¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Tictoco!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Petricín!¡Este ícono se obtuvo al comprar el huevo de especie de Escaralado!Se obtuvo al completar una misión durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Este ícono se obtuvo al completar una misión de Esports 2020.Premio para los jugadores que estén dos veces entre los mejores 2000 en el Desafío Maestro.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Garen Mecha Kingdoms Edición Prestigiosa durante el evento Mecha Kingdoms 2020.Este ícono se obtuvo al conseguir el aspecto Senna True Damage Edición Prestigiosa en la tienda de Puntos de Prestigio 2020.Se obtuvo al jugar 5 partidas durante el evento Carnaval en Brasil y Latinoamérica.En honor al Gnar de CuVee por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. El equipo enemigo cae ante Gnar SSG, quien degusta su victoria.En honor al Jarvan de Ambition por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Jarvan SSG muestra humildad en la victoria y en la derrota.Otorgado por completar una misión introductoria de Clash.En honor a la Taliyah de Crown por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Taliyah SSG viaja con gracia hasta el horizonte.En honor a la Xayah de Ruler por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Xayah SSG usa sus habilidades con porte y tradición.En honor al Rakan de CoreJJ por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Rakan SSG despega con mucho estilo.En honor al Ezreal de Haru por su victoria en el Campeonato Mundial 2017. Ezreal SSG explora la niebla de guerra con un rápido escape como as bajo la manga.Se obtuvo al juntar todos los íconos de región durante el lanzamiento del mapa de Runaterra.Se obtuvo al completar misiones durante el lanzamiento del corto de Ryze.Se obtuvo al jugar una partida de URF en 2014.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un asesino en el Constructor de equipos en 2014.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un luchador en el Constructor de equipos en 2014.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un mago en el Constructor de equipos en 2014.Se obtuvo por comprar al menos 10,000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un tirador en el Constructor de equipos en 2014.Desbloqueado durante el evento Odisea 2018.Obtenido por completar la misión ''Leyendas interplanetarias'' de Odisea 2018Este ícono formó parte de un paquete exclusivo durante el evento Odisea 2018.Obtenido por completar la misión ''Responde al llamado'' de Odisea 2018.Obtenido por completar la misión ''Hipermodo activado'' de Odisea 2018.Obtenido por completar la misión ''Leyendas universales'' de Odisea 2018.Obtenido por completar la misión ''Veteranos de la Morning Star'' de Odisea 2018.Este ícono te identifica como participante del programa de reclutamiento de Odisea 2018.Se desbloqueó por ver partidas durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un soporte en el Constructor de equipos en 2014.Se obtuvo al adquirir el Pase de Worlds 2018 durante el evento Worlds 2018.Se obtuvo al participar en el evento Worlds 2018.Se obtuvo al completar la primera misión Worlds Pick'Em durante Worlds 2018.Obtenido por juntar 34 puntos en Worlds Pick'Em durante Worlds 2018.Se obtuvo al jugar 5 partidas con un tanque en el Constructor de equipos en 2014.Se obtuvo al jugar una partida de Uno para Todos.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Copa de Fútbol 2014.Se obtuvo por jugar una partida con un aspecto Pentakill equipado; también se compra en la tienda.Se obtuvo al jugar una partida de Bots Apocalípticos.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2014.Se obtuvo al enviar un regalo durante el evento Ráfaga de Azúcar 2014. Se obtuvo al ganar 1 partida de Ascensión durante el evento Ascensión 2014. Se obtuvo por comprar al menos 5000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al ganar 3 partidas de Ascensión durante el evento Ascensión 2014. Se obtuvo al ganar 5 partidas de Ascensión durante el evento Ascensión 2014. Se obtuvo al ganar una partida de Ascensión donde el equipo enemigo no haya obtenido la mejora durante el evento Ascensión 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el Campeonato Mundial 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Harrowing 2014.Se obtuvo al enviar un regalo durante el evento Harrowing 2014. Se obtuvo al ganar tres partidas de Haxakill durante el evento Harrowing 2014.Se obtuvo al ganar una partida en la Grieta del Invocador del lado azul durante la actualización de la Grieta del Invocador en 2014. Se obtuvo al ganar una partida en la Grieta del Invocador del lado rojo durante la actualización de la Grieta del Invocador en 2014. Se obtuvo por comprar al menos 1000 RP durante el evento Harrowing 2012.Se obtuvo al regalarle a un amigo un aspecto de Blindaje Bélico.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Guerra de Nieve 2014.Se obtuvo al participar en el evento El Rey Poro 2014.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante la temporada de esports 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Semana oceánica.Se obtuvo al tener un buen comportamiento durante la temporada 2015. Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Día de San Valentín 2015.Este ícono es representativo del evento Carnaval 2015 en Brasil y Latinoamérica.Se obtuvo al comprar o desbloquear el aspecto definitivo DJ Sona.Se obtuvo al estar entre los mejores 100 a 500 jugadores en la beta.Se obtuvo al jugar una partida de Reclutamiento de Némesis en 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Modo URF 2015.Se obtuvo al participar en el evento modo URF en 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda en 2015.Se obtuvo por participar en el evento Semana de la Amistad en 2015.Este ícono es representativo del evento de Arte 2015 en Corea.Se obtuvo al participar en el evento Acto 1 de Graves de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 1 de Twisted Fate de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 2 de Graves de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 2 de Twisted Fate de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al estar entre los mejores 100 jugadores en la beta.Se obtuvo al participar en el evento Acto 3 de Graves y Twisted Fate de la facción de Aguasturbias en 2015.Se obtuvo al participar en el evento Acto 3 de Gangplank de la facción de Aguasturbias en 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento Verano 2015.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el Campeonato Mundial 2015.Este ícono se les otorgó a los jugadores que tenían el ícono SKT T1 2015 cuando ganaron Worlds ese mismo octubre.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono Origen 2015 si Origen ganaba el 31/10.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono Fnatic 2015 si Fnatic ganaba el 31/10.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono KOO 2015 si KOO ganaba el 31/10.Este ícono estuvo a la venta en la tienda durante el evento All-Stars 2015.Este ícono se otorgó a los jugadores que tenían el ícono Ice team si Ice team ganaba.X AniversarioEvento de facciones de AguasturbiasCampeonato Brasileiro de League of LegendsFiesta de golosinasCarnavalCampeonatoClashCopa Latinoamérica SurCósmicoDJEuropean League of Legends Championship SeriesFacciónEvento de FréljordSemana de la AmistadModo de juego (Ascensión)Modo de juego (Dominion)Modo de juego (Bots Apocalípticos)Modo de juego (Reclutamiento de Némesis)Modo de juego (Uno Para Todos)Garena Premier LeagueDeidadGatillera GalácticaPublicación de AnnieHonor 1.0International Wildcard InvitationalInquisidora de HierroKoiCliente ActualizadoCopa LatinoamericanaLeague of Legends Champions KoreaLeague of Legends Continental LeagueLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalNorth American League of Legends Championship SeriesSemana oceánicaOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalPublicaciónExclusivo de región (Día de la Cosmonáutica)Exclusivo de región (Evento de Japón)Exclusivo de región (Evento artístico de Corea)Exclusivo de región (V Aniversario de Turquía)Lanzamiento (Campeón)Lanzamiento (Mechas vs Minions)Rift RivalsGrieta ActualizadaGuardián de EspíritusSerie Star LadderConstructor de equiposTurkish Champions LeagueVietnam Championship SeriesBetaEventos especialesJugadores nuevosAnochecer y AmanecerMecha KingdomsCampisAguas OscurasPioneroFaccionesModos de juegoPuño de DiosHorror GóticoColección Maestro PoroRáfaga de AzúcarDespertar del TeemonioEjecutor de ZombisEquipos de EsportsPoros Pick'emÍcono Súbdito Luchador AzulÍcono Súbdito Azul Hora del MartilloÍcono Espada AladaHard Random LCL 2016Team Just LCL 2016Natus Vincere LCL 2016RoX LCL 2016Vega Squadron LCL 2016Vaevictis eSports LCL 2016ahq e-Sports Club LMS 2016Flash Wolves LMS 2016HongKong e-Sports LMS 2016Machi LMS 2016Mid Night Sun LMS 2016Taipei Assassins LMS 2016Cloud9 LCS NA 2016Counter Logic Gaming LCS NA 2016Team Dignitas LCS NA 2016Echo Fox LCS NA 2016Immortals LCS NA 2016NRG LCS NA 2016Renegades LCS NA 2016Team Impulse LCS NA 2016Team Liquid LCS NA 2016Team SoloMid LCS NA 2016Elements LCS EU 2016Fnatic LCS EU 2016Giants LCS EU 2016G2 Esports LCS EU 2016H2K LCS EU 2016Origen LCS EU 2016ROCCAT LCS EU 2016Splyce LCS EU 2016Unicorns Of Love LCS EU 2016Team Vitality LCS EU 2016Tesla E-Sports LAN 2016Lyon Gaming LAN 2016Revenge eSports LAN 2016Havoks Gaming LAN 2016Galactic Gamers LAN 2016Dash9 Gaming LAN 2016Furious Gaming LAS 2016Hafnet E-Sports LAS 2016Isurus Gaming LAS 2016Kaos Latin Gamers LAS 2016Last Kings LAS 2016Rebirth Esports LAS 2016CJ Entus LCK 2016Jin Air Green Wings LCK 2016Incredible Miracle LCK 2016ROX Tigers LCK 2016KT Rolster LCK 2016Rebels Anarchy LCK 2016NaJin e-mFire LCK 2016Samsung Galaxy LCK 2016SBENU Sonicboom LCK 2016SK Telecom T1 LCK 2016EDward Gaming LPL 2016EP.A LPL 2016HY Gaming LPL 2016LGD Gaming LPL 2016Masters 3 LPL 2016Oh My God LPL 2016Qiao Gu Reapers LPL 2016RNG LPL 2016Team WE LPL 2016Vici Gaming LPL 2016CNB e-Sports CBLOL 2016g3nerationX CBLOL 2016INTZ e-Sports CBLOL 2016Operation Kino CBLOL 2016Kabum CBLOL 2016Keyd Stars CBLOL 2016paiN Gaming CBLOL 2016Red Canids CBLOL 2016Çilekler TCL 2016Dark Passage TCL 2016HWA Gaming TCL 2016NumberOne TCL 2016Oyun Hizmelteri TCL 2016SuperMassive TCL 2016Team Aurora TCL 2016Team Turquality TCL 2016Snake Esports LPL 2016Energy pacemaker LPL 2016Hyper Youth Gaming LPL 2016Invictus Gaming LPL 2016Royal Never Give Up LPL 2016BJK TCL 2016Cougar eSports LMS 2016Hong Kong Esports LMS 2016eXtreme Gamers LMS 2016Ícono Lagarto Ancianoe-mFire LCK 2016Afreeca Freecs LCK 2016Longzhu Gaming LCK 2016Ícono Nautilus Semana del OcéanoÍcono Llave del CorazónÍcono de AmorÍcono Melodía de AmorÍcono Kennen Luna de SangreÍcono Yasuo Luna de SangreÍcono Sello de SangreÍcono Dominion DominadoÍcono DraaaavenÍcono Draven WinionÍcono Draven DravenÍcono MiauÍcono Este no es Vel'KozÍcono Urf KenchMSI 2016: NAMSI 2016: BRMSI 2016: CISMSI 2016: CNMSI 2016: EUMSI 2016: JPNMSI 2016: KRMSI 2016: LANMSI 2016: LASMSI 2016: LMSMSI 2016: OCEMSI 2016: SEAMSI 2016: TRMSI 2016Ícono Reactivado 00Ícono Prototipo SuperiorÍcono Mecha ZeroÍcono Prototipo 00MSI 2016: Ganador de NAMSI 2016: Ganador de BRMSI 2016: Ganador de CEIMSI 2016: Ganador de CNMSI 2016: Ganador de EUMSI 2016: Ganador de JPNMSI 2016: Ganador de KRMSI 2016: Ganador de LANMSI 2016: Ganador de LASMSI 2016: Ganador de LMSMSI 2016: Ganador de OCEMSI 2016: Ganador de SEAMSI 2016: Ganador de TRÍcono Presagio del CondenadoPresagio de la Inquisidora de HierroPresagio del Renacido MalditoPresagio de la Plaga NegraÍcono Fizz SupergalácticoÍcono Mega TiburónÍcono Oveja SupergalácticaÍcono Lobo SupergalácticoÍcono Shyvana SupergalácticaÍcono Mega DragónÍcono El TigreÍcono El LeónÍcono El MachoÍcono El RayoApex Gaming NA LCS 2016FC Schalke 04 EU LCS 2016Ever LCK 2016MVP LCK 2016J Team LMS 2016Boba Marines VCSA 2016Saigon Jokers VCSA 2016GIGABYTE SuperHype VCSA 2016An Phat Ultimate VCSA 2016HaiAnh T Team VCSA 2016Tora 269 VCSA 2016ZOTAC United VCSA 2016Cantho Cherry VCSA 2016Hanoi Fate VCSA 2016Hanoi Skyred VCSA 2016Just Toys Havoks Gaming LAN 2016Zaga Talent Gaming LAN 2016BrawL eSports LAN 2016Kaos Latin Gamers Movistar LAS 2016BIGGODS CBLOL 2016Besiktas.OHM TCL 2016Albus NoX Luna LCL 2016Team Just.MSI LCL 2016TORNADO ROX LCL 2016Gambit CIS LCL 2016Abyss Esports OPL 2016Tainted Minds OPL 2016DetonatioN FocusMe LJL 2016Rampage LJL 20167th Heaven LJL 2016BlackEye LJL 2016Unsold Stuff Gaming LJL 2016Scarz LJL 2016Ícono Mejai AcumuladoNewBee LPL 2016I MAY LPL 2016Game Talents LPL 2016Saint Gaming LPL 2016Ícono del OlvidoÍcono Varus Estrella OscuraÍcono Thresh Estrella OscuraPhoenix1 LCS NA 2016Team Envy LCS NA 2016Team Mist LMS 2016Oyunfor.CREW TCL 2016Ícono Soy LoleroÍcono PROYECTO: Ashe de ReconocimientoÍcono Hechicero EMÍcono PROYECTO: AsheÍcono PROYECTO: EkkoÍcono DescifradorÍcono HiperfiloÍcono PROYECTO: KatarinaÍcono DISRUPCIÓNÍcono Primer Golpe PROYECTO: AsheÍcono Primer Golpe PROYECTO: EkkoÍcono Primer Golpe PROYECTO: KatarinaGrado 3 Mundial 2016: Cloud9Grado 3 Mundial 2016: Team EnvyGrado 3 Mundial 2016: ImmortalsCounter Logic Gaming Mundial 2016 grado 3Grado 3 Mundial 2016: Team LiquidGrado 3 Mundial 2016: TSMGrado 3 Mundial 2016: G2 EsportsGrado 3 Mundial 2016: SplyceGrado 3 Mundial 2016: GiantsGrado 3 Mundial 2016: H2KGrado 3 Mundial 2016: FnaticGrado 3 Mundial 2016: Unicorns of LoveGrado 3 Mundial 2016: EDward GamingGrado 3 Mundial 2016: Royal Never Give UpTeam WE Definitivo Mundial 2016Grado 3 Mundial 2016: I MAYSnake Esports Definitivo Mundial 2016Vici Gaming Definitivo Mundial 2016Grado 3 Mundial 2016: ROX TigersGrado 3 Mundial 2016: SK Telecom T1Grado 3 Mundial 2016: Samsung GalaxyGrado 3 Mundial 2016: KT RolsterGrado 3 Mundial 2016: Afreeca FreecsGrado 3 Mundial 2016: Jin Air Green WingsGrado 3 Mundial 2016: Albus NoX LunaGrado 3 Mundial 2016: JTGrado 3 Mundial 2016: Flash WolvesGrado 3 Mundial 2016: ahq esportsGrado 3 Mundial 2016: Hong Kong E-sportsGrado 3 Mundial 2016: Saigon JokersGrado 3 Mundial 2016: Dark PassageGrado 3 Mundial 2016: Kaos Latin GamersGrado 3 Mundial 2016: INTZ e-Sports ClubGrado 3 Mundial 2016: RampageGrado 3 Mundial 2016: Lyon GamingJust Toys Havoks Definitivo Mundial 2016Grado 3 Mundial 2016: Chiefs eSports ClubÍcono Corki de ArcadiaÍcono Ahri de ArcadiaÍcono Ezreal de ArcadiaÍcono Power UpÍcono Moneda de ImpactoÍcono Súbdito de Cañón RojoM17 Definitivo Mundial 2016Ícono Décimo Aniversario de RiotMundial 2016: Cloud9Grado 2 Mundial 2016: Cloud9Mundial 2016: Team EnvyGrado 2 Mundial 2016: Team EnvyMundial 2016: Counter Logic GamingGrado 2 Mundial 2016: Counter Logic GamingMundial 2016: Team LiquidGrado 2 Mundial 2016: Team LiquidMundial 2016: TSMGrado 2 Mundial 2016: TSMMundial 2016: G2 EsportsGrado 2 Mundial 2016: G2 EsportsMundial 2016: SplyceGrado 2 Mundial 2016: SplyceMundial 2016: GiantsGrado 2 Mundial 2016: GiantsMundial 2016: H2KGrado 2 Mundial 2016: H2KMundial 2016: FnaticGrado 2 Mundial 2016: FnaticMundial 2016: Unicorns of LoveGrado 2 Mundial 2016: Unicorns of LoveMundial 2016: EDward GamingGrado 2 Mundial 2016: EDward GamingMundial 2016: Royal Never Give UpGrado 2 Mundial 2016: Royal Never Give UpMundial 2016: Team WEGrado 2 Mundial 2016: Team WEMundial 2016: I MAYGrado 2 Mundial 2016: I MAYMundial 2016: Snake EsportsGrado 2 Mundial 2016: Snake EsportsMundial 2016: Vici GamingGrado 2 Mundial 2016: Vici GamingMundial 2016: ROX TigersGrado 2 Mundial 2016: ROX TigersMundial 2016: SK Telecom T1Grado 2 Mundial 2016: SK Telecom T1Mundial 2016: Samsung GalaxyGrado 2 Mundial 2016: Samsung GalaxyMundial 2016: KT RolsterGrado 2 Mundial 2016: KT RolsterMundial 2016: Afreeca FreecsGrado 2 Mundial 2016: Afreeca FreecsMundial 2016: Jin Air Green WingsGrado 2 Mundial 2016: Jin Air Green WingsMundial 2016: Albus NoX LunaGrado 2 Mundial 2016: Albus NoX LunaMundial 2016: Flash WolvesGrado 2 Mundial 2016: Flash WolvesMundial 2016: J TeamGrado 2 Mundial 2016: J TeamMundial 2016: ahq e-Sports ClubGrado 2 Mundial 2016: ahq esportsMundial 2016: Hong Kong EsportsGrado 2 Mundial 2016: Hong Kong EsportsMundial 2016: M17Grado 2 Mundial 2016: M17Mundial 2016: Saigon JokersGrado 2 Mundial 2016: Saigon JokersMundial 2016: Dark PassageGrado 2 Mundial 2016: Dark PassageMundial 2016: Kaos Latin GamersGrado 2 Mundial 2016: Kaos Latin GamersMundial 2016: INTZ e-sportsGrado 2 Mundial 2016: INTZ e-Sports ClubMundial 2016: RampageGrado 2 Mundial 2016: RampageMundial 2016: Lyon GamingGrado 2 Mundial 2016: Lyon GamingMundial 2016: Chiefs eSports ClubGrado 2 Mundial 2016: Chiefs eSports ClubCampeonato Mundial de 2016Nivel 2 del Campeonato Mundial de 2016Poro 1 de Elegidos del Mundial 2016Poro 2 de Elegidos del Mundial 2016Ícono Mechs vs. MinionsMundial 2016: ImmortalsGrado 2 Mundial 2016: ImmortalsÍcono Marca de la Guardiana EstelarÍcono Guardiana EstelarÍcono Bastón RadianteÍcono Martillo de la LuzÍcono PixÍcono CéfiroÍcono ShiroÍcono KuroÍcono Súbdito ApocalípticoÍcono Calabaza MalvadaÍcono Pequeño TeemonioÍcono Caldero de InvocaciónÍcono Sombrero VidenteRecompensa del Cliente Alfa ActualizadoTemporada 2016 - Bronce SoloTemporada 2016 - Bronce 3v3Temporada 2016 - Bronce 5v5Temporada 2016 - Plata SoloTemporada 2016 - Plata 3v3Ícono Súbdito de Asedio RojoTemporada 2016 - Plata 5v5Temporada 2016 - Oro SoloTemporada 2016 - Oro 3v3Temporada 2016 - Oro 5v5Temporada 2016 - Platino SoloTemporada 2016 - Platino 3v3Temporada 2016 - Platino 5v5Temporada 2016 - Diamante SoloTemporada 2016 - Diamante 3v3Temporada 2016 - Diamante 5v5Temporada 2016 - Maestro SoloTemporada 2016 - Maestro 3v3Temporada 2016 - Maestro 5v5Temporada 2016 - Retador 3 SoloTemporada 2016 - Retador 3 3v3Temporada 2016 - Retador 3 5v5Temporada 2016 - Retador 2 SoloTemporada 2016 - Retador 2 3v3Temporada 2016 - Retador 2 5v5Temporada 2016 - Retador 1 SoloTemporada 2016 - Retador 1 3v3Temporada 2016 - Retador 1 5v5Equipo Fuego All-Star 2016Equipo Hielo All-Star 2016Ícono LuzÍcono FuegoÍcono AguaÍcono AireÍcono NaturalezaÍcono MagmaÍcono TormentaÍcono MísticaÍcono HieloÍcono OscuridadÍcono ElementalistaÍcono Barredora de NieveÍcono Poro de Nariz RojaÍcono Copo de NieveÍcono Pingüino FelizÍcono Escurridizo en Día NevadoÍcono Rey PoroÍcono Hombrecillo de JengibreÍcono Amumu Regalo RecicladoÍcono Campanillas de Guerra de NieveÍcono Amante de las PorogalletasÍcono Poro Guardiana EstelarÍcono Poro Estrella OscuraÍcono PiltóverÍcono ZaunÍcono Año del GalloÍcono Guerrero de JadeÍcono Emperador de JadeÍcono Demonio de JadeÍcono Marca de la FortunaÍcono Quinn BuscacorazonesÍcono Lucian BuscacorazonesÍcono BuscacorazonesÍcono TórtolaCloud9 LCS NA 2017Counter Logic Gaming LCS NA 2017Dignitas LCS NA 2017Echo Fox LCS NA 2017Immortals LCS NA 2017Liquid LCS NA 2017Phoenix1 LCS NA 2017Team Envy LCS NA 2017TSM LCS NA 2017FlyQuest LCS NA 2017Fnatic LCS EU 2017G2 Esports LCS EU 2017Giants LCS EU 2017H2K LCS EU 2017Origen LCS EU 2017ROCCAT LCS EU 2017Splyce LCS EU 2017Team Vitality LCS EU 2017Unicorns of Love LCS EU 2017Misfits LCS EU 2017SK telecom T1 LCK 2017ROX Tigers LCK 2017Samsung GALAXY LCK 2017kt Rolster LCK 2017Afreeca Freecs LCK 2017Jin Air Greenwings LCK 2017Longzhu Gaming LCK 2017Kongdoo Monster LCK 2017bbq OLIVERS LCK 2017MVP LCK 2017Royal Never Give Up LPL 2017EDG LPL 2017WE LPL 2017NewBee LPL 2017VG LPL 2017SS LPL 2017GT LPL 2017QG LPL 2017OMG LPL 2017IG LPL 2017LGD LPL 2017Ícono Súbdito Luchador RojoIM LPL 2017DetonatioN FocusMe LJL 2017Rampage LJL 20177th heaven LJL 2017SCARZ LJL 2017Unsold Stuff Gaming LJL 2017Rascal Jester LJL 2017Pain Gaming CBLOL 2017INTZ CBLOL 2017Keyd Stars CBLOL 2017Operation Kino CBLOL 2017CNB CBLOL 2017Red Canids CBLOL 2017KaBuM e-Sports CBLOL 2017Brave E-sports CBLOL 2017Dash9 Gaming LLN 2017Gaming Gaming LLN 2017Predators Esports LLN 2017Infamous Gaming LAN 2017Infinity eSports LLN 2017Just Toys Havoks LLN 2017Lyon Gaming LLN 2017Zaga Talent Gaming LLN 2017Kao CLS 2017Ícono Isurus Gaming CLS 2017Ícono Furious Gaming CLS 2017Ícono Rebirth eSports CLS 2017Ícono Hafnet E-Sports CLS 2017Ícono Last Kings CLS 2017Ícono Dark Passage.BKM Express TCL 2017Ícono HWA Gaming TCL 2017Ícono Oyunfor.CREW TCL 2017Ícono SuperMassive eSports TCL 2017Ícono Team AURORA TCL 2017Ícono 1907 Fenerbahçe Esports TCL 2017Ícono Galatasaray Esports TCL 2017Ícono Galakticos TCL 2017Ícono Nivel 2 Dark Passage.BKM Express TCL 2017Ícono Nivel 2 HWA Gaming TCL 2017Ícono Nivel 2 Oyunfor.CREW TCL 2017Ícono Nivel 2 SuperMassive eSports TCL 2017Ícono Nivel 2 Team AURORA TCL 2017Ícono Nivel 2 1907 Fenerbahçe Esports TCL 2017Ícono Nivel 2 Galatasaray Esports TCL 2017Ícono Nivel 2 Galakticos TCL 2017Ícono Avant OPL 2017Ícono Abyss OPL 2017Ícono Chiefs OPL 2017Ícono Dire Wolves OPL 2017Ícono Exile 5 OPL 2017Ícono Legacy OPL 2017Ícono Sin Gaming OPL 2017Ícono Tainted Minds OPL 2017Ícono M19 OPL 2017Ícono Vega Squadron LCL 2017Ícono Natus Vincere LCL 2017Ícono ROX LCL 2017Ícono Vaevictis eSports LCL 2017Ícono Team Just Alpha LCL 2017Ícono Gambit CIS LCL 2017Ícono Virtus.pro LCL 2017Ícono Flash Wolves LMS 2017Ícono ahq e-Sports club LMS 2017Ícono HongKong eSports LMS 2017Ícono J Team LMS 2017Ícono eXtreme Gamers eSports Club LMS 2017Ícono Wayi Spider LMS 2017Ícono Machi E-Sports LMS 2017Ícono Fireball Limited LMS 2017Ícono ROG Friends VCSA 2017Ícono GIGABYTE Marines VCSA 2017Ícono Next Gen VCSA 2017Ícono Young Generation VCSA 2017Ícono e.HUB United VCSA 2017Ícono Cantho Cherry VCSA 2017Ícono Royal Never Give Up LPL 2017Ícono EDG LPL 2017Ícono WE LPL 2017Ícono VG LPL 2017Ícono SS LPL 2017Ícono GT LPL 2017Ícono QG LPL 2017Ícono IG LPL 2017Ícono LGD LPL 2017Ícono IM LPL 2017Ícono Red Canids CBLOL 2017Ícono UTM Esports VCSA 2017Ícono Nami KoiÍcono Jhin Luna de SangreÍcono Diana Luna de SangreÍcono Twisted Fate Luna de SangreÍcono Talon Luna de SangreÍcono Luna de Sangre CrecienteÍcono Reina del CarnavalÍcono de DemaciaÍcono Xin Zhao MatadragonesÍcono Hechicera de DragonesÍcono Dragón de las LlamasÍcono MSI: CBLOL 2017Ícono MSI: LPL 2017Ícono Súbdito Hechicero RojoÍcono MSI: LCL 2017Ícono MSI: EU LCS 2017Ícono MSI: LJL 2017Ícono MSI: LCK 2017Ícono MSI: LLN 2017Ícono MSI: CLS 2017Ícono MSI: NA LCS 2017Ícono MSI: OPL 2017Ícono MSI: GPL 2017Ícono MSI: LMS 2017Ícono MSI: TCL 2017Ícono MSI: CBLOL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LPL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LCL 2017 Nivel 2Ícono MSI: EU LCS 2017 Nivel 2Ícono MSI: LJL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LCK 2017 Nivel 2Ícono MSI: LLN 2017 Nivel 2Ícono MSI: CLS 2017 Nivel 2Ícono MSI: NA LCS 2017 Nivel 2Ícono MSI: OPL 2017 Nivel 2Ícono MSI: GPL 2017 Nivel 2Ícono MSI: LMS 2017 Nivel 2Ícono MSI: TCL 2017 Nivel 2Ícono MSI 2017Ícono de SakuraÍcono Poro SakuraÍcono April Fools 2017Ícono Puño de DiosÍcono Visión InmortalÍcono AstroTeemoÍcono de BardnikÍcono Karma ConquistadoraÍcono Regalo de la MagiaÍcono Plumas IncandescentesÍcono Espada CósmicaÍcono Segador CósmicoÍcono Génesis CósmicoÍcono Alba y OcasoÍcono CorrupciónÍcono Orianna Estrella OscuraÍcono Kha'Zix Estrella OscuraÍcono Ruinas CósmicasÍcono Caitlyn Pulso de FuegoÍcono Ezreal Pulso de FuegoÍcono Pulso de FuegoÍcono Mysterious Monkeys EU LCS 2017Ícono Ninjas in Pyjamas EU LCS 2017Ícono Ever8 Winners LCK 2017Ícono DAN Gaming LPL 2017Ícono SN Gaming LPL 2017Ícono Burning Core LJL 2017Ícono Team oNe CBLOL 2017Ícono T Show CBLOL 2017Ícono ProGaming E-Sports CBLOL 2017Ícono Silver Crows LLN 2017Ícono B2K CLS 2017Ícono P3P eSports TCL 2017Ícono ÇİLEKLER TCL 2017Ícono Team Regicide OPL 2017Ícono Raise Gaming LMS 2017Ícono del AmanecerÍcono del AnochecerÍcono Espada del AmanecerÍcono Espada del AnochecerÍcono Riven Portadora del AmanecerÍcono Yasuo Portador del AnochecerÍcono del OrdenÍcono del CaosÍcono del Reino del OrdenÍcono del Reino del CaosÍcono Supersúbdito RojoÍcono Mezcla MágicaÍcono de TargónÍcono Súbdito de Cañón AzulÍcono de ShurimaÍcono Cangrejo GruñónÍcono Cangrejo RetadorÍcono Cangrejo ChévereÍcono SalvavidasÍcono Patito de HuleÍcono Diversión a ChorrosÍcono LG Red VCSA 2017Ícono Fighters Gaming VCSA 2017Ícono JD Gaming LPL 2017Ícono del Grupo LCK-LPL-LMS Rift Rivals 2017Ícono del Grupo EU-NA Rift Rivals 2017Ícono del Grupo BRA-LAS-LAN Rift Rivals 2017Ícono del Grupo LCL-TCL Rift Rivals 2017Ícono del Grupo GPL-LJL-OPL Rift Rivals 2017Ícono Ganadores de Rift Rivals 2017Ícono Kayn Asesino SombríoÍcono Darkin RhaastÍcono Reclutamiento Escuadrón OmegaÍcono Veterano Escuadrón OmegaÍcono de Ziggs SubjefeÍcono de Malzahar SubjefeÍcono de Brand SubjefeÍcono Poro de ArcadiaÍcono de nuevo nivelÍcono Barón Edición de OroÍcono Barón SubjefeÍcono de Pentakill IIÍcono de Karthus PentakillÍcono Árbol de la VidaÍcono de ReanimaciónÍcono Brotes MenoresÍcono Escudo de PicosÍcono Monstruo Nivel UnoÍcono Monstruo Nivel DosÍcono de EspectroÍcono TibbersÍcono Súbdito Hechicero AzulÍcono de Kayle PentakillÍcono de Mordekaiser PentakillÍcono de Olaf PentakillÍcono de Sona PentakillÍcono de Yorick PentakillÍcono Ashe de CampeonatoÍcono Campeonato Mundial 2017Ícono Leyenda de Worlds 2017Ícono Poro Pickem de Worlds 2017Ícono Poro Pickem Maestro de Worlds 2017Ícono Maestro de Worlds 2017Ícono Honor al Gran LíderÍcono Honor al Oponente HonorableÍcono Honor para TodosÍcono Honor al Gran Compañero de EquipoÍcono Honor al Gran MentorÍcono Ahri Guardiana EstelarÍcono KikoÍcono YuutoÍcono Boki y BakiÍcono ShisaMultiíconoÍcono Nuevo HorizonteÍcono Ornn Maestro de la ForjaÍcono paiN Gaming Worlds 2017Ícono Team oNe e-Sports Worlds 2017Ícono Kaos Latin Gamers Worlds 2017Ícono Fnatic Worlds 2017Ícono G2 Esports Worlds 2017Ícono H2k Worlds 2017Ícono Splyce Worlds 2017Ícono Unicorns of Love Worlds 2017Ícono Misfits Worlds 2017Ícono Samsung GALAXY Worlds 2017Ícono kt Rolster Worlds 2017Ícono Longzhu Gaming Worlds 2017Ícono SK Telecom T1 Worlds 2017Ícono Afreeca Freecs Worlds 2017Ícono MVP Worlds 2017Ícono Gambit CIS Worlds 2017Ícono M19 Worlds 2017Ícono DetonatioN FocusMe Worlds 2017Ícono Rampage Worlds 2017Ícono Lyon Gaming Worlds 2017Ícono Infinity eSports Worlds 2017Ícono Flash Wolves Worlds 2017Ícono Raise Gaming Worlds 2017Ícono ahq e-Sports Club Worlds 2017Ícono J Team Worlds 2017Ícono Machi Worlds 2017Ícono Hong Kong Attitude Worlds 2017Ícono Edward Gaming Worlds 2017Ícono Team WE Worlds 2017Ícono Invictus Gaming Worlds 2017Ícono Snake Esports Worlds 2017Ícono OMG Worlds 2017Ícono NewBee Worlds 2017Ícono Royal Never Give Up Worlds 2017Ícono SN Gaming Worlds 2017Ícono Immortals Worlds 2017Ícono Counter Logic Gaming Worlds 2017Ícono TSM Worlds 2017Ícono Team Dignitas Worlds 2017Ícono Cloud9 Worlds 2017Ícono FlyQuest Worlds 2017Ícono Legacy eSports Worlds 2017Ícono Dire Wolves Worlds 2017Ícono Chiefs eSports Club Worlds 2017Ícono Sin Gaming Worlds 2017Ícono Avant Gaming Worlds 2017Ícono 1907 Fenerbahçe Esports Worlds 2017Ícono Manila Eagles Worlds 2017Ícono Resurgence Worlds 2017Ícono Headhunters Worlds 2017Ícono Kuala Lumpur Hunters Worlds 2017Ícono Ascension Gaming Worlds 2017Ícono GIGABYTE Marines Worlds 2017Ícono de Wukong RadianteÍcono Young Generation Worlds 2017Ganador del torneo Beta - 4 equiposGanador del torneo Beta - 8 equiposGanador del torneo Beta - 16 equiposÍcono La GrandeÍcono Yi Espada EternaÍcono Fiora Espada CrecienteÍcono Janna Espada SagradaÍcono TrascendenciaÍcono de Singed AbejaÍcono Yorick Arco de LuzÍcono de Katarina CampiÍcono de Lux CampiÍcono de Morgana CampiÍcono de Taric CampiÍcono de Twisted Fate CampiÍcono de Wukong CampiÍcono de Ezreal CampiÍcono de Miss Fortune CampiÍcono Propietario de Runa Poco ComúnÍcono Juramento FunestoÍcono Viktor Juramento FunestoÍcono Katarina Juramento FunestoÍcono Zed Juramento FunestoÍcono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 1Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 2Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 3Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 4Ícono de aspecto misterioso épico de recompensa por runas 5Ícono de Annie SupergalácticaÍcono de Elise SupergalácticaÍcono de Nidalee SupergalácticaÍcono de Gnar SupergalácticoÍcono SupergalácticoDesafío Maestro Temporada 1Ícono Caballero de las Gemas + GemaÍcono Príncipe de las Gemas + GemaÍcono Rey de las Gemas + GemaÍcono Comprador de PáginasÍcono de PROYECTO: VayneÍcono de PROYECTO: ViÍcono de PROYECTO: JhinÍcono de PROYECTO: Cacería FinalÍcono de PROYECTO: CazadoresTemporada 2017 - Solo/dúo BronceTemporada 2017 - Flex 3v3 BronceTemporada 2017 - Flex 5v5 BronceTemporada 2017 - Solo/dúo PlataTemporada 2017 - Flex 3v3 PlataTemporada 2017 - Flex 5v5 PlataTemporada 2017 - Solo/dúo OroTemporada 2017 - Flex 3v3 OroTemporada 2017 - Flex 5v5 OroTemporada 2017 - Solo/dúo PlatinoTemporada 2017 - Flex 3v3 PlatinoTemporada 2017 - Flex 5v5 PlatinoTemporada 2017 - Solo/dúo DiamanteTemporada 2017 - Flex 3v3 DiamanteTemporada 2017 - Flex 5v5 DiamanteTemporada 2017 - Solo/dúo MaestroTemporada 2017 - Flex 3v3 MaestroTemporada 2017 - Flex 5v5 MaestroTemporada 2017 - Solo/dúo RetadorTemporada 2017 - Flex 3v3 RetadorTemporada 2017 - Flex 5v5 RetadorEquipo de ensueño de Corea All-Star 2017Equipo de ensueño de Norteamérica All-Star 2017Equipo de ensueño de Europa All-Star 2017Equipo de ensueño de China All-Star 2017Equipo de ensueño de Turquía All-Star 2017Equipo de ensueño del Sureste de Asia All-Star 2017Equipo de ensueño de la LMS All-Star 2017Equipo de ensueño de Brasil All-Star 2017All-Star 2017Rengar de Peluche en la JunglaÍcono de Poro 5to. Aniversario de TurquíaÍcono Barón Santa 2017Ícono Jinx Elfa AmbiciosaÍcono Poppy Reno BebéÍcono Draven SantaÍcono Nasus Guardián LunarÍcono Warwick Guardián LunarÍcono Lux Emperatriz LunarÍcono Año del PerroÍcono Xayah CariñositaÍcono Rakan CariñositoÍcono EnamoradosÍcono de Cassiopeia EternumÍcono Renito BonitoÍcono Poro RenoÍcono Poro BarónÍcono Calcetín de las Gemas + GemaÍcono Pengu de las Gemas + GemaÍcono Poro de las Gemas + GemapaiN Gaming CBLOL 2018INTZ e-Sports Club CBLOL 2018KaBuM e-Sports CBLOL 2018Vivo Keyd Stars CBLOL 2018CNB e-Sports Club CBLOL 2018Red Canids Corinthians CBLOL 2018Team One e-Sports CBLOL 2018ProGaming Esports CBLOL 2018Gambit Esports LCL 2018M19 LCL 2018Team Just LCL 2018Dragon Army LCL 2018Vega Squadron LCL 2018ROX LCL 2018Vaevictis esports LCL 2018Elements Pro Gaming LCL 2018Kaos Latin Gamers CLS 2018Isurus Gaming CLS 2018Dark Horse CLS 2018Legatum CLS 2018Rebirth eSports CLS 2018Hafnet E-Sports CLS 2018Furious Gaming CLS 2018Universidad Católica Esports CLS 2018100 Thieves LCS NA 2018Cloud9 LCS NA 2018Clutch Gaming LCS NA 2018Counter Logic Gaming LCS NA 2018Echo Fox LCS NA 2018Flyquest LCS NA 2018Golden Guardians LCS NA 2018OpTic Gaming LCS NA 2018Team Liquid LCS NA 2018TSM LCS NA 2018Doğuş Üniversitesi Aurora TCL 2018Royal Bandits TCL 2018YouthCREW TCL 2018Dark Passage TCL 20181907 Fenerbahçe Espor TCL 2018Galakticos TCL 2018HWA Gaming TCL 2018BAUSuperMassive eSports TCL 2018Zaga Talent Gaming LLN 2018Predators eSports LLN 2018Just toys Havoks LLN 20186Sense LLN 2018Infinity eSports LLN 2018Gaming Gaming LLN 2018Rainbow 7 LLN 2018Bombers OPL 2018Avant Gaming OPL 2018The Chiefs Esports Club OPL 2018Dire Wolves OPL 2018Legacy Esports OPL 2018Order OPL 2018Sin Gaming OPL 2018Tectonic OPL 2018DetonatioN FocusMe LJL 2018Pentagram LJL 2018Unsold Stuff Gaming LJL 20187th heaven LJL 2018Rascal Jester LJL 2018V3 Esports LJL 2018Fnatic EU LCS 2018Unicorns of Love EU LCS 2018Splyce EU LCS 2018Misfits EU LCS 2018H2K EU LCS 2018Vitality EU LCS 2018Giants EU LCS 2018Schalke04 EU LCS 2018ROCCAT EU LCS 2018G2 EU LCS 2018Flash Wolves LMS 2018ahq e-Sports Club LMS 2018G-Rex LMS 2018Team Afro LMS 2018MAD TEAM LMS 2018Hong Kong Attitude LMS 2018J Team LMS 2018Machi Esports LMS 2018Hall of Fame VCS 2018EVOS VCS 2018Young Generation VCS 2018GAM Esports VCS 2018Cherry Esports VCS 2018FTV VCS 2018UTM Esports VCS 2018KING-ZONE DragonX LCK 2018SK telecom T1 LCK 2018kt Rolster LCK 2018KSV LCK 2018Afreeca Freecs LCK 2018Jin Air Greenwings LCK 2018ROX Tigers LCK 2018LCK MVP 2018bbq OLIVERS LCK 2018KONGDOO MONSTER LCK 2018Team WE LPL 2018RoyalNeverGiveUp LPL 2018OHMYGOD LPL 2018JD Gaming LPL 2018LGD Gaming LPL 2018Bilibili Gaming LPL 2018Suning Gaming LPL 2018Topsports Gaming LPL 2018Vici Gaming LPL 2018FunPlus Phoenix LPL 2018Rogue Warriors LPL 2018Invictus Gaming LPL 2018Ícono Nasus CachorroÍcono Warwick CachorroÍcono Caitlyn DoradaÍcono Sona DoradaÍcono Corki DoradoÍcono Katarina DoradaÍcono Riven DoradaÍcono Garen DoradoSnake Esports LPL 2018Edward Gaming LPL 2018Friends Forever VCS 2018Team Afro VCS 2018Dash9 Gaming LLN 2018Ícono Sol, solecitoÍcono Tibbers OriginalÍcono NoxusÍcono del VacíoÍcono Gatillera GalácticaÍcono Justicia EscarlataÍcono Hora CeroÍcono Armas RealesÍcono Enjambre EstelarÍcono RebeldeÍcono PizzivirÍcono Kikiri GalioÍcono Pollito con PizzaÍcono GalliníconoÍcono Zac Comida EspacialÍcono Nautilus Día del EspacioÍcono de JoniaÍcono Báculo de VeigarÍcono H-28GKaBuM! e-Sports CBLOL MSI 2018Vivo Keyd Stars CBLOL MSI 2018Bilibili Gaming LPL MSI 2018Edward Gaming LPL MSI 2018FunPlus Phoenix LPL MSI 2018Invictus Gaming LPL MSI 2018JD Gaming LPL MSI 2018Oh My God LPL MSI 2018Royal Never Give Up LPL MSI 2018Rogue Warriors LPL MSI 2018Suning Gaming LPL MSI 2018Snake Esports LPL MSI 2018Team WE LPL MSI 2018Fnatic LCS EU MSI 2018G2 Esports LCS EU MSI 2018Ícono Splyce MSI EU LCS 2018Ícono Team Vitality MSI EU LCS 2018DetonatioN FocusMe LJL MSI 2018PENTAGRAM LJL MSI 2018Unsold Stuff Gaming LJL MSI 2018Ícono V3 MSI LJL 2018Ícono Kuala Lumpur Hunters MSI GPL 2018Ícono Bigetron E-Sports MSI GPL 2018Ícono Mineski MSI GPL 2018Ascension Gaming GPL MSI 2018Ícono Sovereign MSI GPL 2018Afreeca Freecs LCK MSI 2018Ícono KSV eSports MSI LCK 2018kt Rolster LCK MSI 2018Kingzone DragonX LCK MSI 2018Ícono ROX Tigers MSI LCK 2018Ícono SK Telecom T1 MSI LCK 20186Sense LLN MSI 2018Ícono Dash9 Gaming MSI LLN 2018Gaming Gaming LLN MSI 2018Infinity eSports LLN MSI 2018Ícono Predators eSports MSI LLN 2018Rainbow7 LLN MSI 2018Ícono Furious Gaming MSI CLS 2018Ícono Hafnet E-Sports MSI CLS 2018Ícono Isurus Gaming MSI CLS 2018Kaos Latin Gamers CLS MSI 2018Ícono Legatum MSI CLS 2018Rebirth eSports CLS MSI 2018Ícono Team Afro MSI LMS 2018Ícono ahq e-Sports Club MSI LMS 2018Flash Wolves LMS MSI 2018G-Rex LMS MSI 2018Ícono Hong Kong Attitude MSI LMS 2018Ícono J Team MSI LMS 2018Machi Esports LMS MSI 2018MAD Team LMS MSI 2018100 Thieves NA LCS MSI 2018Ícono Clutch Gaming MSI NA LCS 2018Ícono Echo Fox MSI NA LCS 2018Team Liquid LCS NA MSI 2018Ícono Chiefs Esports Club MSI OPL 2018Dire Wolves OPL MSI 2018Team AURORA TCL MSI 2018Dark Passage.Dominos TCL MSI 20181907 Fenerbahçe Espor TCL MSI 2018Royal Bandits Esports TCL MSI 2018BAUSuperMassive eSports TCL MSI 2018YouthCREW TCL MSI 2018EVOS Esports VCS MSI 2018GIGABYTE Marines VCS MSI 2018Ícono Ultimate MSI VCS 2018Ícono Young Generation MSI VCS 2018Gambit Esports LCL MSI 2018Ícono ROX MSI LCL 2018Ícono Varus ConquistadorÍcono de Vayne CampiÍcono de LeBlanc CampiÍcono de Garen CampiÍcono de Nasus CampiÍcono de Caitlyn CampiÍcono de Xin Zhao CampiÍcono de Gangplank CampiÍcono de Twitch CampiÍcono Riven Pulso de FuegoÍcono Twisted Fate Pulso de FuegoÍcono Shen Pulso de FuegoÍcono Copa de Fútbol 1Ícono Copa de Fútbol 2Ícono Copa de Fútbol 3Ícono Arcoíris de PelucheÍcono de Ganadores KaBuM! e-Sports MSI CBLoL 2018Ícono Ganadores Royal Never Give Up LPL MSI 2018Ícono de Ganadores Fnatic MSI EU LCS 2018Ícono de Ganadores PENTAGRAM MSI LJL 2018Ícono de Ganadores Ascension Gaming MSI GPL 2018Ícono de Ganadores Kingzone DragonX MSI LCK 2018Ícono Ganadores de Rainbow7 LLN MSI 2018Ícono de Ganadores Kaos Latin Gamers MSI CLS 2018Ícono de Ganadores Flash Wolves MSI LMS 2018Ícono de Ganadores Team Liquid MSI NA LCS 2018Ícono de Ganadores Dire Wolves MSI OPL 2018Ícono de Ganadores BAUSuperMassive eSports MSI TCL 2018Ícono de Ganadores EVOS Esports MSI VCS 2018Ícono de Ganadores Gambit Esports MSI LCL 2018Ícono Poro PirataÍcono Vladimir Aguas OscurasÍcono Diana Aguas OscurasÍcono Emblema de SerpienteÍcono Rey de los MaresÍcono del LeónÍcono del LoboÍcono VS 2018Ícono Reinado EternoÍcono Guerra EternaFlamengo CBLOL 2018Kabum Esports CBLOL 2018Ilha da Macacada CBLOL 2018Evilvice Esports CLS 2018Pixel Esports Club LLN 2018Mammoth OPL 2018Crest GAMING Act LJL 2018Burning Core LJL 2018Gen.G Gaming LCK 2018Hanwha Life Esports LCK 2018Griffin LCK 2018Ícono Poro de Nuevo JugadorÍcono Lee Sin DelanteroÍcono Rammus CañonazoÍcono Cho'Gath Estrella OscuraÍcono de Evento Cho'Gath Estrella OscuraBahçeşehir SuperMassive TCL 2018Cube Adonis VCS 2018Phong Vũ Buffalo VCS 2018Vikings VCS 2018Desafío Maestro Temporada 2Ícono Corona de LeonesCorona de LobosÍcono de León DivinoÍcono Lobo AbandonadoÍcono de Estandarte de LeónÍcono de Estandarte de LoboÍcono Pacto de LeónÍcono Pacto de LoboÍcono Espadón del OrgulloÍcono Gran Hacha de LobosÍcono DarkinÍcono Retrato de Miss FortuneÍcono Retrato de LuxÍcono Retrato de Maestro YiÍcono Retrato de AhriÍcono Retrato de DariusÍcono Rift Rivals 2018Bursaspor Esports TCL 2018Ícono Poro de Bienvenida de JugadorÍcono Monte TargónÍcono Mapa RunaterraÍcono Runa GeogénicaÍcono de Islas de la SombraÍcono del FréljordÍcono Gnar SSGÍcono Jarvan IV SSGÍcono Taliyah SSGÍcono Xayah SSGÍcono Rakan SSGÍcono Ezreal SSGÍcono Escuadrón Willyrex 2018Ícono Escuadrón Faragan 2018Ícono Escuadrón Callux 2018Ícono Escuadrón Mini Ladd 2018Ícono Escuadrón Mates 2018Ícono Escuadrón Arazhul 2018Ícono Escuadrón Der Heider 2018Ícono Gangplank VeraniegoÍcono Caitlyn VeraniegaÍcono Zoe VeraniegaÍcono Bebida RefrescanteÍcono Pengu (Rubí)Ícono Pengu CongeladoÍcono Xin Zhao Defensor CósmicoÍcono Ashe Reina CósmicaÍcono Lulu Encantadora CósmicaÍcono PequeaurelionÍcono Poro MafiosoÍcono Aurelion Sol MechaÍcono Lucian el ForajidoÍcono Urgot el ForajidoÍcono Thresh el ForajidoÍcono Gótico de ForajidosÍcono Irelia Cuchillas DivinasÍcono Talon Filo PerpetuoÍcono Yasuo OdiseaÍcono Ziggs OdiseaÍcono Malphite OdiseaÍcono Sona OdiseaÍcono Jinx OdiseaÍcono Kayn OdiseaÍcono Rhaast DesatadoÍcono Kayn AscendidoÍcono Recluta de OdiseaÍcono OraÍcono Lagartija EspacialÍcono Zenit de OdiseaÍcono Veterano de OdiseaInsignia Reclutador de OdiseaInsignia Recluta de OdiseaÍcono Kha'Zix de CampeonatoÍcono Ashe de Campeonato ChibiÍcono Súbditos CampeonesÍcono Súbditos de Campeón MundialÍcono En turnoÍcono Espada de CampeonatoÍcono Linterna de CampeonatoÍcono Guantelete de CampeonatoÍcono Lanzas de CampeonatoÍcono Cuchilla de CampeonatoÍcono de invocador Pase Maestro de WorldsÍcono Pase de WorldsÍcono Pase de Worlds DoradoÍcono Worlds 2018Ícono Worlds 2018 ÉpicoÍcono Worlds 2018 MíticoChroma Flamengo de Kha'Zix de CampeonatoChroma KaBuM! e-Sports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Kaos Latin Gamers de Kha'Zix de CampeonatoChroma Rebirth eSports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Fnatic de Kha'Zix de CampeonatoChroma G2 Esports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Misfits de Kha'Zix de CampeonatoChroma Schalke 04 Kha'Zix de CampeonatoChroma Splyce de Kha'Zix de CampeonatoChroma Team Vitality de Kha'Zix de CampeonatoChroma Ascension Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Afreeca Freecs de Kha'Zix de CampeonatoChroma Gen.G Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Griffin de Kha'Zix de CampeonatoChroma King-Zone DragonX de Kha'Zix de CampeonatoChroma KT Rolster de Kha'Zix de CampeonatoChroma SK Telecom T1 de Kha'Zix de CampeonatoChroma Gambit Esports de Kha'Zix de CampeonatoChroma DetonatioN FocusMe de Kha'Zix de CampeonatoChroma Pentagram de Kha'Zix de CampeonatoChroma Unsold Stuff Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Dash9 Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Infinity eSports CR de Kha'Zix de CampeonatoChroma Flash Wolves de Kha'Zix de CampeonatoChroma G-Rex de Kha'Zix de CampeonatoChroma Hong Kong Attitude de Kha'Zix de CampeonatoChroma J Team de Kha'Zix de CampeonatoChroma Machi E-Sports de Kha'Zix de CampeonatoChroma MAD Team de Kha'Zix de CampeonatoChroma Edward Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Invictus Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma JD Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Rogue Warriors de Kha'Zix de CampeonatoChroma Royal Never Give Up de Kha'Zix de CampeonatoChroma 100 Thieves de Kha'Zix de CampeonatoChroma Cloud9 de Kha'Zix de CampeonatoChroma Clutch Gaming de Kha'Zix de CampeonatoChroma Echo Fox de Kha'Zix de CampeonatoChroma Team Liquid de Kha'Zix de CampeonatoChroma TSM de Kha'Zix de CampeonatoChroma Dire Wolves de Kha'Zix de CampeonatoChroma Bahçeşehir SuperMassive de Kha'Zix de CampeonatoChroma Royal Bandits de Kha'Zix de CampeonatoChroma Cube Adonis de Kha'Zix de CampeonatoChroma EVOS Esports de Kha'Zix de CampeonatoChroma Friends Forever de Kha'Zix de CampeonatoChroma Phong Vũ Buffalo de Kha'Zix de CampeonatoÍcono Flamengo Worlds 2018Ícono KaBuM! e-Sports Worlds 2018Ícono Kaos Latin Gamers Worlds 2018Ícono Rebirth eSports Worlds 2018Ícono Fnatic Worlds 2018Ícono G2 Esports Worlds 2018Ícono Misfits Worlds 2018Ícono Schalke 04 Worlds 2018Ícono Splyce Worlds 2018Ícono Team Vitality Worlds 2018Ícono Ascension Gaming Worlds 2018Ícono Afreeca Freecs Worlds 2018Ícono Gen.G Gaming Worlds 2018Ícono Griffin Worlds 2018Ícono Kingzone DragonX Worlds 2018Ícono KT Rolster Worlds 2018Ícono SK Telecom T1 Worlds 2018Ícono Gambit Esports Worlds 2018Ícono DetonatioN FocusMe Worlds 2018Ícono Pentagram Worlds 2018Ícono Unsold Stuff Gaming Worlds 2018Ícono Dash9 Gaming Worlds 2018Ícono Infinity eSports CR Worlds 2018Ícono Flash Wolves Worlds 2018Ícono G-Rex Worlds 2018Ícono Hong Kong Attitude Worlds 2018Ícono J Team Worlds 2018Ícono Machi E-Sports Worlds 2018Ícono MAD Team Worlds 2018Ícono Edward Gaming Worlds 2018Ícono Invictus Gaming Worlds 2018Ícono JD Gaming Worlds 2018Ícono Rogue Warriors Worlds 2018Ícono Royal Never Give Up Worlds 2018Ícono 100 Thieves Worlds 2018Ícono Cloud9 Worlds 2018Ícono Clutch Gaming Worlds 2018Ícono Echo Fox Worlds 2018Ícono Team Liquid Worlds 2018Ícono TSM Worlds 2018Ícono Dire Wolves Worlds 2018Ícono BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Worlds 2018Ícono Royal Bandits Worlds 2018Ícono Cube Adonis Worlds 2018Ícono EVOS Esports Worlds 2018Ícono Friends Forever Worlds 2018Ícono Phong Vũ Buffalo Worlds 2018Ícono Flamengo Worlds 2018 (dorado)Ícono KaBuM! e-Sports Worlds 2018 (dorado)Ícono Kaos Latin Gamers Worlds 2018 (dorado)Ícono Rebirth eSports Worlds 2018 (dorado)Ícono Fnatic Worlds 2018 (dorado)Ícono G2 Esports Worlds 2018 (dorado)Ícono Misfits Worlds 2018 (dorado)Ícono Schalke 04 Worlds 2018 (Oro)Ícono Splyce Worlds 2018 (dorado)Ícono Team Vitality Worlds 2018 (dorado)Ícono Ascension Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Afreeca Freecs Worlds 2018 (dorado)Ícono Gen.G Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Griffin Worlds 2018 (dorado)Ícono Kingzone DragonX Worlds 2018 (dorado)Ícono KT Rolster Worlds 2018 (dorado)Ícono SK Telecom T1 Worlds 2018 (dorado)Ícono Gambit Esports Worlds 2018 (dorado)Ícono DetonatioN FocusMe Worlds 2018 (dorado)Ícono Pentagram Worlds 2018 (dorado)Ícono Unsold Stuff Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Dash9 Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Infinity eSports CR Worlds 2018 (dorado)Ícono Flash Wolves Worlds 2018 (dorado)Ícono G-Rex Worlds 2018 (dorado)Ícono Hong Kong Attitude Worlds 2018 (dorado)Ícono J Team Worlds 2018 (dorado)Ícono Machi E-Sports Worlds 2018 (dorado)Ícono MAD Team Worlds 2018 (dorado)Ícono Edward Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Invictus Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono JD Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Rogue Warriors Worlds 2018 (dorado)Ícono Royal Never Give Up Worlds 2018 (dorado)Ícono 100 Thieves Worlds 2018 (dorado)Ícono Cloud9 Worlds 2018 (dorado)Ícono Clutch Gaming Worlds 2018 (dorado)Ícono Echo Fox Worlds 2018 (dorado)Ícono Team Liquid Worlds 2018 (dorado)Ícono TSM Worlds 2018 (dorado)Ícono Dire Wolves Worlds 2018 (dorado)Ícono BAHÇEŞEHİR SUPERMASSİVE Worlds 2018 (dorado)Ícono Royal Bandits Worlds 2018 (dorado)Ícono Cube Adonis Worlds 2018 (dorado)Ícono EVOS Esports Worlds 2018 (dorado)Ícono Friends Forever Worlds 2018 (dorado)Ícono Phong Vũ Buffalo Worlds 2018 (dorado)Ícono Poro Pick 'ems 2018Ícono Hechicero Pick'ems 2018Ícono Yakarta 2018Ícono Kha'Zix de Campeonato doradoÍcono Espada de Campeonato doradoÍcono Linterna de Campeonato doradoÍcono Guantelete de Campeonato doradoÍcono Lanzas de Campeonato doradoÍcono Cuchilla de Campeonato doradoÍcono Amumu InfernalÍcono Heimerdinger Entrenador de DragonesÍcono PitágorasÍcono MordelónÍcono Torreta JuniorÍcono Gato CalabazaÍcono Janna CarameloÍcono Ekko CarameloÍcono Kled CarameloÍcono Ahri K/DAÍcono Evelynn K/DAÍcono Kai'Sa K/DAÍcono Akali K/DAÍcono K/DAÍcono Janna Caramelo DoradoÍcono Ekko Caramelo DoradoÍcono Kled Caramelo DoradoÍcono Poro Sombrero de BarónTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo BronceTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo PlataTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo OroTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo PlatinoTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo DiamanteTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo MaestroTemporada 2018: Ícono Solo/Dúo RetadorTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 BronceTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 PlataTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 OroTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 PlatinoTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 DiamanteTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 MaestroTemporada 2018: Ícono Flexible 5v5 RetadorTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 BronceTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 PlataTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 OroTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 PlatinoTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 DiamanteTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 MaestroTemporada 2018: Ícono Flexible 3v3 RetadorÍcono Soraka Pijama EstelarÍcono Miss Fortune Pijama EstelarÍcono Ezreal Pijama EstelarÍcono Lulu Pijama EstelarÍcono Lux Pijama EstelarÍcono Leona Eclipse SolarÍcono Leona Eclipse LunarÍcono Yi Muñeco de NieveÍcono Twitch Rey del HieloÍcono Neeko Maravilla InvernalÍcono Soraka Maravilla InvernalÍcono Mundo Príncipe del HieloÍcono HambrientoÍcono Prestigioso Yi Muñeco de NieveÍcono dorado Irelia Cuchillas de HieloÍcono dorado Graves Día NevadoÍcono dorado Malzahar Día NevadoÍcono dorado Sivir Tormenta de NieveÍcono dorado Bardo Día NevadoÍcono de Introducción EspecialÍcono Guerra de Nieve ÉpicoÍcono Porianna VictoriosaÍcono Vlad CampiÍcono Evelynn CampiÍcono Alistar CampiÍcono Kayle CampiÍcono Shen CampiÍcono Maestro Yi CampiÍcono Sona CampiÍcono Ashe CampiÍcono Copa Hextech de 4 equiposÍcono Copa Hextech de 8 equiposÍcono Copa Hextech de 16 equiposÍcono Poro en LlamasÍcono de RemateÍcono de RetiradaÍcono Sejuani ExplosivaÍcono Vayne ExplosivaÍcono Tahm Kench Emperador de la FortunaÍcono Sylas Espectro LunarÍcono Año del CerdoÍcono Cerdo DoradoÍcono Xin Zhao Reinos en Guerra DoradoÍcono Jarvan IV Reinos en Guerra DoradoÍcono Warwick Guardián Lunar DoradoÍcono Pase de Deleite LunarÍcono All Star 2018Ícono conmemorativo Worlds 2018Ícono Frontera IndomableÍcono Club de la Espátula DoradaÍcono Pyke Luna de SangreÍcono Aatrox Luna de SangreÍcono Sivir Luna de SangreÍcono Descenso de Luna de SangreÍcono Vi RompecorazonesÍcono Reina PoroÍcono Poro AnimadorÍcono Noche de EsportsÍcono Dedo de Espuma del DestinoÍcono Temporada 2019, Parte 1Ícono Fiora RompecorazonesÍcono conmemorativo Temporada 2019Ícono Prestigioso Temporada 2019Desafío Maestro Temporada 3LCS 100 ThievesLCS Cloud9LCS Counter Logic GamingLCS Clutch GamingLCS Echo FoxLCS FlyQuestLCS Golden GuardiansLCS OpTic GamingLCS Team LiquidLCS TSMLEC RogueLEC FnaticLEC G2LEC MisfitsLEC ExcelLEC SK GamingLEC SchalkeLEC SplyceLEC OrigenLEC VitalityLPL Bilibili GamingLPL Edward GamingLPL FunPlus PhoenixLPL Invictus GamingLPL JD GamingLPL LGD GamingLPL Oh My GodLPL Royal Never Give UpLPL Rogue WarriorsLPL SinoDragon GamingLPL SuningLPL Snake EsportsLPL Topsports GamingLPL Victory FiveLPL Vici GamingLPL Team WETCL 1907 Fenerbahçe EsporTCL Bahçeşehir SuperMassiveTCL BeşiktaşTCL Bursaspor EsportsTCL Dark PassageTCL Doğuş Üni AuroraTCL GALAKTICOSTCL Galatasaray EsporTCL HWA GAMINGTCL Royal YouthLCK SANDBOX GamingLCK kt RolsterLCK KING-ZONE DragonXLCK Jin Air GreenwingsLCK Hanwha Life EsportsLCK GRIFFINLCK Gen.GLCK Damwon GamingLCK Afreeca FreecsLCK SK Telecom T1OPL Dire WolvesOPL The Chiefs Esports ClubOPL LegacyOPL BombersOPL Avant GamingOPL MammothOPL GravitasOPL OrderLMS Flash WolvesLMS CTBC J TeamLMS Hong Kong AttitudeLMS MAD TEAMLMS G-RexLMS ahq e-Sports ClubLMS Alpha EsportsLMS Dragon Gate TeamCBLOL CNB e-Sports ClubCBLOL Flamengo eSportsCBLOL INTZ e-Sports ClubCBLOL KaBuM! e-SportsCBLOL ProGaming EsportsCBLOL Redemption eSportsCBLOL Uppercut EsportsCBLOL Vivo KeydLLA All KnightsLLA Furious GamingLLA Infinity EsportsLLA Isurus GamingLLA Kaos Latin GamersLLA Pixel Esports ClubLLA Rainbow7LLA XTEN EsportsLJL DetonatioN FocusMeLJL Unsold Stuff GamingLJL V3 EsportsLJL Crest Gaming ActLJL Burning CoreLJL AxizLJL Sngoku GamingÍcono Montaña AzulLJL Rascal JesterLCL Gambit eSportsLCL Team JustLCL M19LCL Vaevictis eSportsLCL Dragon ArmyLCL Vega SquadronLCL ROXLCL Elements Pro GamingVCS Sky Gaming DaklakVCS Cherry EsportsVCS FTVVCS GAM EsportsVCS EVOS EsportsVCS Friends Forever GamingVCS Cerberus EsportsVCS Phong Vũ BuffaloÍcono Anivia Arte de PapelÍcono Nunu Arte de PapelÍcono Willump Arte de PapelÍcono Gatito de YorickÍcono Gatito de RengarÍcono Alteza GatunaÍcono Rengar Gatito MiauÍcono MiaurickÍcono Corki CorgiÍcono Fizz CaninoÍcono Alteza PerrunaÍcono Fizz PerritoÍcono BesosÍcono Perros contra Gatos DoradoÍcono Zed Exterminador GalácticoÍcono Camille Invictus GamingÍcono Fiora Invictus GamingÍcono Kai'Sa Invictus GamingÍcono LeBlanc Invictus GamingÍcono Rakan Invictus GamingÍcono Irelia Invictus GamingÍcono Alistar ConquistadorÍcono Hermanas JusticierasÍcono Ganador del concursoÍcono Gato DoradoÍcono Perro DoradoÍcono Perros contra Gatos PlatinoÍcono Nidalee RetadoraÍcono Ahri RetadoraÍcono Temporada 2019, Parte 2Ícono Final Torneo 1 OPLÍcono Final Torneo Apertura LCSÍcono Final Torneo Apertura TCLÍcono Final Torneo Apertura LECÍcono Final Torneo Apertura LJLÍcono Final Torneo Apertura LLAÍcono Final Torneo Apertura CBLoLÍcono Pyke CampiÍcono Graves CampiÍcono Illaoi CampiÍcono Nautilus CampiÍcono Tahm Kench CampiÍcono Akali CampiÍcono Lee Sin CampiÍcono Ahri CampiÍcono Yasuo CampiÍcono Irelia CampiÍcono Darius CampiÍcono Draven CampiÍcono Riven CampiÍcono Sion CampiÍcono Swain CampiÍcono Aguasturbias 2019Ícono PoronautaÍcono Llena de EstrellasÍcono Figuras IG Campeones MundialesÍcono Pase Trials 2019Ícono Pase Trials 2019 DoradoÍcono Los AnónimosÍcono La CuadrillaÍcono La UniónÍcono El ConsejoÍcono Nidalee Retadora DoradoÍcono Ahri Retadora DoradoÍcono Alistar Conquistador DoradoÍcono Varus Conquistador DoradoÍcono Karma Conquistadora DoradoÍcono IG Campeones MundialesLST MEGAÍcono Ezreal Academia de CombateÍcono Lux Academia de CombateÍcono Jayce Academia de CombateÍcono Graves Profesor de CombateÍcono Yuumi Directora de CombateÍcono Katarina Academia de CombateÍcono Jayce Academia de Combate EleganteÍcono Graves Academia de Combate EleganteÍcono Yuumi Academia de Combate EleganteÍcono Katarina Academia de Combate EleganteÍcono TSM 2019 nivel 1Ícono TSM 2019 nivel 2Ícono Echo Fox 2019 nivel 1Ícono Echo Fox 2019 nivel 2Ícono 100 Thieves 2019 nivel 1Ícono 100 Thieves 2019 nivel 2Ícono Cloud9 2019 nivel 1Ícono Cloud9 2019 nivel 2Ícono CLG 2019 nivel 1Ícono CLG 2019 nivel 2Ícono Team Liquid 2019 nivel 1Ícono Team Liquid 2019 nivel 2Ícono OpTic Gaming 2019 nivel 1Ícono OpTic Gaming 2019 nivel 2Ícono Golden Guardians 2019 nivel 1Ícono Golden Guardians 2019 nivel 2Ícono FlyQuest 2019 nivel 1Ícono FlyQuest 2019 nivel 2Ícono Clutch Gaming 2019 nivel 1Ícono Clutch Gaming 2019 nivel 2Ícono Excel Esports 2019 nivel 1Ícono Excel Esports 2019 nivel 2Ícono Fnatic 2019 nivel 1Ícono Fnatic 2019 nivel 2Ícono G2 Esports 2019 nivel 1Ícono G2 Esports 2019 nivel 2Ícono Misfits 2019 nivel 1Ícono Misfits 2019 nivel 2Ícono Origen 2019 nivel 1Ícono Origen 2019 nivel 2Ícono Rogue 2019 nivel 1Ícono Rogue 2019 nivel 2Ícono Schalke 04 2019 nivel 1Ícono Schalke 04 2019 nivel 2Ícono SK Gaming 2019 nivel 1Ícono SK Gaming 2019 nivel 2Ícono Splyce 2019 nivel 1Ícono Splyce 2019 nivel 2Ícono Vitality 2019 nivel 1Ícono Vitality 2019 nivel 2Ícono Poro ProÍcono Teemo ApasionadoÍcono Pengus AnimadosÍcono Club de AficionadosLEC G2 EsportsÍcono Tristana Pequeña DemonioÍcono Poro Barco DragónÍcono Poro Arroz SaladoÍcono Poro Arroz DulceÍcono Pase de Equipo LCS 2019Ícono Pase de Equipo LEC 2019Ícono Pase de Aficionado 2019Ícono Jhin Oscuridad CósmicaÍcono Shaco Estrella OscuraÍcono Karma Estrella OscuraÍcono Bilibili Gaming 2019 nivel 1Ícono Bilibili Gaming 2019 nivel 2Ícono Dominus Esports 2019 nivel 1Ícono Dominus Esports 2019 nivel 2Ícono Edward Gaming 2019 nivel 1Ícono Edward Gaming 2019 nivel 2Ícono FunPlus Phoenix 2019 nivel 1Ícono FunPlus Phoenix 2019 nivel 2Ícono Invictus Gaming 2019 nivel 1Ícono Invictus Gaming 2019 nivel 2Ícono JD Gaming 2019 nivel 1Ícono JD Gaming 2019 nivel 2Ícono LGD Gaming 2019 nivel 1Ícono LGD Gaming 2019 nivel 2Ícono LNG Esports 2019 nivel 1Ícono LNG Esports 2019 nivel 2Ícono Oh My God 2019 nivel 1Ícono Oh My God 2019 nivel 2Ícono Royal Never Give Up 2019 nivel 1Ícono Royal Never Give Up 2019 nivel 2Ícono Rogue Warriors 2019 nivel 1Ícono Rogue Warriors 2019 nivel 2Ícono Suning 2019 nivel 1Ícono Suning 2019 nivel 2Ícono TOP Esports 2019 nivel 1Ícono TOP Esports 2019 nivel 2Ícono Victory Five 2019 nivel 1Ícono Victory Five 2019 nivel 2Ícono Vici Gaming 2019 nivel 1Ícono Vici Gaming 2019 nivel 2Ícono Team WE 2019 nivel 1Ícono Team WE 2019 nivel 2Ícono Kai'Sa de ArcadiaÍcono Caitlyn de ArcadiaÍcono Yasuo SubjefeÍcono Miss Fortune de ArcadiaÍcono Riven de ArcadiaÍcono Qiyana SubjefeÍcono Sona de ArcadiaÍcono Estrella de ArcadiaÍcono Copa DoradaÍcono Chroma Yasuo SubjefeÍcono Chroma Kai'Sa de ArcadiaÍcono Chroma Qiyana SubjefeÍcono Fantasmín Islas de la SombraÍcono Aliplata demacianoÍcono Furicuerno magmaÍcono Topobrero DemolicionesÍcono Runente guardiánÍcono Emplumadín PenguÍcono de lanzamiento de TFT nivel 1Ícono de lanzamiento de TFT nivel 2Ícono de lanzamiento de TFT nivel 3Ícono de lanzamiento de TFT nivel 4Ícono Chroma Garen Demacia ViceÍcono Chroma Lucian Demacia ViceÍcono Borde Garen Demacia ViceÍcono Borde Lucian Demacia ViceÍcono Poro GamerÍcono Pase de PROYECTO: CiberaniquilaciónÍcono PROYECTO: CiberaniquilaciónÍcono PROYECTO: IreliaÍcono PROYECTO: JinxÍcono PROYECTO: WarwickÍcono PROYECTO: AkaliÍcono PROYECTO: PykeÍcono Chroma PROYECTO: WarwickÍcono Chroma PROYECTO: AkaliÍcono Chroma PROYECTO: JinxÍcono Chroma PROYECTO: FioraÍcono Chroma PROYECTO: LucianÍcono Chroma PROYECTO: ZedÍcono Misión PROYECTO: PykeÍcono PROYECTO: MisiónÍcono Temporada 2019: parte 3Ícono Chroma PROYECTO: PykeÍcono agrietado Guardia de la CoronaÍcono Guardia de la CoronaEmblema Demacia EmbellecidaEmblema DemaciaÍcono KING-ZONE DragonXÍcono Afreeca FreecsÍcono DAMWON GamingÍcono Gen.GÍcono GRIFFINÍcono Hanwha Life EsportsÍcono Jin Air GreenwingsÍcono kt RolsterÍcono SANDBOX GamingÍcono SK telecom T1Ícono ¿Qué hay en la caja?Ícono Tesoro PirataÍcono ¡Magnífico, 3 estrellas!Ícono Campeón Pase 2Ícono Pengu en el portalÍcono Espátulas de DueloÍcono Protector deslumbranteÍcono Colinube lunarÍcono Aqualita de jadeÍcono Warwick Gris chroma zafiroÍcono Twitch Medieval chroma zafiroÍcono Ahri BosqueviejoÍcono Nocturne BosqueviejoÍcono Veigar BosqueviejoÍcono Nasus Cosecha PlenaÍcono Poro SongpyeonÍcono DJ SonaÍcono Guardianas Estelares 2019Ícono SakiÍcono RikuÍcono RanÍcono TowaÍcono Xayah Guardiana EstelarÍcono Rakan Guardián EstelarÍcono Dango minileyendaÍcono Fuwa minileyendaÍcono Shisa minileyendaÍcono Espátula Dorada con pollitoÍcono Volibear Maestro LamianÍcono Blitzcrank Máquina de GarraPoro de Bienvenida SoportePoro de Bienvenida JungleroPoro de Bienvenida Carrilero CentralPoro de Bienvenida Carrilero SuperiorPoro de Bienvenida Carrilero InferiorÍcono Team Liquid Worlds 2019Ícono Cloud9 Worlds 2019Ícono Clutch Gaming Worlds 2019Ícono G2 Esports Worlds 2019Ícono Fnatic Worlds 2019Ícono Origen Worlds 2019Ícono Splyce Worlds 2019Ícono Schalke 04 Worlds 2019Ícono SK Telecom T1 Worlds 2019Ícono GRIFFIN Worlds 2019Ícono DAMWON Gaming Worlds 2019Ícono J Team Worlds 2019Ícono ahq e-Sports Club Worlds 2019Ícono Hong Kong Attitude Worlds 2019Ícono Invictus Gaming Worlds 2019Ícono FunPlus Phoenix Worlds 2019Ícono Royal Never Give Up Worlds 2019Ícono GAM Esports Worlds 2019Ícono Lowkey Esports Worlds 2019Ícono Team Flash Worlds 2019Ícono Liyab Esports Worlds 2019Ícono MEGA Worlds 2019Ícono Axis Empire Worlds 2019Ícono Royal Youth Worlds 2019Ícono Unicorns of Love Worlds 2019Ícono Vega Squadron Worlds 2019Ícono Isurus Gaming Worlds 2019Ícono Flamengo eSports Worlds 2019Ícono MAMMOTH Worlds 2019Ícono V3 Esports Worlds 2019Ícono DetonatioN FocusMe Worlds 2019Ícono Maestro de Pick'Em 2019Ícono pase de evento de Worlds 2019Ícono Puntos de Prestigio de Worlds 2019Ícono Borde Riven Espada ValienteÍcono Borde Nami Báculo MagníficoÍcono Borde Morgana Emperatriz MajestuosaÍcono Chroma Nami Báculo MagníficoÍcono Chroma Morgana Emperatriz MajestuosaÍcono mercancía de Dragón AncestralÍcono Borde Ryze de CampeonatoÍcono Ryze de Campeonato chroma doradoÍcono Ashe de Campeonato chroma doradoÍcono ¿Qué hay en el orbe?Ícono Golpe de Guantes de CombateÍcono Campeón Pase 3Ícono Borde Hecarim el ForajidoÍcono Borde Ashe la ForajidaÍcono Borde Darius el ForajidoÍcono Chroma Hecarim el ForajidoÍcono Chroma Ashe la ForajidaÍcono Chroma Darius el ForajidoÍcono de Invocador 10.° AniversarioÍcono Borde Annie-versarioÍcono G2 Ganadores del MSI 2019Ícono Borde Miss Fortune EmbrujadaÍcono Borde Blitzcrank Caldero de BrujaÍcono Borde Conde KassadinÍcono Cuentos de la Grieta 2019Ícono Borde Akali True DamageÍcono Borde Yasuo True DamageÍcono Borde Ekko True DamageÍcono Borde Senna True DamageÍcono Borde Qiyana True DamageÍcono Chroma Yasuo True DamageÍcono Chroma Senna True DamageÍcono Chroma Akali True DamageÍcono Chroma Ekko True DamageÍcono Ossia MinileyendaÍcono Melisma MinileyendaÍcono QiQi MinileyendaÍcono Altar Bosque RetorcidoÍcono Árbol Islas de la SombraÍcono Nunu y Willump CampiÍcono Lissandra CampiÍcono Sejuani CampiÍcono Cassiopeia CampiÍcono Neeko CampiÍcono Vi CampiÍcono Ekko CampiÍcono Urgot CampiÍcono Jinx CampiÍcono Warwick CampiÍcono Ziggs CampiÍcono Camille CampiÍcono Aatrox CampiÍcono Annie CampiÍcono Bardo CampiTemporada 2019: ícono Solo/Dúo HierroTemporada 2019: ícono Solo/Dúo BronceTemporada 2019: ícono Solo/Dúo PlataTemporada 2019: ícono Solo/Dúo OroTemporada 2019: ícono Solo/Dúo PlatinoTemporada 2019: ícono Solo/Dúo DiamanteTemporada 2019: ícono Solo/Dúo MaestroTemporada 2019: ícono Solo/Dúo Gran MaestroTemporada 2019: ícono Solo/Dúo RetadorTemporada 2019: ícono Flexible HierroTemporada 2019: ícono Flexible BronceTemporada 2019: ícono Flexible PlataTemporada 2019: ícono Flexible OroTemporada 2019: ícono Flexible PlatinoTemporada 2019: ícono Flexible DiamanteTemporada 2019: ícono Flexible MaestroTemporada 2019: ícono Flexible Gran MaestroTemporada 2019: ícono Flexible RetadorTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido HierroTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido BronceTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido PlataTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido OroTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido PlatinoTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido DiamanteTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido MaestroTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido Gran MaestroTemporada 2019: ícono Bosque Retorcido RetadorÍcono del Pase del evento Anochecer y AmanecerÍcono Puntos de Prestigio evento Anochecer y AmanecerÍcono de evento Anochecer y AmanecerÍcono Paquete Karma Portadora del AmanecerÍcono Borde Karma Portadora del AmanecerÍcono Borde Nidalee Portadora del AmanecerÍcono Borde Vladimir Portador del AnochecerÍcono Borde Lee Sin Portador del AnochecerÍcono Borde Aphelios Portador del AnochecerÍcono Chroma Karma Portadora del AmanecerÍcono Chroma Nidalee Portadora del AmanecerÍcono Chroma Vladimir Portador del AnochecerÍcono Chroma Lee Sin Portador del AnochecerÍcono Chroma Aphelios Portador del AnochecerÍcono Borde Evelynn ChocofresasÍcono Borde Ziggs PastelilloÍcono Borde Zilean Reloj de GalletaÍcono Borde Braum Soldado de GalletaÍcono Chroma Evelynn ChocofresasÍcono Chroma Ziggs PastelilloÍcono Chroma Zilean Reloj de GalletaÍcono Chroma Braum Soldado de GalletaÍcono Borde Soraka Portadora del AnochecerÍcono Borde Soraka Portadora del AmanecerÍcono Chroma Riven Portadora del AmanecerÍcono Chroma Yasuo Portador del AnochecerÍcono Mecha Kingdoms 2020Ícono pase de evento Mecha Kingdoms 2020Ícono Puntos de Prestigio Mecha Kingdoms 2020Ícono Chroma Jax Reinos MechaÍcono Chroma Leona Reinos MechaÍcono Chroma Sett Reinos MechaÍcono Chroma Draven Reinos MechaÍcono Borde Jax Reinos MechaÍcono Borde Leona Reinos MechaÍcono Borde Sett Reinos MechaÍcono Borde Draven Reinos MechaÍcono Borde Garen Reinos MechaÍcono Tictoco MinileyendaÍcono Petricín MinileyendaÍcono Escaralado MinileyendaÍcono Temporada 2020: parte 1Ícono SúrfditoSin palabrasÍcono Garen Reinos Mecha Edición PrestigiosaÍcono Senna True Damage Edición PrestigiosaÍcono Copa Demacia 2020Ícono Supersúbdito AzulÍcono TemporalÍcono Portal del TiempoHarrowing 2012: Ánima RencorosaHarrowing 2012 - Máscara de la MuerteHarrowing 2012 - Espectro VengadorHarrowing 2012: Treant del Otoño MuertoHarrowing 2012: Garra MalignaMundial 2012: Ícono Riven de CampeonatoRecompensa de Temporada 2: Bronce 3v3Recompensa de Temporada 2: Bronce 5v5Recompensa de Temporada 2: Bronce en todoRecompensa de Temporada 1: BronceRecompensa de Temporada 2: Bronce en solitarioRecompensa de Temporada 2: Plata 3v3Recompensa de Temporada 2: Plata 5v5Recompensa de Temporada 2: Plata en todoRecompensa de Temporada 1: PlataRecompensa de Temporada 2: Plata en solitarioRecompensa de Temporada 2: Oro 3v3Recompensa de Temporada 2: Oro 5v5Recompensa de Temporada 2: Oro en todoRecompensa de Temporada 1: OroRecompensa de Temporada 2: Oro en solitarioRecompensa de Temporada 2: Platino 3v3Recompensa de Temporada 2: Platino 5v5Recompensa de Temporada 2: Platino en todoRecompensa de Temporada 1: PlatinoRecompensa de Temporada 2: Platino en solitarioRecompensa de Temporada 2: Diamante 3v3Recompensa de Temporada 2: Diamante 5v5Recompensa de Temporada 2: Diamante en todoRecompensa de Temporada 2: Diamante en solitarioBeta: Participante Maestro del BetaBeta: Participante Gran Maestro del BetaÍcono TenderoÍcono GuirnaldaÍcono TorreÍcono Urf RenoÍcono Nashor FestivoÍcono Calceta FestivaDeleite Lunar 2013: SobreDeleite Lunar 2013: TenderoDeleite Lunar 2013: UrfDeleite Lunar 2013: LinternaPergamino del Deleite LunarEvento de Fréljord: AvarosanEvento de Fréljord: Garra InvernalEvento del Fréljord: Guardia de HieloAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu del TigreAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu del OsoAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu de la TortugaAspecto: Udyr el Guardián del Espíritu del FénixBeta: Participante de LATAMLCS 2013: Cloud 9LCS 2013: CurseLCS 2013: Team DignitasLCS 2013: Team CoastLCS 2013: TSMLCS 2013: VelocityLCS 2013: VulcunLCS 2013: CLGLCS 2013: Evil GeniusesLCS 2013: FnaticLCS 2013: GambitLCS 2013: LemondogsLCS 2013: MYMLCS 2013: NIPLCS 2013: SK GamingLCS 2013: AlternateLCS 2013: GamingGear.EULCS 2013: Pain GamingLCS 2013: Lyon GamingLCS 2013: Team ImmunityLCS 2013: Dark PassageHarrowing 2013: Custodio Hijo del HieloHarrowing 2013: Espíritu del AltarHarrowing 2013: Ángel de la TumbaHarrowing 2013: VilemawHarrowing 2013: MorellonomicónÍcono de Aspecto VintageTemporada 3: BronceTemporada 3: PlataTemporada 3: OroTemporada 3: PlatinoTemporada 3: DiamanteTemporada 3: RetadorGuerra de Nieve 2013: Poro Envuelto para RegaloGuerra de Nieve 2013: Veigar el Jengibre MaloGuerra de Nieve 2013: Daga de KatarinaGuerra de Nieve 2013: Teemo Muñeco de NieveGuerra de Nieve 2013: Gragasgalleta de Papá NoelSKT T1 OGN 2014Team NB OGN 2014CJ Entus OGN 2014Najin e-mFire OGN 2014Samsung Galaxy OGN 2014Jin Air Greenwings OGN 2014KT Rolster OGN 2014Ícono Garra AntiguaIM OGN 2014Alienware Andromeda OGN 2014Xenics Storm OGN OGN 2014Deleite Lunar 2014: Año del CaballoDeleite Lunar 2014: Diana la Diosa LunarDeleite Lunar 2014: Tryndamere Reinos en GuerraDeleite Lunar 2014: Riven EspadragónDeleite Lunar 2014: Verdad, DianaDeleite Lunar 2014: Poder, TryndamereDeleite Lunar 2014: Libertad, RivenDeleite Lunar 2014: Camino de la VerdadDeleite Lunar 2014: Camino del PoderDeleite Lunar 2014: Camino de la LibertadLCS 2014: AllianceLCS 2014: Copenhagen WolvesLCS 2014: FnaticLCS 2014: GambitLCS 2014: MilleniumLCS 2014: RoccatLCS 2014: SK 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AterradaHarrowing 2014: Marca del TraidorGrieta Renovada: CiervoGrieta Renovada: BúhoTemporada 2014: Individual BronceTemporada 2014: Individual PlataTemporada 2014: Individual OroTemporada 2014: Individual PlatinoTemporada 2014: Individual DiamanteTemporada 2014: Individual MaestroTemporada 2014: Individual Retador 1Temporada 2014: Individual Retador 2Temporada 2014: Individual Retador 3Temporada 2014: 3v3 BronceTemporada 2014: 3v3 PlataTemporada 2014: 3v3 OroTemporada 2014: 3v3 PlatinoTemporada 2014: 3v3 DiamanteTemporada 2014: 3v3 MaestroTemporada 2014: 3v3 Retador 1Temporada 2014: 3v3 Retador 2Temporada 2014: 3v3 Retador 3Temporada 2014: 5v5 BronceTemporada 2014: 5v5 PlataTemporada 2014: 5v5 OroTemporada 2014: 5v5 PlatinoTemporada 2014: 5v5 DiamanteTemporada 2014: 5v5 MaestroTemporada 2014: 5v5 Retador 1Temporada 2014: 5v5 Retador 2Temporada 2014: 5v5 Retador 3Ícono BlindadoÍcono Gloriosa EvoluciónGuerra de Nieve 2014: Poro Blindaje BélicoGuerra de Nieve 2014: Caballero PoroGuerra de Nieve 2014: Poro Islas de la SombraGuerra de Nieve 2014: AstroPoroGuerra de Nieve 2014: Poro MatadragonesGuerra de Nieve 2014: Rey PoroGuerra de Nieve 2014: ¡Ahí Viene el Poro!Ícono Luna de SangreLCS 2015: WinterfoxLCS 2015: TSMLCS 2015: Team LiquidLCS 2015: TIPLCS 2015: DignitasLCS 2015: Team CoastLCS 2015: Team8LCS 2015: CLGLCS 2015: Cloud9LCS 2015: SKLCS 2015: UOLLCS 2015: RoccatLCS 2015: MYMLCS 2015: H2KLCS 2015: GiantsLCS 2015: GambitLCS 2015: FnaticElements LCS 2015LCS 2015: WolvesDeleite Lunar 2015: Ícono PirotécnicoDeleite Lunar 2015: Ícono Año de la CabraLCS 2015: GravityÍcono Fizz Semana del OcéanoÍcono Comportamiento del JugadorÍcono CorazoncitoÍcono Teemo de Carnaval 2015Ícono Máscara de Carnaval 2015DJ Sona - EtéreaDJ Sona - ImpactanteDJ Sona - CinéticaÍcono NemesisCorazón ExplosivoLáser OrbitalFantasma de UrfRetrato de UrfEspátula DoradaÍcono Teemo Escuadrón OmegaZone eSports CL 2015Team Turquality CL 2015Number One eSports CL 2015HWA Gaming CL 2015Dark Passage CL 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FuegoÍcono All-Star HieloÍcono All-StarsÍcono Ganador del All-Star HieloÍcono Hambre AtrozÍcono Muerte SúbitaTemporada 2015: Bronce IndividualTemporada 2015: Bronce 3v3Temporada 2015: Bronce 5v5Temporada 2015: Plata IndividualTemporada 2015: Plata 3v3Temporada 2015: Plata 5v5Temporada 2015: Oro IndividualTemporada 2015: Oro 3v3Temporada 2015: Oro 5v5Temporada 2015: Platino IndividualTemporada 2015: Platino 3v3Temporada 2015: Platino 5v5Temporada 2015: Diamante IndividualTemporada 2015: Diamante 3v3Temporada 2015: Diamante 5v5Temporada 2015: Maestro IndividualTemporada 2015: Maestro 3v3Temporada 2015: Maestro 5v5Temporada 2015: Retador 3 IndividualTemporada 2015: Retador 3 3v3Temporada 2015: Retador 3 5v5Temporada 2015: Retador 2 IndividualTemporada 2015: Retador 2 3v3Temporada 2015: Retador 2 5v5Temporada 2015: Retador 1 IndividualTemporada 2015: Retador 1 3v3Temporada 2015: Retador 1 5v5Ícono Rana de la GrietaÍcono Pato de la GrietaÍcono Súbdito HeladoÍcono Súbdito AbrigadoÍcono Bola 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    Presiona [Shift] para ver más información -> @keyName@ (@Level@)[@Hotkey@]@keyCost@@keyCooldown@@keyTooltip@Haz clic o presiona [@LevelUpHotkey@] para subir de nivel@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyName@[@Hotkey@]Sin costo@keyCooldown@@keyTooltip@@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@¡Añade campeones únicos a tu equipo que tengan un rasgo en común para activar poderosos efectos adicionales!¡Tu banca está llena! Vende o mueve a un campeón.¡Usa tu oro en la tienda para reclutar nuevos campeones!Haz clic en comprar XP para subir de nivel y así podrás tener más campeones en tu equipo!¡Haz clic en comprar XP para subir de nivel y así podrás tener más campeones en tu equipo!¡Compra tres copias del mismo campeón para convertirlas en una versión de dos estrellas de ese campeón!No puedes exceder el tamaño máximo de equipo. ¡Para aumentar el tamaño de tu equipo, compra XP!¡Haz clic derecho sobre los campeones para ver más información sobre ellos!¡Arrastra un objeto a uno de tus campeones para equiparlo y hacerlo más fuerte!¡Arrastra a los campeones desde la banca hasta el campo de batalla para formar tu equipo!¡Haz clic en actualizar para gastar 2 de oro y obtener una nueva alineación de campeones en la tienda!¡Echa un vistazo al equipo de tus oponentes al hacer clic sobre su ícono en el tablero de puntuaciones!¡Elige al campeón que desees acercándote a él con tu mini!Aatrox corta el área frente a él e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella.Ahri lanza un orbe en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa.

    Después, el orbe regresa hacia ella e inflige @ModifiedDamage@ de daño verdadero a todos los enemigos que atraviesa.Akali lanza un kunai a su objetivo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Hay una probabilidad del @CritChance@ de que este hechizo realice un golpe crítico e inflija @CritDamage@ de daño mágico.Anivia crea una gran tormenta que dura @StormDuration@ seg, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración y ralentiza la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de ella en un @AttackSpeedSlow@%.Ashe dispara una flecha al enemigo más lejano. Se detiene con el primer objetivo alcanzado, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDurationPerSquare@ seg por hexágono recorrido.Aurelion Sol lanza fuego en una línea e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área.Blitzcrank atrae al enemigo más lejano hacia él, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Su siguiente ataque lo lanza por el aire durante 1 seg.

    Los aliados que estén dentro del alcance darán prioridad a atacar al objetivo de Blitzcrank.Brand lanza una bola de fuego a un enemigo. Esta bola de fuego rebotará hacia los enemigos cercanos hasta @MaxBounces@ veces e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico cada vez que alcance a un enemigo.Cho'Gath crea una ruptura en un área amplia, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lanza por el aire a todos los enemigos dentro de ella durante @KnockDuration@ seg.Darius ataca con su hacha en un círculo, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo cura @ModifiedHeal@ de vida por cada enemigo alcanzado.Draven comienza a girar su hacha, lo que le otorga @BonusADDamage@ de daño físico adicional al impacto en su siguiente ataque.

    Regresará a su ubicación tras alcanzar al objetivo y, en caso de que Draven la atrape, restablecerá la mejora.

    Draven puede girar hasta dos hachas a la vez.Elise se convierte en una araña gigante e invoca @NumSpiderlings@ araña(s) para que peleen a su lado.

    Al transformarse en araña, Elise obtiene @LifestealPercent@ de robo de vida adicional Las arañas se benefician de los efectos adicionales activos del rasgo de demonio.Evelynn inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico hasta a 3 enemigos cercanos y luego se teletransporta.

    Este daño aumenta a @ModifiedCritDamage@ contra objetivos que estén debajo del @ExecuteThreshholdPercent@ de Vida.Fiora adopta una posición defensiva durante @BlockDuration@ seg, lo cual la vuelve inmune al daño y a los efectos de hechizos enemigos. Tras dejar esta posición, realiza una estocada que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.Pasiva: Gangplank coloca barriles de manera periódica junto a los enemigos cercanos.

    Activa: Gangplank dispara a los barriles, con lo cual hace que exploten, inflijan @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos y apliquen efectos al impacto.Garen gira su espada durante @SpinDuration@ seg, lo cual lo vuelve inmune al daño mágico e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a los enemigos cercanos a lo largo de su duración.Gnar salta hacia un enemigo y se transforma en Mega Gnar, con lo cual arroja a los enemigos cercanos, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y los aturde durante @RCCDuration@ seg.

    Al transformarse en Mega Gnar, Gnar obtiene @TransformHealth@ de Vida y @TransformAD@ de Daño de Ataque.Pasiva: los ataques básicos de Graves infligen @BonusDamage@ de daño físico adicional y alcanzan a todos los enemigos en un área en forma de cono frente a él. Graves aplica efectos al impacto a todos los enemigos alcanzados.Transformación de Cañón de MercurioPasiva: Jinx comienza a emocionarse conforme ayuda a derribar unidades enemigas.

    Tras su primer derribo, Jinx obtiene @PercentAttackSpeed@ de Velocidad de Ataque adicional.

    Luego de su segundo derribo, Jinx empieza a atacar con su lanzacohetes, con lo cual sus ataques básicos ahora infligen @ModifiedDamage@ de daño mágico adicional a todos los enemigos en un área reducida alrededor del objetivo.Karthus canaliza durante 2.25 seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a @NumberOfTargets@ enemigos aleatorios.Pasiva: los ataques básicos de Kassadin roban @ManaSteal@ de maná a su objetivo y le otorgan un escudo contra @ModifiedShield@ de daño durante @ShieldDuration@ seg.Katarina canaliza durante @Duration@ seg, luego arroja cuchillos a @NumberOfTargets@ enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración, con lo cual reduce las curaciones de sus enemigos en un 80% durante @GrievousWoundsDuration@ seg.Kayle escuda a sus @Targets@ aliados más débiles y los vuelve inmunes a todo el daño durante @ShieldDuration@ seg.Kennen invoca una tormenta alrededor de sí mismo durante @Duration@ seg, la cual descarga rayos sobre todos los enemigos en el área cada @TickRate@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a lo largo de su duración. Todos los enemigos alcanzados por 3 rayos quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg.Kha'Zix corta al enemigo más cercano e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si el enemigo no tiene aliados adyacentes, el daño aumentará a @ModifiedIsolationDamage@.Kindred crea una zona a su alrededor durante @Duration@ seg que evita que los aliados dentro de ella tengan menos de @MinHealth@ de Vida o mueran.Leona invoca un rayo solar en un área, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella y aturde al enemigo que se encuentre en el centro durante @CCDuration@ seg.Lissandra encierra a un enemigo en hielo, lo cual lo aturde durante @EnemyStunDuration@ seg e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.

    Si se encuentra por debajo del @SelfUltPercentage@ de Vida, Lissandra se encerrará a sí misma, se volverá inalcanzable durante @SelfDuration@ seg e infligirá @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en el área circundante.Lucian se aleja de su objetivo actual, luego realiza un ataque básico y lanza un segundo disparo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Lulu hace gigante(s) a @Targets@ aliado(s), lo que otorga @ModifiedBonusHealth@ de Vida adicional y lanza por el aire a los enemigos adyacentes a ellos durante @CCDuration@ seg.Miss Fortune canaliza y dispara varias oleadas de balas en un cono durante @ChannelDuration@ seg, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos dentro de ella a lo largo de su duración.Mordekaiser azota los dos espacios frente a él con su mazo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que estén dentro.Morgana lanza cadenas a todos los enemigos cercanos e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.

    Luego de @ChainDuration@ seg, todos los enemigos encadenados que sigan dentro del alcance de Morgana quedarán aturdidos durante @StunDuration@ seg y volverán a recibir @ModifiedDamage@ de daño mágico.Nidalee se cura a sí misma y a un aliado, lo cual restaura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de @HoTDuration@ seg y luego se transforma en modo felino.

    Mientras está en modo felino, el alcance de Nidalee se reduce a 1 hexágono y obtiene @ADinCougar@ de Daño de Ataque adicional.Pantheon salta en el aire, impacta al enemigo más lejano y lo aturde durante @StunDuration@ seg.

    Pantheon inflige daño mágico a todos los enemigos en su camino igual a @ModifiedDamage@ de su Vida Máxima. Después, sufren una quemadura que les inflige daño verdadero igual al @BurnPercent*100@% de su Vida Máxima a lo largo de @BurnDuration@ seg, lo que reduce las curaciones en un 80%.Poppy crea una onda de choque en una línea recta que impacta hasta @NumberOfTargets@ enemigo(s), lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico, los lanza por el aire y los aturde durante @StunDuration@ seg.Pyke deja una imagen en su ubicación y luego se desplaza detrás del enemigo más lejano. Luego de @StunDelay@ seg, la imagen regresa a Pyke, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los aturde durante @StunDuration@ seg.Rek'Sai se entierra, con lo cual se vuelve inalcanzable durante @BurrowDuration@ seg y se cura @ModifiedHeal@ de Vida.

    Luego emerge hacia su objetivo, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y lo lanza por el aire durante @KnockupDuration@ seg.Rengar salta y apuñala al enemigo más débil, lo cual inflige @LeapDamage@ de daño físico y aplica efectos al impacto al objetivo.

    Luego de este salto, Rengar obtiene @ASBuffPercent@ de Velocidad de Ataque y @CritBuffPercent@ de Probabilidad de Golpe Crítico durante los próximos @BuffDuration@ seg.Tras un retraso de @ExplosionDelay@ seg, Sejuani crea una prisión glaciar sobre un enemigo, la cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los aturde durante @StunDuration@ seg.Shen crea una zona a su alrededor durante @ZoneDuration@ seg y otorga a todos los aliados cercanos una probabilidad del 100% de esquivar ataques básicos.Shyvana se aleja de su objetivo actual y se transforma en modo dragón.

    Mientras está en modo dragón, los ataques básicos de Shyvana se vuelven a distancia, obtiene @ADWhileDragon@ de Daño de Ataque y sus ataques básicos queman a sus enemigos durante @BurnDuration@ seg, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico.Swain se transforma en modo demonio durante @TransformDuration@ seg.

    Mientras está en modo demonio, Swain drena vida de los enemigos cercanos, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y se cura @ModifiedHeal@ de Vida a lo largo de la duración por cada enemigo dentro de su alcance. Al final de la transformación, Swain lanza una flama de alma que inflige @ModifiedSoulFlareDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos.Tristana coloca una bomba sobre su objetivo actual, la cual detona luego de realizar 3 ataques básicos contra él o después de @ExplosiveChargeDuration@ seg sin que Tristana lo ataque.

    Cuando la bomba detona, inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos cercanos, además de un @PercentDamageIncrease@ por cada ataque básico, hasta un máximo de @ModifiedMaxDamage@.Twisted Fate elige una carta al azar, luego la lanza a su objetivo actual, lo cual inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y crea un efecto especial según el color de la carta.

    Azul: restaura @BlueCardManaRestore@ de Maná a todos los aliados adyacentes a Twisted Fate.
    Rojo: inflige @ModifiedDamage@ de daño a todos los enemigos adyacentes al objetivo.
    Oro: aturde al objetivo durante @GoldCardStunDuration@ seg.Varus canaliza durante 1.5 seg y luego lanza una flecha penetrante que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.Pasiva: cuando Vayne realiza 3 ataques básicos contra el mismo objetivo, inflige @ModifiedDamage@ de la Vida Máxima de su objetivo como daño verdadero.Veigar ataca a un enemigo e inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico. Si Veigar tiene un nivel de estrella superior al de su oponente, el daño ejecutará al objetivo de manera instantánea.Volibear potencia sus ataques durante los próximos @BuffDuration@ seg, lo que ocasiona un efecto en cadena y los ataques alcanzarán hasta a @MaxBounces@ enemigos cercanos. Estas cadenas infligen @ChainDamage@ de daño físico y aplican efectos al impacto.Warwick salta sobre el enemigo más débil, lo cual lo aturde durante @Duration@ seg y lo ataca @Hits@ veces para infligir @ModifiedDamage@ de daño mágico. Cada ataque activa efectos al impacto y cura a Warwick por un 100% del daño infligido.Yasuo ataca en los dos espacios frente a él con su espada, lo que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico y aplica efectos al impacto a los enemigos que estén dentro. Cada tercer lanzamiento, Yasuo lanza un tornado en una línea que viaja @QEmpowerHexRange@ hexágonos y lanza a los enemigos por el aire durante @QKnockupDuration@ seg.Zed lanza un shuriken en una línea que inflige @ModifiedDamage@ de daño mágico a todos los enemigos en su camino.¿Quieres rendirte? Si te rindes, no podrás volver a la partida y se te eliminará.CANCELARColócalo en un campeón para crear una copia de 1 estrella de él.

    [Consumible: desaparece tras su uso]Poder de NeekoTERMINASTE EN: 1.° LUGARTERMINASTE EN: 2.° LUGARTERMINASTE EN: 3.° LUGARTERMINASTE EN: 4.° LUGARTERMINASTE EN: 5.° LUGARTERMINASTE EN: 6.° LUGARTERMINASTE EN: 7.° LUGARTERMINASTE EN: 8.° LUGARSEGUIR VIENDO1ER LUGAR2DO LUGAR3ER LUGAR4TO LUGAR5TO LUGAR6TO LUGAR7MO LUGAR8VO LUGARTERMINASTE ENInmunidad contra magiaObtienes 4 de XP para subir de nivel. Subir de nivel aumenta el tamaño de tu equipo y te da acceso a campeones más poderosos en la tienda. Obtienes el doble de XP gratis al comienzo de cada ronda.Comprar XP @k1@Comprar XP @k1@ o @k2@El Poder de Hechizos del portador se amplifica un @PercentAD@%. +@AD@ de Daño de AtaqueLos atacantes adyacentes pierden un @BigAttackDamageReduction@% de su Daño de Ataque cuando impactan al portador o un @SmallAttackDamageReduction@% si están a dos hexágonos de distancia. Este efecto dura @AttackDamageReductionDuration@ seg y no se acumula.El portador también es un espadachín.

    [Único: solo una copia por campeón]Los ataques básicos curan al portador por un @Lifesteal@% del daño infligido.Niega el daño adicional de golpes críticos recibidos. Cuando recibes un ataque básico, infliges @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% de daño mágico a los enemigos cercanos (una vez cada @ICD@ seg).El portador también es un peleador.Cuando una unidad muere, obtienes X de Maná.+@Armor@ de ArmaduraAl lanzar hechizos, otorga @ManaRestore@ de Maná a aliados cercanos.+@CritChance@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    +@DodgeChance@% de probabilidad de evasiónAl impacto, los ataques básicos tienen una probabilidad del @ChanceOnHitToShrink@% de reducir el nivel de estrella del objetivo en 1 durante el combate.%i:scaleMana% adicional +@Mana@
    El portador también es un demonio

    [Único: solo una copia por campeón]Participar en el asesinato de un enemigo otorga +@ADPerStack@ de Daño de Ataque por lo que resta del combate.

    Este efecto se puede acumular cualquier cantidad de veces (iniciando con @StartingStacks@).Reduce el daño mágico recibido por @MagicReduction@%.El portador también es un berserker.

    [Único: solo una copia por campeón]El equipo del portador obtiene +@MaxArmySizeIncrease@ para el tamaño máximo del equipo.Al inicio de cada etapa de planeación, el portador equipa 2 objetos temporales. El poder de los objetos temporales aumenta según el nivel de tu minileyenda.

    [Consume tres espacios de objetos]El botín va aquí.Después de lanzar un hechizo, el siguiente ataque básico del portador congela al objetivo durante @FreezeDuration@ seg.Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos en un @AttackSpeedSlow@%. A partir del segundo Corazón de Hielo que un campeón tenga, aumenta el radio de este efecto.El portador también es un gélido.

    [Único: solo una copia por campeón] +@Health@ de VidaRevive al portador tras @StasisDuration@ seg después de morir, con hasta @HealthRestore@ de Vida, y purifica los efectos negativos.

    Este efecto se puede activar una vez por combate.Los ataques básicos otorgan +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidad de Ataque adicional durante el combate.

    No tiene límite de acumulación.Al inicio de cada etapa de planeación, el portador obtiene uno de los siguientes efectos:
  • Los ataques básicos y hechizos infligen +@TraitMultiplier@% de daño
  • Los ataques básicos curan @TraitMultiplier@ de Vida al impacto
  • El portador también es un hextechLos ataques básicos y hechizos curan al portador por un @OmniVamp@% del daño infligido.Al impacto, los ataques básicos tienen una probabilidad del @ChanceOnHitToSilence@% de silenciar al objetivo, lo que impide que el enemigo obtenga maná durante @SilenceDuration@ seg.Este campeón empieza el combate con un @AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicional.Otorga +@CriticalStrikeAmp@% de daño de golpe crítico.Los enemigos dentro de @HexRange@ hexágonos que lancen un hechizo serán electrocutados y recibirán daño mágico equivalente al @ManaRatio@% de su Maná máx.Los enemigos dentro de @HexRange@ hexágonos que lancen un hechizo serán electrocutados y recibirán @Damage@ de daño mágico.El portador también es un Yordle
    +10% de Probabilidad de Golpe Crítico adicional, +10% de probabilidad de evasión

    [Único: solo una copia por campeón]El objeto está desactivado temporalmente.%i:scaleArmor% adicional +@Armor@
    El portador también es un caballero.

    [Único: solo una copia por campeón]Cuando el portador realiza un golpe crítico, la Armadura del objetivo se reduce en un @ArmorReductionPercent@% durante @ArmorBreakDuration@ seg. Este efecto no se acumula.

    [Único: solo una copia por campeón]+ @Mana@ adicional
    El portador también es un sombrío

    [Único: solo una copia por campeón]Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágonos en la misma fila obtienen un escudo que bloquea @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% de daño durante @ShieldDuration@ seg.Cuando el portador lanza su hechizo, el primer objetivo alcanzado y un máximo de @ExtraBounces@ enemigos cercanos recibirán @1StarDamage@/@2StarDamage@/@3StarDamage@ %i:star% de daño mágico adicional.Los ataques básicos del portador infligen un @CurrentHPPhysicalDamage@% adicional de la Vida actual del objetivo como daño físico.Debe servir de algo...El portador es inmune a los efectos de control de masas.

    [Único: solo una copia por campeón]Tus hechizos pueden realizar golpes críticos.

    [Único: solo una copia por campeón]Cuando el portador inflige daño con su hechizo, quemará al objetivo, lo cual inflige @BurnPercent@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg y reduce las curaciones en un 80%.

    [Único: solo una copia por campeón]Al final de cada etapa de planificación, este campeón obtiene @HPPerRound@ de Vida Máxima permanente. +@AP@% de Poder de Hechizos+@MagicResist@ de Resistencia MágicaEste campeón empieza el combate con 30 de Maná adicional.El portador recibe daño normal por parte de los golpes críticos.

    [Único: solo una copia por campeón]Bloquea el primer hechizo del enemigo que alcance al portador y aturde al lanzador del hechizo durante @StunDuration@ seg.Otorga +@APPercentAmp@% de amplificación de poder de hechizos.

    (Todas las fuentes de poder de hechizos son @APPercentAmp@% más efectivas).Otorga un @AttackRange@% de alcance de ataque. +@AS@% de Velocidad de AtaqueLos ataques básicos del portador queman al objetivo al impacto. Esto inflige un @BurnPercent@% de la Vida Máxima del objetivo como daño verdadero a lo largo de @BurnDuration@ seg y reduce las curaciones en un 80%.

    [Unique - Only One Per Champion]Cuando el portador cae por debajo del @HPThreshold@% de Vida, los aliados cercanos se curan por @HealthRestore@ de Vida después de 2.5 seg.

    Este efecto se puede activar una vez por combate.Los ataques básicos disparan un rayo a otro enemigo cercano, lo cual inflige un @MultiplierForDamage@% del Daño de Ataque del portador y aplica efectos al impacto.Tras lanzar su hechizo, el portador recupera @ManaRestore@ de Maná.Cuando inicia el combate, dispara un misil en línea recta que evita que todos los enemigos alcanzados obtengan maná durante @ManaLockDuration@ seg.Tras lanzar su hechizo, los ataques básicos del portador restauran un @ManaPercentRestore@% de su Maná máximo.@ChanceToSpellSteal@ de probabilidad de robar el hechizo del enemigo y lanzarlo.Cada tercer ataque básico del portador inflige @Damage@ de daño mágico a @1StarBounces@/@2StarBounces@/@3StarBounces@ %i:star% enemigos.El portador también es un mago.

    [Único: solo una copia por campeón]El portador también es de Luz.

    [Único: solo una copia por campeón]Los ataques básicos del portador tienen una probabilidad del @ChanceOnHitToDisarm@% de desarmar al objetivo durante @DisarmDuration@ seg, lo que impide que el enemigo realice ataques básicos.Los golpes críticos infligen +50 de daño. Cada segundo, el portador tiene @ChanceToProc@% de probabilidad de obtener 100% de Probabilidad de Golpe Crítico.Cuando el portador muere, la Ballesta de Repetición se transfiere a un aliado nuevo. Cada vez que Ballesta de Repetición se transfiere, otorga +@AttackSpeedPerStack@% de Velocidad de Ataque adicional y +@CritChancePerStack@% de Probabilidad de Golpe Crítico por lo que resta del combate.

    No tiene límite de acumulación.

    [Único: solo una copia por campeón] +@Mana@ de ManáRefleja un @DamageReflect@% del daño mitigado de los ataques básicos del enemigo como daño mágico.Los ataques básicos infligen @MaxHealth@% de la Vida Máxima del portador como daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos a él.Cuando el portador recibe daño o inflige un golpe crítico, obtiene un @DamageIncreasePercent@% de daño adicional. Se acumula hasta @StackCap@ veces, y en ese momento el portador obtiene @BonusResistsAtStackCap@ de Armadura y Resistencia Mágica, además de aumentar su tamaño.Cada ronda, @ChanceToGrow@% de probabilidad de tener +1 estrella o -1 estrella.El portador también es un infernal.

    [Único: solo una copia por campeón]El portador también es un tanque.

    [Único: solo una copia por campeón]El portador recupera @HealthRegen@% de su Vida Faltante por segundo.Este campeón tiene un @DodgeChancePercent@% de probabilidad adicional de evadir ataques básicos enemigos.Los ataques drenan @ManaDrain@ de Maná. El portador también es un asesino.

    [Único: solo una copia por campeón]%i:scaleAP% adicional +@AP@
    El portador también es un hechicero.

    [Único: solo una copia por campeón]Al comienzo del combate, el portador y todos los aliados que estén dentro de @HexRange@ hexágonos en la misma fila obtienen +@AttackSpeed@% de Velocidad de Ataque durante el combate.Al comienzo del combate, el portador invoca un remolino en el lado opuesto de la arena que elimina al enemigo más cercano del combate durante @BanishDuration@ seg.

    [Único: solo una copia por campeón]Al estar por debajo del @HealthPercent@% de Vida, el portador se vuelve inalcanzable e invulnerable, pero no se puede mover durante @StasisDuration@ seg.Filo MalditoCatalizadorCáliz de FavorGuantes de CombateCuchilla MalditaDarkinFilo de la MuerteEspada del TerrorGarra de DragónHacha del BerserkerBolsa de botínMano de la JusticiaProtector de Pecho HextechSilencioHexágono infernalCódigo del Explorador¡Desactivado!EspátulaCapa MercurialMitonesGuantelete DeslumbranteHexágono de montañaHexágono de océanoGarra de TrampaMejora rojaManto de QuietudSombrero MágicoTalismán de LuzRompespadasBallesta de RepeticiónGuantes de LadrónValor del TitánMezcla InestableCenizas del InfiernoHexágono de las nubesHeraldo de Zeke@DynamicText@Nv. @PlayerLevel@¡Acércate al campeón que desees con tu mini para elegirlo en los reclutamientos compartidos!¡Echa un vistazo al equipo de tus oponentes al hacer clic sobre sus imágenes de Minileyendas en el tablero de puntuaciones!¡Combina dos objetos para convertirlos en un objeto mejorado con poderosos efectos!¡Haz clic en el botón de bloqueo para evitar que tu tienda se actualice automáticamente!Recibirás más daño por perder rondas mientras más avance la partida, ¡así que planea tu estrategia con esto en mente!En cada ronda, obtienes oro adicional por cada 10 de oro que tengas, hasta un máximo de 50 de oro.Ganar o perder rondas consecutivas te otorgará oro adicional.Tu Minileyenda recibe daño cada vez que pierdes una ronda. ¡Te eliminarán si su vida llega a 0!La posición de los campeones es importante. ¡Intenta colocar a los campeones a distancia detrás de los campeones cuerpo a cuerpo!¡Mejoraremos TFT en cada versión con base en tus experiencias y comentarios!La tienda se genera desde una alineación compartida. Es más probable que veas campeones que otros jugadores no decidan comprar.¡Corre hacia las monedas de oro y los orbes misteriosos del campo de batalla con tu Minileyenda para recolectarlos!¡Los campeones lanzan su habilidad cuando su barra de maná está llena!¡Sube de nivel para aumentar el tamaño máximo de tu equipo y tener acceso a campeones más fuertes!¿Necesitas 1 más de oro? ¡Gana la siguiente ronda!Algunos campeones tienen tres rasgos. ¡Reclútalos para activar más efectos adicionales de rasgos!¡Puedes recuperar los objetos de un campeón al venderlos!¡Las copias de un mismo campeón solo cuentan una vez para los efectos de rasgos!¡Atacar y recibir daño llena la barra de maná de tu campeón!Puedes ver el tamaño máximo de tu equipo junto al temporizador de fase. ¡Para aumentar el tamaño de tu equipo, compra XP!%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Recibe oro adicional en cada ronda según la cantidad de rondas seguidas que ganes o pierdas.Racha de derrotasArena rúnicaArena de la GrietaArena de punta de flechaAspecto de mapa de TFT 4Arena predeterminadaArena de la Grieta TormentosaArena draconianaArena cetrinaArena de invocadorArena de las NubesArena de AvarosaArena de la Guardia de HieloArena de la Garra InvernalArena InfernalArena de la MontañaArena OceánicaBásicasElemental+%u¡4 victorias!¡5 victorias!¡7 victorias!¡8 victorias!¡Nivel 4!¡Nivel 5!¡Nivel 6!¡Nivel 7!¡Nivel 8!¡Nivel 9!LlegadaDesplieguePlanificaciónActualiza la tienda con una nueva alineación de campeones.Actualizar @k1@Actualizar @k1@ o @k2@RECLUTAMIENTOVender por @GoldValue@ de oroIngreso pasivo %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Interés (Máx. 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Racha de victorias/derrotas %i:goldCoins% +@WinStreakGold@Ingreso total: %i:goldCoins% @TotalGold@Desbloquea tus ofertas actuales de la tienda.Bloquea tus ofertas actuales de la tienda.%i:goldCoins% @GoldToNextLevel@ para el nivel @NextLevel@Dragón InfernalMonstruo épicoRocososSúbditosLóbregos???DagarracosEtapaArmaduraLa armadura reduce la cantidad de daño recibido de ataques básicosArmadura actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Este campeón recibe @Effect@% de daño reducido de ataques básicos
    Daño de AtaqueEl daño de ataque aumenta la cantidad de daño que infliges con ataques básicos.Daño de Ataque actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Alcance de ataqueEl alcance de ataque indica la distancia desde la que un campeón puede realizar ataques básicosAlcance de ataque: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Velocidad de AtaqueLa velocidad de ataque aumenta la frecuencia con la que un campeón realiza ataques básicosAtaques por seg: @Total@ (@Base@ + @BonusPercent@)Daño de golpe críticoLos golpes críticos infligen daño adicional. El daño adicional básico de todos los campeones es del 150%.Daño adicional de golpe crítico actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Probabilidad de golpe críticoLos golpes críticos otorgan una probabilidad de que los ataques básicos inflijan daño aumentado. Todos los campeones tienen una probabilidad de golpe crítico del 25%.Probabilidad de golpe crítico actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)EsquivarEsquivar otorga una oportunidad de evadir ataques básicos.Probabilidad de Esquivar: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%).Resistencia MágicaLa resistencia mágica reduce la cantidad de daño recibido de hechizosResistencia Mágica actual: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Este campeón recibe @Effect@% menos de daño de hechizos
    Poder de hechizosEl poder de hechizos multiplica el daño mágico, daño verdadero, curación y potencia de escudos de los hechizos.Poder de hechizos actual: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Poder de hechizosEl poder de hechizos multiplica el daño mágico, daño verdadero, curación y potencia de escudos de los hechizos.El poder de hechizos no modifica la habilidad de este campeónPasiva: los alquimistas ignoran la colisión y nunca dejan de moverse.Pasiva: los asesinos saltan hasta el enemigo más lejano al inicio del combate.

    Los asesinos obtienen daño y probabilidad de golpe crítico adicionales.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% de daño de golpe crítico y +@CritChanceAmpPercent@% de Probabilidad de Golpe Crítico
    Pasiva: tener un avatar en tu banca o tablero convierte a todos los otros avatares en tu tienda en el elemento de ese avatar.

    (1) El elemento original de un avatar se cuenta dos veces para los efectos adicionales de rasgos.Pasiva: al inicio del combate, los berserkers saltan hacia el enemigo más cercano.

    Los berserkers tienen un @ProcChance@% de probabilidad de impactar a todas las unidades en un cono frente a ellos y aplicar efectos al impacto con sus ataques.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad y los berserkers obtienen +@ADBonus@ de Daño de Ataque.Los ataques básicos de los espadachines tienen un @ProcChance@% de probabilidad de realizar ataques adicionales contra su objetivo.

    Estos ataques adicionales infligen daño como si fueran ataques básicos y activan efectos al impacto.

    (@MinUnits@) Un ataque adicional
    (@MinUnits@) Dos ataques adicionales
    (@MinUnits@) Cuatro ataques adicionalesLos peleadores obtienen vida máxima adicional.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ de Vida adicional
    (@MinUnits@) Cada @Frequency@ seg, la luz de la luna cubrirá a todos los campeones aliados en combate para aumentar su probabilidad de golpe crítico en un @CritChance@%, su daño crítico en un @CritDamage@% y su poder de hechizos en un @AP@% (se acumula 4 veces).Los campeones de cristal tienen una cantidad máxima de daño que pueden recibir de un solo impacto.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ de daño máximoLos ataques básicos de los demonios tienen una probabilidad del @ManaDrainProcChance@% de reducir el maná de su objetivo en @ManaDrainBurn@ y restaurar maná para sí mismos.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ de Maná restaurado
    Reduce la armadura de cada enemigo.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% de reducción de Armadura(@MinUnits@) Los dragones obtienen @MagicReduction@% de resistencia al daño mágico.(@MinUnits@) Los druidas recuperan @HealAmount@ de Vida cada seg.Los campeones eléctricos electrocutan a los enemigos cercanos cada vez que infligen o reciben un golpe crítico.

    (@MinUnits@) @Damage@ de daño mágicoPasiva: los elementalistas obtienen el doble de maná de los ataques básicos.

    (@MinUnits@) Al comienzo del combate, invoca a un gólem con 2200 de vida para pelear junto con tus aliados(@MinUnits@) Si un exiliado no tiene aliados adyacentes al comienzo del combate, obtiene un escudo igual al @ShieldPercent@% de su Vida Máxima.Los ataques básicos de los gélidos tienen un @ProcPercent@% de oportunidad de aturdir a su objetivo durante @StunDuration@ seg e infligir daño mágico adicional.

    (@MinUnits@) @BonusDamage@ de daño mágico
    (@MinUnits@) Al comienzo del combate, los guardianes otorgan +@Armor@ de Armadura a los aliados adyacentes (este efecto adicional se puede acumular cualquier número de veces).Los ataques básicos de los pistoleros tienen una probabilidad del @ProcPercent@% de disparar balas adicionales a otros enemigos dentro del alcance.

    Estas balas infligen daño como si fueran ataques básicos y aplican efectos al impacto.

    (@MinUnits@) Ataca a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales
    (@MinUnits@) Ataca a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionales
    (@MinUnits@) Ataca a @ExtraTargetsHit@ enemigos adicionalesCuando inicia el combate, el equipo aliado lanza y detona una bomba de pulso y deshabilita temporalmente los objetos enemigos cercanos.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ segCuando inicia el combate, el equipo aliado lanza y detona una bomba de pulso y deshabilita temporalmente los objetos enemigos cercanos.

    (@MinUnits@) @DisableDuration@ seg en un alcance de @HexSize@ hexágonosAl comienzo del combate, el equipo aliado lanza y detona una bomba de pulso y deshabilita temporalmente los objetos enemigos cercanos durante @DisableDuration@ seg.

    (@MinUnits@) Radio de @HexSize@ hexágonos
    (@MinUnits@) Radio de @HexSize@ hexágonosAl comienzo del combate, los imperiales seleccionados quedan potenciados e infligen el doble de daño.

    (@MinUnits@) 1 imperial aleatorio
    (@MinUnits@) Todos los imperialesEl daño de los hechizos y los golpes críticos de los infernales queman el suelo debajo del objetivo, lo que inflige un porcentaje del daño premitigado de ese hechizo a lo largo de @ZoneDuration@ seg.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% de daño en @NumZones@ hexágonos.Todos los aliados bloquean una cantidad fija de daño de todas las fuentes.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ de daño bloqueadoCuando un campeón de luz muere, el resto de los campeones de luz obtienen velocidad de ataque y recuperan un @HealAmount@% de su Vida Máxima.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque
    Los magos tienen una probabilidad de lanzar su habilidad dos veces.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad
    (@MinUnits@) @ProcChance@% de probabilidad y +@APBonus@ de Poder de Hechizos(@MinUnits@) Al inicio del combate, un aliado aleatorio obtiene un escudo de piedra de @ShieldValue@ de Vida.Todos los aliados obtienen resistencia mágica.

    (@MinUnits@) +@MagicResist@ de Resistencia MágicaLos ninjas obtienen daño de ataque y poder de hechizos adicionales.

    Este rasgo solo está activo cuando tienes exactamente 1 o 4 ninjas únicos.

    (@MinUnits@) Un ninja obtiene +@ADValue@ de Daño de Ataque y +@APValue@% de Poder de Hechizos
    (@MinUnits@) Todos los ninjas obtienen +@ADValue@ de Daño de Ataque y +@APValue@% de Poder de HechizosAl comienzo del combate, los aliados seleccionados obtienen +@Armor@ de Armadura, +@MagicResist@ de Resistencia Mágica y se curan @Heal@ de Vida al impacto.

    (@MinUnits@) 1 aliado aleatorio
    (@MinUnits@) Todos los aliadosTodos los aliados obtienen maná cada @TickRate@ seg.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ de Maná(@MinUnits@) Al comienzo del combate, reduce la vida de un enemigo aleatorio a @HPToSet@.(@MinUnits@) Al final de cada combate contra otro jugador, aparecerá un cofre del tesoro en tu arena con hasta 4 de oro.(@MinUnits@) Los campeones de veneno aplican Neurotoxina cuando infligen daño, lo que aumenta el costo de maná del hechizo del objetivo un @CostIncrease@%.(@MinUnits@) Los depredadores matan al instante a los enemigos que tengan menos del @HPThreshold@% de Vida cuando les infligen daño.Cada @ProcRate@ seg, los cazadores tienen una probabilidad de obtener velocidad de ataque durante @ProcRate@ seg.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de probabilidad de @ASMultTooltip@x Velocidad de Ataque.
    (@MinUnits@) Los robots comienzan el combate con el maná lleno.Los campeones sombríos infligen daño aumentado durante @Duration@ seg al inicio del combate y cada vez que logren un derribo.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de daño
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% de daño, se restaura con cualquier derribo que realice un campeón sombrío.Los cambiaformas obtienen vida máxima adicional cuando se transforman.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% de Vida Máxima adicional
    Pasiva: los hechiceros obtienen el doble de maná de ataques básicos.

    Todos los aliados tienen poder de hechizos aumentado.

    (@MinUnits@) +@AP@% de Poder de Hechizos
    El primer campeón vinculado que muera en una ronda entrará en el reino espiritual, se volverá inalcanzable y seguirá peleando siempre y cuando otro aliado vinculado siga vivo.Los campeones de acero obtienen inmunidad de daño durante algunos segundos cuando su porcentaje de vida es menor al @HealthPercentThreshold@%.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ seg de inmunidadLas unidades invocadas obtienen mayor durabilidad (vida o duración).

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% de durabilidad(@MinUnits@) Todos los ataques básicos aliados ignoran un @PercentArmorPen@% de la Armadura del enemigo.
    Los ataques básicos y hechizos de campeones del vacío seleccionados infligen daño verdadero.

    (@MinUnits@) 1 campeón del vacío aleatorio
    (@MinUnits@) Todos los campeones del vacíoLos tanques obtienen armadura.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% de Armadura
    Los aliados seleccionados quedan potenciados y esto provoca que sus ataques básicos generen +@AttackSpeedPercent@% de Velocidad de Ataque adicional (se acumula hasta 5 veces).

    (@MinUnits@) Solo aliados salvajes
    (@MinUnits@) Todos los aliados. Además, sus ataques básicos no se pueden esquivar.Todos los aliados tienen una probabilidad de esquivar ataques básicos enemigos.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% de probabilidad de esquivarAl inicio del combate, los campeones del bosque hacen una copia de sí mismos.

    (@MinUnits@) Un campeón del bosque aleatorio
    (@MinUnits@) Todos los campeones del bosqueLos yordles tienen una probabilidad de esquivar ataques básicos enemigos.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% de probabilidad de esquivar
    AlquimistaAvatarBerserkerEspadachínPeleadorLunarCristalDemonioDesiertoDruidaEléctricoExiliadoGélidoImperialCaballeroLuzAceroMontañaMísticoNinjaNobleOcéanoPlasmaFantasmalPirataVenenoRobotSombríoCambiaformasHechiceroVínculoInvocadorSalvajeNubeBosqueYordleCampeones:¡Este campeón tiene el rasgo infernal! Compremos a Varus.¡Van dos! Coloca una más en el tablero para tener 3 unidades infernales únicas en total.Diana también es infernal. ¡Cómprala!¡Ese no!Este campeón tiene dos rasgos, ''infernal'' e ''invocador''. Armemos un equipo de campeones infernales. ¡Compra a Zyra!¡También compra una segunda copia de Zyra!Los campeones raros son más poderosos. Kindred también tiene 3 rasgos, ¡incluido infernal! Cómpralos.¡Uy! ¡Un campeón épico! Es aún más fuerte. ¡Definitivamente debes comprar a Brand!Compra al campeón que quieras. ¡Espero que hayas encontrado uno o dos campeones que puedan subir de nivel de estrella!¡Ahora compra todos los infernales que veas!¡Sigue juntando unidades infernales!Usa este botón para cerrar o abrir la tienda.Recuerda que debes cerrar la tienda para ver la batalla.¡Todos los jugadores tienen una minileyenda, como yo! Cuando ganas una ronda, le infliges daño a la minileyenda del otro jugador.¡Ahora suelta la Cota de Malla aquí, en el mismo campeón, para hacer un Ángel Guardián!Ángel Guardián es genial porque te permite revivir a tu campeón cuando muere. ¡Toca el campeón para más información!¡Gracias por jugar! Eso es todo. ¡Espero verte de nuevo en un juego en el futuro!¡Va 1 y faltan 6! ¡Hay muchas probabilidades de que seamos los últimos en pie!¡Combinemos objetos! Primero, arrastra y suelta el Espadón para equiparlo en el campeón marcado.¡Es hora de que te enfrentes contra un equipo de otro jugador!¿Puedes colocar a los 6 infernales en el tablero?¡Ay, no, gastaste todo tu oro! Aquí tienes un poco más. ¡No lo gastes todo tan rápido!¡Sigue comprando más copias de los campeones de tu equipo! ¿Podrás conseguir una Zyra de 3 estrellas?Necesitamos más unidades en el equipo. Compra puntos de experiencia para subir de nivel.Los monstruos generarán orbes de botín. ¡Toca para moverme aquí y recolectarlo!¡Algunos orbes de botín contienen objetos!Para jugar con un campeón, arrástralo desde la banca y suéltalo en el tablero.El tamaño de tu equipo ahora es de 4. ¡Agreguemos a Kindred al equipo!¡Subimos de nivel, así que deberías colocar a Brand o a otro campeón poderoso!¡Arrastra a Zyra hacia el tablero para agregarla a tu equipo!¡Ya estás entendiendo esto! Los temporizadores están activos desde ahora. ¡Coloca a tus campeones antes de que se acabe el tiempo!¡Experimenta con el posicionamiento de tus campeones! Los cazadores estarán más seguros en la retaguardia.Puedes reemplazar cualquier campeón del tablero con otro. ¡Coloca 3 infernales diferentes en el tablero!Los campeones de la tienda son seleccionados de manera aleatoria de una alineación compartida. ¡No hay ningún infernal! Paguemos e intentemos de nuevo.¡Oh, mira eso! ¡Como Kindred y Varus son cazadores, también activaste el efecto de rasgo de cazador!No necesitamos a este campeón. Para vender, arrastra y suelta en cualquiera de las esquinas inferiores.Si vendes a un campeón que tiene un objeto equipado, siempre conservarás el objeto.¡Ahora iremos a tu tablero!Todos tendremos nuestro turno para elegir a un campeón gratis. Los jugadores con menos vida van primero.Tomemos a tu primer campeón del carrusel. Toca en el suelo para moverme. ¡Tomaré a un campeón cuando lo toque!Toca en el suelo para moverme cuando baje la barrera. ¡Tomaré a un campeón cuando lo toque!¡Puedes obtener objetos y campeones en el carrusel!Gracias por completar el tutorial. La cola normal ya está lista para tu próxima partida, ¡solo presiona ''Jugar''!¡Se activó el efecto del rasgo infernal! Ahora los campeones infernales queman el suelo. Toca el rasgo para más información.Aquí se muestran los rasgos de tu equipo. Tenemos que colocar 3 campeones infernales diferentes para activar el efecto de rasgo.Adquirir 3 copias de un campeón lo hará más poderoso. ¡Compra otra copia de Zyra para crear una de 2 estrellas! Los campeones pelean automáticamente.¡Hola, soy Pengu! En Teamfight Tactics tienes que armar un equipo de campeones que lucharán por ti. ¡Conviértete en el último en quedar en pie para ganar!@MinStreakLength@+ %i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Racha de victoriasestá en una racha de @SubA@ victorias.Los ataques básicos de los espadachines tienen un @ProcChance@% de probabilidad de realizar ataques adicionales contra su objetivo.

    Estos ataques adicionales infligen daño como si fueran ataques básicos y activan efectos al impacto.

    (@MinUnits@) Un ataque adicional
    (@MinUnits@) Dos ataques adicionales
    (@MinUnits@) Tres ataques adicionalesNo se usaHaz clic derecho en la torre de un
    punto de captura para capturarlo.
    • El ataque es tu defensa. Continúa peleando para crear escudos más grandes con Indestructible.
    • Alcanzar a múltiples campeones con la misma habilidad puede ayudarte a activar Oscuridad Creciente de forma más rápida.
    • Usa Reino de la Muerte contra un enemigo con poca vida para garantizar el asesinato y conservar sus estadísticas durante el resto de la pelea en equipo.
    • Mordekaiser crea una poderosa aura de daño al pelear contra campeones, así que mantén la distancia.
    • Puede convertir el daño que inflige en un poderoso escudo y consumirlo para recuperar vida
    • Reino de la Muerte te aislará completamente de tus compañeros. Intenta conservar tus hechizos de movilidad para escapar de Mordekaiser cuando estés dentro del reino.
    Esta es una cadena de consejo de ejemplo.
    Y puede tener varias líneas de texto.
    Esta es una línea nueva.Por si no lo sabes, los consejos se eligen al azar
    de una lista enorme.Quizás necesitemos un fondo para la zona de consejos
    para mejor su aspecto y que sea más fácil
    asegurarse de que los consejos caben en el espacio disponible.@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@Aqualita volcánicoAqualita glamorosoAqualita de jadeAqualita rosapastelAqualita galápagoAqualita festivo¡El banco de ARAM llega a URFAR!Ahora cada equipo tiene una catapulta en su base que les permite lanzarse a través del mapa.Catapulta de campeónEl nuevo Dragón Ancestral ahora otorga todas las mejoras de los dragones. Además, ¡matar a Barón otorga al Heraldo de la Grieta!Monstruos épicosHicimos cambios de balance para debilitar un poco a los 10 campeones más poderosos y fortalecer un poco a los 10 campeones menos poderosos.
    Campeones ultrarrápidosAhora obtienes oro cada vez que los súbditos mueren cerca de ti, así que obtendrás oro incluso si no consigues el último golpe.Mayor cooperación en los carrilesÚnete al Club de la Espátula Dorada y obtén un aspecto temporal aleatorio para tu campeón, un reintento adicional en cada partida y alucinantes efectos de remates dentro del juego.Club de la Espátula DoradaLas peleas se desatan con frecuencia en el mapa reducido, y los eventos especiales y las recompensas le dan un toque de caos.Tiempo estimado de partida: 15 minutosPresentamos Frenesí en el NexoAvancen como dos jungleros que comparten oro, XP y mejoras al despejar campamentos juntos.Únanse en la junglaLas rachas de asesinatos y de asistencias harán que ardas en llamas, lo que te hará mucho más fuerte... y más fácil de matar.Mátalos y arde en llamas¡Caímos en un planeta extraño! ¡Podremos reparar la Morningstar si extraemos el Ora que necesitamos de la fauna local!¡Nos estrellamos!Puede que un aliado caiga en la batalla. Cuando esto suceda, ¡colócate cerca de él y revivirá en unos momentos!¡Hay que salvar a ese nerd!Juega Odisea: Extracción y desbloquea potentes mejoras llamadas aumentos que podrás equiparte entre partidas. ¡Reúne todos los aumentos, crea nuevos armados y supera grandes desafíos!¡Más poder!Elige un campeón de la tienda y reclútalo con oro. Luego, arrástralo desde la banca hasta el campo de batalla para desplegarlo.

    Combina tres copias del mismo campeón para crear una versión de dos estrellas que será más poderosa.ReclutaLos campeones tienen rasgos y obtienen efectos adicionales cuando se usan junto a otros campeones con los mismos rasgos.

    ¡Las posiciones son importantes! Experimenta con diferentes distribuciones para encontrar los mejores resultados.DespliegaEn cada ronda, tu equipo se teletransporta a la arena de un enemigo (o viceversa). Los campeones pelean automáticamente y si tu equipo es derrotado, tu Mini recibirá daño.

    Cuando la vida de tu Mini llegue a 0, quedarás fuera de la partida.PeleaDaño infligido por ataques básicosDaño infligido por cualquier objetoDaño infligido por cualquier runaAtaque básicoTipo de dañoMÁGICOFÍSICOVERDADERO%.2f segDuración de la peleaPDuración de control de masasRECAPITULACIÓN DE MUERTEASISTENCIA: %sA/M/AASESINATO: %sHAZ CLIC PARA EXPANDIREn un universo inmenso y oscuro, jóvenes guerreras son elegidas por el destino para proteger la luz de las estrellas. Están destinadas a brillar y colapsar con furia mientras arden.Una vez por milenio, una antigua y poderosa entidad divina desciende de los cielos para elegir a los guerreros dignos de ejercer su voluntad encarnada. Estos seres son los Arco de Luz, agentes inmortales de la luz divina.¡La gloriosa revolución está aquí! Al formar su ejército de máquinas con cerebros vivientes, Viktor marcha contra las fuerzas combinadas de sus oponentes. Lo único que lo separa de dominar el mundo por completo es una valiente resistencia humana.Una galaxia asolada por la guerra intenta reconstruirse, pero las viejas heridas prevalecen. Criminales, cazarrecompensas, mercenarios y asesinos han llenado el vacío de poder, piloteando peligrosos exotrajes de combate con habilidades casi divinas.Para algunas especies, la cacería es mucho más que solo un deporte... Se adueña de sus mentes y cuerpos. Los convierte en las máquinas asesinas perfectas.Los poderosos guardianes custodian la tumba de una aberración ancestral para que nunca amenace al mundo de nuevo. Sin embargo, puede que ya sea demasiado tarde...Desde el Castillo de Jengibre hasta el Mar de Cerveza de Raíz, las Montañas de Licor y el Bosque de Gomitas... Este es el Reino de Caramelos en todo su esplendor.El cofre de juguetes de Gnar está lleno de tesoros muy valiosos. Pero, cuando no hay nadie en casa, sus juguetes cobran vida...Las ciudades estado del Gran Desierto se han perdido con el tiempo, pero sus ruinas, y los antiguos faraones que alguna vez las gobernaron, yacen debajo de las arenas.Los imperios rivales disputan su poder en un intento por unificar las tierras, mientas que valientes guerreros y generales estoicos se ponen a prueba contra los más grandes héroes de esta era. Es hora de la guerra, un momento de leyendas.Un culto antiguo que busca un poder irresistible aparece en las noches de la Luna de Sangre para ejecutar ritos profanos y esotéricos que fusionan su ser con espíritus demoniacos ancestrales y los llevan a unirse a la más profunda oscuridad.Cuando los colosales kaiju comenzaron a atacar desde el mar, la tierra y el aire, la humanidad desarrolló unidades mecánicas igual de poderosas para detenerlos en un explosivo combate.Hextech, ahora en la vanguardia de la ciencia y el arte por igual, evolucionó de sus rudimentarios inicios a un moderno renacimiento de intrincadas formas de vida artificial con voluntad propia. Los talentosos artífices llevaron el medio a un osado futuro; sin embargo, nadie sabe exactamente qué les depara.Al final, la luna cubrirá al sol. Y en ese amanecer sin esperanza, cuatro titanes surgirán para destruir al mundo.Hace mucho, en una lejana tierra, muchas almas se reunieron a espaldas de los dioses para probar los límites de su poder. Tontas y arrogantes, valientes y justas, sus travesías están escritas en las páginas inmortales de la historia...En la cima de la revolución industrial, los viajeros comenzaron a llegar al salvaje oeste en busca de fortuna y prosperidad entre los horrores desconocidos de un mundo cruel y antiguo. Es un tiempo de valientes pistoleros y bribones despiadados, dioses inescrutables y demonios salvajes.¡Desde los mundos centrales urbanizados hasta el borde más remoto de la galaxia, la aventura espera! El gran imperio demaxiano ignora las objeciones de la Orden Templaria y del Sindicato criminal por igual en su búsqueda de ora, una misteriosa esencia dorada que sirve como la savia de toda la civilización, y promete un inconmensurable poder a aquellos que la usen para sí mismos...Entre las megaestructuras y las calles repletas de un futuro controlado por las corporaciones globales, se libra una guerra en las sombras entre seres humanos rebeldes y aumentados y seres artificiales con un nuevo poder. Los ganadores marcarán el curso de la historia... y los perdedores se verán obligados a evolucionar.Hace mucho tiempo, una orden de caballeros monásticos acabó a los viles dioses del viejo mundo con poderes esotéricos que les habían sido otorgados por el sol y la luna. Ahora, el mundo se ha convertido en un lugar oscuro y lleno de violencia, mientras esas mismísimas deidades se preparan para su regreso... y solo la luz del eclipse estará ahí para hacerles frente.Caos y OrdenLos Grandes Reinos estuvieron en guerra por generaciones... hasta que un nuevo enemigo llegó. Los cielos los bendijeron con regalos para defendernos. ¿Podrán alzarse más allá de su pasado para salvar su futuro?Después de descubrir los secretos del viaje en el tiempo, estos campeones se perdieron en un futuro distópico muy lejano. Mientras que los pacificadores del tiempo los persiguen sin descanso a través del tiempo y el espacio, algunos escaparon por la historia y llevaron su tecnología con ellos.En la vasta oscuridad del espacio nacen cosas terribles y bellas. Criaturas cósmicas de amor sublime y desconocidas monstruosidades de la Estrella Oscura. Son hijos de los dioses silenciosos, y por fin regresarán a su hogar.Dos veces el fuego de dragón consumió al mundo. Dos veces se forjaron héroes de las cenizas.Cuando llegó la guerra, enviaron al Escuadrón Omega a terminar con ella. Ahora solo uno de ellos existe, un yordle sin batallas que enfrentar más que la suya...En un mundo donde el heavy metal es lo máximo, los miembros de PENTAKILL son los maestros indiscutibles a la hora de derretir los oídos hasta el cráneo con sus melodías. Seis miembros, dos álbumes pentaplatino y un puño de furia cromado de los mismos dioses. ¡Es hora del metal!¡El peligro acecha en Runaterra! ¡Poderosos monstruos, malvados hechiceros y criaturas míticas deambulan sin control! Reúne a tus amigos y crea tu propia aventura de 3 a 5 jugadores para acabar con el mal en cada lanzamiento del dado. ¿Tienes lo necesario para salvar al mundo y volverte una leyenda de Grietas y Dragones?Cazador de CabezasImperio PerdidoTribu WoadReinos en GuerraGótico de ForajidosGrietas y DragonesConectarse a League VoiceDesconectar League Voice¡Conéctate para utilizar League Voice con tu grupo!¡Nadie en tu grupo está conectado ahora a League Voice!Lo sentimos, League Voice no está disponible actualmente.Controles de Voz@Key@Haz clic para abrir el panel de control de League Voice.Lanzado en 2018 como parte del evento Odisea.Obtenido por completar la misión ''Tripulantes galácticos'' de Odisea 2018.Forma Elemental: Agua¡Lux ha ganado suficiente poder elemental para dominar un elemento! Elige un elemento para añadirlo a su forma actual.

    "La marea no cambia, a menos que seas yo".
    Forma Elemental: AguaLux gana poder elemental si inflige daño a los campeones enemigos con sus hechizos. Cuando gana suficiente poder, es capaz de dominar un elemento y añadirlo a su forma actual.

    Poder Elemental: @MotePercent@%

    "La marea no cambia, a menos que seas yo".
    Maestría elemental: AguaAñade agua, el líquido elemental, a la forma actual de Lux.

    "La marea irá a tu favor."